Игра в жанре FMV (Full Motion Video Games), разработанная и изданная компанией Digital Pictures, Inc. в 1994г.
Действие происходит в полуфэнтезийном Китае, где непобедимый воин, защитник добра, имеющий половину мистической маски, дающей удивительную силу, сражается со всевозможными приспешниками некого злодея по имени Ван Ту, который владеет другой половиной маски и хочет иметь у себя обе части.
Пожалуй, самой невероятно оригинальной попыткой сделать по-настоящему новаторской файтинг. Игра полностью базировалась на видео: вид от первого лица, возможность кастовать магию, живые противники сыгранные реальными мастерами боевых искусств и захватывающая история, с примесью мистики.
Принцип ведения боя: Все бои проходят с видом от первого лица. В игре присутсвует всего ударов 5: удар рукой справа и слева, удар рукой в лицо, толчок в грудь, удар ногой справа и слева, пинок ногой. Также присутствуют супер удары которые мы приобретаем убив каждого босса Fang - Tu в игре их 3: The Buddha Palm(серия ударов руками), The Leopard Strike(серия ударов ногами), The Phoenix Eye(серия ударов руками и ногами). Следует обратить внимание что супер удары доступны только в определенный момент и каждому суперудару предшествует определенный звуковой сигнал например:
Звук сыпящихся камней - Buddha Palm
Непонятный звук похож на рычание, но таковым не является - Leopard Strike
Звук ветра - Phoenix Eye
У каждого босса есть несколько телохранителей побеждая каждого мы получаем специальные призы которые мы можем в дальнейшем использовать для временного улучшения своих характеристик.
Призы:
Double Dragons of Strength - Усиливает Силу Супер Атак
Seven Ancestors Chi Control Stance - Сила ударов не уменьшается при частых атаках
Plum Blossom Rejuvenation Tea - Возвращает Здоровье и Силу Атаки
Golden Pearl Ov Vitality - Возвращает Скорость
Iron Lotus Shield - Временно защищает от атак противника
Jade Turtle Of Longevity - Увеличивает Выносливость
Snake Strike - Помогает выбрать наиболее оптимальный удар
No Shadow Stance - Замедление движения
Tigers Eye - Показывает лучший момент для атаки противника
Узнать как активировать призы можно зайдя во время игры в меню и выбрав строку - Gift Icons.
Магия:
Earthquake - землетресение
Fireball - Огненный шар
Hurricane - Ураган
Следует отметить также, что в игре представлен хороший актерский состав. Вивиан Ву, Ричард Нортон, Чак Джефрис и другие снялись в роликах игры и самих игровых эпизодах.
Как и некоторые другие творения Digital Pictures, Supreme Warrior не имела аналогов вообще и до сих пор остается, пожалуй, самой удивительной попыткой привнести в жанр файтингов что-то действительно невиданное до сих пор.
Игра-платформер, выпущенная компанией Crystal Dynamics впервые на приставке Panasonic 3DO в 1995 году.
Сюжет:
Гекс и его семья живут в Мауи, Гавайи. Его мать растила его и трех его младших братьев и сестер, а их отец работал в NASA. Хобби Гекса - проводить время с друзьями, заниматься сёрфингом и играть на укулеле. Однажды его мать получает телефонный звонок от NASA, в котором узнаёт, что его отец и 10 волонтёров-людей погибли при запуске ракеты. Вскоре беззаботная жизнь семьи Гекса рушится, и Гекс станет много смотреть телевизионных шоу, пытаясь пережить проблемы, но в итоге становится одержимым ТВ-шоу. После нескольких неудачных попыток отучить Гекса смотреть телевизор, его мать решила изменить его жизнь. Семья гекконов переехала в Энсино, Калифорния, телевизор у него отобрали, и Гекс убегает из дома. После нескольких месяцев жизни на улице, Гекс получает в наследство огромную сумму денег, и возвращается в Мауи, чтобы жить в особняке, и покупает себе самый большой в мире телевизор. В один из дней, при просмотре телевизора, Гекс глотает муху, не зная, что это особенный тип передатчика. Спустя несколько мгновений, огромная рука появилась из телевизора, и засосала его туда. Эта рука принадлежала Резу, повелителю Телевизионного Измерения, который решил сделать Гекса своим новым талисманом и завоевать мир.
Гекс проходит через миры Телевизионного Измерения, основанных на различных жанрах: Кладбище (ужасы), Земля Мультяшек (мультипликация), Остров Джунглей (приключения) и Кунг-Фу-Вилль (фильмы с боевыми искусствами). В первом мире Гекс видит огромный купол, окружённый 4-ю большими телевизорами. Гекс попадает в каждый из телевизоров, собирает пульты управления телевизором и побеждает помощников Реза. Это колоритные и очень запоминающиеся персонажи, в схватке с которыми о лобовой атаке придётся забыть. Вернее, атаковать конечно, придётся, но каждый из боссов требует к себе определённого подхода, и нередко Гексу нужно будет пользоваться преимуществами местности, оборачивая силу противников против них самих. Дополнительным подспорьем в нелёгких боях станут бонусы, получаемые из разноцветных сфер. Всего их в игре около дюжины, и они обладают полезными эффектами. Например, сфера с изображением бабочки увеличит максимальный запас здоровья, а шарик с жёлтым мотыльком позволит плеваться электрическими разрядами. Большинство призов действует только до первого пропущенного Гексом удара – дополнительный стимул не нестись вперёд, а проявлять осторожность и предусмотрительность.
Графика в игре очень хороша – модель каждого существа прорисована с любовью. Пейзажи и фон тоже заслуживают высокой похвалы.
Управление в игре тоже на высоте – оно на редкость отзывчивое, Гекс выполняет команды точно и без промедления. Минус игры в применяемому игрой способу сохранений. По сути, сохранений как таковых в игре вообще нет. После прохождения одного из миров вам выдают пароль, который позволит продолжить игру, имея в кармане пульт от этого мира. Также в некоторых местах Гексу попадаются видеокассеты, тоже генерирующие промежуточный пароль. Но это не слишком-то поможет, если вам нужно прерваться где-нибудь на середине очередного мира. Так что для Gex как никогда истинно правило если играть, то играть долго.
Игра в жанре пошаговой стратегии, созданная в 1994 году фирмой Strategic Simulations Inc., первая из серии аналогичных игр.
Игра посвящена Второй мировой войне. Играть можно как кампанию, так и отдельные сценарии. Представлены как сценарии, соответствующие реальным операциям, так и гипотетические например, захват немцами Ближнего Востока, Англии и Вашингтона. В части миссий кампании игрок повторяет боевой путь знаменитого танкового генерала Вермахта Гудериана что отражено в названии игры, а в некоторых эпизодах прямо выступает в его роли. Например, после миссии по захвату Смоленска можно использовать набранные очки престижа, чтобы настоять на продвижении на Москву.
Сражения происходят на карте, разделенной на шестиугольники, населённые пункты и аэродромы на ней отмечены значками, соответствующими стороне, которая в данный момент ими владеет. Цель сражения — за заданное число ходов захватить на карте все ключевые точки например такие как населённые пункты и аэродромы.
Юниты относятся к разным родам войск (пехота, артиллерия, танки, САУ, ПВО, истребительная и бомбардировочная авиация, флот). Некоторые типы юнитов (артиллерия и ПВО) могут стрелять на несколько клеток, но только до перемещения, остальные стреляют на одну клетку, но могут стрелять и после хода. Типы юнитов характеризуются силой удара по пехоте, технике и авиации, силой защиты от нападения с земли и с воздуха, дальностью стрельбы, боезапасом, запасом топлива и так далее. Отдельные юниты характеризуются, кроме того, опытом и численностью. Разные участки карты характеризуются разной скоростью передвижения и возможностями защиты. Выше всего защита в горах и населённых пунктах, ниже всего — на реках. Если навести курсор на вражеский юнит, по которому в данный момент можно выстрелить своим юнитом, высвечиваются ожидаемые потери обоих юнитов, реальные потери могут от них сильно отличаться.
Единственный ресурс в игре — престиж. Его увеличение/уменьшение происходит в зависимости от захвата/потери ключевых точек и других отмеченных объектов и результатов отдельных столкновений между юнитами. Престиж можно расходовать как на восполнение потерь имеющихся юнитов, так и на создание новых (кроме кораблей) и улучшение существующих. Создавать юниты в Panzer General можно в любой принадлежащей игроку отмеченной точке.
Шутер от первого лица с темами хоррора, созданный в открытом игровом мире с применением Full Motion Video технологии, разработанный компанией Studio 3DO в 1995 году.
Сюжет:
Старинные "Водяные часы Тота" были обнаружены профессором египтологии Доктором Харгроувом, но артефакт скоро исчез после посещения спонсором экспедиции Тэсс Конвэй. Тэсс - богатая наследница имущества, живущая на острове Матиникус вместе со своими друзьями, и ищущая возможность получить вечную жизнь с помощью Водяных Часов. В 1932 в день летнего солнцестояния, Тэсс, при попытке использовать мистические древние египетские водяные часы, которые дают вечную жизнь, исчезла вместе со всеми своими друзьями сообщества.
В процессе прохождения сюжет медленно проясняется благодаря общению с духами и призраками, которых играют настоящие профессиональные актёры. Они расскажут и покажут события той дьявольской ночи, намекнут на место нахождения ключей и решение головоломок, или просто позабавят любопытной сценкой. При создании игры египетская мифология была изучена досконально, поэтому, грубых штампов не найти - всё намного глубже и интереснее.
Арсенал оружия не такой обширный - лом, дробовик, автомат Томпсона, коктейли Молотова, огнемёт, а также Магический Анкх, который может уничтожать множество врагов за один раз. Собирая артефакты "крылатые сосуды", главный герой обретает то или иное умение, которое может оказаться весьма полезным. Это, например, невидимость, возможность отслеживать монстров и секреты на карте, увеличенный урон, бесконечные боеприпасы и т.д. - всего 10 различных умений. Очень просто научиться пользоваться картой - это очень удобный инструмент для охвата обширных владений. На месте поверженных противников, или забитых сапогами уток остаются энергетические шары. Красные опасны для здоровья, а все другие нужно собирать.
Из минусов можно отметить тормоза. Разработчики использовали весь экран, это очень похвально. Но если в тесных помещениях тормозов нет, то на обширных пространствах или в громадных залах целиться будет непросто. Интеллект монстров временами противоречив - противник начинает реагировать на нас ещё до того, как увидит. Так что, если взять только два этих факта - пройти игру даже на самом лёгком уровне сложности ой как непросто - минимум, вас быстренько укокошат, а ведь можно просто заблудиться в нереальных лабиринтах, не найти ключ, не понять подсказку, и.т.д. Благодаря музыке, удаётся ощутить все жуткие вещи, происходящие в особняке на своей шкуре. Несколько потрясающих саундтреков было написано специально для Killing Time. Остальная озвучка так же не вызывает нареканий.