3D модели - Республиканские командос, Хантер и Рекер
Всем салют!
Я тут закончил допиливать своих клончиков и решил наделать скринов :)
Эти клоны появлялись к пререндеренных 4 эпизодах Войн Клонов под общим названием арки "Bad Batch". Серии были полностью озвучены, но до доработки в визуальной составляющей дело не дошло, в сеть были слиты пререндеренные серии (очень годные, советую) вместе с концепт артами. Вдохновленный ими, я принялся за работу.
Около 13 000 полигонов на персонажа.
Ну и в догонку турнтейбл со знакомой любителям Republic Commando музыкой. Наслаждайтесь :)
Разработчик STAR WARS: REPUBLIC COMMANDO дает интервью по невыпущенному сиквелу и про судьбу Сева
Оригинал статьи:
http://www.cinelinx.com/game-news/item/8965-star-wars-republ...
Фанаты довольно долго требовали продолжения SW: Republic Commando, учитывая финал и неясное будущее одного из протагонистов. Мне выпал шанс поговорить с главным разработчиком Бреттом Доувилем, который рассказал о том, что могло бы произойти, если бы сиквел вышел на свет.
У LucasArts была вредная привычка оставлять их игровые франшизы, не заканчивая дело до конца, но при этом эти игры все еще дают хлеб фанатам для разговоров спустя все эти годы. В прошлом году мне повезло поговорить с Хайденом Блекменом о The Force Unleashed, а также о других возможных сиквелах. И это только усилило мое желание копнуть глубже по поводу игр, которые мы все так ждем.
Бретт Доувиль, главный разработчик игры Republic Commando, с радостью рассказал мне о том времени, когда он работал в LucasArts, что происходило во время разработки и даже больше. Полное интервью я выложу на сайт на следующей неделе, но сегодня я хотел бы поделиться информацией, открытой мне, о сиквеле игры (который БЫЛ в разработке) и о судьбе Сева.
Несмотря на то, что игра довольно короткая, она превосходно преподносит нам персонажей и дарит незабываемые впечатления о ваших собратьях. Сев один из них (он также появлялся в нескольких книгах), и история складывается таким образом, что вам приходится оставить его в конце игры. Долгие годы спустя, фанаты все еще делали теории о том, что же все-таки с ним случилось, выжил ли он или нет, не обращая внимания на то, что это даже больше не канон.
Как один из фанатов, я долго задавался вопросами, которые мог бы спросить у Доувиля. К счастью, он был рад ответить на них:
Планы вынашивались, идеи разрабатывались. Какая же история могла иметь место в игре?
Было два сюжета, которые соперничали друг с другом, один разрабатывал Тим Лонго, другой придумывал ведущий разработчик уровней Кевин Шмитт. В первом, вы бы играли во времена третьего фильма и исполнили бы приказ 66, отлавливая и уничтожая джедаев. Во втором, Сев бы стал первым человеком в рядах Повстанцев. Теглайн был бы вроде "Каждое восстание начинается с одного солдата"
План Тима был в том, что Сев создал бы армию Сопротивления, тренируя новое поколение солдат для борьбы с империей. В моем изображении, я бы хотел верить в то, что он нашел бы собратьев и уговорил бы их присоединиться к борьбе. Я точно не помню, что хотел сделать Кевин, но вероятно там могла быть миссия по спасению Сева.
Что привело к развалу проекта?
Ничего не произошло, потому что кампания "перезагрузилась". Немногие разработчики, принимавшие участие в старом проекте, решили остаться, в то время как LucasArts предпринимала попытки строить свое будущее.
Вот и все. Хотя историй было две и они довольно различны, идея про Сева кажется намного более значительной, ко всему прочему оправдывая фанатскую любовь к нему. Мне очень нравится то, что Сев мог стать основателем повстанческой армии, а также тренировать людей бороться против Империи, которая бросила его. Идея не такая уж и безумная, ко всему прочему в мультфильме "Повстанцы" даже проглядываются похожие моменты.
Хотя и довольно интересно знать возможную историю Сева, я крайне разочарован тем, что никогда не смогу в это поиграть. Нет никаких оснований полагать, что франшизу продолжат (я бы не надеялся на это), но если это вдруг случится, использование этой идеи бы серьезно обрадовало фанатов.
Как я уже сказал, информации куда больше в моем полном интервью, так что проверьте его, когда я его выложу. Также расскажите о том, что вы думаете по поводу этой идеи с Севом? Вам бы понравилась эта история, или вы бы предпочли увидеть иной исход для него?
-Джордан Мейсон
Мой личный перевод, заранее извиняюсь за ошибки, если тег "Моё" лишний, прошу модераторов убрать.
История проекта Star Wars Republic Commando II: Last Contact+UPD
ТОП игр Star Wars, продолжения которых многие ждут, ни никогда не увидят
Приветствую пикабушники. В свободное от работы время я веду youtube канал, посвящённый игровой тематике. Вот решил поделиться здесь, тем что у меня получилось. Стараюсь всегда сделать видео качественным, как с технической стороны, так и с творческой. Последний ролик посвящён играм вселенной Star Wars. Буду рад вашим комментариям.
В сеть утекла информация о Star Wars: Imperial Commando
Анонимный источник опубликовал на форуме Reddit длинное сообщение, в котором слил информацию о неанонсированной игре Star Wars: Imperial Commando. По словам автора, назвавшего себя одним из участников разработки, новую игру планируют представить на выставке E3 2016.
Как стало известно Gamebomb.ru, новая игра будет сиквелом к шутеру Star Wars: Republic Commando. По словам автора сообщения, пользователя под ником Alpha_Cukie, тизер к игре планируют запустить уже в феврале. Сам тизер представляет собой веб-страницу с формой логина. Скриншот страницы Alpha_Cukie предоставил в качестве подтверждения своих слов. В качестве логина нужно ввести одно из имен клонов-коммандо Великой Армии Республики, к примеру RC-1138 RC-1262. Пароль может быть абсолютно любым.
После успешного введения пары логин-пароль, игрокам откроется страница с таймером, отсчитывающим время до начала выставки E3 2016, которая пройдет 15 июня в Лос-Анджелесе. На странице, скриншот которой автор также предоставил, присутствует стилизованное сокращенное название игры.
Дата релиза новой игры запланирована на ноябрь 2017 года. Star Wars: Imperial Commando выпустят на Xbox One, PlayStation 4, PC и новой консоли Nintendo NX. По данным Gamebomb.ru, разработку ведут на новом движке Frostbite 4, и главный упор разработчики делают на одиночную кампанию. Но в игре также появится и мультиплеер.
Ключевой особенностью игры, по словам автора, является кооперативный режим для 4 игроков. Каждый из геймеров получит в распоряжение уникальные гаджеты и возможности, а лидер группы сможет отдавать приказы другим. В игре появятся транспортные средства, а большую часть окружения можно будет разрушать, что повлияет на состояние игрового мира.
Новое лого разработчиков Republic Commando II: Last Contact
Мы живы и работаем над игрой. У нашего коллектива появилось новое название и анимированный логотип. Отныне OBELISK работает над продолжение Republic Commando II: Last Contact