Kaileena
Фэндом: Prince of Persia: Warrior Within
Персонаж: Kaileena, The Empress of Time
Косплеер: Эвро
Фотограф: Дмитрий Габдукаев
Страна: Россия
Слишком много времени. Ностальгия о Prince of Persia: Warrior Within.
Всем привет мои дорогие читатели. Что будет, если в красивую восточную сказку, добавить брутальности, эротики и отрубание конечностей? Правильно, мы получим Prince of Persia: Warrior Within.
Вышла игра примерно через год после того, как первая часть покорила наши сердца. Вышла и растоптала в пыль все то, что было в Песках Времени. Завораживающе-красивые локации дворца, ласкающие слух восточные мотивы, обаятельная принцесса Фара. Все это кануло в лету. И это круто, черт побери!
Теперь мы видим перед собой не щегла, у которого в запасе пара ударов и хлипкая бороденка. Теперь Принц повзрослевший, обросший щетиной, шрамами и татуировками, матерящийся мужик. Который в довесок ко всему научился паре новых акробатических трюков и десятку способов сделать врага хорошим (хороший враг-мертвый враг, ну вы понимаете).
Наглядный пример любимой всеми расчлененки
Как нам повествует история, когда Принц творил добро и отматывал время в промышленных масштабах, в первой части, он сотворил Time Paradox. За такую наглость, как игра со временем, за принцем начинает охотиться некая сущность в виде гномика в виде огромного, рогато демона, метра под три ростом.
Казалось бы, все, приехали. Но не все так плохо. Древний старичок рассказывает Принцу, что Весь покрытый зеленью, абсолютно весь, Остров невезения в океане есть. что в море находится Остров Времени, на котором Императрица Времени крафтила когда-то Кинжал Времени и Пески Времени. И чтобы спастись от Хранителя Времени, мы должны приплыть на Остров Времени и предотвратить создание Песков Времени. Серьезно, это и есть сюжет. Догадываюсь, кто писал сценарий для Доктора Кто, с его вечными временными парадоксами.
Казалось бы, ну что могло пойти не так. Оказывается, все может пойти не так, на подходе к острову, на корабль нападают враждебно настроенные демоны с черепами за место шлемов (что делает их отдаленно похожими на Кубона, покемон такой).
Ну серьезно похож, или у меня с головой не лады
А возглавляет данное безобразие БДСМ красотка – Шади. Хоть она и злодейка, но какие виды она нам открывает...
Ну разве не прелесть? Упс, пардон, не тот ракурс
Хотя так тоже ничего
Но, не смотря на откровенную одежду (если это можно назвать одеждой). Шади приходит с ярко выраженными агрессивными намерениями. Проявляется это в том, что она для затравки насылает на нас орды противников, а потом сама подключается к действу. Но согласитесь, если бы принца прирезали на вступительной миссии, то игра вышла бы несколько короче чем хотелось. Поэтому Принц отделывается очередным шрамом, полностью вырезанным экипажем и потопленным кораблем. И теперь начинается непосредственно сюжет.
Сюжет в игре такого жанра обычно отходит на второй план. Обычно все сводится к банальной мести или спасения мира во всем мире. Все как обычно. Тут же сюжет прописан довольно интересно. Шальная Императрица Времени имеет вполне четкий мотив, к которому и придраться то нельзя - она хочет выжить. Так что в отличие от песков времени, где Принц был добрым юношей, который спасал всех во имя добра, возмужавший Принц преследует ту же самую цель, что и Кайлина – своя рубашка ближе к телу. Жестоко, но справедливо. Хотя если следовать каноничной концовке, то мы понимаем. Миром правит любовь. Хотя тут и любовь показана брутально.
А вот и Джонни! Я просто понимаю, что если я не покажу Дахаку, то мне этого не простят. Тем более Дахака заставляет сюжет бежать вперед.
Геймплей в новой части остался практически неизменным. Акробатика осталась почти без изменений (зато добавилось пару новых финтов, смотрятся зрелищно и проработана на славу). А вот боевка выросла на порядок выше, принц теперь знает намного больше, чем два удара. Единственная сложность при разборках с демонами – не уронить челюсть на пол. Это просто нереально круто. Сколько лет прошло с выхода игры, а я все еще испытываю детский восторг при виде того, КАК теперь Принц разбирается с противниками. А как отлетают головы или тела разваливаются на две части. У меня нет слов, кроме дикого восторга. К слову сказать, Принц научился подбирать оружие с павших врагов, и умело его использовать. Самым эффектным является, бросок оружия во вражину. В особо удачных бросках, камера в режиме замедления показывает, как оружие, вращаясь в воздухе, плавно пролетает к черепу врага и… и отправляет его обратно в бездну. Есть также и основное оружие, но рассказывать про него нет смысла. Иначе будет не так интересно его открывать (исключительно для тех, кто по какой-либо причине не играл в игру).
Помните, как в Песках Времени мы неумолимо продвигались от уровня к уровню, для того, чтобы найти Визиря и часы на самой высокой башне? Так вот забудьте. В Warrior Within теперь есть некий намек на нелинейность. Мы можем передвигаться, куда душе угодно, как в прошлом, так и в настоящем времени. Есть, конечно, и недоступные зоны, но их можно будет открыть в процессе прохождения игры. Кинжала времени у нас кстати больше нет. Так что играться со временем (хотя именно из-за этого за нами и бегает страшная хунта, погожая на Балрога) приходится с помощью Медальона Времени, который остался у нас как подарок от принцессы Фары. Ну и в довесок ко всему количество боссов и мини-боссов существенно возросло. Каждый из которых уникален, требует своего подхода и просто шикарен. Что осталось неизменным от предыдущей части, так это «правило трех». Раньше в игре были Принц, Фара и Визирь. Теперь Принц, Кайлина, Дахака. То есть – Герой, Любовь героя и злодей, которого надо прирезать. Хотя с Дахакой все несколько сложнее. Его нельзя убить (если не собрать все секреты в игре и не получить возможность прирезать и Дахаку). Так что некоторые из игравших немного перепутали суть игры и теперь говорят – о, Дахака классный, а Кайлину мы убили.
Картинка в отличие от геймплея осталась на том же уровне. Когда я играл в нее, будучи мальчишкой, то все смотрелось как в кино. Сейчас все же замечаешь, что графика стала похуже, чем раньше (Для графодрочеров игра противопоказана). Но хоть качество графики осталось прежним, все остальное развернулось на 360 градусов, а потом еще на 180. Раньше, мы бродили по красивым, просторным залам дворца Махараджи, по цветочным садам. Все было красиво и немножечко волшебно. В Warrior Within все совершенно наоборот. Окружение принца угнетает своей мрачностью, тут тоже есть сады, но они заброшены, есть залы, но они разрушены. Все вокруг тебя в настоящем времени, разваливается от старости. А кроме тебя и бессмертных демонов нет никого. В прошлом ситуация не сильно радужнее. Да, все цветет и никакой разрухи. Но сама аура острова угнетает, делает игру мрачной и неспокойной.
А теперь вспомните красочные пейзажи предыдущей части
Звук.
Вот мы и подобрались к самому интересному. Звучание. Озвучка героев выполнена очень хорошо. Только ленивый не говорил в свое время о том, что озвучивала ее Моника Белуччи (по идее еще и внешность Кайлины срисована с Моники, но я что-то не заметил). А музыка. Музыка в игре просто ультимативно-брутальная. В Песках нам в уши лился сказочный восточный мотив. Его вытеснил жесткий мотив от группы Godsmack (вроде так), который идеально дополняет то, что происходит на экране. Брутально? Еще как!
А теперь о недостатках. Все также как и в первой части, самый страшный враг для нас – камера. Я понимаю, у нас есть Дахака (который сделан отменно и достоин отдельного поста), который по идее должен вселять в нас ужас, а побег от него наполнен отчаянием. Но нет. Дахака убивал меня раз восемь (и это учитывая то, что играл я уже раз 10). А вот сколько раз камера отправляла меня в пропасть - не счесть. У меня складывается ощущение, что все эти ваши боссы из дарк соулс меркнут перед серым кардиналом в виде Камеры от Ubisoft. Плюс ко всему нелинейность. Это круто. Очень. Но под конец игры меня утомило бегать в сотый раз по одному и тому-же месту. Но от этого никуда не денешься. По графике нареканий нет? Ну как нет, есть один недостаток. Почему в новой части игры персонажи выглядят хуже, чем раньше? Принц при выражении эмоций пялит глаза как Стив Бушеми.
Ну серьезно глазастый. Или я придираюсь
Ну и самое боьшое разочарование. Почему Кайлина не такая секси, как на картинках. Меня это печалило.
Однако, минусы перестаешь замечать ровно тогда, когда понимаешь, что игра сделана с расчетом на то, что ты не должен любоваться грудью очередной Красотки. Ты должен спастись от неумолимого рока, нависшего над тобой. Должен изменить свою судьбу. Даже если это невозможно (наверное, отсюда и локализированное название «Схватка с судьбой», а не «Воин внутри»). В общем, это именно та игра, в которой ты знаешь о минусах, но тебе все равно. Это то, что мы хотели и получили. Квинтэссенция суровости и эпичности. В ней собрано все то, что сделало ее для нас эталоном серии. Это все то, что заставит переиграть в нее еще не раз. На этом все.
Цените время, и играйте в хорошие игры.
P.S. Дахака опечален тем, что про него тут упоминается лишь мельком.
Принц Персии
Решил поделиться своим недавно законченным артом)