AnnTennKa

AnnTennKa

Независимый разработчик компьютерных игр
Пикабушница
поставилa 2510 плюсов и 626 минусов
отредактировалa 0 постов
проголосовалa за 0 редактирований
Награды:
5 лет на Пикабу
1858 рейтинг 159 подписчиков 16 подписок 36 постов 20 в горячем

Как издать инди-игру в Steam. Часть 3 - мы прошли Steam Greenlight и что дальше?

Извините, что на прошлой неделе ничего не писала, я тут несколько приболела... ну сейчас мне уже гораздо лучше, так что продолжаю свою эпопею на тему издания игры в Steam.


В прошлый раз я рассказала о том, как проходила  Steam Greenlight. А теперь речь пойдет о том, что происходит после него. Эта часть - не последняя, затем ещё я расскажу о выходе игры в релиз и о жизни проекта после релиза. Но не будем забегать вперёд.


Немного статистики по Steam Greenlight


Для начала приведу скрины, с каким результатом я сама прошла гринлайт. Моя игра прошла Steam Greenlight за 11 дней. Сейчас это результат довольно неплохой, но знаю, что были случаи, когда и за 5 дней проходили, но некоторые проходят за месяц. Есть даже шанс пройти за полгода, не надо отчаиваться, если сразу не получается пройти.

Как издать инди-игру в Steam. Часть 3 - мы прошли Steam Greenlight и что дальше? Издание, Steam, Greenlight, Статистика, Инди, Длиннопост

Как видно по графику, сначала было сильно больше минусов, и даже грустно было, а затем свои повалили и стало круто!

Как издать инди-игру в Steam. Часть 3 - мы прошли Steam Greenlight и что дальше? Издание, Steam, Greenlight, Статистика, Инди, Длиннопост

Подытожив тему гринлайта, мы видим, что  нет точной системы и формулы прохождения. Просто модераторы где то раз в неделю делают осмотр и пачками одобряют игры, в основном обращая внимание на те, которые вышли в топ-100 или просто где достаточно много голосов за. Моя игра даже не была в топе, но прошла. А соотношение за и против и не особо важно. У меня вышло поровну примерно, и этого оказалось достаточно!


Моя игра прошла с 499 голосами ЗА. Насколько мне известно, самое маленькое количество голосов за, с которым игра прошла Steam Greenlight — это в районе 350 голосов. Может, кому-то известны случаи, когда игра проходила с меньшим количеством?

Как издать инди-игру в Steam. Часть 3 - мы прошли Steam Greenlight и что дальше? Издание, Steam, Greenlight, Статистика, Инди, Длиннопост

Подготовка к выпуску


Ну, все, хватит уже про гринлайт! Допустим, вы его прошли. Ну, или не допустим — вам виднее.


Что нас теперь ждет?


Сначала прохождению Steam Greenlight сопутствует радость и желание всех обнять и поделиться, как же это круто, что удалось пройти! Но затем происходит спуск с небес на землю.


Во-первых, вас ждет рутина, связанная с заполнением документов. Нужно указывать ИНН и другие данные, подписывать соглашения (на продажу, на неразглашение), открывать счет в банке долларовый, отослать скрин паспорта. В общем, такие организационные дела.


Интеграция со Steam.


После этого вам будут доступны закрытые разделы в Steamworks. Что такое Steamworks? Это специальный набор инструментов, предназначенный для загрузки игры и адаптации её под Steam. В основном это делается просто через браузер. Ну, и там есть еще библиотеки. Инструкции по интеграции а также тестовый пример доступны любому, кто зарегистрирован в Steam.


Также с тех пор, как вы попадаете в Steamworks становится доступна выдача и генерация ключей. В том числе можно задавать специальные ключи только на время тестирования, кстати, те же ачивки и карточки тоже уже выдаются даже до того, как игра будет опубликована.


С помощью этой штуки добавляем разные вкусняшки. Перед этим хорошо бы заранее продумать, какие из фич Steam вы будете добавлять в вашу игру. Лучше подумать про это тому же, кто отвечает за гейм-дизайн игры, чтобы все эти блестяшки были с игрой единым целым и гармонировали. Кстати, доступ в Steamworks можно давать и нескольким людям сразу, что очень удобно.


Итак, вот что можно добавить на этом этапе:


ачивки — то есть достижения, если по русски (прям в браузере загружаешь для них картинки, описания и названия, и по этим названиям обращаться нужно к ним в игре)


игровая статистика, что полезно для правки баланса в игре а также может использоваться как таблица рекордов (тоже там целая таблица-раздел для этих целей)


карточки, фоны, значки (по карточкам там задается интервал времени, через сколько они должны появляться)


облачные сохранения, то есть Steam Cloud — это такая штука, которая позволяет держать сохранения игры на разных компьютерах и синхронизироваться между ними


Интеграция всяких прибамбасов вообще необязательна, но желательна. Охотнее люди игру берут с карточками и достижениями, есть аудитория, которая специально ради карточек берет игру, причем даже если она плохая, чтобы заработать на продаже этих карточек. А вот ачивки добавляют азарта, да и по ним же можно собрать интересную статистику по игре.

Как издать инди-игру в Steam. Часть 3 - мы прошли Steam Greenlight и что дальше? Издание, Steam, Greenlight, Статистика, Инди, Длиннопост

Заливаем сборку в Steam.


Когда у вас игра, наконец, готова к отправке, заливаем билд. Вообще, это делается не очень удобно через консоль, но есть специальная визуальная утилита, упрощающая процесс.


Чтоб её заполучить, надо зайти в закрытую группу Steamworks Development в самом Steam, и там в Discussions > Steamworks General Discussions > SteamPipe GUI Tool.


Не забывайте перед релизом обязательно тщательно проверить билд — я знаю, что это звучит в стиле «Спасибо, Кэп» и уж это «точно не про меня» - но все же скажу «Проверяйте! И очень-очень тщательно!» Это жутко важно, я сама напоролась на то, что мой билд оказался косячным и его срочно пришлось подправлять.


Если ваша игра требует установку какого-нибудь DirectX или еще чего-то в этом роде, вы это можете указать в специальных настройках, и это будет автоматически устанавливаться при необходимости. Это может быть полезно, например, если человек только что переставил систему и чего-то нужного нет. На английском такая фишка зовется Common redistributables и есть целый раздел, посвященный этому.


Ранний доступ.


Еще есть там такая прикольная функция как «ранний доступ», если денег нет а кушать хочется. Про эту вещь я не буду подробно рассказывать, потому что не выходила в него никогда, но слышала, что сама по себе идея раннего доступа неплохая— раньше будет получен фидбек и можно лучше отполировать игру, да и быстрее будет доход. Но с ярлыком раннего доступа к игре меньше доверия со стороны. И при этом меньше внимания к игре при релизе, собственно.


Страница игры.


Еще одна важная вещь, без которой нельзя переходить в релиз — это страничка игры. Это ваше будущее лицо в магазине! Оформляется она аналогично Steam Greenlight, но там уже больше функций и возможностей. Например, видео и скриншоты можно загружать уже на разных языках, да и логотипов нужно много рисовать самых разнообразных размеров на все случаи жизни.


Желательно чтобы страница игры появилась заранее. Пока у игры нет страницы, она не видна в списке, что скоро выйдет, на неё нельзя подписаться и её нельзя хотеть. Тогда она релизится вдруг словно из ниоткуда, что не дело. А так можно ещё перед релизом начать собирать народ: смотрите, подписывайтесь или даже покупайте если предзаказ открыт!


В отличии от раннего доступа, выглядит, что игра уже готова и если выходит скоро - нет никого негатива. Конечно, страница игры, где сказано что она выйдет через 10 лет тоже будет смотреться мягко говоря странно.. Но вы же не будете так делать!?


Продолжение следует...


На этом  у меня пока всё, в следующий раз я расскажу уже про этап релиза игры! Всем спасибо за внимание и за ваши подписки! До новых встреч! Постараюсь больше так не затягивать!

Показать полностью 4

Как издать инди-игру в Steam. Часть 2 - подготовка и прохождение Steam Greenlight.

Итак, продолжаю свою серию постов про издание игры в Steam. Первую вводную часть можете найти здесь. Мы уже составили представление, что же такое Steam и решили, что стоит туда идти. Теперь предстоит подготовка к публикации и прохождение гринлайта.


Что понадобится для выхода в Steam Greenlight.


Сначала нужно заплатить за вход туда. Ну вот после того, как это сделано, можно начать оформлять страницу.


- Видеоролик. Не надо делать захватывающий трейлер, тут главное показать геймплей. Ролик заливается на ютуб, а Steam его автоматически вставляет к себе.

- Скрины. Кстати, скрины и ролик нужно делать на английском, там нет выбора языка.

- Логотип-иконка. Очень важно, чтобы был хороший, яркий, тут нельзя халтурить

- Добавить аналитику Google Analytics

- Описание игры в текстовом виде. Тут уже можно настраивать языки.


Как быть с переводом игры?


Кстати, насчет языков — английский должен быть безупречным. Всё-таки, нужно понимать, что выходя в Steam вы выходите на мировой уровень, и нужно стараться всеми силами ему соответствовать и уважать сообщество игроков. Очень сильно бросается в глаза качество перевода, у нас с этим были проблемы, так что говорю на собственном опыте — это очень важно. К переводу игры нужно подойти со всей тщательностью, и обязательно дайте проверить перевод носителю языка!


Также некоторые задаются вопросом, а стоит ли вообще делать в игре русский язык? Тут ответ однозначно да — русскоязычная аудитория — вторая по численности в Steam (около 20и процентов от всей аудитории). Да и я вообще не понимаю тех, кто не делает в игре русский язык, сам при этом являясь русским - это же себя не уважать!


А еще очень внимательно и осторожно надо смотреть при редактировании русскоязычного и англоязычного описания. Бывало много случаев, когда путали, и английская страница по-русски отображалась, что вызывало кучу недовольства среди иностранцев.


Steam позволяет качать файлы только нужных языков в зависимости от пользовательских настроек. То есть не обязательно делать в игре выбор языка, а можно просто создать две разные сборки. И это также позволит сэкономить место и время скачивания игры, если, например, там очень много весит музыка или озвучка.


Нужна ли демка?


Это еще один вопрос, который часто задают. На мой взгляд совершенно необязательно, чаще всего люди смотрят сначала на логотип игры, затем на видео и скрины, читают начало описания и исходя из этого уже выносят решение. Я выходила без демки, не было ни одного упрёка на этот счет. Но я знаю друзей, которые выпускались с демо и тоже вполне удачно.


Прохождение Steam Greenlight - практические советы

Как издать инди-игру в Steam. Часть 2 - подготовка и прохождение Steam Greenlight. Steam, Greenlight, Прохождение, Подготовка, Длиннопост

На данный момент намечается тенденция всё более простого прохождения Steam Greenlight, игры одобряются пачками, и даже попадение в топ-100 не обязательно для зелёного света. Моя игра, например, и не была в топе, но уже была одобрена.


Что нужно делать, когда выпускаешь игру в Steam Greenlight?


Для начала стоит сказать, что не прокатит такой вариант как взял выложил свою игру и пошел чай пить с печеньками и ждать, когда за неё там проголосуют и выдвинут в магазин. Под лежачий камень вода не течет. Конечно, бывали и такие случаи, но это скорей исключения, на самом деле вам предстоит очень потрудиться. Тут придется заниматься маркетингом, нравится вам это или нет. Да и это не так уж и плохо, кстати, потому что выход игры в Steam Greenlight также полезен как отличный повод заявить об игре будущей аудитории, ну или начать её формировать.


Итак, сначала первые пару дней на страницу вашей игры будут идти люди с самого Steam, увидев её на странице новинок, недавно вышедших в Steam Greenlight. Такая аудитория очень разношерстная, кто-то будет ругать, кто-то хвалить — это нормально и в порядке вещей. От вас требуется оперативно отвечать на комментарии, обязательно благодарить за поддержку, а негатив лучше игнорировать и не спорить.


Затем, когда наплыв сойдет и страницу игры уже будет не так просто найти, нужно начинать действовать самостоятельно. Хотя, можно с самого начала уже действовать и не ждать, если есть возможность.


Что можно сделать самому? - Просто берем и приглашаем народ на страницу игры и просим проголосовать за проект. Где я это делала?


- На моих собственных ресурсах. То есть на моем сайте в блоге игры, во всех социальных сетях — в твиттере, в контакте, на фейсбуке, в Steam-группе. Кстати, заметьте, не так-то уж и много у меня подписчиков, но даже такие вот небольшие сообщества и то очень помогают! Я советую начать формировать сообщество вокруг игры еще до ее анонса на гринлайте, и постоянно рассказывать людям о том, как идёт разработка игры. Тогда потом будет пройти проще!


- Просила проголосовать за игру в личной переписке, некоторые хорошие друзья и знакомые репостили мои записи или постили про игру к себе на свои сайты, странички и группы. Иногда было неловко просить, но чаще всего люди с радостью готовы помочь. Особенно важно, чтобы не оставались в стороне те, кто участвовал в разработке игры вместе с вами - такие люди ни в коем случае не должны сидеть сложа руки, и ведь это не сложно рассказать хотя бы друзьям и попросить поддержки.


- Прошлась по сайтам и сообществам разработчиков с инди-играми. Такие как гамин, коленка, канобу... Тут очень важно писать не рекламый пост, а нормально по-человечески рассказать о разработке игры, о том, что планируется сделать, показать скрины и попросить поддержки, если проект понравился. В первую очередь стоит идти на те сайты, где вы и так сидите (тот же Пикабу, например), ведь там вас уже знают как своего человека и отнесутся с пониманием и помогут. Причем, даже если на том сайте, где вы сидите не занимаются разработкой игр, всё равно можно запостить, если там много ваших друзей и вы знаете, что люди отнесутся с пониманием.


Помните, что стоит вылазить "в люди" не только тогда, вам надо, чтобы что-то помогли, а временами самим помогать, хотя бы даже советом, ну или участвовать в разных конкурсах. Не сидите в кожуре, вылезьте и общайтесь, и друзей найдете с похожими интересами, и будет кому поддержать!


В общем, в итоге мне удалось пройти Steam Greenlight за 11 дней, при этом даже не выходя на англоязычную аудиторию! Сообщество русскоязычных игроделов и людей, которые любят игры по истине огромно и представляет собой необыкновенную мощь! Да-да - мы сила! Для сравнения только представьте - для прохождения Гринлайта может быть достаточно и 400 голосов ЗА, когда как у нас тут на Пикабу некоторые посты могут набирать около 5и тысяч голосов, и это еще не учитывая того, что здесь учитываются минусы, а в гринлайте - нет.


Я прошла гринлайт раньше, чем успела опубликовать пост про свою игру на многих хороших сайтах и группах. Я даже не успела опубликовать проект на Игромании (хотя, говорят, их группа очень помогает инди-разрабочтикам, хотя не всё там публикуют бесплатно), но если вам этого будет недостаточно, есть еще такие вещи как Reddit — очень мощная англоязычная штука, помогающая, чтобы об игре узнало много народу.


Сейчас, оглядываясь назад, я даже немного жалею, что не успела пройтись по всем известным мне сайтам, игровым журналам и группам. В последнее время многие разработчики используют этап прохождения Steam Greenlight вовсе не для того, чтобы набрать побольше голосов и поскорее его пройти, а как дополнительный повод засветиться где либо, чтобы о твоей игре узнали! Потом, когда игра релизится, можно смело идти на те же ресурсы и благодарить за помощь в прохождении Steam Greenlight, ссылаясь на прошлую статью, и уже игру будут немного узнавать к этому времени. 


Продолжение следует...

В следующем выпуске я расскажу, что ждёт после того, как вы пройдёте гринлайт, а также немножко поделюсь своей статистикой. А то и так получилось очень длинно. Всего вам доброго и до новых встреч!

Показать полностью 1

Как издать инди-игру в Steam. Часть 1 - а стоит ли туда вообще идти?

Привет всем пикабушникам и пикабушницам! Сегодня я поделюсь с вами информацией, которая мне известна насчет выпуска игры в Steam. По этому поводу я накатала необыкновенно длинную статью изначально в своём блоге, но т.к. материал получился реально полезный, решила перепечатать еще и сюда.


Ранее я уже писала о том, что недавно моя игра попала в Steam. Но в прошлый раз я рассказывала больше про игру и про идею. А теперь расскажу то, что знаю насчет выпуска в Steam, через что прошла, с какими трудностями столкнулась и всякое такое.


И еще это своеобразная попытка структурировать процесс издания игры в Steam, разбив его на этапы, с комментариями по каждому из них!

1. Что за Steam... и стоит ли туда ходить


Steam —это один из крупнейших в мире интернет-магазинов, который продает игры через специальное приложение-клиент, являясь при этом эдакой социальной сетью для геймеров. Принцип простой - разработчик загружает туда свою игру, ставит цену и продает, получает деньги за вычетом комиссии Steam и налогов.


Кроме широкого спектра игр и скидок на них Steam предлагает сервис автоматических обновлений, возможность возврата, и еще кучу всего, но сейчас не об этом.


Изначально Steam был не для инди-разработчиков. До введения Steam Greenlight попасть в Steam было той ещё проблемой, так что наличие игры в Steam было своего рода знаком качества. В те времена там находились преимущественно большие коммерческие игры. Введение Steam Greenlight было, во-первых желанием Valve расширить аудиторию Steam, а во-вторых - желанием снизить бремя этого самого отбора, путь теперь сообщество само решает, во что оно хочет играть. Теперь же настали времена, когда не надо бояться нести туда свою игру!

Как издать инди-игру в Steam. Часть 1 - а стоит ли туда вообще идти? Steam, Greenlight, Совет, Инди, Издание, Длиннопост

Стоит ли идти в Steam?


Первый вопрос, который логически возникает у любого разработчика — а подойдет ли моя игра для издания в этом магазине?


В основном аудитория Steam — это вдумчивые хардкорные игроки, которые не любят казуалки и фри-ту-плей. Также не очень хорошая идея нести туда игру, которая создавалась с рассчетом на мобильные платформы. Хотя, из всяких правил существуют исключения, попадают в магазин и такие игры иногда, но гораздо реже, чем новаторские инди-проекты, порой даже не с самой привлекательной графикой, но зато с интересной идеей.


2. Что такое Steam Greenlight?


Следующая стадия, после того, как вы определились, что вашу игру все-таки стоит нести в Steam — это прохождение Steam Greenlight.


Это что-то вроде стадии одобрения игры, чтобы владельцы Steam исходя из этого выносили решение, как будет продаваться игра и стоит ли ее брать в магазин.


Вообще слово "Greenlight" пришло не просто так. Это такой устоявшийся термин, такой же, как и всякие "ТЗ", "диздок", "вертикал слайз". Хотя в вики он описывается больше в контексте кино, но и большие игровые студии тоже иногда работают по такому механизму. Несколько человек создают концепцию игры, а затем предлагают её на оценку. И если идея получает "зелёный свет", то выделяется команда для создания прототипа. Если и прототип будет хорошо играться, то он пройдет еще один "гринлайт" и будет уже вестись полномасштабная разработка.

Как издать инди-игру в Steam. Часть 1 - а стоит ли туда вообще идти? Steam, Greenlight, Совет, Инди, Издание, Длиннопост

Но вернёмся к нашим баранам (или котикам). В нашем случае на этом этапе разработчик публикует свою страницу с презентацией игры, а игроки голосуют — купили бы они эту игру, будь она в магазине или нет. А затем исходя из этой статистики Valve рано или поздно может заметить игру и подтвердить её.


Когда система только открывалась, выкладывать игру в Steam Greenlight можно было бесплатно. Но некоторые стали публиковать откровенный треш и шуточные проекты. Поэтому было принято решение, что для доступа разработчики должны сделать первоначальный взнос (на благотворительность, кстати). Сумма эта на момент написания этой статьи составляет 3000 рублей, а в Америке — 100 долларов. В разных странах эта сумма разная.


Прошу не путать «Steam Greenlight» с «Мастерской Steam» и с «Концептами Steam». В мастерской можно выкладывать моды к играм. А в концептах вы можете выложить идею своей игры или демку. И туда, и туда вы можете бесплатно выкладывать материалы. И там можно собрать сообщество и предварительно узнать мнение об игре. К слову, я не выкладывала свою игру в «Концепты», а сразу пошла в Steam Greenlight. Но этот шаг вполне может предшествовать выходу в Greenlight.

Как издать инди-игру в Steam. Часть 1 - а стоит ли туда вообще идти? Steam, Greenlight, Совет, Инди, Издание, Длиннопост

На какой стадии выходить в Steam Greenlight?


Тут на ваше усмотрение - можно как только появится материалы, которые можно продемонстрировать и произвести впечатление - так сразу и выходить.


Но желательно, чтобы промежуток между прохождением Steam Greenlight и релизом был не сильно большой. А то игроки, которые ждут, уже начинают нервничать. Ну, или вам будет необходимо всё это время поддерживать интерес к игре, чтобы у ожидающих людей не было ощущения, что всё забросили.


Также учитывайте то, что интеграция со Steam может занять много времени, а эти сервисы доступны только после прохождения Steam Greenlight. Так что нужно соблюдать баланс между «слишком рано» и «слишком поздно».

Как издать инди-игру в Steam. Часть 1 - а стоит ли туда вообще идти? Steam, Greenlight, Совет, Инди, Издание, Длиннопост

Как пройти Steam Greenlight?


Нет точной системы и формулы прохождения. Просто модераторы где то раз в неделю делают осмотр и пачками одобряют игры, в основном обращая внимание на те, которые вышли в топ-100 или просто где достаточно много голосов за. А соотношение за и против и не особо важно. Насколько мне известно, самое маленькое количество голосов за, с которым игра прошла Steam Greenlight — это в районе 350 голосов.


Может, кому-то известны случаи, когда игра проходила с меньшим количеством?


Продолжение следует....


Так вышло, что статья не влезла, поэтому решила разделить её на несколько частей и публиковать здесь порциями. Если вам это интересно, конечно.

Показать полностью 4

Настолка на РПГ-мейкере и лимонных корочках.

Всем привет! Пожалуйста, не делайте резких движений (мне немного боязно), и я расскажу вам историю про то, как делала настолку на RPG Maker и релизила её в Steam.

Настолка на РПГ-мейкере и лимонных корочках. RPG Maker, Настольные игры, Моя игра, Steam, Релиз, Интернет, Деревня, Длиннопост

Про RPG Maker


В двух словах, RPG Maker — это конструктор JRPG-игр (RPG на японский манер): карта с персонажами, время от времени вступающими в бои с мобами, которые проходят в специальном боевом режиме. В бою применяются предметы, магия и прочие приобретаемые и прокачиваемые RPG-атрибуты.


Вот пример карты:

Настолка на РПГ-мейкере и лимонных корочках. RPG Maker, Настольные игры, Моя игра, Steam, Релиз, Интернет, Деревня, Длиннопост

А вот типичный боевой режим:

Настолка на РПГ-мейкере и лимонных корочках. RPG Maker, Настольные игры, Моя игра, Steam, Релиз, Интернет, Деревня, Длиннопост

С RPG Maker началось моё знакомство с геймдевом: этот конструктор очень простой и понятный, на нём делается очень много интересных игр. Особенно мне нравятся JRPG на русском языке. Чтобы поддержать это движение, я каждый год делаю подборки с самыми интересными из них (на мой взгляд, конечно). Вот, например, подборка за 2012-й год, а вот за 2015-й.


Многие скептически относятся к RPG Maker из-за ограничений, накладываемых им на механику игры. Подавляющее число поделок на нём очень схожи между собой, чем призывают на себя гнев народа. Но есть и отдельные мастера, делающие на RPG Maker не только JRPG: видела я и платформеры, и логические игрушки, и совсем внежанровые штуки на любителя.

Настолка на РПГ-мейкере и лимонных корочках. RPG Maker, Настольные игры, Моя игра, Steam, Релиз, Интернет, Деревня, Длиннопост

Кстати, довольно много на RPG Maker фанатских демейков «больших» игр. Видела я фан-проекты и по Half-Life, и по Вокалоидам, и по Phantasy star. В одной недавней разработке фан-игры по Phantasy star мне даже довелось принять участие.

Про мою игру


Это всё была присказка, пора и сказку начинать: расскажу о своём опыте выхода на RPG Maker. Я сделала на нём настолку. Такую, знаете ли, с кубиками, карточками и фишками персонажей. Называется она «В поисках интернетов», и повествует о компании городских ребят, страдающих от интернет-зависимости на просторах живописной деревенской глуши.

Настолка на РПГ-мейкере и лимонных корочках. RPG Maker, Настольные игры, Моя игра, Steam, Релиз, Интернет, Деревня, Длиннопост

Ходят эти ребята по окрестностям, убегают от коров, дерутся с кустами и пытаются набрать немного денег, чтобы подключиться к интернету, без которого у них падает настроение. Когда настроение упадёт до нуля, можно и проиграть! Как-то так.


Ничего серьёзного. В детстве мне очень нравилось рисовать свои игрушечки, чтобы сразу в них и поиграть. Это были просто бродилки: идешь по дорожке, встречаются разные события. В общем, подросла и сделала что-то подобное.

Настолка на РПГ-мейкере и лимонных корочках. RPG Maker, Настольные игры, Моя игра, Steam, Релиз, Интернет, Деревня, Длиннопост

Идея пришла под впечатлением от поездок деревню в Рязанской области. Места там очень красивые, но весьма отдаленные, долгое время там вообще не было никаких признаков интернета.

Настолка на РПГ-мейкере и лимонных корочках. RPG Maker, Настольные игры, Моя игра, Steam, Релиз, Интернет, Деревня, Длиннопост

Разработку игры начала давно, в апреле прошлого года, но занималась ей не постоянно, а время от времени по настроению. Графику почти всю рисовала сама, кроме лиц персонажей — за них огромное спасибо человеку под ником Sholar, а за 3д-модельку бросания кубика спасибо Dark Des. Ещё одна девушка под ником Anny нарисовала титульный экран, потому что у меня он долго не получался. Логику игры и все тексты писала тоже я сама, ну вот разные плагины и более сложные технические вещи, такие как отображение инвентаря, магазин и прочее в этом роде — тут помог Денис Кузнецов, он пишет разные полезные плагины для RPG Maker и у него даже сайт есть с ними небольшой! С музыкой для игры помог очень хороший композитор Dee Kourtsman.

Настолка на РПГ-мейкере и лимонных корочках. RPG Maker, Настольные игры, Моя игра, Steam, Релиз, Интернет, Деревня, Длиннопост

Этим летом показывала «Интернеты» в инди-секции на ВКФесте. Играли в игру самые разные ребята, но залипали в основном детишки — вот она, видимо, моя аудитория. :) Было весело и познавательно, коллеги-разработчики надавали кучу советов по улучшению игры. Вообще, опыт живого показа и наблюдения за игроками бесценен, игра сильно поменялась после этого фестиваля.


Дальше была 11-дневная Гринлайт-кампания и публикация в Steam. Да! Несмотря на всю свою простоту и беззащитность моя игра стала доступна в Стиме. При желании, вы можете оценить её и поддержать здесь: http://store.steampowered.com/app/521580

Настолка на РПГ-мейкере и лимонных корочках. RPG Maker, Настольные игры, Моя игра, Steam, Релиз, Интернет, Деревня, Длиннопост

Может, это не самая крышесносная настолка на свете, но я очень рада, что у меня получилось довести проект до конца. Конечно, было бы здорово сделать мультиплеер и возможность играть с компьютером… но все-таки RPG Maker для этого не очень приспособлен.

Показать полностью 9
Отличная работа, все прочитано!