Tarkus Turibulum Rerum, Custodes Equerry to Lorgar
@NaivniyChelovek, вот тебе куст Лоргара, как ты просил, лови
@NaivniyChelovek, вот тебе куст Лоргара, как ты просил, лови
Я гляжу, тут серия, продолжайте
Еще один странный кустодес - советник примарха, на этот раз советник Русса. Похоже, речь идет о какой-то очередной альтернативке времен Ереси.
Кустодес - советник Кёрза? Я даже не знаю, какие теги тут ставить
"Они исчезли..." (печеньки)
Все модели: Каждая модель имеет Frag grenade и Combat Knife. Каждая модель имеет Flak Armor и может заменить ее на Reinforced Flak Armor. Каждая модель может дополнительно взять Krak Grenade. Каждая модель может иметь до 1 Мутации Хаоса.
Гвардеец-Ренегат: Каждая модель должна иметь либо Militarum Standard Weapon, либо одно Standard Pistol Weapon и Standard Infantry Melee Weapon или Primitive Melee Weapon.
Одна из 10 моделей (не считая Ренегадские Команды Тяж. Вооружения) может взять оружие из Infantry Special Weapons List.
Ренегатская Команда Тяжёлого Вооружения: Эта модель должна иметь два Militarum Standard Weapons. Эта модель должна брать любое оружие из Imperial Guard Heavy Weapons.
Сержант-ренегат: Эта модель должна взять либо Umbra Boltgun или оружие из Militarum Standard Weapons или одно оружие из Standard Pistols или Sergeant Special Weapons, которое имеет правило Pistol и одно оружие из Infantry Standard Melee Weapons, Primitive Melee Weapons или Sergeant Special Weapons, которое имеет правило Melee. Эта модель может взять дополнительную Мутацию Хаоса.
Militarum Standard Weapons
Infantry Special Weapons
Imperial Guard Heavy Weapons
Imperial Sergeant Special Weapons
Правила:
Chaos Worshipper - Модели с этим правилом игнорируют модификаторы Ld. Каждый раз, когда модель с этим правилом Наступает, кидается 3 куба вместо двух и наименьший убирается.
Все остальные правила аналогичны онным в Imperial Guard Squad.
Реакция автора отражена в сей картинке:
Но он сказал, что сделает новую версию правил, чтобы было понятно всем. Она также будет включать в себя QnA секцию. Эту версию он уже давно хотел сделать, так как решил поменять некоторые механики.
На этом всё.
Вот поспорила, значит, я с господином user4468737 на тему того, что якобы правил двух его постов достаточно, чтобы полноценно играть в вархаммер на столе. Разумеется я не могла спросить "Как ты это делаешь?"
На что мне был дан ответ, что у него это якобы получается. Но правил там банально нет. И нет, вот эта прекрасная табличка фаз хода - это не правила.
Почему? А хотябы потому, что тут не поясняется как происходит передача хода. Этот "раунд" действует отдельно для каждого юнита? Он распространяется на всю армию игрока и каждая фаза выполняется каждым юнитом? Это работает как-то иначе?
Теперь поясню по каждой фазе отдельно.
Командная фаза. А что в ней вообще делать-та?
Правил на фазу в этих "двух постах" нет. Вот вообще нет. Ну видимо командовать там надо. Да я бы и не против покомандовать-то. Правда тут возникает один вопрос...
Ладно, пропускаем эту замечательную фазу.
2. Фаза движения. Ну казалось бы, что с движением не так? Ну как сказать, так как нет пояснений от чего считается собственно расстояние (от базы, от модели, как-либо иначе), то не ясно когда именно модель заходит на то или иное расстояние. Банально невозможно ответить на этот вот вопрос:
Тоже самое касается и консолидации, и определения дистанций при стрельбе, чаржах и хтх.
Впрочем у консолидации отдельный прикол есть:
Самом естное правило консолидации гласит, что при разрыве консолидации модели должны "двигаться так, чтобы как можно скорее оказаться в зоне консолидации". Ну ок.
Рассмотрим вот такую ситуацию:
И что дальше? Обязаны ли они в таком случае адвенсить навстречу друг другу? Не обязаны? Что будет если за ход они не дойдут друг до друга? Не понятно.
Дальше. Не понятно что вообще делать если юнит оказался в энгейджмент зоне врага. Он может ходить и действовать как обычно или нет? Не ясно, так как говортися только о том, что ЗАВЕРШАТЬ мув в энгейдже врага нельзя? Значит его можно там начинать? Или нет?
3.Психическая фаза. Правил на неё нет. Да, прямо как на командную фазу. Так что кто там психичит, как это они делают и при каких обстоятельствах - не понятно. Ограничимся моральным давлением на оппонента.
4. Фаза стрельбы.
На самом деле очень классная фаза. В которой не понятно вообще нифига.
Как мы запомнили из фазы движения - вообще непонятно как вообще они там расстояния считают. Что из этого следует? Ну начнём с того, что сказано о невозможности стрелять из большей части оружия в ближнем бою. Но так как не ясно от чего юнит измеряется(база, корпус модели, ещё части) получаем вот такую милую картину:
Далее. Не понятно как вообще юнит стреляет.
Поясню на этом примере:
1.Не ясно как вообще юниты производят стрельбу: они сначала дожны все её заявить, а только потом делать замеры и броски, могут отстреляться поюнитно или помодельно? А может вообще стреляют каждым оружием отдельно?
2.Есть ли какие-либо нуюансы при определении доступности цели?
3. Что делать если у юнита несколько оружий? Можно ли производить стрельбу в разные юниты(т.е. может ли юнит А распределить стрельбу между юнитами Б и В или нет?)?
4.Как работает комбиоружие(комбиплазмы, комбимельты и т.д.) По правилам той же семёрки? По восьмёрке+? Это вообще считается как два отдельных оружия?
5.Как удаляются убитые модели в юните? От чего это зависит?
Очень загадочная фаза.
5. Фаза ХТХ.
В ней делаются чаржи. И опять непонятно как именно это происходит, т.е. заявляются ли они все одновременно или поюнитно. Соответственно не ясно и как делается овервотч.
Т.е. если юнит А решат чаржить юниты Б и В, то как будет происходить чарж и овервотч? Не ясно.В правилах этих двух постов этого нет.
Опять же, если юниты дошли до ближнего боя, то что делать если часть моделей после чаржа не достаёт до врага? Они остаются на месте, как-то сдвигаются?
Как удаляются модели в ближнем бою сразу после атак или в конце фазы, что если враг бьёт оружием ближнего боя с большей дистанцией поражения.
Можно ли выходить из ХТХ? Если да, то как и за счёт чего?
Можно ли убрать модели таким образом, чтобы выйти из ХТХ или тут работают правила той же ФБ?
Можно ли стрелять по юнитам в ХТХ?
Короче много вопросов без которых играть невозможно, но люди типа играют. Как-то.
6. Фаза лидерства.
В этой фазе что-то происходит с лидерством. Что конкретно и как - не описывается. Но оно происходит.
Вот и получается, что играть в это НЕВОЗМОЖНО: половины фаз тупо нет, правила все в белых пятнах и кто что, как и почему делает или не может делать - загадка. Но типа играют. Как-то. Только вот почему-то на вопрос "как вы это делаете" вместо ответа мемы с нордическим геймером пихают.