The Forest. Декорации основной сюжетной линии.
The Forest - довольно интересная инди-игра в жанре survival-horror на движке Unity.
На данный момент игра все еще в раннем доступе (вот уже который год), но при этом заметно, что разработчики стараются, и регулярно выпускают обновления. В итоге игра развивается, обрастает все бОльшими красотами, более сложными противниками, новыми фишками и потихоньку избавляется от багов.
Основной сюжет игры уже давно раскрыт в бесчисленных летсплеях на Youtube, он достаточно линеен и не нуждается в каких-то особых комментариях, даже если играя вы просто не подбирали записки-рисунки-журналы и не интересовались - кто и зачем похитил летевшего с вами ребенка, это все станет ясно в финале.
Замечу, что прохождение этой игры по сюжетной линии у многих игроков не убавляет интереса к дальнейшей игре уже без цели ее пройти до финала, так как на острове, где происходят игровые события загадок предостаточно, чтобы просто там какое-то время жить и открывать что-то новое, находить логические связки и догадываться о куда более интересной истории, которую разработчики хотели рассказать только самым любопытным игрокам.
Далее могут быть спойлеры, поэтому тем кто не играет и не играл в The Forest читать не рекомендую.
Как это все увязать? Какую историю разработчики заложили в сюжет, чтобы тот был не поверхностным, а более глубоким и интересным?
Итак, в заливе стоит яхта, недалеко от нее стоит палатка, рядом с которой можно найти баллоны с кислородом для подводного плавания, и там же не далеко можно обнаружить огромный старый железный якорь.
Якорь напоминает якоря, изначально использовавшихся такими морскими державами прошлого, как Испания и Португалия XV—XVII века - такие большие якоря, с рогами, изогнутыми в форме дуги окружности впервые изготавливались тогда для крупных судов этих стран.
Самого судна, использующего такой якорь, и следов от него нигде нет, что наводит на мысль, что потерпел крушение не современный корабль, а когда-то давным давно несколько веков назад здесь выбросило на берег большой корабль из дерева. Очевидно и дайверы, решили проверить эту теорию приплыв на этот остров в поисках затонувших сокровищ.
Как давно было кораблекрушение? Это скорее всего был конец 15 века или начало 16 века. И скорее всего это было крупное судно, возможно даже испанский галеон.
Почему испанский галеон?
На острове мы находим множество свидетельств того, что когда-то здесь были очень набожные люди, около старых палаток, мы находим Библии, кресты, многие лазы в пещерах заколочены досками с самодельными крестами. Самодельными крестами, некоторые из которых напоминают символы Испании на парусах ее судов тех времен.
Кроме того, каннибалы преклоняются (если вы обмажетесь красной краской - каннибалы будут падать перед вами на колени в молитвенную позу) перед красным цветом и делают распятия из людей (ну и другие интересные инсталляции).
Красный цвет в 15 и 16 веках ассоциировался с верховными церковными лицами. Особенно с испанскими инквизиторами.
То есть каннибалы, преследующие вас - это потомки тех набожных испанцев, которые несколько веков назад были выброшены на этот остров, вполне возможно что среди них даже было некое высшее духовное лицо, пытавшееся после трагедии держать команду в жесткой дисциплине.
Попытаемся представить, что стало с командой корабля.
1) Они попытались выжить. На поверхности есть несколько лагерей, расположенных примерно с такой же логикой, как сделал бы сам игрок (или игроки - можно играть по сети с друзьями): очевидно что кто-то из команды охотился в лесу, чтобы добыть пропитание, кто-то ставил лагеря у воды, там водится рыба, есть черепахи.
2) Они стали изучать остров. В пещерах тоже есть лагеря, значит часть команды отправилась исследовать пещеры, возможно для того, чтобы укрыть драгоценности, которые удалось спасти с корабля, ведь есть вариант, что корабль не просто потерпел крушение около этого острова, но был атакован врагами и был вынужден встать на ремонт, который очевидно не удался, а ценное содержимое трюмов решено было припрятать.
3) Они нашли странный кратер. В одном из лагерей со старыми палатками и крестами, мы находим рисунок кратера. И они решили найти путь к его дну, исследовать его.
Тут появляется вопрос - столкнулись ли выжившие мореходы с мутантами? Или мутация это то что в итоге повлияло на мореходов?
Вот рисунок мутанта, который очевидно так же относится к старым рисункам оставшимся от выживших, поскольку рядом - старые палатки, кресты, бибилии, разработчики так нам указывают на то, что находка относится к прошлому.
На тот момент когда мы находим этот рисунок, мы еще не видели фотографий, не были в бункере. Это зарисовка существа Virginia - вполне себе испанское имя, корнями уходящее к слову "дева".
Но встретили ли его потерпевшие кораблекрушение, или в это существо превратился кто-то из команды?
Я пришел к выводу, что мутанты и каннибалы - это потомки одной и той же команды испанского корабля.
Вот почему:
1) Мутанты и каннибалы живут не трогая друг друга. Очень редко можно наблюдать драку между ними, обычно они живут вместе. Мало того, каннибалы на поверхности острова еще чем-то напоминают людей (в общем-то они и огребают от мутантов, если те выбираются на поверхность - но, повторюсь, редко), но есть и переходные версии - бледные каннибалы, которые живут бок о бок с мутантами в пещерах.
2) на пути в кратер, в пещерах мы увидим множество следов испанцев - библии, кресты, они шли до самого конца, и есть там одна пещерка. Где по кругу вокруг некоего объекта (который очевидно впоследствии изъяла корпорация "Сахара") в разных позах, в том числе в молитвенных погибло много испанцев. Скорее всего они нашли один из двух Артефактов, который как-то активировали и часть команды погибла, а другая часть была поражена неким излучением или вирусом, который и привел к мутациям.
Что делают далее выжившие?
Те кто были наверху и занимались обеспечением быта, через некоторое время видят что их друзья мутируют, возможно процесс затянулся на годы (напоминаю до событий в игре когда туда попадаем мы, прошло несколько веков), возможно мутировали не сами спустившиеся в пещеры, а их потомство.
В том числе в игре есть пещера, куда судя по всему скидывали трупы мутировавших детей.
Очевидно выжившие пытались избавиться от мутантов - убивали их и сбрасывали в пещеры. Возможно кто-то из мутантов выжил и начал плодится. Возможно те, кто спускался вниз так же начали мутировать в отличие от тех, кто оставался на поверхности. В итоге из-за жесткого контроля духовного лица (страх перед красным цветом, преклонение и инсталляции в виде распятий свежих пассажиров - передавались на протяжении веков), которое очевидно методично истребляло всех, кто проявлял мутации и случился бунт - не просто так же единственный кремниевый мушкет был старательно спрятан - его части были разбросаны по всему острову, возможно этот мушкет был некоторое время единственным способом держать дисциплину среди выживших, среди которых все больше проявлялись мутации. Так или иначе случился раскол и одержали верх те, кто в дальнейшем отказался от цивилизованной жизни и слился с мутантами.
Затем проходят века, наступает современное время. Спелеологи и дайверы ищут сокровища, пропадают пачками, начинаются поиски пропавших, выясняются все более и более загадочные подробности происходящего в этих местах.
В итоге на остров прибывает корпорация "Сахара".
Находит Артефакты.
Строит лабораторию.
Изучает их, не гнушаясь использовать в опытах детей.
И закономерно получает локальный армагедец, после которого на острове появляетесь вы, чтобы повторить историю.
Игра на самом деле довольно интересная, очень многое разработчики предлагают игроку узнавать самому - строить теории, разгадывать загадки острова.
И все это происходит на фоне экшена - набеги туземцев, голод, холод, жажда, темнота пещер.
Ну и на фоне багов, конечно )
The Forest финал
Пост не мой найден на просторах ютуб
Любителям The Forest посвящается☻☻☻ ОБЪЯСНЕНИЕ ВСЕГО СЮЖЕТА И ФИНАЛА‼ ►►► Итак, я долго думала над сюжетом не только концовки, но и вообще игры, и хочу рассказать о том, как сюжет игры раскрылся для меня: Буду рада обсуждениям, дополнениям или другой точке зрения☺ Возможно где то повествование будет сбивчиво, и некоторые слова будут повторяться.Писала под впечатлением после прохождения игры ◄Когда то артефакты упали на остров, либо они изначально были там, под землей и внутри горы, оставленные другой цивилизацией (чем то напоминает сам сюжет про эти артефакты фильм "Нечто", а бункер как отсылка к Lost). Находя кусочки пазла, можно понять что на эти артефакты натолкнулись ещё путешественники времен Колумба, или ещё древней. Ученые из компании "Sahara" построили на острове вокруг этих артефактов свой исследовательский комплекс(бункер), и подтянули туда множество сотрудников, для изучения свойств этих артефактов, но как мы понимаем исследованиями дело не ограничилось, и стали проводится эксперименты на людях. Как мне кажется опыты сначала проводились над коренным населением острова, которые были, скажем так нормальными себе аборигенами, с небольшой склонностью к каннибализму , не мутантами, и уже после опытов над человеческим Днк,при помощи первого артефакта - начались мутации. Скорее всего эксперименты на взрослых особях проходили не так результативно, как хотелось бы, и опыты начали проводить над детьми. В бункере можно найти слайдшоу, где показывают результаты мутаций у 12-летнего и 6-летнего ребенка, а так же детские боксы, которые используют для новорожденных, из которых потом получались эти маленькие мутанты дети. Всё это конечно же было под грифом "совершенно секретно" и сотрудникам запрещалось покидать остров (только персонал с высоким уровнем допуска к информации знали всю подноготную), но как мы можем понять информация просочилась и многие узнав страшную тайну об опытах на людях и мутациях пытались сбежать с острова, или кончали жизнь самоубийством под натиском чувства вины (например ученый-висельник в лаборатории).Часто мы находим в пещерах или других местах трупы перед распятиями с библиями, скорее всего сотрудники Сахары пытались так искупить свои грехи. Так же мы находим труп на яхте, там тоже распятия и прочее, а так же там мы можем найти детские рисунки и игрушки и объявление о пропаже ребенка, причем этих объявлений мы найдём множество. Можно предположить что ребенка того бедняги на яхте,и других детей похищали для опытов, когда заканчивались образцы. Есть небольшая теория о том, откуда в пещере за контейнерами Сахара взялась гора трупов, это там, где мы нашли ключ-карту. Первый вариант - это было массовое истребление сотрудников, которые были против экспериментов над человеческим днк и создания мутантов, и второй вариант расскажу чуть позже. ◄По закону жанра в этой исследовательской базе произошло чп. Эксперимент и подопытные образцы вышли из под контроля и разнесли всё (в бункере видно, что творится хаос, битые стекла, перевернутая мебель и прочее) убили почти всех сотрудников до которых добрались, и разбежались по системе пещер на острове, а та гора трупов, где мы нашли ключ карту это что то вроде продовольственного склада мутантов, куда они притаскивают жертв. Так же на острове мы находили заброшенные лагеря, это скорее всего уцелевшие сотрудники Сахары или пассажиры самолета пытались выжить, но так же погибли, либо от рук аборигенов, либо их убили мутанты. Один из выживших сотрудников - Мэтью Кросс ( красный человек ) собственной персоной. Я предполагаю, что он был одним из ученых работавших непосредственно с самим артефактом, который воскрешает, и с тем артефактом который сбивает самолёты энергетическим лучом ( самолеты сбивались из соображений безопасности и для добычи новых образцов для опытов). Во время инцидента, когда всё вышло из под контроля его дочь случайно погибает, и убитый горем отец хочет воскресить её, для чего ему нужен живой образец примерно того же возраста, что его дочь.
Мэтью отправляется ко второму артефакту и о чудо, как раз в этот момент поблизости пролетает самолёт... ◄Самолёт в котором летим мы с сыном. Главный герой и Тимми. И ещё 50 человек, которые помрут и трупы которых мы потом будем находить по всему острову.. Наш самолет терпит крушение и в самом начале игры бы наблюдаем как Мэтью ( красный человек, краской он обмазался скорее всего для отпугивания местных жителей острова) забирает нашего сына Тимми. И с этого момента всё что мы делаем после авиакатастрофы - выживаем, исследуем остров, ищем нашего сына,и по крупицам собираем информацию о том, что за чертовщина происходит вокруг.? ►Итак... ДОЛГОЖДАННЫЙ ФИНАЛ ВСЕЙ ИСТОРИИ.. В конце концов, после борьбы с каннибалами за последний кусок мяса, вырубки половины леса и после того как мы облазили остров вдоль и поперек, все ниточки приводят нас к бункеру под кратером. И тут начинается жесть, всё, до чего мы смутно догадывались, и то чего даже не могли вообразить вываливается на нас как только мы попадаем туда. Пройдя по разнесенному мутантами бункеру, мы в конце концов находим нашего сына, НО слишком поздно. Мэтью Кросс использовал нашего сына для воскрешения своей дочери Меган. Мы достаем Тимми из артефакта, и до нас доходит, что мы с помощью этой же адской машины можем его оживить...Но,нам нужно кого то запихнуть с эту машину.. Неподалёку валяется мертвый красный человек (Мэтью), который устроил нам незабываемый отпуск на острове с мутантами и людоедами, и пустил нашего сына в расход. И как же мы удивляемся увидев, что он весь утыкан... мелками для рисования.. Видимо Меган не очень обрадовалась папе, вернувшись с того света. Далее, пройдя по красным следам от детских ног мы находим эту самую девочку, она рисует и мило играет в самолетик, но с ней что то не так..Она начинает биться в конвульсиях.. В подтверждение нашим опасениям Меган резко мутирует в огромную отвратительную тварь, которую нам предстоит убить. После этого мы несем тело девочки к воскрешающему артефакту, но система выдает нам сообщение, что нужен живой образец. Из руки Меган выпадает ключ-карта, которая открывает дверь ко второму артефакту ( именно в бункере мы узнаем, что существует второй артефакт). Мы отправляемся туда, опять же пройдя по горе трупов бывших сотрудников Сахары. И в итоге оказываемся на верхнем уровне базы, который расположен в горах, и доходим до комнаты со вторым артефактом и панелью управления. Кто то, кто использовал артефакт оставил все настройки и рабочую панель не заблокированной. Да, Мэтью?? Сбиваем самолет, пролетающий над островом, чтобы добыть живой образец, для воскрешения нашего сына... Тем самым повторяя поступок Кросса. В данный момент возникает ощущение того, что это замкнутый круг, или временная петля, не просто так ведь на яхте мы находили журнал, предположительно с главным героем на обложке.. Вопрос так и повис в воздухе - что реально, а что нет, может это всё сон?.. .. Далее темнота... ◄Проходит год. Главный герой и его живехонький сын пришли в качестве гостей на телепередачу, следовательно главный герой воскресил сына и благополучно покинул с ним этот проклятый остров. Стоя за кулисами мы смотрим на Тимми, с ним явно что то не так.. у него странно сокращаются мышцы. Но пока не особо обращаем на это внимание. На телешоу узнаем, что мы оказывается написали книгу "Rescued" (спасённый). Видимо о том, как мы выживали на том острове. Нам предлагают показать как мы рубили деревья. Главный герой и ведущий проходят к двум специально установленным брёвнам и начинают рубить их. Но вдруг, что то начинает происходить позади нас, мы видим что ведущий чем то напуган, а люди в зале начинают кричать.. Мы оборачиваемся на крики и видим Тимми, его начинает трясти, он падает на пол и его тело бьётся в конвульсиях... Прямо как у Меган в том адском бункере... Темнота.. Мы не сбежали от того ужаса, которым был пропитан остров, мы привезли его с собой...