Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Парковка авто. Игра-головоломка с машинами и пассажирами.
Проходи интересные уровни с разнообразными механиками!

Car Out Jam. Парковка авто

Головоломки, Казуальные, Гиперказуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
631
Molwirr
Molwirr
Лига Геймеров

Фанатский ремейк KotOR был закрыт⁠⁠

7 лет назад

Команда ремейка первого KotOR на Unreal Engine 4 под названием Apeiron получила письмо от Lucasfilm с требованием прекратить свою деятельность.

Фанатский ремейк KotOR был закрыт

Команда надеялась что их это обойдет, как обошло создателей Black Mesa (Half-Life) и Renegade X (C&С:Renegade).


Твит с новостью и самим письмом

Показать полностью 1
Игры Star Wars KOTOR Apeiron
113
1065
OpenMega
OpenMega
Лига Геймеров

Пиратский перевод KOTOR всё же достоин отдельной награды⁠⁠

7 лет назад
Пиратский перевод KOTOR всё же достоин отдельной награды
Игры Игровой юмор KOTOR Локализация Star Wars
70
223
zamir
zamir
Star Wars

Дарт Малак⁠⁠

7 лет назад
Дарт Малак
Показать полностью 1
Дарт Малак KOTOR Star Wars Fatmarco Арт
22
115
yayannaturlich
Star Wars

Миссия Вао⁠⁠

7 лет назад

by CorbinHunter

Миссия Вао
Показать полностью 1
Star Wars KOTOR Арт Old Republic
9
138
9625796526756
9625796526756
Star Wars

The Old Republic: Rise of an Empire⁠⁠

7 лет назад

Автор: KPants

The Old Republic: Rise of an Empire
Показать полностью 1
Star Wars KOTOR Дарт Реван Постер Творчество
45
22
Komandirpetuhov
Komandirpetuhov

Русская озвучка Star Wars Knights of the old republic⁠⁠

7 лет назад

Авторы пишут, что проект завершён на 90%, просят писать в комментариях что понравилось или не понравилось.

Довольно неплохо получается. Говорят, что версия на видео не финальная.


Нашёл это видео в одном из пабликов ВК посвящённых Star Wars.


Давайте поддержим парней!

Показать полностью
KOTOR Star Wars Озвучка Перевод Видео
10
167
Zlosem
Zlosem
Лига Геймеров

Вспоминая старые игры: Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords⁠⁠

7 лет назад

Всем привет, друзья, вселенная звездных войн настолько большая, что для фильмов, комиксов, книг или игр можно выбрать любую временную линию и написать интересный сюжет, коих было написано очень много, правда, большую часть из этого вычеркнули из канона, но лучшие игры по вселенной как раз строятся на этих историях. Одной из этих игр является Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords. Сегодня мы вспомним истории, которые рассказывает игра, а так же вы сможете прочитать интервью взятое мной у  ведущего программиста Obsidian Entertainment Dan Spitzley.

Вторую часть разрабатывали Obsidian Entertainment и это была их первая игра, сама студия была основана 15 лет назад в 2003 году, основателями были Feargus Urquhart, Chris Avellone, Chris Parker, Darren Monahan и Chris Jones, все эти люди ушли из команды Black Isle Studios. Игра разрабатывалась под руководством Криса Авеллона известным многим по Fallout 2, Icewind Dale, Planescape: Torment. В 2015 году из-за ссоры с руководством студии, он ушел из команды, последней игрой, где он работал, была Divinity: Original Sin II и Into the Breach. Сегодня студия продолжает разрабатывать качественные рпг игры, и наверное, является единственной студией, которая создает рпг старой школы, последней их игрой была Pillars of Eternity II:Deadfire.

Расскажите, как вы пришли в игровую индустрию, когда вы решили что хотите создавать игры?


В игровую индустрию я пришел вскоре после окончания университета Южной Калифорнии в 1995 году. Я был уверен, что  игры это то, чем я хочу заниматься в своей жизни. Поэтому я проходил собеседование у Interplay и Spectrum holobyte незадолго до окончания университета.  Interplay сделал мне предложение вскоре после того как я вернулся домой в Мичиган, в течение несколько месяцев я вернулся в Южную Калифорнию и стал работать над пк версией игры TSR Dragon dice, все остальное уже история.


Вы работали над многими играми, и сменили несколько студий, где вам больше всего нравилось работать?


Я работал только в interplay и Obsidian, что довольно необычно, большинство людей в отрасли перепрыгивают из компании в компанию, особенно потому что закрытие и увольнение в студиях довольно распространены. Мне очень повезло, что я был и остаюсь частью Obsidian уже 15 лет. Obsidian это, безусловно, мое любимое место, где я работал и продолжаю работать пока я им нужен. Полный список игр, в создание которых я принимал участие:Dragon Dice, Fallout, Fallout 2, Planescape: Torment, Icewind Dale, Torn (canceled), Baldur's Gate 3 (canceled), Fallout 3 (canceled), KotOR2, Neverwinter Nights 2, Dwarves (canceled), Alpha Protocol, Project Virginia (shelved), South Park, Pillars of Eternity, Tyranny, Unannounced Game

Что самое сложное было при создании Kotor 2? Почему часть контента так и не увидела свет в итоге?


Самое большая трудность в создании Kotor 2 была просто нехватка времени. К счастью у нас были все инструменты, переданные нам от Bioware для работы и это было здорово, потому что мы незамедлительно стали создавать игру, но в конечно счете мы стали жертвами наших собственных амбиций, объём того что мы хотели сделать, оказался больше чем мы успевали закончить по той или иной причине. Вот почему нам пришлось удалить целую планету и сократить большую часть финала. К счастью мы оставили все незавершенные дела на диске, по этому люди создали проект восстановления(TSL Restored Content Mod), они смогли восстановить много материала, приведя его в соответствии с тем, какой должна была выйти игра изначально.


Lucas art контролировал вашу работу?


Я не очень тесно сотрудничал с людьми из Lucas Art, но время которое мы вместе провели над работой, я могу оценить только положительно. Они поддержали команду QA (Гарантии качества) на месте, которая нам очень помогла и наш продюсер Майк Галло был действительно посвящен работе и ни на что не отвлекался ради того  что бы сделать отличную игру.

Как вы думаете, почему не смотря на успех игры, до сих пор нет продолжения?


Я не могу знать, почему Lucas arts не продолжил франшизу Kotor, но я думаю, что все сводилось к деньгам. Хотя игры получили признание и вероятно продались большим количеством копий, издатели всегда ищут AAA игру которая привлекает большинство игроков, реальность рынка такова, что высоко бюджетные игры с мультиплеером с большой вероятностью  охватят большую часть аудитории, чем хардкор ролевая игра, не зависимо от того насколько она хороша.


Чем вы сегодня занимаетесь?


Сейчас я работаю над необъявленной игрой, о которой я не могу говорить. Это игра Тима Каина и Леонарда Боярского, и все идет хорошо. Я с нетерпением жду его объявления, чтобы посмотреть, что думают фанаты.

Вторая часть игры хоть и была сделана другой студией, но в ней был оставлен привычный для нас геймплей, управление и взаимодействие, история начинается через 5 лет после окончания первой части, и аналогично с первой частью мы просыпаемся, не зная, кто мы и где. Игра знакомит нас с новыми персонажами и новыми мирами для исследования, хоть и часть из них мы посещали в первой части. Главный персонаж игры, изгнанник который служил при Реванне во время Мандалорских войн и именно он активировал разрушительное оружие над Малахором V, последующие гибели огромного количества людей, создали настолько большой разрыв в силе, что персонаж разорвал с ней связь для того что бы выжить, совет джедаев отправил его в изгнание, оказываясь на горнодобывающем заводе в системе Перагус, здесь и начинается наша история. Так же как и в предыдущей части, все наши действия так или иначе будут отражаться на светлую или темную стороны силы, которые ведут за собой изменение во внешности персонажа.

Одной из новинок в игре, стало добавление "влияния", новая особенность, которая играет роль продвижения истории у ваших сопартийцев, похожая вещь была и в первой части, где диалоги могли привести к тому или иному сюжетному повороту, во второй же части, сюжетная арка ваших товарищей по оружию в разы увеличена, можно не только влиять своими поступками на простых людей и узнавать у них тайны своего прошлого, но и склонять ситхов к более правильным моральным выборам, к сожалению, большая часть сюжетной истории персонажей была вырезана из-за сжатых сроков разработки. В игре достаточно много самых разнообразных персонажей, это Крея, джедай-советник, которая  до мандалорских войн была историком джедаев, а после наставницей Реванна. Визас Марр-ситх, одна из последних представительниц расы Миралука. Так и множества других персонажей, со своей интересной и уникальной историей. Некоторые герои предыдущей части возвращаются в виде голографических проекций или видений.

Боевая система хоть и осталась знакомой, и имеет мало различий относительно первой части, была немного доработана и добавлена возможность переключаться на любую из форм владения световым мечом. Каждый из которых имеет свои достоинства и недостатки: Shii-Cho — работает хорошо, когда игрок окружён. Juyo — очень агрессивный стиль, хорош для сражения один на один (но делает игрока более уязвимым к атакам Силой). Сюжет игры разворачивается на 7 локациях, это, Телос IV, Нар-Шаддаа, Ондерон, Коррибан, Дантуин, Малахор V, и Горнодобывающий комплекс Перагус. Некоторые локации мы посещали еще в первой части, это Дантуин где находился Анклав Джедаев, который ко второй части был уничтожен Дартом Маллаком, так же мы посещали и Коррибан в первой части.

В игре  интересно исследовать места, планеты и узнавать лор вселенной, где бы вы ни были, везде найдутся мини игры, это гонки и карточная игра Pazaak. Первое упоминание карточной игры было в новелле Чака Вендинга в Star wars: Aftermath  2015 года, я думаю, будет резонный вопрос, причем здесь 2015 год, если игра вышла в 2004 году, ну что ж, именно в этой книге упоминается эта игра по Канону, а если брать всю вселенную, то игра появилась еще в первой части. Так же как и в оригинальной игре, во второй части было вырезано много контента, но в 2012 года состоялся выпуск модификации TSL Restored Content Mod, который восстановил множество квестов и локаций. К сожалению, Kotor 2 так и осталась последней рпг игрой про Star Wars, да и в целом, ее можно назвать одной из последних хороших игр по этой вселенной. Большое спасибо за просмотр, надеюсь вам понравилась статья и вы тоже вспомнили славные времена проведенные за этой игрой.

Показать полностью 8
[моё] Вспоминая старые игры Игры Длиннопост Моё Гифка Интервью KOTOR
69
301
Zlosem
Zlosem
Лига Геймеров

Вспоминая старые игры: Star Wars Knights of the Old Republic⁠⁠

7 лет назад

Всем привет, друзья, все мы хотели оказаться  в далёкой-далёкой галактике, в которой проходят события серии фильмов Star Wars (одна из моих любимых вселенных, наравне со Star Trek по любви к космической тематике). В связи с  мощнейшим развитием и доступности компьютерных устройств, а так же большого интереса игр для аудитории. Первая игра во вселенной "super star wars"  появилась в 1992 году на PC. Сегодня мы вспомним культовую игру Star Wars Kotor.

Студией разработчиком была Bioware, до начала разработки игры, а именно 2000 год, студия успела выпустить Baldur's Gate, MDK2, Neverwinter Nights и заслужила славу создателей интересных миров и в первую очередь отличных RPG. По этому Lucas Arts заключили с ними договор на создание игры. Вспомним ключевых людей участвующих в разработке игры. Режиссером игры был Кейси Хадсон, получив диплом в области машиностроения, устроился работать в Bioware где под его руководством вышли все значимые игры компании, вплоть до Mass Effect 3. В 2014 году он покинул cтудию и присоединился к Microsoft в качестве креативного директора, но  летом 2017 года вернулся в Bioware на пост генерального менеджера студии. Возможно его приход даст положительный импульс студии и она продолжит делать удивительные игры(на фото снизу Кейси Хадсон).

Дизайнером у игры был Джеймс Олен, в студии он так же как и Кейси Хадсон был практически с самого начала, а перешел на роль дизайнера начиная с Baldurs gate, на данный момент находится в студии, был так же дизайнером в Mass Effect: Andromeda. Музыку для игры писал

Джереми Соул, композитор которого знают многие, но вкратце я расскажу его историю, первыми работами композитора были игры Secret of Evermore и Freddi Fish, в последующим он написал музыку для таких игр как Dungeon Siege, The Elder Scrolls III: Morrowind.

The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Elder Scrolls V: Skyrim и огромного количества произведений для других игр, последней его работой была над игрой The Elder Scrolls Online.

Важной частью для игр, выступает сюжет, интересная история и герои. Историю для игры написал Дрю Карпишин. В игровой индустрии он начинал с написания сюжета для Baldur's GateII, Neverwinter Nights, а в последующем и для первых двух частей Mass Effect, на данный момент трудится так же в Bioware и работает над будущей игрой Anthem.

История игры происходит в расширенной вселенной звездных войн, почти за 4000 лет до события описываемых в фильмах,  в этих промежутках времени огромные пустоты, которые можно заполнить новыми и интересными историями, что и сделала игра. Главным героем нашего повествования становится Реван, история которого ранее нигде не звучала и была придумана для игры. Реван мужчина (или женщина по выбору) родился в неизведанных регионах за пределами внешнего кольца, тренировался под руководством нескольких мастеров джедаев (в том числе Креи). Он был одним из джедаев которые сражались в мандалоровских войнах, впоследствии он с группой верных соратников среди которых был его ученик Алек Скуинкаргесимус (впоследствии известный как Дарт Малак) отправился на крестовый поход против Мандалориан, вопреки совету джедаев, где убил духовного лидера,а потом и  спрятал шлем без которого, они бы не смогли больше иметь лидера, таким образом герой вместе  с другом перешли на темную сторону. Опуская всю историю которая произошла с ними дальше, я перейду к моменту когда Ревана захватили джедаи во главе с Бастилы Шан. А на Дералии Совет джедаев принял решение «перепрограммировать» личность и постановил стереть его память.

Здесь и начинается наша игра за героя, мы не помним кто мы, зачем мы здесь и что происходит, постепенно знакомясь с персонажами и окунаясь в мир игры, мы влияем на него своими решениями. Все наши действия отражаются на светлую или темную силу, к которой мы примкнем в финале. Многим из нас хочется в игре побывать в местах показанных в фильмах, в игре  куда больше планет и разного рода станций которые мы сможем посетить.Среди них есть родина Вуки Кашиик, Татуин, Коррибан, а так же множество других не менее интересных мест, где мы еще сможем поиграть в Паазак, поучаствовать в гонах на свупах, не об это ли мечтали все фанаты звездных войн? Каждая планеты это огромные миры со своими историями, персонажами и распрями. По пути странствий мы знакомимся с персонажами,  которых в последствии можно нанимать  в  свой отряд. Это и джедаи, роботы и множества других персонажей с которыми очень интересно беседовать вне миссий на своём кораблей, который так и похож на тысячелетнего сокола, именно в этой игре появились задатки и структура Mass Effect c его геймплеем, а так же развитием сюжетных линий во время отдыха на корабле.

Если мы заговорили про геймплей, то в игре система реального времени с активной паузой, во время боя мы в праве раздавать команды, как нашему герою так и персонажам. Что касается действий, то тут заложены умения которые вы качаете, тут много простора для возможностей сделать себе джедая хакера, или джедая консула, который будет сосредотачиваться на развитие навыков обращения с силой. Тоже касается и наших спутников, прокачивая нужные навыки вы можете подбирать под себя коллектив с которым вы будете путешествовать. Не смотря на заявленные 60 часов геймплея, в игре можно провести куда больше времени, если вы являетесь поклонниками Star wars, то каждое место и диалог для вас будет интересен. Хотите быть ситхом? То только в этой игре  вы можете поступить в академию ситхов! Хотите стать известным чемпионом в гладиаторских боях, не вопрос тут есть арены. Что не говори, но игра получилось интересной, с отличной историей, путешествием по известным местам, интересные квесты и сам мир вселенной Star Wars за 4000 лет до фильмов. Ведь это было уникальное событие для фанатов.

Обидно знать что часть контента мы так и  не дополучили, а именно: на Татуине возможность стать мессией Песчаных людей и повести их против корпорации Черка. Планета Слехейрон и множества других вещей, которые в 2015 восстановили фанаты патч-модом KotOR1 Restoration.

Через год вышла вторая часть игры, про которую я расскажу в следующий раз, где я взял интервью с одним из создателей. Очень жаль что жанр RPG во вселенной Star Wars забыт, куда не глянь везде пустые страницы и многие века пустоты, в которые можно вписать интересную историю, героев за которых хочется переживать и живой мир в котором путешествие будет казаться сказкой. MMORPG Star Wars: The Old Republic которой уже 7 лет, хоть и была интересной и самобытной игрой, но она была не той игрой что мы все ждали, мы жаждали быть героями и спокойно наслаждаться игрой и ее историей. Большое спасибо за просмотр, надеюсь вы вспомнили те славные времена и эту замечательную игру. Подписывайтесь если интересна тема, а так же на телеграмм, где буду делиться информацией о новых статьях, показывать людей с кем уже удалось взять интервью, да и в целом будем вспоминать старые игры.

Показать полностью 7
[моё] Вспоминая старые игры Моё Star Wars KOTOR Длиннопост
81
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии