[4] Zombie Shooter на Unreal Engine 5. Класс оружия
В данном видео создадим базовый класс для оружия, от которого будут наследоваться пистолет, винтовка и тп.
Также посмотрим, как его можно заспавнить на уровне(Spawn Actor from class) и прикрепить к нужной части тела у персонажа(attach actor to component).
Репозиторий с проектом - https://github.com/SalamandrSpb/ZombieShooter/tree/master