Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Герои Войны - микс стратегии и РПГ. Собери лучшую армию и победи всех врагов. В игре 7 различных режимов - как для любителей PvE, так и PvP.

Герои Войны

Стратегии, Мидкорные, Экшены

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
32
OldAntiquarian
OldAntiquarian
7 месяцев назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy VI. Часть 3⁠⁠

Назад к части 2

Final Fantasy VI. Часть 3 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Глава 7. Ортрос

Итак, Эдгар, Баннан, Маш и Тина сплавляются на плоту по горной реке, пока до них не добрались солдаты Империи. Лета, получившая своё название в честь реки забвения из античных мифов, должна в конечном итоге привести их в окрестности Нарше.

Final Fantasy VI. Часть 3 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Обитающая здесь живность имеет странные и смешные названия: шибиру-амору - это такие местные раки, а ипуру-кураппуру - головоногие моллюски, живущие в раковине. Они, подобно осьминогам, могут выпускать чернильную струю, чтобы скрыться из вида.

Самое понятное название здесь имеет малый ропросс - крылатый ящер из прошлой игры.

Не без труда ориентируясь, защищая Баннана от монстров и преодолевая опасные пороги, беглецы успешно спускаются по реке, но в какой-то момент движение плота замедляется и из-под воды появляется уродливая морда будто бы большого осьминога, только вместо клюва из неё торчат большие зелёные зубы.

- Что? Что это? - наперебой кричат удивлённые друзья.

- Ууэ-хе-хее, я вас не пропущу! - по-человечьи говорит осьминог. - Так что вы не пройдёте!

Final Fantasy VI. Часть 3 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Осьминога зовут Ортрос - в честь монстра из древнегреческих мифов. Правда, то был двуглавый пёс.

Его красные глаза оглядывают четверых товарищей и останавливаются на Тине.

- Какая милашка! Как раз в моём вкусе... - булькает Ортрос и мило краснеет. Его щупальца тянутся к девушке, но Маш отбрасывает их могучими пинками.

- Качки! Ненавижу их!!! - визжит осьминог и переключает своё внимание на крепыша.

Однако Эдгар уже достал свой автоматический стреломёт. Острые болты один за другим впиваются в тело моллюска, Ортрос взвывает от боли, выпускает чернильную струю в лицо стрелка и принимается хватать людей своими щупальцами, пытаясь стащить их с плота. Видя, что дело приняло опасный оборот, Баннан начинает молиться.

- Ты... Ты меня пугаешь! - вдруг произносит, Ортрос, уставившись на него, и тянет к нему свои щупальца. Но в этот самый момент Тина творит заклинание Огня и направляет его прямо в уродливую зубастую морду.

- Ааа!!! Варёный осьминог! Варёный осьминог!! - вопит Ортрос и, выпустив чернильную струю, скрывается под водой.

Через пару мгновений он снова всплывает в другом месте, но стрелы Эдгара и там находят свою цель.

- Гхеее... - хрипит осьминог. - Вот и всё, ребята...

Булькнув напоследок, Ортрос уходит под воду, и наступает тишина.

- Мы его победили? - спрашивает Маш.

- Нет, навряд ли, - отвечает Эдгар. - Должно быть, он просто спрятался под водой.

- Ааай! - вдруг кричит Тина. - Что-то схватило меня за ногу!!!

- Тина! Держись! - Эдгар бросается ей на помощь и отрубает своим мечом кончик мерзкого щупальца. Обрубок быстро уходит под воду, и снова наступает тишина.

- Больше не полезет, - предполагает Баннан. Друзья напряженно молчат.

- Да эта тварь издевается! - Маш не выдерживает и бросается к краю плота. - Щас я её на куски разорву!

Final Fantasy VI. Часть 3 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

- Маш, не лезь.

- Уйди с дороги, брат! - оттолкнув короля, Маш прыгает в реку.

- Это было опрометчиво с его стороны... - произносит Эдгар.

Друзья в напряжении смотрят туда, где он исчез под водой. Проходит полминуты, но ни крепыша, ни осьминога больше не видно. Течение тем временем относит плот всё дальше от места схватки.

- Маш... - беспокоится Тина.

- Что ж, я в него верю, - говорит Баннан. - Думаю, волноваться не стоит.

- Почему, сэр Баннан? - спрашивает Эдгар.

- Как его старший брат ты должен знать, что у него хватит сил, чтобы справиться с целой армией!

Вдруг издалека доносится крик крепыша. Друзья сразу смотрят в ту сторону и видят, что Маша унесло течением в стремнину реки. Он кувыркается в бурлящей воде, хватая ртом воздух и продолжая удаляться от плота. Помочь ему теперь никак нельзя.

- Что ж, по крайней мере, он выглядит бодрячком! - произносит Эдгар, провожая взглядом далёкую фигурку младшего брата.

- Маааш!!! - кричит ему Тина.

- Береги себя, брат! - кричит Эдгар.

Глава 8. Возвращение в Нарше

Остаток пути по реке проходит без особых происшествий, но когда путешественники добираются до Нарше, тамошняя стража, увидев Тину, не пускает их в город. Ни авторитет Баннана, ни королевский статус Эдгара не помогают - стража ничего не хочет слушать.

Final Fantasy VI. Часть 3 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Тогда Тина вспоминает секретный проход, через который они с Локком бежали из города. Отыскав его, друзья пробираются в пещеры, смежные с угольной шахтой. Однако чтобы попасть в рудники, нужно сперва пройти через проклятую пещеру, где водятся призраки.

Тут мы неожиданно узнаём, что стражники Нарше используют это как место испытаний новобранцев. Им показывают тропу, по которой можно пройти безопасно, а если попадаются альтернативно одарённые, которые, несмотря на чёткий инструктаж, сворачивают с тропы - на них немедленно набрасываются злые духи, и больше они не портят генофонд. По-моему, замечательная традиция. Как вы считаете?

Final Fantasy VI. Часть 3 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Призрак с жезлом в костлявой руке из FF I, слева от него - дух "тёмной стороны", сверху - три ринна.

Прикосновение злых духов тёмной стороны вызывает у человека мистическую болезнь: его здоровье постепенно ухудшается вплоть до неизбежного летального исхода. Спасти его может лишь панацея, либо магия Тины.

Ринн - это более жирная версия шприце, названная в честь альпийской деревни. Вообще логика подсказывает, что в шахтах Нарше водятся всё те же монстры, что и раньше, но поскольку персонажи с тех пор прокачались, разработчики подсовывают более сильные их версии. Ну, типа чтобы челлендж в боях сохранялся. Так что вместо Highway здесь столь же непонятный Valeor (всё так же швыряющий гаечный ключ), а вместо крыс-оборотней - "дикие крысы". Идём дальше.

Преодолев пещеру злых духов, друзья попадают в южную шахту Нарше. Отсюда можно спуститься в пещеры, где живут муглы. Кстати, у них там хранится Рунический клинок из прошлой игры!

Проникнув в город таким образом, Тина, Эдгар и Баннан появляются в доме Джуна - того самого человека, который в своё время спас девушку и снял с неё кольцо управления.

- Сэр Баннан! Сэр Эдгар! И Тина вместе с вами!

- Здравствуй, Джун, - приветствует его Баннан. - Какова ситуация в Нарше?

- Город не хочет поддерживать ни сторону возвратников, ни сторону империи. Я пытался уговорить их объединиться с нами, но это не так-то просто. Сэр Баннан, а почему вы здесь? Да ещё и вместе с королём Фигаро?

Баннан вкратце рассказывает Джуну о том, что с ними приключилось.

- А как горожане отреагировали на недавние события? - спрашивает Эдгар.

- Их, конечно, волнует призрачное существо, найденное в шахте.

- Мы полагаем, что эта девушка сможет помочь нам найти ответы на многие вопросы, связанные с замороженным духом, - говорит Баннан, подойдя ближе к Тине.

Final Fantasy VI. Часть 3 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

- Горожане хотели бы знать, что он на самом деле представляет из себя. Может быть, Тина сможет как-то взаимодействовать с ним...

- Станет ли это существо нашим спасением? Или окажется, что это посланец из ада... - размышляет Эдгар.

Глава 9. Миссия Локка

Тем временем Локку удалось устроить диверсию в Южном Фигаро, захваченном имперскими войсками. Однако покинуть город теперь непросто: имперцы усилили охрану, улицы патрулируют солдаты, на перекрёстках и выходах из города стоит бронетехника.

Музыка - Under Martial Law (VK)

Он прячется в доме Дункана и заодно сообщает его жене печальные новости. Затем, пытаясь найти способ выбраться, он крадётся по улицам, но чуть не натыкается на патруль и прячется в лавке неподалёку. Однако торговец узнаёт его... Что ж, ему же хуже!

Final Fantasy VI. Часть 3 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Локк забирает его одежду. Она немного маловата для него, зато закрывает лицо. Благодаря такой маскировке ему удаётся пробраться в западную часть города.

Заметив одинокого рядового на одном из участков городской стены, Локк решается напасть на него.

Final Fantasy VI. Часть 3 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Имперская униформа чуть великовата, но что поделаешь...

Final Fantasy VI. Часть 3 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Дизайн-документ, где написано, что имперские солдаты строятся "свиньёй" (клином), что у них одинаковый дизайн, но разный размер униформы, что потёртый наплечник из металла типа бронзы крепится к телу кожаным ремнём, и что солдаты носят одинаковые шлемы.

Теперь он может относительно свободно перемещаться по городу и даже разговаривать с солдатами. Однако покинуть Южный Фигаро всё равно не получится: стража на мощных бронемашинах строго досматривает всех входящих и выходящих.

Локк узнаёт от солдат о том, что безумец Кефка теперь планирует нападение на Нарше, а также скандальные слухи о том, что один из генералов Империи, а точнее одна, поскольку это женщина, оказалась предателем. Её арестовали и держат под стражей где-то в городе.
Солдаты патрулируют не только стены и улицы, но и тайные подземные ходы, связанные с домом богача, где имперцы устроили свою штаб-квартиру. Локк узнаёт, что один из этих ходов может вывеси его наружу за городские стены, а другой ведёт в особняк из дома старика, который раньше был слугой богача.

Стащив кувшин вина и переодевшись торговцем, который регулярно доставляет его старику, Локк подпаивает старого слугу и узнаёт его секрет. Старик настолько пьян, что уже не может самостоятельно встать и просит своего внука открыть Локку проход, но забывает собственный пароль. Приходится угадывать.

Final Fantasy VI. Часть 3 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Один из вариантов пароля - "Дикая роза". Это отсылка к Final Fantasy II, где тоже были повстанцы против империи, и "Дикая роза" была их секретным паролем.

В конце концов Локку удаётся пробраться в особняк богача. Вновь облачившись в солдатскую форму, он узнаёт, почему Империя захватила Южный Фигаро так легко. Богач оказался предателем. Он давно имел сношения с имперцами, и когда те посулили ему горы золота, помог им проникнуть в город.

Помня о том, что жена богача сетовала на непонятные сквозняки в одной из комнат, Локк тщательно осматривает эту комнату и обнаруживает секретный проход за книжным шкафом. Этот проход ведёт к лестнице вниз. Спускаясь в подземные помещения, Локк слышит ругань солдат и движется очень осторожно.
Похоже, имперцы устроили здесь что-то вроде подземной тюрьмы. Часовых не видно, и Локк решается подойти к одной из камер, откуда доносятся голоса. Он заглядывает в прорезь в двери и видит, как двое солдат избивают красивую женщину и издеваются над ней.

- Вот как поступают с предателями!

- Ха-ха-ха! Непобедимый генерал Селес! И пала так низко!

- Вам нравится давить беззащитных своим сапогом... - произносит женщина.

- Молчать!

Но Селес упрямо продолжает:

- Кефка собирается отравить людей Домы, не так ли? Каково вам служить такому мерзавцу?

- Заткнись!!! - орёт старшина и бьёт её так сильно, что она теряет сознание. - Всё равно тебя завтра казнят...

Насытившись избиением, солдаты приковывают женщину к стене.

- Не спускай с неё глаз! - говорит старшина второму солдату.

- Сэр! Я могу стоять на страже три дня и три ночи без намёка на сон! - браво отвечает солдат и щёлкает каблуками.

Локк видит, что старшина выходит из камеры, и встаёт по стойке "смирно", изображая охранника. Проходя мимо, тот бросает на него подозрительный взгляд. Локк салютует ему и стоит, не шевелясь. Старшина идёт дальше, и наш герой наконец может выдохнуть и вернуться к камере с пленницей.
К этому времени стражник уже начинает дремать. Локк дожидается, когда тот окончательно уснёт, заходит внутрь и начинает возиться с оковами женщины.

Final Fantasy VI. Часть 3 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

- Что-то ты низковат для солдата.. - произносит Селес, приходя в себя.

- А? Аа, форма.. - Локк снимает свой шлем. - Совсем забыл про неё.

Это почти точная цитата момента из фильма "Звёздные войны", где Люк спасает принцессу Лею из её камеры. Комичная некомпетентность имперских солдат вообще роднит их с имперскими штурмовиками из "Звёздных войн".

- Я один из возвратников, Локк.

- Повстанцы... Понятно... Я - генерал Селес... Была генералом... Теперь я просто предатель.

- Идём, - говорит Локк, освободив её от оков.

- Ты хочешь, чтобы я пошла с тобой?? - Селес поднимает на него удивлённые глаза. - Нет, ничего не выйдет. Я не могу бежать... Спасибо тебе... Но даже если я пойду с тобой, я беззащитна и буду тебе лишь обузой. Мне так и так конец... Лучше я умру здесь.

- Я защищу тебя! - говорит Локк, и видя, что она по-прежнему колеблется, добавляет: - У нас всё получится, вот увидишь!

В конце концов ему удаётся её уговорить. Помимо двух камер, проход ведёт в какие-то пыльные помещения, одно из которых оказывается кладовой, забитой всяким старым хламом. Внимательно осмотрев стены в коридоре, Локк находит ещё одну тайную лестницу вниз. Это спуск в небольшое каменное подземелье, где спрятаны два волшебных артефакта: Обувь Гермеса и широкий кожаный напульсник с шипами и заклёпками. Он делает своего владельца в полтора раза сильнее. Локк называет его "Гипер-напульсник".

Однако других тайных ходов найти не удаётся. Локк задумчиво вертит в руках странный ключ, который забрал у охранника. Он больше похож на ключ для завода часов, чем ключ от двери. Ключ для часов... У охранника... Вдруг ему в голову приходит странная идея: вернувшись в кладовую, он подходит к часовому шкафу в углу. Ключ подходит. Локк поворачивает его, слышит щелчок, и в соседней стене открывается новый проход.

Final Fantasy VI. Часть 3 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Локк и Селес попадают в сложную сеть подземных коридоров, лестниц и небольших помещений, где им приходится снова ощупывать стены в поисках выхода. Впрочем, здесь их ждут новые удивительные находки: склянка турбо-эфиром (в FF IV он назывался "сухой эфир"); "зелье X" - доселе невиданный мощный тип лечебного зелья, который быстро излечивает любые раны, полностью восстанавливая здоровье человека; шёлковая лента для волос, пропитанная мощнейшими защитными чарами; тяжёлый железный доспех; изящная серьга, которая, как выяснится позже, на четверть усиливает мощь боевых заклинаний.

Блуждание в подземном лабиринте длится долго, и в какой-то момент Локк и Селес слышат доносящийся сзади лай собак. Погоня!!! Так лают гончие Вектора - порода быстрых поджарых собак, выведенная в столице Империи. От них не убежать... Приходится драться.

Final Fantasy VI. Часть 3 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Начальник стражи и две гончих. Беглецы окружены...

В этот момент выясняется, что Селес владеет магическими способностями (!!!). Она, как и Тина, может исцелять раны и лечить отравления, но в качестве боевого заклинания применяет не Огонь, а магию холода - Снежную бурю (Blizzard). Благодаря этому беглецам удаётся отбиться от преследователей.

- Почему ты решил меня защищать? - спрашивает Селес, остановив Локка и глядя ему прямо в глаза.

- Ты напомнила мне кое-кого...

Её аристократичное лицо, даже покрытое кровоподтёками, очень красиво, а распухшие губы будто бы ждут поцелуя. Очень нежного поцелуя, чтобы не сделать больно... Селес замирает, видя его взгляд. Она не может вспомнить, когда в последний раз на неё смотрели ТАК. Видели в ней не генерала, а женщину...

Final Fantasy VI. Часть 3 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

- Н-нет, это не важно, - Локк встряхивает головой, будто избавляясь от наваждения. - Я помогаю тебе потому, что мне так захотелось.

Отыскав выход из системы подземных тоннелей, они наконец покидают Южный Фигаро. Локк планирует добраться до Нарше тем же путём, каким они с Тиной уходили оттуда. Но когда они заходят в пещеру, которая связывает равнину Фигаро с пустыней на западе, Локк замечает, что что-то здесь изменилось. Прежние обитатели пещеры куда-то исчезли, а вместо них поселились большие медведи, раки-акрофисы и картагры - разновидность пустынных блюдец с опасным ядом и очень прочным панцирем.

В одном из залов пещеры, ближе к выходу, Локк находит магический жезл Грома. Интересно, как он здесь оказался? Вдруг они слышат какой-то шум, похожий на гул водопада. Прислушавшись, Локк приходит к выводу, что шум слышен прямо из стены пещеры. Сначала далёкий и тихий, он постепенно становится всё громче, и вот уже начинает ощущаться вибрация...

- Что-то движется прямо на нас! - догадывается Локк.

Через пару мгновений прямо на глазах у изумлённой пары часть стены рассыпается, и из образовавшейся дыры появляются здоровенные вращающиеся металлические буры.

Музыка - The Decisive Battle (VK)

Final Fantasy VI. Часть 3 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

- Это роющая бронемашина! - кричит Селес. - Там в основном волшебное оружие: лазер, био-бластер... Если она его применит, от нас мокрое место останется!

- Что же делать? - теряется Локк. Похоже, фраза про "мокрое место" его совсем не обнадёжила.

- Я сейчас использую технику "Меча Запечатывания Волшебства" и вытяну его магическую силу на себя!

- А это тебе не навредит?

- Нет, конечно. Смотри!!

Селес бросается прямо к железной махине и, увернувшись от смертоносного бура, вонзает свой меч в её корпус. Одна из пушек бронемашины целится прямо в неё, но вместо ожидаемого выстрела поток энергии проходит через меч в тело Селес, не нанося ей никакого вреда. Смекнув, что происходит, Локк бросается ей помогать.

Схватка с буровой машиной сильно напоминает аналогичную сцену из фильма "Вспомнить всё".

Оказывается, Селес не только владеет магией, но и может препятствовать её применению. Удар её меча поглощает заклинание, которое собирался использовать противник, причём мана, израсходованная на это заклинание, переходит к ней и питает её. Это главная особенность её условного класса - "Рунический рыцарь".

Глава 10. Вдали от дома

Final Fantasy VI. Часть 3 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Маш приходит в себя на берегу океана - в том месте, где в него впадает Лета. Родные края остались далеко на западе, пешком через горы туда не добраться. В этой глуши нет никаких городов... и всё же, на равнине к востоку Маш замечает одинокий дом. Он направляется туда.

Это добротная, но старая каменная постройка, с трёх сторон прикрытая от ветра поросшими ельником холмами. К дому ведёт разбитая каменная дорожка, частично заросшая травой. Подойдя ближе, Маш замечает у колодца рядом с домом фигуру в обтягивающей чёрной одежде и маске, а рядом с ней - такую же чёрную собаку. Не каждый бы решился заговорить с таким персонажем в безлюдном месте, но Маш не из робкого десятка...

- Извините, вы не живёте здесь? Судьба разлучила меня с моими друзьями. Мне нужно добраться до Нарше, но я не знаю, как это сделать. Может быть, вы подскажете?

Холодный и цепкий взгляд незнакомца будто ощупывает Маша с головы до ног и затем возвращается к его широким плечам и твёрдым как камень мышцам тренированных рук. В нём появляется что-то вроде одобрения.

- Кажется, Империя строит базу за лесом на востоке.

- Империя?

- Скорее всего, это означает, что их цель - замок Дома.

- Дома? Но мне нужно в Нарше...

- Единственный способ добраться до Нарше - это идти через Дому. Я проведу тебя. Но сперва дождёмся торговца, мне нужно кое-что у него приобрести. И учти, я в любой момент могу передумать.

Final Fantasy VI. Часть 3 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Вы наверняка догадались, что это Тень. Одинокий наёмник, у которого нет ни друзей, ни покровителей. Он верен лишь самому себе. Никто не видел его лица... По крайней мере, никто из живых.

Тень - это ниндзя. Он облачён в одежду ниндзя и вооружён кунаем. Его главная особенность - умение метать оружие, и это не только сюрикэны. В этой игре метать можно всё - кинжалы, мечи, любые ненужные предметы! Другие изменения, которые в этой игре коснулись ниндзя, можно назвать косметическими: способность создавать свой "теневой клон" вошла в число техник ниндзюцу, куда также добавилось умение скрываться в листве, пропадая из поля зрения противника.
Пёс, везде сопровождающий Тень - это, пожалуй, единственное на свете живое существо, к которому он испытывает некоторую привязанность. Пса зовут Перехватчик. Говорят, это потому, что он защищает хозяина, стремительно бросаясь на врагов, если те атакуют его... Но всё не так просто ) Помните одинокого Макса и его собаку из культового фильма "Безумный Макс 2"? В фильме у пса не было имени, а лучшим другом Макса была его машина. Бывшая полицейская машина, которая называлась "Перехватчик" ;-)

В доме живёт одинокий старик.

- А? Ты часовщик? - обращается он к Машу, когда тот заходит внутрь. - Я тебя ждал целую вечность!

- Эмм... Нет. Я не часовщик.

- Часы на стене вон там, видишь? Я уже и не помню, сколько лет они не работают. Год... Пять лет? А может, десять?

Полагая, что дед его не расслышал, Маш повторяет, что он не часовщик.

- Ааа, я понял! Ты, наверное, газонокосильщик! Совсем работать не хочешь! Трава во дворе уже пятнадцать метров высотой!

Похоже, у деда проблемы с головой.

- Ну ладно, мастер-ломастер! Почини хотя бы печь! Она совсем греть перестала - огонь горит, а она еле тёпленькая. А сейчас ещё хуже стало, печь вообще ледяная!

Final Fantasy VI. Часть 3 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Едва прикоснувшись к печи, Маш обжигается.

- Ну, знаете... - обиженно говорит он старику. - Вот это было подло. Вы хуже вредного ребёнка.

- Ребёнка? Какого ребёнка? Эээ, у меня детей нет! - старик вздрагивает. - Что за чепуху ты несёшь?! А ну убирайся отсюда! А не то я тебя тоже выброшу на Звериные равнины!

Покинув жилище старого безумца, Маш видит, что к дому подъехал человек в имперской форме верхом на чокобо. Это тот самый торговец, которого ждал ниндзя. Тень покупает у него дюжину сюрикэнов, и теперь они с Машем могут отправиться в путь.

Final Fantasy VI. Часть 3 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Они идут на юго-восток через равнину, где водятся овечьи кролики, ещё более кусачая разновидность тех кроликов, что обитают на юге от Нарше. Куда интересней эпиорнисы - огромные нелетающие птицы, напоминающие чокобо, но обладающие скверным характером. Самое неприятное, что у них ядовитая перхоть, и они, хлопая крыльями, распространяют её в воздухе. Настоящий кошмар аллергика..

Равнина сменяется лесом, пройдя через который, путники добираются до восточных гор. Отсюда они идут на юг, вдоль западных склонов гор, пока не добираются до имперского лагеря, о котором говорил Тень. Чтобы добраться до Домы, нужно сначала придумать, как миновать эту область, не привлекая внимание имперцев.

Музыка - Troops March On (VK)

Это место напоминает муравейник. Здесь куча солдат, которые таскают мешки с песком и ящики с припасами, копают, строят, патрулируют и бдят. Подобравшись поближе и спрятавшись, путники подслушивают разговор двух часовых:

- Слышал, о чём говорят?

- Аа, последние сплетни?

- Да тише ты!!! Нам влетит, если Кефка услышит! Говорят, он хочет подсидеть генерала Лео, чтобы его перевели в другое место. Если это случится, Кефка возглавит армию!

- Да ладно тебе. Если этот чёрт станет нашим командиром, я на фиг отсюда свалю и вернусь домой.

- Тсс!! Ты чё... Тебя услышат - на губу загремишь!

Final Fantasy VI. Часть 3 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

- Да ладно, ладно... Ой, вон он идёт! Скорее на пост!

Солдаты расходятся, но Кефка, подходя, их окликает:

- Эй, вы двое! Вы хорошо следите за периметром, мм?

- Эээ... Да, сэр! Так точно, сэр! Как ваше здоровье, сэр?

- Хмм... Мне не по нраву пустая болтовня! Ясно? Смотрите мне... Если что случится в вашу смену, вы пожалеете, что на свет родились!

Дождавшись, когда Кефка уйдёт, солдат сплёвывает ему вслед и снова подходит к товарищу:

- Вот же... Да кто ему будет подчиняться, когда он так разговаривает?

- Да в том-то и дело. Понимаешь? Он ведёт себя так, будто он круче генерала Лео, а на самом деле он просто дешёвка, говорю тебе.

- Тише, блин!!! Ты чё, вообще конченый? - солдат нервно оглядывается, но успокаивается, убедившись, что вокруг всё спокойно. - Слушай... Знаешь, этот Кефка совсем не похож на генерала Лео. Нам надо вести себя осторожно, а то ему что не понравится - и чёрт его знает, что ему в голову взбредёт...

- Ага. Понимаю, о чём ты.

Заметив, что к ним приближается офицер, солдаты встают по стойке "смирно".

- Эй! Вы двое! Мы начинаем атаку на замок Дома. Вы оба присоединитесь к штурмующим.

Final Fantasy VI. Часть 3 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

В это время на западе от лагеря начинается штурм замка Дома. Защитники держатся стойко, но имперских солдат намного больше. В результате мощного обстрела стены постепенно начинают разрушаться, и атакующие лезут в образовавшиеся бреши.

На входе во внутренние помещения замка один из защитников подбегает к стоящему там гвардейцу и сообщает ему:

- Дела плохи! Мы больше не можем их сдерживать.

- Значит, это конец... - падает духом гвардеец.

- Битва ещё не проиграна! - вдруг произносит громкий уверенный голос. Оба воина расправляют плечи при виде самурая, который направляется к ним. - Если нам удастся сразить их командира, солдаты Империи будут вынуждены отступить. Я возьму на себя эту честь!

- Да будет так, господин Кайен!

Музыка: Cyan's Theme (VK)

Final Fantasy VI. Часть 3 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Кайен. Отважный воин далёкой земли, готовый с мечом в руках защищать своё королевство до последней капли крови. Человек, который не побоится даже смерти во имя того, во что верит.

Имя Кайен играет смыслами. Это, с одной стороны, острый перчик, с другой - будучи записано кандзи (海燕), переводится как "морская ласточка". Его атака отчаяния называется "цубаме-гаеши" ("ответ ласточки"). Так называлась известная техника Сасаки Кодзиро, знаменитого японского самурая.

Класс "Самурай" здесь лишили всех фишек, которые у него были в прошлой игре, и вместо этого наделили новой уникальной механикой. Её идея родилась из иайдо, которое требовало задержки перед применением. Теперь Кайен может применять особые фехтовальные техники, но каждая из них требует время для подготовки. Причём, чем более сокрушительная техника готовится, тем больше времени приходится ждать перед её применением.

Таких техники Кайен знает три:

  1. Киба («Клык») - быстрый выпад мечом;

  2. Сора («Небо») - сокрушительная контратака, которая последует за ударом противника;

  3. Тора («Тигр») - направляет сфокусированную энергию ки через клинок самурая. Эта атака вдвое сокращает здоровье противника и оставляет его истекать кровью.

Ворота замка внезапно распахиваются, и оттуда выбегают в отчаянной вылазке воины Домы. Они на время оттесняют нападающих, которые не ожидали такого поворота событий.

- Я Кайен, самурай королевства Дома! - стоя в воротах, кричит самурай, глядя на вражеского командира. - Сразись со мной, если ты не трус!

Имперский капитан принимает вызов. В тяжёлой броне, закрывшись прочным щитом, он движется навстречу самураю.

Final Fantasy VI. Часть 3 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Однако Кайен, на первый взгляд, даже не собирается нападать или защищаться. Он стоит неподвижно, едва заметно согнув колени, пока латник не подходит достаточно близко, чтобы обрушить на него свой массивный боевой топор. Лишь в самый последний момент тело самурая резко распрямляется и, уклонившись от удара секиры, выстреливает вперёд, подобно сжатой пружине. Точный, идеально рассчитанный удар его клинка, Асуры, находит небольшую щель, которая на секунду открылась в доспехах противника, и рассекает его насмерть.

Когда солдаты Империи видят столь ужасную смерть своего командира, в их рядах начинается паника, которая вскоре перерастает в бегство. Атака отбита... по крайней мере, сегодня. И воины Домы могут вновь укрыться за стенами своего замка.

На память об этой дуэли Кайену достаётся чёрный пояс, который он сорвал с побеждённого. Теперь он будет служить напоминанием о технике поединка и поможет владельцу совершать результативные контрудары.

В это время Тень решает воспользоваться тем, что вражеский лагерь частично опустел. Он пробирается в большую палатку, которая, вероятно, используется в качестве склада, и начинает изучать её содержимое. Однако крышка одного из сундуков не поддаётся, и ниндзя может попытаться открыть её ударом ноги. Этот шум может привлечь внимание собак-доберманов, которые были поблизости. Второй вариант развития событий: шум привлекает внимание часового, но ниндзя вовремя прячется и издаёт мяукающий звук. Часовой решает, что это просто кошка что-то там уронила, и удаляется восвояси.

Вообще подобная ситуация столько раз встречается в кино и всяких там комиксах, что её можно назвать своего рода клише. Но раз уж мы тут вспомнили фильм про Безумного Макса, то и там есть аналогичный момент: Макс крадётся в ночи мимо лагеря бандитов с четырьмя канистрами топлива, но в темноте оступается и соскальзывает в яму. Шум привлекает внимание одного из бандитов, но Макса выручает дикий мальчик, который прячется неподалёку и начинает выть, подобно койоту.

Но хватит шуток. Солдаты возвращаются в лагерь, и Маш впервые видит того самого генерала Лео, о котором все говорят.

Final Fantasy VI. Часть 3 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

- Генерал Лео, люди Домы снова укрылись в своём замке и выжидают, - докладывает ему офицер.

- Значит, такова их стратегия?

- Генерал, мы готовы вновь атаковать замок. Только прикажите, и...

- Не будьте так нетерпеливы. Если мы сейчас нападём на Дому, это приведёт лишь к ненужным потерям.

- Но, Генерал! Я с радостью готов отдать свою жизнь во славу Империи!

Однако бравада подчинённого, который явно хочет понравиться любимому командиру, производит на генерала обратное впечатление. Он тяжело вздыхает, задумчиво смотрит куда-то в сторону, а затем говорит:

- Если я не ошибаюсь, вы родом из Маранды. Верно?

- А? Ну.. да... Да, сэр. А почему вы спросили об этом?

- Ваша семья не менее важна, чем ваша отчизна. Вы ведь не хотите, чтобы мне пришлось встречаться с вашей семьёй, чтобы отдать им ваш меч? Как я буду смотреть им в глаза?

Военный смотрит на генерала и не знает, что ответить.

- Вы не только офицер Имперской армии, вы прежде всего человек, - продолжает генерал Лео. - Не стоит так бестолково разбрасываться собственной жизнью. Я уверен, что Его Императорское Величество Гастра не пожелал бы такой судьбы своим подданным.

- Да, сэр...

Отпустив подчинённого, Лео наслаждается мгновением одиночества, но вскоре к нему подбегает ещё один солдат.

- Генерал Лео! Почтовый голубь доставил послание от Императора Гастры!

Генерал распечатывает крошечный свёрток и молча изучает его содержимое, а затем произносит:

- Император отзывает меня. Я должен срочно вернуться в столицу.

Продолжение следует.

UPD:

Часть 4

Показать полностью 25
[моё] 1994 Ретро-игры Прохождение Final Fantasy Square JRPG Консольные игры Игры Фэнтези Длиннопост
0
34
OldAntiquarian
OldAntiquarian
7 месяцев назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy VI. Часть 2⁠⁠

Назад к части 1

Final Fantasy VI. Часть 2 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Видя языки пламени, которым охвачены стены и башни его драгоценного замка, молодой король приходит в ярость.

- Что происходит? - свирепо спрашивает он у первого попавшегося стражника.

- Это сделала Империя! Это Кефка!!!

Кефка со своими солдатами стоит возле ворот с торжествующим видом.

- Что ты творишь? - кричит ему Эдгар.

- Отдай мне девку!

- Я же сказал тебе, её здесь нет!

- Ну что ж, - ухмыляется Кефка, - тогда тебе остаётся просто сгореть тут заживо! Хе-хе-хе... Выбор за тобой!

Король невольно сжимает рукоять своего мифрильного меча. О, с каким удовольствием он сейчас бы обрушил его на голову этого сумасшедшего клоуна! Стиснув зубы, он берёт себя в руки и отвечает:

- Я... подумаю.

Выиграв таким образом время, Эдгар возвращается в замок и отдаёт приказания своим людям. Он ещё с вечера подготовил план побега на случай, если Кефка не отступит. Теперь его ждёт уже осёдланный чокобо, верхом на котором Эдгар покидает замок через один из тайных ходов.

Увидев это, Кефка ещё больше ухмыляется:

- Ой божечки, похоже Его Величество решило сбежать, бросив своих людей на верную смерть! Какая прелесть!!!

Однако ухмылка исчезает с его лица, когда он видит ещё двух чокобо, на одном из которых едет девушка с зелёными волосами.

Final Fantasy VI. Часть 2 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

- За ними!!! Догнать и убить их всех!!! - кричит он солдатам, указывая на беглецов.

- Теперь погружайтесь! - издалека кричит Эдгар своему советнику, который выглядывает с верхушки башни.

Советник делает жест рукой кому-то в башне. Через несколько мгновений воздух сотрясает могучий рёв двигателей, стены начинают дрожать, а советник, оглядывая пустыню вокруг, торжественно провозглашает:

- Тебя защитит золотой океан, о доблестный Фигаро! Лицезрейте!!!

Прямо на глазах потрясённого Кефки огромный замок медленно погружается в песок. Земля дрожит при этом так, что ему приходится думать о том, как бы самому не погрузиться в песок.

Теперь становится понятен смысл названия Фигаро. В оригинале Фигаро - это герой пьес французского драматурга Бомарше, человек из народа, вынужденный как-то "крутиться" в жизни, где господствуют богатые аристократы. Это ловкий, расторопный персонаж, который везде успевает и выкручивается из любой передряги, оставляя надменных господ в дураках.

Глава 4. Начало войны

Погоня длится долго, но имперские шагоходы, которым в отличие от чокобо не нужны ни вода, ни передышки, постепенно настигают беглецов. Приходится драться. К счастью, Эдгар не только владеет мечом и копьём, как подобает персоне благородных кровей, но и отлично разбирается в технике и может применять свои механические девайсы. Однако силы всё равно не равны.

Final Fantasy VI. Часть 2 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Но ведь есть ещё Тина и её магические способности! Благодаря её помощи друзьям удаётся выжить и справиться с двумя бронемашинами, которые их преследовали.

- Эдгар, что с тобой? - спрашивает Локк, глядя на потрясённого короля.

- Ты... ты сейчас видел то же самое, что я видел?

- Ооо да, у неё действительно удивительные способности!

- Она потрясающая! Это была магия! МАГИЯ!!!

- Так это и есть... та самая магия..?

Отойдя подальше от девушки, друзья какое-то время шепчутся между собой, то и дело поглядывая на Тину так, будто у неё выросло три ноги или что-нибудь в таком духе.

- Тина! Где, чёрт возьми, ты этому научилась? - наконец обращается к ней Эдгар.

- Извините... я... - бормочет она, совершенно смутившись.

Вместо того, чтобы гордиться своей уникальностью, Тина, похоже, стыдится того, что отличается от других людей. Ещё в замке, когда красавцу королю не удалось её обольстить, она задумалась о том, что отличается от других женщин, и с ней что-то не так. В отличие от всех окружающих, она не помнит родителей и ничего не может рассказать о своём детстве. И вопросы про эту необъяснимую магическую силу, которая так явно отличает её от "нормальных" людей, вызывают в ней чувство стыда и смущения.

- Слушай, давай не будем это так драматизировать, - вступается Локк.

- Да, хорошо, - соглашается Эдгар, - просто я раньше никогда не видел магию своими глазами! Откуда это в тебе?

Тина не знает, что ответить, и тогда Локк говорит:

- Слушай, Эдгар, давай так: Тина может использовать магию, а мы не можем. Вот и вся разница между нами. Она хорошая девушка, и нам очень полезна её помощь.

Повернувшись к Тине, он ловит её благодарный взгляд.

Обратите внимание - вроде мелочь, но.. он заступается за неё даже в диалогах! :)

Final Fantasy VI. Часть 2 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Друзья решают отвести Тину к лидеру возвратников, Баннану. Секрет её магической силы может стать решающим козырем в борьбе с Империей. И если удастся понять, почему замороженный дух в Нарше так отреагировал на её присутствие, это может стать ключом к разгадке тайны, которую она и сама хотела бы знать.
Тина соглашается, и они втроём направляются в город Южный Фигаро, расположенный по ту сторону гор на юго-востоке. Дорога туда лежит через пещеру, которая пронизывает эти горы насквозь.

Final Fantasy VI. Часть 2 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

В этой пещере водятся большие жалящие насекомые, которым разработчики присвоили безумное название "Epox Press" (エポクスプレス). Я долго силился понять, что это может значить, и пришёл к мысли о том, что речь идёт о поршне для эпоксидного клея. Фишка в том, что непосредственно при его использовании эпоксидная смола смешивается с отвердителем, поэтому клей может продаваться в виде двойного цилиндра-шприца (для смолы и отвердителя) с двойным же поршнем. Ну и сам поршень, если его выдернуть - это такая штуковина с двумя параллельными стержнями. Возможно, разработчики таким образом хотели обозначить, что у насекомого двойное жало... По крайней мере, ничего лучше мне в голову не приходит, и "Epox Press" пополняет нашу коллекцию странных наркоманских названий )
Примечательны и здоровенные личинки этих насекомых, которые называются "Demiurwok". Уок - это личинка кокосового жука, такая большая жирная гусеница, которая считается деликатесом в Юго-Восточной Азии. Она выглядит точно как на картинке. Их часто едят прямо живыми, ням-ням. Здесь же эти гусеницы такие большие, что в принципе сами могут кого-нибудь скушать, и кстати выделяют едкий пищеварительный сок (как это делали монстры в предыдущей игре). Ну а пафосный термин "демиург", видимо, призван подчеркнуть их огромный размер. Шутку усиливает то, что если дезориентировать гусениц при помощи шумового устройства Эдгара, они в замешательстве пытаются ВЫЗВАТЬ ЗЕМЛЕТРЯСЕНИЕ, но технически у них на это нет маны, и ничего не выходит :)
Кстати, этих гусениц используют как компонент панацеи - универсального лекарства, которое появилось в Final Fantasy IV.

Final Fantasy VI. Часть 2 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Ещё один странный противник - Faux Pas, что переводится с французского как "неверный шаг". Название связано с тем, что взгляд их большого необычного глаза постепенно усыпляет людей.
К счастью, все эти монстры боятся огня, так что Тина прям жжёт в этом месте, оказывая неоценимую помощь друзьям.

Южный Фигаро - это большой процветающий город на берегу моря. В мирное время сюда из королевского замка поставляли технические девайсы. Теперь, когда альянс между Фигаро и Империей оказался разрушен, жители готовятся к войне, рассчитывая на прочность городских стен.
Склады этого портового города забиты товарами со всего мира, так что друзья могут здесь приобрести самое разнообразное снаряжение.

Final Fantasy VI. Часть 2 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

- Глазные капли помогают решить проблемы со зрением, а очки в серебряной оправе и вовсе избавляют от них;

- Дымовая шашка "Эхо" содержит специальный состав, дым которого прочищает горло в случае, если у человека возникают проблемы с голосом;

- Внушительный большой меч с широким тяжёлым клинком и крепкий большой щит, сделанный из стали, превращают человека в тяжеловооружённого воина;

- Из одежды Локку приходится по вкусу удобное кенпо-ги. Мужчины обзаводятся красивыми шляпами с перьями, а Тина предпочитает многослойный хлопчатобумажный халат и ободок для волос.

- Среди множества украшений, которые рассматривает девушка, она находит две очень древние реликвии, которые обладают волшебными свойствами. Кулон в форме звезды с драгоценным камнем в центре защищает от ядов, а симпатичное колечко с самоцветом - от превращения в камень. Неужели они сохранились ещё со времён Магической войны?

- Внимание мужчин привлекает Кодекс рыцаря - книга, которая учит защищать слабых и беззащитных, рискуя собой (привычка закрывать собой беззащитных союзников - одно из главных свойств класса Рыцарь в предыдущих частях FF).

- Наконец, всем очень нравится обувь для бега, настолько удобная, что в ней можно передвигаться по местности вдвое быстрее, чем раньше.

Гуляя по городу, Тина вдруг останавливается и подбирает необычный обработанный камень, который, похоже, кто-то просто-напросто выбросил. Она ощущает, что в нём есть магическая сила. И действительно, это волшебный камень телепортации, с помощью которого можно мгновенно сбежать с поля боя или вернуться на поверхность из подземелья. Но использовать его можно лишь раз, после чего магический заряд иссякнет.

Король Эдгар и его спутники наносят визит в большой дом местного богача, расположенный в северной части города. Они застают хозяина в его рабочем кабинете за написанием какого-то письма. Увидев Эдгара, богач торопливо прячет свои бумаги.
В доме играют дети. Мальчик имитирует звуки имперского шагохода, а девочка хвастается гостям, какой большой человек её папа. Она с удовольствием рассказывает, что недавно к нему на обед приходил важный гость по имени Лео, тоже очень влиятельный, высокопоставленный, и вообще, и вообще.

Final Fantasy VI. Часть 2 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Покинув дом богача, друзья заглядывают в местную таверну. Люди обсуждают последние новости, спорят о том, стоило ли ссориться с Империей и что их теперь ждёт, а один выпивоха не узнаёт короля и принимает его за другого человека. Затем, поняв, как обознался, он извиняется и оправдывается тем, что Эдгар и правда очень похож на одного из учеников Дункана, местного мастера боевых искусств. Это разжигает любопытство короля, и он решает узнать больше о мастере Дункане и его учениках.
Жена Дункана живёт в городе, но для своей школы он выбрал тихое красивое место на севере, у подножия горы Жеребцов. Там он обучает мастерству рукопашного боя своих учеников, один из которых - его собственный сын Варгас. Говорят, правда, что Варгасу трудно даётся это дело, к несчастью отца, который из-за этого часто ругается.

Заметив у барной стойки необычно одетого в чёрное персонажа с собакой, Локк хочет с ним заговорить, но не получает ответа. Тот даже не оборачивается, и Локк начинает злиться.

- Не трогай его, - вдруг произносит Эдгар. - Кажется, я его уже где-то видел... По-моему, это Тень, наёмный убийца. Это очень опасный человек. Он лучшего друга убьёт, если ему заплатят за это!

Final Fantasy VI. Часть 2 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Тень. Мы ещё встретим его в будущем.

Нигилистический образ Тени и эта встреча в таверне напоминают дух классических вестернов. И не случайно его музыка - Shadow's Theme - похожа на композиции Эннио Морриконе из знаменитых фильмов "За пригоршню долларов", "На несколько долларов больше" и "Хороший, плохой, злой".

Штаб-квартира возвратников, куда направляются наши герои, расположена в Сабельных горах, протянувшихся к северу от горы Жеребцов, так что Эдгар решает по пути осмотреть школу Дункана.

В окрестностях города водятся му - норные животные, напоминающие скунсов и отдалённо - орехогрызов из прошлой игры.

Final Fantasy VI. Часть 2 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Другой забавный персонаж носит странное название "Unseelie Court". Разработчики, похоже, здесь имели в виду фею Неблагого Двора - вредное существо из шотландского фольклора. Они по ночам нападают на путешественников. Однако внешне эта "фея" очень похожа на Highway из шахты Нарше... И знаете, что? Она швыряет мифрильный гаечный ключ :)
Много позже разработчики стали говорить, что это имперский механик, и опять же на них посыпались вопросы о том, почему тогда он так называется, и что вообще делает имперский механик без охраны в окрестностях Южного Фигаро :)

Final Fantasy VI. Часть 2 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Ещё один монстр, пожалуй самый серьёзный - беллмодер. Это что-то вроде человекоподобного носорога, покрытого панцирными пластинами. В них он, подобно Имиру, накапливает электрическую энергию. Нападая на людей, он обычно просто пытается с разбега ударить их своим рогом, но если Тина решит использовать против него своё заклинание Огня, то получит в ответ электрический разряд.

Глава 5. Брат

При первом же взгляде на школу Дункана любому становится ясно, что люди здесь привыкли к чистоте и порядку. Крыша покрыта свежей черепицей, на каменных порожках - ни пылинки, на грядках растут сочные овощи, рядом - аккуратный колодец с чистейшей водой. Однако здание почему-то пустует. Может быть, Дункан повёл своих учеников на гору Жеребцов для медитации?

Войдя внутрь, Эдгар замирает.

- Этот запах... - произносит он, и подходит к печи, на которой стоит большой чайник.

- Это его любимый чай! А это... его любимая посуда! - показывает он друзьям, раскрыв стоящий рядом буфет.

Эдгар ещё осматривает комнату и замечает нежные голубые цветы, растущие в горшочке.

- И эти цветы... Его любимые? Неужели здесь живёт Маш?

Глаза Эдгара горят. Он выбегает из дома и бежит к старику, которого заметил недалеко от колодца. Похоже, сейчас это единственный, с кем можно здесь поговорить.

- Извините... - король достаёт старую монету, на которой изображено лицо его брата, и показывает её старику. - Вы знаете этого человека?

- Мм... Да... да, я его знаю, - помедлив, отвечает старик, пристально разглядывая монету. - Но так он выглядел, когда был ещё мальчиком, лет десять назад. Это Маш. Надо же... У него тогда не было дома, и мастер Дункан с его женой взяли мальчика к себе и с тех пор относились к нему как собственному сыну. Но совсем недавно, два или три дня назад, случилось несчастье: матер Дункан был убит. Когда Маш узнал об этом, он немедленно ушёл на гору Жеребцов, и с тех пор не возвращался. Варгас, родной сын мастера Дункана, отправился следом за ним. Вообще-то, они никогда не ладили между собой... Ох, не стряслось бы ещё чего нехорошего!

Эдгар, затаив дыхание, слушает слова старика, а когда тот заканчивает, начинает поспешно собираться в дорогу. Не теряя времени, друзья отправляются на гору Жеребцов.

Музыка - Mt. Koltz (VK)

При восхождении на гору на группу друзей неожиданно нападают кулачные бойцы в красных масках. Вероятно, это ученики Дункана, но почему они ведут себя так агрессивно? Спросить у них не получается, они дерутся очень яростно, и друзьям приходится защищать свои жизни.

Final Fantasy VI. Часть 2 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

В оригинале эти противники зовутся "Zaguremu" (ザグレム). Это - сокращённое "Za Gurēto Muta" (The Great Muta - Великий Мута), псевдоним знаменитого японского рестлера.

Локк может стащить у одного из них бандану. Очень прочная, сотканная из шерсти бегемота, она становится его любимым головным убором.

Final Fantasy VI. Часть 2 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Селпирсы - местный аналог куролисков, клюв которых может превратить человека в камень.

Final Fantasy VI. Часть 2 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Горгий - зверь, названный в честь античного софиста. Возможно, потому, что ловко отвечает на каждую третью атаку? (механика контратаки вне очереди известна по предыдущей игре)

Final Fantasy VI. Часть 2 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Террариум напоминает ногоедов из FF II. Его название - это пародия на латинские названия растений. Шипы его ядовиты, но Тина к этому времени уже должна иметь 7-8 уровень и знать заклинание лечения отравления.

В горных пещерах друзья находят две полезные вещи - дагу и Наруч гиганта (этот артефакт присутствует почти во всех играх серии, но имеет разные свойства; здесь он делает удары персонажа на четверть мощнее).

Поднимаясь на вершину горы, они пару раз замечают, что за ними кто-то следит. В конце концов, навстречу им выходит молодой человек с дублёной смуглой кожей, крепким мускулистым торсом и крайне недоброжелательным взглядом.

- Это Маш вас послал? - произносит он без предисловий.

- А ты кто такой?! - спрашивает Локк.

- Маш? Маш где-то рядом? - перебивает Эдгар.

- Так это ты за нами следил?

- Я, - отвечает парень. Он будто ощупывает незнакомцев своим внимательным взглядом, а затем произносит: - Хмм.. Да в общем, не важно, кто вы такие. Нельзя, чтобы меня поймали. О, горе вам, что вы сегодня встретили меня, Варгаса! Этот день станет последним в вашей жизни!

После этих слов он издаёт тихий свист, и из-за скалы рядом с ним выходит пара ипу - редких похожих на медведей приматов, которые почему-то его слушаются. По команде хозяина они стремительно нападают на троих друзей.

Final Fantasy VI. Часть 2 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Пока друзья разбираются с ипу, сам Варгас, находясь в безопасности, применяет "Реппу-усацу" ("Убийственный шквал") - воздушный удар, похожий на "Реппукен" из популярного файтинга "Fatal Fury".

Лишь отбившись от ипу, герои наконец получают возможность добраться до Варгаса. При этом Локк может стащить у него мифрильные когти - опасное оружие для рукопашного боя (похожее было в FF I-IV).

- Ладно, пора с вами заканчивать! - злодей явно намерен сделать что-то нехорошее.

- Не так быстро, Варгас! - вдруг раздаётся незнакомый голос. Обернувшись, друзья видят ещё одного крепкого парня.

Final Fantasy VI. Часть 2 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

- Маш!? - удивляется злодей.

- Варгас... Ну почему, почему, почему ты убил мастера Дункана? Это же был твой отец, и ты был его любимым учеником!

- Потому, что... Он выбрал своим наследником не меня, своего родного сына... Он заставил меня пройти через всё это лишь для того, чтобы затем отвергнуть и выбрать тебя!!!

- Неправда! Учитель выбрал тебя!

- Неправда? Да у тебя на лбу написано, что ты лжёшь!

- Варгас, учитель не выбрал меня... Он выбрал тебя! Он уважал тебя за стойкость духа, и...

- Хватит этой чепухи! - перебивает его Варгас. - Ммм... Теперь и тебя я заставлю за всё заплатить. Узри мою непобедимую мощь!!

С этими словами Варгас применяет свой уникальный супер-приём - "Ренфуэнрякукен" ("кулак порывов ветра от взмахов крыльев ласточки"). Серия резких порывов сильнейшего ветра сбивает с ног команду героев и просто-напросто сдувает их подальше. Лишь Машу удаётся удержаться, поскольку он вовремя вцепляется в землю.

- Впечатляюще, Маш! Теперь я вижу, что отец в тебе нашёл.

- Я... Я буду вынужден это сделать, - сквозь зубы выговаривает Маш и поднимается с земли, сжимая в кулаке металлический кастет.

- Такова судьба, - отвечает злодей. - И сейчас я расправлюсь с тобой раз и навсегда! Такова ТВОЯ судьба, Маш!

Музыка - The Unforgiven (VK)

Маш бросается на злодея, но тот упреждает его и наносит резкий Смертельный удар. Теперь Маш обречён, и он сам это знает: после такого удара человеку остаётся жить ровно одну минуту.

Final Fantasy VI. Часть 2 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

"Я должен использовать то, чему научил меня мастер", - думает Маш. Собрав всю свою волю и невзирая на боль, он применяет технику "Бакурецукен" ("Взрывной кулак"), обрушивая на Варгаса целый град очень быстрых ударов.

- Оуааааа!! - взвывает злодей и падает на землю, захлёбываясь кровью. - Ты успел изучить эту технику...

- Если бы не твоя подростковая дурь... Мастер бы всё ещё... - Маш замолкает, не закончив фразу, поскольку видит, что Варгас уже испустил дух.

Эта трагическая история - по сути, амальгама библейских архетипов: Каин и Авель, Иисус и Иуда... Трагедия отца и сына, конкуренции братьев, малодушия и убийства из ревности - этим историям тысячи лет, но они актуальны и сегодня, ибо природа людей, увы, не меняется.

К счастью, друзья не упали с края скалы, хотя им и понадобилось время, чтобы вернуться к месту схватки. Тина с помощью своей магии исцеляет Маша, и теперь он может наконец обнять старшего брата.

- Так вот он какой, твой братишка! - Локк подмигивает Эдгару, одобрительно разглядывая Маша.

- Я сначала подумала, что это ещё один здоровенный медведь! - шутит Тина.

- Медведь? А что, мне нравится! - смеётся крепыш.

Друзья отдыхают, обсуждая всё, что случилось. Локк и Тина улыбаются, наблюдая воссоединение братьев, хотя, конечно, этот счастливый момент омрачён трагедией Варгаса и мастера Дункана. Эдгар рассказывает брату о том, что они направлялись в штаб-квартиру возвратников в Сабельных горах, чтобы сообща придумать, как бороться с Империей.

- Как думаешь, мои навыки могут быть полезны в вашей борьбе? - спрашивает Маш.

- Ты решил идти с нами? Маш..! - Эдгар радостно сжимает брата в объятиях.

- Я думаю, если то, чему меня научил мастер Дункан, послужит спасению мира, тогда его смерть не будет напрасной, и это самое лучшее, что я могу для него сделать теперь.

Технически персонаж Маша соответствует привычному классу Монаха, но есть одна яркая особенность: подобно тому, как Тина со временем изобретает новые заклинания, Маш самостоятельно осваивает особые техники. Их применение требует от игрока запоминать специальные комбинации кнопок, как в файтингах.

Final Fantasy VI. Часть 2 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Изначально Маш знает "Взрывной кулак" и "Пушку Ауры".

Бакурецукен как по названию, так и по комбинации кнопок соответствует особому приёму из серии "Art of Fighting". Это приём школы каратэ Кёкугенрю, который использует протагонист игры Рё Саказаки.

"Пушка Ауры" - это луч святой энергии, духовной силы монаха, которую он выпускает перед собой. Для её применения требуется та же комбинация кнопок, что и для знаменитого хадокэна из серии "Street Fighter". Вместе с тем она напоминает "Камехамеху" из популярной медиа-франшизы "Драконий жемчуг".

Вскоре после победы в схватке с Варгасом Маш достигает 10-го уровня и осваивает новую технику - "Падение Метеорита". По сути, это вариант броска-суплекса: Маш хватает противника, поднимает его в воздух и с силой швыряет на землю.

Глава 6. Возвратники

Пройдя на север через долину Сабельных гор, друзья наконец добираются до штаб-квартиры повстанцев, устроенной в горной пещере. Большинство из них - обычные бедные люди, одетые лишь в то, что им самим удалось раздобыть.

Final Fantasy VI. Часть 2 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Музыка - The Returners (VK)

Локка здесь знают в лицо, так что друзей сразу отводят к лидеру повстанцев, Баннану. Это вечно лохматый рыжеволосый коренастый мужчина с большой бородой и усами.

- Сэр Баннан, с нами та девушка, которую все ищут.

- Значит, вот эта девушка... - произносит Баннан. Он теребит свою бороду, разглядывая Тину, а затем обращается к ней: - Я слышал, что замороженный призрачный дух отреагировал на ваше присутствие.

- До недавнего времени Империя каким-то образом контролировала все её действия.

- Почтовые голуби приносили нам вести об этом. Говорят, ей удалось убить полсотни солдат меньше, чем за три минуты...

- Нет!!! - кричит Тина. Она и так волновалась перед встречей с Баннаном, а теперь не выдерживает и начинает плакать, закрыв лицо руками. Локк принимается её успокаивать, а Эдгар заступается:

- Сэр Баннан, вы с ней слишком грубы.

- Ты не должна бежать от самой себя, - строго произносит Баннан. Затем, подойдя ближе, он мягко, почти по-отечески, кладёт ей на плечо свою тёплую руку. - Я расскажу тебе одну историю. Говорят, что давным-давно, когда в сердцах людей ещё не было зла, существовал некий ящик, который нельзя было открывать ни при каких обстоятельствах. И всё же один человек однажды открыл этот ящик.

Забыв про свои слёзы, Тина поворачивается к нему и слушает с широко раскрытыми глазами, совсем как маленькая девочка, которая слушает дедушкины сказки.

- Оттуда вышло всё зло, которое теперь живёт в сердцах людей, - продолжает Баннан, - ревность... зависть... стяжательство... желание разрушать... желание подчинять... Но на дне ящика осталось ещё маленькое зёрнышко света. Это зёрнышко зовётся надеждой.

Тина шмыгает носом, но слёзы на её лице высыхают.

- Как бы там ни было, я не верю в то, что твой дар это проклятие. Наоборот, это последнее зёрнышко надежды, которое осталось в этом мире. Зёрнышко света.

Final Fantasy VI. Часть 2 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Тина смотрит на него, непроизвольно раскрыв рот.

- Подумай об этом. А я пойду отдыхать.

Похоже, не только Тина, но и все присутствующие остаются под впечатлением от этой речи. Когда Баннан уходит, они какое-то время молчат, а затем Локк вызывается проводить девушку туда, где она сможет переодеться и поспать.

- Знаешь... - говорит Локк, оставшись с ней наедине, - Империя отняла у меня очень дорогого человека. С тех пор я ненавижу её всей душой.

Помедлив, он продолжает:

- Если Империя будет продолжать расширяться, то, зная её методы... Людей, подобных мне, будет становиться всё больше. Вот почему я вступил в ряды возвратников.

- Но... У меня нет дорогого человека... - отвечает Тина.

- Ты так думаешь? - вздыхает Локк. - Тогда задумайся о том, что ты можешь быть дорогим человеком для кого-то.

Этой ночью Тине явно есть над чем поразмыслить. А утром Эдгар предлагает ей присоединиться к движению повстанцев.

- Тина, мы просим тебя принять серьёзное решение. Ты нам очень нужна. Но если мы будем давить на тебя, то чем тогда мы будем лучше Империи? Так что... Мы предлагаем тебе принять решение самой.

У девушки есть время всё обдумать. Она гуляет по лагерю, наблюдая за бытом повстанцев и разговаривая с ними. Очевидно, что силы неравны: возвратники малочисленны и не имеют достаточно ресурсов, чтобы всерьёз бороться с Империей и её мощью. Впрочем, их количество растёт, в их ряды практически ежедневно вступают новые люди. Однако имперцы атакуют повстанцев везде, где находят, и те несут очень серьёзные потери. И если они будут действовать пассивно и в скором времени не придумают какой-то сногсшибательный ход, то ничем хорошим это явно для них не закончится.

Final Fantasy VI. Часть 2 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Здесь, в штаб-квартире возвратников, можно раздобыть два замечательных волшебных предмета: Воздушный нож и красивую Белую накидку из струящейся шёлковой ткани. Говорят, она обладает защитными свойствами.

На исходе дня Баннан подходит к девушке и спрашивает, что она решила. Если Тина соглашается присоединиться к повстанцам, он, видя как ей непросто и страшно было принять это решение, дарит ей талисман - стальную латную рукавицу, какие раньше носили рыцари.

Вечером все собираются на большой совет.

- Итак, - начинает Баннан, - как мы все знаем, Империя начала эту войну, опираясь на силу магии. Но откуда у Гастры эта сила? Вот в чём вопрос.

- Согласно результатам разведки, которую по моему поручению провёл Локк, Гастра собрал команду учёных со всего мира для изучения древних призрачных существ, - отвечает Эдгар.

- Нападение на Нарше было частью этого плана, - добавляет Локк.

- Похоже, что есть какая-то связь между магией и призрачными существами, - говорит Тина (она присутствует на совете только если согласилась присоединиться к повстанцам).

- Магия и призрачные создания... - Баннан задумчиво теребит бороду и принимается расхаживать по залу. - Я знаю лишь одно историческое событие, когда присутствовало то и другое...

- Вы имеете в виду...

- Именно. Великую Магическую войну.

- Бабушка рассказывала мне об этом как сказку на ночь... - произносит Локк. - Неужели это всё было на самом деле?

- И все беды Магической войны могут повториться теперь? - вставляет Эдгар.

- О, нет! ...Не может быть! ...Только не это! - члены совета явно взбудоражены услышанным.

- Я не знаю, - отвечает Баннан. - Это было тысячу лет назад. У учёных есть разные теории по этому поводу. Одна из них предполагает, что из призрачного создания можно извлечь особую энергию и напитать ей человека...

Final Fantasy VI. Часть 2 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

- То есть... Волшебная сила это... - произносит Тина и замолкает, испугавшись собственной страшной догадки.

- Итак, нам нужно самим получить волшебную силу, чтобы бороться с Империей... - говорит Баннан, и тут же спорит сам с собой: - Нет!!! Ни за что! Так мы повторим те же ошибки, что привели к Великой Магической войне.

- Так что же нам делать?

- Я вот думаю, а что если мы сможем каким-то образом ПОГОВОРИТЬ с призрачным существом?

- Поговорить? С призрачным существом? - удивляется Локк.

- Звучит опасно, но... Если этот призрачный зверь опять отреагирует на Тину, то, может, он проснётся?

- Не уверен, что это хорошая идея, - сомневается Эдгар, невольно бросив взгляд на девушку.

- Нельзя сказать точно, - соглашается лидер повстанцев. - Однако... Как бы там ни было, без помощи Тины нам здесь не обойтись.

- Давайте сделаем это! - вдруг громко заявляет Тина, и взгляды всех присутствующих в ту же секунду обращаются к ней. Она стоит перед советом, полная решимости и совсем не похожая на ту испуганную девочку, которой была ещё вчера.

- Ха! Звучит непонятно, но оочень интересно! - улыбается Маш.

- Что там за шум? - Баннан вдруг оборачивается к лестнице, которая ведёт в зал совета.

- Сэр... Сэр Баннан! Это срочно!!! - доносится с той стороны.

Локк с Машем первыми выбегают из зала и видят, что все обступили раненого гонца, который лежит на полу.

- Южный... Южный Фигаро... - произносит он слабеющим голосом.

- Эй, эй! Что происходит? - спрашивает подоспевший Баннан. - Что с тобой стряслось?

- Имп... Империя наступает... сюда... из Южного Фигаро, - из последних сил произносит гонец и теряет сознание.

Final Fantasy VI. Часть 2 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

- Нас нашли, - произносит Баннан, обращаясь к друзьям, и эти слова звучат как молоток судьи, который вынес приговор. - Нужно быстро решить, как действовать, пока они не добрались сюда!

Эдгар обращается к Локку:

- Локк!

- Знаю. Нужно пробраться в Южный Фигаро, всё там разузнать и по возможности чем-то занять противника. Верно?

- Это лучшее задание для человека с твоими способностями. Удачи тебе, друг!

- Тина... - Локк обращается к девушке. - Дождись меня. Ах, да... И держись подальше от шаловливых ручек одного небезызвестного нам короля!

- Локк! - Эдгар укоризненно смотрит на друга.

- Братец, неужели ты до сих пор вытворяешь эти вещи? - удивляется Маш.

- Нам нужно решить, что делать сейчас, - перебивает их Баннан.

- Пожалуй, лучше всего будет бежать по реке Лете, и затем в Нарше. Мне бы хотелось своими глазами взглянуть на ту призрачную тварь из угольной шахты.

- Хмм... На этот случай у нас есть плот возле запасного выхода, - говорит Баннан. - Сплавляться по горной реке будет опасно, но выбор вариантов невелик.

- Здесь оставаться ещё опаснее, - говорит Эдгар. - Айда с нами в Нарше! Заодно узнаешь, на что способен!

- Некогда заниматься болтовнёй. Я с вами! - соглашается Баннан.

Final Fantasy VI. Часть 2 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Условный класс персонажа Баннана обозначается как "Жрец". Он молится за здоровье команды, и сильно полезным его не назовёшь. А вот допустить гибель лидера повстанцев нельзя, он слишком ценен. Так что придётся его защищать.

Продолжение следует.

UPD:

Часть 3

Показать полностью 25
[моё] 1994 Ретро-игры Прохождение Final Fantasy Square JRPG Консольные игры Игры Фэнтези Длиннопост
3
51
OldAntiquarian
OldAntiquarian
8 месяцев назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy VI. Часть 1⁠⁠

Обложка и краткое описание игры - здесь

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Разработчик: Square (Final Fantasy I-V, Secret of Mana)
Платформа: Super Famicom/SNES
Год выхода: 1994

Давным-давно, когда закончилась Великая Магическая война, превратившая всё в выжженную пустошь, магия ушла из этого мира. С тех пор прошла тысяча лет. Люди стали использовать порох, научились строить железные паровые машины, появилась промышленность и расцвела цивилизация. Но сегодня над миром вновь нависла угроза: кое-кому удалось тайно открыть секрет легендарной магической силы, и теперь эти люди хотят использовать её, чтобы подчинить себе всех остальных. Неужели человечество способно повторить эту ужасную ошибку?

...С высоты удобного уступа в холодных снежных горах двое агентов империи Гастры наблюдали за шахтёрским городом Нарше. Отсюда этот северный город, построенный близ горячих подземных источников у подножия гор, был виден весь, как на ладони. Сидя в своих открытых бронемашинах, солдаты недовольно ёжились от порывов холодного ветра и переговаривались между собой:

- И это они называют городом?

- Трудно поверить, что одна из этих призрачных тварей может быть до сих пор жива в таком месте, спустя тысячу лет после того, как была заморожена во времена Магической войны...

- Если это на самом деле она.

- Слухи, сказки... Ничего нельзя сказать точно, пока сами не увидим. Для этого мы и здесь.

Закрывшись от очередного порыва ветра, который бросил в лицо целую пригоршню снега, один из солдат оглянулся на девушку, которая молча сидела в третьей бронемашине.

- Ещё и эту стрёмную колдунью с нами послали... Я слышал, что она в этой машине убила полсотни солдат меньше, чем за три минуты! Блин, жуть...

- Да не переживай, - успокоил его старший. - Кольцо управления на её голове не даёт ей соображать самостоятельно. Для нас она не опасна и будет выполнять наши команды.

Погода явно не располагала к долгим абстрактным беседам. Ещё раз окинув взглядом город внизу, старший наконец принял решение:

- Ворвёмся туда с восточной стороны. Выдвигаемся!

Взвыли сервомоторы, и три стальных шагохода под покровом ночи устремились в направлении спящего города, жители которого ещё не подозревали, какие события их ждут впереди.

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Как видите, Final Fantasy VI выделяется из всей линейки: здесь разработчики решили отойти от классического фэнтези-сеттинга. События игры разворачиваются в мире, который уже пережил промышленную революцию, а сам сюжет и атмосфера выглядят намного более мрачными, начиная аж прямо с заставки. Просто послушайте, как звучит вступительная музыка, составленная композитором Нобуо Уэмацу:

Музыка - Opening Theme (VK)

Игра мгновенно захватывает пользователя и не отпускает его: прямо сразу, без подготовки, он попадает в гущу событий, и даже не успевает толком насладиться великолепной для этой платформы рисовкой и графикой вкупе с обалденной музыкой, поскольку ему приходится срочно вникать в суть событий и быстро разбираться в интерфейсе, участвуя в боевых действиях почти без передышки.

Такая завязка, как и сам нарратив "злая империя против мирных людей", сильно перекликаются со знаменитым фильмом "Звёздные войны". Это даже подчёркивается тем, что имперских солдат, которые осуществляют рейд в Нарше, зовут Биггс и Ведж. Это имена двух пилотов из "Звёздных войн", которые вместе с Люком Скайуокером атаковали Звезду Смерти.

Представляем вашему вниманию гордость имперских конструкторов - волшебную бронемашину. Она снабжена системой жизнеобеспечения, которая следит за состоянием пилота и даже лечит его, если он получает ранение, и вооружена волшебным лазером, который может поражать противника "горячим", "холодным" и "электрическим" лучами. Кроме того, особый пилот, обладающий магическими способностями, может активировать био-бластер для массового поражения живых целей, дезоненатор, который телепортирует любой объект на безопасную дистанцию, конфузор, который воздействует на разум неприятелей, и волшебные ракеты для поражения укреплённых позиций.

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Эта штука одновременно похожа на шагоходы Индастрии из японского мультсериала "Конан - мальчик из будущего" и имперские AT-PT из "Звёздных войн".

Глава 1. Нападение

Музыка - Battle Theme (VK)

Невероятные футуристические технологии, которых достигла Империя, совместив технику с магической силой, оказываются противопоставлены старомодному миру, где всё ещё не вышло из употребления холодное оружие. Стражники Нарше, не ожидавшие вероломного нападения, встречают боевые машины с топорами в руках. Естественно, у них просто нет шансов.

Стражу сопровождают сильверио - домашние волки с серебристой шерстью. Это напоминает взаимодействие солдат и кар-накков в предыдущей игре.

Отчаянно пытаясь защитить город, стражники бросают в бой даже мегалодолков - могучих животных, похожих на смесь медведя и мамонта.

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Кстати, мне вдруг пришло в голову, что подобным образом - с вероломного нападения на мирный город - начиналась и Final Fantasy IV. Вообще параллели с предыдущими играми - любимая фишка создателей серии.

Но бронемашины упрямо шагают по улицам Нарше. Отряд рвётся к цели своей миссии - замороженному древнему духу, который, по слухам, был найден здесь в новой угольной шахте. Углубившись в её тёмные тоннели, они натыкаются на стайку обитающих здесь крыс-оборотней (они знакомы нам по FF II-III). Лазером по ним стрелять неудобно, так что загадочная чародейка уничтожает их всех разрядом био-бластера.

Биггс ломает ворота, которые закрывали проход к замороженному духу, и тогда один из последних стражников выпускает Имира - гигантскую улитку, которая получила своё имя в честь инеистого великана из скандинавских мифов. Кстати, тот легендарный Имир был убит тремя богами...

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Имир "питается громом", то есть запасает электрическую энергию в своей раковине. Любая атака по ней вызывает разряд в 10.000 вольт. Кроме того, он выделяет липкую слизь, которая осложняет передвижения атакующих.

Отряд расправляется с Имиром и неумолимо движется дальше, несмотря на отчаянное сопротивление защитников. Какой-то рабочий, оказавшийся у них на пути, перед смертью швыряет в них гаечный ключ...

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Рабочий почему-то называется "Highway" (ハイウェイ). Вообще с названиями противников здесь творится полнейшая наркомания, и это удивляет, поскольку резко контрастирует с глубоко проработанным исполнением игры в целом. То ли японцы находят это забавным...

Годы спустя, когда игра стала бестселлером и была портирована на новые платформы, когда появились всякие гайды, новеллизации и антологии, а с ними - и куча вопросов к разработчикам, те заявили, что "Highway" это типа "бандит с большой дороги", и это бывший имперский солдат, который после дембеля одичал и занялся разбоем. Но от этого всё стало только ещё хуже, и дальнейшее общение игроков и разработчиков можно примерно представить вот так:

- Но почему он швыряет гаечный ключ?
- А, ну он... бывший имперский ремонтник.
- Но что бывший имперский ремонтник, а ныне бандит, делает в угольной шахте Нарше?
- Ой, всё...

В общем, всё это похоже на смешные отмазки нашкодившего школьника, так что я предлагаю здесь не искать здравый смысл, а вместе посмеяться над этой странной безуминкой японцев. Тем более, что такого добра здесь будет ещё много :)

Итак, имперские агенты добираются до сокровища Нарше - древнего духа, который был заморожен во времена Великой Магической войны и пролежал здесь в глыбе льда целую тысячу лет, но всё ещё сохраняет признаки жизни.

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Пока Биггс и Ведж разглядывают сквозь толщу льда размытые очертания чего-то, похожего на огромную птицу, их загадочная спутница подходит ближе, и при её приближении древняя сущность начинает слабо светиться.

- Постой... Разве так должно быть? ...Здесь что-то не так! - испуганно произносит Ведж. - Что... что это за свечение? Ааааааа!!!! - внезапный магический разряд, прорезав пространство между ним и ледяной глыбой, охватывает его вместе с бронемашиной, и через секунду там, где стоял Ведж, остаётся лишь пустое место.

- Ведж!!! Ты где? - успевает вскрикнуть Биггс, и тут же повторяет судьбу своего товарища.

Третий разряд охватывает и девушку, которая подошла совсем близко. В её глазах всё темнеет, и она теряет сознание.

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Глава 2. Побег

Музыка - Awakening (VK)

Девушка приходит в себя и обнаруживает, что лежит в тёплой постели в чьём-то доме. За ней ухаживает пожилой, но всё ещё крепкий мужчина.

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

- Где я? - спрашивает она.

- Ух ты! Стоило мне убрать эту штуку с твоей головы..

Она вскакивает с постели, но тут же ощущает приступ пронзительной боли.

- Голова... болит...

- Тише, тише, - мужчина придерживает её, усаживая обратно на кровать, и показывает ей изящную на вид вещицу, которую всё ещё держит в руке. - Это кольцо управления. Оно подавляло твою волю и заставляло тебя исполнять чужие приказы.

- Я ничего не помню...

- Всё будет хорошо. Память вернётся со временем.

- Меня зовут... Тина...

- Ого! Должно быть, твой разум очень силён, если ты уже вспомнила имя!

Их беседу прерывает громкий стук в дверь.

- Откройте! Это городская стража! Мы требуем выдать ту женщину, что управляла волшебной машиной!

Стук повторяется с такой силой и настойчивостью, что, кажется, дверь сейчас не выдержит и распахнётся сама.

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

- Откройте немедленно!

- Мы требуем выдать женщину! Она - агент Империи! - наперебой кричат стражники.

- Империя? Волшебная машина? - Тина не помнит ничего из того, что произошло с ней недавно, и растерянно заглядывает в глаза своего спасителя.

- Некогда рассказывать. Тебе нужно бежать отсюда, - отвечает он ей. - Даже если я им сейчас всё объясню, они навряд ли станут меня слушать.

Он возвращает девушке её снаряжение - кожаные доспех и шапочку, мифрильный кинжал и маленький щит-баклер, а также дарит ей спальный мешок из своей кладовой.

Спальный мешок - это предмет снаряжения, который был аж в Final Fantasy I, но с тех пор не появлялся в других играх серии. И вот, теперь он вернулся!!! О, как давно это было... В этот момент игрок вместе с Тиной вспоминает обрывки далёкого прошлого :)

Перед уходом игрок может найти целебный эликсир, спрятанный в часовом шкафу. Вообще, как станет ясно позже, здесь это своего рода традиция - хранить эликсиры в часовых шкафах. Люди так делают по всему миру.

Не дожидаясь, пока в дом ворвётся озверевшая стража, Тина бежит через чёрный ход, который показал ей мужчина.

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Когда она пробирается по высоким деревянным мосткам, её замечают стражники, но девушка успевает скрыться в угольной шахте.

Музыка - The Mines of Narshe (VK)

Здесь, в этих тёмных тоннелях, её ждёт новая опасность: странные потусторонние сущности, сгустки энергии, похожие то ли на голубые блуждающие огни, то ли на летающих медуз, на поверхности которых то и дело вспыхивают небольшие искорки. Местные связывают их с духами умерших и называют их "шприце". Вообще это название австрийского напитка из вина и газировки - оно обозначает искристый облик этих существ, соответствует тематике альпийского городка, который напоминает Нарше, и заодно здесь игра смыслов: в названии "Spritzer" угадывается латинское "spiritus" - "дух".

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Шприце нередко нападают на людей, причём один из них может прилепиться к жертве, сковывая её передвижения, и мешая ей убежать от остальных.
К счастью, Тина, в отличие от всех остальных людей, обладает врождёнными магическими способностями. Перепугавшись, она неожиданно для самой себя вдруг вспоминает заклинание Огня. А как известно, любая нежить боится огня, так что девушке удаётся отогнать от себя нечистую силу.

Чего не скажешь о стражниках. Местные намного лучше ориентируются в рудниках, поэтому они догоняют девушку и загоняют её в угол. Выхода нет, её вот-вот схватят, но тут пол под её ногами проваливается, она падает вниз, и ударяется о камень с такой силой, что снова теряет сознание.

...Она видит обрывки своего прошлого. Как злой человек по имени Кефка надел на неё кольцо управления, затем как она, сидя в бронемашине, по его приказу убивала солдат... и как всё горело вокруг... Затем вспоминает речь императора Гастры перед парадным строем солдат - о том, что Империя овладела секретом магической силы, секретом, доступным лишь избранным, и о том, что теперь Империя будет править всем миром... и как солдаты салютовали ему...

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Тина. Загадочная девушка, рождённая с магическим даром, и ставшая игрушкой в руках Империи. Рисунок Ёситаки Амано (как и все остальные готично-акварельные рисунки, которые будут в этой статье). Амано явно любит блондинок, но в игре у неё зелёные волосы.

Тем временем к пожилому мужчине, чей дом она покинула недавно, заявляется молодой гость.

- Локк! Наконец-то ты пришёл. Ну что, завязал с воровством?

- Джун! Ты назвал меня ВОРОМ?

- ...

- Если хочешь как-то называть моё ремесло, зови это охотой за сокровищами.

- Ха-ха-ха! Да это одно и то же!

- А вот и нет! Здесь принципиальная разница, - Локк даже поднимает указательный палец, чтобы придать вес своим словам. - Так зачем ты меня позвал?

- Мм... Дело в том, что я нашёл *её*.

- Ты имеешь в виду ту волшебницу, о которой все говорят?

- Пока мы тут с тобой разговариваем, её преследует городская стража. Понимаешь... Этот город мог бы противостоять Империи, но его правительство упрямо старается сохранять нейтралитет. И если её схватят стражники... Локк, а ведь она ни в чём не виновата, это Империя контролировала все её действия. Но всё равно теперь её мучает чувство вины. Я постарался ей объяснить, но не уверен, что от этого ей легче.

- Я понял. Ты хочешь, чтобы я её спас.

- Да. Помоги ей покинуть город и первым делом отведи её к королю Фигаро.

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Локк. Опытный охотник за сокровищами, ценитель кладов и древних артефактов.

Локк отправляется на поиски девушки и находит её, лежащую без сознания на полу пещеры под угольной шахтой, буквально за пару минут до того, как там появляются стражники. Он не успевает никуда её спрятать, а стражи набежало слишком много...

О, если бы те, кто хорошо знает Локка, услышали об этом, то ни за что бы не поверили! Вместо того, чтобы проявить свою обычную осторожность и скрыться, этот молодой человек, защищая девушку, встаёт на пути многочисленной стражи и достаёт свой кинжал, готовясь драться насмерть.

Музыка - Locke's Theme (VK)

- Купо... - вдруг доносится из-за его спины.

Обернувшись, Локк видит парочку муглов, которые подошли к лежащей девушке и с интересом разглядывают её. Эти пушистики живут здесь в пещере, и кажется, немного понимают язык людей.

- Муглы... Ей угрожает опасность, и я пытаюсь её защитить. Вы поможете мне?

- Купо!!!

Из коридоров пещеры показываются и другие муглы, а навстречу Локку выходит их лидер по имени Мог. Причём, он уже готов к битве: в его лапках мифрильные щит и копьё!
Рядом с Могом встаёт его девушка Молулу. К ним присоединяются Могутан, Могулу, Моглин, Могупу, Могучи, Могушин, Могупон, Муг-муг и Зумомог.

Вообще-то впервые в Final Fantasy обычно безобидные муглы оказываются вооружены и готовы убивать. Ну, как я уже говорил, сеттинг здесь более мрачный, чем раньше. И пожалуй, эти отважные пушистики с оружием в лапках напоминают мне эвоков из фильма "Звёздные войны. Эпизод VI: Возвращение джедая".

Стражники не собираются отступать, а их командир даже приготовил сеть, чтобы набросить на девушку. Начинается битва.

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

В бою командир стражников использует сеть. Запутавшийся в ней персонаж теряет возможность уклоняться от ударов.

Локку и муглам удаётся сразить начальника стражи и обратить в бегство остальных. Теперь девушка в безопасности. Горячо поблагодарив своих пушистых союзников, Локк терпеливо дожидается, когда она придёт в себя, и за это время умудряется отыскать тайный ход, который может вывести их за пределы города. Наконец, Тина открывает глаза и, постанывая, пытается принять сидячее положение.

- Мм? Приходите в себя?

- Я... Меня опять спасли?

- Нужно благодарить муглов за это!

Тина осторожно встаёт на ноги, но её ещё шатает, и Локк придерживает её, чтобы она не упала.

- Уф... Я толком ничего не помню... Ни из недавних событий, ни из прошлого...

- Вы потеряли память?

- Угу. Но пожилой человек сказал мне, что память вернётся со временем..

- Обязательно вернётся. Это точно, - успокаивает её Локк. - Я должен защитить вас. И сделаю это!

Девушка вопросительно смотрит на него, и вдруг Локк заглядывает ей прямо в глаза и горячо повторяет:

- Пока к вам не вернётся память... я... присмотрю за вами. Я буду защищать вас! Обещаю!!!

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Глава 3. Фигаро

Только теперь, когда игрок как следует впечатлился и основательно подсел на крючок, игра предлагает ему обучение.

Здесь разработчики отказались от сложной системы профессий, которая была в предыдущей игре, и сконцентрировались на индивидуальности персонажей, каждый из которых условно связан с одним из известных классов (как это было в FF IV). Появилось и нововведение: атака отчаяния. Когда персонаж находится в совсем плохом положении и вот-вот погибнет (то есть, у него остаётся меньше 1/8 от общего количества HP), он с вероятностью 1/16 может вместо обычного удара совершить свою уникальную атаку отчаяния, которая не блокируется и игнорирует защиту противника. Это такой "последний шанс", который может спасти в безнадёжной ситуации.

Интересно, что центральным персонажем здесь является героиня женского пола. Сделав ставку на женскую аудиторию, разработчики добавили в игру большое количество всяких украшений, платьев, колечек, висюлек и т. п., а чтобы освободить под это место, серьёзно урезали доступные классы оружия (убрали луки, кнуты, молоты, посохи и топоры, а также знатока фэншуя с его колокольчиками и барда с его арфами).

Магических школ здесь не существует (ведь этот мир тысячелетие прожил без магии), и Тина, будучи наделена магическим даром от природы, сама потихоньку учится и открывает для себя новые заклинания. Правда, медленно. Сейчас она знает лишь два заклинания: Огонь и исцеление ран. Зато она может носить доспехи и владеет оружием не хуже мужчин.

Что же касается Локка, то он, как вы уже могли догадаться, соответствует привычному классу вора (но очень не любит, когда его так называют).

Итак, сбежав из Нарше, Локк и Тина направляются на юг - в Фигаро. В пути, на живописных лугах и в чаще леса, они встречают кусачих лиственных кроликов и клюючих птичек с поэтическим названием "чёрный ветер".

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Замок Фигаро, центр одноимённого королевства, вопреки здравому смыслу (по крайней мере, на первый взгляд) расположен в центре крупной пустыни. Опасности пустыни - скорпионы (здесь их называют Alacrán на испанский манер) и экзотические членистоногие, похожие на трилобитов или мечехвостов. Их называют "Desert Saucer". Прикол названия в том, что его можно перевести и как "пустынное блюдце", и как "десертное блюдце" :)

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Вообще скорпионы в последний раз присутствовали в качестве противников аж в FF I. Ну а пустынные блюдца отдалённо напоминают песчаных скатов из FF II.

Хотя те и другие больно жалят хвостом, к счастью, их яд не смертелен: укус местного скорпиона лишь вызывает онемение конечностей, а выделения пустынного блюдца и вовсе специально собирают для изготовления противоядий.

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Замок Фигаро, хотя и выглядит снаружи как средневековая постройка, на самом деле представляет из себя настоящее технологическое чудо. Благодаря множеству установленных наверху вентиляторов сложная система циркуляции воздуха остужает горячий воздух пустыни и обеспечивает внутренние помещения прохладой и свежестью. Замок таит в себе и другие технические навороты, но их держат в секрете от посторонних.

Музыка - Edgar & Sabin (VK)

- Сейчас я познакомлю вас со своим другом, - говорит Локк, когда они заходят в большой зал с роскошным бархатным ковром на полу. Навстречу им выходит высокий щеголеватый блондин с длинными собранными в хвост волосами и таким наглым взглядом, что Тина невольно проверяет, не забыла ли она надеть одежду.

- Так это та самая девушка? - произносит наглец. Подойдя ближе, он с любопытством осматривает её со всех сторон, а затем поворачивается к своему приятелю.

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

- Да... Да что ты о себе возомнил?! - не выдерживает Тина.

- О... Прошу меня извинить, - отвечает блондин, обнаружив, что она умеет разговаривать. - Это было крайне бестактно с моей стороны так вести себя при знакомстве с дамой. Я - король Эдгар Фигаро.

- Хе-хе... Удивлена, что я дружу с королём? - подмигивает Локк. Затем, сославшись на какие-то дела, которые ждут его в замке, он спешит удалиться и оставляет растерянную Тину наедине с Его королевским величеством.

- Итак, вы - человек Империи, - говорит ей король, прогуливаясь по залу. Не беспокойтесь, здесь вы в безопасности. Фигаро и Империя - союзники. Здесь вам предоставят любые удобства, вы сможете отдохнуть после долгой дороги и, я надеюсь, расслабиться. И не смотрите на меня так испуганно, я никогда не причиню вреда даме.

- Почему вы уделяете мне такое внимание? - Тина решается спросить напрямую. - Это всё из-за моих способностей?

Король Эдгар улыбается и на секунду отводит взгляд, а затем отвечает:

- Во-первых, меня покорила ваша красота. Во-вторых, если подумать, то вы... так сказать, в моём вкусе, и мне хотелось бы знать, что вы думаете обо мне. Ну а ваши магические способности... эту причину, хотя и немаловажную, я полагаю, следует поместить на третье место.

- О чём вы говорите? - спрашивает Тина, совсем растерявшись.

Вдруг король сам смущается и отходит в сторонку. "Мдаа... Похоже, моя техника обольщения даёт слабину", - думает он про себя.

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Его величество Эдгар, молодой король Фигаро, любитель крутых механизмов и женщин, обладатель технологического чуда пустыни и формальный союзник Империи.

После аудиенции с королём Тина решает осмотреть замок. Её внимание привлекают интересные механизмы, которые прямо здесь производят, и красиво устроенная библиотека, где работают инженеры и учёные. Беседуя с ней, один из учёных рассказывает о том, что, если верить легендам, в древние времена все люди могли использовать магию, а тех, кто оттачивал мастерство владения ей, называли магами. Но после Великой Магической войны всё это исчезло. С тех пор секрет магии пытались разгадать многие люди по всему миру, в том числе и учёные Фигаро, но безуспешно. Однако же, Империи каким-то образом удалось это сделать. Благодаря этому она стала невероятно сильна и теперь приступила к завоеванию мира. Ей уже удалось покорить три государства Южного континента, и теперь она покушается на Северный континент. Чтобы избежать войны, Фигаро заключил с Империей союз, а расположенный на севере Нарше - договор о нейтралитете.

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Заглянув в местный храм, Тина встречается с верховной священницей, которая оказывается очень разговорчивой женщиной (примечательно вообще, что это женщина!). Она рассказывает девушке о короле Эдгаре и о том, что у него есть младший брат по имени Маш.

Вообще японское "マッシュ" (Masshu) может означать англоязычное "Мэтью", но это неточно, поскольку могут быть и другие значения. В распространённом фанатском переводе закрепилось имя Маш, так что будем звать его так.

Родители очень любили их обоих, и их смерть стала для Маша настоящей трагедией. Он был тогда ещё совсем мальчиком, слабее своего старшего брата, и неожиданно для всех сбежал из замка, променяв своё право на власть на свободную жизнь. Эдгар тоскует по нему и мечтает однажды найти. Сейчас он, должно быть, уже взрослый мужчина...

Служанки, хихикая, рассказывают девушке о том, что король Эдгар охоч до женщин, причём от мала до велика. Говорят, он даже к верховной священнице регулярно подкатывает!

У торговцев в замке можно приобрести целебные снадобья, золотые иглы, перья Феникса (интересно, где их берут?) и хорошую палатку для будущих странствий. Но самое интересное - это крутое механическое оружие, которое под руководством Эдгара придумали здешние инженеры: автоматический стреломёт, способный выпускать арбалетные болты с большой скоростью, "Взрывной голос" - шумовое устройство, оглушающее и дезориентирующее противников, и био-бластер (не хуже имперского, только ручной) - страшное отравляющее оружие. Правда, ни Тина, ни Локк не знают, как обращаться с этими штуками.

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Наконец, в подземелье замка, помимо, конечно, темницы, располагается машинное отделение и ДВИГАТЕЛЬ (!!!). Но посторонних туда не пускают - всё-таки, секретные технологии..

Эдгар не упускает возможности ещё поболтать с Тиной, но тут один из стражников сообщает ему о том, что к замку приближаются агенты Империи.

- Это, наверное, Кефка! - морщится молодой король.

Музыка - Kefka (VK)

И таки да, это Кефка, и он явно не в духе. Ругаясь на "чёртовы приказы императора", на Эдгара за то, что он расположил свой "жалкий замок" в таком труднодоступном месте, и теперь ему, Кефке, пришлось тащиться сюда по жаркой пустыне, на песчаную пыль, которая налипла на его сапоги (услышав это, солдаты тут же чистят его сапоги), он подходит к воротам замка с таким видом, будто встречающий его стражник был рождён специально лишь для того, чтоб стать очередной неприятной помехой у него на пути.

- Сэр Кефка! Что привело вас сюда?

- Прочь с дороги!

Навстречу ему выходит Эдгар.

- Что привело сюда Самого Мага Кефку, приближённого Его Величества Императора Гастры?

- Одинокая девка, бежавшая от Империи. Говорят, что она направлялась сюда.

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Кефка. И мы невзначай узнаём, что Тина - не единственная, кто владеет магией.

- Уж не та ли это девушка, что имеет магические способности? - спрашивает Эдгар.

- Это вас не касается. Так она здесь или нет?

- Надо подумать... Здесь столько девушек, больше чем звёзд на небе, за всеми не уследишь... - Эдгар делает такой задумчивый вид, будто действительно принялся вспоминать всех женщин, что попадались ему на глаза.

- Ну что ж, это в ваших же интересах, чтобы её здесь не оказалось... Хе-хе-хе... - Кефка чувствует, что молодой король над ним издевается, и в его взгляде мелькает опасная нотка безумия. - Да. Ну что ж, будем молиться за крепость ваших стен, чтоб замок Фигаро никогда не был разрушен, или что-то ещё с ним не случилось!

После этой милой беседы с посланником императора Эдгар возвращается в замок торопливой походкой и с очень серьёзным лицом. Похоже, он хорошо знает, на что способен Кефка, и воспринял угрозу всерьёз.

- Не нравятся мне эти парни... - говорит ему Локк.

- А где Тина? Отведи её в её комнату, - напряжённо отвечает король, а сам идёт собирать своих подчинённых.

Локк провожает Тину в небольшую, но вполне уютную комнатку, где ей предстоит ночевать.

- Ни о чём не волнуйтесь. Я...

- Мистер Локк? Я разговаривала с сэром Эдгаром о вас. Скажите, вы действительно вор?

Локк на секунду замирает, и Тине почему-то приходит в голову нелепая мысль о том, что Его Величество потом получит от друга добротный поджопник.

- Охотник за сокровищами, - отвечает он после паузы. А затем, подумав, добавляет: - Видите ли, Тина, хотя Эдгар формально состоит в союзе с Империей, чтобы обеспечить безопасность своего королевства, на самом деле он ищет способы сопротивляться ей и тайно взаимодействует с повстанцами, которые ей противостоят. И я как раз один из них. Его связной. Наше движение называется Возвратники, поскольку мы хотим, чтобы всё вернулось в прежнее русло, чтобы всё было как в старые-добрые времена, когда был мир и спокойная жизнь... Тот пожилой человек, которого вы встретили в Нарше - тоже один из нас.

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

- Империя... - бормочет Тина, ошарашенная таким откровением. - Но я же агент Империи! Я убивала людей...

- Это в прошлом. Империя использовала вас, управляла вами! Теперь всё иначе.

- Да, но... Я не знаю... Что правильно, а что нет? Голова разболелась...

- У вас есть время всё это обдумать. Но сейчас не мучайте себя сильно, отдыхайте. Вы разберётесь со временем.

"Значит, решать мне самой", - думает Тина, оставшись в одиночестве. Она сидит в тишине какое-то время, и вдруг замечает, что по щекам её катятся слёзы. Все эти добрые люди, их тактичная забота, и эта нежданная, ещё непонятная и такая непривычная свобода... всё это пробудило в ней такой каскад эмоций, что она оказалась не в силах держать их в себе. Только сейчас, оказавшись в безопасности, она вдруг осознала весь ужас и шок от того, что ей пришлось пережить.
Девушка падает лицом в подушку, её сотрясают рыдания.

В западной версии девушку зовут Terra. Её музыка - Terra's Theme (VK) - это фактически главный музыкальный мотив игры, частично вплетённый в другие композиции.

Однако спокойствию ночи не суждено длиться долго. "Какого чёрта..?" - произносит король, проснувшись от шума и криков. Он выбегает из своей опочивальни наружу и видит, что его замок охвачен огнём.

Продолжение следует.

UPD:

Часть 2

Показать полностью 25
[моё] 1994 Ретро-игры Прохождение Final Fantasy Square JRPG Консольные игры Игры Фэнтези Длиннопост
25
18
OldAntiquarian
OldAntiquarian
8 месяцев назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 4⁠⁠

Назад к части 3

Башня Феникса

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 4 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Шармкьювия. Первоначально Номура назвал её Розанной (ロザーナ). Рисунок сделан так, чтобы мог подойти и человеку, и русалке.

Это место населяют красивые женщины. Первая из них, Шармкьювия, очень похожа на русалку Сильбьюну. Обе они происходят от одного образа - женщины, которую Номура сперва назвал Розанной, затем она получила имя Сильвия, ну и потом её разделили на двух персонажей. Имя Сильвия сохранилось в виде частей двух имён: Сильбьюна и Шармкьювия.
Имя русалки - производная от слова "beauty" (красавица). Имя Шармкьювия - от слов "charm" (очарование) и "cute" (милая, симпатичная). Однако, она опасна: может превратить в жабу своим пением или превратить в камень своими объятьями (как поступала богиня луны в прошлой игре), а цветы в её руках полны ядовитой пыльцы.

Comme ça bella (ит. "какая красавица!") - другая прекрасная женщина, внешне похожая на ламию. И соблазняет не хуже. Она любит играть в "русскую рулетку", результатом которой будет мгновенная смерть одного из героев.
Одета она в Радужное платье, которое очень подходит танцовщице. Оно увеличит вероятность успешного соблазнения, а заодно и танца с оружием, а также не позволит заморочить девушке голову какой-нибудь магией, влияющей на разум.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 4 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Шерри (シェリー) - танцовщица, которая насылает злых духов.

Шерри может исполнить Усыпляющий танец или танец Мёртвых, а может и напеть Маленькую мелодию, которая превращает людей в лилипутов. Носит Красные башмачки, почти как в одноимённой сказке Андерсена, только эти башмачки приносят лишь пользу: они обладают такими же свойствами, как и Радужное платье.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 4 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Волшебный горшок (マジック ポット, Majikku Potto). Там прячется дружественный дух, который очень любит эликсиры и вознаграждает героев за них.

Башня очень высокая и насчитывает 30 этажей. На двадцать пятом хранится волшебный лук по имени Убийца Крылатых. Он крайне эффективен против летающих монстров.

Поднявшись на вершину башни, принцесса Лена наблюдает гибель своего дракона. Его дух после смерти возвращается к ней в виде Феникса - огненной птицы, олицетворяющей перерождение. Теперь его тоже можно будет призывать в бою. Его Пламя Перерождения наносит огненный урон всем противникам и воскрешает погибших союзников.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 4 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Храм Одинокого Острова

На первом этаже храма хранится Восходящее солнце - метательное оружие, похожее на энгецурин, но с зазубренным лезвием. Однако его стерегут три пантеры, к схватке с которыми могут присоединиться и другие.

Следующий противник - Невидимый. Это такой ниндзя. Практикует "ветряное рассечение" и "выпуск огня".

На третьем этаже хранится волшебный кнут Убийца Зверей. Название говорит само за себя.

Ненавидящий - это загадочный культист в тёмной рясе с капюшоном. Он применяет особые нумерологические заклинания: "Погибель 5 уровня" (убивает всех героев, чей уровень кратен пяти), "Гравига 4 уровня" (действует сразу на всех, чей уровень кратен четырём), "Вспышка 3 уровня" (мощное заклинание, которое наносит не-стихийный энергетический урон) и "Старение 2 уровня".

Oiseau Rare (фр. "редкая птица") - бес или демон, вызывающий замешательство/помешательство.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 4 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Суронин (スローニン). Этим термином обозначали нищего ронина, вольного самурая без господина. Обычно такие занимались разбоем. Владеет техникой "Минеучи": удар его меча ранит и парализует одновременно.

Теневой танцор - буквально парит в Усыпляющем танце, но может и с ноги очень ловко заехать внезапно.

Ибис Тота - священная птица древнеегипетского бога, которая то ли не влезла в Пирамиду, то ли заблудилась, и вот находится здесь. Ещё и клюётся, превращая всех в камень.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 4 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Сталкер

Сталкер - персонаж из Щели между измерениями. Надсмерт отправил его сюда охранять вторую каменную скрижаль. Парит в воздухе и создаёт волшебные копии самого себя для отвлечения внимания. У него ледяное дыхание и способности к магии Ветра, а также заклинание "Замешательство" и способность "Взрыв Разума", которая травмирует и парализует противника.

Вильчатая башня

Эта экзотическая постройка в своей верхней части состоит из двух башен. В правой части запрещена и не работает магия, в левой - только её и можно использовать. Конечно, законы физики не отменить, и старый-добрый удар мечом здесь всё равно сработает, но нарушение правил влечёт за собой жёсткое магическое наказание.

Противники в правой башне:

Железный - напоминающий Титана качок, который просто хватает и сдавливает очень сильно.

Рыцарь-дуэлянт - похож на рыцаря Ронки, но дерётся в разы лучше.

Берсерк - см. "варвары Полумесяца".

Здесь хранится рыцарский меч Защитник, который чаще других мечей отбивает удары и вообще заряжен защитной магией. Этот меч присутствует во всех играх серии.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 4 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Минотавр (ミノタウロス). Брат Сехмет (セクメト) и "босс" правой башни. Надпись на доспехе: "Сильнейший".

Противники в левой башне:

Колдунчики - здешние покруче лесных, неплохо владеют белой магией.

Тусклый Мастер - искусный маг Времени.

Вспышка - искусный чёрный маг.

Здесь хранится Волшебная палочка - уникальный магический предмет, из которого при каждом взмахе высвобождаются различные случайные заклинания.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 4 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Всезнающий (すべてをしるもの, Subete o Shirumono). Господин левой башни, великий маг, владеющий всеми известными заклинаниями.

Наградой за прохождение обеих башен станут самое мощное белое заклинание - "Святость" (наносит огромный урон святой силой) и самое мощное чёрное заклинание - "Вспышка" (наносит не-стихийный энергетический урон).

В небе над Вильчатой башней парят огромные птицы, у которых почему-то "дыхание зомби", а в воде у её подножия водятся морские дьяволы: в FF III это было название рыбы, но здесь это большой спрут.

Затонувшая башня Уолса

Здесь в окрестностях водятся морские ибисы, а в море встречается ядовитый скат-хвостокол.

Именно сюда, в затонувшую башню, перебрался из Карвина удивительный персонаж по имени Гого. Внешне это большой разумный кот. При этом он - невероятно могущественный волшебник, о котором никто ничего почему-то не знает, кроме, пожалуй, его любви экстравагантно одеваться. После того, как в его руки попал один из осколков кристалла Воды, он обнаружил в себе способности имитатора - умение принимать облик других людей и с идеальной точностью копировать любые их действия.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 4 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Идея напасть на Гого может стать последней в жизни героев, хотя он сам забавы ради немного их на это провоцирует. Готовясь к "схватке", Гого ничего не делает и заявляет, что будет имитировать героев, когда они сделают что-то. Но если они тоже ничего не будут делать, Гого похвалит их за то, как они имитируют его, и подарит им свой осколок кристалла :)

Теперь друзьям становится доступна профессия Имитатора. Он может носить тяжёлый доспех, но вооружается подобно магам (хотя может использовать метательное оружие). При этом ему доступны навыки всех освоенных персонажем профессий, ну и конечно же - способность точно копировать действия других персонажей. Это похоже на легальное читерство: имитатор воспроизводит даже эффекты чужих заклинаний и волшебных предметов без затрат маны и не имея этих предметов (!!!).

Большая океанская впадина

Название этого места - аллюзия на Марианскую впадину, самую глубокую область нашей планеты. Здесь, на дне океана, есть разлом, который служит входом в подземные пещеры, где не ступала нога человека. Их населяет неизвестная нежить, которая даже не имеет названий, поскольку такого ещё никто не видел.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 4 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Неизвестное 1 типа. Номура назвал его "дезоксилиот" (デオキシリョーテ). Надпись со стрелочкой - "ещё две круглые части".

Неизвестное 1 типа встречается в двух вариациях. Первая разновидность при помощи своих трёх шарообразных образований совершает "Дельта-атаку", которая наносит урон и превращает в камень людей. Вторая разновидность распространяет ядовитые споры и может нарушать боевое построение героев.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 4 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Неизвестное 2 типа. Номура назвал его "コロシヴヤ" (Koroshivuya). Как вы думаете, это "Красивое" по-русски, или "Corrosive" по-английски? :) А произносит оно: "Я кушать хочу". Да у тебя живот разорван, куда тебе кушать!

Неизвестное 2 типа выделяет едкую слизь, которая растворяет органику. И что самое гадкое, оно может вселиться в одного из героев, пожертвовав своим телом (ну насчёт тела я его понимаю).

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 4 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Неизвестное 3 типа. Номура назвал его "Doom", то есть "Погибель" (ドゥーム, Do~ūmu). Оно и слизь выделяет как слизняк, и едкий пищеварительный сок (вон, аж течёт у него), да ещё и пытается обвить свою жертву, подобно удаву.

Неизвестное 4 типа - это безногие скелеты, которые спускаются с потолка на какой-то органической нити. Они творят "Смертный приговор", обрекая персонажа на неизбежную гибель.

Однако преодолев всю эту жесть и спустившись ещё глубже, друзья с удивлением обнаруживают там крошечное королевство карликов. Это очередная параллель с FF IV, где карлики населяли подземный мир.

Третью каменную скрижаль охраняют Нерегат, Тритон и Фобос - мужская версия трёх сестёр из прошлой игры. У них тоже есть "Дельта-атака", а так вообще первый из них связан со стихией Холода, имеет морозное дыхание и соответствующие магические атаки и уязвим к огню, второй - наоборот, связан со стихией Огня и боится холода, а третий боится заклинаний Земли, но удивляет магией "Био" и чёртовым "радужным ветром".
Похоже, что этих ребят придумали после изрядной дозы саке, и стартовым именем было слово "ренегат" (в японском произношении "renegeido"). В результате ошибки два слога поменялись местами и получился смешной Нерегат (Neregeido), похожий на слово "Nereido" - японское произношение Нереиды, спутника планеты Нептун. Причём, и древнеримский бог Нептун, и древнегреческие нереиды связаны с водной стихией, ну и раз уж на то пошло, японцы вспомнили ещё и второй спутник Нептуна - Тритон, имя которого тоже связано с водой.
Было бы здорово, если бы третьего персонажа назвали Протеем в честь третьего спутника этой планеты, но на момент создания игры он был известен лишь в узких кругах астрономов. Так что персонаж получил имя Фобос в честь спутника Марса. Возможно, поэтому его поведение отличается от двух других "спутников", но тут уже без саке не разберёшься.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 4 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Три спутника: Нерегат с морозным дыханием, Тритон с огненным и Фобос с ядовитой планетой под ногами. Втроём они будто символизируют опасности далёких миров, где, как и на дне Большой океанской впадины, не ступала нога человека.

Изучив текст третьей каменной скрижали, маг Времени наконец получит своё самое мощное заклинание: "Метеоритный дождь".

Историйские водопады

Водные неприятности здесь ограничиваются неприметными кораллами, которые производят ядовитые планулы, и гелевой водой - это волшебные создания, похожие на калькюрсулов с Кладбища разбитых кораблей. Подобно тому, как река прорезает ущелье в материковой породе, гелевая вода может прорезать например одного из героев (и делает это намного быстрее). Но в целом не страшно. А вот самое интересное происходит в пещерах за водопадом.

Во-первых, это ртутные летучие мыши. Они похожи на "стальных", но когти их столь вредоносны, что производят эффект, схожий с влиянием этого токсичного металла на человека.

Вторая интересность - это красивая девушка, которую называют Алхимия (см. Зона Зефира). Её фамильяр – оранжевая жаба. Алхимия может превратить (трансмутировать) её в высшую гидру, красного или костяного дракона. Если же жабу убить, Алхимия так огорчится, что вынесет героям "Смертный приговор".

Ну и самый впечатляющий противник - это Тонбери. Это с виду безобидный и даже милый персонаж с рыбьим хвостом, одетый в скромную робу. В одной руке он держит фонарь, в другой - кухонный нож. И медленно приближается к команде героев, несмотря на любые атаки с их стороны. Приблизившись вплотную, он своим кухонным ножом наносит критический урон персонажу, игнорируя защиту, и оставляет его истекать кровью.

На вершине водопада спрятана Волшебная лампа, почти как в сказке про Аладдина, только если её потереть, оттуда вылетает не джинн, а какой-нибудь случайный монстр, который поможет хозяину лампы в бою.

В пещерах можно найти волшебное оружие. Герою, который владеет одновременно магией и мечом, подойдут как Рунический клинок, который наносит критические удары, потребляя при этом ману, так и Усиливающий меч - сабля, повышающая магические способности. Охотнику понравится лук Артемиды из прошлой игры (он особенно эффективен против зверей), а берсерку - огромный Топор великана.

Хозяин этих мест - Левиафан. Как всегда, после ритуального боя он пополнит набор призываемых сущностей. Кстати, очень богатый набор - намного больше, чем в предыдущих частях Final Fantasy.

Замок Куза

Здесь хранится дюжина легендарных волшебных орудий. Правда, сначала придётся сразить Щитового дракона, который устойчив к физическим и магическим атакам, да ещё и отражает заклинания. У него дыхание зомби, а его мощные удары приводят людей в замешательство.
Но вернёмся к оружию:

Кинжал убийцы может убить одним ударом.

Звук Арфы Аполлона изгоняет драконов и нежить.

Экскалибур (на этот раз настоящий) - святой рыцарский меч, который присутствует во всех играх серии.

Рунический топор, как и Рунический клинок, наносит критические удары, потребляя при этом ману. Это оружие впервые появилось в FF II.

Лук Ёити когда-то принадлежал знаменитому лучнику. Он тоже присутствует в мирах Final Fantasy, начиная со второй части.

Катана Саске принадлежала знаменитому ниндзя Сарутоби Саске, и последний раз её видели аж в оригинальной игре. И вот теперь она вернулась! Это лучшее оружие ниндзя, которое позволяет ему отбивать вражеские удары.

Посох Мудреца из прошлой игры заряжен святой силой и воскрешает умерших.

Катана Масамунэ, самого знаменитого оружейника, вместе с западным Экскалибуром обязательно присутствует в каждой игре Final Fantasy. Она всегда бьёт первой, и может ускорить своего владельца, если надо.

Жезл волшебника усиливает мощь стихийных заклинаний Огня, Холода и Молнии.

Святое копьё, впервые появившись в FF II, теперь тоже присутствует в каждой игре.

Колокольчик Земли из FF III станет новым долгожданным оружием знатока фэншуя и усилит его в соответствующей стихии. Более того, его звук способен вызывать землетрясения!

Наконец, Огненный кнут из прошлой части позволит укротителю как следует зажечь. Буквально.

Щель между измерениями

Герои, теперь во всеоружии, направляются сюда на своём корабле, чтобы положить конец великому злу. Причалив к берегу, они преодолевают песчаный пляж, переходящий в пустыню, и обнаруживают там вход в руины подземного комплекса с древними механизмами, которые всё ещё работают. Там они встречают новых противников:

Живые гранаты (ааа, будь они неладны!) - мгновенно срабатывают от применения магии.

Бальдандерс - мифическое существо, которое постоянно меняет свой облик. У него есть рунический колокольчик из FF III, который, подобно другим руническим артефактам, потребляет ману для нанесения урона противникам. Более того, он в полтора раза усилит стихийные атаки знатока фэншуя.

Level Checker - механизм, который проверяет уровень героев и соответственно применяет против них либо Старение 2 уровня, либо Вспышку 3 уровня, либо Гравигу 4 уровня, либо Погибель 5 уровня.

Торговец смертью (см. "нелепый") - устраивает русскую рулетку, случайным образом убивая одного из героев.

Отсюда, поднявшись на поверхность, друзья попадают в Город-Мираж. Его жители неподвижны, заморожены во времени. Выход из города ведёт в густой лес. Его обитатели:

Фарфарелло - один из демонов "Божественной комедии" Данте (пятеро других играли значительную роль в сюжете прошлой игры). Это шут с жезлом в руке, который любит превращать людей в жаб или лилипутов. Вытягивает ману и здоровье из героев.

Мшистый гриб выделяет ядовитые споры, которые к тому же вызывают помутнение разума. Нити грибницы вокруг него клейкие, как паутина, а гриб ещё и создаёт бесячий "радужный ветер".

Белое пламя - исцеляет здешних обитателей.

Здесь можно найти жезл Лилит из прошлой игры.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 4 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Хозяйка леса - Калофистерия, колдунья-эльфийка с голубой кожей. У неё есть большой магический шар, при помощи которого она творит множество разных заклинаний.

Под корнями большого дуба друзья обнаруживают спуск в подземные пещеры. Там их ждут:

Орукат - демон со множеством глаз, очень похожий на Стоглаза из FF II. Его взгляд превращает в камень.

Великий дракон - не имеет крыльев, зато от его шагов трясётся земля. Дышит огнём.

Ахерон - хотя он и носит имя печального бога из FF III, здесь это демон, похожий на Катоблепаса. Он точно так же окаменяет взглядом, но предварительно ослабляет героев, вдвое снижая их уровень.

В серии Final Fantasy есть своеобразная традиция добавлять в игру опциональных противников, которые могут быть жёстче и интереснее финального босса. Один из таких ярких и запоминающихся противников - робот Омега, с которым можно сразиться здесь, в подземных пещерах. Пройти игру может чуть ли не каждый, а вот выйти победителем из схватки с Омегой... Оооо...
Судите сами: эта махина, от шагов которой трясётся земля, имеет высочайшую физическую защиту; устойчива к магии и отражает её; вооружена бластером (как у прототипа с южных островов), "орудием всплеска" (как у Machine Head), огнемётом, ракетами, гранатами с горчичным газом, а ещё может испускать испепеляющий "атомный луч". Но, видно, этого разработчикам показалось мало, и они такие: "А ещё.. а ещё давайте добавим ей Дельта-атаку, ураганный ветер, как у сухопутных ползунов, смертельную магию друидов, ну и конечно радужный ветер, ведь он такой бесячий!"

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 4 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

В пещере герои обнаруживают вход в небольшую библиотеку. В книгах, которые здесь хранятся, есть полезная информация, однако раскрыв одну из них, друзья случайно выпускают на волю Арестанта - похожего на Библоса демона, который здесь был заточён. Он, конечно же, обрушивает на героев свой обширный магический арсенал, но в конце концов его удаётся победить, и он сгорает, оставив после себя кучку пепла.

В библиотеке можно отдохнуть и поспать, но когда друзья, проснувшись, покидают её, то оказываются уже не в пещерах, а высоко в небе, на одном из изящных воздушных мостков, которые соединяют каменные сооружения, построенные на вершинах колонн невероятной высоты. Зрелище захватывает дух, но не стоит забывать об опасностях: вокруг летают драконовые птицы...

Ниндзя - вторая опасность, которая ждёт путешественников в этих местах. Они очень ловкие и могут создавать фальшивую копию себя для отвлечения внимания. Они владеют техникой школы Ягю и бьют мечом так, что противник потом истекает кровью.
Столкновение с ниндзя в Щели между измерениями напоминает события в Запретной земле Эврика в FF III.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 4 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Ниндзя (忍者). Такой же облик был использован для Невидимого (インビシブル, Inbishiburu).

Воздушные мостики приводят героев ко входу в большой каменный замок, который насчитывает несколько этажей и подземелье, ну и конечно множество обитателей. Здесь и когти смерти из FF III, и Железный гигант из FF II, и новые противники.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 4 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Танцующий с мечами. Исполняет танец Мёртвых и отлично дерётся ногами. Номура сперва назвал его "Native Dancer" (ネイチブダンサー). Похожий противник - теневой танцор (シャドーダンサー, Shadō Dansā).

Фурия - очень опасный противник, названный в честь божества мести из древнеримской мифологии. Владеет мощной магией, в том числе - такими заклинаниями, как Комета, Остановка и мгновенная смерть.

В замке хранятся Молот Тора (из FF I и FF III) и специально созданный, чтобы убивать людей, кинжал Людоед (для танцора).

В подземелье друзья обнаруживают темницу с заключёнными и освобождают их, но выясняется, что они совсем не такие безобидные, какими казались.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 4 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Один из "узников подземелья" - Апокалипсис, злой синий маг, который знает больше половины магических атак, которые в принципе можно было изучить у монстров в игре. Более того, он быстро учит новую магию, если герои применяют её в схватке с ним. Апокалипсис (ἀποκάλυψις) в изначальном значении переводится с греческого как "открытие" или "новые знания".
У него можно стащить известный по предыдущим играм Наруч гиганта, который защищает владельца от уменьшения.

В других камерах сидят какие-то старики. Но если их выпустить, они тоже нападают на своих спасителей, пытаясь окружить, подобно друидам.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 4 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Alte Leute (нем. "старики"). Этот же образ использован для метаморфа и мага Ра. На рисунке они подписаны как "старик" (ろうじん, Rojin), "призыватель" (しょうかんし, Shōkanshi) и "гидРа" (ハイドラ, HaidoRa). Старик говорит: "Добро пожаловать!"

Каждый из стариков, будучи побеждён, превращается в юрского ависа - змея, очень похожего на Археоависа. Причём, из него можно достать Драконье копьё подобно тому, как это можно было сделать в прошлой части.

В последней камере сидит красивая женщина, но чтобы её вызволить, приходится сперва выпустить Катастрофу - жуткое одноглазое чудище. Оно может превращать в камень взглядом и вызывать землетрясения, причём заклинание левитации, обычная мера в таких случаях, здесь не помогает: Катастрофа настолько усиливает гравитацию, что всех персонажей прижимает к земле.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 4 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Спасённая женщина горячо благодарит и даже целует главного героя, но что-то здесь не так: она вновь возвращается в свою камеру и пропадает из виду. Оказывается, прямо из камеры наверх ведёт лестница к выходу из подземелья.

На верхнем этаже замка, где расположен тронный зал, незваных гостей встречают телохранители - самураи, которые могут скрутить в бараний рог неосторожного персонажа: одновременно с нанесением урона ослепить, отравить и парализовать.
У одного из них можно стащить легендарную катану Амэ-но Муракумо ("Небесный меч Сгущающихся Туч") - лучший самурайский меч в игре, превосходящий даже Масамунэ.

Хозяин замка - Галикарнас, мастер иллюзий. Оказывается, это он принял облик женщины, что поцеловала героя в темнице. Теперь же он сообщает, что это был "поцелуй смерти". Трудно сказать, почему он носит имя античного города, зато можно уверенно говорить о его боевых и магических способностях: в начале он превращает всех героев в жаб, и затем переходит к применению оружия и других заклинаний.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 4 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Галикарнас, любитель целовать мальчиков.

Чтобы добраться до Надсмерта, нужно перенестись с крыши замка в особое пространство кристаллов, однако единственный путь охраняет Твинтания - здоровенное жуткое чудище с двумя парами рогов. Она обрушивает на героев разнообразные и мощные магические атаки, самая страшная из которых - Гигавспышка, мощность которой превосходит даже энергетическое дыхание Бахамута.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 4 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Твинтания. Её имя образовано от греческого Титания ("огромная", "великая") и префикса "twin-", который, вероятно, относится к двойной паре рогов.

В награду за победу над ней героям могут достаться удивительный колокольчик Динь-Динь, названный в честь феи из "Питера Пэна" (лучшее в игре оружие знатока фэншуя) и/или Мурасамэ, cказочная катана из романа "Сатоми и восемь псов", которая чаще обычного наносит критические удары. Она появилась в прошлой игре.

Сразив Твинтанию, друзья переносятся в пространство кристаллов и к своему удивлению встречают здесь Гильгамеша: разгневанный босс сослал его сюда за некомпетентность. На этот раз у него можно стащить щит Гэндзи.
Схватившись было с героями, Гильгамеш вдруг меняет свою позицию: он обижен на своего повелителя, в Щели между измерениями ему плохо и страшно, а упорство и отвага спасителей мира внушают ему уважение. В конце концов, Гильгамеш понимает, что воюет не на той стороне и, поинтересовавшись, как выйти из этого места, отступает.

Ну а героев ждут новые противники: Горгимера из FF I-II, свежеватели разума, кристаллические штуки, похожие на те кристаллы, что были внутри Главного дерева (они нарушают боевой порядок команды), Бельфегор из прошлой игры, королевские бегемоты из FF II-III, кристаллические драконы из DnD...

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 4 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Некромант (ネクロマンサー, Nekuromansā). С помощью специального порошка превращает людей в зомби.

Очень необычный монстрик - "mover". Их трое, они постоянно меняются местами, и если убить одного из них, он появляется заново (то есть, нужно быстро уничтожить всех троих одновременно, благо они уязвимы к огню и святой магии точно так же, как нежить). Стараются окружить персонажа, подобно друидам, и способны на Дельта-атаку.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 4 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Mover (ムーバー). Говорит: "Сорян!"

Здесь покоится рыцарский меч Рагнарёк (из FF III-IV), совершеннейший из всех мечей, если не считать Храброго меча в его лучшей форме. Говорят, его поверхность покрыта рунами богов... Но его стережёт Божественный дракон. Это второй опциональный супер-противник, наряду с Омегой. Он невероятно силён, его дыхание может принимать разные формы (ледяное, воздушное, испепеляющее, электрическое, ядовитое, зомбифицирующее), он может превращать в камень взглядом или убивать магически, и защищает себя мощными чарами.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 4 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Божественный дракон (神龍 - Shin Ryū)

Победа в схватке с Божественным драконом - событие настолько эпическое и труднодостижимое, что за это даже выдаётся особая печать. Ну и раз уж на то пошло, из его бороды можно сделать самый крутой кнут в игре (как и в прошлой части).

Уже у корней большого дерева (которым на самом деле является Надсмерт) герои сталкиваются с последним и, возможно, самым страшным противником - Некрофобией. Это персонификация страха смерти. У неё 44.044 HP, поскольку "смерть" и "четыре" в японском языке произносятся одинаково. В её распоряжении куча опаснейших заклинаний и "вакуумная волна", как у Надсмерта, но что самое гадкое - её окружают четыре разумных "барьера", которые полностью защищают её от любых атак, отражают магию и сами творят разрушительные боевые заклинания. В общем, жесть.
Но тут на помощь друзьям неожиданно приходит Гильгамеш. Он не сбежал из Щели, а наоборот преисполнился силы духа после того, как отрёкся от служения злу... И осмелился бросить вызов своему самому главному страху. Бросив несколько сентиментальных реплик героям, которых он уже успел хорошо изучить и так зауважал, Гильгамеш отважно жертвует своей жизнью, чтобы убрать Некрофобию с их пути.
Здесь есть над чем задуматься. По сути, это очередная метафора, которые так любят японцы. Отречение от зла - обязательное условие для обретения истинной силы духа, а готовность к самопожертвованию и победа над страхом смерти - обязательное условие для настоящего самурая. Именно здесь, в конце пути, Гильгамеш становится истинным самураем и таким образом исполняет своё кармическое предназначение.
Метафора актуальна и для спасителей мира: лишь избавившись от страха смерти можно всерьёз надеяться на победу в решающей схватке с великим злом.
Ах да, я ещё должен упомянуть, как бы цинично это ни звучало, что на этот раз можно заполучить доспех Гэндзи, который носил Гильгамеш. Извините, если разрушил весь пафос :)

И вот наконец герои сходятся в эпической схватке с самим Надсмертом в его монструозно-древесной форме. Он, конечно, пускает в ход самые разрушительные заклинания чёрной, белой и временной магии, а также "Смертный приговор" и доселе невиданную "Белую дыру", которая мгновенно убивает персонажа и тут же превращает его в камень.
В битве Надсмерт постепенно слабеет, и в какой-то момент его поглощает Пустота, однако затем из неё возвращается преображённый Нео-Надсмерт, и драматическая схватка возобновляется с новой силой. Помимо кучи злейшей магии, он использует две новые формы атаки - "Альмагест" и "Большой крест".
Альмагест - это название монументальной античной книги, которая содержала в себе основную часть математических и астрономических знаний того времени. В средние века она ассоциировалась с великими знаниями и одновременно с чем-то фундаментальным, связанным с основами основ мироздания. На эти знания опиралась и церковь, когда обличала еретиков, заявлявших, что Земля будто бы крутится вокруг солнца. Так вот, в мире Final Fantasy это мощнейшая атака святой силой, которая сносит лютое количество здоровья всем членам команды и оставляет их в таком состоянии, что они постепенно теряют оставшиеся HP-шки и неизбежно умрут без лечения.
Большой крест - это астрологическое событие, когда четыре планеты выстраиваются таким образом, что угловое расстояние между ними в зодиакальной системе координат составляет 90 градусов, то есть четыре планеты образуют идеальный крест. Каждую из них связывают с определённой стихией (огонь, ветер, земля, вода), и получается, что все стихии в этом случае находятся в противоречии друг с другом. Поэтому Большой крест часто рассматривается как знак неспособности к развитию или каким-то успешным действиям.
В Final Fantasy Нео-Надсмерт этим действием буквально искривляет законы Вселенной, в результате чего вся команда подвергается всем возможным негативным состояниям одновременно: мгновенной смерти, превращению в камень, превращению в жабу, миниатюризации, отравлению, превращению в зомби, потере зрения, старению, усыплению, парализации, замешательству, состоянию берсерка, заглушению, остановке во времени, смертному приговору и кровотечению. От части этих состояний кого-то могут защитить волшебные предметы, частично кто-то что-то превозможет за счёт личных героических способностей, но что-то из этого непременно прокатит, а возможно, большая часть или всё. Так что команда после такого и правда будет неспособна к успешным действиям :)

Вот такие дела, зайчатки. Теперь вы можете примерно представить себе, какое количество контента содержится в этой игре. А ведь это только одна часть большой серии, пятая по счёту!
Как сказал мой друг (а он в жизни всякое видел), фанат Final Fantasy - это, на самом деле, очень опасный человек. Тихий, субтильный, он с виду безобиден, но мало кто может себе представить, через что он на самом деле прошёл. И если ему хватило ума и упрямства пройти через это, его ведь уже не остановит ничто. :)

Показать полностью 25
[моё] 1992 Final Fantasy Square Фэнтези Монстр Ретро-игры Концепт-арт Фантастические миры Длиннопост
3
17
OldAntiquarian
OldAntiquarian
8 месяцев назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 3⁠⁠

Назад к части 2

Гроцеанская пустыня

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 3 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Кактус (カークタース). Этот же образ был использован для ежа (ヘッジホッグ - Hejjihoggu) и гатлингуса (ガトリングス - Gatoringusu).

Кактусы, которые встречаются в пустыне - это на самом деле не растения, а животные, которые прячутся от солнца и опасностей в своём большом колючем "домике".

Песчаные ползуны - настоящие хозяева этой пустыни. Это гиганты, смертельно опасные для путешественников. Завидев чужаков, они поднимают такой сильный ветер, что он вместе с песком буквально сдирает с них кожу.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 3 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Деревня муглов

Здесь можно найти Пляшущий кинжал из предыдущей игры.

Замок Бал

Это королевская резиденция Галафа. Рыцарь или магический мечник получит здесь латные рукавицы и большой меч из оригинальной игры, аптекарь - "ангельские одежды" (здесь так называют белый халат, который защищает от ядов), бард - Арфу ламии (из FF III-IV), музыка которой очаровывает противников, подчиняя их волю. Маг Времени сможет здесь изучить заклинание телепортации (3 ур.).

В водоёмах в окрестностях замка полно неприятных акватонов. Это неподвижные существа, которые плюются клейкой слизью во всё живое, что видят на берегу, и тянут затем свои щупальца к остановленной таким образом жертве.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 3 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Акватон (アクアソーン). Подобный облик был использован и для другого монстра - аммонита (アンモナ - Anmona).

Но самые необычные противники, которых можно здесь встретить - это так называемые "нелепые". Это жертвы какого-то древнего проклятия, обречённые вечно передвигаться вниз головой. Впрочем, ходить на руках у них получается так ловко, что в продолжение танцевальной тематики они могут исполнить "танец Мёртвых", который превращает в зомби павших воинов.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 3 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Нелепый (リディクル, "Ridicule"). Похожие монстры - "торговец смертью" (デスディーラー, "Death Dealer") и "проклятый" (呪われし者 - Norowareshimono).

Денежная пещера

Название этого места непосредственно связано с живущей здесь денежной черепахой, охота на которую может принести целое состояние. Однако предприятие это очень опасное: это самая большая из всех известных черепах, от её шагов трясётся земля. Помимо того, что она защищена крепким панцирем, её ядовитый укус оставляет страшную кровоточащую рану и быстро вызывает отравление, помешательство, потерю зрения, паралич и преждевременное старение. Будучи поверженной, черепаха опускается на землю с таким грохотом, что сотрясаются даже стены пещеры.
Идея создания этого монстра возникла у разработчиков в результате того, что они много возились с Гильгамешем, который играет важную роль в сюжете игры. Его имя по-японски звучит как "Girugamesshu" (ギルガメッシュ), и если не дописать его до конца, то выйдет "Girugame" (ギルガメ), где "game" (ガメ) это "черепаха", а "giru" (ギル) - это "gil", название традиционной валюты во всех играх Final Fantasy.
Причём, у японцев уже есть Zenigame (ゼニガメ) – "монетная черепаха", которая называется так потому, что панцирь маленьких черепашек напоминает монеты периода Эдо. Должно быть, аналогия прямо-таки бросалась в глаза разработчикам и становилась поводом для шуток каждый раз, когда они упоминали имя Гильгамеша :)

Также в этой пещере обитают подземники из прошлой игры, так что к сотрясениям земли от передвижений гигантской черепахи добавляются ещё и провалы в полу. Здесь очень бы помогло заклинание левитации, которое было в FF IV...

Кельб

Название этой деревни по-арабски означает "собака" (كلب - Kelb). Это связано с тем, что здесь живут псоглавцы.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 3 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Один из них - Кельгер, воин Зари и друг короля Галафа.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 3 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

От него главный герой узнаёт, что воином Зари был и его отец, Дорган.

Здесь для мага можно приобрести Ядовитый жезл, который усиливает действие заклинаний Яда. Кроме того, он заряжен заклинанием "Био" - на крайний случай, поскольку применить его можно будет всего единожды, после чего этот жезл разрушится.
Любителям боевых искусств придётся по вкусу витая повязка на голову, а тем, кто носит лёгкий доспех - тасуки Силы (обе эти вещи появились в FF II). Тасуки – это такая лента, которая обвязывается вокруг плеч и за спиной и позволяет подтягивать длинные рукава японской одежды, чтобы они не мешали в бою.
Для охотника здесь есть лук Убийца (из FF III-IV), названный так благодаря своей способности иногда убивать одним выстрелом. Ниндзя сможет сменить свой кунай на кодати, а бард - изучить реквием для упокоения нежити. Наконец, укротитель может получить от одного из местных жителей волшебный сосуд для ловли монстров, если принесёт ему местную жабу - корнаго.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 3 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Сосуд Корнаго, как назовут его герои, четырёхкратно повысит эффективность ловли монстров.

Помимо корнаго, в этих краях ещё встречаются змеи-оборотни.

Долина драконов

В этой горной долине к северу от Кельба водятся хищники: ликаоны, получившие своё название по имени мифического персонажа, превращённого в волка, и ядовитые орлы (опасны их когти).

Племя живущих здесь гномов зовётся дриппи. Удар их волшебного молота способен лишить заклинателя половины магических сил.

Здесь друзья встретят голема, который сперва будет вести себя агрессивно по отношению к незнакомым пришельцам, но затем сам попадёт в беду и, будучи спасён, присоединится к команде (в виде призываемой сущности). Теперь каждый раз, когда друзьям будет необходима защита от окружающих монстров или подспорье в бою, голем будет сооружать земляную насыпь, удобную для обороны.

Верхняя часть долины усеяна костями мёртвых драконов, многие из которых превратились теперь в нежить: это драконы-зомби (появились в оригинальной игре) и костяные драконы (появились в FF III). Первые обладают ядовитым дыханием, вторые парализуют прикосновением (не говоря уже о том, как кусаются). Здесь же, среди костей, можно найти необычный Костяной доспех. Это самый крепкий лёгкий доспех, который только можно найти, однако надевший его персонаж сам превращается в нежить, со всеми вытекающими: на него плохо действует холод, он боится огня и святой магии, становится менее вынослив, игнорирует яды и магию смерти, не имеет изменённых состояний сознания, не слепнет, не стареет, не регенерирует, и его нельзя воскресить обычным способом.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 3 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Причиной вымирания драконов стала, похоже, их любимая драконья трава, которая мутировала под действием тёмных чар и теперь вредит всему живому. Зрелое растение безопасно, но оно рождает устойчивые к магии побеги-драконки, цветы которых выделяют вредоносную пыльцу разных видов. "Пыльца седины" вызывает старение, "пыльца запутывания" вызывает помутнение рассудка, "пыльца тьмы" ослепляет, парализующая пыльца, соответственно, парализует, а ядовитая - травит.

Помимо Костяного доспеха, в Долине драконов можно найти волшебную гипно-корону, которая сделает укротителя ещё сильнее, повысив эффективность подчинения монстров, и катану Казекири ("Ветрорез"). Этот волшебный клинок, также известный как Кама-итати, заряжен силой Ветра. С его помощью самурай иногда сможет творить "ветряное рассечение", даже не прикасаясь к противнику.

Замок Саргейт

Для драгуна, если у него нет дротика, здесь можно купить тяжёлую пику с широким наконечником, для берсерка - отравленный топор (из FF II и FF IV), а самураю достанется великолепный меч Бизэн-Осафуне, аналогичный катанам лучших японских мастеров средневековья. Маг Времени выучит долгожданную левитацию, а бард - песнь Скорости.

В окрестностях замка встречаются сухопутные черепахи и лечащие зверьки - зайчатки, которые удивительным образом исцеляют здешних лесных обитателей. Есть в этом мире и другая их разновидность - воскрешаки, которые обладают ещё более удивительными волшебными свойствами.
Ещё один монстр с дурацким названием - "смелые деньги" (см. мозг камня, "Bold Money"), просто потому, что за победу над ним можно получить неплохое вознаграждение.

Флот Зезы

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 3 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Зеза, четвёртый воин Зари и король Саргейта

Когда флот Зезы приближается к берегам континента Надсмерта, происходит абордажный бой с участием бормотунов - местной разновидности гоблинов. Возглавляют неприятельский отряд Гильгамеш и Энкиду. Это имя носил и друг Гильгамеша в шумеро-аккадской мифологии. Здесь Энкиду имеет крылья и множество магических способностей.

Кстати, Гильгамеш облачён в великолепный самурайский доспех родов Гэндзи, который можно найти в каждой игре Final Fantasy, начиная со второй части, и в этом сражении у вора появляется возможность стащить его наручи, которые защищают владельца от парализации и превращения в жабу.

Барьерная башня

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 3 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Живущий здесь красный дракон (レッドドラゴン) не имеет крыльев. Он стережёт вампирический Кровавый меч, который присутствует в каждой игре, начиная со второй части.

Дракон - пожалуй, самый нормальный противник из всех, что здесь встречаются. Дальше начинается настоящее безумие и шабаш монстроделов:

Неон - газообразный дух, который может светиться и ярко вспыхивать, ослепляя противника. Подобными свойствами обладает и одноимённый газ.

Отражающий рыцарь - фехтовальщик, который носит волшебное отражающее кольцо, в результате чего все направленные против него заклинания отлетают обратно и наносят урон противнику.

Магнитес - монстрик, вооружённый специальным магнитом, который притягивает всяких там лучников и магов из заднего ряда неприятельского построения в передний, где они наиболее уязвимы.

Путешественник - загадочный персонаж, который умеет делать "сдвиг времени". Люди, попавшие в этот сдвиг, засыпают и быстро стареют.

Гравидо - похожий на инопланетянина персонаж, способный менять силу гравитации.

Level Tricker - странный механизм, который вредит героям, чей уровень кратен четырём.

Великан Зиккурата - парит в воздухе, как и все великаны в этой игре. Магически снижает защиту героев, после чего может поднять ураган, а может и просто вломить коленом.

Жёлтый дракон - бьёт молниями, как и в предыдущей игре, однако здесь он многоглавый, напоминающий гидру. Он стережёт золотое украшение для волос - ценный волшебный предмет, вдвое снижающий расход маны на заклинания (появился в FF II).

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 3 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Атомос. Это чудовищный живой портал, который ведёт в пространственно-временную червоточину. В схватке с ним герои становятся жертвами высокоуровневой магии Времени, и те, кто при этом теряет сознание, рискуют быть затянутыми туда.

После трагической гибели Зезы друзьям достаётся его подлодка. На ней они могут добраться до труднодоступных уголков мира (куда не мог приземлиться дракон), в том числе - до юго-восточных островов, где живут миниатюрные гномики - сони. Их называют так потому, что их волшебство погружает в сон незваных пришельцев.
Также на этих островах иногда возникают пугающие волшебные тени (см. мозг камня, "Shadow").

Обитель Гидо

В здешних пещерах живёт ещё один вид живой слизи. Он получил экзотическое название "радиатор" - потому, что охлаждает живое существо, быстро вытягивая из него энергию жизни. Ожидаемо, оружие против него почти бесполезно, зато он боится огня.

Хищная слизь не пугает обосновавшихся здесь колдунов-метаморфов, которые умеют превращаться в разных монстров. У одного из них есть посох Света из FF III - священный предмет, эффективный в качестве оружия против нежити.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 3 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Мудрец Гидо

Деревня Мур

В этом уютном местечке на западном континенте можно приобрести самое лучшее защитное снаряжение: головной убор жреца и одеяние Света, которые носила Ридия в прошлой части, алмазные браслеты, которые помогают уворачиваться от атак, и полный комплект алмазных доспехов, которые защищают от молний (сложно представить, что на самом деле из себя представляет и как выглядит алмазное снаряжение, но появилось оно ещё в FF I). А тем, кто носит лёгкий доспех, подойдут алмазный нагрудник из FF II и экзотическая Маска Тигра, как у героя-рестлера из одноимённой японской манги.
Кроме того, здесь есть заряженный силой Ветра Воздушный нож из FF III и эльфийский лук из прошлой части.
Маги здесь смогут изучить заклинания 5 уровня:

Белая магия - самая мощная версия заклинания лечения ран, Берсерк и Отражение (Волшебное зеркало) с эффектом как у одноимённого кольца.
Чёрная магия - мощные версии стихийных заклинаний Огня, Холода и Грома, поражающие всех противников сразу.
Магия Времени - Старение, массовое ускорение и Гравига - более мощная версия Гравитации.

Великий Лес Мур

Здесь растут мамонтовы деревья и живут лилипуты-колдунчики (те и другие появились в прошлой части), а также встречаются вредные бесы из Final Fantasy II. Более того, в глубине леса обитают крылатые змии из оригинальной игры!

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 3 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Но есть и новые, очень необычные сущности, которые называются "гаджера-гаджери": это висящая в воздухе энергетическая субстанция, которая мерцает и переливается всеми цветами радуги. Она поглощает любую магию, кроме Ветра, и совершает невидимые атаки где-то в астральном плане (как делают магические существа в DnD). Что самое неприятное, она испускает "радужный ветер", который ослепляет и оглушает людей, а также вызывает быструю потерю здоровья. В общем, это неприятная бяка, которую нужно уничтожать как можно быстрее.

В лесу можно найти моргенштерн из FF III и Эгиду - легендарный щит богини Афины, который может защитить владельца от магии и не даёт превратить его в камень. Эгида присутствует во всех играх серии Final Fantasy, начиная с первой части.
После лесного пожара друзья смогут найти Огненный щит (хорошо знакомый по предыдущим играм) и Язык Пламени - аналог Огненного меча из предыдущих частей. Этим мечом может владеть только рыцарь.

Внутри Главного Дерева, где когда-то был запечатан Надсмерт, герои обнаруживают четыре кристалла стихий, а затем сталкиваются и с самим суперзлодеем. Помимо разнообразной мощной магии, он обладает двумя уникальными способностями: это "магнитный сдвиг", который меняет местами ряды противника (подобно тому, как это делали магнитесы), и "вакуумная волна", которая создаёт резкое отрицательное давление, травмируя всё живое при этом. Похоже, что эта способность связана с тем, что Надсмерт изучает силу Пустоты.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 3 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Надсмерт. Его облик напоминает Голбеза из предыдущей игры.

В драматической схватке с Надсмертом Галаф жертвует своей жизнью ради внучки, и она теперь заменяет погибшего члена команды. Интересно, что костюм Куруру в роли белого мага (такой с няшными ушками) похож на костюм шамана верховного жреца из FF III.

Долина Чокобо

В этих краях на севере западного континента водятся железнолаты из прошлой игры. Но главные жители здешних лесов - друиды, загадочные жрецы, предпочитающие единение с природой комфорту цивилизации. Они конечно же владеют магией, но самая интересная их особенность в том, что если они образуют круг, то персонаж, который оказался в его центре, мгновенно умирает и исчезает с поля боя. Это связано с тем, что в мировой культуре загадочные ритуалы друидов связывают с мегалитическими кругами (что на самом деле неверно).

Здесь друзья встречают Катоблепаса - быкоподобного монстра из FF III. Только на этот раз, проиграв схватку с героями, он пополнит набор призываемых сущностей и будет помогать в боях, превращая противников в камень своим взглядом.

Сюжет игры (часть 3)

Замок Надсмерта

Злодей соблюдает старую-добрую традицию всех злодеев RPG - держать в своей цитадели зверинец. Так что по коридорам и помещениям замка шастает здешняя разновидность двоящеров, бегают зайки-воскрешайки и встречаются забавные слепые волки. В схватке они постоянно промахиваются, но если всё-таки кусают персонажа, то заражают его слепотой.

Если говорить о серьёзных противниках, то это отражающие маги (см. "отражающий рыцарь"). К счастью, они владеют лишь чёрной магией 1-2 уровней.

После того, как союзникам удаётся совместными усилиями разрушить защитные чары этого места, цитадель злодея предстаёт перед друзьями в своём истинном виде. Теперь они могут попасть на её верхние этажи, где ждут новые монстры.

На 2-4 этажах это волшебный дракон. Помимо того, что он как всегда поднимает страшный ветер своими крыльями, способен снижать защиту героев (как Великан Зиккурата) и может магически состарить героев чётного уровня.

Здесь (на 4 этаже) хранится Ледяной щит (непременный атрибут каждой игры, начиная с первой части).

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 3 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

На верхних этажах появляются чернокнижники. Они не используют стихийную магию и вместо этого выбирают из всех трёх магических школ такие вредные заклинания 3, 4 и 6 уровня, как Замешательство, Остановка, вытягивание жизненных сил, превращение в камень, массовое замедление, мгновенная смерть и более изощрённое Дезонирование, которое отправляет противника в Щель Между Измерениями...
Чернокнижник может быть вооружён известным по предыдущим частям посохом Силы, который заряжен заклинанием "Берсерк", но если очень повезёт, у одного из них можно стащить крутейший посох Правосудия, заряженный святой силой и способный рассеивать чары.

Брандакёрл - гибрид брандашмыга и кёрла.

Адамантовый голем - ну тут всё понятно, если такой схватит, то сделает очень больно.

Голубой дракон - дракон с морозным дыханием из прошлой игры.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 3 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

"Motor Drive" (モータードライブ). Второй, похожий противник - "Fall Guard" (フォールガード).

Мастер рукопашного боя, с которым можно столкнуться на верхних этажах, носит имя "Motor Drive" (Моторный привод), которое, казалось бы, совсем не подходит человеку. А дело здесь вот в чём: в те времена ещё не было телефончиков с камерой, и японцы ходили с фотоаппаратами. Причём, это носило такой массовый характер, что образ японского туриста с фотоаппаратом стал своего рода клише. Так вот, английским термином "motor drive" в рекламе и разговорной речи чаще всего обозначали механизм автоматического взвода затвора фотоаппарата, то есть возвращения его в исходное положение после того, как сделан кадр.
Это - намёк на главное свойство бойца. На каждую атаку, направленную против него, он отвечает мощной автоматической контратакой вне очерёдности хода, то есть всегда "возвращает" удар.

Здесь, на верхних этажах, хранится крутое оружие: Шквальный лук, который идеально подходит для быстрой стрельбы по группе противников; Ледяной меч из предыдущих частей; известная по FF III-IV катана Котэцу, искусного кузнеца периода Эдо (для самурая); протазан (для драгуна) и удивительное Двойное копьё с широкими наконечниками на обоих концах. Вор или нинздя могут использовать его в качестве метательного оружия (!!!), причём атака дважды наносит урон.

На десятом этаже герои сталкиваются с Карбункулом, существом из южноамериканского фольклора с рубином во лбу. Он совсем не похож на одноимённого монстра из третьей части. Здесь это парящий в воздухе волшебный зверь, окутанный рубиновым светом, который отражает все заклинания. Он может применять против героев мощную магию, но если его получится победить, то он станет ещё одной призываемой сущностью, чья способность отражать заклинания очень пригодится команде.

На предпоследнем, 12-м этаже, хранится сюрикэн Фума из предыдущей игры - крутое и стильное оружие ниндзя.
Здесь героев вновь встречает Гильгамеш, причём на этот раз он превращается в страшного многорукого воина, вооружённого всем, чем только можно, и самое главное - крутейшим волшебным мечом.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 3 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Преображённый Гильгамеш (ギルガメッシュ). Говорит: "Хм.."

К счастью, Гильгамеш ошибся, и в руках у него не настоящий Экскалибур, а подделка: проклятый меч Экскалипур, который наносит минимальный урон. Вдобавок можно над ним ещё поиздеваться, стащив на этот раз шлем Гэндзи. Он защищает владельца от уменьшения и всяких эффектов, замутняющих разум.

Объединённый мир

После тяжёлой схватки с Надсмертом (где, кстати, он применяет страшное заклинание "Смертный приговор", которое появилось в предыдущей игре) кристаллы стихий разрушаются и два мира, которые были разделены 1000 лет назад, вновь соединяются в один.

Друзья отправляются в путешествие верхом на Боко, постепенно разбираясь в изменившейся географии, и в какой-то момент попадают в ловушку Муравьиного льва.

Обитель Гидо

Лес вокруг этого места в объединённом мире находится под защитой древолюдей. Их японское название - "бокудзин" - означает одновременно "человек-дерево" и "пастух/защитник", что соответствует образу энтов в фэнтези Толкина.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 3 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Здесь водятся ежи и питоны, а также можно повстречать "вязового великана". Он сонный и ничего не делает, если на него не нападать.

Древняя библиотека

Здесь бард выучит новую песнь Волшебства, которая восстанавливает ману волшебников.

Пирамида

Путь сюда лежит через пустыню, где обитают баретты из оригинальной игры (!) и пустынные многоножки с ядовитым хвостом, как у скорпионов.

Первое, что приходит в голову при мысли о Пирамиде - это, конечно, мумии. И они здесь имеются, причём как обычные, так и великие мумии, подобно тому, как это было в FF I и FF III. Первые превращают павших воинов в зомби, вторые обладают способностью усыплять.

На первом уровне Пирамиды герои находят Проклятое кольцо. Нечто подобное было и в прошлой игре, но только здесь колечко другое: надевший его персонаж обречён погибнуть в первом же бою...

Если друзья будут мешкать и надолго задержатся на одном уровне Пирамиды, на них нападёт змей Аспис ("гадюка" по-гречески), который любит обвивать жертву, подобно питону, и высасывать ману у заклинателей.

На третьем уровне хранится Белый халат, который отлично подойдёт соответствующему магу. Однако его стережёт Археозавр - драконоподобная нежить с ядовитыми когтями и ядовитым "дыханием зомби", которое, опять же, превращает в зомби погибших людей.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 3 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Нил - это оживающая каменная стена (вспоминается Демоническая стена из прошлой части). Она распространяет на героев древние проклятья, которые временно снижают их защиту и уровень, а также пытается больно ударить углом.

Brand Lamia - более сильная разновидность ламии (см.), способная стрелять в противников иглами.

Pirámide Raya - ещё один скат с экзотическим именем (это "скат Пирамиды" по-испански). На этот раз летающий.

Machine Head - внезапно робот, похожий на прототип с южных островов. Вооружён подобным образом, только вместо бластера у него более крутое орудие, которое создаёт мощный энергетический всплеск, и вдобавок ещё и пара неприятных способностей: "магнитный сдвиг" и "захват", не позволяющий драгуну подпрыгнуть, чтобы атаковать с воздуха.

На четвёртом уровне можно найти Чёрный халат для чёрного мага (чёрный и белый халаты магов присутствуют в каждой игре) и Терновый венец, который воин может надеть вместо шлема. При этом он будет страдать как Иисус, истекая кровью, и не сможет уснуть, но взамен получит удивительную защиту от физических атак. Такой вот любопытный артефакт, уже второй после Костяного доспеха :)

Здесь герои, вероятно, столкнутся с падшими стражами - кулачными бойцами, похожими на "Motor Drive" (см.), но более вредными. Проигрывая схватку, падший страж перед смертью постарается вложить все свои силы в особый эзотерический удар, который называется "вакуумный кулак". Он очень сильно травмирует противника и вызывает у него преждевременное старение и болезнь.
Один из этих ребят вооружён Кастетом Кайзера из манги "Ring ni Kakero". Это оружие, которое может использовать монах, появилось в Final Fantasy III.

На пятом уровне хранится Чёрный костюм (не путать с Чёрным халатом и одеянием ниндзя!). Эта одежда даёт самую высокую защиту для тех, кто не может носить тяжёлые доспехи (если, конечно, не считать Костяной доспех). Впервые она появилась в игре "Dragon Quest III", и сразу же была добавлена в Final Fantasy II. Поэтому в описании сказано, что её "привезли из далёкой земли" :)

Здесь друзья встречают Сехмет. Несмотря на то, что этот противник носит имя древнеегипетской богини (раз уж он в Пирамиде), здесь это минотавр, вооружённый огромной двуручной булавой с шипастым шаром на конце. Единственное, что кроме имени сближает его с богиней палящего солнца - это то, что удары его оружия ослепляют противника.

Здесь же хранится хрустальный доспех из FF III-IV - такой же невообразимый, как алмазный, и парадоксально более крепкий. Его охраняют пять каменных статуй (напоминающих описанные в DnD). Они способны превращать в камень противников, а могут и просто придавить их своим весом.

Ещё выше, на седьмом уровне Пирамиды, хранится Молот Земли из прошлой части. Его стерегут проклятые - заколдованные мертвецы, похожие на ходящих вверх ногами "нелепых" (см.).

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 3 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Зона Зефира (ゼファーゾーン, Zefāzōn). Этот же облик был использован для Алхимии (アルキュミア, Arukyumia).

Зона Зефира - неожиданно сексапильный противник. Она владеет белой магией и с помощью своей курильницы с благовониями призывает монстров. Её имя - это такое образное выражение... Ну как объяснить... Когда после палящего солнца пустыни, всякой жести и нежити, жёстких смертоносных роботов, проклятий, ударов булавой по голове и измождения от многочисленных уровней Пирамиды вы видите эту прекрасную девушку, наполняющую зал ароматом благовоний, это подобно зефиру, тёплому и влажному ветру с запахом моря.
Интересно, что фраза, которую она произносит, призывая чудовищ ("Вперед, создания тьмы!"), похожа на знаменитую реплику Голбеза из прошлой игры, которую он произносит в драматический момент, призывая чёрного дракона ("Приди, создание тени!").

На восьмом уровне Пирамиды можно найти Защитное кольцо - мощный магический предмет, который есть во всех играх серии.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 3 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

А вот так выглядят гаргульи (ガーゴイル), которые охраняют каменную скрижаль.

Главное дерево

Здесь тема сексапильности раскрывается ещё больше, поскольку друзьям приходится иметь дело с Мелюзиной, женщиной-змеёй из средневековых легенд. Её прекрасная нагая фигура на экране наверняка впечатлила миллионы японских школьников :)
В битве Мелюзина применяет боевую стихийную магию, ну и конечно же, соблазняет не хуже ламии. В целом же сцена схватки с ней немного напоминает сцену с Барбариччей из предыдущей игры. Очередная такая лёгкая аллюзия.

Деревня Мур

Если хорошенько поискать, в лесу на окраине деревни можно найти секретное место, где появляется загадочный старец и два ящика. В каждом из них лежит уникальное волшебное оружие, и старец предлагает выбрать одно из двух: Храбрый меч, либо Трусливый ножик.
Храбрый меч - это крутейшее рыцарское оружие в игре, но только с условием, что его владелец никогда не должен бежать с поля боя. Стоит хоть раз это сделать - и волшебное оружие теряет большую часть своей силы.
Трусливый ножик - его противоположность. Он набирает силу каждый раз, когда владелец бежит. Прикольно, что по-английски он называется "Chicken Knife", то есть его можно перевести и как "нож для курицы". Возможно, именно двусмысленность бытового английского названия стала поводом для появления в игре этих двух волшебных артефактов.

Находка летучего корабля

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 3 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Друзья теперь могут вернуться в логово пиратов, где к ним в качестве призываемой сущности присоединится дух погибшей Сильдры. В грядущих схватках она будет вызывать грозу, благо стихия Ветра в этой игре очень сильна.

Только теперь, после того как (и если) бард поиграл на семи пианино в семи разных местах (в Туле, Карвине, Карнаке, Джаколе, городке Полумесяца, Люголе и Муре), он сможет узнать в городке Полумесяца свою седьмую песнь, которая увеличивает физическую силу друзей.

Замок Бал

После смешения миров в этих краях обитает новая живность: паук мрачная вдова (её укус парализует) и огромные слизни (оставляют за собой дорожку густой клейкой слизи). Но здесь можно встретить и намного более интересного противника: Микалу.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 3 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Это колдунья, упомянутая в «Метаморфозах» древнеримского поэта Овидия. Якобы, «заклинаньем луну низводить она может на землю». Микала парит в воздухе, сидя на полумесяце. И хотя она владеет простой стихийной магией, самое интересное происходит, когда она начинает играть на своей лунной флейте: люди, которые слышат её мелодию, перестают себя контролировать и совершают необдуманные действия.

Спустившись в подземелье королевского замка, герои могут вызвать на ритуальный поединок Одина (кстати, в прошлой игре Один тоже был в королевском замке). В случае победы его можно будет призывать, как и в предыдущих частях. Оружие Одина - копьё Гунгнир и Зантецукен ("меч, разрезающий железо"), которым он может сразить целую толпу врагов.

Океан

В океане объединённого мира встречаются водные скорпионы, а в юго-западной его части, наиболее удалённой от суши - студенистые рыбы. Говорят, где-то там можно встретить армонов (разновидность водяных), и если повезёт - увидеть прекрасную русалку по имени Сильбьюна.

Северные земли

На этом участке суши, который лежит между Истори и Люголем, обитают северные быки бураны.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 3 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Шпицнер (スピズナー, Supizunā) - насекомое, которое живёт в небольшой пустыне на севере. Напоминает кафжеля из FF III и точно так же зарывается в песок, подобно пустынному убийце и муравьиному льву.

Город-Мираж

В этом удивительном месте на южной окраине мира можно найти уникальные вещи: Воровской нож и волшебный Жилет Миража, который создаёт иллюзорную копию своего владельца.
Здесь можно приобрести полный набор хрустальных доспехов, особую диадему для магов и чёрный капюшон (из FF III-IV) - лучший головной убор для тех, кому нельзя носить шлем.
Для охотника здесь есть Антимагический лук из FF III (его стрелы лишают противников магических способностей), для самурая - меч Кику-итимондзи. Но самый дорогостоящий артефакт - это Обувь Гермеса, крылатые сандалии, которые делают своего владельца очень быстрым и не позволяют его замедлить, остановить, парализовать или усыпить. Впервые они появились в FF II.

Волшебники здесь смогут изучить заклинания высшего, 6 уровня:

Белая магия - Воскрешение и Рассеивание чар.
Чёрная магия - мгновенная Смерть и Аспирация, которая позволяет вытягивать из противника ману.
Магия Времени - Быстрота (позволяет магу совершить несколько действий, находясь "вне времени") и Дезонирование (см. выше).

Наконец, здесь есть ещё одно пианино, на котором сможет сыграть бард. После этого на острове Полумесяца он получит свою последнюю, восьмую, песнь Героя. Это крышесносная штука, которая усиливает героев до максимального 99 уровня.

Северная гора

Здесь друзья могут вступить в ритуальную схватку с Бахамутом, чтобы затем можно было призывать его в бою, как и в предыдущих частях.

Гроцеанская пустыня

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 3 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Анкхег

Помимо того, что здесь роют норы анкхеги из оригинальной игры (!), в пустыне встречаются зарытые в песок аммониты (см. "акватон"). Только здесь они совсем не ископаемые, а просто поджидают жертву, чтобы внезапно схватить её своими щупальцами и сразу впрыснуть в неё свой пищеварительный сок.

Но самое страшное, что песчаные ползуны никуда не исчезли, только теперь зовутся сухопутными ползунами. Они способны наносить поистине сокрушающий урон персонажам, вдобавок травмируя их психику.

И это ещё не всё. Продолжение следует.

UPD:

Часть 4

Показать полностью 24
[моё] 1992 Final Fantasy Square Фэнтези Монстр Ретро-игры Концепт-арт Фантастические миры Длиннопост
0
21
OldAntiquarian
OldAntiquarian
8 месяцев назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2⁠⁠

Назад к части 1

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Химера Дорма (ドルムキマイラ). Вторая надпись - "горгимера" (ゴーキマイラ), для неё был использован такой же спрайт.

Самый опасный участок пути - это пустыня, где господствуют могучие химеры Дорма. В отличие от классической химеры, которая известна ещё с оригинальной игры, у них четыре головы - львиная, козья, драконья и змеиная, вместо когтей на задних лапах - копыта, и их драконья голова не дышит огнём, а вместо этого выплёвывает мощную струю воды. Эти чудовища кружат высоко над пустыней, и если замечают добычу - бесшумно пикируют на неё, стараясь налететь неожиданно сзади.

Древняя библиотека

Здание библиотеки расположено недалеко от побережья местной бухты. Это место ещё недавно служило портом, и сюда из далёких земель привезли одежду ниндзя. Она идеально подходит персонажу соответствующего класса.

В библиотеке работают учёные, но книг там собрано такое количество, что большая их часть хранится в подвалах под землёй. А всем известно, что подземелья - это такие места, куда при первой возможности проникает всякое потустороннее зло. Здесь демонические сущности поселились прямо в некоторых книгах, и друзья могут нечаянно выпустить их, листая страницы.
И вот с этого момента в игре начинаются заморочки с нумерологией. Демоны почему-то любят чётные страницы книг, которые соответствуют степеням двойки. И чем выше степень, тем хуже всё обстоит.
Если открыть страницы 4, 8 и 16, то можно отделаться лёгким испугом, а вот страница 32 - это уже опасно, поскольку оттуда может выскочить крылатый демон, который сразу поднимает сильный ветер. Из страницы 64 вылезает страшное лицо, которое одним своим взглядом убивает всех персонажей, чей уровень кратен пяти (5, 10, 15, 20 и т. д.). Страница 128 выпускает паукообразного демона, который быстро бегает, покрывая всё клейкой паутиной. Наконец, страница 256 служит дверью для демона, который выглядит как маска африканского шамана. Его странная магия вызывает помешательство у всех окружающих.

Впрочем, книги, как известно, боятся огня. Раньше те книги, что стали вместилищем демонов, учёным помогал сжигать Ифрит. Он и сейчас здесь живёт, и призыватель может принять его к себе на службу, если победит в ритуальном поединке.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Библос

Минутка истории. Выясняется, что великое зло вторглось в этот мир ещё 30 лет назад, но тогда с ним удалось справиться предыдущему поколению великих героев. Святилище Ветра тогда захватил страшный демон, и герои в итоге заточили его в самых глубоких недрах книгохранилища Библиотеки. Это, конечно, странноватый выбор места для заточения демона, так что теперь вот всем приходится расхлёбывать последствия. В поисках Мида, внука Сида, друзья в конце концов натыкаются на этого демона.
Имя его - Библос. Оно, конечно, связано с книгами: в нашей античности так назывался финикийский город на берегу Средиземного моря, через который в Европу везли египетский папирус. Да в таких количествах, что название города стало синонимом слова "папирус". Свитки, которые были тогда вместо книг, по-гречески стали называться "βιβλίον", а с появлением настоящих пергаментных книг это название перенесли и на них. Отсюда и термин "библиотека", и "Библия", и другие однокоренные слова.
Но вернёмся в игру. Библос - это прислужник Самого Главного Злодея, могущественный демон, который обладает целым арсеналом магических способностей. Справиться с ним сложно, но друзьям теперь помогает Ифрит. И если очень повезёт, из Библоса можно будет извлечь немного тёмной материи - ценнейшей алхимической субстанции, из которой созданы тела жутких обитателей потустороннего мира.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Мид, внук Сида. Книжный мальчик, который так увлёкся чтением, что даже не заметил, как все его потеряли.

Сид и Мид модернизируют Пароход так, чтобы ему не нужна была энергия стихийного кристалла, и теперь друзья могут отправиться на нём в морские путешествия.

Помимо вездесущих сахуагинов, в южных морях встречаются громовые анемоны - актинии, способные создавать электрические разряды.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Двоящер (ツイン ヘッド - Twin Head; ダブルリザード - Double Lizard).

На южных островах обитают двоящеры. Их укус вызывает постепенную потерю здоровья, но самую странную их особенность можно объяснить только в терминах игровой механики: дело в том, что когда они разворачиваются к героям своей противоположной головой, меняется на противоположное и боевое построение персонажей: те, кто был в заднем ряду, оказываются спереди, а те, кто был спереди - сзади.

Однако самая опасная штука, которую можно встретить на юге - это прототип шагающей боевой машины, видимо созданный древней цивилизацией Ронки (в южной части мира тут и там попадаются то руины, то механические артефакты этой погибшей цивилизации). Так вот, эта машина смерти вооружена ракетами (!!!), энергетическим бластером (!!!), огнемётом и гранатами с горчичным газом. Добро пожаловать в sci-fi, отважные рыцари и чародеи...

Джакол

В окрестностях этого городка на юго-западном краю мира появляются живые бомбы. Как по мне, это самые дурацкие и бесячие монстры, которые традиционно встречаются в каждой игре, начиная с FF II. Аррр, ненавижу их!!!

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Био-солдат (バイオ ソルジャー Baio Sorujyā). Другой противник с таким спрайтом - отражающий рыцарь (リフレクドナイト - Rifurekudo Naito), который встретится позже.

Био-солдаты, потомки воинов Ронки, называются так потому, что помимо огроменной секиры, вооружены ещё и опасной способностью "Био". Это своего рода биологическое оружие чёрной магии, которое наносит серьёзный токсический урон и вызывает заражение болезнью. Появилась эта экзотическая магия ещё в Final Fantasy III.

Зато в самом Джаколе можно разжиться полезными вещами. Магам подойдёт одежда поэтов (из FF III-IV), которая чудесным образом не позволяет наложить на них тишину или заглушение, и наоборот - кинжал "магодав" из прошлой части создан специально для борьбы с заклинателями.
Топор "убийца огров" перебрался сюда из предыдущих частей (FF II, FF IV), и хотя самих огров здесь нет, это оружие в руках берсерка будет отлично справляться с великанами.
Здесь даже можно купить коралловый меч из оригинальной игры (!) - он заряжен "силой молнии" и великолепно подходит для защиты от нападений морских обитателей.

Джакольская пещера

Ооо, здесь живут пренеприятные черепогрызы. Они похожи на орехогрызов, но совсем, совсем не такие безобидные. Их укус ядовит и вызывает у людей бредовое состояние, в котором они нападают друг на друга.
Зато здесь можно найти электрошоковый кнут из прошлой части, если только его не стащил Одинокий Волк.

Истори

В море здесь водится вторая разновидность ядовитого ската - корвет. Нападая на корабль, он вылетает из воды и парит в воздухе, напоминая летающих скатов из FF II.

Деревня Истори с её живописной природой не так проста, как может показаться на первый взгляд: она хранит артефакты какой-то древней магической войны из забытой страницы истории. Например, здесь в окрестностях можно наткнуться на каменных големов, созданных древними магами. Прикольно, что их можно "раскаменить" с помощью соответствующей целительной магии или предмета, и тогда они просто рассыпаются.
Штука похуже - странное "чёрное пламя". Прикосновение к нему вызывает "чёрный шок", который вдвое снижает уровень героя.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

В предгорьях живут мини-драконы (ミニドラゴン). Они не имеют крыльев, но обладают морозным дыханием. Охотятся стаями. Их второе название - истеритос (イステリトス) - связано с именем этого места. Драконьи клыки - это ценный алхимический ингредиент.

Где-то в историйских лесах живёт Раму, который станет шестым духом у призывателя.

В самой деревне можно приобрести древние и очень крутые магические артефакты: кольцо Пламени, которое делает владельца невосприимчивым к холоду и питает его энергией Огня (но боится Воды), коралловое кольцо с противоположным эффектом (поглощение Воды, невосприимчивость к Огню, но уязвимость к стихии Молний), и ангельское кольцо, которое защищает владельца от старения и превращения в зомби.
Правда, продают каждое такое колечко по цене московской квартиры.

Наблюдая за лягушками здесь, чёрный маг освоит заклинание превращения в жабу.

Остров Полумесяца

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Варвары Полумесяца (クレセント - "Crescent") вооружены серпами, форма которых напоминает форму самого острова. Второе название - "берсерк" (バーサーカー). Если повезёт, у одного из них можно отнять серп Смерти, способный сразить противника одним ударом.

Здесь друзья находят тёмного чокобо (они появились в предыдущей игре), который выплёвывает ещё два осколка карнакского кристалла Огня. Соответственно, это открывает две новые профессии:

Охотник - класс, который вернулся из FF III. Это лучник, и вообще единственный класс, который вооружается луком. Здесь его привели в порядок: убрали магические способности, но зато и избавили от необходимости постоянно покупать стрелы, что было неудобно и затратно. Как и положено лучнику, в ближнем бою он уязвим и вынужден защищаться лишь кинжалом, зато стреляя с дистанции, он может обрушить на неприятелей целый град стрел. А если хорошенько прицелится - попадёт точно, без промаха.
Охотник дружит с лесными животными, и они могут прийти ему на помощь: милые белочки будут честно пытаться кусать врагов своими маленькими зубками, пчёлки будут жалить, соловей исцелит своей чудесной трелью, и даже мисидийские кролики постараются помочь. Правда, они совершенно безобидны, и будут просто сидеть для моральной поддержки :)
Куда полезнее окажутся белки-летяги, которые будут отвлекать врагов прыгая им на голову с веток деревьев, пикирующий сокол и тем более скунс :) Ну а дикий кабан так вообще... Ну и если охотник действительно крут, ему на помощь может прийти единорог. Он исцелит всю команду своим волшебством, и даже восстановит силы заклинателей.
Серебряный лук для охотника можно купить в Джаколе, но в городке Полумесяца есть волшебные луки, заряженные силой стихий: огненный и морозный, которые вернулись из FF II, а также громовой лук, который появляется впервые.

Бард. Этот класс тоже появился в FF III. Это музыкант с арфой в руках, который влияет своей музыкой на союзников и противников. В FF IV музыкантом был принц Гилберт, причём он не только играл, но и пел песни. При этом он был трусоват и мог просто сбежать из боя, чтобы спрятаться где-то в кустах. В память об этом теперь все барды обладают этими свойствами.
Серебряную арфу для барда можно купить прямо здесь, на острове Полумесяца. Её звуки врагам слышать больно, у них течёт кровь из ушей.
Здесь же бард может выучить песнь, пробуждающую скрытые жизненные силы в союзниках. В Истори он узнает любовную песнь, которая даже врагов заставит на время замереть и прислушаться, а в деревне Ликс - песнь Искушения, которая приведёт врагов в такое замешательство, что они даже начнут нападать друг на друга.

Пустыня зыбучих песков

Конечно же, здесь живёт песчаный червь, без которого не обходится ни одна игра Final Fantasy.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Пустынный убийца. В эскизном варианте он назвался "Sand Killer" (サンドキラー). Такой же спрайт был использован для монстра под названием "шпицнер" (スピズナー), хотя на самом деле он выглядит иначе.

Другие обитатели пустыни:

Пустынный убийца - огромное насекомое, напоминающее муравьиного льва. Оно и закапывается в песок похожим образом, и с удовольствием пользуется тем, что многие пески здесь зыбучие.

Песчаный поллиципес - ракообразное, напоминающее морскую уточку. Его тело всегда зарыто в песок, а на поверхность высовывается только его верхняя часть, которая похожа на торчащие из песка камни. Выделяет ядовитый газ, а затем не спеша пожирает ослабевшую или погибшую жертву.

Песчаный медведь. Не стоит недооценивать это свирепое животное: даже один удар его лапы может оставить страшную кровоточащую рану.

Руины Ронки

Добравшись до этого древнего места, которое находится на юге от пустыни, друзья попадают на старое кладбище. Вдруг маска, вмурованная в камень одного из надгробий, оживает, и вскоре сами надгробия, подчиняясь какому-то старому проклятью, приходят в движение и атакуют пришельцев. (Да, это те самые надгробия, спрайты которых использовали для обозначения камней на Северной горе.)

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Ещё одна неприятность - столкновение с вихревыми духами, которые поднимают песчаные бури. Причём, потомкам жителей Ронки (а вскоре выяснится, что такие здесь есть) духи наоборот помогают, создавая живительный "белый ветер".

Сюжет игры (часть 2)

В погоне за королём Тайкуна, который одержим злыми силами, герои попадают в подземный лабиринт с древним телепортатором. Он перемещает друзей в машинный зал под островом Полумесяца, где они находят воздушный корабль, а белый маг узнаёт заклинание уменьшения (2 ур.). Но стоит им подняться в воздух из подводного ангара, как выясняется, что к судну прицепился огромный Клешнерак. Он похож на Карабоса, но выделяет едкую слизь, которая осложняет передвижения и наносит урон попавшим в неё людям.

Пока товарищи расправляются с Клешнераком, древняя Ронка, оторвавшись от земли, поднимается в небо: оказывается, это летающий город, построенный с помощью удивительных технологий и использующий энергию кристалла Земли.
Теперь, чтобы добраться до Ронки, друзьям нужно усовершенствовать свой новый летучий корабль, и они возвращаются к Тайкунскому метеориту, который содержит адамантит, необходимый для деталей. Там им приходится разбираться с невесть откуда взявшейся адамантовой черепахой.

В конце концов героям удаётся достичь воздушного города, но чтобы попасть туда, надо сперва преодолеть его защитные системы: огнемёты, ракетные установки и, что самое страшное - смертоносное Солнечное орудие.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Солнечное орудие древней Ронки

В самом воздушном городе героев ждут разнообразные противники:

Рыцарь Ронки, похожий на гладиатора, размахивает отравленным шипастым шаром на цепи. У него есть напиток Силы, который повышает боевые способности (и который вор, конечно же, может украсть).

Маг Ра - чёрный маг, применяющий заклинания с окончанием "ра", то есть магию третьего уровня.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Ламия (ラミア) почти не изменилась со второй части, разве что ей добавили парализующий шлепок Лилит из четвёртой. Подобный облик имеет и "Brand Lamia" (ブランドラミア), которая встретится позже.

Археожаба поёт лягушачью песню точно так же, как её сородич из Уолса.

Гидра, которая уже была в FF I и FF IV, здесь стала ещё сильнее: мало того, что она способна совершать очень опасные молниеносные атаки, резко выбрасывая вперёд свои головы на длинных шеях, так она и сама вообще молниеносная в буквальном смысле слова. Фигачит молниями всех.

Здесь можно найти золочёный доспех и позолоченный щит из Final Fantasy II. Это доспехи высочайшего качества, даже лучше карнакских. Также героям достанутся наруч Силы и древний меч, прикосновение которого иногда вызывает преждевременное старение. Эти волшебные предметы есть в каждой части игры, начиная всё с той же FF II.

В самом сердце Ронки, рядом с кристаллом Земли, героев ждёт Хайдра - ещё более страшная разновидность гидры. Её название образовано слиянием слов "High" и "Hydra" (то есть, это "высшая гидра"). Вдобавок к гигантским размерам и электрическим атакам, она обладает ядовитым дыханием и отражает направленные против неё заклинания. Даже будучи побеждённой, она падает на героев и давит их своей тушей (что вызывает обиду у многих игроков).

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Наконец, друзья добираются до кристалла Земли, однако его охраняет Археоавис - могучий древний змей с двумя парами крыльев. Его когти, крылья, хвост - всё это опасно, ядовито, волшебно, наносит разнообразный стихийный урон, да вдобавок ко всему, он ещё и возрождается, питаясь энергией кристалла. Но одолеть его всё же возможно.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Куруру - внучка Галафа, которая неожиданно приходит на помощь героям.

Однако, кристалл всё-таки разрушается, и его осколки дают доступ к очередному набору профессий:

Драконий рыцарь (драгун). Класс, который присутствует во всех играх, начиная со второй части. Подобно обычному рыцарю, он носит щит и тяжёлый доспех. Взлетая в воздух, он удаляется с поля боя, чтобы затем спикировать на противника с копьём в руках. Эта сокрушительная атака напоминает удар европейской рыцарской конницы, только производится с воздуха. Здесь ему ещё добавили эзотерическую способность "Меч Дракона", которая позволяет ему вытянуть из противника немного физической и магической энергии.
Интересно, что облик главного героя в роли драгуна повторяет облик Каина из предыдущей игры.
В Карнаке для него можно приобрести мифрильное копьё из FF II, в Джаколе - трезубец, заряженный электричеством против морских обитателей, но самое интересное оружие можно добыть только если сильно заморочиться и узнать своеобразный секрет. Вот вам бы, например, пришло в голову пытаться украсть что-нибудь в схватке с песчаным медведем? А именно так и надо поступить: как ни странно, вор может украсть у этого зверя дротик - метательное копьё, которое использовалось исключительно в Final Fantasy II, и больше его нигде не найти.

Самурай - новый класс. Вот он-то как раз и может владеть Асурой и другими катанами. Причём, владеть мастерски: он то и часто отбивает неприятельские атаки, направленные не только против него, но и против товарищей, при желании может оглушить противника, ударив мечом плашмя, и учится эффектному искусству иайдо - умению молниеносно извлекать катану из ножен и наносить ей смертельный удар. Правда, в игре ему для этого надо сперва убрать катану в ножны :) Зато потом он может неожиданно отправить на тот свет целую группу противников.
Но самая необычная способность самурая - это умение швыряться деньгами, нанося противникам урон. То ли здесь имелся в виду подкуп, то ли что-то другое, но выходит эффективно (и дорого).

Аптекарь - новый класс. Знаток медицины, он вдвое лучше использует лечебные эликсиры, умеет лечить болезни и всякие гадости вроде ослепления, оглушения, паралича и т. п., и может поставить на ноги союзника, потерявшего сознание от ран. Самая интересная способность аптекаря - умение химичить всякие новые зелья, используя разные ингредиенты. Набор вариантов огромен, так что перечислять я, пожалуй, не буду.
В бою аптекарь может употреблять всякие напитки Силы, Гиганта, Великана и т. п., чтобы повысить свои возможности. Вооружается он подобно магам, разве что может носить лёгкий доспех.

Танцор - новый экзотический класс. Он не носит оружия кроме ножей и кинжалов и может позволить себе максимум лёгкий доспех. Фишка в том, что каждую схватку с неприятелем он превращает неожиданно в танец: обаятельное танго сбивает противника с толку, джиттербаг на двоих изматывает его и лишает сил, таинственный вальс кружит голову заклинателям... Ну а если противник не хочет танцевать, танцор исполнит для него сольный танец с оружием, ловко и зрелищно исполосовав его ножичком.
Кроме того, танцор иногда флиртует с противником, так что тот отвлекается и забывает атаковать. Причём, если украсть тиару ламии, она повысит вероятность соблазнения (а заодно и танца с оружием) и сделает танцора невосприимчивым к замешательству из-за каких-нибудь вражеских чар.
Но самый лучший головной убор для танцора - это лента для волос, которую можно было найти в карнакском замке. Это классический магический предмет во всех играх серии Final Fantasy, начиная с первой части. Вопреки своему невинному виду, она обладает сильнейшими волшебными свойствами, защищая владельца от множества нехороших магических состояний вроде внезапной смерти, окаменения, превращения в жабу, отравления, и т. п.
Идея танца в бою настолько захватила разработчиков, что в игре появились такие монстры, как например Па де Сёль.

После встречи с внучкой к Галафу окончательно возвращается память, и он рассказывает героям о великом злодее Надсмерте, который вообще вот всё это устроил, и о четверых "воинах Зари" - пришельцах из другого мира, которые остановили Надмерта 30 лет назад.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Четыре воина Зари: Зеза, Кельгер, Галаф и Дорган.

Галаф с внучкой возвращаются в свой мир, ну а друзья, сперва протормозив, позже решают последовать за ним, чтобы помочь ему в борьбе с Надсмертом. Для этого им нужно открыть портал в другой мир при помощи четырёх метеоритов, упавших в разных частях света. Ну и чтобы не было скучно, в каждой из этих локаций им предстоит схватка с каким-нибудь чудищем.
В тайкунском метеорите была черепаха, в карнакском метеорите их ожидает Титан (он традиционно пополнит набор призываемых духов), в метеорите Ронки - химера-мозг из прошлой части. Вдобавок к водяной струе, как у химеры Дорма, она ещё и может выдыхать "ледяное пламя".
В месте падения метеорита Уолса героев ждёт шесть необычных живых бомб под названием "pyrobolus" (лат. "бомба"). Эта разновидность отличается способностью чинить и даже "воскрешать" другие бомбы. Вообще, мне кажется, что вот оно - самое страшное зло, с которым надо бороться, пока ещё не поздно. Эти бомбы как тараканы прям появляются в каждом мире и портят каждую часть Final Fantasy...

Другой мир

Первый противник, с которым могут столкнуться друзья в новом мире - это пао, гномик в капюшоне, который решает ограбить пришельцев, напав исподтишка и неожиданно ударив топором. Он похож на загадочных торговцев, которые были во всех предыдущих частях, и вот мы впервые видим лицо одного из них.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Пао, "нехороший торговец" (あくひくしょうにん - Akutoku shōnin). Другая разновидность злых гномиков называется "дриппи" (ドリッピー).

Надсмерт каким-то образом узнаёт о прибытии пришельцев и направляет в их лагерь своего агента - крылатого демона, который владеет магией воздуха. Похититель справляется со своей задачей и уносит друзей в замок злодея.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Темница Надсмерта

Пленников выручает Галаф, которому удаётся проникнуть в замок и спуститься в темницу, где держат его друзей. Попутно отбиваясь от тарантулов (из FF III), которые здесь плетут клейкую паутину, и странных тюремных медведей, которые вообще непонятно что здесь делают.
Пленников охраняет другой подручный Надсмерта, самурай по имени Гильгамеш. Любопытно, что персонаж с таким именем уже был в Final Fantasy III, где тоже занимал высокопоставленную должность.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Гильгамеш. Надпись на рисунке: "Guardian" (ガーディアン).

Здесь проявляется ещё одна - самурайская - тематика игры. Вместе с появлением соответствующего класса обсуждается и его философия. Согласно кодексу бусидо, самурай не должен бояться смерти. Гильгамеш здесь - это "недоделанный самурай", который, несмотря на то, что вооружён по самые зубы и выглядит стильно и мощно, на самом деле слаб, поскольку боится умереть. Имя его не случайно: Гильгамеш - это великий герой шумеро-аккадского эпоса, который боялся смерти и потому искал бессмертия.
Схватившись в дуэли с Галафом и пропустив пару ударов, Гильгамеш позорно бежит, сославшись на "неотложные дела". Это насмешка над недоделанным самураем, особенно в глазах азиатов: какие могут быть ещё неотложные дела у воина, которому поручили охрану важных пленников? По сути, он предаёт свой долг и подводит своего господина (что для самурая смертный грех и позор), просто-напросто испугавшись быть убитым.

Поскольку страж убежал, Галаф вызволяет троих друзей, и они вчетвером бегут из темницы. Уже зная секрет песчаных медведей, вор может проверить, возможно ли что-то украсть у их сородичей, и окажется прав: из тюремного медведя можно вытащить обычное копьё (из FF II и FF IV), которое больше нигде не встречается в игре. Практического смысла в этом нет, просто прикольный секрет ради секрета.

В окрестностях замка Надсмерта растут леса с разумными деревьями - триэнтами, похожими на одноимённые существа из DnD. Подобные деревья появились ещё в прошлой игре, но назывались там "глаза леса".
В болоте возле замка водятся странные водоплавающие существа, которых называют "шум воды". Нападая, они выделяют очень едкий пищеварительный сок.
Даже камни здесь опасны: в казалось бы безжизненном камне может неожиданно образоваться охваченный чёрным пламенем разрыв, откуда выглянет страшная рожа с когтями - "мозг камня". Похоже, что такие явления стали происходить из-за того, что в результате магических экспериментов Надмерта и всяких там разделений миров истончились барьеры между измерениями.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

"Мозг камня". Произносит: "Лицом к лицу!" (или нечто подобное). Этот же облик имеют "Bold Money" (ボールドマニー) и "Shadow" (シャドー).

Большой мост

Этот мост, соединяющий два континента, стал местом битвы между войсками Галафа и Надсмерта. На стороне последнего - водяные (из FF III), летучие убийцы и нео-гарулы (местные варианты гарул и летающих котиков), а также механические солдаты на маленьких колесницах, вооружённые гранатами с горчичным газом.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Маленькая колесница (プチチャリオット - Puchi Chariotto).

Когда герои пытаются пройти через мост, их путь преграждает Гильгамеш, который на этот раз применяет разнообразную магию. Это потому, что он нацепил остроконечный колпак (из прошлой игры), который усиливает магические способности.
Самурай, в одиночку преграждающий противникам путь через мост - это хорошо известный в японской культуре образ Бэнкэя на мосту Годзё. Согласно преданиям, ему удалось разоружить 999 воинов, которые пытались пройти через мост, и лишь в тысячном поединке он оказался побеждён.

Деревня Люголь

Главная достопримечательность этого захолустного местечка, расположенного на севере Гроцеанского континента - местный паб, известный качественной выпивкой. Впрочем, здесь можно приобрести отличный позолоченный шлем, боевой молот, тасэцубен (из прошлой части), орихалковый кинжал (из FF II-III), лук Темноты, который магически лишает противников зрения (из FF II), копьё Ветра, напитанное стихийной энергией (из FF III-IV), Сонный меч, напиток Скорости, а также арфу Сладкого Сна для барда. Этот инструмент (из FF III-IV) специально создан, чтобы играть мелодию, навевающую сон.

Маги смогут здесь узнать заклинания 4 уровня:

Чёрная магия - вытягивание жизненных сил, Био и превращение в камень;
Белая магия - Мерцание (защищает от физических атак) и Панцирь (защищает от магических атак);
Магия Времени - массовое замедление, Возвращение (на короткий отрезок времени, к началу битвы) и Комета - новое боевое заклинание, вызывающее удар метеора по выбранной цели.

В этих краях встречаются дируру - разновидность "шума воды". Её особи способны делиться друг с другом жизненной энергией. Но это - меньшее из зол: в местных болотах живут пожиратели - монстры с десятью щупальцами, которые выделяют клейкую слизь, чтобы замедлить и захватить свою жертву.

Рунента - подземное членистоногое, которое обладает странной особенностью: оно издаёт резкий неприятный звук, и уровень героя, на которого направлена звуковая волна, временно уменьшается вдвое.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Рунента. Надпись сверху - "неназванный" - относится к моменту, когда название ещё не придумали. Если «ルネンタ» (ru-ne-n-ta) прочесть наоборот, получится «タンネル» (Tanneru) – туннель.

Мандрагора - жуткое растение-нечисть. Подобно некоторым плотоядным растениям из DnD, она обвивает жертву своими колючими лозами, и когда их шипы протыкают кожу, она впрыскивает через них свой пищеварительный сок.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Мандрагора (マンドレイク - Mandoreiku). Спрайт на основе этого рисунка хотели также использовать для камнёвочника (ストローパー - Sutorōpā) и эгира (エーギル - Ēgiru).

Изощряясь в создании новых монстров, разработчики не удержались от шутки. Несмотря на все аналогии с DnD, ни в одной игре Final Fantasy не было орков. так вот, орк-фея - это комичная пародия на настоящего орка, абсурдное сочетание несочетаемого. Подобно добрым феям, он владеет целительной магией, и даже воскрешает погибших героев, вот только... воскрешает их в виде зомби. После этого вернуть персонажа в прежнее состояние можно лишь с помощью святой воды, которая продаётся в Люголе.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Орк-фея (フェアリーオーク - Fearī Ōku). В скобках написано: "дать меч", однако вооружили его в итоге копьём.

На юге от Люголя находится замок Куза, который получил своё имя в честь одноимённого зверя, который обитает в тех краях. Куза напоминает бегемота из FF II-IV и в схватке столь же свиреп.

Лес муглов и подземные пещеры

В лесах восточной части Гроцеаны живут муглы - разумные добродушные существа, похожие на смесь крота и летучей мыши. Эти кавайные пушистики появились в Final Fantasy III.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Мугл

На них охотятся похожие на осьминогов муглоеды, которые живут в подземных пещерах, а то, что осталось от их трапезы, доедают раки-акрофисы. Там есть и прочая гадость, например кровяная слизь, которая постоянно питается кровью. Оружие против неё бесполезно, но она боится огня. Кроме того, она настолько нуждается в свежей крови, что без неё довольно быстро может умереть от голода.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

В известной в Японии манге "Babel II" был робот-птеродактиль под названием "Ропросс". В его честь драконоподобного птеродактиля, живущего в подземных пещерах Гроцеаны, назвали "малый ропросс". Он обладает ледяным дыханием и имеет ядовитые когти на крыльях.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Подобным образом получил своё название и Тиразавр - гигантская нежить с ядовитым дыханием. В Японии в 70-е крутили такой трэшовый супергеройский телесериал - назывался "Пожарный", и вот там в одной из серий был монстр Тиразавр.

Продолжение следует.

UPD:

Часть 3

P. S.: Я наконец запоздало узнал, откуда у самурая взялась необычная способность метать монеты. Был такой персонаж - Дзэнигата Хэйдзи, герой многочисленных рассказов, фильмов, телесериалов и даже радиопрограммы, которые публиковались, снимались и транслировались в Японии, начиная с 1931 года. Это такой японский Шерлок Холмс, полицейский периода Эдо, который разыскивал преступников, используя дедуктивный метод, и ловил (или убивал) их, ловко метая монеты ("дзэни") - отсюда его прозвище Дзэнигата. :-)

Показать полностью 24
[моё] 1992 Final Fantasy Square Фэнтези Монстр Ретро-игры Концепт-арт Фантастические миры Длиннопост
0
14
OldAntiquarian
OldAntiquarian
8 месяцев назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 1⁠⁠

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 1 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Смотрите, в целом это не развлекательная статья. Дело в том, что, проходя каждую следующую часть Final Fantasy, я ощущал всё возрастающую потребность основательно разобраться в монстрах, названия и способности которых никто не может правильно перевести и понять, огромном наборе всяких волшебных предметов и тонких приколах от разработчиков, которые опять же из-за кривых переводов от нас ускользают.
Мне стало интересно упороться в японский и внимательно разобраться в деталях. Результаты этой работы, которые я выкладываю здесь, будут интересны только фанатам серии и особенно рекомендуются тем, кто собирается играть конкретно в эту игру. Читать параллельно с прохождением вообще будет идеально и в разы усилит удовольствие от понимания всех нюансов и приколов, оставленных разработчиками. Ну а нормальным людям советую не углубляться и просто посмотреть картинки.

Статья дополняет мой рассказ о сюжете Final Fantasy V (ссылки будут в тексте). Рисунки - это оригинальный концепт-арт для игры, который подготовили Ёситака Амано, Тэцуя Номура и другие художники. Кто что рисовал, узнать легко: акварель и готический стиль - это конечно Амано, а чёрно-белые рисунки монстров - это работа Номуры.

Сюжет игры (часть 1)

Тайкун

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 1 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Король Тайкуна

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 1 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Его дракон

История начинается с того, что король государства Тайкун верхом на своём драконе отправляется в святилище Ветра и пропадает без вести. Тогда его дочь, принцесса Лена, отправляется искать отца, но её оглушает неожиданно упавший неподалёку метеорит.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 1 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Главный герой.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 1 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Его чокобо по имени Боко

Главный герой - путешественник, одетый в кожаный доспех, вооружённый широким мечом и с парочкой лечебных зелий в запасе. Увидев, как девушка с ножом в руках отбивается от нескольких гоблинов, он спасает принцессу и знакомится с ней.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 1 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Принцесса Лена

Приблизившись к метеориту, они встречают странного пожилого мужчину по имени Галаф.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 1 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Галаф

Логово пиратов

Путь в это место лежит через пещеру, где водятся:

- Стальные летучие мыши. На самом деле это обычные крылатые кровососы, какие уже были в предыдущих частях, а название отражает особый цвет их шерсти. Интересно, а не стёб ли это над Стальной крысой американского писателя Г. Гаррисона?

- Камнёвочники из FF III

- Деаро, большие местные крабы с опасными клешнями.

Друзьям удаётся стащить из пиратских припасов перо Феникса - волшебный предмет, который можно один раз использовать, чтобы вернуть к жизни только что погибшего человека. Это обычное дело в Final Fantasy, начиная аж со второй части.

Морское путешествие

Заручившись поддержкой Фарис, капитана пиратов, друзья отправляются в плавание. Окрестные побережья относительно безопасны, если не считать вечно голодных бродячих кошек, пчёл-убийц из FF III, и похожих на белочек орехогрызов, чьи острые зубки могут прокусить даже доспех.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 1 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Деревня Тул

Здесь друзья могут основательно подготовиться к походу в святилище Ветра, прикупив палатку, меч как у главного героя, кожаные щиты, доспехи, шапочки и удобные башмаки (причём, в отличие от остальной кожаной снаряги, привычной ещё с оригинальной игры, конкретно покупка обуви впервые появляется именно в FF V). Также здесь продаются лечебные зелья, включая более сильные "высокие зелья" (появились в FF II).

Святилище Ветра

А готовиться стоило, потому что здесь-то товарищей ждут настоящие монстры.

Ветроформ - странная крылатая тварь, которая создаёт сильный ветер.

Белый змей - старается обвить, подобно удаву, тем самым сковывая движения жертвы.

Чёрные гоблины - разновидность гоблинов.

Денежный волшебник - владеет чёрной магией 1-го уровня и, что самое главное, деньжатами, которые можно у него экспроприировать.

На обломках самого кристалла Ветра угнездился Крылатый хищник. Его острые когти не знают промаха и пробивают броню. От атак он закрывается крыльями, а если хлопает ими, то создаёт мощный ветер, который многократно усиливает магия святилища.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 1 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Обломки кристалла дают героям возможность получить набор профессий. Дело в том, что в Final Fantasy V разработчики вернулись к сложной механике произвольного выбора и смены профессий, то есть классов персонажей, которая была в третьей части, причём ещё и расширили её, дополнив новыми классами и способностями. Первые доступные классы:

Рыцарь. Вдобавок к уже известной (с FF III) способности закрывать собой беззащитных союзников, рыцарь здесь получил дополнительные свойства: он может уйти в глухую оборону, практически полностью обезопасив себя от физического урона, и может использовать двуручное оружие, отказавшись от щита; либо держать обычное оружие двумя руками, чтобы наносить им более сильные удары. Кроме того, часть доступных в игре мечей выделили в особую категорию мечей, которыми может владеть только рыцарь.

Монах. Мастер рукопашного боя, помимо появившихся ещё в FF III способностей драться со множеством врагов одновременно (как Брюс Ли в своих фильмах) и собираться с духом, чтобы затем обрушить на противника особенно мощную атаку, получил способность автоматически отвечать на атаки противника (подобно защитным приёмам в айкидо), а также особую способность под названием "чакра". Она позволяет монаху, используя свою духовную силу, немного подлечивать себя и справляться с отравлением и ослеплением.

Вор. Помимо известных ещё с FF III способностей собственно воровать и помогать команде вовремя бежать из неудачной схватки, вор теперь лучше замечает секретные проходы (как в DnD), быстро бегает, замечает подкрадывающихся врагов, предотвращая внезапные нападения, которые бы застигли команду врасплох, и даже помогает всей команде более ловко уворачиваться от атак. Более того, развиваясь в своей профессии он может научиться не просто воровать, а отнимать у противников вещи, одновременно нанося им урон. Но от меча ему придётся отказаться, ограничившись кинжалом Фарис. Зато он единственный из всей команды сможет использовать метательное оружие (если такое появится).

Белый маг. Носит лёгкую одежду и, подобно западным священникам из DnD, не может проливать кровь, поэтому использует посох (его можно раздобыть в Туле, вместе с эфиром для восстановления маны). Белая магия в основном целебная и защитная: заклинания первого уровня - это исцеление ран, лечение отравлений и "книжность", которая открывает магу известную информацию о монстре, которого он видит.

Чёрный маг. Носит лёгкую одежду, а в качестве оружия использует нож или волшебный жезл (жезл убиенного денежного волшебника как раз подойдёт). Чёрная магия в основном боевая: заклинания первого уровня - это стихийные атаки огнём (Fire), холодом (Blizzard) и электрическим разрядом (Thunder).

Синий маг. Новый класс, который изучает направляемое на него волшебство всяких магических противников, а также изучает их самих - физическое состояние, сильные и слабые стороны. В отличие от других магов, может носить лёгкие доспехи и щит, владеть мечом.

Канал Торна

На побережье здесь обитают гатлингусы, известные как гатлингеры в FF IV (их иглы, кстати, используются в медицинских целях), и опасные брандашмыги - существа из произведений английского писателя Льюиса Кэрролла.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 1 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Брандашмыг (パンダースナッチ - Bandāsunatchi). Этот же рисунок был использован для создания облика второго, более опасного монстра - брандакёрла (パンデルクアール - Banderukuāru). Это гибрид брандашмыга и кёрла.

Что же касается водоплавающих монстров, здесь для героев представляют опасность головоногие: кальмары-присосники с десятью щупальцами и октокракены, у которых щупалец восемь, но они ещё и током могут ударить. Что интересно, те и другие тянут свои тентакли исключительно к девушкам - такой намёк от разработчиков на характерный японский контент для взрослых :)

В самом названии "канал Торна" зашифрован намёк на главную опасность для путешественников: если японское название "トルナ" (To-ru-na) прочесть наоборот, получится "ナルト" (Na-ru-to) - "водоворот". Когда корабль попадает в этот водоворот, на него нападает гигантское ракообразное - Карабос. Это словечко из греческого языка (κάραβος) означает нечто панцирное - в частности, лангуста.
Поверхность его шершавого панциря покрыта неровностями, напоминающими волдыри от ожога, в сочленениях между пластинами панциря видна мышечная ткань, а клешни постепенно заостряются, превращаясь в когти-лезвия. Небольшие щупики вокруг его рта парализуют жертву, а удар его хвоста способен нанести ужасные раны. К счастью, как все морские обитатели, он очень уязвим к электричеству, то есть волшебным молниям.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 1 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Карабос

Кладбище разбитых кораблей

Здесь обитает всякая нежить - ходячие скелеты мёртвых матросов, а также:

Калькюрсулы - странные щупальца из ожившей морской воды (напоминают водяное щупальце из фильма "Бездна"). Они обладают свойством слияния, когда одна особь восстанавливает другую, повреждённую, сливаясь с ней в одно целое.

Рассыпчатая нежить - может внезапно рассыпаться в прах (к нашему счастью). Это называется "возвращение во тьму".

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 1 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Безумные головы

Безумные головы - ещё один странный монстр. Поскольку в подписи к рисунку он называется "オートモド" (Ōtomotto), можно догадаться, что автор вдохновлялся японской рок-группой "Auto-Mod". Взгляните, как они выглядят, и вы всё поймёте.
Этот же облик имеет и другой монстр - полтергейст (ポルターガイスト - Porutāgaisuto).
В игре персонажи страдают от их длинного языка. Как это физически должно выглядеть, особенно после тентаклей - оставлю, пожалуй, для вашей фантазии.

Здесь белый маг, который вроде бы кажется наиболее слабым классом, может проявить себя во всей красе. Во-первых, его лечебная магия на нежить действует обратным образом, разрушая её. А во-вторых, здесь можно найти боевой цеп - эффективное дробящее оружие, которое не имеет острых кромок, а потому белый маг может им пользоваться с большим удовольствием.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 1 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Сирена. Она и живая, и неживая одновременно. Её объятия отравляют. Использует разнообразную магию.

Карвин

Это английское произношение валийского названия "Caerwyn" (Светлая крепость). Здесь друзья могут отдохнуть и пополнить запасы, а также приобрести более надёжное защитное снаряжение: для рыцаря - полный комплект бронзовых доспехов (доспех, шлем и щит), а для вора, монаха или синего мага - медный нагрудник. Интересно, что в последний раз бронзовые доспехи использовались аж в FF II.
Для магов здесь есть удобные хлопчатобумажные халаты и заклинания 2-го уровня: чёрная магия - "усыпление", белая магия - "тишина" (как в DnD, не позволяет враждебному магу произносить свои заклинания) и "защита" (физическая). Для чёрного мага здесь можно найти жезл Холода (из FF III-IV), а тем, кто владеет мечом, прикупить добротный длинный меч. Ну и наконец, ещё одна полезная штука - волшебный молоточек из FF III, который можно использовать, чтобы уменьшить кого-то в размере или наоборот увеличить (как в японской сказке Иссумбоси).

В окрестностях Карвина водятся гигантские броненосцы тату, похожие на броненосцев из предыдущей игры, и дикие быки большероги. Они агрессивны, но боятся огня, так что их можно легко отпугнуть.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 1 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Северная гора

На этом этапе разработчиков совсем понесло. Здесь игрок встречает монстров со странными названиями, которые выглядят как слизняки и надгробия. Но это вообще не слизняки и надгробия, а такая своего рода метафора: имелись в виду просто сложности, которые преодолевают герои при восхождении на гору. Это плоские скользкие камни, на которых можно поскользнуться, и большие угловатые камни, о которые спотыкаешься.
Что до картинок, то разработчики просто не стали рисовать отдельные спрайты для камней, и использовали изображения других противников, которые встретятся позже. И связано это не с ленью, а с ограниченным объёмом физической памяти картриджа с игрой, куда постарались впихнуть невпихуемые объёмы контента.
С метафорическим мышлением азиатов мы уже сталкивались в предыдущей игре, когда герои боролись с болезнями. Правда, там всё-таки были отдельные картинки.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 1 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Злая охотница Магисса. Вооружена кнутом и действительно владеет чёрной магией.

Интересно, что в Магиссе воплощён прямо-таки классический образ гнусной бабы. Смотрите сами: во-первых, она кровопийца; во-вторых, нападает подло, исподтишка; в-третьих, ведёт себя дерзко, но если, навы%бывавшись, получает по щам, то сразу зовёт на помощь своего мужа-качка. :)

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 1 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Её муж-качок Форца (это "сила" по-итальянски). Тоже такой классический тип, который просто хватает и дерётся, возможно предварительно бухнув зелье Силы, которое у него есть.

Ещё при восхождении на гору друзей с воздуха атакуют куролиски и забавные летающие котики с искусственными крыльями (Gayla Cat) - такой прикол над словосочетанием "Gayla Kite", популярной в то время маркой воздушных змеев от американской фирмы "Gayla".

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 1 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Котэ отаке! Царап-царап!!!

Замок Тайкуна

Верхом на спасённом драконе друзья могут вернуться в замок Тайкун, кладовые которого хранят множество полезных вещей (все они известны по предыдущим частям FF). Среди них - эликсиры, которые полностью восстанавливают здоровье и ману, целительный посох для белого мага, карманный дом - волшебный предмет, который превращается в удобное жилище, когда героям нужно переночевать и отдохнуть в дикой местности (ещё в оригинальной игре эта идея была взята из DnD).
Там же хранится Асура - самурайский меч (из FF III-IV), который получил своё название в честь образа войны и насилия, связанного с японским понятием "сурадо". Сурадо - это часть пути самурая. Она связана с неизбежным насилием, которое ждёт того, кто выбрал путь воина. Раньше считалось, что самурай на этом пути уподобляется древним асурам, и карма его такова, что после смерти он неизбежно попадает в их мир.
Однако никто из героев пока не может владеть восточным оружием: даже класс рыцаря - это воин западного типа. Так что катану придётся припасти на будущее, как и стеклянный колокольчик, который вместе с профессией знатока фэншуя вернулся сюда из FF III.

В Тайкуне Лена сближается с Фарис и начинает подозревать, что это её пропавшая сестра, которая тоже могла бы быть принцессой, если бы не выросла среди пиратов.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 1 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Фарис в образе пацанки и в образе принцессы

Вальс Уолс

Как я ни старался передать правильный перевод в сюжетной части, а всё-таки допустил ошибку здесь. Этот замок и расположенный рядом город называются Уолс (англ. Walls - "стены").
Процветание этого королевства обеспечивает кристалл Воды, который находится в башне на полуострове. Причём, прикольно, что этот полуостров имеет характерную форму, очень похожую на форму полуострова с башней Оуэна из FF III.

Противники в башне:

Маг Рикардо - начинающий чародей, который специализируется на не-стихийной магии (усыпление, замедление, лечение и т. п.).

Жаба-эльф. Её лягушачья песня превращает людей в жаб.

Виверна - монстр из оригинальной игры. Кстати, в игре есть и другие отсылки к первой части. Например, мелодия, которая играет при получении важного предмета – это аранжировка аналогичной мелодии из оригинальной Final Fantasy.

Па де Сёль (Pas de Seul) - это экзотическое французское название носит здоровенный скат с острым ядовитым плавником, поскольку его изящные движения напоминают одноимённый торжественный танец. Вообще скаты как род монстров были в FF II, и появление ската в пятой части тоже вызывает внезапные ностальгические воспоминания.

Гарула - похожий на мамонта зверь, который, взбесившись, с разбега атакует героев. Я писал о нём в сюжетной части.

В башне Уолса можно найти классный шёлковый халат для мага и серебряный браслет, который повышает устойчивость к неприятельской магии.

Обломки кристалла Воды открывают доступ к новому набору профессий:

Красный маг - класс, который был ещё в оригинальной игре. Владеет холодным оружием и может использовать заклинания чёрной и белой магии 1-3 уровня. Однако его, как и синего мага, ограничили лёгким доспехом. Кроме того, он не носит щита. Зато... зато!!! Теперь он может научиться творить два заклинания подряд за один ход.

Призыватель - профессия, которая появилась в FF III, и которой владела Ридия в FF IV. Но если в FF III его оружием был посох, а в FF IV кнут, то здесь его ограничили ножами и жезлами, подобно чёрному магу. Он также не носит доспехов.
В Уолсе он сразу учится призыву чокобо и сильфов из предыдущей игры, а также новому призыву рыб-ремор, которые присасываются к противнику, мешая ему двигаться.

Маг Времени - новый класс. Начиная ещё с оригинальной игры, разработчики никак не могли определиться, к какой школе магии следует отнести такие вспомогательные заклинания, как ускорение и замедление, и засовывали их то в чёрную, то в белую магию. И вот наконец они решили выделить для этого дела третью школу - магию Времени. Что касается снаряжения, этот маг сочетает особенности белого и чёрного: носит лёгкую одежду и может пользоваться ножами, жезлами и лёгким дробящим оружием.
Его первые заклинания (1-2 уровня) можно изучить прямо в Уолсе: вдобавок к ускорению/замедлению это новые заклинания Регенерации (постепенного восстановления здоровья) и Заглушения. Последнее очень похоже на тишину из белой магии, только оно заглушает вообще всех вокруг - и союзников, и противников.

Берсерк - новый класс. Как и рыцарь, это крепкий воин, который может носить тяжёлый доспех и щит, но в каждом бою он впадает в неистовую ярость, набрасываясь на противника и нанося ему особенно мощные удары. Он никогда не мешкает, но минус в том, что его невозможно контролировать. Берсерк предпочитает оружие сокрушительного действия - молот или боевой топор. Такой как раз можно приобрести в Уолсе.

Мистический рыцарь Магический мечник. Вот это самая серьёзная ошибка, которую я допустил, когда описывал сюжетную часть. Она возникла из-за путаницы: дело в том, что в FF III уже была профессия с таким же названием, но от неё отказались, и здесь это совершенно новый класс воина. Его главная особенность в том, что он зачаровывает свой клинок разными злыми заклинаниями (при условии, что он уже владеет чёрной магией). Вдобавок, в критической ситуации он может наложить на себя защитные чары, которые снизят получаемый урон. Ну а чтобы сбалансировать эти преимущества, его сделали чуть послабее физически, чем рыцарь и берсерк.
Прикольно, что облик главного героя и Галафа в этом классе сделали в арабском стиле, как у Минву из FF II.

Вот кстати, я написал, что магический мечник должен владеть чёрной магией, чтобы зачаровывать свой меч. Это крутая и важная фишка всей этой сложной системы профессий: меняя свой класс, персонаж сохраняет часть навыков уже освоенных профессий, что позволяет создавать из этого всего прям сумасшедшие комбинации.

В Уолсе можно приобрести набор железных доспехов (взамен дурацких бронзовых), ну а носители лёгких доспехов могут сменить свой медный нагрудник на кенпо-ги - плотную спортивную одежду, которую носят любители боевых искусств. Она появилась ещё в FF III.
Также в городе можно найти очки в серебряной оправе - они защищают владельца от ослепления.

А ещё здесь есть пасхалка в виде говорящей лягушки. Дело в том, что ещё во времена Final Fantasy III, где героям необходимо было специально превращаться в лягушек и путешествовать в таком виде, по этому поводу был нарисован маленький комикс. В нём герои, превратившись в лягушек, обсуждают, что это на самом деле не так уж и плохо, а может и вовсе даже хорошо. И может, давайте не будем спасать мир, а просто останемся лягушками и будем жить беззаботной лягушачьей жизнью :)
Так вот, кто-то в Square стал цитировать этот комикс в следующих играх. В FF IV есть лягушки в Трое: большинство из них просто квакает, но одна говорит: "Вообще-то лягушкой быть здорово!" То же самое произносит лягушка и здесь.

Призыватель может дополнить свой список доступных сущностей Шивой, победив её в ритуальном поединке. Она живёт в одной из башен замка и имеет собственную гвардию ледяных солдат.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 1 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

В подземелье замка сидят трое преступников. Один из них - это воришка по имени Одинокий Волк. Если его выпустить, он потом украдёт некоторые сокровища в разных частях мира.

Наконец, в глубине подземелья в сундуке лежит эльфийский плащ , который позволяет владельцу уворачиваться от физических атак. Это ценнейшая штука, но ходить туда боится даже стража, поскольку там бродит опасный демон по имени Гаруки-Масера.
Это очень ловкий и сложный противник, который подкрадывается и нападает на товарищей сзади. У него 666 HP :) Он устойчив к магии и может так заколдовать всю команду, что персонажей невозможно будет контролировать. В общем, многие игроки с ним намучились, так что "монстр в подземелье замка" даже стал локальным мемом на какое-то время.
В принципе, можно схватить эльфийский плащ и просто сбежать из боя с демоном. Кстати, ещё у него есть зелье Защиты (действует аналогично белому заклинанию), которое вор теоретически может стащить прямо в бою.

Карнак

Название этого города, хотя и напоминает нам об известном туристическом месте, здесь связано с накком - животным, похожим на волка или собаку. В лесах вокруг города обитают стаи диких накков, а в городе люди держат одомашненных накков, которых используют для охоты. Их называют кар-накк (яп. 狩る - karu - означает "охотничий").
В небе над городом летают птицы зу из предыдущей игры, а ещё в окрестностях встречается эгир - уродливый водяной монстр из FF III с глазами на двух длинных стебельках, которые, как перископ подводной лодки, следят за происходящим над поверхностью воды. Прикосновение его щупальца вызывает у человека преждевременное старение - в общем, тварь гадкая.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 1 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Сид. Гениальный инженер, который появляется в каждой игре. Друзья знакомятся с ним в карнакской тюрьме.

Карнак славится своей металлургией. Здесь можно приобрести полный комплект мифрильного оружия и доспехов, включая даже наручи. Для любителей лёгких доспехов здесь продаётся блестящий посеребрённый нагрудник из FF II, для берсерка - мифрильный молот, ну и вдобавок все, кто не носит шлем, будут теперь красоваться в модных шляпах с перьями.
Маги, помимо приобретения волшебных жезлов трёх стихий, могут здесь изучить новые заклинания:

Чёрная магия - заклинание отравления (2 ур.) и более мощная стихийная магия (Fi-ra, Blizza-ra и Thunda-ra - 3 ур.);
Белая магия (3 ур.) - продвинутое исцеление, реанимация погибших и Замешательство - боевое заклинание, которое заставляет противника совершать необдуманные хаотичные действия;
Магия Времени (3 ур.) - Остановка, которая буквально останавливает время для жертвы, делая её абсолютно неподвижной, и Гравитация - новое заклинание, которое на короткое время увеличивает вес жертвы так, что она давится под собственной тяжестью подобно киту, которого выбросило на берег.

Чтобы предотвратить разрушение кристалла Огня, друзья хотят остановить двигатель недавно запущенного Парохода, однако на судне уже произошла магическая катастрофа, которая погубила весь его экипаж. Теперь неупокоенные души погибших страшной смертью населяют помещения корабля в виде полтергейстов (см. "безумные головы"), а прах экипажа лежит повсюду в виде пыли, которая вредит здоровью, забиваясь в дыхательные пути, и иногда ярко вспыхивает, ослепляя на время.
Жуткая смерть экипажа породила и более странное зло в виде каких-то уродливых тварей, которые летают в машинном отделении. Их назвали пораженцами.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 1 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Если такого пораженца убить, срабатывает сигнализация и приводится в действие система защиты машинного отделения: с потолка внезапно спускаются прикольные стимпанковые роботы, которые называются "Motor Trap". Они излучают мощное электромагнитное поле, которое воздействует на металлические доспехи и оружие нарушителей, а если их шарахнуть волшебной молнией (как обычно и поступали с роботами в прошлой игре), они очень больно взрываются.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 1 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Motor Trap (モトルトラップ). Надпись в рамке: "вообще-то всё тело парня - оружие".

Теперь хозяин этого места - Жидкое пламя, которое обладает сознанием. Оно танцует вокруг героев в форме огненного вихря, может неожиданно появиться сзади или спереди, принимая произвольную форму, ну и конечно же может и внезапно наброситься.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 1 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Предметы, которые можно найти на корабле, больше всего подойдут вору: это удобные воровские перчатки, зелёный берет из прошлой части и энгецурин ("кольцо полной луны") - экзотическое метательное оружие, японский вариант индийского чакрама.

Несмотря на отключение парохода, друзьям всё-таки не удаётся предотвратить разрушение кристалла: зло проникло и в сам карнакский замок, и предательство одного из стражников приводит к трагедии. А что ещё хуже - герои оказываются в её эпицентре, и им приходится иметь дело с взбесившейся стражей. Сержанты-псари травят их накками, колдуны пытаются превратить в жаб, а путь к отступлению вдруг преграждает великан...

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 1 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Колдун (ソーサラー - "Sorcerer"). Вторая надпись - "ウィザード" (Wizard).

Вообще великаны были в оригинальной игре: горные, огненные и ледяные, прямо как в DnD. Затем от них отказались, и вот только теперь, в Final Fantasy V, вдруг снова появляется великан, причём он выглядит почти как в первой части: там он изображался очень странно, почему-то летящим в воздухе с поджатыми ногами (вероятно, в прыжке). Это смущало многих игроков - многим в результате казалось, что великаны летающие. Оценив ситуацию, разработчики решили сами над этим пошутить, так что все великаны в FF V и правда летающие :)
Более того, раз уж они теперь связаны с воздушной стихией, так они ещё и магией Ветра владеют (хотя, могут и по старинке локтем вломить очень больно). Ну и остаётся добавить, что у великана есть с собой особый напиток, который знаете, как называется? Напиток великана. Если его выпить, он временно удваивает предельный запас здоровья персонажа.

Вообще воздушная стихия как-то выделяется в этой игре: святилище Ветра подчёркнуто в сюжете, великаны летают, даже котики летают, и все крылатые существа обладают стихийной атакой, которая называется "Дыхание крыльев".

В конце концов становится понятно, как вышла диверсия с кристаллом: по крайней мере, один из сержантов-стражников оказывается не просто диверсантом, а самым настоящим железным когтем (!!!) из FF III, принявшим человеческий облик. Причём, диверсант хорошо подготовлен: у него есть с собой "напиток героя", который временно повышает уровень персонажа.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 1 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Другие ништяки, которые можно успеть прихватить с собой во время побега из замка:

Эсуна - белая магия 4 уровня, которая снимает с персонажа практически любые негативные состояния (потерю зрения, отравление, уменьшение, превращение в жабу, окаменение, онемение, помутнение сознания, паралич, искусственный сон и неестественное старение).

Дага (фр. "main-gauche") - кинжал для фехтования, который держат в левой руке в паре с основным оружием (вместо щита). Специально предназначен для парирования ударов.

Осколки кристалла Огня, которые удаётся подобрать возле замка, открывают ещё три профессии:

Укротитель монстров - новый уникальный класс. Он может ловить ослабленных монстров, а затем отпускать, направив против противников, учится их успокаивать в случае нападения, и даже временно подчинять своей воле. Носит лёгкий доспех и шкуры животных, чтобы проще было находить с ними общий язык. Это ему теперь достался кнут, который отняли у призывателя.

Знаток фэншуя - особый класс из FF III. Направляет потоки природной энергии с помощью колокольчиков, причём эффект зависит в первую очередь от окружающей местности и особых энергетических потоков ей присущих, и носит случайный характер. В лесу это могут быть ожившие стебли плюща, ветка дерева или вихрь из листьев, в пустыне - горячий песок, зыбучий песок или песчаная буря, на побережье и в море - большие волны, цунами, водопад или водоворот, в болоте - трясина, ядовитый туман или блуждающие огни, на равнине - землетрясение, шквальный ветер или смерч, в горах - обвал, в пещерах - упавший сталактит.
Знаток фэншуя всегда очень аккуратно передвигается, что позволяет ему обнаруживать ловушки, скрытые в полу, и даже показывать всей команде, как безопасно пройти по какой-нибудь застывающей лаве. Подобно магам, он не носит доспехов. Вот ему-то как раз пригодится стеклянный колокольчик, тонкий звон которого так ненавидят демоны, и волшебное одеяние Земли, которое можно было стащить у колдуна в карнакском замке (оно усиливает соответствующие стихийные воздействия).

Ниндзя - ловкий восточный воин, который может носить максимум лёгкий доспех, не стесняющий движения. В FF V у него отняли владение катаной, и теперь он использует только своё особое оружие (например, кунай, который можно купить в Карнаке). И конечно же, мастерски метает всякие острые штуки (в тайкунском замке можно было найти для него сюрикэн). В FF IV в арсенал ниндзя вошли также особые эзотерические техники ниндзюцу: "выпуск огня", "выпуск воды" и "техника Молнии", которые позволяют наносить противнику магический стихийный урон.
Взамен такого серьёзного ограничения в оружии ниндзя в FF V получил дополнительные способности: он учится наносить первый удар быстрее противника, если нужно сбежать - бросает дымовую шашку, учится мастерски обманывать противников, создавая фальшивые копии самого себя, и на вершине мастерства способен сражаться одновременно двумя клинками - по одному в каждой руке.

Вместе с замком разрушилась и стена, которая отрезала Карнак от Древней библиотеки, так что теперь герои могут направиться туда. Их путь лежит через равнину, где самыми большими животными являются травяные черепахи. Ну а обижать черепашек это уже своего рода традиция в Final Fantasy, начиная ещё со второй части. Тем более, что их крепкий панцирь очень ценится и используется в ритуалах магической защиты.
Здесь же водятся и тихие пчёлы, жала которых тоже собирают и используют в медицинских целях. Они называются тихими потому, что если жалят - жертва либо временно слепнет, либо немеет.

Южнее, в горах рядом с пустыней, живут небольшие мифрильные драконы. У них нет никакого волшебного дыхания, они просто кусаются, но умеют быстро разворачиваться на месте, нанося сильный удар своим металлическим хвостом. На них тоже охотятся - ради ценного мифрила, который содержат их тела. Из него потом изготавливают великолепные доспехи.

Продолжение следует.

UPD:

Часть 2

Показать полностью 25
[моё] 1992 Final Fantasy Square Фэнтези Монстр Ретро-игры Концепт-арт Фантастические миры Длиннопост
9
17
OldAntiquarian
OldAntiquarian
9 месяцев назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy IV глазами создателей. Часть 2⁠⁠

Назад к части 1

Final Fantasy IV глазами создателей. Часть 2 1991, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Куклы принцессы начинают собираться в Калкабрину

Оказавшись в подземном мире (см. сюжет), герои попадают в замок карликов и обнаруживают, что магия Голбеза оживила кукол принцессы Люки. Соединившись вместе, они образуют гигантскую куклу Калкабрину - четвёртое имя в списке демонов Данте. Она обладает гипнотическим взглядом и может подчинять людей своей воле.
Едва герои успевают с ней справиться, как появляется лично Голбез.

Final Fantasy IV глазами создателей. Часть 2 1991, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Чёрный дракон, которого призывает Голбез

Сюжет игры (часть 3)

Друзей спасает неожиданно вернувшаяся Ридия.

Final Fantasy IV глазами создателей. Часть 2 1991, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Ридия теперь взрослая. Она держит в руках кнут (этот класс оружия впервые появляется в игре) и умеет призывать и контролировать могущественных духов.

Прообразом сюжета об исчезновении Ридии в морской пучине и её возвращении удивительно повзрослевшей послужила японская народная легенда о рыбаке по имени Урасима Таро, который провёл несколько дней в подводном дворце владыки моря, а когда вернулся домой, обнаружил, что за время его отсутствия на земле прошло несколько столетий.

В замке карликов для Ридии можно приобрести головной убор жреца, сделанный из священных нитей.

Глава 8. Неожиданный ход

Чтобы вернуть похищенные Голбезом кристаллы, герои решают вместе с карликами атаковать Вавилонскую башню. Это колоссальное сооружение, построенное лунатиками, начинается в подземном мире и поднимается в небеса мира верхнего, насквозь пронизывая землю.
Нижние уровни башни обслуживают гоблины, причём их хозяева отбирают самых умных и следят за тем, чтобы они поддерживали некое подобие дисциплины.

Здесь друзья впервые сталкиваются с инопланетными технологиями: коридоры башни патрулируют "глаза" - сторожевые дроны, готовые поднять тревогу при виде посторонних. Учёный по имени Доктор Люгейе проводит здесь бесчеловечные техно-магические эксперименты над живыми существами, производя на свет новых монстров. Помимо привычных медуз и химер в его зверинце есть чёрные ящеры (улучшенная разновидность василиска), железнолаты (улучшенный вид броненосцев, которые живут в подземном мире) и белый мусс (очередной живой студень). Охраняют всё это хозяйство огры-берсерки, кукловоды с лучшими куклами, каменные големы и рыцари Пламени, облачённые в волшебные огненные доспехи и вооружённые волшебным огненным оружием.

Final Fantasy IV глазами создателей. Часть 2 1991, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Доктор Люгейе

Final Fantasy IV глазами создателей. Часть 2 1991, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Варнава - робот, которого построил Люгейе (Амано явно вдохновлялся монстром Франкенштейна). В случае гибели своего хозяина самоуничтожается, а если учёный жив, а робот оказывается слишком повреждён, Люгейе может управлять им вручную.

Final Fantasy IV глазами создателей. Часть 2 1991, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Оказывается, Люгейе это киборг, вооружённый отравляющим газом, огнемётом и двумя видами лучевого оружия.

Глава 9. Ниндзя Эбланы

Потерпев неудачу в Вавилонской башне, герои возвращаются в верхний мир и находят в пещере Эбланы убежище местных жителей. Отмахиваясь от кровяных летучих мышей, они пробираются вглубь пещеры и встречают там принца Эбланы, который сражается с хозяином Вавилонской башни Рубиканте. Это пятый из демонов Данте, повелитель стихии Огня. От заклинаний он закрывается своим волшебным плащом, который поглощает магическую энергию и придаёт новые силы своему владельцу.

Final Fantasy IV глазами создателей. Часть 2 1991, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Эдж, принц Эбланы. Его имя переводится как "Лезвие". Он - опытный ниндзя, вооружён двумя кунаями и носит волшебный зелёный берет, который повышает его силу и выносливость. Темпераментен и падок на женщин.

Эджу вместе с группой ниндзя удалось проделать проход в Вавилонскую башню, так что товарищи продолжают восхождение на её верхние этажи. Там их встречают разного возраста ламии, мифрильные големы (они уже были в FF II), бомбы направленного действия, волшебники, кёрлы из FF II, призрачные рыцари (способны отражать заклинания и подавлять жизненные силы смертных) и наги из оригинальной игры.

Райсей (らいせい) - ещё одна загадочная сущность, которая появилась в результате игры слов. В японском языке так произносятся два разных слова - "грядущее" (часто в значении "загробная жизнь") и "звук грома". Поэтому в игре на неё хорошо действуют Святые слова (как на потустороннюю сущность) и заклинания Молнии (видишь райсей - грядёт молния), а за победу над ней можно получить волшебные предметы, связанные со стихией Молнии.
Кроме того, если слово "райсе" записать в кандзи (来世), то по-китайски оно будет читаться "лаиши". Вероятно, японцы, у которых нет звука "л", помучились, пытаясь ввести в игру лешего, стали пробовать китайское произношение, и получилось "райсе". В результате в игре есть и леший (レーシイ - Rēshii), и райсей, и для них использован один и тот же спрайт.
Наконец, "райсе" созвучно английскому "rise" ("подниматься"), а в Японии распространены англицизмы. Это было изображено визуально.

Final Fantasy IV глазами создателей. Часть 2 1991, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Райсей. Поднимается, грядёт, обвита будто змеем (символика хтонической природы и круговорота жизни/смерти) и похожа на дерево, в которое вот-вот ударит молния.

Final Fantasy IV глазами создателей. Часть 2 1991, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Зелёный дракон

Добравшись до верхних этажей башни, Эдж встречает там своих похищенных родителей, короля и королеву Эбланы, и с ужасом обнаруживает, что доктор Люгейе превратил их в уродливых монстров.

Final Fantasy IV глазами создателей. Часть 2 1991, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Король Эбланы

Final Fantasy IV глазами создателей. Часть 2 1991, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Королева Эбланы

Глава 10. Горечь поражения

Друзья неожиданно попадают в ловушку и вновь оказываются в подземном мире. Там они угоняют новый воздушный корабль и называют его "Сокол". И если "Энтерпрайз" был аллюзией на "Star Trek", то "Сокол" - это аллюзия к названию корабля "Тысячелетний сокол" из второй популярной фантастической вселенной - "Star Wars". И раз уж на то пошло, то облик злодея Голбеза и его поведение в игре напоминают облик и поведение Дарта Вейдера из этой вселенной.

Направляясь в Запечатанную пещеру, герои могут посетить карличий посёлок Томера и приобрести там для Ридии тасэцубен - плеть из металлических звеньев.

В Запечатанной пещере тоже живут вампирши. Часто их сопровождает необычная разновидность кровососущих летучих мышей, которую называют "злая голова". Их особенность в том, что они удивительным образом поглощают электричество магических молний. Зато боятся огня.

Другие волшебные существа - мариды, злые духи из арабской мифологии.

Три откровенно дурацких названия монстров - это "нагараджа", "химера-мозг" и "штурмовая дверь".
"Царь наг" это, конечно, звучит гордо, но на самом деле это просто разновидность наг, их тут целая стайка, этих "раджей".
Химера-мозг... Мда. Японцы, наверное, имели в виду что-то типа "босс" или "авторитет", но вышло глупо. В общем, это особо крепкая химера, которая поглощает стихийную магию.
Штурмовая дверь - звучит абсурдно. Имелась в виду "нападающая дверь". Это внезапно оживающая дверь, нечто вроде мимика из DnD. Выбрав одну конкретную жертву, она отправляет её в "девятое измерение", что в нашем понимании означает мгновенную смерть. Затем выбирает следующую жертву...

Ещё одна местная гадость помимо дверей - Демоническая стена, которая просто надвигается на четверых героев, чтобы раздавить их о другую стену.

В Запечатанной пещере можно найти здоровенный сюрикэн Фума, которым может пользоваться Эдж. Фума - это известный клан ниндзя, который наводил ужас на жителей Японии в XVI веке. Они вот использовали такие страшные большие сюрикэны.

Глава 11. Вольные странствия

Final Fantasy IV глазами создателей. Часть 2 1991, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Кровавый цветок из подземного мира. Ведёт себя так же, как цветы смерти из мира верхнего.

В подземном мире живут черепахи магмы (название отражает лишь ареал обитания), стоножки-подземники и адские порхальщики. За этим жутким последним названием скрываются безобидные бабочки. Другой вид бабочек со страшным названием - мракокрылы; их личинки - гусеницы-ползучки.

Намного более опасны горгона (разновидность медузы) и жёлтый дракон, который появился в FF III

Final Fantasy IV глазами создателей. Часть 2 1991, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Арахна - один из монстров подземного мира.

В пещере Призрачных существ можно встретить других призывателей, которые обрели свой дар подобно Ридии. Среди сущностей, которые они умеют призывать, есть Арукени (アルケニー) - вариант Арахны, только с другим написанием. Это, между прочим, оммаж к серии игр "Megami Tensei", где впервые была реализована игровая механика призыва сущностей. Там присутствует демоница с таким именем.
Самая сильная призываемая сущность - это громовой дракон (пускает мощные молнии).

Поскольку это место служит своего рода мостом между миром смертных и миром духов, здесь запросто можно наткнуться на злых духов:

Бельфегор - демон из средневековых мистерий (насылает бурю);

Сатана-младший - разновидность беса из Final Fantasy II. Появляется в компании кроваво-красных вампирических сущностей.

В городе Духов много удивительного, но среди прочего там можно приобрести для Ридии волшебный электрошоковый кнут и одеяние Света, как раз защищающее от электричества (на случай, если она случайно этим кнутом сама себя зацепит).

Final Fantasy IV глазами создателей. Часть 2 1991, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Асура, королева духов. Исцеляет и защищает.

В пещере Сильфов высятся огромные мамонтовы деревья. Магия, которой пропитано это место, изменила их облик и наделила их разумом. Они обычно спокойные, но, разозлившись, свирепеют настолько, что начинают разрушать и убивать всё вокруг.
Другие растения мрачного волшебного леса - плотоядные морболы из Final Fantasy II. Их зловонное дыхание может свести человека с ума и вызывает множество других вредных эффектов, а щупальца впрыскивают пищеварительные соки прямо в несчастную жертву. И что самое гадкое, схватка с морболом может привести в бешенство мамонтовы деревья.

Другой вид местного несчастья это зло из сновидений - жутковатые огненные духи, которые питаются огнём и всё поджигают.

Здесь можно найти эльфийский лук и Магодав - волшебный нож, удар которого на время лишает противника магических способностей.
А ещё можно встретить лягушачью ведьму - её всегда окружает множество маленьких жаб, которых она подзывает, издавая каркающий звук. Как сама ведьма, так и прикосновения её фамильяров могут превратить человека в жабу.

Final Fantasy IV глазами создателей. Часть 2 1991, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Сильфида. Это нежные воздушные духи, речь которых звучит как "шёпот ветра". Они, по сути, балансируют местную экосистему, вытягивая жизненные силы из всяких хаотических созданий и исцеляя людей, которым они сострадают.

Сюжет игры (часть 4)

Уникальный крысиный хвостик из города Духов - это прикольная отсылка к оригинальной игре, где нужно было принести такой же хвостик Бахамуту. Более того, этот хвостик можно обменять на адамантит для кузнеца Кукуро и получить в награду Экскалибур. Так вот, и в оригинальной игре карлик-кузнец делал Экскалибур из адамантовой руды :)

Дух короля Барона, с которым нужно сразиться, чтобы затем иметь возможность его призывать - это Один из Final Fantasy III.

Final Fantasy IV глазами создателей. Часть 2 1991, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Волшебный корабль лунатиков, поднявшийся из глубин Мисидийской бухты. На нём героям предстоит отправиться в космическое путешествие.

Глава 12. Красная луна

Первое, с чем предстоит столкнуться путешественникам по прибытии на луну - это лунные вирусы и микробы: прокариоты и эукариоты. Что удивительно логично. Лишь научившись справляться с болезнями, друзья могут всерьёз заняться исследованием лунной поверхности.

В лунных пещерах ползают чёрные пудинги и черви Бездны из второй части. Дурацкая часть зверинца - тёмные гранаты, местная разновидность вездесущих живых бомб. Ещё здесь можно встретить моих любимых бегемотов.

Final Fantasy IV глазами создателей. Часть 2 1991, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Старец Фусуя, хранитель Красной луны. Хорошо владеет магией.

Персонаж Фусуи - это намёк на китайскую цивилизацию, и вообще вся эта тема про пришельцев из древней развитой цивилизации, которые повлияли на развитие людей, перекликается с тем влиянием, которое древняя цивилизация Китая оказала на развитие Японии.

Глава 13. Битва за Землю

Final Fantasy IV глазами создателей. Часть 2 1991, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Вавилонский гигант, который создан, чтобы уничтожить человеческую цивилизацию.

В недрах Вавилонского гиганта героев встречают разного рода машины: сторожевые дроны-искатели с лучевым оружием, механические солдаты, железная конница и автоматические лучемёты. Интересно, что если по ним шарахнуть молнией, их глючит, и они начинают стрелять по своим и друг по другу.

Особенно опасна разновидность дронов, получившая название "последнее оружие". Это атомные дроны, которые создают вокруг себя мощное электромагнитное поле и самоуничтожаются ядерным взрывом.

Final Fantasy IV глазами создателей. Часть 2 1991, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Гигантский солдат. Эти машины были созданы для уничтожения землян.

Самая страшная машина - это механический дракон. Причём, он появляется в месте, которое напоминает длинный мост с Машиной Смерти из первой Final Fantasy.

Глава 14. Финал

Герои вновь отправляются на луну и спускаются в её недра, чтобы остановить суперзлодея Земуса.

Начну с того, что здесь можно встретить богиню луны. Это такой собирательный образ античного божества и красотки в бикини. В руках у неё лук Артемиды, крутейший в игре, а одета она в волшебное бюстье Минервы и Лунную накидку, которая защищает её от прямых атак и отражает направленные против неё заклинания. Её сопровождает свита из тёмных магов, крайне искусных в своём ремесле.
Это загадочный нейтральный персонаж. Она не прочь вступить в эпичную схватку с пришельцами, но если увидит, что проигрывает, то обнимет своего противника, тем самым исцеляя его раны и одновременно обращая его в камень, а затем удалится. Такие дела.

Кроме того, здесь куча разнообразных драконов. Среди них - серебряный и золотой драконы, описанные в DnD, и черепной дракон, внешне напоминающий костяного из Final Fantasy III. Однако это магическая нежить, нечто вроде лича в мире драконов. Он обладает высокой сопротивляемостью магии, и в отличие от другой нежити, на него не действуют святые слова и святое оружие. К тому же, он ядовит.

Глубже встречается ещё более сильная нежить - проклятые ядовитые зомбизавры.

Final Fantasy IV глазами создателей. Часть 2 1991, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Белый дракон не похож на тех, что были в FF I и FF II. Здесь это дракон восточного типа, дух воздуха, который может создать сильнейший ураган.

Функцию дракона с морозным дыханием здесь выполняет голубой дракон, тоже восточного типа. Кстати, из его бороды можно сделать для Ридии крутейший в игре магический кнут.

Final Fantasy IV глазами создателей. Часть 2 1991, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Красный дракон есть во всех играх серии

Если вам очень повезёт, из одного из драконов (голубого или красного) можно будет извлечь застрявшее в нём Драконье копьё - уникальное волшебное оружие, созданное специально для убийства драконов.

Ещё на этих уровнях подземных подлунных катакомб можно найти волшебный посох Мудреца, прикосновение которого воскрешает павших, и Огненный кнут, который уступает по своей боевой эффективности только кнуту из бороды дракона.

Здесь есть своеобразный прикол от разработчиков: в лунных недрах можно встретить похожего на безобидного гоблина маленького убийцу. Он одинок и сам демонстрирует, что боится электричества, но это уловка: стоит ударить его магической молнией - и за этим последует мощнейшая магическая контратака.

Ещё один тип противника - магический солдат, улучшенная версия гигантских солдат. Вооружён огнемётом и очень прочен, а если его всё-таки хорошенько раздолбать - самоуничтожается, взрываясь.

Про розовые пудинги-принцессы я уже писал в сюжетной статье. Остаётся добавить, что они предлагают героям потанцевать вместе с ними и творят заклинание "берсерк", которое действует на всю группу целиком и может заставить персонажей беспорядочно атаковать всё вокруг, включая друг друга. Вдобавок "принцессы" могут кого-нибудь очаровать и подчинить своей воле. Получается танец под названием "желейная самба".

Спустившись ещё глубже, герои могут неожиданно встретить Аримана из Final Fantasy III. Его необычный дизайн настолько всем понравился, что на его основе в FF IV сделали целый ряд монстров, в том числе Чуму, и добавили в игру его самого.
Для Чумы была создана особая способность: "Смертный приговор". Каждая её жертва обречена на смерть, и над её головой появляется таймер с обратным отсчётом (от "10" до "0").

Final Fantasy IV глазами создателей. Часть 2 1991, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Лунозавр

Два лунозавра - это самая страшная нежить в игре. Они заряжены магией, отражают направленные против них заклинания, восстанавливают своё "здоровье" и наносят чудовищный урон своей "биологической атакой" (эта загадочная штука впервые появилась в FF III как вид чёрной магии). Вдобавок у них зловонное дыхание, как у морбола.

Тёмный Бахамут и Тайдалиафан (от англ. tide - "прилив") - это созданные могучим разумом Земуса двойники Бахамута (с его уникальным энергетическим дыханием) и Левиафана (c его сокрушительными волнами-цунами).

Final Fantasy IV глазами создателей. Часть 2 1991, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

"Фаза" - жуткая машина, с которой предстоит столкнуться героям в самом ядре луны. Отражает магию, сама же творит различные мощнейшие заклинания (кроме Метеоритного дождя).

Дыханье Земуса - призрачный образ, который внимательно изучает героев, когда те уже приближаются к Земусу.

Final Fantasy IV глазами создателей. Часть 2 1991, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Земус, главный суперзлодей.

Final Fantasy IV глазами создателей. Часть 2 1991, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Зеромус - истинная сущность Земуса, освобождённая от оков его физического тела.

На этом всё. Пока что... ;-)

Показать полностью 25
[моё] 1991 Final Fantasy Square Фэнтези Монстр Ретро-игры Концепт-арт Фантастические миры Длиннопост
5
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии