15

KSP RSS RO RP-1 | Первые орбиты

Вскоре после перевода Р-2 дальностью 550 км, Р-3 дальностью 650 км и Р-5 дальностью 1000 км в Министерство Вооруженных Сил СССР был получен заказ на создание межконтинентальной баллистической ракеты дальностью 3000 км.

Все конструктора сразу же поняли - нужна 2-ступенчатая ракета. Однако это вызывало огромное количество сложностей: какую схему должна иметь ракета, как ее изготавливать, как запускать, как разделять ступени и т.д. На рассмотрение были предложены 2 ракеты: Р-6 и Р-7.

Р-6 имела тандемную схему - одна ступень на другой. Это приносило выигрыш во времени, затрачиваемом на производство, делало ракету достаточно легкой, уменьшало массу стартового стола и бортовой авионики. Но вместе с тем появлялись и сложности: во-первых, запуск двигателя 2-ой ступени, во-вторых, всасывание топлива в двигатель при нулевой гравитации, в-третьих, безопасное разделение ступеней (ЖРД 2-ой ступени мог ударить по первой при разделении. К тому же еще не был разработан подходящий для 2-ой ступени двигатель, был создан только РД-108, подходивший для 1-ой ступени. Технических сложностей было достаточно.

Р-7, в отличие от Р-6, имела пакетную схему. Вокруг центрального блока были установлены 4 боковых.Все двигатели запускались на старте, вовремя полета отработавшие боковые блоки отбрасывались. Ракета была значительно тяжелей Р-6 - в пять раз. Ее производство затрачивало куда больше времени, чем Р-6, однако технических сложностей (касательно полета) было меньше. Также Р-7 имела огромный потенциал в запусках в космос. Разработка двигателя для боковых блоков не требовала много времени - тот же РД-108, только с двумя двигателями малой тяги, расположенными смежно с 2 соседними камерами сгорания. Двигатель получил название РД-107.

Окончательным решением главного конструктора была выбрана Р-7.Была поставлена задача на изготовление 2 ракет и поручено построить новый стартовый стол.

Также во время изготовления Р-7 проводились огневые испытания двигателей Р-107 и РД-108 для повышения надежности ракеты.

14 февраля, в полдень, спустя 2 года после последнего запуска с этого космического центра, на новом стартовом столе, стояла Р-7. Все удалились в недавно построенный центр управления полетами (ЦУП). были проведены последние проверки, ракета готова к старту.

KSP RSS RO RP-1 | Первые орбиты Kerbal Space Program, Real solar System, Rss, Космос, Длиннопост

- Ключ на старт

- Продувка

- Протяжка

- Ключ на дренаж

- Отвод кабель-мачт подачи топлива

- Пуск

- Зажигание

- Двигатели вышли на режим

- Подъём

- Есть контакт подъёма

KSP RSS RO RP-1 | Первые орбиты Kerbal Space Program, Real solar System, Rss, Космос, Длиннопост

Ракета быстро оторвалась от земли, за ней в небо устремились огромные языки пламени из двигателей ракеты.Улетев в небо она выглядела как небольшая яркая точка

KSP RSS RO RP-1 | Первые орбиты Kerbal Space Program, Real solar System, Rss, Космос, Длиннопост

- Отключение двигателей боковых блоков, отделение боковых блоков

- Двигатели боковых блоков отключены, подтверждаю отделение боковых блоков

KSP RSS RO RP-1 | Первые орбиты Kerbal Space Program, Real solar System, Rss, Космос, Длиннопост

- Отключение двигателя центрального блока

- Подтверждаю отключение двигателя центрально блока.


Ракета успешно выполнила поставленную задачу, точно попав в указанное место.

Несмотря на успешный запуск,  военные оказались от Р-7 из-за длительной подготовки и сложностей в запуске.

После полета Р-7 была составлена космическая программа. Имели четкие даты и последовательность только несколько миссий: запуск первого спутника, запуск первого спутника для изучения планеты на НОО, запуск зондов к Луне. Также были уже определенные мисси, но они не имли конкретных дат: запуск АМС к Венере и Марсу.

Началось изготовление первого спутника земли. Как ни странно название он получил "Спутник-1". Спутник-1 будет иметь различные научные приборы для изучения условий полета на НОО, антенны, запас электроэнергии и реактивную систему управления - РСУ. Последняя нужна для изменения ориентации в пространстве, и смены орбиты. Параллельно с этим велось изготовление ракеты для спутника, также была поставлена задача изготовить серию таких ракет.

Спустя год после запуска Р-7 на стартовый стол установлена ракета со Спутником-1.

KSP RSS RO RP-1 | Первые орбиты Kerbal Space Program, Real solar System, Rss, Космос, Длиннопост

- Ключ на старт

- Протяжка 1

- Продувка

- Протяжка 2

- Ключ на дренаж

- Земля-борт

- Пуск

- Зажигание

- Предварительная

- Промежуточная

- Главная

- Подъём

- Есть контакт подъёма

KSP RSS RO RP-1 | Первые орбиты Kerbal Space Program, Real solar System, Rss, Космос, Длиннопост
KSP RSS RO RP-1 | Первые орбиты Kerbal Space Program, Real solar System, Rss, Космос, Длиннопост

Вдруг в ЦПУ-е раздалось: "Падение давления в двигателе блока А, потеря тяги, отключение двигателя блока Г". Блоки А и Г смежные, из-за чего ракету начало закручивать. Была подана команда отключить двигатель блока Б. таким образом минимизировалось закручивание ракеты, курс удерживался двигателями малой тяги.

- Отключение двигателей боковых блоков, отделение боковых блоков

- Двигатели блока А и блока В отключены, подтверждаю отделение боковых блоков

KSP RSS RO RP-1 | Первые орбиты Kerbal Space Program, Real solar System, Rss, Космос, Длиннопост
KSP RSS RO RP-1 | Первые орбиты Kerbal Space Program, Real solar System, Rss, Космос, Длиннопост

- Отключение двигателя центрально блока

- Подтверждаю отключение двигателя центрального блока. Спутник-1 выведен на расчетную орбиту

В ЦУП-е все были невероятно рады. Кто-то прокричал: "Ура, товарищи!!!". Были слышны громкие аплодисменты.

Однако миссия еще не была закончена

- Сброс ГО, развертывание научного оборудования

- Подтверждаю сброс головного обтекателя, научное оборудование развернуто

KSP RSS RO RP-1 | Первые орбиты Kerbal Space Program, Real solar System, Rss, Космос, Длиннопост
KSP RSS RO RP-1 | Первые орбиты Kerbal Space Program, Real solar System, Rss, Космос, Длиннопост

Все мировые газеты писали о первом спутнике. Весь мир ликовал. Это было началом космической эры!

Пока готовилась вторая ракета для второго спутника, был спроектирован и изготовлен РД-105. Он предполагался как двигатель для второй ступени Р-6, однако теперь, вместе с 3-ей ступенью его буду устанавливать на Р-7. Полезная нагрузка такой ракеты будет 6 тонн. название ее - "Подъем". На ней будут запущены АМС к Венере, Марсу, зонды к Луне.

Ведутся последние подготовки к запуску, прозвучала десятиминутная готовность. В отличие от  1-ого спутника, этот будет выведен на полярную орбиту. Это позволит проводить измерения над любой точкой Земли.

- Спутник-2 к старту готов

- Ключ на старт

- Протяжка 1

- Продувка

- Протяжка 2

- Ключ на дренаж

- Земля-борт

- Пуск

- Зажигание

- Предварительная

- Промежуточная

- Главная

- Подъём

- Есть контакт подъёма

KSP RSS RO RP-1 | Первые орбиты Kerbal Space Program, Real solar System, Rss, Космос, Длиннопост

- Отключение двигателей боковых блоков, отделение боковых блоков

- Двигатели боковых блоков отключены, подтверждаю отделение боковых блоков

KSP RSS RO RP-1 | Первые орбиты Kerbal Space Program, Real solar System, Rss, Космос, Длиннопост

- Сброс ГО

- Подтверждаю сброс головного обтекателя

- Спутник-2 выведен на расчетную орбиту.

KSP RSS RO RP-1 | Первые орбиты Kerbal Space Program, Real solar System, Rss, Космос, Длиннопост

Следующим будет запущен зонд к Луне. Его задача будет совершить облет нашего спутника. В качестве зонда решили использовать те же аппараты серии Спутник, название - Луна-2. Номер 2 имеет, потому что был вариант другого зонда - Луна-1, но он был не принят из-за технических проблем, замеченных при испытаниях. Также был разработан разгонный блок. Серия двигателей для него, AJ10, была закуплена у США

- Ключ на старт

- Протяжка 1

- Продувка

- Протяжка 2

- Ключ на дренаж

- Земля-борт

- Пуск

- Зажигание

- Предварительная

- Промежуточная

- Главная

- Подъём

- Есть контакт подъёма

KSP RSS RO RP-1 | Первые орбиты Kerbal Space Program, Real solar System, Rss, Космос, Длиннопост
KSP RSS RO RP-1 | Первые орбиты Kerbal Space Program, Real solar System, Rss, Космос, Длиннопост

- Отключение двигателей боковых блоков, отделение боковых блоков

- Двигатели боковых блоков отключены, подтверждаю отделение боковых блоков

KSP RSS RO RP-1 | Первые орбиты Kerbal Space Program, Real solar System, Rss, Космос, Длиннопост

Включение двигателя 3-ей ступени, отделение 2-ой ступени, отключение двигателя 2-ой ступени

KSP RSS RO RP-1 | Первые орбиты Kerbal Space Program, Real solar System, Rss, Космос, Длиннопост

Отключение двигателя 3-ей ступени, отделение 3-ей ступени, Луна-2 выведен на расчетную орбиту.

После ожидания маневра аппаратом производится выравнивание аппарата в соответствии с маневром и запускается двигатель

KSP RSS RO RP-1 | Первые орбиты Kerbal Space Program, Real solar System, Rss, Космос, Длиннопост
KSP RSS RO RP-1 | Первые орбиты Kerbal Space Program, Real solar System, Rss, Космос, Длиннопост

Впервые искусственный объект пролетел возле Луны. Это, как и запуск первого ИСЗ, стало мировой сенсацией.

Тем не менее работа продолжалась. Готовились ракеты для очередных запусков к луне и для запуска к Венере. Также разрабатывалась РН для малых спутников, подготавливали коммуникационные спутники, спутники для высотного исследования атмосферы.

Найдены дубликаты

+1

а что толкнуло на резкий переход к полной Р-7? я много карьер РП-1 наблюдаю, все проходят этап стола на 150 тонн и у всех сама собой получается половинка Р-7 с двумя боковухами. с третьей ступенью на РД-0105 можно забрасывать 3.5т на НОО или, при определённой сноровке, тонну к Луне, чего достаточно для посадки.

раскрыть ветку 1
0
Запас в 350 тонн стартового стола, запас в пн на такой ракете. 150 тонного стола вообще нету, пускаю "Семёрки" и другие рн с 350 тонн и 1 мини носитель на 1 тонну с 60 т стола
0

Минобороны СССР и американские двигатели?

раскрыть ветку 13
0
Где было указано минобороны американских двигателей не было, там советские стоят. Американские есть только на РБ к луне
0

какие еще американские двигатели? РД - советские двигатели.

раскрыть ветку 11
0
В тексте указано, что для лунной программы были закуплены американские двигатели. Даже интересно стало, кто СССР продал подобные вещи?
раскрыть ветку 10
0

Потрясающее было время.

Похожие посты
45

Астратея. Этап 4. Изыскания на поверхности Дюны. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ)

(After-Action-Report по игре Kerbal Space Program. Описание игры, ссылка на предыдущие этапы и список модов - в конце поста.)


Во второй части команда Астратеи успешно приземлилась на поверхность Дюны. Приземление пришлось на самую солнечную часть планеты.

Астратея. Этап 4. Изыскания на поверхности Дюны. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Честно говоря, капсула может пережить ночь в теории даже никого не убив. Но это будет весьма мучительная и опасная ночь. Не хотелось бы подвергать экипаж такой опасности. Пришлось бы отключить всю систему жизнеобеспечения на треть ночи, если не на половину.


А ровер не сможет в автоматическом режиме доехать к тому моменту, как тьма опустится на эту часть планеты. Выход лишь один: гнать на полной скорости двести километров вручную.


В такие случаи я позволяю себе нагло пользоваться F5-F9, поскольку физика колес KSP меня совершенно не радует. Случайные подпрыгивания, как будто взят бонус pinball в Carmageddon: Carpocalypse Now, и так далее. Ну-с, эта поездка заняла у меня примерно 3-4 загрузки. Два раза перевернулся во время альт-таба и еще два по собственной дурости. :)


Почти три часа спустя в скудном иллюминаторе капсулы показались очертания запыхавшегося ровера.

Астратея. Этап 4. Изыскания на поверхности Дюны. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Ровер подкатил весьма вовремя: за примерно 10 километров до цели я получил угрожающее сообщение от Кербализма, что батареи капсулы близки к полному истощению.


Не знаю, как так получилось. Видимо, проблема в том, что солнечные панели спускаемого модуля большую часть времени были расположены не под прямым углом к постепенно опускающемуся солнцу. В итоге, приток электричества оказался недостаточным.

Астратея. Этап 4. Изыскания на поверхности Дюны. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Что ж, опасность пока миновала. Черт, да тут вся экспедиция - сплошная опасность!

Забавно то, что пока Астратея подлетала к Дюне, у ровера отказала стационарная солнечная панель, что на крыше. Как? Я не знаю. Пути Кербализма неисповедимы. Будем считать, что повредились провода.

Так что, поскольку капсула кербонавтам больше не нужна, инженер Билл может легко заменить крупную, но мертвую солнечную панель ровера на две маленьких, но абсолютно живых с посадочного модуля.

Астратея. Этап 4. Изыскания на поверхности Дюны. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Также ровер необходимо прокачать некоторым количеством свежеисследованных приборов, что были бережно доставлены Астратеей с Кербина.

Здесь мне пришла в голову весьма классическая идея. Ровер имеет весьма ограниченный запас припасов, а ночь переживает с меньшим, но все же трудом. Почему бы его не прокачать еще больше?

Астратея. Этап 4. Изыскания на поверхности Дюны. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Билл ободрал капсулу до нитки. В ход пошло все, начиная с лампочек, и заканчивая баками с кислородом.


После существенного апгрейда систем ровера, автономия достигла невиданных ранее высот в целых десять часов! Это куда больше, чем длительность ночи на Дюне. Это, правда, если отключить одну из очистительных установок. Впрочем, вторая дарует более ста пятидесяти дней использования воды. С двумя, разумеется, вода становится бесконечной благодаря постоянной рециркуляции. Ну, еды и кислорода куда меньше, так что про вторую можно забыть.

Астратея. Этап 4. Изыскания на поверхности Дюны. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Прежде, чем отправиться в путешествие по поверхности Дюны, команда должна переждать ночь. Солнце садится. Относительно комфортный или как минимум безопасный ровер позволит без забот проспать до утра.


Неподалеку виднеется горсть кофе Дюны. Давайте сгоняем к ней, исследуем, а там и прилечь не грех.

Астратея. Этап 4. Изыскания на поверхности Дюны. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Пошла первая наука с Дюны!


Забавно то, что у роборуки, что расположена на крыше кабины ровера, судя по всему, достаточно большой хитбокс: солнечные панели отказываются получать солнечный свет, если ровер стоит мордой к солнцу. Мол, blocked by роборука. Ладно...

Пора набраться сил. Следующие дни будут полны открытий. Спокойной ночи!

Астратея. Этап 4. Изыскания на поверхности Дюны. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

На следующее утро, когда Кербол поднялся из-за горного массива, настало время отправляться в путь.


Первый пункт назначения - контрактная аномалия к северу от текущего местоположения. Находится она немного западнее текущей долготы, так что по солнечному дню мы даже немного выигрываем.

Астратея. Этап 4. Изыскания на поверхности Дюны. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Здесь пилотировать ровер уже будут кербонавты не без помощи Bon Voyage.


Неподалеку от аномалии путешественникам встретилась местная "черника".

Астратея. Этап 4. Изыскания на поверхности Дюны. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Ну, а в километре от "черники" находится величественная гигантская скульптура лица кербала, что является замечательной отсылкой к известному "Лицу на Марсе".

Астратея. Этап 4. Изыскания на поверхности Дюны. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Астратея. Этап 4. Изыскания на поверхности Дюны. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Следующий маршрут занял несколько дней, поскольку был длиной в треть экватора Дюны.

Честно говоря, на этом моменте я все еще экономил все, что мог, частично отключая водную очистку на ночь, и включая на полную днем. Зря, одного water recycler'а по данным Кербализма вполне хватило бы.

Маршрут пролегал до второй контрактной аномалии, которой являлся большой загадочный камень со странной вмурованной.. селфи-камерой? Роборукой? Ну, привет, Curiosity. Мы о тебе вспоминали как раз недавно!

Астратея. Этап 4. Изыскания на поверхности Дюны. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

За сим пора закругляться. Ресурсы системы жизнеобеспечения ровера подходят к концу - их осталось приблизительно на 6 суток, а еще нужно доехать до безопасного убежища. Оно не столь близко.

К сожалению, полноценно собрать науку из всех биомов, что проехал ровер, не получилось. Я планировал остановки только у контрактных аномалий, а оба спутника на орбите Дюны давно уже сдохли.

Вероятно, внимательный читатель посмотрел мой список модов. В нем сказано, что я подкрутил себе множитель высокого качества деталей аж втрое относительно дефолтной настройки. Не, ну, ребят, я не хочу, чтобы мои спутники подыхали на 3й год службы. Вон Mars Reconaissance Orbiter покорно служит человечеству на орбите Марса уже 14 лет. А мои спутники, нахрен, выдохлись. Ну что это такое?

Тем не менее, Кербализм умеет в передачу данных через мертвые спутники, что болтаются на орбите без электричества. Умеет. Передает данные со скоростью 0.2 байта в секунду.

К счастью, над ровером периодически пролетала Астратея, помогая с ретрансляцией сигнала. Пролетала быстро, стремительно, но в эти минуты ровер "расслаблялся" и скармливал все нетерпеливым ученым на Кербине, освобождая скудное место под новые данные.


А пока мы тут с вами обсуждали мое читерство, ровер с тремя кербонавтами на борту доехал до последней точки своего длинного пути.

База. Мы дома.

Астратея. Этап 4. Изыскания на поверхности Дюны. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

На самом деле, действительно дома. На этой базе кербонавтам предстоит провести долгие месяцы в ожидании трансферного окна домой.

Помните, я писал, что на Астратее запас еды примерно на 2 года? Если все четверо будут на ней тусоваться все время, то это практически впритык. Мне не нравится такое "впритык" несмотря на, кхм, всю эту миссию.

Астратея. Этап 4. Изыскания на поверхности Дюны. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Отсиживаясь на базе, команда сэкономит припасы межпланетного корабля. Межпланетными сухпайками будет питаться лишь один инженер, следящий за состоянием корабля.


Помимо прочего, это также неплохой эксперимент по длительному пребыванию кербонавтов на поверхности другого небесного тела. Нет, серьезно: я плохо представляю себе, как Кербализм будет их терзать.

Астратея. Этап 4. Изыскания на поверхности Дюны. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Разумеется, Астратея также привезла с Кербина научкомплект для долговременных наземных исследований.


Наземные приборы из DLC Breaking Ground являются биомонезависимыми и достаточно лишь одной станции для получения всех очков науки с небесного тела.


Хоромы не слишком просторные, но именно здесь команде предстоит скоротать десятки дней до трансферного окна домой. Что ж, ребят, придется потерпеть. Еще немного и мы отправимся в последний перелет.

Астратея. Этап 4. Изыскания на поверхности Дюны. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

##############

KSP 1.8.1 с JNSQ

##############


Предыдущие части:

Астратея. Этап 3. За 4 года до.

Астратея. Этап 2. Экшен.

Астратея. Этап 1. Сборка.


(Планеты не стоковые, масштаб x2.7 от стока.)

Модлист: https://pastebin.com/5n2rrPiJ


Kerbal Space Program - космический симулятор с относительно реалистичной физикой, орбитальной механикой и забавными огурцами зелеными ребятами, родная планета которых - Кербин.


Игровой процесс заключается в продумывании и постройке корабля/ракеты и отправки куда-либо. И не одной.


В игре своя солнечная система, несколько копирующая нашу родную. Масштаб - 1:10. Но даже этого хватает, чтобы почувствовать размах космоса.


Суть игры заключается в.. да в общем-то зависит от режима игры. Есть песочница - все дозволено, строй что хочешь, летай куда хочешь. А есть карьера. Деньги, миссии, древо науки. Получая научные данные (температуру, например) с других небесных тел, мы постепенно исследуем новые детали для ракет и кораблей.


Как правило среднестатистический сетап игры включает в себя множество модов. Многие просто добавляют новые детали в игру, некоторые улучшают интерфейс, а некоторые добавляют сложный функционал, выводя игровой процесс на новую глубину. Как, например, по умолчанию в KSP нет системы жизнеобеспечения - можно на пукане и диване полететь на другую планету.

Показать полностью 16
44

Астратея. Этап 3. За 4 года до. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ)

(After-Action-Report по игре Kerbal Space Program. Описание игры, ссылка на предыдущие этапы и список модов - в конце поста.)

Как вы, возможно, заметили, в предыдущем посте команда Астратеи приземлилась без какого-либо намека на возврат. По крайней мере, так могло казаться.


За четыре года до событий предыдущих частей у меня созрел план. Наверное, в данном посте рекордное количество запусков, не считая постов-построек крупных кораблей.

Астратея. Этап 3. За 4 года до. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

РОВЕР


Сперва давайте понадеемся, что получится покататься по Дюне после посадки. У меня есть уже два контракта на исследование аномалий на Дюне. Помимо прочего, лэндер не может маневрировать в атмосфере, а топать пешком несколько десятков километров кербонавтам не улыбается.


Тормозной модуль имеет парашютно-ракетную систему посадки наподобие Skycrane, что обеспечил Curiosity много лет плодотворной работы. Разве что у нас парашют не отстреливается, а лишь помогает оттормозиться.

Астратея. Этап 3. За 4 года до. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Астратея. Этап 3. За 4 года до. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Астратея. Этап 3. За 4 года до. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Я там выше писал о том, что посадка почти как у Curiosity, разве что парашют не отстреливается...


Так вот, когда отстрелился парашют, я чуть пиво чай не пролил. :) Слишком давно проектировал, видимо. Почему "слишком давно"?

Астратея. Этап 3. За 4 года до. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

А дело в том, что это уже второй ровер, что прилетел на Дюну...


БАЗА


Базу доставлял одним запуском двух половинок - спасибо Planetary Base Systems. Как и предыдущую версию ровера, ее я планировал спустить в виде единого куска на парашютах, затем разъединиться на поверхности и красиво опустить на шарнирах...


Но, нет. Помните баг с рободеталями, который настиг Астратею? Поскольку сейчас действие происходит за 4 игровых года до старта корабля, то, соответственно, и базу, и ровер у меня раскукожило уже на межпланетной траектории.


В общем, стартовое окно было профукано. По этой причине часть скриншотов из предыдущего запуска, но по части ракет мало, что поменялось.


Ни ровер, ни базу в таком виде сажать нельзя. В качестве "работы над ошибками" я убрал практически все рободетали и... А вот тут над базой пришлось крепко подумать.

Астратея. Этап 3. За 4 года до. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Астратея. Этап 3. За 4 года до. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Поскольку посадку я рассчитал исходя из разделения и плавного опускания кусков базы уже на поверхности, теперь это не представлялось возможным. А, значит, нужно разделение еще в атмосфере.


К слову, обратите внимание на разгонный блок. Хоть он и выглядит неплохо, но мне так делать не стоит.

Астратея. Этап 3. За 4 года до. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

При такой компоновке антенна считалась Shrouded, то есть, все еще находящейся под обтекателем. Соответственно, работать отказывалась.

Это не страшно, поскольку у Кербина связь у нас практически всегда есть, а при межпланетном перелете она практически не важна. Наконец, по прибытии к Дюне связь восстановится благодаря ретрансляторам.

Астратея. Этап 3. За 4 года до. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Астратея. Этап 3. За 4 года до. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Если при спуске ровера связь была важна, поскольку нужно было вовремя включить и отключить двигатели, то база выполняла посадку в полностью автоматическом режиме. Во-первых, вручную не просто не нужно, а еще и опасно садиться. Что-то невовремя сделал и, все, капут-кирдык.


Во-вторых, это минимизирует зависимость от местоположения спутников-ретрансляторов на орбите Дюны.

Астратея. Этап 3. За 4 года до. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Парашют выпущен, а обтекатель сброшен. Но как быть с двумя половинками базы, которые нужно расцепить так, чтобы ни одна не ударилась об другую?

Астратея. Этап 3. За 4 года до. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Все просто: одна половинка тяжелее другой. На стадии сброса обтекателя выпускаются парашюты легкой половинки, причем один из них - сразу на полное раскрытие. Также разъединяются все крепления. Таким образом, вся конструкция заваливается, а легкая часть отводится парашютами от тяжелой. Тяжелая же, не получая должного торможения, все еще давит на базу обтекателя. Тем самым, безопасное воздушное разделение достигнуто.

Астратея. Этап 3. За 4 года до. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Астратея. Этап 3. За 4 года до. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

На доведение этой системы до ума у меня ушло очень много платных симуляций KRASH. Я хотел, чтобы шанс на успешное воздушное разделение был максимальным. Случись лишь небольшая неудача - и все три запуска пришлось бы повторять. Причем лишь в следующее трансферное окно.

Я не могу позволить, чтобы все наземные модули программы по исследованию Дюны пробыли на ней дольше, чем необходимо. Kerbalism - он такой. Даже с моим баффом на прочность износ неумолим. А Астратея стартует лишь в следующее трансферное окно.

Астратея. Этап 3. За 4 года до. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

ВЗЛЕТНЫЙ МОДУЛЬ


Наконец, с Дюны необходимо на чем-то выйти обратно на орбиту. Взлетному модулю не важно иметь полноценный запас припасов. Пары дней автономии вполне удовлетворит потребности кербонавтов. Конечно, это означает, что на орбиту выйти придется достаточно точно для быстрого рандеву. Небольшой избыток припасов - на всякий случай, а не для намеренной эксплуатации.


Также хорошо бы и уметь в стыковку. Необязательно, но было бы красиво.

Астратея. Этап 3. За 4 года до. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Астратея. Этап 3. За 4 года до. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Астратея. Этап 3. За 4 года до. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

При такой массе корабля одних парашютов для посадки недостаточно. На помощь приходят маршевые двигатели. Посадка чем-то напоминает наши "Союзы", только те перед касанием зажигают твердотопливные двигатели для смягчения удара. Мы же садимся на маршевых. Пара десятков delta V погоды не сделают.

Астратея. Этап 3. За 4 года до. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

...В общем, что бы я еще хоть раз делал посадку со столь небольшой площадью опоры. Эта штука едва не опрокинулась. Конечно, столь крутых и высоких гор на Дюне JNSQ нет, но тут не нужен большой уклон, чтобы спровоцировать опрокидывание.

Астратея. Этап 3. За 4 года до. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Астратею я не стал даже начинать собирать до тех пор, пока на поверхности Дюны все не стало готово к старту экспедиции. Кто его знает, как пройдет посадка трех модулей? И ведь не зря: кое-какой успех меня настиг только со второго раза. А межпланетник тоже не хочется оставлять тусоваться на орбите годы. Это потребует частое обслуживание, а также что-то может непоправимо сломаться. Будь это какой-либо крупный модуль - это вынудило бы перестраивать полкорабля.


4 года спустя экипаж Астратеи успешно приземляется на поверхность Дюны и ожидает прибытия ровера. В крохотной капсуле и в ~200 километрах от спасенительного ровера. Ровера, который отвезет их на базу.

Астратея. Этап 3. За 4 года до. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Между прочим, ровер мне придется вести вручную, поскольку Bon Voyage сетует на недостаточную выработку электричества и прогнозирует скорость в 4 метра в секунду. Это недопустимо, поскольку, как показала симуляция, капсула вряд ли переживет ночь.

##############

KSP 1.8.1 с JNSQ

##############


Предыдущие части:
Астратея. Этап 2. Экшен.

Астратея. Этап 1. Сборка.


(Планеты не стоковые, масштаб x2.7 от стока.)

Модлист: https://pastebin.com/5n2rrPiJ


Kerbal Space Program - космический симулятор с относительно реалистичной физикой, орбитальной механикой и забавными огурцами зелеными ребятами, родная планета которых - Кербин.


Игровой процесс заключается в продумывании и постройке корабля/ракеты и отправки куда-либо. И не одной.


В игре своя солнечная система, несколько копирующая нашу родную. Масштаб - 1:10. Но даже этого хватает, чтобы почувствовать размах космоса.


Суть игры заключается в.. да в общем-то зависит от режима игры. Есть песочница - все дозволено, строй что хочешь, летай куда хочешь. А есть карьера. Деньги, миссии, древо науки. Получая научные данные (температуру, например) с других небесных тел, мы постепенно исследуем новые детали для ракет и кораблей.


Как правило среднестатистический сетап игры включает в себя множество модов. Многие просто добавляют новые детали в игру, некоторые улучшают интерфейс, а некоторые добавляют сложный функционал, выводя игровой процесс на новую глубину. Как, например, по умолчанию в KSP нет системы жизнеобеспечения - можно на пукане и диване полететь на другую планету.

Показать полностью 20
122

Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ)

(After-Action-Report по игре Kerbal Space Program. Описание игры, ссылка на предыдущий этап и список модов - в конце поста.)

Астратея собрана. Она готова. Дюна ждет.

Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Двигатели все еще находятся в заточении, а корабль скован. Я не стал сразу "отстреливать" защитные колпаки двигателей. Unboxing оставил на этот пост.

Теперь пора ее освободить.

Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Трансферный маневр разбил на три части. По дельте это выглядит следующим образом: 600, 650 и оставшиеся 518 метров в секунду.


Перед последним маневром Kerbalism кинул варнинг, что, мол, экипаж у тебя, браток, нажрался радиации из радиационных поясов! Аж 70%! И это за несколько витков. Логично, орбита-то эллиптическая с высоким апоцентром. И это, казалось бы, поставило бы крест на миссии... Ибо о поясах Ван Алена я совершенно забыл. Да и на низкой орбите они нажрались, пока торчали в корабле. Причем в упор к атмосфере.


Исследовав вопрос и немного посчитав, я пришел к тому, что в Кербализме, к сожалению, радиация очень не сбалансирована. Почему? Потому что ты с ней ничего существенного не сделаешь. Да и внутренний пояс Ван Алена, если учитывать масштаб солнечной системы, должен быть где-то на 400 километрах (в реальности - 4,000 плюс-минус).

Вусмерть напичканный shielding - ресурсом, что призван защищать от радиации - межпланетный корабль не способен защитить кербонавтов. Я сейчас даже не про радиационные пояса. На станции на низкой орбите кербонавты начинали выть от радиации уже через год. А в реальности на МКС человек год проводил без проблем.

Наконец, в Кербализме все же есть технологии, защищающие от радиации помимо пассивной "шилды": активная "шилда" и дезактиватор. Первая крайне слабая и проявит себя лишь на дистанции - в прямом смысле (от солнца) и переносном. Второй работает лишь на одного кербонавта, причем он обязан находиться в модуле с дезактивацией. И электричества жрет уйму. То есть, в итоге корабль должен быть куда массивнее, а технологии очень, очень развитыми.


Не, ребятки, я на такое не подписывался. В итоге я подкрутил параметр, отвечающий за силу блокировки радиации от пассивной "шилды", на 7% - то есть, было 90%, стало 97%. И сбросил счетчик радиации у кербонавтов.


Лучше бы Кербализм дал возможность увеличить массу корабля да хоть на треть, но обеспечить нормальную защиту. Забегая вперед: даже с таким параметром кербонавты нажрались-таки радиации. Это еще с отключенными корональными выбросами.

Может, я еще посчитаю, поизучаю и приду к выводу, что не такой уж и дисбаланс. Возможно, это даже достаточно достоверно и реалистично. Но геймплей очень сильно тормозит. СЖО - да, поломки - да, но такая лютая радиация... Пока нет. И пока мы продолжаем.

Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

К слову, каждый из прожигов длится примерно 10 минут. Двигатели слабенькие, хоть и эффективные. Все же корабль построен по старым технологиям: пока проектировал, собирал на орбите, запускал, уже исследовал массу новых технологий.


Возможно, вы заметили небольшой "отросток" на днище корабля. Не хочется выполнять простое исследование Дюны с орбиты. Тем более, что спутники этим уже вдоволь назанимались.

Это - спускаемый аппарат, рассчитанный на троих. Экипаж Астратеи стандартный для моих миссий: два инженера, пилот и ученый. Пилот - для навигации и управления кораблем, инженеры - для ремонта и обслуживания (причем один спустится на Дюну), а ученый... ну, он ученый.


Как я уже писал, Астратея умеет сбрасывать боковые баки. Так вот, после второго прожига, "испив" два боковых бака до дна, корабль отказался сбрасывать их. А в дебаг-консоли KSP появилась флудища NRE-ошибками.


Билли, твой выход! Билл - первый инженер на деревне, он все починит. Даже прилипший док-порт. Даже несколько. И спасет миссию.

Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

МЕЖПЛАНЕТНЫЙ ПЕРЕЛЕТ


За долгие месяцы, что корабль, казалось бы, неспешно летел к Дюне, произошло примерно ничего. Если не считать полной EVA-проверки состояния систем корабля. К счастью, даже обслуживание не понадобилось. Разве что лампочки на боковинах начали ворчать: судя по всему, я им забыл проставить Quality: High. Плюнул и обслужил.


А еще за 90 дней до Дюны психанул Джеб. Вот уж чего я не ожидал. Я забыл: Kerbalism добавляет случайные события. Ну, Джеб психанул и открыл какой-то клапан. Деревня потеряла несколько киловатт электричества. И, знаете, очень хорошо, что он открыл не холодильник с едой, поскольку Кербализм угрожающе показывал лишь два года до израсходования припасов. Вообще, как я заметил, он любит неточно считать потребление. Даже вода то и дело скакала от отметки "полтора года" до "perpetual", то бишь, бесконечность. Корабль ведь умеет в рециркуляцию воды, а гидропоника не так уж и жрет ее.

По этой же причине корабль не находился в варпе все время до Дюны: каждые 5 дней экипаж собирал урожай из местной гидропоники. Как-никак лишняя единица еды раз в 5 дней! А позже я еще и 2х-звездочного инженера утолкал в нее. Стало 2 единицы раз в 5 дней. Очень неплохо. Можно даже отключать время от времени.


А также мне штаны пришлось поменять, когда счетчик оставшейся еды скакнул с двух лет до 1 года и 364 дней. В KSP ведь год равен 450 дням?.. Фиг там. JNSQ вводит 365-дневный год. Ну, штаны запасные есть, а стулу не привыкать. Песнь дерьма и пламени, блин.

Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

ПРИБЫТИЕ


По прибытии к Дюне в планах было не спеша оттормозиться в пару витков, поскольку двигатели весьма слабые. Но...


Одна из проблем Астратеи - крайне скудные батареи. При всех работающих системах корабля их хватит примерно на полтора-два десятка минут. А перицентр находится аккурат в середине дня Дюны. Стало быть, если корабль сперва выходит на высокоэллиптическую орбиту - во тьме он проведет несколько дней. Это перицентр мы пролетаем за считанные минуты, но апоцентр - дело другое.


Даже если отключить все некритические системы, из батарей выжать удастся несколько часов. Пробовал еще на орбите Кербина. А отключать очистку воды, регенератор кислорода, поддержание атмосферы и поглотители СО2 слишком опасно.


Выход - тормозить по-максимуму единым прожигом.

И прожиг этот будет длиться 17 минут. Ну, у двигателей запас допустимого времени работы, а также количество зажиганий обновляется с их обслуживанием (такова механика Кербализма), так что, казалось бы, не все так страшно...


И да начнется экшен.


Примерно на середине прожига прогорел и взорвался левый двигатель. Failed because of material fatigue.


Снять момент взрыва я, разумеется, не успел, так как легкомысленно сидел на YouTube во время прожига.

Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

И ладно еще потеря мощности. Запас по дельте у корабля неплохой. И смещение  центра массы не страшно: его можно компенсировать направляемым вектором тяги или, наконец, дросселировать правый двигатель.


Но двигатели включались одновременно. А, значит, в любую секунду может взорваться второй, а там и третий. Потеря двигателей - смерть.


Быстро отключаю правый двигатель. Центральный трогать нельзя: апоцентр еще недостаточно низок и корабль не выживет во тьме несколько дней.


Но Билл ведь - первый инженер на деревне! А теперь и на орбите Дюны! Разгерметизация... Выход в открытый космос при работающем центральном двигателе.

Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Обычно я EVA выполняю очень неспешно, экономя топливо ранца, поскольку благодаря Кербализму оно невосполняемое в отличие от стока. Точнее, запасы берутся из корабля.


Но сейчас не до экономии: корабль неспешно, но уверенно тормозит и Билла постоянно "сносит" назад.


Наклейки "DANGER" на двигателе нет, но... Попасть под реактивную струю - смерть. Прикоснуться к раскаленному докрасна соплу измотанного, но еще работающего двигателя - смерть.

Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Впрочем, на ужасы времени также нет. Быстрая проверка обоих двигателей показала... Если бы  Кербализм имел градации необходимости обслуживания, то проверка показала бы "да ты охренел!". Но здесь простое Service required. Еще бы.


Четыре клика и двигатели обслужены и готовы к бою. Пока Билл рвет обратно к шлюзу, легко превосходя корабль в ускорении, мне остается надеяться, что усталость двигателя обслуживание также обнулило. Ибо прекращать прожиг нельзя.


Как только Билл оказался внутри, зажигаем второй двигатель. Иначе с таким ускорением весь запасной бюджет дельты будет израсходован.

Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Дабы не потерять еще один двигатель, я остановил прожиг как только визуально апоцентр опустился достаточно низко: орбитальный период составил четыре часа. А, судя по карте, корабль проведет во тьме лишь два часа. Фух.


Здесь мне в голову пришла идея. Почему бы не перекачать топливо из теперь уже "мертвой" левой боковины и не сбросить ее отдельно? Будет не так красиво, корабль потеряет симметрию, но и ладно. А топливо можно будет перекачать в правые баки для соблюдения баланса массы.


Пока Билл отдыхает, с ручным разделением боковины справится Недени Керман. Пусть разомнется, ведь он будет следить за кораблем, пока "спускаемый" экипаж тусуется на поверхности Дюны!

Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Совет новичкам.

Выполнять быстрое сохранение (клавиша F5) почаще. Особенно, если у вас сотня модов. Жать перед каждым "событием", будь то успешный выход на орбиту, преддверие стыковки, работа гаечным ключом вне корабля, или... ручное отделение бокового бака. Доведите это до автоматизма так, чтобы хотелось сохраниться при выходе из квартиры. Иначе придет КРАКЕН И СОЖРЕТ ВАС!

Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Загружаемся по длинному зажатию F9 (последнее быстрое сохранение) или по ALT+F9, чтобы выбрать конкретное. Также по ALT+F5 можно сделать ручное сохранение с другим именем.

Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

А впереди корабль ждет тьма. Тьма в тени Дюны.


Необходимо отключить все, что не жизненно важно: центрифугу, гидропонику, передачу данных, свернуть все исследования. И освещение. Особенно освещение: оно неплохо "жрет" электричество. Таким образом, я выиграл несколько часов работы от батарей.

Когда взойдет солнце, уже порядком уставшему кораблю еще предстоит закруглить орбиту до низкой экваториальной.


А пока спи, Астратея.

Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Когда мрак рассеялся, пришла пора, наконец, покончить с выходом на орбиту.


Добро пожаловать на Дюну, кербонавты! Мы на экваториальной круговой орбите с высотой примерно 110 километров. Это не так уж и высоковато: в JNSQ высота атмосферы Дюны составляет 70 километров.

Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

А здесь как раз и уютное место для посадки находится на светлой стороне. Не идеально, т.к. солнце уже прошло зенит, но допустимо.


На поверхность отправится Джеб, Билл и Боб. Классическая компания. Кто первый начал покорять космос - того и Дюна!


А Недени Керман наказан за преждевременный вызов Кракена. Шутка. Просто останется следить за кораблем. Черт его знает, что еще может пойти не так.

Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Спускаемый аппарат имеет пару нескладываемых солнечных панелей, еще пару стационарных на самой капсуле для обеспечения питания после посадки, парашют, кучу научоборудования, запас припасов, антенны... Да вы и сами все видите.


Что обязательно надо сделать перед расстыковкой - проверить состояние всех систем лэндера. Кто его знает, может, износились за время полета. Также в обязательном порядке пополнить припасы из корабля. Все же часть израсходовалась, поскольку я забыл их заблокировать. Не страшно.

Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Сам вход в атмосферу и посадка прошли в штатном режиме. Никакого экшна. Слава Кракену! Хватит с меня уже. Хоть процедура и опасная, но все отработало идеально.


Аппарат уже побывал в нескольких симуляциях, так что в правильной центровке я не сомневался.

Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Хотя понервничать немного все же пришлось.


После прохождения плазмы, на горизонте не спеша появились горы. Чертовы горы, этого еще не хватало. Совсем, совсем не хочется приземлиться на склон и скатиться с него, разрушив тем самым аппарат и убив будущих дюниан.

Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Здесь, к счастью, ко мне и кербонавтам удача повернулась лицом: аппарат шел аккурат в низину горного массива.

На всякий случай я отключил автоматическое раскрытие парашютов, чтобы не затормозить раньше времени. Раскрыл парашюты вручную уже после пролета ближайшей горы.

Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Касание. Все. Мы прибыли на пыльную, враждебную Дюну, куда не ступала нога кербонавта.


One small step for a man.

One giant bill for mankind.


-- Scott Manley

Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

##############

KSP 1.8.1 с JNSQ

##############


Предыдущие части:

Астратея. Этап 1.


(Планеты не стоковые, масштаб x2.7 от стока.)

Модлист: https://pastebin.com/5n2rrPiJ


Kerbal Space Program - космический симулятор с относительно реалистичной физикой, орбитальной механикой и забавными огурцами зелеными ребятами, родная планета которых - Кербин.


Игровой процесс заключается в продумывании и постройке корабля/ракеты и отправки куда-либо. И не одной.


В игре своя солнечная система, несколько копирующая нашу родную. Масштаб - 1:10. Но даже этого хватает, чтобы почувствовать размах космоса.


Суть игры заключается в.. да в общем-то зависит от режима игры. Есть песочница - все дозволено, строй что хочешь, летай куда хочешь. А есть карьера. Деньги, миссии, древо науки. Получая научные данные (температуру, например) с других небесных тел, мы постепенно исследуем новые детали для ракет и кораблей.


Как правило среднестатистический сетап игры включает в себя множество модов. Многие просто добавляют новые детали в игру, некоторые улучшают интерфейс, а некоторые добавляют сложный функционал, выводя игровой процесс на новую глубину. Как, например, по умолчанию в KSP нет системы жизнеобеспечения - можно на пукане и диване полететь на другую планету.

Показать полностью 22
105

Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.)

(After-Action-Report по игре Kerbal Space Program. Описание игры и список модов - в конце поста.)

Проблемы, баги... Эпический долгострой. Не потому что это "ах, какой сложный и крупный корабль", а потому что миссия обещает быть крупной и сложной. Все нужно тысячу раз проверить, побороть баги, решить проблемы и еще тысячу раз протестировать. Мне наскучило в каждой карьере доходить до этапа проектирования пилотируемого межпланетника, гнать его к Дюне, а затем назад. Куча усилий, а интереса все меньше.


Впрочем, об этапах миссии позже. А пока - корабль еще нужно построить.

Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Я дал кораблю имя лишь на этапе запуска, так что остальные скриншоты могут быть подписаны как isv. Что бы это значило? Не знаю, видимо, под чаем я имел в виду ipv - interplanetary vehicle.


Вообще, я не фанат долгих вступлений, но... Знаете, сейчас, оглядываясь назад (а прошло более месяца с начала проектирования в ангаре), меня посещают двойственные чувства. С одной стороны, я встретил много багов, косяков проектирования, всяких проблем, даже парочку отказов двигателей на запуске. Построил парочку сверхтяжелых ракет-носителей, при запуске которых неплохо так нервничал. С другой стороны, это было круто. Мне уже становится скучно спроектировать, "разрезать" на выводимые куски, а затем состыковать на орбите. Право же, тысячу раз уже делал.


Ладно, поехали.

В самой компоновке "разрезанного" на полезные нагрузки корабля нет ничего архисложного: жилые отсеки, разбитые на 4 части, и 5 частей двигательной установки. Боковые надувные модули, что у центрифуги (которая складывается, разумеется), идут отдельным запуском, поскольку слишком объемные.

Для придания кораблю жесткости и пущей красоты я использую т.н. "свариваемые" стыковочные узлы из мода USI Konstruction. Фактически после стыковки их можно "сварить", после чего они исчезают, а родительские детали намертво соединяются.

После двух запусков и одной сварки жилые отсеки выглядят так:

Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Центрифуга сложена, боковые надувные еще не притащили. С ними небольшой нюанс: хочется запустить два сразу, не тратя драгоценные кербобаксы (да и время), но при этом одним дроном стыковать оба. А стыкуются они "боком". Решение? Элементарно, фон Керман! Перестыковка на орбите. Я намеренно снабдил каждую боковину дополнительным док-портом, чтобы за него дрон мог "ухватиться" и подвести боковину правильной стороной к кораблю.

Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Зоркий читатель может заметить, что на скриншоте выше левая боковина уже отстыкована. Я старался минимизировать количество строительного хлама, которым так или иначе в процессе сборки обрастает корабль, так что использовал сепаратор. Это почти декаплер-разделитель, но он также отделяет и себя.

Несмотря на то, что ступени и прочий крупный мусор я стараюсь скидывать в атмосферу отыгрыша ради, мелочи я позволяю себе оставить на орбите. В реальности столь легкая деталь быстро сойдет с орбиты и сгорит в атмосфере.

Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Но это все цветочки и полная фигня. Дальше - экшен. Следующий запуск - центральная часть двигательной установки.

Как можно было заметить по первому скриншоту в посте, боковые ДУ намеренно не привариваются друг к другу для последующего сброса. Центральная же еще как приваривается. В противном случае, какой же это корабль, скорее станция!

Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

У KSP всегда была проблема: полезная нагрузка занимает чуть ли не половину всей ракеты. Иногда - больше. Я порой использую водород-кислородные ступени для искусственного удлинения ракеты-носителя, но это не тот случай. ПН слишком тяжела. Так что первая ступень здесь - LFO, а на кислород-водороде работает вторая ступень (без учета бустеров).

Это та самая РН, при запуске которой я нервничал. Опасностей несколько.

Во-первых, близится трансферное окно на Дюну. Я не хочу, чтобы корабль долго простаивал на орбите. Радиация, все дела... У него конечный срок годности: критические нечинябельные поломки нам не нужны. В случае аварии на старте я, конечно, успею построить еще одну ракету, но это будет совсем впритык. А корабль еще нужно "запустить", проверить, активировать все системы и прочее, прочее.

Во-вторых, ракета стоит почти 900 тысяч. На момент запуска у меня были резервные запасы в размере полутора миллионов, но... вы поняли.

Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Обратите внимание на парочку милипусеньких дронов в носовой части бака. Их я планировал перестыковать на стыковочные узлы самих баков для обеспечения лучшей маневренности при стыковке. Все-таки это не пустой бак, а уже заправленный. Так запускать, конечно, нонсенс, но тогда заправлять в итоге придется, а делать это мелкими запусками я не хочу - слишком долго. К тому же, полезная нагрузка в 270 тонн - не предел на текущем уровне развития. Где-то вне поста запускалась ракета на 400 тонн полезной нагрузки...


Так вот, про дроны. Как бы вам сказать... :)

Проблема нумбер один: после перестыковки ни мелкие маневровые дроны, ни крупный разгонный отказывались "пшикать" реактивной системой управления. Вообще. В чем загвоздка - не знаю. Сие я проверил с другим аналогичным запуском, но не суть.

Все дроны полностью автономны, имеют связь, компьютер, электричество и запас топлива. Но фиг.

Проблема нумбер два: минидроны пристыкованы к носу на одних непарных док-портах. И они отказываются отстыковываться. Забегая вперед: да, это было ошибкой, и, да, я проверил все варианты.

Вот вам и "250 дней до трансферного окна". А такая ракета, если мне не изменяет память, строится под 200 дней. К счастью, Kerbal Construction Time позволяет модифицировать уже построенный аппарат. Поскольку все двигательные установки практически идентичны, то с оставшихся четырех я снял оба мини-дрона и заменил одним стационарным на сепараторе.

Где-то между этими запусками я поставил KS3P - неплохой пост-процессинговый мод, добавляющий свечение, позволяющий менять контраст и прочее силами Unity. В отличие от GemFX, не воздействует на интерфейс, к счастью.

Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Проблема нумбер три. Поскольку центральную ДУ мы теперь не можем стыковать с уже построенной жилой частью корабля из-за прилипших дронов, она остается дрейфовать на орбите до решения всех вопросов. А жаль, с ее местоположения до жилых отсеков было всего 15-20 километров лету.

Что ж, это добавляет еще немного спешки: скорректировать их орбиты можно, конечно, но каждая часть становится все тяжелее, а орбиты все дальше расходятся. Дрейф, мать его за ногу.

А пока дособерем двигательную установку. Поскольку каждая боковина стыкуется аж на три стыковочных узла, очень важно стыковать ровно. После выравнивания любого док-порта, KSP намертво стыкует крафт и выровнять другие уже не получится - только перестыковкой. Знаю, есть моды, помогающие в этом, но мне и так сойдет.


Боковины подводил к основному блоку очень медленно - медленнее метра в секунду. Сближение с полутора сотен метров заняло плюс-минус треть оборота вокруг Кербина. К слову, в реальности стыковка чуть ли не еще медленнее. Безопасность на первом месте.

Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

А что до прилипших дронов... Их спилят кербонавты. Да и новую орбитальную "маршрутку" надо обкатать... Ракетой, что запускает маршрутку, не доволен, но свою работу она выполняет.


С собой притащим инструменты для работ вне корабля (а точнее, шуруповерт - KIS/KAS большего не требуют) и.. взрывчатку. Взрывчатка на борту кораблей - уже традиция. Если товарищ из одной старой телепередачи всегда брал с собой видеокамеру, то я - взрывчатку.


Зачем она? Для отыгрыша саботажа, конечно же! Ладно, нет. Просто она позволяет при ювелирной настройке разрушить заглючившую (или прилипшую) деталь, отсоединив тем самым кусок крафта.

Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Примерно на этом моменте один добрый человек дал мне понять, что я страдаю фигней. Ведь KAS позволяет принудительно расцепить две детали путем зажатия клавиши H. Век живи - век учись!

Тогда пока обойдемся без КРОВЬКИШКИ взрывов на орбите.

Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Вы свободны, дрончики! Летите вперед гордо! И сгорите в атмосфере, да, поскольку работу по стыковке выполнят старшие братья - разгонные дроны. А помогут им новые младшие, что на сепараторах.

Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Теперь, когда центральный док-порт свободен, можно приступать к финальной стыковке. Поскольку двигательная установка имеет запредельную массу, проще подогнать жилые отсеки к ней, а не наоборот.

При сборке кораблей любые вспомогательные крафты я свожу с орбиты только когда все закончено. Можно сказать, мое правило. На орбите все может быть полезным. А на жилом отсеке еще болтаются два дрона.

Для стабильного прожига центр масс немного смещен, поэтому я просто дросселировал двигатель "толкающего" дрона до 30%. Двигатель отклоняемый и допустимых углов отклонения вкупе с РСУ и гиродинами вполне достаточно для компенсации вращательного момента. Перестыковывать просто лень было.

Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Астратея обретает форму! Пока форму бесформенной елки, но это временно.


А большинство дронов теперь тоже свободны. Пора их отстыковать и сводить с орбиты.

Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Вуаля!

Моя красавица собрана!

Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Красивый корабль, да? Весь такой светится, сложный, все дела...

Спасибо, что дочитали! Конец поста.

Ну, правда, все. Закрывайте.


Ладно... Тут есть одна, как бы сказать... небольшая проблемка. Приглядитесь внимательнее.


Еще внимательнее... Еще. Обратите внимание на первый после носовой части узел.

Видите? Да, я намеренно столько строк пропускаю, чтобы не спойлерить раньше времени.

В общем, внимание сюда:

Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

А это есть башня связи. Покоится на рободеталях, что разработчик нам подарил в DLC Breaking Ground. Ну, они клевые. Багнутые, но клевые.

Немного истории. В сообществе KSP давно известен баг, когда при некоторых обстоятельствах детали оказываются сильно смещены и "деформированы" относительно друг друга. Обычно это баг "одного переключения", так как стоит переключиться со сцены на другую (например, в центр полетов или на другой крафт), как проблема при возвращении к крафту сама исчезает и все встает на свои места буквально. А еще и включение нефизического варпа временно лечит.

Так вот, с рободеталями сложнее. Возможно, сейчас в комментариях напишут "дурак, оно появляется потому что..." и было бы даже круто, но. При длительном пребывании какой-либо конструкции, закрепленной на рободеталях, на орбите, оная может получить вышеописанную проблему. На поверхности пока не встречал. Жесть в том, что это не исправляется ни переключениями, ни включением варпа. То есть, крафт искажен навсегда.

Хорошо еще, что конструкция маленькая. Выход? Кербонавты, по коням! Пересоберем эту сволочь на орбите.


Использую завалявшуюся в ангарах предыдущую версию серии орбитальных маршруток - Dolphin 2. Коль уже построен. Последний экземпляр!

Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

К слову, после этого скриншота я еще модифицировал конструкцию коммуникационной башни. Раздвижную антенну закрепил на шарнир, а шарнир - на верхнюю часть леса. Таким образом она не сможет удариться о корпус в разложенном состоянии.

Изначально дизайн был таков, чтобы ее можно было удобно сложить на время транспортировки.

Вот теперь корабль собран. Теперь спасибо, что дочитали. :)

Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Примерные ТТХ Астратеи:
Стоимость: 8 миллионов
Деталей: 309
dV: 5800 м\с (не уверен, учитывает ли KER & MechJeb отделяемые боковины)
СЖО: 4 года с учетом переменно работающей гидропоники
Масса: 1,200 тонн.

##############

KSP 1.8.1 с JNSQ

##############

(Планеты не стоковые, масштаб x2.7 от стока.)

Модлист: https://pastebin.com/5n2rrPiJ

---------

Kerbal Space Program - космический симулятор с относительно реалистичной физикой, орбитальной механикой и забавными огурцами зелеными ребятами, родная планета которых - Кербин.

Игровой процесс заключается в продумывании и постройке корабля/ракеты и отправки куда-либо. И не одной.

В игре своя солнечная система, несколько копирующая нашу родную. Масштаб - 1:10. Но даже этого хватает, чтобы почувствовать размах космоса.

Суть игры заключается в.. да в общем-то зависит от режима игры. Есть песочница - все дозволено, строй что хочешь, летай куда хочешь. А есть карьера. Деньги, миссии, древо науки. Получая научные данные (температуру, например) с других небесных тел, мы постепенно исследуем новые детали для ракет и кораблей.

Как правило среднестатистический сетап игры включает в себя множество модов. Многие просто добавляют новые детали в игру, некоторые улучшают интерфейс, а некоторые добавляют сложный функционал, выводя игровой процесс на новую глубину. Как, например, по умолчанию в KSP нет системы жизнеобеспечения - можно на пукане и диване полететь на другую планету.

Показать полностью 24
90

Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне

(After-Action-Report по игре Kerbal Space Program. Описание игры в конце поста.)


В Anomaly Surveyor контракт-паке есть занятная цепочка заданий: исследование аномалий с индексом TMA. Заключаются в том, что нужно посетить каждую. Кербонавтом. То есть, безжизненный автомат с задачей не справится.

Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Первые несколько штук были на Кербине, которые я успешно посетил на самолете. Продолжение цепочки же на Муне и Минмусе.


Можно было бы просто на лэндере сесть рядом с аномалией, но их там несколько. Запуск пилотируемого лэндера на Муну — дорогое предприятие. А аномалий несколько. Платят недостаточно, чтобы окупить один запуск. Решение? Ровер.


От ровера требуется быть надежным, иметь базовую систему жизнеобеспечения на несколько дней (на случай аварии) и автоматический беспилотный контроль. Основные системы должны быть продублированы как минимум двукратно. Он должен быть надежным и, даже если случится критическая поломка какой-либо детали, жизнь кербонавтов не должна повиснуть на волоске.


В общем, вся конструкция, включая сервисный модуль для перелета к Муне и торможения у цели, обошлась примерно в 62 тонны. Как следствие, ракета-носитель — самая тяжелая из всех, что запускались в текущей карьере.

Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Вообще, строго говоря, данная ракета-носитель способна поднять сотню тонн на низкую опорную орбиту. Но мне категорически лень было строить другую РН. Эта нужна будет для будущих миссий. А пока — просто отрегулировал тягу и уровень топлива. Да и в целом мне нравится использовать стандартизированные РН. От реальности отличие в том, что обтекатель подстраиваю под каждую миссию индивидуально. Наверное, и это скоро прекращу делать.

Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Каким раком следующий скриншот прибытия к Муне был снят со включенным интерфейсом — не знаю. Но, впрочем, вдруг кому-то интересны числа, так что…

Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Дальше черед кербонавтов. Ракета, как и лэндер, уже проверены временем — это уже далеко не первый полет на Муну. Пожалуй, этот комплекс уже морально устарел, но он работоспособен и свою задачу выполняет. Единственный дискомфорт — дополнительный запас дельты весьма минимален. Сел-взлетел. Никаких лишних маневров. Ну, капельку разве что. Где-то 200м\с лишней дельты есть.

Скрин старта РН очень старый, т.к. забыл снять актуальный старт. Отличается разве что время суток. Наверное. :)

Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Состав экипажа классический: Джеб, Билл, Боб. Первый — понятно. Инженер — для починки поломок. Ученый — для сброса экспериментов да и вообще, это ж Муна, а не магазин у дома. Научная все-таки экспедиция.

Фэйл номер раз. Я забыл указать высокое качества двигателя сервисного модуля ровера (мод Kerbalism). Он почти издох, толкая конструкцию к Муне. Ресурса почти не осталось. А, значит, нужно будет выполнить рандеву на низкой орбите Муны и провести обслуживание двигателя. Я писал выше про небольшое количество дополнительный дельты — так вот, ее часть пойдет на коррекцию орбиты для рандеву.

Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Впрочем, много не нужно, т.к. оба крафта все равно должны оказаться на низкой орбите Муны. В итоге на рандеву ушло порядка 30м\с в сумме сверх дельта-бюджета миссии. Стыковка не нужна — достаточно припарковаться рядом, вылезти из капсулы (а запас азота у лэндера весьма велик), перелететь к уставшему носителю ровера и потеребить его за движок.

Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

На поверхность первым отправится ровер. Если что-то пойдет не так — лэндер сможет вернуться домой без посадки. Сама по себе она не очень-то и нужна, т.к. в данном биоме кербонавты уже были. А куда-либо еще садиться не хочется: место относительно плоское, освещенное, да и первая контрактная аномалия неподалеку.

Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Белое облачко — отработанный газ ретробустеров (двигателей отвода)  носителя.


Как всегда использую двуступенчатую посадку, а сервисный модуль жестоко разбивается о поверхность. Впрочем, в данном случае — не насмерть.

Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Смешно растопыренные посадочные опоры нужны для прочной стабилизации после посадки. Центр массы высоковат, а конструкция велика.


Схема спуска ровера элементарна: моторизированные ротор и шарнир.

Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Поскольку ровер успешно примунился, далее черед за лэндером. Здесь я потратил еще немного страховочной дельты, чтобы место посадки было ближе к роверу. Вплотную садиться не хотел — во мне проснулся ролевик: в реальности не стоило бы выполнять посадку рядом с ровером, поскольку его замело бы к чертям пылью, поднятой от работы двигателей спускаемого аппарата.


За разумное расстояние посчитал километр. Вышло 1.1км.

Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Поскольку ровер может работать автономно, оставшийся километр он преодолеет сам.

Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Уже при написании поста заметил криво расположенные задние габариты. Плохой знак!


Ну, а там и посадка в чудо-машину! Хотя не чудо вовсе. Минимальный набор удобств. Но надежность в простоте! Так? Вроде да, но…


Фэйл №2. Азот. Про него я забыл. Kerbalism, похоже, не умеет в воздушные шлюзы (а он у ровера есть). Значит, кабина будет разгерметизироваться при каждой вылазке наружу. В итоге «встроенного» количества хватит от силы на 4-5 вылазок наружу. Эх… Ну, прокатимся лишь к одной аномалии. И то придется экономить EVA. Что ж, надо ведь обкатать машину: ровер-то не одноразовый.

Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

До ближайшей аномалии 130 километров. Ровер поедет на автопилоте Bon Voyage, поскольку мне не хочется ехать 260 км вручную на мизерной скорости (для безопасности). А это, на минуточку, два с половиной часа (по данным Waypoint Manager) в одну сторону. Когда-то давным-давно в полузабытом сне я проехал аналогичное расстояние по Дюне вручную… Круто было, но сейчас пока не хочется. И не по Муне, где гравитация ни к черту и особо не разогнаться.

Но близлежащие окрестности все-таки обследовать надо. Вдруг, что найдем?

Заметил один момент: в стоке сложнее по Муне ездить. Карьеры, кратеры, холмы и неровности встречаются чаще. Возможно, это следствие разницы размеров: Муна в JNSQ больше стоковой в 2.7 раза (как и все остальное). Абсолютно субъективное впечатление. Но приятное.

Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Нашел кратер из DLC Breaking Ground и, ну, камушек. Камушек можно положить в карман и забрать с собой на Кербин.

Фэйл №3 (но о нем я узнаю лишь вернувшись домой): в капсуле лэндера недостаточно места для хранения камушка. Только образец реголита влезет. Ну, благо это не последняя экспедиция на Муну…


Через 130 километров и пару часов ровер добрался до аномалии. Арка! Гигантская! Внекербинского происхождения! На Муне! Кто бы мог подумать? ;)

Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

По возвращении пакуем шмотки мунную пыль да камушек и перебираемся в лэндер. Не сказать, что он прямо-таки просторнее и комфортабельнее, но зато он отвезет троицу домой.

Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Поскольку ролевик во мне совсем разбушевался во время этой миссии, перед стартом решил сперва отогнать ровер подальше хотя бы на пару сотен метров, а затем сложить все, что «торчит» из посадочного модуля. Солнечные панели, антенну, створки отсека с хрупким оборудованием. Иначе все это может оказаться в пылище.

Вообще, полагаю, в реальности это не так важно, поскольку воздуха вокруг нет, а значит завихрениям не образоваться: пыль просто полетит прочь от корабля. Но, кто знает, вдруг срикошетит о какую-либо неровность? Лучше перестраховаться. Береженого Кракен бережет.

Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

После прямого прожига с орбиты Муны до спуска в атмосферу осталось порядка полутора сотен дельты. Ну, неплохо. Вообще, если поднатужиться, можно сэкономить еще порядка двухсот, думаю. Идеальный suicide burn, отстрел сервисного модуля в последнюю секунду, идеальный выход на орбиту Муны…

Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Обычно скидываю барахло в атмосферу незадолго до входа в нее — уж больно нравится смотреть, как отработанный модуль отправляется на вечный покой, сгорая и разрушаясь в атмосфере. В реальности, конечно, так не делают. Есть опасность, что обломки и куски конструкции ударят по хрупкой капсуле.

Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Миссия напомнила мне, что такое KSP. Опустила с небес на твердую землю. А то зазнался, понимаешь. Расслабился. Стоило лучше продумать план.

— I had a goddamn plan.

Dutch van der Linde, Red Dead Redemption 2

Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

###############

KSP 1.8.1 с JNSQ

###############

(Планеты не стоковые, масштаб x2.7 от стока.)

Модлист: https://pastebin.com/5n2rrPiJ

---------

Kerbal Space Program - космический симулятор с относительно реалистичной физикой, орбитальной механикой и забавными огурцами зелеными ребятами, родная планета которых - Кербин.

Игровой процесс заключается в продумывании и постройке корабля/ракеты и отправки куда-либо. И не одной.

В игре своя солнечная система, несколько копирующая нашу родную. Масштаб - 1:10. Но даже этого хватает, чтобы почувствовать размах космоса.

Суть игры заключается в.. да в общем-то зависит от режима игры. Есть песочница - все дозволено, строй что хочешь, летай куда хочешь. А есть карьера. Деньги, миссии, древо науки. Получая научные данные (температуру, например) с других небесных тел, мы постепенно исследуем новые детали для ракет и кораблей.

Как правило среднестатистический сетап игры включает в себя множество модов. Многие просто добавляют новые детали в игру, некоторые улучшают интерфейс, а некоторые добавляют сложный функционал, выводя игровой процесс на новую глубину. Как, например, по умолчанию в KSP нет системы жизнеобеспечения - можно на пукане и диване полететь на другую планету.

Показать полностью 24
338

Kerbal Space Program... 2.0

Когда надежда почти угасла, тормоза с сотней модов доедают последнюю нервную клетку, а выпуск DLC вызывает больше вопросов...

Литобрейкинг настанет. В 2020 году.

ЧТО НОВОГО?
Присядьте. Примите ваш любимый напиток внутрь. Расслабьтесь.

Kerbal Space Program... 2.0 Kerbal Space Program, Игры, Космический симулятор, Космос, Видео, Длиннопост


КОЛОНИИ

Игроки теперь смогут строить колонии. Процесс создания колонии включает в себя не только физические сложности (доставку модулей, посадку). Он также предполагает сбор ресурсов для возведения построек, космических станций, жилых модулей и синтеза уникальных видов топлива. Со временем колонии смогут развиться настолько, что это позволит производить сборку новых крафтов прямо на месте.


Players can now build colonies in Kerbal Space Program 2. These colonies not only pose their own physics challenges to build, but also require players gather resources to build structures, space stations, habitations, and generate unique fuel types. Eventually, these colonies become advanced enough for vehicle construction, propelling deep space and beyond.

Kerbal Space Program... 2.0 Kerbal Space Program, Игры, Космический симулятор, Космос, Видео, Длиннопост
Kerbal Space Program... 2.0 Kerbal Space Program, Игры, Космический симулятор, Космос, Видео, Длиннопост

МЕЖЗВЕЗДНЫЕ ПОЛЕТЫ
Новые технологии, колонии, добыча ресурсов - все это позволит выйти на новый уровень исследований: межзвездный полет. В Kerbal Space Program 2 межзвездные технологии проложат путь к новым небесным телам, новым вызовам и опасностям, а также тайным сокровищам.

Next-gen tech, colonies, and resource collection work together to enable a new kind of exploration: interstellar travel. In Kerbal Space Program 2, these interstellar technologies pave the way to a host of new celestial bodies, each comprising new challenges and harboring new secret treasures.

Kerbal Space Program... 2.0 Kerbal Space Program, Игры, Космический симулятор, Космос, Видео, Длиннопост

МУЛЬТИПЛЕЕР И МОДЫ
Новые разработки, лежащие в основе Kerbal Space Program 2, предполагают и столь полюбившиеся возможности моддинга игры. И.. ладно, че я тяну, заголовок есть. Долгожданный мультиплеер. Скоро игроки смогут вместе исследовать глубокий космос. Больше подробностей раскроем позже.

The technological developments made to the foundations of Kerbal Space Program 2 will build on the beloved modding capabilities of the original game, as well as deliver on the long-requested addition of multiplayer. Soon players will be able to share the challenges of deep space exploration. More details on these features will be revealed at a later time.

Также игра будет в себя включать новые детали следующего поколения - двигатели, топливные баки, новые виды топлива. Плюс анимированный туториал и полностью переработанные интерфейсы полета и сборки крафтов.

ЗАПУСК В 2020 ГОДУ.
Kerbal Space Program... 2.0 Kerbal Space Program, Игры, Космический симулятор, Космос, Видео, Длиннопост

FAQ:

Q: Будут ли моды поддерживаться так же, как и в первой части?

A: В Kerbal Space Program 2 моддеров ждет невиданный ранее доступ к системам, до которых раньше было не дотянуться. Была произведена глубинная структурная переработка. Нам не терпится рассказать больше!


Q: На каком движке разрабатывается KSP 2?

A: Unity.


Q: Смогу ли я перенести свой savegame и учетную запись из KSP в KSP 2?

A: Нет, совместимости не будет (прим.пер.: логично!)


Q: Будут ли поддерживаться текущие моды?

A: Нет (прим.пер.: тоже логично).


Q: Что мы можем ожидать от увеличившейся вселенной KSP 2?

A: Kerbal Space Program 2 позволит игрокам исследовать космос за пределами Кербольской системы. Технологии межзвездного полета откроют дорогу к невиданным ранее планетам, челленджам и сокровищам. Среди них: Ovin, суперземля с кольцами и беспощадной гравитацией; Rask и Rusk - бинарная пара смерти, и многие другие.


Q: Какой тип физической модели мы можем ожидать? Продвинутый, реалистичный?

A: Реалистичные модели поведения средств передвижения и орбитальной механики продолжат составлять ядро игры. Мы фокусируемся на оптимизации физики для более плавной симуляции крупных построек на самых разных PC.


Вопросы о разработке


Q: Что станет со Squad?

A: Squad продолжит поддерживать текущую игру, так что ожидайте больше контента и обновлений для Kerbal Space Program 1. Некоторые члены текущей команды будут помогать Star Theory в создании лучшего сиквела.


Q: Как можно узнать больше об Star Theory Games?

A: Команда Star Theory Games создает такой сиквел, который, как мы верим, доставит массу удовольствия комьюнити Kerbal Space Program. Если вам любопытно, как мы разрабатываем KSP 2, посмотрите видео Developer Story.

Q: Как нам быть уверенным, что Star Theory Games сможет создать стоящего последователя нашей любимой игры?

A: Команда Star Theory Games - умелые разработчики видеоигр, которые, к тому же, являются давними поклонниками Kerbal Space Program. Некоторые из них наиграли 2000+ часов в оригинальную KSP. Главный инженер даже имеет опыт работы в аэрокосмической отрасли. Их навыки вкупе с глубоким пониманием того, что делает KSP великолепной игрой, привели к созданию великолепного сиквела, который, мы уверены, доставит вам массу радости! Если хотите узнать больше о команде, ответственной за Kerbal Space Program 2, посмотрите наше видео Developer Story.

От себя: извините, перевод кривой, руки дрожат, пришлось просто кататься лицом по клавиатуре.

Помните: несмотря на анонс, скриншоты сняты в пре-альфе игры. Многое может поменяться, а графон улучшиться.

---------------
Ссылки:
Все скриншоты взяты с https://www.kerbalspaceprogram.com/game/kerbal-space-program...

Пост в блоге: https://kerbaldevteam.tumblr.com/post/187123836334/kerbal-sp...

KSP Forums: http://forum.kerbalspaceprogram.com

Steam: https://store.steampowered.com/app/954850/Kerbal_Space_Progr...

Kerbal Space Program... 2.0 Kerbal Space Program, Игры, Космический симулятор, Космос, Видео, Длиннопост
Показать полностью 5 1
53

Третьи на Муне, или история возвращения на спутник Кербина

После потери орбитальной станции "Мир" и экипажа космического корабля USS "Orion" встал вопрос: что делать дальше? Однако, вскоре всё уже было ясно.
Впервые за 10 лет кербалы возвращались на Муну.
После закрытия программы "Центавр" у Соединенных Штатов Кербина остались неиспользованные ракеты Дрес-5 и космические корабли Центавр.
Было принято решение отправить один такой корабль на Муну для получения опыта, который пригодился бы в новой большой мунной программе. Уже через год после гибели "Ориона" миссия "Центавр-17" была готова к запуску.

Третьи на Муне, или история возвращения на спутник Кербина Kerbal Space Program, Космос, Игры, Длиннопост

Миссия Центавр-17.
Задачи: посадка на луну, отработка технологий программы "Пегас" на базе кораблей класса "Центавр".
Экипаж -
Командир корабля - Дейли Керман. Участвовал  в программах "К-15" и "KSTS". Имеет опыт в три полета в космос.
Пилот командного модуля - Дженкинс Керман. Второй полет в космос, участвовал в программе ТКС, летал на станцию "Мир"
Пилот лунного модуля - Андир Керман. Третий полет, участвовал в программе Low Orbit Spaceplane (K-20).


3 минуты до старта.
ЦУП готов к запуску.
Центр Контроля Запуска, это ЦУП, подтверждаем готовность.
ЦУП, это ЦКЗ, принял.
2 минуты до старта.
Отключение ракеты от наземных систем контроля.
1 минута до старта.
Конец подачи водорода к второй и третьей ступени.
10 секунд
Начало обратного отсчета.
10...
9...
8...
7...

6...

5...

4...

3...
Запуск двигателей.
2...
Работа двигателей в норме.
1....
LIFFTOFF!!!

Третьи на Муне, или история возвращения на спутник Кербина Kerbal Space Program, Космос, Игры, Длиннопост

10 секунд, полет нормальный.
Тангаж, крен, рысканье в норме.
Работа двигателей в норме.
Начало гравитационного поворота.
Есть отделение первой ступени!

Третьи на Муне, или история возвращения на спутник Кербина Kerbal Space Program, Космос, Игры, Длиннопост

Работа двигателей в норме.
Тангаж, крен, рысканье в норме.
Отстрел башни САС.
Отделение второй ступени.

Третьи на Муне, или история возвращения на спутник Кербина Kerbal Space Program, Космос, Игры, Длиннопост

Довывод на орбиту. Есть стабильная орбита.
Второй запуск двигателя третьей ступени. Корабль на траектории к Муне.

Сразу после выхода на орбиту к Муне Дженкинс начал операцию по перестыковке.
- отстреливаем обтекатель, уходим на безопасное расстояние, разворачиваемся, стыкуемся. Прямо как на тренировке.

Третьи на Муне, или история возвращения на спутник Кербина Kerbal Space Program, Космос, Игры, Длиннопост
Третьи на Муне, или история возвращения на спутник Кербина Kerbal Space Program, Космос, Игры, Длиннопост

- отлично, есть стыковка. Теперь можно и отдохнуть.
Экипаж не спал уже больше 10 часов. Было принято решение перекусить, после чего лечь спать.
После еды астронавты начали готовиться ко сну. Дженкинс разместил спальный мешок  над головой кресел, Дейли разместился в проходе к стыковочному люку, Андир устроился рядом с рабочим местом навигации.


Через несколько часов корабль был у Муны. Экипаж проснулся от сигнала центра и начал готовиться к торможению. Находясь в перицентре орбиты, Дженкинс запустил двигатель.

Третьи на Муне, или история возвращения на спутник Кербина Kerbal Space Program, Космос, Игры, Длиннопост

Дейли и Андир перешли в лунный модуль.
- Удачи вам там внизу, - сказал напоследок Дженкинс.
- Тебе тоже, - ответиил Андир, закрывая люк.
Лунный модуль отстыковался.

Третьи на Муне, или история возвращения на спутник Кербина Kerbal Space Program, Космос, Игры, Длиннопост

- тормозной импульс закончен, - сказал Андир, после чего началось ожидание снижения.

Третьи на Муне, или история возвращения на спутник Кербина Kerbal Space Program, Космос, Игры, Длиннопост

Перед самой посадкой Андир включил основной двигатель и погасил скорость. Модуль мягко приземлился на поверхность, подняв вокруг себя много пыли. Примерно через час Астронавты были готовы к выходу на поверхность.

Третьи на Муне, или история возвращения на спутник Кербина Kerbal Space Program, Космос, Игры, Длиннопост

Дейли установил флаг Космического Агенства СШК

Третьи на Муне, или история возвращения на спутник Кербина Kerbal Space Program, Космос, Игры, Длиннопост

Астронавты вернулись в лунный модуль, после чего был запущен двигатель.

Третьи на Муне, или история возвращения на спутник Кербина Kerbal Space Program, Космос, Игры, Длиннопост

Модуль вышел на орбиту и приблизился к орбитальному модулю. Андир подвел его, после чего произошла стыковка

Третьи на Муне, или история возвращения на спутник Кербина Kerbal Space Program, Космос, Игры, Длиннопост

Когда кербалы перешли в командный модуль, внезапно случился удар. Из корабля быстро высосало воздух. Астронавты были в скафандрах и не пострадали, но было неизвестно, сможет ли корабль вернуться.

Осмотрев повреждения, Андир понял, что это был метеорит. Он попал в спускаемый аппарат и разгерметизирован. Но служебный модуль не пострадал, таким образом было возможно возвращение, пускай и экипажу пришлось бы провести несколько часов в вакууме.

Дженкинс запустил двигатель. Работать в скафандре было неудобно, но выбирать не приходилось.

Третьи на Муне, или история возвращения на спутник Кербина Kerbal Space Program, Космос, Игры, Длиннопост

Двигатель был выключен. Теперь оставалось только ждать входа в атмосферу Кербина.

Третьи на Муне, или история возвращения на спутник Кербина Kerbal Space Program, Космос, Игры, Длиннопост

ЦУП, это Центавр-17, есть разделение командного и служебного модулей!
Параметры корабля перед входом в атмосферу: дельта 0 м/с, атмосферное давление 0, системы посадки в норме.

Третьи на Муне, или история возвращения на спутник Кербина Kerbal Space Program, Космос, Игры, Длиннопост

В плазме связи с ЦУП не было, экипаж остался один на один со стихией, отгороженный лишь негерметичным поврежденным спускаемым аппаратом.

Третьи на Муне, или история возвращения на спутник Кербина Kerbal Space Program, Космос, Игры, Длиннопост
Третьи на Муне, или история возвращения на спутник Кербина Kerbal Space Program, Космос, Игры, Длиннопост

Корабль успешно приземлился. Раскрылась антенна маяка. Корабль приземлился не там, где планировалось, и поиски моги затянуться. Но несмотря на это, "Центавр" в очередной раз доказал свою высочайшую надежность, вернув экипаж живым даже после полной разгерметизации корабля. Кербалы были готовы к колонизации Муны

Показать полностью 17
41

Falcon 9 - Повторное использование второй ступени

Наткнулся я как то на такое изображение и в голове сразу же прозвучали слова "включаю ксп"

Falcon 9 - Повторное использование второй ступени Kerbal Space Program, Rss, SpaceX, Вторая ступень, Возврат, Видео, Не политика

Да, это не реплика, это всего лишь исполнение второй ступени в таком образе и общего у них только идея и двигатели.
ПыСы играю я с полным реализмом и что такое сток не знаю уже как года три, только хардкор, только реализм

В итоге, вышла интересная система, и если с посадкой первой ступени я накосячил, то со второй ступенью все прошло идеально и в космодром почти попал с высоты эллиптической орбиты с апогеем в 9к км, и приземлился аккуратно, и вернул все.

В карьере вообще шикарная вещь будет, ведь почти 15 тонн может на НОО закинуть, а это полностью загруженный дракон пассажирский(правда там всего 12.9 предельная масса)

Надо будет попробовать увеличить ракету и довести ПН до уже весомых 30-40 тонн.

55

Real Solar System в Kerbal Space Program для дилетантов #2

Добрый вечер, Инженеры. Отдельно приветствую моих первых подписчиков :)

Кракен из KSP настиг меня даже на пикабу! Пишу этот пост уже третий раз, надеюсь сейчас получится....


Первую записку про покорение космоса вокруг Земли в KSP приняли достаточно тепло, значит, продолжаем. Если кто не видел, милости прошу.

pikabu.ru/story/real_solar_system_v_kerbal_space_program_dlya_diletantov_1_5074339


Осторожно, многабукаф_и_картинок. Я вас предупредил. (◉◡◉)


В комментариях к прошлому посту отмечали неуместное использование стоковых компонентов. Да, я осознаю, что ванильные движки и баки были заточены под Кербинские масштабы, и ракеты на реальной Земле с ними получаются куда тяжелее. Но освоение реализма стоит начинать потихоньку. Через некоторое время мы доберемся до реальных движков, конфигов и прочих страшных штук. Спешить не стоит.


В сегодняшней записке начнем конструировать нашу первую ракету, обсудим основные моменты.


Постройку любой ракеты в KSP стоит начинать с корабля, который будет бесцельно бороздить просторы вселенной выполнять вполне определенную задачу. Задача корабля на сегодня - отработка технологии ракетостроения в условиях измененного масштаба мира. Поэтому главная его задача - производить управление, иметь определенную (и, желательно, легко изменяемую) массу и состоять из небольшого числа деталей. Я пришел к следующей конструкции:

Real Solar System в Kerbal Space Program для дилетантов #2 Компьютерные игры, Kerbal Space Program, Real solar System, Просто очень длиннопост, Длиннопост

Назначения управляющего модуля, солнечных панелей, батарейки и SAS, думаю, очевидны. Конусный бак сверху больше для эстетики, на нем так же размещаю антенны:

А) всенаправленная, Communotron-16s, стоковая деталь, имеет самый большой радиус действия из "неломающихся" всенаправленных, 1500km. Используется во время полета в атмосфере.

Б) всенаправленная, Communotron-32, из Remote Tech, имеет самый большой радиус действия из раскладных всенаправленных, 5000км. Для связи на низкой орбите между аппаратами и с наземными станциями.

В) направленная, Communotron DTS-M1, стоковая деталь. Радиус действия 50 000км, достанет до геостационарного спутника, уго раскрытия сигнала 45 градусов.


Сверху на баке сидит теплощит. Периодически я топлю спутники в океане, люблю наблюдать за спуском в атмосфере. В KSPшной реальности этот щит помогает спутнику не сгореть при аэроторможении. (⊙_⊙)


В самом низу находится процедурный бак для Ore. Это очень плотная субстанция в игре, такой бак удобно использовать в качестве груза.


Используя эту конструкцию, можно получить от 2 тонн веса. В нашем случае я возьму с собой целых 8 тонн, так как ракета будет применяться для вывода спутников на геостационар, а это влечет за собой дополнительные затраты топлива.


Если есть желание строить ракеты экстра-легкого класса, то следует взять детали на диаметр 1.25. Так же можно не париться со связью, взяв управляемый модуль. Но лично мне жалко кербонавтов, я ж не живодер.


Так, с кораблем вроде разобрались, ставим декуплер, кутаем в обтекатель и переходим к ступеням ракеты.


Здесь стоит обсудить показания DeltaV Status от MechJeb'a.

Real Solar System в Kerbal Space Program для дилетантов #2 Компьютерные игры, Kerbal Space Program, Real solar System, Просто очень длиннопост, Длиннопост

Здесь вывел все, что умеет он показывать. Забегая вперед, это показания для построенной в этом посте ракеты. Обсудим самое основное.


Нумерация ступеней идет в направлении от корабля к стартовым двигателям, будем придерживаться этой терминологии.


Важнейший параметр для носителя - TWR (Thrust-to-weight ratio, тяговооруженность), отношение тяги двигателей ступени к весу, который эти самые двигатели толкают. Значение приводится для тяги двигателя в вакууме.

SLT - тот же TWR, только уже в атмосфере.

Для 4-ступенчатой ракеты мною были найдены оптимальные значения тяговооруженности каждых ступеней:

1 - TWR 1.0

2 - TWR 1.2

3 - TWR не ниже 1.4

4 - SLT 1.5

При построении ракеты стоит придерживаться этих значений и будет нам счастье.

Если у вас есть личные предпочтения по тяговооруженностям - используйте на здоровье :)


deltaV - характеристическая скорость, изменение скорости толкаемой части ракеты при полной выработке топлива. Здесь нужно придерживаться суммарного значния deltaV всех ступеней в вакууме около 9500. Этой цифры мне было достаточно для вывода большинства ракет с помощью MechJeb. Тонкости вывода на орбиту обсудим в следующих записках.


Крайне важным моментом в построении ракеты является выбор двигателей. Именно поэтому мне было крайне сложно приходить в реализм на полноценных сборках. Двигателей много, их вариантов еще больше, головокружительное многообразие. В нашем случае используются привычные стоковые двигатели не по назначению.


Для ступени 1 стоит выбирать максимально эффективный двигатель. Poodle, настало твое время!

Real Solar System в Kerbal Space Program для дилетантов #2 Компьютерные игры, Kerbal Space Program, Real solar System, Просто очень длиннопост, Длиннопост

350 ISP в вакууме - максимальное значение для стоковых движков. Для работы двигателя требуется топливо, которое будет храниться в процедурном топливном баке. Это позволит оперативно менять кол-во топлива ступени в пару кликов.

Добавляем бак, щелкаем на него правой кнопкой мыши, видим параметры настройки:

Real Solar System в Kerbal Space Program для дилетантов #2 Компьютерные игры, Kerbal Space Program, Real solar System, Просто очень длиннопост, Длиннопост

Поигравшись с размерами, устанавливаем такой объем бака, чтобы TWR текущей ступени был 1.0, как сказано выше.


Собственно, результат:

Real Solar System в Kerbal Space Program для дилетантов #2 Компьютерные игры, Kerbal Space Program, Real solar System, Просто очень длиннопост, Длиннопост

Переходим к ступени 2. Здесь нужен двигатель в несколько раз мощнее, при этом все еще макисмально эффективный. Rhino идеальный кандиат:

Real Solar System в Kerbal Space Program для дилетантов #2 Компьютерные игры, Kerbal Space Program, Real solar System, Просто очень длиннопост, Длиннопост

Тяга как у 8 пуделей, эффективность не сильно ниже. Повторяем алгоритм подбора размера бака, добиваясь TWR 1.2, с той лишь разницей, что диаметр нового двигателя больше. Ставим процедурный консусный бак сверху и радуемся:

Real Solar System в Kerbal Space Program для дилетантов #2 Компьютерные игры, Kerbal Space Program, Real solar System, Просто очень длиннопост, Длиннопост

Сразу скажу, что можно сделать ракету одного диаметра по всей длине, но такой подход не всегда дает красивый результат, плюс есть некоторое неудобство при использовании двигателей другого диаметра:

Real Solar System в Kerbal Space Program для дилетантов #2 Компьютерные игры, Kerbal Space Program, Real solar System, Просто очень длиннопост, Длиннопост

Здесь двигатель на 2.5м стоит на баке 3.75м. Если будем использовать стандартный кожух двигателя, получим инвалидного уродца. Приходится сооружать к нему такой костыль в виде промежуточного обтекателя, замкнутого на бак верхней ступени. Ну, хоть что-то.

В конце поста я приведу пример "ровной" ракеты с теми же характеристиками, какие мы получим при "пузатой".


Пора приступать к постройке 3 ступени. И здесь выбор двигателя не так прост, как кажется.


На первый взгляд все легко, берем двигатель мощнее и вперед... Самый мощный двигатель в игре - Mammoth:

Real Solar System в Kerbal Space Program для дилетантов #2 Компьютерные игры, Kerbal Space Program, Real solar System, Просто очень длиннопост, Длиннопост

Но при его использовании и соблюдении ограничения на TWR, получаем слишком маленький бак на 3 ступени.

Real Solar System в Kerbal Space Program для дилетантов #2 Компьютерные игры, Kerbal Space Program, Real solar System, Просто очень длиннопост, Длиннопост

Дополнительное неудобство - на этот двигатель нельзя навесить 4 ступень снизу, а иногда очень надо. Что делать?

(╮°-°)╮┳━━┳ (╯°益°)╯彡┻━┻

Удалить KSP, выкинуть комп в окно и повеситься на кабеле от интернета

Ищем альтернативу.

Ищем...

И..... находим одну интересность в виде двигателя Vektor.

Real Solar System в Kerbal Space Program для дилетантов #2 Компьютерные игры, Kerbal Space Program, Real solar System, Просто очень длиннопост, Длиннопост

По сути, это четвертинка Мамонта. Только диаметром 1.25м. И еще с парой плюшек в комплекте.

Плюшка раз: это единственный маршевый двигатель, который можно прикрепить на любую поверхность топливного бака, а не только на точку привязки

Real Solar System в Kerbal Space Program для дилетантов #2 Компьютерные игры, Kerbal Space Program, Real solar System, Просто очень длиннопост, Длиннопост

Отлично, пошли запускать

То есть, используя симметрию, можно поставить несколько двигателей на свободную нижнюю поверхность бака вокруг одного центрального. И тут скрывается еще одна фишка:

Real Solar System в Kerbal Space Program для дилетантов #2 Компьютерные игры, Kerbal Space Program, Real solar System, Просто очень длиннопост, Длиннопост

Двигатели можно устанавливать с наложением! И никаких проблем не будет. Ни перегрева, ни спонтанных взрывов, ни расколбаса...

Что же получается, можно усеять этими двигателями всю поверхность бака и получить ракету с бесконечной тягой? Ну, в теории да. Но я стараюсь делать более-менее реальную картину.


Итак, нам нужно много тяги. Эмпирическим методом научного тыка мною было установлено, что для этой ракеты хорошо бы иметь 9 двигателей. Собственно, 1 в центре и 8 по периметру. Да, немного накладываются при таком диаметре баков, но жить можно:

Real Solar System в Kerbal Space Program для дилетантов #2 Компьютерные игры, Kerbal Space Program, Real solar System, Просто очень длиннопост, Длиннопост

Использовать 7 штук маловато. 9 в самый раз.

Повторяем шаманство с размером бака 3 ступени. При этом на всякий случай ориентируемся на SLT 1.5, вдруг нам хватит уже ступеней:

Real Solar System в Kerbal Space Program для дилетантов #2 Компьютерные игры, Kerbal Space Program, Real solar System, Просто очень длиннопост, Длиннопост

9081, мы на финишной прямой!

Можно добавить снизу еще одну ступень, но тогда мы получим концепцию советской H1, судьбу которой мы все прекрасно помним. Вместо этого вспомним про такую прекрасную вещь, как твердотопливные ускорители!

Real Solar System в Kerbal Space Program для дилетантов #2 Компьютерные игры, Kerbal Space Program, Real solar System, Просто очень длиннопост, Длиннопост

Поставив 12 штук (2 партии по 6 красиво встают), настроив запуск ТТУ одновременно с 9 Векторами, видим заветные 9575 дельты! Ура, товарищи!

Но, мы же инжерены, надо довести все до идеала! При установке ТТУшек у нас поехали значения TWR на 3 и 4 ступенях. Увеличиваем бак 3 ступени до правильных 1.5 SLT на старте:

Real Solar System в Kerbal Space Program для дилетантов #2 Компьютерные игры, Kerbal Space Program, Real solar System, Просто очень длиннопост, Длиннопост

10152 дельты! Что может быть лучше? Лучше - вывести на орбиту больше груза!

Проведем шаманство с баками нашего корабля и ракеты в следующей последовательности:

Увеличиваем вес корабля до снижения дельты в 9600 -> уменьшаем бак на ступени 1 для соблюдения TWR 1.0. Вуаля, наша красотка готова!

Real Solar System в Kerbal Space Program для дилетантов #2 Компьютерные игры, Kerbal Space Program, Real solar System, Просто очень длиннопост, Длиннопост

С выбранным нами набором двигателей и заданными значениями TWR ступеней, наша малышка может вывести почти 11 тонн! Для первой ракеты более чем достаточно.


Да уж, крупновато получилось описание. Но реальность ракетостроения в хардкорном реализме включает в себя в разы больше тонкостей! Что уж говорить о настоящих ракетах. А вы все о падающих Протонах говорите...


Прилагаю обещанную стройную близняшку:

Real Solar System в Kerbal Space Program для дилетантов #2 Компьютерные игры, Kerbal Space Program, Real solar System, Просто очень длиннопост, Длиннопост

Технически, ракеты идентичны, но эта, на мой взгляд, слишком длинной выходит. Тут уж каждый сам решайте, какую стратегию брать.


На этом закончу сегодняшнее повествование.. Время уже за 3 часа ночи, а сел писать я в 8 вечера.. Отметил закрытие сессии называется. Спасибо, Кракен!


Спасибо всем, кто дочитал. В следующей записке мы будем запускать нашу красотку.


Если расскажете, как прикреплять сторонние файлы к посту, то поделюсь крафтами. Список модов будет в комментариях.

Показать полностью 19
54

Real Solar System в Kerbal Space Program для дилетантов #1

Приветствую, господа-инженеры.

Для тех, кто не в курсе, что такое Kerbal Space Program - предлагаю ознакомиться хотя бы с Википедией (ru.wikipedia.org/wiki/Kerbal_Space_Program). Так же в сети полно видосов и туториалов на тему игры, Google/Яндекс рулит.

Эта записка будет для людей, играющих в KSP уже какое-то время, освоивших большинство операций в игре и желающих привнести в игру несколько новшевств.

Jeb давно мечтает летать не вокруг ванильного Кербо-образования, а покорять высоты орбит настоящей Земли вместе с ее впечатляющими размерами и скоростями. Есть всем давно известная сборка Realism Overhaul, есть даже ручные хардкорнейшие сборки от нашего с вами соотечественника Андрея Васильева (vk.com/ksp_rss). Но лично мне не особо хочется возиться с многообразием двигателей и их комбинациями в таких сборках. Я пытался освоить их раза 4, но меня вгоняло в печаль несколько неудобных моментов.

-4. Двигателей МНОГО, у всех разная тяга, эффективность и размеры. Ориентироваться сложно, нужно убить дофигиард минут на изучение тяговых механизмов.

-3. Существует ограничение на зажигание двигателей. Ибо реализменный хардкор, все как в настоящем ракетостроении.

-2. Баги. Куда ж без них в KSP. Даже в стоковой ванильности последних версий можно схватить кракена, что говорить о сборках с 20к+ модификаций (по словам Module Manager при загрузке сборок Андрея)

-1. Мало сделать рабочую ракету, хотелось бы ее и любоваться ей. Соответственно надо строить не просто эффективно, а еще и красиво. У меня это были взаимоисключающие понятия.

Соглашусь, мне просто не хватало опыта разбираться в over100500 тонкостях реализменных построек. Можно посидеть несколько недель в инженерных изысканиях, но терпение не бесконечно. А поиграть на реальной Земле хочется, ибо на Кербине ракеты строю уже с закрытыми глазами.

Здесь еще можно сказать, что стоит исследовать всю систему Кербола (местное Солнце). В свое оправдание скажу, что в этой игре каждый сам себе выбирает задачу. Лично мне нравится ракетостроение, запуск на орбиту, маневры в пределах планеты.


Итак, Задача: Сделать играбельным Real Solar System используя стоковые движки и максимум стоковых компонентов.

Поделюсь собственным решением, которое еще находится в процессе формирования:

0. Покупаем KSP, если вдруг у вас его еще нет, устанавливаем. Обзаводимся менеджером модов CKAN (github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases).

1. Через CKAN ставим в первую очередь Real Solar System, выбираем текстуры для него. Обладателям мощных компов с оперативкой over 16гигов можно без опаски ставить самые качественные текстуры 8192х4096. Я на свой ноут поставил пока что самые маленькие 2048х1024, ибо сначала хочется плавности работы.

2. Ставим дополнительные модификации, к которым привыкли на стоке. Мой набор полностью приведу в комментах. Главные: MechJeb 2, Remote Tech, SCANsat, BetterBurnTime. А для RSS - добавляются Procedural Parts и KSC Switcher. C помощью первого можем использовать баки, ускорители и разделители нужных нам размеров. Двигателей в этом наборе нет, что нам (мне) на руку. Второй мод позволит осуществлять запуск на орбиту с различных космодромов (Байконур, Плесецк, Мыс Канаверал, Куру, Восточный и еще с десяток точек запуска). Удобно при использовании орбит разного наклонения.  

3. Запускаемся, создаем игру. Я предпочитаю песочницу для полета фантазии. Когда надоест - перейду на карьеру.

4. Полюбуемся планетой и солнечной системой и немного подумаем о предстоящих приключениях.

4.1 Вспомним, что для выхода на орбиту нам надо теперь практически вдвое больше deltaV, чем в стоке. При строительстве ракет я ориентируюсь на цифру 9500 суммарно в вакууме. Этого значения хватает для выхода на круговую орбиту 400х400км с любого космодрома. Чем ближе к экватору космодром, тем больше остается запас дельты на косячные маневры при выходе на орбиту. Карту дельты для RSS можно найти в инете, добавлю в комментарии.

4.2 В нашем списке модов присутствует Remote Tech, а это значит, что нам просто необходима система спутниковой связи для беспрепятственных маневров на любых орбитах. С нее и начнем наши приключения, запустим несколько спутников на низкую орбиту, штуки 3 на геостационар. Остальное - по желанию. На земле присутствуют несколько десяток точек связи, но они не охватывают весь диапазон орбит, ибо бывают места, откуда не видно ни одну вышку. Яркий пример - Тихий океан.

5. Приступим к построению ракет. Пожалуй, сделаю это в следующей записке. Оставим текущее словоблудие как вступление к большой серии статей про RSS KSP для дилетантов ракетостроения. Обсудим всю механику и особенности маневров около земли. Надеюсь, получится что-то интересное. Список используемых модификаций я оставлю в комментариях, если будут изменения - обязательно упомяну.

Во второй части записок обсудим имеющиеся детали для постройки ракет, покажу используемые мной приемы компоновки, возможно вставлю описание запусков, если получится не сильно объемно. Текст буду подкреплять скриншотами, так что не пугайтесь, картинки будут.

Свои пожелания к материалу записок оставляйте в комментариях, постараюсь угодить всем.

Показать полностью
Похожие посты закончились. Возможно, вас заинтересуют другие посты по тегам: