KSP RSS RO | Гайд | Создание сборки модов и разбор деталей
Всем доброго времени суток. Я думаю многие из тех кто слышал про RSS или RO пытался поиграть с этими модами (ну или уже играет). Однако некоторые могут столкнуться с различными проблемами, например как языковой барьер или непонимание каких-либо особенностей игры. В этом посте будет показано и рассказано как создать свою сборку RSS RO, разбор параметров деталей и т.п.
Данный пост предназначен для новичков в RO, для тех, кто уже давно играет с модами на реализм пост вряд ли будет интересным
Создание сборки RSS RO RP-1
Более подробная инструкция по установке RO есть на Github для 1.8.1, для 1.7.3 и для 1.6.1, я лишь предлагаю упрощенный и более короткий перевод для версий 1.6.1 и 1.7.3 (у 1.8.1 сложнее установка, больше багов и других проблем)
Подготовка к установке
1. Необходимо установить чистую KSP той версии, под которую Вы будете устанавливать моды
2. Удалить все файлы из папки Ships и подкаталогов, при этом сами папки не удалять
3. Установить CKAN и выбрать ту KSP, на которую мы будем устанавливать моды
4. В разделе совместимые версии KSP (Compatible KSP versions) (расположен в настройках (Settings) в верхнем левом углу) выбрать все версии от 1.3.1 до той версии, которая стоит у Вас
Установка RSS RO
Не устанавливайте рекомендованные/предложенные CKAN-ом моды, их нужно будет устанавливать потом
1. Через CKAN устанавливаем RSS и ее зависимости
2. Через CKAN устанавливаем RO и его зависимости (для 1.7.3: выбираем FAR Continued и SmokeScreen - Realism Overhaul (по мере установки поймете о чем речь)) (для 1.6.1: выбираем FAR Continued, через CKAN откатываем версию SmokeScreen до 2.8.1(ссылка на картинку для пояснения (источник Github))
3. Запускаем KSP и что-нибудь делаем (проверяем KSP)
Установка RP-1 (для 1.7.3)
1. Через CKAN устанавливаем следующие моды (не устанавливать рекомендованные/предложенные моды):
- Click Through Blocker
- Contract Configurator
- Custom Barn Kit - RO Build
- Deadly Reentry Continued
- DMagic Orbital Science
- DMModuleScienceAnimateGeneric
- Firespitter Core
- Firespitter Resources config
- Kerbal Construction Time-1.7.3
- MagiCore
- Retractable Lifting Surface Module
- Toolbar Controller
- Ven's Stock Part Revamp
- Ven's Stock Part Revamp Core
- Ven's New Parts
2. Устанавливаем SXTContinued c github (после установки нужно в папке SXT дважды кликнуть на файл Windows_CopyTextures.bat, если вы используете не Windows, а другую ОС то там должен быть bash script)
3. Устанавливаем RP-1 с github
4. Проверяем работоспособность KSP и RP-1
Установка RP-1 (для 1.6.1)
1. Через CKAN устанавливаем RP-1 и его зависимости (не устанавливать рекомендованные/предложенные моды) (необходимо будет выбрать Custom Barn Kit - RO Build)
2. Устанавливаем Toolbar Controller, т.к. он не установится автоматически)
3. Проверяем работоспособность KSP и RP-1
Установка дополнительных модов
Через CKAN устанавливаем рекомендуемые/поддерживаемые моды (список) (советую установить все моды из разделов Essential Parts Mods, Essential Add-ons, Other High-Quality Parts Mods, по одному моду из разделов Communications, Engine Reliability, Life Support, моды на графику (если хотите) и некоторые моды на ваш выбор из раздела Quality-of-Life Mods, а также SCANsat, KSC Switcher, Kerbal joint reinforcement) . Еще можете установить интересные или нужные конкретно вам моды (через CKAN, если их там нет, то с github)
Установка RSSVE (для 1.7.3) (линк на github, там ссылки на все моды)
1. Устанавливаем зависимости RSSVE
- EVE (для 1.7.3 устанавливаем версию мода 1.4.2-2)
- Scatterer (для 1.7.3 устанавливаем версию мода 0.0540)
- Module manager 4.0.3 (уже должен быть установлен, при этом должен иметь версию 4.0.3)
2. Устанавливаем RSSVE (перекидываем папку RSSVE в GameData)
Разбор параметров деталей в RO
Командные модули
Как и в обычной KSP, так и в RO есть 2 типа командных модулей - пилотируемые и беспилотные.
Пилотируемые имеют ограничение по кол-ву членов экипажа (что логично) некоторое кол-во кислорода, еды, воды и емкости под углекислый газ, отходы и грязную воду (при игре с модами на СЖО). Также некоторые командные модули имеют ограничение по высоте для EVA (20 км) и ограничение по высоте полета, преодолев которое, кербонавт начнет медленно умирать. Еще есть ограничение контролируемой массы при наличии кербонавта (без экипажа командный модуль не сможет ничего сделать). Все характеристики указаны справа
Беспилотные модули имеют встроенные антенны и ограничение контролируемой массы. Если масса аппарата превышает массу, которую может контролировать модуль, то Вы потеряете возможность как либо ориентировать аппарат в пространстве, доступен будет только стейджинг и тяга. Поэтому теперь придется устанавливать командные модули на все ступени (контролируемая масса всех модулей суммируется). Процедурные беспилотные модули имеют три варианта: Near Earth (работает только в сфере тяготения Земли), DeepSpace(работает везде, однако для контроля той же массы, что и в случае с NearEarth, модуль будет весить больше) и ScienceCore (Нет контроля массы). Для непроцедурных модулей контролируемая масса указана справа, для процедурных она указывается вручную (пкм по модулю и настраиваем Contr. Mass). Также в процедурные модули можно залить топливо или установить батареи через Show Tank UI
Двигатели РСУ
Двигатели РСУ, в отличие от стока, имеют возможность настройки. РСУ представлена линейными двигателями и блоками двигателей. При этом все модули различаются как направлением струи, так и тягой. Также РСУ имеет возможность выбора топлива (HTP - пероксид водорода, Hydrazine - гидразин, Nitrous Oxide - оксид азота, Helium - гелий, Nitrogen - азот, MMH+NTO- монометилгидразин+тетраоксид азота, MMH+MON3 - монометилгидразин+смешанные оксиды азота, UMDH+NTO - несимметричный диметилгидразин+тетраоксид азота, Aerozine50+NTO - Аэрозин50+тетраоксид азота, Cevea-B - еще что-то непонятное)
Ракетные двигатели
Двигатели имеют множество характеристик. Их просмотреть можно справа, при наведении на деталь.
Важнейшей характеристикой является удельный импульс (УИ). УИ показывает эффективность двигателя, чем больше УИ, тем лучше. Он указан сразу после тяги. Также там указан УИ в атмосфере, что очень важно при выборе ЖРД для первой ступени. Подписан как Engine Isp
Что такое тяга думаю всем понятно. Тяга указана в вакууме и на уровне моря (ASL), после нее написан TWR (отношении веса двигателя (в ньютонах) к его тяге). При наличии регулировки тяги также указывается насколько сильно может быть понижена тяга (в процентах), минимальная тяга в вакууме и на уровне моря, а также TWR при минимальной тяге. Подписана как Thrust
Большинство двигателей имеют ограничение по количеству запусков (при отсутствии ограничения пишется Unlimited). Число после слова Ignitions - кол-во запусков ЖРД
Некоторые двигатели используют топливо под высоким давлением. Надпись Pressure-fed означает, что для работы двигателя топливо должно находится под высоким давлением. Для этого используются баки с конфигурацией HP (на скрине Tank IV HP, настраивается при помощи синих стрелок)
Также некоторые двигатели могут быть улучшены. Для этого нужно нажать ПКМ на двигатель и нажать на кнопку Engine Show GUI, откроется окно с улучшениями.
Под зеленой надписью Propellants указано топливо для ЖРД и потребление топлива в секунду. Чтобы залить топливо в бак нужно нажать ПКМ по баку и нажать на кнопку, возле которой подписана топливная конфигурация двигателя, который будет использовать топливо из этого бака (на скрине 40.6 UDMH 59.4 IWFNA)
Обтекатели
Обтекатели есть 2-х типов: для полезной нагрузки (ПН) и межступенчатые. Первые имеют возможность настройки диаметра основания и высоты, у вторых еще настраивается диаметр верхней части. Форма обтекателя подбирается автоматически, в соответствии с тем, что помещено в него, при этом можно сделать обтекатель не меняющимся (кнопка Fairing Auto-shape) и включить автоматическую установку распорок (Fairing Auto-struts, нужно больше для красоты) (настраиваются только основания обтекателей, для того чтобы создать обтекатель нужно установить створки обтекателя, которые сразу же примут нужную форму). Также можно увеличить диаметр самого обтекателя, не трогая основание и верх (ползунок Extra radius) и изменить количество створок обтекателя (ползунок Fairing nodes)
Тепловые щиты
Тепловые щиты представлены 2 вариантами: LEO-rated и Lunar-reentry-rated. Первые подходят для схода с низкой околоземной орбиты или входа в атмосферу Марса при межпланетном перелете. Для всех остальных целей необходимо использовать 2-ой тип тепловых щитов. LEO-rated щиты имеют черный цвет, Lunar-щиты - оранжевый и имеют защитный обтекатель
Солнечные панели
Солнечные панели сильно не отличаются от стока, за исключением того, что мощность панелей измеряется не в EC/s, а в ваттах (при этом 1 EC/s=1000 ватт) и солнечные панели со временем деградируют (понижается мощность солнечных панелей.
Коммуникация (RemoteTech2)
Данные по дальности антенн можно получить из описания детали, где будет указана дальность антенны (в Мм, Гм или Тм). Дальность, энергопотребление и скорость передачи данных указана в описании детали голубым цветом
Процедурные крылья
Процедурные крылья имеют очень гибкую настройку, что сильно понравится самолетостроителям. Крылья представлены 3 типами - закрылки (или элевоны), просто крылья, и полностью подвижные крылья (все крыло будет поворачиваться). В разделе Base можно настроить форму крыла, в разделах Edge можно выбрать форму передней и задней части крыла, остальные разделы - окраска, цвет, материал и т.п. Length - длина крыла (от основания до конца), Width (root)- длина основания крыла, Width (tip) - длина конца крыла, Offset (tip) - смещение конца крыла относительно основания (чтобы крыло было вытянутым вперед или назад как у современных самолетов) Thickness (root) - толщина крыла (в поперечном сечении) у основания Thickness (tip) - толщина крыла (в поперечном сечении) у конца крыла
Tooling
Все процедурные детали будут стоить куда дороже, чем обычные. Для удешевления есть Tooling, т.е. налаживание производства. Например мне нужен бак диаметром 3 метра, длиной 8 метров. Полностью новый он будет дорогим, однако если приобрести Tooling для этого бака, то он будет стоить дешевле. Таким образом возникает смысл создавать свою линейку ракет носителей, космических кораблей, летать на одних и тех же аппаратах и предварительно тестировать их, чтобы не приобрести Tooling для того, что использовать не будешь
Ну а на этом все, желаю удачных полетов!
Kerbal Space Program (KSP) - компьютерная игра в жанре симулятор, где игроку предстоит самостоятельно создавать (в игре конечно же) и запускать ракеты, как беспилотные, так и с игровыми человечками - кербалами. Игра поддерживает множество модификаций, позволяющих сильно изменить, усложнить или упростить игру.
Игра имеет 3 основных этапа: конструирование ракеты, выход на орбиту и дальнейшее маневрирование. При этом весь полет подчиняется реальным законам орбитальной механики. Все события происходят в вымышленной солнечной системе, размеры которой в 10 раз меньше реальных
Имеется 3 типа игры: песочница, наука и карьера. Песочница - строй что хочешь, делай что хочешь, все открыто, не никаких ограничений. Наука - запускай аппараты в космос и исследуй его, чтобы открывать новые детали для твоих кораблей. Появляется внутриигровая валюта - наука. Карьера - необходимо запускать аппараты в соответствии с контрактами, при этом улучшаю здания космического центра, в условиях ограниченного количества денег. Появляется 2 внутриигровые валюты - кредиты (деньги) и репутация.