Заканчивается сбор средств на печатное русское издание игры «Вампиры: Маскарад»
«Вампиры: Маскарад. Классические правила» — это перевод книги «Vampire: The Masquerade. 20-th Anniversary Edition», выпущенной в 2011 году и являющейся идейным наследником Revised (3-го) издания.
Эта версия игры возвращается к истокам Мира Тьмы и служит прекрасной вехой, достойной отметить двадцатилетний юбилей первых игр по этой мрачной вселенной. Это первый «Маскарад» во всём его великолепии и наша благодарность в адрес его самых преданных поклонников. Русское издание будет дополнено всеми появившимися за 7 лет исправлениями и уточнениями.
В книге содержится:
— Описание 13 классических кланов и их ответвлений, а также множества линий крови и их уникальных Дисциплин.
— Классические правила со всеми дополнениями и исправлениями.
— Руководство по созданию персонажа и его развитию от новообращённого неоната до могущественного мафусаила.
— Описание всех вампирских Дисциплин с первого по девятый уровень включительно.
— Современный мир в 2004 – 2011 годах, позволяющий окунуться как в историю лихих 90-х, так и сыграть в его развитие до сегодняшнего дня.
— Оригинальные цветные иллюстрации Тима Брэдстрита и других художников, занимавшихся оформлением самых первых «Вампиров».
Параметры книги «Вампиры: Маскарад. Классические правила»:
— Около 550 полноцветных страниц формата 220×290. Плотность 130 гр/м².
— Твёрдая полноцветная обложка, с покрытием soft-touch, частичный уф-лак, переплёт 7Бц, картон толщиной 2,5 мм, цветные форзац и нахзац.
— Три ляссе-закладки, цветной каптал, вакуумная упаковка в плёнку.
Ссылки
Cтраница крауда со всеми наградами: http://vampire.studio101.ru.
Обзор на книгу: статья от «Мира фантастики».
История «Вампиров»: статья от «Мира фантастики».
Готик-панк, тема и настроение игры: статья во ВК.
Вампиры и их романтизация в культуре: статья во ВК.
Если есть какие-то вопросы по проекту — могу ответить в комментариях. Пост на Пикабу у меня первый, так могу ещё не разобраться в традициях оформления, к замечаниям и предложениям открыт и готов.
Вопросы по Vampire: thе Masquerade
Добрый день, уважаемые Сородичи.
Малкавиане всегда вызывали у меня и интерес, и опасения от того, что я не смогу их отыграть. Первые попытки под впечатлением компьютерной игры я не беру в расчет. Но даже после рассмотрения описанных психозов и прочтения кланбука у меня все еще имеются неразрешенные вопросы в плане отыгрыша. Слишком туманные описания не дают полноты картины. Буду благодарна за разъяснение и практические советы.
1. Шизофрения
Полистав медицинские статьи и описания клинической картины, я обнаружила, что это очень обширная тема, тесно связанная и с раздвоением, и с паранойей, и так далее - но описание в правилах очень куцее, дающее едва ли поверхностное понимание психоза. Очень хотелось бы увидеть примеры того, как это можно реализовать ИНАЧЕ, чем в общеизвестной комп.игре. Хотя, если судить по статьям, и ТАКОЕ общение вероятно, но это как-то слишком клишированно.
2. Фиксация на предмете
Обязательно ли это должен быть один конкретный предмет, или это может быть некая категория предметов? Скажем, если у Малкавиана идея-фикс на решении вопросов путем броска игральных костей - должен ли это быть один и тот же набор, или они могут меняться?
Что случится, если Прелесссть будет уничтожена? Возможно ли обретение новой Прелесссти, или смена Психоза, или же персонаж навсегда остается практически неиграбельным?
3. Впадение в детство
В описании указано, что при определенных обстоятельствах вампир опускается до умственного развития ребенка - но вопрос в том, страдает ли только эмоционально-волевая сфера, или сами когнитивные способности? То есть, может ли он читать и понимать прочитанное, может ли использовать свои навыки знания Компьютеров, или чего-то подобного, даже если он не видит необходимости, и вообще не хочет ничего делать, а хочет играть? Понятно, что впавший в детство вампир может с легкостью украсть понравившуюся игрушку, или "заиграть" смертного до смерти, но способен ли он помнить и знать, как, например, пользоваться ружьем или обойти систему сигнализации?
В общем, я буду рада увидеть также примеры отыгрыша психозов и практические идеи по интерпретации оных.
Заранее спасибо.
Vampire: the Masquerade не забыт
В 2015 году Paradox выкупили у CCP, разработчиков EVE, франшизу World of Darkness (Мир Тьмы в русском коммьюнити). Культовая Vampire: the Masquerade – Bloodlines принадлежит как раз к ней. И с тех пор фанаты с нетерпением ждут сиквела, что стало бы “очевидным выбором” для нового правообладателя…
На недавней конференции PDXCON журналист портала PCGamesN пообщался с генеральными директором Paradox, Фредериком Вестером (Fredrik Wester). Фредерик рассказал, что они планируют развивать франшизу и мыслить “десятилетними циклами”. Он предположил, что вряд ли новой игрой вряд ли будет Bloddlines 2, но ей определенно может стать “какая-нибудь Vampire RPG”. Он также заявил, что первая игра в серии будет, вероятно, худшей в ней, ведь последующие будут улучшать то, что мы увидим в первой. Напомним, что в прошлом году он говорил, что сиквел Bloodlines возможен, когда “наступит подходящее время”. И пускай когда придёт его черёд у нас нет и намёка, эта новость не может не радовать поклонников.
Кроме того, Вестер заметил, что компания экспериментирует с несколькими брендами White Wolf“. Вероятно, мы можем ожидать появление в новой франшизе игр не только вампиров, но и прочих обитателей Мира Тьмы: призраков, оборотней (впрочем, про игру по Werewolf: The Apocalypse уже кое-что известно), мумий, подменышей, охотников, демонов. Однако “нельзя просто взять и запустить новую франшизу по щелчку”. И если новая серия обретёт популярность и обратит на себя вниманием, то компании нужно будет “понимать, как будут выглядеть следующие десять лет”.
Источник: https://gamelyss.com/vampire-the-masquerade-ne-zabyt
Мы в ВК: https://vk.com/gamelyss
Камарилья
Носферату пост
Kindred: The Embraced сериал по настольной игре Vampire: The Masquerade.
Сериал отлично передает атмосферу как настольной, так и компьютерной игры, хотя для сериала все же были удалены или адаптированы жесткие моменты из настольной игры. И сериал кажется очень "реалистичным", в отличии от всяких Дневников вампира, Сумерек и прочих Волченков.
Хотя сериал был замечательно принят фанатами Мира тьмы, и сам напоминал смесь Баффи и The Godfather, для обычных зрителей он был слишком сложным и запутанным. Зрители просили чтобы сериал был менее мрачным и более романтичным, как все сериалы того времени, но студия отказывалась предавать атмосферу Мира тьмы, из-за чего зрители разочаровавшись в сериале и бросили его, из-за чего сам сериал состоит всего из одного сезона в котором 8 серий. Хотя фанаты Мира тьмы и просили продолжение, но низкие рейтинги и смерть одного из актеров не дали запустить второй сезон.
Сериал давным давно даже показывали у нас по ТВ3, и был одним из многообещающих сериалов, которые не имели продолжения, вроде Лунного света.
В любом случае
чтобы составить мнение, смотрите сериал.