Imperial Guardsmen Squad
Каждая модель имеет снаряжение: Фраг-граната, Боевой Нож и Флак Броня. Флак броня может быть заменена на Усиленную Флак Броню. Каждая модель может дополнительно взять Крак-гранату.
Имперский Гвардеец имеет снаряжение: Одно оружие из листа Militarum Standard Weapons или взять одно оружие из Standard Pistols и одно оружие из Infantry Standard Melee Weapons или Primitive Melee Weapons.
Одна из 10 моделей (не учитывая Команды Тяжелого Вооружения) может взять оружие из Infantry Special Weapons.
Команда Тяжелого Вооружения имеет снаряжение: Два оружия из листа Militarum Standard Weapons и одно оружие из Imperial Guard Heavy Weapons.
Имперский Сержант имеет снаряжение: Одно оружие из Militarum Standard Weapons или одно оружие из Infantry Standard Pistols или Sergeant Special Weapons и одно оружие Standard Melee Weapons или Primitive Melee Weapons или Sergeant Melee Weapons.
Способность Флак Брони: модификатор спасброска +1 против оружия, стреляющего шаблонами.
Militarum Standard Weapons
Infantry Special Weapons
Imperial Guard Heavy Weapons
Sergeant Special Weapons
Правила:
Melee (Ближний Бой) - Может быть использовано в Зоне Боестолкновения.
Fearsome (Устрашающее) - При убийстве модели используя оружие с этим правилом, союзные к убитой модели в радиусе 3 дюймов до следующего хода понижают Лидерство на 1.
Unwieldy (Неудобное) - Каждый раз, когда производится атака с использованием этого оружия, уменьшите значения А на 1 и Ws на 2.
Small Blast (Малый Взрыв) - Использует круглый шаблон 1.5" в радиусе для стрельбы.
Medium Blast (Средний Взрыв) - Использует круглый шаблон 3" в радиусе для стрельбы.
Destructive (Разрушительное) - Если изначальная цель была убита, то остаток урона наносится следующей вражеской модели в Радиусе Боестолкновения атакующего. Это повторяется до тех пор, пока не будет больше целей или цель выживет.
Melta (Мельта) - Ар этого оружия определяется тем, сколько осталось лишней дальности плюс 4. Пример: стреляющий находится в пределах 4 дюймов от цели, максимальная характеристика дальности 12 дюймов, что означает, что Ар этой атаки будет 12.
Small Flamer (Малый Огнемёт) - Использует огнеметный шаблон 6" в длину.
Medium Flamer (Средний Огнемёт) - Использует огнеметный шаблон 12" в длину.
Large Flamer (Большой Огнемёт) - Испельзует огнеметный шаблон 18" в длину.
Flamer (Огнемёт) - Это оружие использует огнеметный шаблон для стрельбы. Поместите меньший конец шаблона на ствол оружия модели и поверните его к цели. Все модели, охваченные шаблоном, как вражеские, так и дружественные, попадают под удар. Если шаблон покрывает 1/2 модели, бросьте кубик. На 6+ попадает. Если шаблон закрывает менее 1/2 модели, то он не попадает, если больше – попадает автоматически.
Heavy (Тяжёлое) - Если стрелок из этого оружия - пехота, двигавшаяся в предыдущую фазу движения, уменьшение Bs на 2.
Pistol (Пистолет) - Из этого оружия можно стрелять по противнику в радиусе боестолкновения дружественных моделей, и модель может использовать его в пределах радиуса боестолкновения противников.
Rapid Fire (Скорострельное) - Если цель находится в пределах SR этого оружия, то оно может стрелять по ней дважды.
Assault (Штурмовое) - Может быть использовано, даже если модель Бежала.
Suppressive (Подавляющее) - Распределите стрельбу между всеми вражескими моделями в радиусе 3" от цели и видимых для стрелка на усмотрение игрока, которому принадлежит стрелок.
Parry (Парирование) - Когда против модели с этим оружием совершается атака в ближнем бою, бросьте куб парирования за каждую атаку, но число этих кубов не должно превышать А модели-защитника и количество атак против этой модели. При парировании оба игрока кидают кубы и выигывает тот, у кого больше значение. Если победитель - атакующий, то атака не парирована и идёт дальше. Если защищающийся, то атака парирована и прервана.
Plasma X (Плазма Х) - Каждый раз, когда атака производится этим оружием, оно нагревается. Если модель с горячим оружием использует его на следующий ход, бросьте кубик. На 1 оружие взрывается и эта модель уничтожается. На 2-5 носитель получает Х урона. На 6-9 атака идет как обычно, оружие остается горячим. На 10 атака идет как обычно и оружие теряет нагрев.
Grenade (Граната) - Одна модель в отряде, не находящаяся в радиусе боестолкновения вражеских моделей, может бросить гранату. Если делает это, выберите профиль гранаты, который есть у этой модели, и выполните атаку. Эта модель может выполнить атаку с помощью оружия дальнего боя с модификатором стрельбы -1 после броска гранаты.
Additional (Дополнительное) - Это оружие может быть использовано, даже если модель не может использовать другие оружия в этот ход.Также оно не занимает место оружия.
Hammer of the Emperor (Молот Императора) - Этой модели и отрядам, в которых моделей с этим правилом большенство, можно отдавать Полковые Приказы. Один раз за игру вы можете перебросить проверку морали для юнита, у большинства моделей которого есть это правило.
Grenade Launcher (Гранатомёт) - Выберите гранату, которой вооружена модель с этим оружием. Используйте профиль этой гранаты, исключая характеристику Дальности.
Set Up (Расстоновка) - Если модель с этим оружием двигалась в этот ход, то она не может стрелять из этого оружия
Artillery (Артиллерия) - Это оружие может стрелять во вражеские модели, которые не находятся в поле зрения носителя. Это оружие не может стрелять во вражеские модели в малой дальности.
Bulky X (Громоздкость Х) - Эта модель занимает Х мест в транспорте.
Rifle (Винтовка) - Это оружие не имеет дополнительных эффектов.
Limited X (Ограниченное Х) - Это оружие не может быть использовано больше Х разраз за бой.
На этом всё.