Дневники разработчиков Victoria 3 № 92 — Компании
Привет и с возвращением к новому циклу дневников разработчиков Victoria 3! Сегодня мы поговорим о Компаниях, новой бесплатной функции обновления 1.5, которая будет доступна для тестирования и обратной связи в первой версии открытой беты 1.5.
Как мы упоминали прежде, один из главных фокусов 1.5 - улучшение реиграбельности и сложности геймплея основного экономического цикла, и главная цель Компаний в том, чтобы сделать это, поощряя нации специализироваться в определенных индустриях и развивать конкурентные преимущества по сравнению с другими странами. Также Компании призваны усилить ощущения разнообразия в геймплее разных стран, давая игроку больше причин заботиться о своем престиже и месте в глобальном рейтинге наций.
Прежде чем я перейду к подробностям, стоит упомянуть, что этот дневник сфокусирован на Компаниях, которые будут доступны в первой версии открытой беты 1.5. с достаточно узкой фокусом на достижение вышеуказанных целей экономической специализации, реализации значимости престижа и ощущений от игры. Тем не менее, Компании, по нашему мнению, имеют практически безграничный потенциал для расширения и подключения к другим частям игры, поэтому в завершение дневника я расскажу о некоторых идеях развития этой функции в будущем. Также, пожалуйста, обратите внимание, что эта функция находится в стадии разработки, потому, цифры, наименования и т.п. будут представлены в статусе WIP (в работе), а вместо изображений плейсхолдеры.
Но хватит преамбулы, погрузимся в детали. Компании это сущности национального уровня учреждаемые страной, каждая страна может поддерживать некоторое количество компаний, количество базируется на факторах технологий и законов. Подавляющее большинство стран на старте не будут обладать способностью поддерживать компании, а должны будут достичь определенного уровня технологического развития общества, прежде чем первая компания станет доступной.
Каждая компания ассоциируется с определенным набором типов построек, например, компания, специализирующаяся на добыче металлов, может ассоциироваться с железными и свинцовыми рудниками, а компания, ориентированная на сельское хозяйство, - с определенными типами плантаций и/или ферм.
Для учреждения компании необходимо иметь технологический и ресурсный потенциал для строительства хотя бы одной из связанных с ней построек. В настоящее время существует возможность создания компаний без строительства каких-либо связанных с ними построек, однако мы будем активно выяснять мнение участников открытой бета-версии о том, как это будет ощущаться, поскольку это в некотором роде вопрос погружения в игру и геймплея. У особых компаний (подробнее ниже) есть и другие, более специфические требования к созданию, помимо этих основных.
На скриншоте:
Подборка потенциальных кандидатов на создание первой шведской компании: Рыболовецкий комбинат (Combine of Fisheries) и Объединенный лесохозяйственный конгломерат (United Forestry Conglomerate) доступны сразу, в то время как постройка корпорации Вино и Фрукты (Wine & Fruit" Inc)... не очень подходят для шведского климата и, следовательно, будут доступны только в том случае, если Швеция завладеет более теплыми землями с потенциалом для этих ресурсов.
ПРИБЫЛЬ ИНТЕНСИФИЦИРУЕТСЯ
После создания Компания оказывает влияние на все постройки соответствующего типа в своей стране (прим. переводчика, именно в стране). Эти эффекты носят двоякий характер: повышают производительность построек, а также эффективность строительства при возведении новых уровней соответствующих типов построек. Степень повышения эффективности связанных с ними построек частично зависит от уровня Престижа их страны-учредителя: страна, занимающая 3-е место, получает большее преимущество, чем страна на 4-е месте, и так далее. Несмотря на некоторую абстрактность, этот эффект призван отразить конкурентные преимущества, которые компания получает от международного статуса своей страны. Цель данного эффекта как игровой механики - дать игрокам прямую экономическую причину заботиться о своем рейтинге престижа по сравнению с другими странами.
Следует отметить, что вместе с этим изменением мы увеличили базовую стоимость строительства всех зданий и, за счет изменения местного ценообразования, несколько снизили базовую экономическую эффективность большинства построек. В целом замысел состоит в том, что базовая экономика должна быть менее эффективной, при этом компании позволяют странам компенсировать разницу в отдельных областях, что создает стимул для специализации и конкурентных преимуществ, о которых говорилось выше. Однако есть и исключение: базовая производительность строительства была увеличена с 5 до 10, чтобы базовое замедление темпов строительства не сделало малые страны совсем нежизнеспособными для игры.
На скриншоте:
Хотя большая часть прироста эффективности строительства у компаний не зависит от престижа, относительно высокое место Швеции на мировой арене дает ее компаниям дополнительное преимущество.
Бонус строительства компании +29.7%. 25 базовый, 4,7 от престижа.
Учрежденные компании также имеют рейтинги продуктивности и процветания. Продуктивность - это просто средняя продуктивность (средний годовой доход на одного сотрудника) всех связанных с ней уровней построек. Этот показатель сравнивается со средней продуктивностью всех компаний в мире, при этом компании, работающие лучше среднего, со временем получают процветание, а компании, работающие ниже определенного порога (который ниже порога получения процветания), наоборот, теряют его.
Если компания достигает 100 единиц процветания, то активируется модификатор процветания, дающий бонус для ее материнской страны. Это сделано для того, чтобы добавить дополнительное измерение к выбору компаний - хотите ли вы просто сосредоточиться на тех ресурсах, которые будут наиболее выгодны для вашей страны, или же хотите развивать определенную индустрию ради бонусов, которые она может дать? Например, игрок, планирующий вести особенно агрессивную кампанию, может сосредоточиться на создании компании, связанной с оружейной промышленностью, для получения военных преимуществ.
У Общества Развития Сельского Хозяйства дела идут достаточно хорошо по сравнению с другими компаниями, и его Процветание растет, что порадует сельских жителей, когда Процветание достигнет 100.
При процветании 100 дает +1 одобрения группы интересов селян.
Компании имеют два варианта: Стандартные и Уникальные. Стандартные компании доступны всем нациям, если не заменены уникальными, а уникальные, как правило, ограничены определенной культурой и/или географическим регионом. Например, северогерманская нация, владеющая некоторыми частями Рейнской области, будет иметь в своем распоряжении определенные исторические немецкие компании.
Уникальные компании - это преимущественно исторические компании (но не всегда, поскольку иногда нам приходится идти по пути альт-истории), с набором построек, основанных на их реальных исторических направлениях деятельности, и, как правило, обладающие более сильными или интересными бонусами к процветанию, чем стандартные компании. Иногда уникальные компании могут заменять очень похожие стандартные компании, но это скорее исключение, чем правило, чаще всего уникальные компании не заменяют стандартные.
Итак, вот общая картина того, как будут выглядеть компании, когда вы впервые получите их в руки в открытой бета-версии 1.5. Как я уже упоминал в начале, в будущем мы планируем использовать эту функцию во многих направлениях, так что вот несколько примеров, однако не стоит ожидать, что все это будет реализовано в обновлении 1.5:
"Повышение уровня компаний, помимо одного бонуса к процветанию, возможно, в привязке к дипломатии/рангу и замене обычных бонусов компании от престижа
Наличие населения, определенных построек в определенных областях, групп интересов и/или персонажей, непосредственно связанных с компаниями, вместо того, чтобы они были просто субъектами национального уровня.
Компании, имеющие политические и/или геополитические амбиции (например, некая фруктовая компания может захотеть создать несколько, кхм, фруктово-ориентированных республик).
Транснациональные компании, не ограничивающиеся одной страной.
На скриншоте:
В заключение я оставлю вам бонусный скриншот с изображением первых компаний, добавленных в игру в самой ранней итерации этой функции. К сожалению, ни Björnmetall, ни Martin's Fish Tank Emporium не будут доступны в версии 1.5.
Наименования в честь сотрудников Paradox. Торговое поселение директора сфокусировано на рыбе и танках.
На сегодня это все! Присоединяйтесь к нам на следующей неделе, когда мы расскажем о других изменениях, которые можно ожидать в открытой бета-версии 1.5, уделив особое внимание военному делу. До встречи!