Всем привет, я уже не знаю что сделать, все перепробовал.. Предыстория:
Словил вероятней всего майнер, снес винду (у меня была облегченка от флибустьера), установил новую, тоже облегченку, проверенную (знакомый на ней сидит, все норм)
Скачал все базовые и нужные мне проги, закатываю дейз и начинаю замечать постоянные статтеры, буквально каждые 10 секунд одна микрозадержка (в нвидиа экспириенс показывает, что кадры с 99% фпс падают в моменте до 20 и возвращаются обратно на 160-200
Уже все перепробовал, не знаю уже, эксперты помогите(
Железо:
3060ti
AMD Ryzen 5 5600x
32 gb ОЗУ (16х2) 3200мгц (разогнан до 3466 без потери таймингов)
Тайминги: 16,20,20,38, латентность в стоке 60-65, в загрузке 70-78
Мать: msi A520M-pro
Игра, как и система на ссд кингстом на 500гб
В других играх (кс2, рокет лига..) проблем никаких нет, все стабильно и плавно.
4chan запустил волну мемов «MAKE, EDIT, SHARE» или «пропаганда ради лулзов». Юзеры постят в сети картинки с расизмом и теорией заговора «евреи участвовали в 9/11», которые сгенерированы чат-ботом Bing. Для этого они обходят цензуру нейронки: запрос «Самолёт летит в башни близнецы» она игнорирует, но выдаёт результат для «Спанч боб летит на самолёте в башни близнецы» или «еврей летит...». Запрос «Двое чёрных гонятся за белой женщиной» запрещён, но «фотореализм двое чёрных гонятся за белой женщиной» нейронка обрабатывает.
▸[8] Дыра Cisco Emergency Responder: прогеры забыли удалить из кода тестовый root аккаунт. Задета только версия 12.5.
# Hardpron ▸[9] Смартфон Infinix NOTE 30 VIP: спецверсия от дизайнеров BMW, 6,7" AMOLED @ 120 Гц, MediaTek Dimensity 8050, ПЗУ 256 Гб, световые индикаторы на задней панели. Цены у нас: 30 000 ₽ за 8 Гб ОЗУ и 33 000 ₽ за 12 Гб.
▸[10] Apple получила патент на модульный ноутбук, к которому можно подключить сразу два модуля с дисплеем.
▸[11] Моноблок HP Envy Move: сенсорный 23,8" IPS 2K, ручка для переноски и карман для хранения клавиатуры. Цены от 900 $ за i3-1315U + 8 Гб ОЗУ + 256 Гб ПЗУ.
▸[12] Мультитул Flipper Zero: лимитированная версия в прозрачном корпусе [в таких выпускают бытовую технику для продажи в тюрьмах США]. Цена 170 $, как и за обычную.
▸[13] Кепка Google Gboard CAPS: выглядит как огромный кейкап клавиатуры, кнопка на макушке. Придумана японским офисом компании. В статье ссылка на инструкцию по сборке.
▸[14] Превью мобильного проца Intel Meteor Lake: справляется с видео 8K @ 60 кадров на 120 Мбит/с. Показывает 1080p на E-ядрах.
▸[15] Планшет OnePlus Pad Go: 11,3" IPS @ 90 Гц, MediaTek Helio G99, ОЗУ 8 Гб, ПЗУ 128 или 256 Гб, OxygenOS 13 [форк Android]. Цвет только зелёный. Цена от 240 до 290 $.
# Business ▸[16] Sony добавила в PS5 свой стриминговый сервис Sony Pictures Core, аналог Netflix.
▸[17] SpaceX закинула на орбиту 22 спутника Starlink. 70-й ракетный запуск в этом году.
▸[18] Unreal Engine вводит плату для юзеров, которые делают на движке неигровые приложения, например, инженерные или для визуальных эффектов в кино. Тарифы появятся в следующем году. Для игроделов и студентов условия остаются прежними.
▸[19] Ботнет QakBot, который агенты FBI прикрыли месяц назад, снова онлайн.
▸[20] Убытки казино MGM Resorts от недавней кибератаки: -100 млн $. Хакеры также слили персональные данные клиентов.
▸[21] ПК моноблоки Lenovo теперь доступны с ОС Android.
▸[22] Американские депутаты просят президента ввести санкции против чипов RISC-V, чтобы помешать технологическому развитию Китая.
▸[23] Micron начала строить завод чипов в штате Айдахо. 2000 рабочих мест, бюджет 15 млрд $, запуск первого цеха — по выпуску DRAM — через два года.
▸[24] Финансовый директор BMW: запрет китайских электромобилей, который продвигает ЕС, сильно ударит по европейским компаниям, которые поставляют авто в Китай. Мы против подобных санкций.
▸[25] Объём мирового рынка чипов в августе: 44 млрд $, +1,9% за месяц, -6,8%, чем год назад.
Это серия постов о том, как мы с девушкой с минимальными финансовыми вложениями и без опыта в продажах стали производить собственные настольные игры и запустили полноценный онлайн-магазин.
Никогда до этого не писал на Пикабу, понятия не имею, как тут все устроено, но, думаю, попросить заинтересованных поддерживать актив лишним не будет. Собственно, прошу)
Несем потери.
Мы остановились на том, что нами были отправлены покупателям практически все предзаказанные игры. И здесь стоит вспомнить, что упаковывали мы игры для отправки бандеролью, поэтому никаких плотных коробок не было. И если нам казалось, что картонных прокладок и водонепроницаемого пакета будет достаточно для обеспечения сохранности посылок, то Почта России была на этот счёт другого мнения.
Что мы только ни видели на сортировочном центре… посылки там бросают, переворачивают, трясут и роняют. На сортировке обычно работают либо молодые парни, либо возрастные женщины. И тем, и другим на сохранность посылок по большей части наплевать: главное разложить их по контейнерам и пойти домой вовремя.
Винить их бессмысленно: это адский, низкооплачиваемый труд. Однажды я пришел на сортировочный центр с посылками и стал участником следующего разговора:
– Ты устраиваться? – М? – На работу пришел устраиваться? – Нет, я не за этим. – Не думай здесь работать, это яма.
Многим позже я стал свидетелем типичной для подобных мест ситуации:
Какой-то лохотрон отправлял людям тонны одинаковых посылок, которые массово отказывались получать. Так они и копились в сортировочном центре тоннами. Гора маленьких коробочек, сложенных друг на друга, высотой с два меня и шириной в пассажирский вагон. Спустя длительное время владелец этого лохотрона решил запросить назад все возвраты, которые уже давным давно раскисли от непогоды (само собой, под крышей их никто не хранил). И вот, обычной женщине с зарплатой в 30 с хвостиком дан указ: подготовить к выдаче несколько тысяч размокших коробок. А это значит, что каждую коробочку нужно промаркировать и вбить в базу, посчитав стоимость возврата. И вот, я раз в неделю приезжал к ней с посылками, а она разбирала эти коробки. В одиночку. С утра до вечера.
Но да что-то я отвлекся.
В поврежденных посылках нам осталось винить лишь себя.
Часть наших игр не просто повредилась, а разбилась в мясо. Само собой, все поврежденные посылки мы переотправляли заново, добавив к двум картонкам дополнительный слой мягкой защиты и тысячу извинений перед заказчиком.
По итогу, несмотря на все муки, каждый заказавший игру получил ее в том виде, в котором бы мы того хотели, пускай нам и потребовалось на это почти три месяца и безумное количество нервов.
Каждый, кто заказал из России…
Век живи – век учись.
Параллельно с отправкой предзаказов мы подготовили сайт, подключили онлайн оплату и автоматическое формирование посылок Почтой России. Опыт оформления и отправки предзаказов стал большим уроком и мы решили автоматизировать все, что только можно было. Вручную нам оставалось разве что все проверять, отправлять заказчику кассовый чек и везти посылку в Сортировочный центр (уже и сам не понимаю, как мы умудрились провернуть все это параллельно с разбирательствами с предзаказов и проблемами в университете).
Сайт я делал на tilda своими руками, с нуля, без опыта и знаний. Учился по чужим инструкциям, многое ковырял сам. В итоге получилось нескучно, а, главное, все работало, что не могло не радовать.
Внешний вид страницы игры, кстати, почти не изменился с тех пор. Вкладок только поприбавилось
Оттепель должна была наступить.
Мы потратили все вырученные деньги на печать, отправку предзаказов и смежные расходы. К этому моменту мы работали над игрой уже суммарно 9 месяцев, и до сих пор не получили за это ни копейки. В середине февраля все ужасы предзаказа были позади. Мы все подготовили, у нас были собраны около 100-150 игр в запасе, уже оплаченных и напечатанных. Мы знали, как их отправлять, во что упаковывать. Мы знали, что люди ждут появления наших игр в продаже и были уверены, что все остатки сметут буквально за неделю. Мы отправим их, получим около 300 т.р. чистыми и сможем печатать следующую партию игр. Наша работа вот-вот будет оплачена сполна.
[23 февраля 2022] Мы объявляем об открытии продаж и сходу за день продаем около четверти всех игр, которые у нас остались. Сравниваем количество заказов с графиком предзаказа и понимаем, что, вероятнее всего, запасы игр кончатся к концу месяца, и мы сможем разом отвезти их на почту, полностью окончив работу над этой партией.
Утром следующего дня я разбужу свою девушку словами: "Юля, просыпайся, война началась".
Почти год упорного труда, радость за то, что мы все же справились со всеми трудностями и вера в то, что терпение и труд – две главные составляющие для достижения цели, сменились страхом, ненавистью и пустотой.
Отец Юли — военный. Я — военнообязанный. В 300 километрах от нас люди прячутся в бомбоубежищах, на заправках стоят километровые очереди, над Краснодаром один за другим пролетают военные вертолеты.
С тех пор работа над проектом стала совсем другой.
Мы опубликовали пост о том, что не поддерживаем любые военные действия и почти перестали вести соцсети в связи с их блокировкой, Ютуб перестал приносить доход в связи с отключением монетизации и уходом всех рекламодателей в затишье, заказы игр практически сошли на нет, ведь людям было объективно не до них.
Что же касается заказов за рубеж, мы смогли отправить все заказы, кроме тех, которые были оформлены из Украины. Самим заказчикам мы в первый же день пожелали мирного неба над головой и описали ситуацию как она есть: почтового сообщения между Россией и Украиной больше нет.
С тех пор прошло уже больше года. Кто-то смог получить свою игру через родственников, кто-то смог уехать и получить игру в другой стране. А кто-то не смог. 7 упакованных игр так и лежат на нашей полке с подписью "Игры для Украинцев", они не добрались до своих покупателей по сей день.
Само собой, были и те, кто писал нам полотна оскорблений, выражая ненависть к властям через нас. Нам ничего не оставалось делать, кроме как выслушивать их и пытаться поддержать словами.
Остатки партии мы продавали до августа 2022 года. То, что должно было продаться за неделю, мы возили в сортировочный центр на протяжении 6 месяцев. Деньги, вырученные с продаж, пошли на оплату квартиры и продуктов.
На этом история разработки и реализации первой версии игры "Раст на раст не приходится" подошла к концу.
Мы остались без соцсетей, без игр и без денег.
С момента описанных мной событий прошел год. Если на то будет какой-то спрос и я соберусь с силами, то расскажу, почему наш магазин по сей день остается на плаву и пополняется новыми товарами.
Если же эта запись спустя долгое время так и висит последней на аккаунте, значит спроса не было, или сил я в себе не нашел. В любом случае, глубоко благодарен за внимание, за сим откланиваюсь.
Rust представляет собой отличное испытание на стойкость. Это онлайн-песочница, лишенная четко определенной концовки, задач и утомительных квестов. Здесь только открытый враждебный мир, населенный такими же игроками, и у каждого из них лишь одна цель — выжить.
Игру разработали те же люди, что и Garry’s Mod, а именно британская компания Facepunch Studios (Уолсолл, Англия)
Ни для кого не секрет что Rust является культовым проектом, покорившим миллионы геймеров за счет своего мультиплеерного «мессилова» чего только стоит фраза «НАС РЕЙДЯТ» в игровом чате.
Цель данного поста — показать пользователям, как купить Rust у которых его еще нет, по адекватным ценам, так как в стиме сейчас игра имеет вот такой ценник
Согласен, стоимость «кусается», но что если перевести аккаунт на Турецкий регион, снизится ли прайс?
(308 Лир = 1090 рублей) и это без учета различных комиссий с пополнениями, так что ради покупки Rust переводить аккаунт на другой регион нет смысла.
У нас остается лишь три варианта: - Пополнять кошелек Steam через Qiwi - Покупка игры через торговые площадки
Перейдем подробнее к способам.
1 — Qiwi
Зайдя на сайт qiwi.com, находим кнопку «Пополнить» в вашем профиле (Важно, чтобы основным счетом стояла казахстанская валюта Тенге, т. к. киви вновь ограничили пополнение стима через рубли)
- Далее нам нужно найти во вкладке «Платежи» пункт Steam (Казахстан)
(не обычный Steam, что находится справа, т. к. он отвечает за узбекистанскую валюту, а мы пополнялись в тенге)
- Вводим логин и сумму в тенге.
В течение нескольких минут, средства поступят на счет аккаунта Steam. Из минусов хотелось бы отметить комиссию сайта.
2 — Через посредников
Рассмотрим две-три площадки в качестве примера (они все идентичны друг другу, потому, можете смело выбирать ту, что нравится больше всего и не обязательно из списка)
GGSel
- На ggsel.net через поисковик находим Rust и выбираем интересующее нас предложение.
Нажав «купить» выведет окно с выбором способа оплаты:
На последней вкладке необходимо вписать инфу от карты или номера телефона. После подтвеждения оплаты нам выведет страницу с данными об оплате и инструкцией получения игры.
GAME-MAG
по гугловскому запросу «купить Rust» переходим на сайт game-mag.ru сразу на страницу товара.
- После, нажимаем «В корзину», откуда нас переносит на такую страницу:
Вводим данные и кликаем «Я не робот» - «Подтвердить заказ»
- Последняя вкладка уже знакома нам, где нужно вписать данные от системы оплаты, потому не будем затягивать, а перейдем к итогу.
Вывод: Сейчас существует множество способов приобретения Rust, поэтому можно смело выбирать на «вкус и цвет», а там и сэкономить даже получится.
Это серия постов о том, как мы с девушкой с минимальными финансовыми вложениями и без опыта в продажах стали производить собственные настольные игры и запустили полноценный онлайн-магазин.
Никогда до этого не писал на Пикабу, понятия не имею, как тут все устроено, но, думаю, попросить заинтересованных поддерживать актив лишним не будет. Собственно, прошу)
В прошлых частях [ первая | вторая | третья | четвертая ] я поведал о том, как мы разработали собственную настольную игру, провели очень успешный предзаказ и превратили квартиру в цех. Читать эту запись, не прочитав предыдущие, на мой взгляд, не имеет никакого смысла.
Бандероль Шредингера.
Как истинные евреи, мы заранее прошерстили много информации касаемо перевозчиков и убедились, что наиболее выгодным вариантом будет доставка наших игр Почтой России в качестве бандеролей.
"Бандероль — почтовое отправление с бумажной продукцией и печатными изданиями, крупнее и тяжелее письма. В бандероли обычно пересылают книги, журналы, плакаты и др." (с сайта ПР)
Наша игра – это как раз таки бумажная продукция, целиком представляющая из себя воплощение полиграфических услуг. Единственное принципиальное отличие бандеролей и посылок — первые упаковываются исключительно в курьерские пакеты (как посылки с алика), а вторые можно пересылать в плотных коробках.
Мы стали упаковывать наши игры в курьерские пакеты, прокладывая по сторонам плотные куски картона (позже мы об этом ой как пожалеем). Пихать игры в эти пакеты было муторно, но такая посылка действительно ничем не отличалась от какого-нибудь упакованного словаря. Ни по весу, ни по форме.
Тем не менее, привезя такую посылку на почту в отправке бандеролью сотрудники нам отказали, предложив отправить игру посылкой. Проблема была лишь в том, что средняя стоимость отправки бандероли по России составляла около 120 рублей, а посылки — в два с половиной раза дороже за ту же услугу.
Перемножаем количество посылок на среднюю стоимость и получаем радостное известие: за пересылку мы должны будем Почте 100.000 рублей, или же 20% от всех вырученных нами денег за предзаказ.
Конечно, таким новостям мы не были рады, однако, у нас совершенно внезапно нарисовался план "Б".
По(ч/с)томаты.
Именно в это время Почта России начала запускать доставку в Почтоматы. А, дабы популяризировать это дело, установила фиксированную цену в 99₽ за любую пересылку (на самом деле, получалось больше, порядка 120₽). Для нас это могло бы стать спасательным кругом, поэтому мы стали ускоренно разбираться с тем, как все же отправить посылку в Почтомат.
Спустя какое-то время мы заключили с Почтой договор и связались с каждым заказчиком, вручную найдя на карте ближайший к нему почтомат и уточнив, устроит ли его получение доставки по указанному адресу.
Думаю, не стоит даже описывать, сколько времени заняла подобная процедура в масштабе всего предзаказа. Все делалось вручную.
К нашей радости, большинство заказчиков, в городах которых уже открылись почтоматы, были не против забрать посылку из них. В то же время, так как услуга только начала работать, городов с почтоматами было не так много. И, если в Москву и Питер (а это 30-40% заказов) мы доставили почти все посылки за ~120₽/шт, то на дальний восток заказы отправлялись за 600-700 рублей (и да, мы платили это со своего кармана, так как пообещали доставить игру в любую точку страны. Все эти заказы в итоге вышли для нас в минус, что уж тут поделать).
Еще было несколько заказов, оформленных в самом Краснодаре. Ну и, чтобы не выдумывать велосипед, мы решили доставить их покупателям самостоятельно. Было здорово вживую встретиться с нашими заказчиками и передать игры из рук в руки. Хотя, само собой, это тоже занимало очень много времени, учитывая краснодарские пробки.
Что же касается пересылок, то после всех разбирательств партия все же была готова к отправке и оплачена. Мы поехали в сортировочный центр и оставили там сначала первые 150 посылок, а потом и оставшиеся 110.
30 посылок было решено отправить отдельно. Причина проста: эти заказы были оформлены из других стран и их процедура отправки несколько сложнее, чем пересылка внутри страны.
Нужно было отправлять их сразу…
В следующей части я расскажу, как Почта России уничтожила несколько наших игр, почему часть посылок мы так и не смогли отправить получателям и при чем здесь война.