Salt and Sanctuary: выход для Соулсозависимых!
Доброго времени суток. Сегодня заметил, что у меня есть ЦЕЛЫХ ТРИ ПОДПИСЧИКА. как-то неудобно стало, что ничего не выкладываю (а если выкладываю, то полнейшую х....). Решил написать про что-то, в чем я хоть немножко разбираюсь. А в чем типичный парень-студяга начинает хорошо разбираться за три дня до экзамена? В играх, конечно! Так, это я к чему?
Как-то зимой, в декабре месяце, я прошел в очередной раз Dark Souls 2, она мне порядком поднаскучила, и я уже который день страдал от Соулсоломки: пустыми глазами смотрел на список игр в библиотеке Стим, листал игровые новости, а глаза смачивались только тогда, когда пытался запустить на своей тарантайке первую и третью часть этой воистину незабываемой серии.
И вот как-то наткнулся среди стримов на ютубе на интересного рода геймплей. На экране бегал непонятно как разодетый пацан с непропорциональным мечом, в левом верхнем углу разложились до коликов знакомые полоски хп и стамины, и все это было в 2D. ХОСПАДЕ! в 2ДЭ! Как-будто знали, к каким играм я неровно дышу. Ну и от безнадеги решил скачать сие произведение на свой ПК...
Остаток каникул я помню смутно. В голове отложилась только дневная подработка, но, судя по мешкам под глазами, которые заметил в зеркале, ночами я тоже не спал... Короче, затянулся я тогда не на шутку. И было куда.
Говоря коротко: это как DS, даже ходить можете куда вздумается... в пределах от "налево до упора" до "направо до упора" (но это не точно, есть еще "вверх и "вниз"). Тем, кому этого достаточно, можете дальше и не читать), а я продолжу.
Геймплей абсолютно идентичен... и это ложь! В плане атак здесь есть: слабая атака и сильная атака! Не удивил?
Здесь еще есть К-К-К-КОМБОО?! Не шибко много, конечно, но достаточно, чтобы крикнуть в сторону DS: "а ты так можешь?!". на что вам ответят: "а ты так?"
Да, это косяк. В "соли" заработать горб от использования двух двуручных мечей вам не дадут (или просто я не нашел, как).
Графончик в игре специфический. Как я понимаю, это своего рода "авторская находка". Но смотрится вполне приятно. Все по канонам "безысходности".
(игрок слева)
Музыкальное сопровождение... скудновааато. На уровнях либо звук шагов, либо тихонький металлический запил, если долго бродите. На "кострах", а в нашем случае "святилищах" играет довольно спокойная и безопасная музычка, так же на гитарке.
Кстати, о "святилищах". Тут их два типа: конкретное "святилище" и, своего рода, келья со свечкой, возле которой так же можно похилиться. Сами же святилища, помимо как найти, вам придется еще и обустроить. Нет, это не как в СимСити, здесь все только жизненно-необходимое! В святилищах вам будет необходимо, помимо зажигания свеч, призывать различных НПС при помощи соответствующих идолов, каждый из которых несет свою пользу как в крафте оружия и покупке вещей, так и для всей локации в целом, к которой это святилище относится.
(видите каемочку по углам? она будет всю игру. хз, зачем.)
Естественно, в этих святилищах вам и придется качаться. Но вместо стат, как в DS, здесь ветка навыков. По сути, те же яйца, но по мне удобнее, поскольку сразу даже малоизвилистому человеку становится понятно, что ему качать для своего типа прохождения.
(не Path of Exile, но все-таки...)
Локации, также, здесь достаточно разнообразны. Интересно поблуждать и поглазеть. Хотя, вам будет немного некогда. Ибо убивать вас тут готово все (даже дружеские НПС).
Врагов достаточно, чтобы начать ненавидеть разработчиков с самого начала игры. И, помимо обычных ходящих и бегающих, изрядно напрягать вас будут те, что летают. Не взлетают, а летают! То есть, вы можете пытаться их дубасить в воздухе до тех пор, пока просто не свалитесь с внезапного уступа. Это ж платформер, чего вы хотели? Да придется попрыгать, причем достаточно часто. Благо, разрабы не оказались окончательно гнусными и отрубили возможность падать с уступов от обычного бега или спам-атак. Да и в принципе прыгать здесь приятно, в отличие от Dust. Персонаж чувствуется идеально, со временем, цепляется ко всему, если правильно все зажать, и в процессе прохождения вам подкинут пару акробатических приемов, типа прыжка от стен. Это, своего рода, компенсация за "нетрехмерность" пространства.
Боссы также не подкачали. По началу вас гарантированно будут драть (ведь вы туда пришли именно за этим, не правда ли?)! Штрафов за смерть серьезных нет, если не считать, что за волочение вашего трупа к ближайшей свече, с вас будут, опять же, драть бабки неизвестный клирик. И драть он будет в процентном соотношений от вашего имеющегося количества золота (коззел). А еще, от изобилия тумаков, ваши хп будут понемногу падать без возможности "отпивания" хилками, только до святилища. А ЕЩЕ, при смерти вы теряете всю соль, а вернуть вы ее можете двумя способами:
1. Если умерли на локации, то вам соль придется отобрать! Ее скомуниздит летающий жук-рогач (см. "летающие враги")!
2. Если умерли на боссе, то вам соль придется отобрать! У босса, снизив его полоску хп до определенного уровня!
Что за золото? Ах да, забыл: в игре есть две валюты: соль (души) и золото (души). За первое мы качаем лвл, точим пуху, а за золото мы забиваем инвентарь. Но, поскольку, все необходимое всегда можно (и нужно) доставать с мобов и боссов, то золото оказывается и не очень ценной валютой (но клирик все равно коззел!).
Про типы заточек рассказывать уже не хочу, ибо не сильно важно для описания игры. А так, вроде важное упомянул все. Теперь бегло:
За что стоит глянуть на Salt and Sanctuary:
1. 2D! Игра - метроидвания, с механикой Dark Souls.
2. Нескучный геймплей, разбавленный комбо-ударами и прыжками по и от платформ!
3. Достойные боссы, к которым придется подойти со смекалкой. Даже в DS я так часто не менял билд под противников. Главный босс так вообще секс!
4. Незатянутое повторное прохождение. Если на первый раз вы потратите около 10-15 часов (не помню уже), то повторное можно пролететь за пару спокойных вечерков.
5. Для меня - лучший, потому что единственный, достойный продолжатель дела DS со своими нововведениями!
Что может не понравится:
1. Невозможность носить два меча сразу (опять же, возможно я это упустил).
2. Скудное музыкальное сопровождение (придира, скорее).
3. "Фу, этождвадэ! я че, в денди играю?!"
4. Скучный и сухой лор. Мир не хочется раскрывать, персонажи друг-с-другом не связаны. Все, что я знаю, пишут в начале-конце игры и рассказывает дед-старожил по пути.
5. Игра (как и игроки) слезно просит мультиплеер! Он реализован только на одном компьютере, при наличии двух персонажей и необходимого идола (что немного тупо), а когда заходишь в святилище или поковыряться в инвентаре, то: 1- надо сначала понять, где твой, а где - друга; 2- пока ты харасишь моба, твой друг может уже провалиться на днище, за невидением, куда идет. Благо, что пока лезешь в инвентарь, камера лочится на активном игроке. НО, когда ты выходишь из инвентаря или диалога, ты притпшишься к активному ранее игроку, пусть он даже до главного босса уже дойдет.
Несмотря на равное количество + и -, игра однозначно требует внимания, если вы любите жанр Соулс или Метроидваний! К тому же весит и стоит недорого.
Спасибо за внимание! Только качественных вам игр!
Игры для пк 2016, о которых стоит услышать
The Witness
Во многом от неё ждут чуда только потому, что её "отцом" является гениальный ум инди-современности Джонатан Блоу, с чьей лёгкой руки обрел жизнь легендарный Braid. А значит, игрока ждут красивая, уютная графика, мегасложные головоломки (во всяком случае, гораздо интереснее, чем в Assasin's Creed) и удивительная музыка. По сюжету главный герой просыпается в подвале дома. После того, как выбирается наружу, он понимает, что находится в неизвестном для него месте, а именно: на таинственном острове, полном загадок. В ходе поисков ответов на вопросы герой находит аудиозапись, на которой звучит голос человека. Он знает про этот остров все, и, вероятно, поможет выбраться отсюда. Во время игры, мой дорогой инди-бродяга, тебе придётся бороздить шикарный открытый мир в пределах одного отдельно взятого острова и решать сложные, разбросанные повсюду головоломки. Планомерно, регион за регионом, чтобы в конечном итоге покорить гору в центре острова. В игре будет в общей сложности 650 головоломок, причем не все из них необходимы для прохождения игры. К тому же, Блоу заинтриговал игровую прессу рассказами об одной уникальной головоломке для гениев, которую сможет решить лишь 1% населения Земли. Средние же умы способны пройти основную сюжетную линию всего за 25-40 часов.
Unreal Tournament
Кто-то скажет: "Чуваки, а какого черта вы упомянули здесь "Анриал"? Вы думаете, мы его не знаем? Да я её ещё в 99-м прошёл!" Безусловно, игра легендарная. Просто живая классика. Но есть высокая вероятность того, что ты не в курсе о планах замечательной конторы Epic games. Знаешь ли ты о том, что новый "Анриал" будет распространяться бесплатно? Это не демоверсия, а нормальная большая игра. Никаких микротранзакций, даже игровых покупок не будет. Просто загружаешь игру с сервера и играешь. Все оттого, что новая игра разрабатывалась совместно с сообществом модеров. Игровое сообщество просто присылало свои чертежи, рисунки, идеи и совместно с разработчиками "пилило" игровую площадку своей мечты. Выход игры постоянно откладывался, очередным крайним сроком (и, дай Бог, последним) было начало 2016. Так что запасаемся поп-корном и ждём, когда доделают последнюю главу, чтобы насладиться совместными усилиями непотопляемого юниона фанатов и разработчиков. Если получится шедевр, то игропром ждут очень большие перемены. Эй, вы, любители "погамать", готовьте проекты по изменению своих любимых игр, авось пригодятся.
Salt And Sanctuary
Эстетический 2D-хардкор с какой-то нереальной графикой. Такое ощущение, что её рисовали на бумаге, а потом положили под дождь. Смазанная и завораживающая, как декорации "Ёжика в тумане". Но тот ад, который происходит в этом размытом антураже, быстро отрезвляет. По сюжету игры главный герой прибывает на таинственный остров, много веков отрезанный от остального мира. Его населяют такие же путешественники, но потерявшие разум. Единственной надеждой для героя становится поиск Святынь, способных защитить от опасностей острова. Тебе придётся постоянно управлять выносливостью при атаке, просчитывать время и позицию, с которой атакуешь бродящую по карте нечисть. А атаковать есть чем: тут тебе и посохи, и мечи, и арбалеты. И всё это будет влиять на стиль ведения боя (например, персонаж, использующий тяжелые виды оружия, будет менее мобильным). Разработчики назвали игру духовной наследницей Catslevania и Dark Souls. Есть в ней что-то от Shank и даже Don't Starve. В любом случае атмосфера подкупает и усиливает ожидание февраля – именно тогда она выйдет.