Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Модное кулинарное Шоу! Игра в ресторан, приготовление блюд, декорирование домов и преображение внешности героев.

Кулинарные истории

Казуальные, Новеллы, Симуляторы

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
61
sasha4213
sasha4213
3 года назад
My Little Pony

Легенда о Эквестрии⁠⁠

Легенда о Эквестрии My Little Pony, Applejack, The Legend of Kyrandia, Ponyart, Арт, MLP Discord

Автор

.

.

.

Момент из игры

My Little Pony Applejack The Legend of Kyrandia Ponyart Арт MLP Discord
10
145
OldAntiquarian
OldAntiquarian
4 года назад
Уголок ретрогеймера

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4)⁠⁠

Назад к части 3


Глава 6. Альпиния


Остаток пути Зантия преодолевает, карабкаясь по тросу канатной дороги.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

"Красавица, миру на диво, румяна, стройна, высока, во всякой одежде красива, ко всякой работе ловка. И голод, и холод выносит, всегда терпелива, ровна..."


Здесь, в горах, весьма прохладно и везде лежит снег. Отдышавшись после тяжёлого подъёма, девушка меняет майку и шорты на свитер с полукомбинезоном.

Местечко, где она оказалась, похоже на небольшой горнолыжный курорт. Отсюда выше в горы ведёт единственная дорожка, которая упирается в практически отвесную скалу. Без альпинистского снаряжения дальше не пройти.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Вернувшись назад, Зантия решает заглянуть в охотничий домик, который стоит напротив станции канатной дороги. Внутри она видит пару охотников и целый арсенал разнообразного снаряжения, от рюкзака и верёвки до взрывчатки и пушечных ядер.

Казалось бы, всё просто - одолжить ледоруб, верёвку и крючья. Однако охотники лишь смеются над гостьей и отпускают в её адрес всякие сексистские шуточки. Кроме того, вскоре они сами собираются в горы - ловить снежного человека, и снаряжение будет нужно им самим.

"Так почему эти надменные мужланы тут сидят вместо того, чтобы отправиться прямо сейчас?" - спросите вы. А они, понимаете, набираются храбрости. И неизвестно, как долго это продлится.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Здесь даже есть лодка. На леднике высоко в горах. Лодка.


Смекнув, что йети в этих краях побаиваются, Зантия решает проучить негодяев. У неё как раз есть подходящий рецепт волшебного зелья:


- снег;

- мускус;

- перья;

- сахар.


Снега вокруг полно, а перьевую метёлку можно взять на станции канатной дороги. Чтобы добыть мускус, надо поковырять голову мускусного быка, которая висит на стене в охотничьем домике (хотя в реальности это так не работает, поскольку мускусный бык на самом деле никак не связан с мускусом). Там же на полке можно взять склянку для зелья.

Самое сложное - это сахар. Малыш на улице сосёт леденец, но его надменная яжмать не позволяет подходить к ребёнку, и сама "не разговаривает с незнакомыми людьми". Боже, ну почему все люди в этом месте такие гадкие?

Решение проблемы такое: нужно взять железное пушечное ядро и превратить его в золото, а затем вручить мамашке. Всё. С этого момента внимание тётки будет полностью приковано к драгоценному подарку, и ей будет уже не до чада.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Английская идиома "это как отнять конфетку у младенца" означает сделать нечто предельно простое и лёгкое, однако в данном случае это было не так уж просто. Наша героиня определённо наслаждается этим актом психологического садизма :-)

Кстати, игра слов продолжается: "sucker" - это и "сосунок", и "сосалка", а в переносном смысле - "лох", "слабак". Так что к фразе "What a sucker" не подкопаешься, ей ведь просто сосалка понравилась. Тонко, Зантия! ;-)


Девушка варит зелье и получает костюм снежного человека. Заранее переодевшись в него, она врывается в охотничий домик и пытается напугать мужиков... Но те лишь смеются над ней.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Неожиданно сзади появляется настоящий йети. Похоже, что он издалека заметил аппетитную самочку и пришёл сюда за ней. Напугав охотников, он хватает Зантию и уносит к себе в пещеру.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Дело заходит довольно далеко, и наша героиня оказывается в постели снежного человека. К счастью, в последний момент она всё-таки успевает раздеться... Гм.. То есть, отвергает его ухаживания и успевает снять костюм.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Сасквоч удивлён, но по-прежнему смотрит на Зантию с нежностью. Вообще-то, у него тут весьма неплохое любовное гнёздышко! Бар, джакузи, шампанское и конфеты, свечи и мягкая кровать... По правде сказать, пещеру бигфута она себе представляла иначе.

Пользуясь замешательством героя-любовника, девушка выходит из пещеры и начинает искать способ бежать отсюда. Через некоторое время ей даже удаётся залезть по отвесной ледяной стене при помощи сосулек, но вышедший из пещеры бигфут не позволяет ей закончить подъём.

Ситуацию спасают охотники, которые наконец-то решились пойти в горы и отыскали пещеру бигфута.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Правда, идти внутрь они опасаются, а потому остаются ждать возле входа и "разрабатывать план действий".

Ну что ж, если у трусоватых мужиков нет плана, то он возникает у Зантии. Она возвращается в пещеру, выдёргивает из подушки несколько перьев, берёт конфеты и, стащив у бигфута флакон мускусного одеколона, кидает всё это в котёл вместе с парой сосулек. В результате получается новая порция зелья Снежного человека. Зантия набирает его в бутылку из бара, а затем выливает на головы охотников. К вящей радости хозяина пещеры.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Своих новых друзей счастливый бигфут уносит в постель, а наша героиня наконец может сбежать и продолжить свой путь наверх.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Удивительно, как сосульки выдерживают её вес и не ломаются. Так вот для чего женщины постоянно худеют!


Поднявшись почти на вершину горы, Зантия добирается до небольшого невзрачного домика. Это - старая лаборатория мистиков, внутри которой находится знаменитая Радужная комната. Своё название она получила благодаря уникальной машине, которая производит радугу.

Но сейчас Радужная машина выглядит сломанной. Похоже, злая Рука побывала и здесь.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

В этом магическом месте Зантия имеет неограниченный доступ к реагентам и может составлять любые зелья, какие захочет. Правда, вынести из лаборатории ничего не получится.

Реагенты можно брать из специального шкафа с "секретом": хотя единовременно доступны лишь 9 его ячеек, полки с ячейками можно менять при помощи трёх переключателей слева. Всего существует 8 различных комбинаций переключателей, а это 72 ячейки с различными реагентами. Каждый раз, когда набор из девяти ячеек уходит вглубь шкафа, все потраченные реагенты там заменяются новыми, поэтому доставать их можно снова и снова.

Для того, чтобы починить Радужную машину, нужно наполнить семь её прозрачных пузырьков разноцветными жидкостями, причём цвета должны быть расположены в правильной последовательности: слева направо - красный, оранжевый, жёлтый, зелёный, голубой, синий и фиолетовый.


Красный цвет имеет зелье Летающих туфелек;

оранжевый - Бутербродное зелье;

жёлтый - зелье Снежного человека;

зелёный - зелье Болотной змеи;

голубой - зелье Плюшевого мишки;

фиолетовый - Скептическая сыворотка.


Но как получить зелье синего цвета? В учебнике Зантии ничего подобного нет, а игра даёт лишь одну подсказку: взяв в руки сиреневый самоцвет, девушка говорит, что это - один из необходимых ингредиентов синего зелья.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Самостоятельно решить эту загадку смогут лишь те, кто играл в первую часть. Они-то помнят (наверное), что там вторым компонентом синего зелья были ягоды черники.


Прежде, чем Зантия починит машину, я расскажу вам о пасхалках и секретах, которые можно найти в этом месте.

Во-первых, в учебнике девушки есть рецепт зелья "Подарков для гостей" - это единственное зелье, которое она ещё не варила (и которому нет применения в игре). Компоненты такие:


- серебряная статуэтка;

- радужный камень;

- домино.


Приготовив его, Зантия получает свисток. Если в него подуть, произойдёт следующее:

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

"Подарки для гостей" - это западная традиция раздавать участникам вечеринки всякие там дуделки, смешные шапочки и хлопушки, либо недорогие сувениры на память.


Однако правила пользования лабораторией прямо запрещают конфетти. Из-за этой шалости Радужная машина может снова сломаться, и Зантии придётся восстанавливать её заново.

Но есть и другое применение этому свистку. Существует секретное зелье, рецепт которого вообще нигде не упоминается:


- свисток;

- кристаллы зелёного цвета;

- леденец;

- перо бекаса.


Это зелье ломает "четвёртую стену", превращая клавиатуру игрока в инструмент для игры со звуками. Теперь игрок может, нажимая на разные клавиши, слушать различные звуковые эффекты, которые есть в игре.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Например, можно одной рукой "слушать", как Зантия сладенько стонет, а другой рукой... Так, ладно, забудьте. Я этого не говорил.


А ещё в шкафу с ингредиентами лежит колокольчик. Он вроде как нигде не нужен (и не встречается в игре), но если Зантия в него позвонит, то появится сообщение от разработчиков игры: "Мы бы хотели передать особый привет Марии дель Мар, Линде Васком, Тэмми Окахаре, Патрику Стюарту, Сету Мендельсону и Эрику Йео, Таю и Джуди Кунам, Лайл-Мэну, Виртуальному Теду, Эм-Си Краммеру, Энтропии и Шейди-Леди, группе "T.H.E.R.D. Base", Расти-в-Саду, шуту Малькольму и Скотии".

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Это - послание "для своих". Большинство этих людей - члены какой-то тусовки сотрудников Westwood и Virgin, их родственников и друзей. Забавно, что в этот список вошли и вымышленные персонажи: шут Малькольм - антагонист из первой Кирандии, а Скотия - антагонист из игры "Lands of Lore".


Теперь вернёмся к повествованию. Наполнив ёмкости Радужной машины разноцветными жидкостями, Зантия приводит её в порядок, и машина начинает работать.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

В небе над домиком появляется цветастая радуга. Её противоположный конец теряется в облаках, но наша героиня точно знает, что эта радуга приведёт её к Колёсам Судьбы. Отломив от крыши дома большую сосульку, она привычным уже способом взбирается наверх.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Прямо по радуге девушка поднимается в небо, но там её встречает коварная Рука.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

В результате короткой схватки Зантия теряет равновесие и падает, но успевает ухватиться за радугу снизу. Решив, что с девушкой покончено, Рука уходит, а наша героиня с помощью всё той же сосульки залезает обратно наверх.

То, что случилось, наполняет девушку злостью. Зантия меняет свой зимний наряд на высокие берцы и штаны в стиле "милитари". Это означает, что она вышла на тропу войны.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Всё, отныне она не даст себя в обиду! Трепещи, Рука!!!



Глава 7. Колёса Судьбы


Радужный мостик приводит нашу героиню на удивительный механический остров, который парит в облаках над небесами. Практически весь остров занимает колоссальное здание, окружённое какими-то шестернями, антеннами и прочей дребеденью.

Заветная цель совсем рядом, но просто так пройти к ней не получится. Злая Рука погнула отражатель на крыше здания таким образом, что теперь на металлическую входную дверь направлен сфокусированный пучок солнечного света, который нагревает её.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Глядя на все эти причудливые устройства, Зантия в шутку предполагает, что такое мог соорудить только Винт Разболтайло - механик-изобретатель, наиболее известный по мультсериалу "Утиные истории".


Забравшись на крышу, девушка превращает блестящий золотой отражатель в тусклый свинец. Теперь путь свободен.


Внутренности здания напоминают часовой механизм колоссальных размеров. Эти шестерни и шкивы и есть легендарные Колёса Судьбы. От их равномерной работы зависит настоящее и будущее всего мира.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

По длинной лестнице Зантия поднимается в комнату управления, где можно наблюдать за состоянием различных частей света, и видит, что в механизме, который управляет судьбой Кирандии, отсутствует одно зубчатое колесо. Из-за этого механизм остановился, и королевству грозит исчезновение.


Другая лестница ведёт к головоломке, суть которой заключается в перемещении дисков разного размера между тремя коническими колодцами так, чтобы максимально заполнить один из них, освободив при этом два других. В основе этого паззла лежит классическая головоломка, известная как "Ханойская башня" ("Tower of Hanoi"). Только здесь она инвертирована (башни превращены в колодцы) - такой вариант называется "Inverted Tower of Hanoi".


И здесь разработчики не удержались от игры слов. Вместо "Hanoi" написали "Anoi". Небольшая "ошибка", пропущена всего одна буква, но "anoi" при прочтении звучит как "annoy" - "раздражение". И действительно, головоломка эта для многих окажется весьма бесячей.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Эти каменные лица напоминают Зантии "Трёх балбесов" - знаменитое на Западе комедийное трио времён чёрно-белого кино.


Как бы там ни было, это единственный способ раздобыть два предмета, необходимых для спасения Кирандии: недостающую шестерню и *ту самую* палку, которая стала уже почти родной.

Справившись с этой задачей, Зантия возвращается в комнату управления.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Используя палку в качестве рычага, она ставит зубчатое колесо на место и устраняет поломку. При этом палка ломается, исполнив своё финальное предназначение. Ну что же, палка, ты прожила богатую жизнь, много путешествовала и красиво погибла во имя высшей цели. Родина тебя не забудет!


Тут на место преступления возвращается злодейская Рука. С собой она тащит связанного (но живого!) Марко. Увидев девушку, Рука бросает свою ношу и готовится к решающей схватке.

Рука очень сильна, и может запросто раздавить нашу героиню. Разбежавшись, она бросается прямо на неё, но девушка ловко уходит из-под удара.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Ещё одна атака - и Зантия вновь обманывает Руку, перекатившись по полу. Но так не может продолжаться долго, рано или поздно она увернуться не сможет...

Рука вновь наступает, на этот раз медленно, и внимательно следит за движениями своей жертвы. Кажется, на этот раз Зантии несдобровать, но вдруг она замечает, что Марко сумел освободиться от пут. Поднявшись на ноги, он подбегает к Руке сзади. Молодые люди встречаются взглядом, и им хватает буквально секунды, чтобы скоординировать действия.

Марко падает на четвереньки, а Зантия неожиданно бросается прямо на Руку и изо всех сил толкает её. Споткнувшись об неожиданное препятствие сзади, Рука теряет равновесие и перелетает через ограждение площадки, где происходила борьба. Она цепляется пальцем за перила, но подоспевший Марко сбрасывает её вниз. Падая, Рука попадает прямо между огромных колёс зубчатой передачи. Разорвана в клочья Колёсами Судьбы... Как поэтично!

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Разгорячённые и радостные, молодые люди бросаются в объятия друг друга и сами не замечают, как сливаются в страстном поцелуе.


- Мне показалось, или ты сказала "Марко, спасибо тебе за помощь"?

- Марко, спасибо тебе за помощь.

- О, право, не стоит! Ты заставляешь меня краснеть.

- Ну ладно, ладно! Без тебя я бы не справилась. Теперь доволен?

- Пошли домой, дорогая. Я оставил пару волшебных парашютов снаружи...

- Дорогая !?!



КОНЕЦ.



Юмористический обзор-прохождение от Бэбэя: здесь.


Подробное видео-прохождение от @VadymXO: здесь.


Гифки стащил отсюда.



...Ночью при полной луне над старым замком сгущаются тучи. Начинается гроза, гремит гром, и одна из ярких молний бьёт прямо в каменную фигуру шута Малькольма, что давно торчит на свалке среди мусора и старого хлама. Вспышка света на мгновение выхватывает из темноты его злое лицо, но гроза быстро проходит и вскоре на свалку возвращается тишина. Лишь хорошо присмотревшись можно было заметить, как Малькольм шевельнул пальцем. Хотя... Наверное, просто показалось.

Показать полностью 25
[моё] 1993 Прохождение The Legend of Kyrandia Westwood Игры для DOS Компьютерные игры Ретро-игры Квест Гифка Длиннопост
16
95
OldAntiquarian
OldAntiquarian
4 года назад
Уголок ретрогеймера

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 3)⁠⁠

Назад к части 2


Падение Зантии к центру земли с последующей жёсткой посадкой приводит к тому, что на краю пещеры, из которой она только что вылетела, остаётся висеть кусок её красного платья. Самое время снова сменить наряд! Тем более, что тут жарко, как на Багамах в летний полдень.
The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 3) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Недалеко от места своего приземления девушка находит чудом уцелевшую склянку, пару кусков свинца, морскую звезду и до боли знакомую палку. Все остальные предметы (кроме котелка, учебника и драгоценного магнита) она растеряла в полёте.


Это место удивительно красиво. Всюду полно разноцветных кристаллов и металлических самородков, и что самое удивительное - здесь есть своя странная жизнь, совершенно не похожая на то, что было на поверхности земли. Осмотревшись, Зантия видит кристаллические растения и доисторических животных, совсем как в известном романе Жюля Верна. Причём, динозавры выглядят так, будто тоже состоят из кристаллов или цветного металла.


Похоже, что Алтарь-в-Центре-Мира всё-таки существует на самом деле. Девушка находит массивную железную дверь с изображением якоря - наверняка Якорный камень надо искать прямо за ней. Однако совершенно непонятно, как эту дверь открыть. К тому же, неподалёку стоит золотой трицератопс, который может представлять серьёзную опасность.

В этот момент Зантии приходит в голову безумная мысль: что, если ей поиграть в тореадора с трицератопсом? Он мог бы выломать эту дверь! Нужна только красная тряпка - обрывок её старого платья, но просто так его не достать.


Ну а почему бы ей просто не наколдовать себе новое красное платье? Или просто один лоскуток? Всё равно Зантия меняет одежду по щелчку пальцев! Но нет, мы не ищем лёгких путей!


Перебравшись через лавовую реку по хрустальному мосту, девушка видит тираннозавра, который стоит под скалой. "Хм... - думает она, - Отсюда я могла бы запросто прыгнуть ему на шею и оседлать его. Его роста хватит, чтобы достать тот красный лоскут! Вот мне бы только какую приманку, чтобы можно было им управлять..."

Кажется, жара и испарения от лавы плохо влияют на психику нашей героини. А значит, долго оставаться тут не стоит.


В соседней пещере обитает стегозавр. Увидев девушку с палкой в руке, он радостно машет хвостом. Очевидно, он хочет играть, и Зантия не может отказать хорошему мальчику.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 3) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Раззадорившись, стегозавр носится по пещере и радостно скачет, да так сильно, что в какой-то момент с потолка отламывается несколько тяжёлых сталактитов. Один из них падает прямёхонько в небольшую фумаролу в базальтовой скале и затыкает её, в результате чего скопившийся там газ под давлением выходит через единственное оставшееся отверстие по соседству.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 3) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Безумие Зантии усиливается. Она замечает необычный сталактит с вкраплениями блестящей чёрной гальки и решает, что будет очень весело, подпрыгнув, прокатиться на потоке бьющего из фумаролы газа и достать себе пару этих камешков. При этом потоки горячей лавы со всех сторон её ничуть не смущают.


Глядя на две чёрные бусинки в своей ладони, Зантия вспоминает глаза плюшевого медведя, который был у неё в детстве. Кстати, в учебнике есть рецепт волшебства, способного сделать нового мишку:


- пух;

- золотое сердце;

- две маленьких чёрных гальки.


Вернувшись в соседнюю пещеру, Зантия обдирает пушистое волокно с кристаллической пальмы, а золотое сердце делает из подходящего по форме свинцового самородка. Всё это она смешивает в своём алхимическом котле и получает очень милого игрушечного медведя.

Тут настроение девушки снова неожиданно меняется с сентиментально-весёлого на безбашенно-осатанелое. "Чем не приманка для ти-рекса?" - думает она, и безжалостно привязывает мишутку к концу своей палки. В токсическом угаре Зантия поднимается на скалу и прыгает на шею тираннозавра.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 3) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Глупый хищник пытается понять, что произошло, видит прямо перед собой медвежонка и устремляется вперёд, пытаясь его "догнать". Это как с ослом и морковкой, только динозавры ещё глупее. Зантия на удивление ловко управляется с монстром и ведёт его мимо скалы, где висит остаток её красного платья. Схватив лоскут, она затем цепляется за кристаллический мостик, а динозавр продолжает шагать вперёд, ухватив зубами свою плюшевую добычу. Он делает ещё несколько шагов, а затем останавливается и разрывает мишку в клочья.


С родео покончено, теперь наступает время корриды. Зантия подходит к двери с изображением якоря и, убедившись в том, что трицератопс развёрнут в нужном направлении, привлекает его внимание красной тряпкой. Животное разгоняется и бежит прямо на девушку, но та в последний момент отпрыгивает в сторону, а трицератопс всей своей массой таранит железную дверь.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 3) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Прошмыгнув в образовавшуюся щель, Зантия попадает в пещеру с целой россыпью "якорных камней". "Ура! Я сделала это!" - восклицает она, и в этот момент сзади появляется Джессика. Она грубо отталкивает девушку и первая устремляется к заветной цели.


- Эй! Смотри, куда прёшь! Кобыла! - восклицает Зантия.


Джессика хватает один из якорных камней и разворачивается, готовая к драке.


- Ну, давай! - кричит она своей сопернице. - Что стоишь? Зассала?

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 3) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Вот и конец женской дружбе. Предательство Джессики в лучших традициях голливудского кино особенно комично, поскольку артефактов здесь хватило бы на всех. Вероятно, она заранее готовилась таким образом заполучить единственный камень, в решающий момент не смогла приспособиться к неожиданным обстоятельствам и стала действовать по намеченному плану. Да, она не очень умная.


Неизвестно, чем бы всё это кончилось, но тут в воздухе открывается волшебный портал, и оттуда выглядывает Марко.


- Зантия! Слава богу, я тебя нашёл! - восклицает он радостно, и продолжает: - Настоящая проблема никак не связана с этими дурацкими якорными камнями.

- Марко! О чём ты? И как ты открыл этот портал?

- Скорее, пойдём! Нам надо добраться до Колёс Судьбы. Это из-за них всё вокруг исчезает!


Не успевает Зантия понять смысл услышанного, как Марко неожиданно хватает его Рука и портал закрывается. Джессика тоже успевает улизнуть, воспользовавшись собственным заклинанием Портала, и наша героиня вновь остаётся одна.

Так значит, это Рука стоит за всеми злодеяниями! С самого начала она обманула совет мистиков и направила Зантию по ложному пути, а затем стала чинить ей препятствия. Рука разгромила её лабораторию, украла ингредиенты и рецепты алхимических зелий.

Наивный Марко, конечно, ничего не подозревал. Не тем были заняты его мысли. Рука поначалу притворялась его слугой, но после того, как Марко обнаружил у неё кое-что из вещей Зантии, она стала опасаться, что "хозяин" раскроет обман, и решила избавиться от него. Когда Марко привёл её в Высоколунье, Рука оглушила его и каким-то образом сумела отправить за решётку, после чего ввела в ступор жителей Высоколунья.

Даже после этого Марко не понял, что Руке нельзя доверять. За что и поплатился теперь. Влюблённый дурак...


Выходит, что весь этот путь Зантия проделала зря. Кроме того, раз уж Марко каким-то образом смог сотворить заклинание Портала, значит и ей можно было не идти сюда пешком. То есть, всё зря вдвойне. Прелестно!!!


К счастью, Марко успел побывать у Зантии дома и рассказать малышу сатиру о Колёсах Судьбы Кирандии, которые находятся высоко в небесах. Похоже, что их заклинило или вроде того, и в результате объекты и живые существа стали исчезать из реальности. Чтобы исправить это, кто-то должен добраться туда и всё починить.

Связавшись с сатиром, Зантия узнаёт подробности и просит открыть ещё один портал, чтобы она могла вернуться домой. Но малыш лишь виновато разводит руками. Оказывается, в отсутствие хозяйки он играл с её вещами и перевёл всю чернику на зелье Увеличения ушей. В общем, придётся девушке теперь самой искать способ, как выбраться из центра земли.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 3) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Единственный способ теперь вернуться на поверхность - это спровоцировать извержение подземного вулкана, жерло которого расположено в пещере трицератопса. Для этого Зантия должна при помощи тяжёлых камней закупорить четыре отверстия с лавой, которые можно найти в тех нескольких подземных пещерах, где она побывала.

Закрыв последнее отверстие, девушка спешит запрыгнуть на плоский кусок базальта, что плавает в жерле вулкана, и успевает сделать это прямо перед извержением. Струя расплавленного камня под большим давлением выстреливает вверх, а наша героиня на своей каменной доске "седлает волну" и уносится в небо.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 3) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Выглядит как весьма надёжный и безопасный способ перемещения в пространстве. Впрочем, как и все предыдущие.



Глава 5. Заколдованный лес


Взлетев над облаками, Зантия приземляется на сказочный архипелаг, который висит высоко в небе. Пожалуй, эту посадку можно назвать самой жёсткой из всех, что девушке когда-либо доводилось пережить. Ну ничего, организм у неё тренированный!

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 3) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Зантия вылезает из ямы в земле, которую только что пробило её тело, достаёт оттуда уцелевший стеклянный пузырёк и меняет одежду на более подходящую здешней местности.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 3) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Первое, что она видит, осмотревшись - это группа живых деревьев (в том смысле, что у них есть лица и всё такое), которые смотрят на неё в ужасе. Можно подумать, что причина тому - её эффектное приземление, но увы, дело не в этом. Просто деревья, которые плохо разбираются в разновидностях людей, решили, что она - лесоруб. Девушка пытается их успокоить, но тщетно: страх перед лесорубом настолько силён, что совершенно затмевает рассудок этих ребят. В общем-то, вокруг действительно видны следы лесозаготовки, которая стала причиной такой психологической травмы.

Это - Оцепеневшая роща, часть Заколдованного леса. И то, что Зантия попала сюда, можно считать удачей, поскольку по словам сатира отсюда можно будет добраться до Колёс Судьбы.


Островки небесного архипелага соединены между собой разнообразными мостиками. Часть из них покрыта растительностью и имеет как будто естественное происхождение (хотя что может быть естественного в волшебных летающих островах?). Однако, немного прогулявшись, наша героиня натыкается на самый настоящий каменный мост, который к тому же охраняет страж, закованный в латы.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 3) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Скульптура орла с распростёртыми крыльями напоминает Зантии эмблему короля Ричарда из Глэдстоуна. Это ещё одна отсылка к "Lands of Lore".


При попытке перейти мост страж галантно, но уверенно выдворяет девушку обратно. Зачем он здесь и почему это делает? Трудно сказать, это же совершенно сюрреалистические места.


Для того, чтобы решить головоломку и пройти через мост, Зантия должна приготовить зелье Снеговика из своего учебника. Рецепт простой:


- снег;

- древесный уголь;

- мох.


Снег можно набрать на противоположном, более холодном, конце моста. Мох девушка собирает тоже возле моста, но своей стороне. Причём, когда она полностью очищает замшелый камень, тот неожиданно начинает крутиться и кататься по земле. Похоже, что это "катящийся камень" - Зантия с детства о таком слышала, но сама ни разу не видела. Поймав непоседливый камушек в руки, она решает взять его себе.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 3) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Вот есть пословица "под лежачий камень вода не течёт", а есть её смысловой аналог в английском языке: "a rolling stone gathers no moss" ("катящийся камень мхом не обрастает"). Так вот, в данном случае катящийся камень основательно оброс мхом. :-)


Здесь же (по эту сторону моста) можно собрать кучку хвороста. Его нужно положить под большой кремнёвый валун напротив Оцепеневшей рощи, а затем при помощи подвижного камушка развести огонь. Хворост сгорит и превратится в древесный уголь - последний компонент зелья.

Снеговику нужна холодная погода, поэтому использовать зелье нужно на той стороне моста, прямо возле стражника. Увидев перед собой нового "нарушителя", страж тащит его через мост, а Зантия намеревается тем временем пройти дальше на охраняемый остров. Вдруг она слышит грохот и оборачивается посмотреть: это латник упал, сломав снеговика.


- Ну всё, с меня хватит! - кричит он сквозь глухой шлем. - Я хочу работать там, где меня действительно ценят!


С этими словами он удаляется, навсегда оставив свой пост.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 3) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Остаётся совершенно непонятным, что охранял этот воин, поскольку на его холодной земле ничего интересного нет. Зато, приблизившись к соседнему острову, Зантия видит ещё более нелепую картину. Два персонажа гоняются по кругу за огромной ступнёй, которая убегает от них, передвигаясь прыжками.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 3) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

В английском языке есть понятие "foot chase" (дословно - "пешее преследование", но обычно переводят просто "погоня"). Так вот, в данном случае подойдёт и другой, абсурдный смысл этого словосочетания - "преследование ступни". :-)


"Может, это их домашнее животное? Местный скот? В таком случае, надо бы отказаться от употребления мясо-молочных продуктов в этих краях," - думает девушка.


И вот перед нами странная головоломка, которая может вызвать у игрока жестокую фрустрацию по причине своей полнейшей абсурдности. Обратите внимание на щербатую статую, которая стоит на краю острова. В учебнике Зантии есть описание волшебства, которое называется "Заклинание Игровой комнаты". Для него не нужно зелий, надо просто сделать одно из трёх "добрых дел":


- отполировать статую;

- спасти небольшое животное;

- посадить дерево.


Так вот, можно сделать доброе дело: "отполировать" эту чёртову статую. А знаете, как? Её надо превратить в золото. Я не знаю, как это работает, поскольку нигде не сказано, что она сделана из свинца или железа. Вообще, часто ли вы встречаете большие статуи из цельного железа? А из свинца? И потом - блин, а с какой вообще стати щербины в её поверхности должны исчезнуть после превращения? В общем, по-моему, это самая тупая загадка в игре. :-(


В награду за "доброе дело" Зантия получает сундук с двумя предметами: барабаном и металлическим "ежом" для игры в бабки.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 3) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Барабан от Фрэнка Клепаки - композитора, который написал всю музыку в этой игре.


Первое, что приходит в голову Зантии при виде металлического "ёжа" для бабок - то, как эта фигня может валяться на полу, и ужасная боль, которую испытает случайно наступивший на неё человек. Подумав об этом, она переводит взгляд на босую стопу, которая продолжает прыгать по острову...

"Ёж" оказывается достаточно большим, чтобы остановить волшебную стопу. Преследователям хватает всего нескольких секунд замешательства, чтобы догнать и заарканить её.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 3) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

- Это - нога Бал-Рома, - объясняют они, - древнего и злого колдуна, который жил в далёкой-далёкой галактике.


Он совершал одно ужасное преступление за другим, пока, наконец, Силы Справедливости не объединились и не взорвали его злую планету с помощью Астро-бомбы. Бал-Ром разлетелся на куски, которые с тех пор столетиями плавали в космосе. Но потом они стали приземляться...


- Нога у нас здесь, и ещё мы получаем донесения о том, что его нос приземлился в Мильтонии, - сообщает один из преследователей. - По отдельности эти части тела не очень опасны, за исключением его левой руки. Вот она должна быть по-настоящему коварна, и при первой возможности непременно направится к Колёсам Судьбы, чтобы стереть с лица земли какое-нибудь невинное королевство. На месте этого королевства сформируется пустота подходящего объёма, где Бал-Ром сможет собрать себя по частям.


Обработав услышанное, Зантия хватает подмышку барабан и спешит назад к Оцепеневшей роще. От стража моста она узнала, что эти деревья не всегда стояли неподвижно; более того, когда-то они танцевали, и у них даже была своя труппа, которая называлась "Качающиеся саженцы".

Пришло время расшевелить этих напуганных ребят. Девушка ставит на ближайший пенёк волшебный барабан от Фрэнка Клепаки; палочки сами собой поднимаются в воздух и начинают выстукивать зажигательный ритм. Спустя пару мгновений страх на лицах деревьев уступает место веселью, и они пускаются в пляс.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 3) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Когда деревья расступаются, Зантия замечает за рощей ещё один мостик, который она не видела раньше. Эта дорога приводит её к деревянной платформе, где берёт своё начало канатная дорога, уходящая в горы.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 3) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Подъёмник приводит в движение большая белка в колесе. Но стоит Зантии подойти к одной из подвесных гондол, как у белки-рабочего наступает обеденный перерыв. Как обычно, уговоры не помогают, поэтому девушка прибегает к подкупу. В Заколдованном лесу она подобрала шишку (в Оцепеневшей роще), грецкий орех (в сторожке у каменного моста) и жёлудь (с дерева возле статуи), и теперь всё это добро достаётся "оператору колеса".


Кстати, это неочевидная отсылка к первой части: помнится, точно такие же три плода (орех, шишку и жёлудь) Брендон бросил в нору в земле, чтобы оттуда выросло говорящее растение Pseudobushia hugiflora.


Перекусив, белка-рабочий удаляется гулять, оставив Зантию наедине с остановившейся канатной дорогой. Девушка растерянно смотрит ему вслед, но затем ей приходит в голову идея: что, если положить в колесо вечнокатящийся камень? И представьте себе, это работает! Канатная дорога снова приходит в движение, а наша героиня залезает в пассажирскую гондолу и поднимается в горы.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 3) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Половина пути уже пройдена, и Зантия спокойно любуется горным пейзажем. Вдруг она слышит крик и наблюдает схватку Марко с Рукой в гондоле, что встречным курсом спускается вниз.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 3) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Мужчина дерётся отважно, но ошибается, и Рука с силой отшвыривает его. Оглушённый, Марко падает за борт, но одной рукой успевает ухватиться за край гондолы. Тогда Рука подходит и безжалостно отцепляет его пальцы. С замиранием сердца Зантия видит, как Марко падает вниз...

Наступает тишина. Какое-то время её гондола продолжает движение вверх, но затем канатная дорога замирает, и Зантия остаётся висеть над пропастью, так и не добравшись до своей цели.



Продолжение следует.

Показать полностью 20
[моё] 1993 Прохождение The Legend of Kyrandia Westwood Игры для DOS Компьютерные игры Ретро-игры Квест Гифка Длиннопост
10
187
OldAntiquarian
OldAntiquarian
4 года назад
Уголок ретрогеймера

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 2)⁠⁠

Назад к части 1


Глава 3. Высоколунье

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 2) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Оказавшись в городе, Зантия обнаруживает, что большинство его жителей находится в состоянии какого-то транса, который, скорее всего, имеет магическую природу. Шериф напротив полицейского участка, капитан баржи в порту, продавец в магазине - все они не двигаются с места, смотрят прямо перед собой и никак не реагируют на нашу героиню.

О, как это некстати! Не так-то просто будет найти корабль с капитаном в этом городе зомби! Уж не стоит ли за этим тот самый злодей, что разгромил её лабораторию?

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 2) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

На карте, которая висит на стене, отмечен маршрут регулярных поставок горчицы из Высоколунья на остров Каннибалов. В углу карты изображён остров Вулкания, куда Зантии нужно попасть.


Вскоре догадка Зантии подтверждается. Она находит вырванную страницу своего учебника, на которой написан рецепт зелья Транса:


- морская вода;

- глаз тритона;

- экстракт цитрусовых.


Рядом лежат улики: пустая склянка, кожура апельсина и обёртка от новеньких искусственных глаз тритона из лаборатории Зантии.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 2) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Единственное место, где можно поговорить с живыми людьми - это таверна "Пьяный дракон", откуда доносятся звуки мужских голосов и весёлый смех. По какой-то непостижимой причине вход в заведение заперт. Благодаря этому злоумышленник не смог попасть внутрь и погрузить посетителей в магический сон.

Чтобы открыть дверь, нужно набрать на щите слева от неё пиратский цветовой код, которому Зантию научили светлячки. (Вы ведь ещё не потеряли ту бумажку, на которой  был записан цветовой код? А то назад уже не вернуться...)

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 2) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Ладно-ладно. Здесь тоже можно обойти систему и открыть замок при помощи ржавых ножниц из подвала Гринбери.


Внутри заседают сами пираты, а с ними - кто бы вы думали? Страшила! (Блин, да как он вообще сюда попал-то?) И нет, они не пьяны и не орут похабные песни. У мужиков поэтический вечер, и Зантию, раз уж пришла, тоже приглашают участвовать.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 2) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

В этом злачном местечке суровые мужчины пьют рутбир с ирисками :-)

Зантия тоже может набрать себе того и другого. Напиток - в бочке справа, ириски - в бочке слева.


Может, удастся договориться с пиратами и отплыть к берегам Вулкании на их корабле? Увы, нет. Выясняется, что пираты они уже бывшие, и не выходят в море с тех пор, как исправились. Да и вообще, по их словам, ни один капитан не согласится плыть на Вулканию - настолько это опасно.


Гуляя по спящему городу, девушка замечает большую одинокую постройку, которая стоит на отшибе на вертикальной скале. Но чтобы попасть туда, необходимо преодолеть опасную пропасть с висящей по центру тарзанкой. Интересно, как часто горожане пользуются этой тропинкой?

До тарзанки с края обрыва просто так не достать. В принципе, наша отважная героиня может разбежаться и ухватиться за неё в прыжке, но на самом деле это плохая идея.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 2) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Покойся с миром, Зантия!


Подцепить тарзанку можно при помощи палки, которая торчит из фонтана напротив городских ворот. Хм... Уж не та ли это самая палка, что перед этим застряла в водяном колесе? Как бы там ни было, благодаря этому незаменимому предмету Зантия перебирается на противоположную сторону пропасти, и может как следует рассмотреть древнее сооружение.

По знакам, вырезанным в камне, она предполагает, что перед ней Алтарь Сомнения, который упоминается в её школьном учебнике. Хотя и сомневается в этом. Но с другой стороны, если она сомневается, не доказывает ли это, что перед ней точно Алтарь Сомнения? А впрочем, звучит сомнительно.

В общем, если это и правда Алтарь Сомнения, то согласно учебнику, это единственное место, где можно активировать Скептическую сыворотку, чтобы она превратилась в волшебное зелье. Зантия ни разу ещё не готовила это зелье в виду его специфичности. Так почему бы теперь не попробовать, если есть такая возможность? Тем более, рецепт под рукой:


- счастливая подкова;

- кроличий след;

- кисло-сладкий соус;

- слёзы ящерицы.


Вот не зря же она драконьи слёзы собрала! Теперь пригодятся. Итак, слёзы есть, подкову можно взять в подвале дома Гринбери (та, что стоит концами вверх, считается счастливой), а кисло-сладкий соус можно сделать, если смешать в миске сладкий рутбир или ириску с уксусом или апельсиновой коркой.

Что же касается кроличьего следа, то на пол-пути к алтарю (специально для удобства горожан?) стоит замечательная каменная скульптура кролика. Можно сделать отпечаток его лапы на ириске, либо для той же цели просто набрать глины из лужи.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 2) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Смешав все ингредиенты, девушка помещает сыворотку на алтарь, чтобы зарядить её магической силой.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 2) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Теперь у неё есть несколько порций Скептического зелья, и к счастью, это именно то, что нужно, чтобы вывести жителей города из волшебного транса.

Вернувшись к жизни, люди не помнят ничего странного и ведут себя как ни в чём не бывало. Девушка оживляет шерифа и заодно решает заглянуть в полицейский участок. Там она с удивлением обнаруживает Марко, запертого в камере за решёткой.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 2) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

По его словам, он вместе с  Рукой пришёл в Высоколунье, чтобы здесь встретиться с Зантией и помочь ей, но внезапно получил удар по голове и отключился. А очнулся уже в камере.

На всякий случай Зантия использует алхимический магнит, чтобы убедиться в том, что Марко не лжёт. Мысли молодого человека действительно чисты, хотя и заставляют нашу героиню покраснеть. Чтобы освободить его, нужно найти и достать ключ от камеры, который шериф, разозлившись, бросил в море. Ну, знаете, есть у старика такая безумная привычка.

К счастью, ключ торчит из воды на мелководье, но чтобы достать его, понадобится магнит (обычный, не алхимический). Его можно сделать из ненужной подковы, если поднести её к искрящему валу мельницы-дробилки за городом.


Вытащив ключ из морской воды, Зантия спешит в полицейский участок и пытается открыть камеру Марко, но некстати вернувшийся шериф застаёт её за этим делом. В результате девушка оказывается заперта в соседней камере, рядом со своим непутёвым "помощником". Прекрасно!


Дождавшись, когда старик отвлечётся, Зантия совершает наиболее логичное действие в данной ситуации: вновь берётся за магнит и пытается притянуть к себе ключ, который шериф повесил на стену. Но чёртов дед оказывается начеку. Заметив проделки арестованной, он злится и по своему обыкновению швыряет ключ в море за окном, где его тотчас проглатывает какая-то голодная рыбина. Прекрасно вдвойне...


Теперь время тянется долго. Пока шериф что-то чинит на крыше экзотического здания, где расположен его участок, Зантия и Марко ломают голову над тем, как выбраться на свободу. В конце концов девушке удаётся расплести подстилку, что лежала на полу, и превратить её в длинную нить. Привязав её к металлическому крючку, который смастерил Марко, она получает простейшую рыболовную снасть. Зантия бросает своё орудие в окно, слышит тихий "хлюп" далеко внизу и принимается ждать.


На этот раз горемыкам везёт. На крючок попадается та самая рыба, что сожрала ключ, а шериф ничего не замечает, будучи слишком увлечён своим плотницким делом.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 2) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Ура! Свобода!!! Марко прощается с Зантией и отправляется на поиски своей Руки, а наша героиня, стараясь не попадаться шерифу на глаза, идёт договариваться о поездке с капитаном горчичной баржи.


Пираты были правы: капитан судна наотрез отказывается везти девушку в Вулканию. Баржа везёт груз горчицы на остров Каннибалов и затем возвращается назад. Однако Зантия решает всё равно попасть на судно - дальше, как говорится, видно будет.

Билет на корабль стоит три золотые монеты, но где их взять? Единственный способ раздобыть денег в этом городе - выиграть их в "напёрстки" у большого осьминога, который временами промышляет у входа в таверну "Пьяный дракон". Но для того, чтобы у него что-то выиграть, надо сперва ему что-то заплатить. А принимает он только деньги.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 2) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Игра в напёрстки по-английски зовётся "shell game", и осьминог использует для игры морские раковины ("shells"). То есть, это "shell game" в буквальном смысле.


Девушка решает вновь заглянуть в знакомую таверну, и видит, что там происходит драка. Похоже, пираты перебрали газировки, и теперь на кулаках выясняют, что лучше - пятистопный ямб или хайку.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 2) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Заметив, что один из участников потерял золотой зуб, Зантия незаметно превращает его в железный (чтобы ввести в заблуждение истинного хозяина зуба) и быстренько подбирает его с пола. В конце концов, мужик это заслужил: разве можно покушаться на хайку?


Скрывшись от посторонних глаз, Зантия возвращает золотому зубу его прежний вид и при помощи мельницы-дробилки за городом расплющивает его в золотистый кружок. В принципе, можно вернуться в таверну в надежде, что пираты ещё пару золотых зубов потеряют (чтобы сделать ещё две монеты из них), но процесс это долгий и аморальный.

Есть способ лучше: сыграть в "напёрстки" с осьминогом. Только рядом на землю надо положить счастливую подкову, иначе удачи в игре не видать.


Тем временем, дела в Кирандии всё хуже. Исчезает старик Дарм, растворяется храм Бринн. Если верить малышу-сатиру, с которым Зантия связывается телепатически, Темнотопь уже похожа на швейцарский сыр, и от королевского замка мало что осталось. Надо спешить...


Заплатив необходимую сумму, девушка наконец получает заветный документ, который даёт ей право кататься на барже туда-сюда сколько влезет. Внимательно изучив его, капитан дожидается, когда пассажирка поднимется на борт, а затем приказывает отдать швартовы и "опустить червей". Баржа отправляется в новый рейс на север.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 2) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Горчичная баржа приводится в движение тягловой силой: в неё запряжены две огромные рыбины, которыми управляют, поднимая и опуская в воду наживку - здоровенных червей.


По прибытии на остров Каннибалов матрос перетаскивает груз горчицы на берег. Он заметно испуган и стремится как можно скорее вернуться на борт.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 2) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Судя по местному антуражу, живущие здесь людоеды действительно ценят приправы.


Гулять в этом месте не стоит. Зантию здесь не ждёт ничего, кроме смертельной опасности. Впрочем, в крайнем случае от людоедов можно откупиться бутербродом и быстренько бежать на корабль.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 2) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Зря девушка пытается убедить капитана в необходимости плыть на Вулканию. Похоже, что никто в этих краях не питает уважения к королевским мистикам Кирандии. Все доводы Зантии капитан игнорирует и приказывает возвращаться на юг.

Понимая, что от этих людей она ничего не добьётся, наша отважная героиня решает использовать хитрость. Она незаметно подбрасывает магнит в бухту троса под штурвалом, нарушив таким образом работу судового компаса. Корабль сбивается с курса, и когда капитан наконец видит землю в свою подзорную трубу, это оказывается ни что иное, как ненавистные скалы Вулкании.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 2) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Команда быстро догадывается, кто в этом виноват, и Зантию без особых церемоний ссаживают с корабля на берег.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 2) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Ну... почти на берег.



Глава 4. Вулкания


Девушке хватает сил, чтобы доплыть до острова, но она снова теряет все свои вещи. Лишь алхимический магнит удаётся сохранить. Одежда промокла насквозь, но это легко решается сменой платья на нечто сухое и более подходящее обстановке.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 2) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Хотя, нет... Это она погорячилась. Вот так лучше:

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 2) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Местечко здесь довольно жаркое. Базальтовые скалы практически лишены растительности; повсюду встречаются вулканические фумаролы, через которые из земных недр поднимается горячий газ, а кое-где на поверхность выходит раскалённая жидкая лава.

Шагая по берегу острова, Зантия собирает морских гребешков, морские звёзды и других иглокожих. И хотя здесь не растёт деревьев (в привычном понимании этого слова), прибой выбрасывает на берег подозрительно знакомую палку.


Считается, что в недрах Вулкании спрятан легендарный Алтарь-в-Центре-Мира. Поэтому, несмотря на труднодоступность этого места, сюда то и дело стремятся попасть разного рода волшебники и искатели приключений. Однако поскольку никто точно не знает, как спуститься к центру земли, Вулкания стала обителью разношёрстных шарлатанов, которые наперебой предлагают редким туристам свои услуги: карты, руководства и памфлеты, за небольшую плату, конечно. И ещё за отдельную плату - регистрация в качестве посетителя Алтаря. Ещё расходы на страховку... В общем, идею вы поняли.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 2) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Понятное дело, что платить этим людям не стоит, поскольку это ничего не даст. Если при помощи алхимического магнита прочесть их мысли, то станет ясно, что Алтарь - это фикция, а единственный способ действительно попасть к центру земли - это спуститься туда через одну из больших фумарол.

Но как это сделать? Ведь поток горячего воздуха там такой сильный, что не даёт человеку упасть вниз, и даже наоборот может поднять его вверх!

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 2) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Разгадка проста: надо набрать побольше камней, чтобы утяжелить себя таким образом.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 2) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Как только я увидел эту фумаролу с горячим воздухом, то сразу решил проверить, сможет ли Зантия в косплей Мэрилин Монро в той знаменитой сцене. Ну, в целом у неё получилось :-)


Чтобы облегчить себе передвижение по острову, и чтобы не наступить случайно в горячую лаву, Зантия может приготовить зелье Летающих туфелек. Для этого ей понадобятся:


- горячий воздух;

- перо бекаса;

- красная кожа.


Ну первое, понятно, здесь в избытке (достаточно поднести стеклянный пузырёк к одной из фумарол). Перо для письма девушка получает в подарок в рамках промо-акции двух пожилых мошенников, а в качестве красной кожи сгодится обложка брошюры другого пройдохи - приобрести её можно, обменяв на пару морских звёзд.


Интересно, что Зантия - не единственная женщина-мистик, которая прибыла на Вулканию, чтобы спасти свою страну от непонятной напасти. Здесь она может встретить Джессику, начинающую колдунью из Мильтонии. Там каждое лето идёт дождь из лягушек - не так страшно, как то, что случилось с Кирандией, но тоже весьма неприятно, особенно на женский взгляд.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 2) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Девушки могут немного поболтать друг с дружкой (О чём? О парнях, естественно!), но расслабляться некогда - надо спешить. Зантия снимает летающие туфли, берёт в руки два тяжёлых камня и прыгает в жерло большой фумаролы.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 2) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Продолжение следует.


Гифки стащил отсюда.

Показать полностью 24
[моё] 1993 Прохождение The Legend of Kyrandia Westwood Игры для DOS Компьютерные игры Ретро-игры Квест Гифка Длиннопост
30
236
OldAntiquarian
OldAntiquarian
4 года назад
Уголок ретрогеймера

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 1)⁠⁠

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 1) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Разработчик: Westwood Studios

Издатель: Virgin Interactive

Платформа: DOS

Год выхода: 1993


Эту статью можно использовать как полноценное руководство по прохождению игры.


С тех пор, как Брендон победил Малькольма и стал правителем Кирандии, прошло не так много времени, но это красивое сказочное королевство уже столкнулось с новой бедой. Деревья, камни и даже целые скалы стали просто исчезать, будто их никогда не существовало. Кирандия постепенно растворялась по частям. Королевские мистики, сбитые с толку, рылись в своих книгах, стараясь не упустить ни малейшей детали, которая могла бы пролить свет на природу этого необычайного явления.

На поиск разгадки были брошены все доступные силы; на собрание мистиков даже был допущен молодой начинающий маг Марко со своим новым слугой, который, надо сказать, выглядел весьма необычно. Это была огромная рука (точнее, кисть руки) в белой перчатке.

Два своих средних пальца она употребляла для передвижения, а при помощи остальных балансировала в вертикальном положении и управлялась с различными предметами. Марко любил выпендрёж и никому не говорил, как ему удалось заполучить столь экстравагантного фамильяра. К тому же, в суматохе происходящего никому не было до этого дела.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 1) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Ко всеобщему удивлению, именно эта таинственная рука в конечном итоге предложила способ решения проблемы. Для этого нужно было добыть волшебный Якорный камень, который покоился в самом центре земли.

После недолгих, но оживлённых дебатов идея была одобрена. Миссию по доставке Камня доверили алхимичке Зантии, как самому молодому и проворному члену Ордена Мистиков. Да-да, той самой Зантии, чьей красотой я восхищался в первой части!

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 1) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Направляясь в свою лабораторию, девушка собиралась быстренько смотаться за Камнем и обратно - нужно было лишь набрать по пути достаточно черники, чтобы хватило на мощное зелье портала. Можете себе представить её шок, когда, вернувшись домой, она обнаружила, что неизвестные злодеи разнесли её лабораторию и украли ценный инвентарь!.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 1) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Теперь о порталах не могло быть и речи. Оценив масштабы разгрома, Зантия поняла, что к центру земли ей теперь придётся топать пешком.


Вступительное видео


Музыка


--------------------------------------------------------------------------

Spoiler alert!!!


Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры.

--------------------------------------------------------------------------



Глава 1. Темнотопь


Оказывается, малыш-сатир, которого Брендон кормил в первой части, дружит с Зантией и любит тусить у неё дома. Правда, он ничем не может помочь в её миссии. Рядом с домом по-прежнему живёт болотное чудище, но Зантия умеет с ним ладить.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 1) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Сменив своё синее платье на одежду попроще, девушка пускается в путь. Считается, что спуститься к центру земли можно через подземные пещеры острова Вулкании. Добраться туда можно на корабле, поэтому Зантия решает направиться в портовый город Высоколунье, что стоит в долине Утренних туманов по ту сторону большой реки.

Однако паромщик Брют не собирается везти её бесплатно. Не помогают ни разговоры о важной миссии по спасению королевства, ни жалобы на то, что её жилище разграбили. Брют убеждён, что раз уж Зантия - алхимик, то ей ничего не стоит нахимичить немного золота для него.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 1) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

К счастью, всё не так плохо, как казалось на первый взгляд. Похоже, грабитель не смог утащить все вещи Зантии за один раз, и часть из них припрятал в окрестностях её дома. Так внутри пустотелого пня на заросшем сорняками участке девушка находит свой старый учебник по зельеварению (правда, злодей вырывал оттуда часть страниц), а в дупле старого дерева на берегу болотной лагуны замечает свой походный котелок. Он слишком мал, чтобы сделать зелье портала, зато его можно носить с собой.

Кое-что уцелело и в разрушенной лаборатории: это стеклянный пузырёк на книжной полке и склянка с водой, которая закатилась под смятый ковёр.


Где взять золото, Зантия не знает, и обращается за советом к Хербу - огромной жабе, которая торгует рассадой и удобрениями.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 1) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

В отличие от первой части, где инвентарь состоял всего из 10 слотов, здесь он вдвое больше и выполнен в виде четырёх полочек, которые можно поворачивать при помощи колеса с рукояткой. Справа от колеса - учебник по зельеварению, а ещё правее - место для котелка, где Зантия будет варить свои волшебные смеси.


Херб и его друзья-лягушки вспоминают про старое пиратское сокровище, которое должно быть спрятано где-то в этих местах. Они предлагают девушке сходить к сернистым источникам и поискать сокровище там. Правда, чтобы попасть туда, надо как-то пройти участок топи с зыбучим песком. Об опасности этого места красноречиво говорит костлявая рука, что торчит посреди топи.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 1) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Очень глупый был поступок.


К счастью, бобры так хорошо подточили основание стоящего рядом дерева, что Зантии остаётся лишь хорошенько толкнуть его, чтобы оно упало.

По стволу дерева девушка перебирается через зыбучий песок, и заодно умудряется достать блестящий ключ, который был зажат в мёртвой руке.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 1) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Классическая игра слов: словосочетание "skeleton key" в английском языке означает ключ-отмычку, но его также можно перевести как "ключ-скелет" или "ключ скелета".


Добравшись до сернистых источников, Зантия не находит там ничего, кроме куска самородной серы. И хотя он имеет золотистый цвет, Брюта этим не обдурить. Более подходящее место для пиратского клада - пещера в соседнем лесу. Тем более, что проход в глубь пещеры зачем-то стережёт большая говорящая крыса. И вот здесь-то, друзья, приходит время первой по-настоящему сложной загадки.

Известно, что крыса боится змей, и в учебнике Зантии как раз есть рецепт зелья Болотной змеи, которое она может приготовить в своём походном котелке:

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 1) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Самое простое здесь - это лук, который буквально растёт под ногами (возле корявого дерева и напротив входа в пещеру). Горячую воду можно набрать из сернистых источников, либо нагреть её с помощью свечи в хижине Херба.

Но что такое "windy woof"? Можно перевести как "ветреный гав", но это какая-то бессмыслица. Ещё так называется лихой неприцельный удар в австралийском крикете. В общем, если вы не носитель языка, то ни за что не догадаетесь, что в котёл надо бросить кусочек искривлённого дерева. В игре он называется "gnarlybark" ("корявая кора"), но дело в том, что слово "bark" - это не только "кора", но и "лай". А "windy" в его редком значении можно понять как "извилистый". Таким образом, "windy woof" это и есть "gnarlybark".

Следующий ингредиент - "запах яиц" (гусары, молчать!). Все знают, что тухлые яйца воняют сероводородом, поэтому здесь подойдёт самородная сера. Что же касается поганок, которых обычно полно и в видеоиграх, и в настоящих болотах, то вот как раз когда они нужны, их нигде нет. Однако английский термин для поганки - "toadstool" - буквально означает "жабья табуретка". И если в варево бросить одну из маленьких табуреточек, на которых сидят лягухи в хижине Херба, это прокатит.

Наиболее экзотический компонент зелья - это, пожалуй, "слёзы ящерицы". Страшно подумать, как их вообще добывают! Не говоря уже о том, что ящерок в Темнотопи сроду не водилось. Зато в болотной лагуне живёт крокодил, а это ведь тоже рептилия! Крокодиловы слёзы подойдут. Получить их можно, если накормить животное луком, либо защекотать его до слёз при помощи пёрышка из птичьего гнезда. Зантия - девушка ловкая, и может на спор даже потрогать крокодила. Но увлекаться не стоит:

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 1) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Когда сложное зелье наконец будет готово, Зантия сможет напугать крысу в пещере, и та сбежит, освободив путь к сокровищам.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 1) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Причём, зелье можно как на крысу применить, так и выпить его самой. Тогда эффект будет немного другим:

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 1) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

В глубине пещеры очень темно, но девушка освещает себе путь с помощью огненных ягод, которые растут напротив хижины Херба (перед тем, как срывать их с куста, ягоды надо остудить водой, чтобы не обжечься). Там её ждёт новая загадка: гигантский череп, во рту которого спрятан сундук с сокровищем. Однако рот не откроется, пока девушка не сыграет на его зубах определённую мелодию.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 1) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Эту мелодию можно узнать, если поиграть с разноцветными светлячками, которые сидят на дереве снаружи пещеры. Трудно сказать, как светлячки могут быть связаны с пиратским сокровищем... Кирандия - страна волшебная.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 1) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Каждый светлячок издаёт звук определённой тональности. Прикасаясь к ним, Зантия может постепенно узнать искомую мелодию, но разгадка этой головоломки займёт какое-то время. Впрочем, можно "сломать систему": если скормить светлякам ягоды черники, они сразу сыграют нужный мотив.


Сундук открывается скелетным ключом, который Зантия нашла в зыбучих песках. Внутри - старый заплесневевший кусок сыра (видимо, это то сокровище, что стерегла большая крыса) и алхимический магнит - ценнейший инструмент, при помощи которого можно читать мысли и превращать в золото свинец или железо. О, это лучше, чем деньги! Остаётся лишь найти какой-нибудь металлический предмет.


Испорченный сыр девушка отдаёт знакомым рыбакам, чтобы те использовали его хотя бы как наживку для рыбы. Наблюдая за ними, она замечает, что их старая гнилая лодка снабжена увесистым металлическим якорем, и решает стащить его, когда рыбаки вернутся домой. Конечно, воровать нехорошо, но на карту поставлена судьба королевства!


Путь к лодочному причалу лежит через участок с сорняками, и там Зантия неожиданно встречает Марко, который попал в беду. Гигантский плотоядный сорняк схватил его за ногу и не собирается отпускать, но молодой человек хорохорится и говорит, что всё под контролем, и это он так развлекается просто.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 1) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

На вопрос о том, какого чёрта он вообще здесь ошивается, Марко отвечает, что пришёл, чтобы помочь ей, Зантии, в её нелёгком деле. Но пока что его самого приходится спасать, скормив сорняку мешок удобрений из лавки Херба.

Похоже, что молодой человек положил глаз на нашу героиню, но толку от его "помощи" нет никакого, и раздражённая Зантия в сердцах прогоняет его:


- Лучше пойди, поиграй со своей рукой!


Добравшись до пристани, Зантия ворует якорь и превращает его в золото. Казалось бы, вот и всё... Если бы не пролетавший мимо почтовый дракончик. Ещё совсем юный и неопытный, он замечтался-задумался, опасно снизился, зацепился своей сумкой за ветку высокого дерева и рухнул прямо напротив парома Брюта. При этом он нечаянно сжёг всё вокруг, включая сам паром. (Не волнуйтесь за Брюта - он хоть и жирный, но всё-таки фей. Наверняка успел смыться.)


Дракоша ужасно расстроен и сгорает от стыда (фигурально выражаясь), но Зантия успокаивает его и помогает собрать разлетевшиеся письма.


Кстати, используя пар горячих источников, можно аккуратно вскрыть конверты с письмами и изучить их содержимое. Одно из них адресовано шуту Малькольму, антагонисту первой части. Другое предназначается Герману, бывшему смотрителю моста, которого Малькольм превратил в зелёного зомби. Похоже, беднягу так и не расколдовали обратно, он продолжает всё время размахивать пилой, и из-за этого от него ушла жена. Впрочем, для него нашли новую работу: теперь он режет сыр на фабрике.

Третье письмо адресовано фермеру Гринбери из долины Утренних туманов, а четвёртое - "Злой волшебнице Скотии, главнокомандующей Тёмной армии. Замок Киммерия". В нём профессор Джонс, археолог, сообщает ей местонахождение Маски Преисподней и предлагает Скотии заняться поисками вместе с королём Ричардом из Глэдстоуна, поскольку он тоже интересовался этим артефактом. Это - отсылка к игре "Lands of Lore", которую студия Westwood выпустила почти одновременно со второй "Кирандией".


В благодарность дракоша соглашается бесплатно отвезти девушку в долину Утренних туманов. При этом добытый с таким трудом золотой якорь приходится выбросить из-за лишнего веса.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 1) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

По правде сказать, это не совсем настоящий дракон, а "dragonfly", что по-английски означает "стрекоза". Поэтому у него такие крылья.



Глава 2. Долина Утренних туманов


Дракон больше не рискует приземляться, поэтому Зантия, прихватив письмо для фермера Гринбери, просто прыгает в огромный сноп пшеницы внизу. При этом она не замечает торчащие оттуда вилы, но к счастью, обходится без травм. Лишь только одежда порвалась.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 1) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Эта проблема решается легко: девушка с юных лет владеет магией переодевания, которая позволяет ей сменить наряд одним щелчком пальцев. Несколько хуже обстоят дела с её вещами, которые растерялись, когда она прыгала с дракона. Порывшись в снопе, Зантия извлекает оттуда уцелевшую склянку для зелий, а самое ценное - свой алхимический магнит - позже находит в соседнем огороде.


Гринбери оказывается крепким земледельцем средних лет. В этих краях его называют "горчичным королём", поскольку его основное занятие - это производство горчицы, которая затем отправляется в Высоколунье, а оттуда - на экспорт. Причём, главными потребителями горчицы являются жители острова Каннибалов.

Что удивительно, для производства своего товара Гринбери использует вместо, собственно, горчичного масла обыкновенный редис, смешанный с уксусом. И это прокатывает! Похоже, что каннибалы - народ настолько дикий, что им можно впарить что угодно.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 1) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Доставив письмо, Зантия спешит в Высоколунье, но сонные стражники на воротах отказываются впускать её в город. Они руководствуются какими-то там своими распоряжениями и даже слышать ничего не хотят про архиважную миссию и спасение королевства. Не очень умные, но упёртые. Типичные стражники, в общем.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 1) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

По словам Гринбери, их любимое занятие - это от пуза пожрать, и если бы на месте девушки был бутерброд, она бы вызвала к себе намного больше интереса и внимания.

Так у нашей героини возникает идея приготовить классический сэндвич по одному из рецептов в учебнике:


- горчица;

- молотая пшеница;

- листья салата;

- сыр.


"Горчицу" девушка решает сделать по семейному рецепту Гринбери, одолжив у фермера бутылку уксуса. Редис и салат можно сорвать у него же, но только при условии, что Зантия сперва польёт весь огород.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 1) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Для этого надо сперва подать воду в устройство для полива. Поднявшись вдоль длинной водопроводной трубы ближе к источнику, девушка открывает кран подачи воды и заодно выдёргивает палку, застопорившую водяное колесо, через которое вода из источника течёт в резервуар.

Вращаясь, колесо приводит в движение механическую мельницу-дробилку, выполненную в виде огромного каменного кулака. Причём, несмотря на хитроумность устройства, подшипники или втулки скольжения были конструкторам неизвестны, ибо вращающийся вал просто вставлен в отверстие в скале. Результат - ужасный скрежет и летящие во все стороны искры.

Более того - присмотревшись, Зантия понимает, что это не просто искры, а самые настоящие электрические разряды. Наверное, здесь какая-то магнитная порода с скале, или что-то вроде того... В общем, лучше к этой штуковине не прикасаться.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 1) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Как бы там ни было, при помощи дробилки можно измельчить редис и взятые в поле пшеничные колосья. В поисках подходящей посуды для них Зантия берёт миску, что стояла напротив крыльца Гринбери, и запоздало понимает, что это была любимая миска его домашнего питомца - ручного детёныша дракона. Малыш плачет от обиды и горя, и наша героиня, пользуясь случаем, решает собрать ещё немного "слёз рептилии" в свою стеклянную склянку. Может, в будущем пригодится.


Остаётся лишь найти кусочек сыра. Зантия вновь обращается к Гринбери, но прижимистый фермер не хочет больше ничем её угощать и наотрез отказывается впускать девушку в свой дом (как бы чего не спёрла, что в общем-то верно).

Не зная, как быть, Зантия бродит по полю и внезапно встречается с призраком. Бесплотный дух обращается к ней с просьбой подыскать для него новое тело и, получив согласие, временно селится в её стеклянной бутылочке.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 1) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Девушка относит духа в бутылке в огород Гринбери и предлагает ему вселиться в висящее там соломенное пугало. В восторге от нового тела, оживший "страшила" спрыгивает на землю и принимается бегать по окрестностям. В какой-то момент он подбегает прямо к крыльцу Гринбери, и фермер (изрядно офигевший) требует, чтобы тот немедленно вернулся на своё место в огород. Но страшила лишь смеётся над ним и убегает. Фермер злится и бросается в погоню, а Зантия таким образом получает возможность незаметно залезть в подвал его дома.

Там стоит удивительный аппарат - "сыроделательная машина". Достаточно лишь налить туда молока. Зантия добывает его, подоив овец, которые бродят по полю. Вернувшись затем в подвал, девушка выливает молоко в приёмник аппарата и жмёт на рычаг. Спустя мгновение, из отверстия на противоположном конце машины вываливается кусок готового козьего сыра.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 1) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Бинго!


Забавно, что вместо того, чтобы просто сделать сэндвич, Зантия готовит волшебное "Сэндвичевое зелье" и набирает его в бутылочку, после чего внутри неё материализуется готовый бутер :-)


Теперь надо выманить стражников. Зантия присаживается на корягу напротив городских ворот, громко просит солдат на стене "присмотреть за её местечком для пикника", а затем как будто на минуточку убегает в кусты, легкомысленно оставив свой аппетитный бутерброд.

Долго ждать не приходится. Вмиг ожившие стражники пулей вылетают из города, забыв даже закрыть ворота за собой, и принимаются спорить, кому из них должен достаться бутерброд. Тем временем Зантия, которая пряталась под городской стеной, незаметно проникает в город.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 1) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Посвящается работникам милиции Уганды, Анголы, Гондураса и некоторых других всем известных государств.



Продолжение следует.


Гифки стащил отсюда.

Показать полностью 24
[моё] 1993 Прохождение The Legend of Kyrandia Westwood Игры для DOS Компьютерные игры Ретро-игры Квест Гифка Длиннопост
50
NARkooZ
NARkooZ
4 года назад

Что нейросети творят⁠⁠

До

Что нейросети творят Нейронные сети, Ostogram, The Legend of Kyrandia

После

Что нейросети творят Нейронные сети, Ostogram, The Legend of Kyrandia
Что нейросети творят Нейронные сети, Ostogram, The Legend of Kyrandia
Показать полностью 2
[моё] Нейронные сети Ostogram The Legend of Kyrandia
13
116
OldAntiquarian
OldAntiquarian
5 лет назад
Уголок ретрогеймера

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 3)⁠⁠

Назад к части 2


Гуляя по лесу, Брендон выходит на берег жаркой лагуны, где установлена красивая площадка с фигурками крылатых коней. Вдали за морем виднеется замок - логово злодея Малькольма. Но как туда добраться? Даже в своей "лунной" форме наш герой не сможет этого сделать.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 3) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Тогда принц решает научиться варить зелья самостоятельно, благо в его распоряжении есть готовая лаборатория с книгами и всем необходимым. Выясняется, что в основе изготовления всех алхимических зелий лежит одна формула: минерал определённого цвета смешивается с цветами или ягодами такого же цвета. А эффект зелья зависит только от цвета реагентов.

Так, молчите про логику! Это Кирандия.


Видео 9

Видео 10


Собрав по лесам множество разнообразных реагентов, Брендон с энтузиазмом принимается за дело. Далеко не все зелья ему удаются, но у него получается делать жидкости трёх цветов: синюю, жёлтую и красную. Принц осторожно пробует каждую из них, но не ощущает никаких волшебных эффектов (если не считать лёгкий трип от синего зелья).

Однако это ещё не конец экспериментов: в лесу принц находит интересное магическое сооружение из огромных зелёных кристаллов. Похоже, что оно смешивает разные зелья и заряжает их магией. Из красного с синим получается пурпурное, из красного с жёлтым - оранжевое, из жёлтого с синим - зелёное зелье.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 3) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Оранжевое зелье не даёт никаких видимых эффектов, зелёное ядовито (тьфу!), а вот пурпурное позволяет на время уменьшаться в размере. Ну наконец-то вышло что-то полезное!


Вспомнив про свою способность рассеивать чары, Брендон расколдовывает висящий в воздухе кубок. Сокровище падает на землю, однако тут же из леса выскакивает маленький сатир, хватает кубок и удирает с ним.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 3) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

В шоке от такой наглости, принц бросается следом и видит маленькую дверь в основании дерева. Очевидно, что это жилище проказника. Вот и пурпурное зелье пригодилось!

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 3) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Сатир надёжно спрятал кубок, но после некоторых уговоров соглашается обменять его на что-нибудь стоящее. Таким предметом оказывается обыкновенное яблоко, которое Брендон подобрал возле входа в пещеру. Оказывается, малыш очень любит яблоки, но маленький рост не позволяет ему срывать их с деревьев.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 3) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Теперь надо подумать, как добраться до замка злодея. На самом деле, всё необходимое у Брендона уже есть: надо просто встать на белую платформу на берегу лагуны и выпить оранжевое зелье, которое превратит принца в крылатого коня. Проблема в том, что игра, как обычно, не даёт почти никаких подсказок для такого решения. Единственный тонкий намёк - это то, что с виду бесполезное зелье напоминает по вкусу люцерну, любимую пищу лошадей.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 3) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Перелетев через море, Брендон в окрестностях замка находит могилу своих родителей. Чтобы почтить их память, он кладёт на могилу цветок, и тогда перед ним возникает призрак его матери.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 3) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Она наделяет сына новой способностью: на короткое время становиться невидимым. Круто!

Прощаясь с мамой, Брендон обещает отомстить за неё и направляется к старому замку.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 3) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Видео 11


Ключ, который принц нашёл в пещере, позволяет войти в замок. А вот волшебные гаргульи, что сидят на воротах, не позволяют.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 3) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Пора испытать новую способность. Став на время невидимым, принц отпирает ворота и незамеченный проходит внутрь.

Здесь его в третий раз встречает злобный шут. И как бы ни жаждал мести юный принц, он не может тягаться с Малькольмом, пока не доберётся до Кирагема. Приходится опять терпеть насмешки. Шут и теперь не намерен его убивать; по крайней мере, своими руками. Вместо этого он зовёт Германа, который ходит где-то здесь и "очень хочет вернуть пилу". Герман не отзывается, и шут на время оставляет юношу в покое.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 3) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

В большом зале на первом этаже есть массивные двери, запертые аж на два замка. Должно быть, они ведут к Кирагему, но чтобы попасть туда, нужно найти ключи.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 3) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Заглянув на кухню, Брендон неожиданно находит там королевский скипетр. Похоже, что чёртов клоун мешал им суп в котле.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 3) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Камин в небольшой библиотеке на первом этаже служит секретным входом в подземелье за стеной. Он поворачивается вокруг вертикальной оси, совсем как в фильме "Индиана Джонс и последний крестовый поход".

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 3) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Дальний конец секретных катакомб перекрыт магическим барьером, который Брендону удаётся рассеять. Наверняка там спрятано что-то важное!

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 3) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Или нет? С той стороны барьера оказывается тёмный тупик.

Лишь в результате тщательных поисков принц находит первый ключ, спрятанный в полу под одной из каменных плит.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 3) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Библиотека скрывает ещё одну загадку: когда камин поворачивается, вы можете разглядеть королевскую корону спрятанную с его противоположной стороны. Но чтобы достать её, надо найти способ развернуть камин, не вставая на поворотную секцию пола. Для этого на полках есть особые книги-муляжи. Это своего рода кнопки, подобрав правильную комбинацию которых, можно дистанционно привести в действие поворотный механизм.

На корешках этих выделяются заглавные буквы названий: "P", "G", "A", "M", "E", "N", "R" и "O". И нет никаких ключей, которые подсказали бы Брендону нужное слово. Ну, как вам такая загадка? Ладно, я в принципе готов поверить, что, выписав эти буквы и глядя на них, игрок рано или поздно сможет составить нужное слово. Но лично я когда увидел эту жесть, без колебаний полез смотреть ответ в Книге подсказок. Это слово "OPEN" ("открыть" или "откройся").


На втором этаже замка находятся комнаты, где жили мистики: Зантия, Дарм и Бринн - теперь все они превращены в каменные статуи. Брендон направляется к следующей комнате, но в коридоре сталкивается с Германом. Его кожа теперь странно-зелёная, а глаза светятся красным, так что он больше похож на зомби, чем на живого человека.


- Брендон, у меня твоя пила! - произносит он, злорадно оскалившись.

- Спасибо, Герман, но ты можешь оставить её себе, - отвечает принц.

- Но я наточил её специально для тебя!

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 3) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Думаю, надо быть полным идиотом, чтобы после этого приблизиться к жуткому зомби.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 3) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Вместо этого Брендон применяет лечебное заклинание, и Герман... засыпает. Что ж, эффект необычный, но по крайней мере, теперь можно пройти мимо него.


В этой последней комнате заключена самая идиотская загадка "Кирандии". Это четыре колокольчика, на которых нужно сыграть определённую - никому не известную - мелодию. Звучание колокольчиков соответствует нотам "до", "ре", "ми" и "фа". Они окрашены, соответственно, в зелёный, синий, золотистый и белый цвета. Так вот, если я не ошибаюсь, то существует 256 разных мелодий из четырёх нот. И нет никаких подсказок, которые бы упростили задачу. Я честно пытался найти их и в музыке, и в элементах интерьера, вспомнил даже витражи в храме в начале игры. Но нет, всё тщетно...

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 3) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Тут я снова вспомнил "King's Quest V", где в финале нужно было провести несколько минут, не выходя из комнаты, и догадаться об этом было практически невозможно без Книги подсказок (которая продаётся отдельно от игры). Здесь то же самое: лишь заглянув в Книгу подсказок, можно узнать нужную последовательность. "До-фа-ми-ре".

Ещё раз прошерстив всю игру, я нашёл нечто отдалённо похожее лишь во вступительном ролике, где Малькольм разрушает магические барьеры вокруг замка и вырывается на свободу. Сперва зритель видит две белые вспышки, затем взрыв золотистого цвета, и потом несколько голубых вспышек. Но скорее всего, это просто совпадение. В общем, "Westwood", это гадко.


Особая мелодия открывает тайник со вторым ключом. Теперь Брендон может пройти к Кирагему... Хотя нет, надо сперва в особом порядке расположить три королевские регалии (кубок, корону и скипетр). Но это хотя бы легко. Проход в комнату Кирагема открывается, но тут перед принцем появляется Малькольм.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 3) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Он вновь начинает издеваться и даже толкается, чем окончательно выбешивает нашего героя. Принц с размаху прописывает клоуну прямо в его глумливые щи.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 3) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Малькольм отлетает от сильного удара, а Брендон заходит в комнату с Кирагемом. Но что делать дальше? Ведь у него есть буквально несколько секунд, прежде чем шут придёт в себя и превратит его в камень!

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 3) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Увидев напротив большое зеркало, принц подбегает к нему и становится невидимым. Малькольм успевает направить в него своё заклинание, но промахивается. Магический шар отражается от зеркала и прилетает обратно в шута. Какая ирония!

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 3) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Видео 12


Злодей превращается в камень, и все его чары рассеиваются. В мрачный замок возвращается жизнь. Оживают и люди.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 3) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Вернувшись домой, Брендон видит своего дедушку живым и здоровым.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 3) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

"А что это у него на ногах?" - спросите вы. Это сандалии. Дело в том, что во время странствий у принца сильно потели ноги. Он мечтал поменять носки, но такой возможности не было... Как полагается настоящему герою, Брендон перенёс это стоически, но после того, как всё кончилось и он стал королём Кирандии, своим первым указом он провозгласил сандалии официальной обувью в королевстве. И да будет так отныне!

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 3) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Гифки взяты отсюда.

Показать полностью 24
[моё] 1992 Прохождение The Legend of Kyrandia Westwood Игры для DOS Компьютерные игры Игры Квест Гифка Длиннопост
15
76
OldAntiquarian
OldAntiquarian
5 лет назад
Уголок ретрогеймера

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 2)⁠⁠

Назад к части 1


К счастью, Брендон теперь обладает способностью исцелять, поэтому он может сорвать рубин, невзирая на змеиные укусы, а затем вылечить себя от отравления.

Когда все камни собраны в нужном порядке, золотое блюдо алтаря превращается в многоствольную флейту.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 2) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Не очень-то похоже на грозное оружие против Малькольма...


Видео 4


Зато с её помощью юноша может распечатать вход в Змеиный грот.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 2) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Это место служит входом в Царство Теней - лабиринт пещер, где обитают жуткие чудища. Но это единственный способ добраться до алхимика Зантии, которая живёт по ту сторону гор.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 2) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Когда Брендон пересекает каменный мостик, ведущий в Царство Теней, за его спиной опускается железная решётка, и он уже не может вернуться обратно.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 2) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Впереди его ждёт территория кромешной темноты. К счастью, в этих пещерах растут огненные ягоды. Они ярко светятся, так что, зажав в руке пригоршню этих ягод, можно освещать себе путь.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 2) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Правда, будучи сорваны с куста, ягоды постепенно теряют яркость и гаснут. А в темноте, в лучших традициях "Zork", живут страшные теневые призраки, готовые за несколько секунд растерзать одинокого героя.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 2) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Приходится составлять схему пещер и аккуратно рассчитывать свой путь таким образом, чтобы успевать добраться до следующего куста и там сорвать свежие ягоды. Это очень похоже на передвижение по пустыне в "King's Quest V", где можно было умереть от обезвоживания, если вовремя не добраться до очередного оазиса.

Таким образом наш герой добирается до храма Лунного Света. Здесь его встречают два необычных разумных существа. Это летающие сферы, состоящие из какой-то волшебной энергии, возможно - из того самого лунного света. Они находятся здесь очень давно, скучают и хотят улететь, но не могут этого сделать, пока не закончен алтарь храма. При этом они сами не могут его достроить, поскольку у них нет рук и всё, что они могут - это летать вокруг.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 2) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Другие достопримечательности тёмного лабиринта - это Пещера Сумерек

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 2) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

и пещера, полная изумрудов.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 2) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Видео 5


Решётка, которая закрывает выход из лабиринта, управляется грузом с противовесом, и чтобы поднять её вновь, Брендону приходится собирать в пещерах камни и бросать их на чашу противовеса.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 2) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Когда там набирается достаточно камней, проход открывается.


Видео 6


Теперь Брендон может вернуться назад в лес Древесного Тумана и бросить в старый колодец золотую монету, которую он нашёл в Пещере Сумерек. Как он до этого додумался? Ну понимаете, вот он как увидел впервые этот колодец, так сразу и захотел туда бросить монетку, загадав желание (Может, в "Westwood Studios" все так делают!). Нашёл монетку - вспомнил про колодец - вернулся и бросил. Да, это ещё одна дурацкая загадка.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 2) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Желание Брендона сбывается. Колодец наполняется водой, а в руках у юноши появляется Лунный камень, который необходим, чтобы завершить строительство алтаря.


Летающие огни счастливы: теперь они могут покинуть это место. В благодарность они делятся с Брендоном своими способностями.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 2) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Теперь он тоже может на время превращаться в летающий шарик лунного света. Эта чудесная способность оказывается очень кстати, поскольку в глубине пещер огненные ягоды не растут, и в человеческой форме Брендон не мог закончить свою карту лабиринта. Теперь же он добирается до лавовой реки в самом дальнем его конце.


Видео 7


Кажется, что через неё можно перебраться по каменному мостику, но на самом деле там слишком горячо. Не пройти.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 2) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Здесь нашему герою пригодится волшебный свиток мороза, что дал ему Дарм.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 2) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

В пещере за рекой спрятан ключ, который понадобится в финале игры. Знал ли Брендон об этом? Нет. Как этот ключ здесь оказался? Ну... его тут спрятал разработчик игры. Что потом будет, если сейчас не найти и не взять этот ключ? Жопа. В общем, спасибо вам, "Westwood", за самую логичную игру из всех, что я до сих пор описывал!


Другой выход из пещер, который ведёт на ту сторону гор, находится за Пропастью Вечнопадения. Наверное, это не самое лучшее место, куда можно упасть. К счастью, теперь Брендон может перелететь через пропасть в своей "лунной" форме..

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 2) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Ммм, свежий воздух!

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 2) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Брендон направляется в тёмный лес, и там ему на голову падает тяжёлая ветка. И вырубает его. Как бы тупо это ни звучало.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 2) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Через какое-то время юноша приходит в себя уже в лаборатории Зантии. Она нашла его в лесу и притащила сюда.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 2) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Кстати, мне нравится, как одеваются кирандийские женщины.


Видя, что Брендон ещё не готов к схватке с Малькольмом, Зантия решает изготовить для него несколько волшебных зелий и просит его принести воды из Зачарованного Фонтана в лесу. Путь туда в целом безопасен, если только не подходить к краю болота, на котором стоит её хижина, и не пытаться поиграть с зелёным глазастиком, который там сидит.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 2) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Возле фонтана юношу вновь встречает Малькольм. Прямо у него на глазах он ломает фонтан и исчезает.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 2) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Буквально через несколько мгновений фонтан уже выглядит так, будто за ним не ухаживали годами. И никакой воды там уже нет.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 2) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Правда, перед уходом Малькольм признался, что это всего лишь игра: отломав от фонтана хрустальный шар, он спрятал его где-то в лесу. Брендон может найти его в ветвях горящего дерева, если погасит пламя с помощью волшебного свитка.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 2) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Восстановив Зачарованный Фонтан, юноша набирает оттуда воды и приносит Зантии.


Видео 8


От неё Брендон наконец узнаёт о том, что он на самом деле принц, и что Малькольм убил его родителей, короля Вильгельма и королеву Катерину. Зантия считает, что королевские одежды давно потеряны, а корону, скорее всего, теперь носит сам Малькольм. Ещё один атрибут королевской власти, золотой кубок, Бренон нашёл здесь в лесу, но как ни старался, не смог взять его в руки: сокровище висело в воздухе, удерживаемое каким-то заклинанием.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 2) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Для того, чтобы закончить зелье, Зантия посылает юношу в лес за ягодами черники.

Напившись по пути воды из Зачарованного Фонтана, Брендон чувствует, что у него появилась новая магическая способность. Теперь он может рассеивать слабые заклинания.


Чернику удаётся найти глубоко в лесу, возле небольшого водопада.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 2) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Набрав ягод, Брендон возвращается назад, но обнаруживает, что Зантия исчезла. Под смятым ковром он находит люк в полу. Тайный ход выводит принца в лес с той стороны болота, но никаких следов женщины-алхимика здесь нет.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 2) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Юный принц так и остался без волшебного зелья. Что же теперь делать?


Продолжение следует.



Гифки взяты отсюда.

Показать полностью 24
[моё] 1992 Прохождение The Legend of Kyrandia Westwood Игры для DOS Компьютерные игры Игры Квест Гифка Длиннопост
19
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии