Орден Палки #577
№1259 "По размеру, цвету и количеству отверстий"
№1260 "Сыт по горло"
Орден Палки #576
Орден Палки #575
Орден Палки #574
Орден Палки #573
№1254 "Изменившиеся обстоятельства"
№1255 "И дорожные знаки едва разглядишь"
Орден Палки #572 + Рич отвечает на вопросы. Часть 6
№1253 "Навёрстывание"
Ответы на вопросы (Январь/Февраль/Март/Апрель 2021)
1.) Anonymous: Ты жалеешь, что убил фруктовый пирожок?
Рич: Это не даёт мне покоя по сей день. Вы не представляете, как тяжко писать сценарий и думать: "Эту сюжетную проблему легко разрешило бы появление слоёной выпечки с фруктовыми внутренностями, наделённой чародейскими силами", а потом на тебя обрушивается реальность и напоминает, что ты по глупости отсёк эту возможность раз и навсегда. Очевидно, это самая большая ошибка за всю мою карьеру. Я плачу и скрежещу зубами, когда думаю об этом, часто потому, что в это время я ем фруктовый пирожок, а это примерно то, что ты делаешь зубами во время этого процесса. Это то, чего бы он хотел.
2.) Sam: Тебе нравилось писать про Тарквина? Сложно было писать каламбурную дуэль между ним и Эланом?
Рич: Да, мне это нравилось. Было забавно придумывать то, как одержимость Элана историями превращается во что-то угрожающее и ещё было прикольно использовать все те стериотипы про Злобного Владыку, которые я ещё не применил на Зайкона. Писать каламбурную дуэль было совсем не сложно. Как правило, гораздо труднее удержать себя от случайного добавления каламбуров в тот или иной стрип, чем делать это обдуманно. Это также верно для любого разговора, в котором я когда-либо участвовал.
3.) Michele Nesci: Почему Красный Плащ решил, что полиморфированный хобгоблин-шпион должен умереть? В конце концов Красный Плащ сам рассказал Зайкону, что уничтожил сопротивление и вернул филактерию, так что не было ничего такого, что шпион мог знать, что необходимо было держать в тайне. Он не хотел, чтобы Зайкон узнал раньше, что сопротивление уничтожено? Перед тем, как убить Тсукико, у него был друой план? Если так, каким был изначальный план?
Рич: Он не сказал, что точно убил бы шпиона на месте, он скорее был рад, что обстоятельства не сложились так, что ему потребовалось бы это сделать. На момент смерти шпиона Красный Плащ мог не знать, что хобгоблин-ювелир уже закончил работу над фальшивым святым символом, так что между тем, как он забрал настоящий у Сопротивления, и тем, как он вернулся, могло быть расхождение во времени. Он мог подумать, что ему надо на время сделать вид, что у него вообще его нет. Короче говоря, он был готов убить его, если понадобится, и был рад, что ему не пришлось это делать. О какой именно ситуации он мог беспокоиться, вероятно, не знал даже он сам.
4.) Leo Once3333: Динозавры в мире ОП считаются мифическими существами? Или они просто обычные животные, которые свободно существуют в их мире?
Рич: Строго говоря, даже драконы не считаются мифическими существами в мире ОП. Они существуют. Динозавры тоже явно существуют, потому что Белькар носит одного такого в своём рюкзаке. Чтобы что-то стало мифическим, оно должно перестать существовать, но при этом об этом чём-то должны слагать мифы, и я не знаю, что вообще можно отнести к таковым, поскольку на данный момент существуют листы со статами практически всех воображаемых монстров, которые когда-либо были придуманы. Разве что кто-нибудь из другой фентезийной франшизы? Полагаю, народ может травить байки о балрогах и назгул(или билругах и низгал, чтобы не пришлось иметь дел с адвокатом Фруду из-за авторских прав).
5.) Jenni Black: Во время сборов на Кикстартере ты сделал два набора минек Monsters for Every Season (Осень 2016 и Зима 2018). Мне они очень понравились. Ты не думал сделать ещё что-нибудь подобное на продажу?
Рич: Ого, спешу вас обрадовать. На самом деле я сделал четыре набора A Monster for Every Season для кикстартера. Есть ещё Весна 2012 и Лето 2013. Вы можете скачать их в апдейте №37 и №65, если делали пожертвование, либо вы можете купить их на Gumroad здесь и здесь. Я так же закончил вторую часть Весны, которую удобно назвал Весна 2, но она доступна только на Gumroad. И Лето 2 уже почти готово к релизу, хотя пока я вынужден его отложить из-за технических проблем с Gumroad. Так что вот. Сейчас вы можете приобрести ещё три набора, а четвёртый уже на подходе. Наслаждайтесь.
6.) Rachel: Как драконы бегают в мире ОП? Типа как хорьки или ящерицы? Или типа таксы?
Рич: Судя по тому, что я рисую их длинноногими и пальцеходящими, я бы скорее сравнил с крупной собакой или даже кошкой.
7.) Jeffrey Antwiler: Я начал смотреть Ходячих мертвецов пару месяцев назад. Не знаю, смотрел ли ты их. (Осторожно, вроде как спойлеры 4-го сезона) Там был персонаж, девушка, которой нравились ходячие, и она играла с ними. Она считала, что их просто не понимают. Это было в 2014-м и я не помню, в каком году на сцену вышла Тсукико. Она была вдохновлена этим/это совпадение/ты подумал, что уже писал такой сюжет или ты вообще никогда не смотрел сериал?
Рич: Никогда не смотрел Ходячих мертвецов, но Тсукико впервые появилась в 2007-м, на семь лет раньше. Так что если здесь и есть отсылка, то она была с той стороны.
8.) Nathan Lewandowski: В этом комиксе тараканы упомянают 9 различных групп конфликта. Уже все 9 были раскрыты или ещё остались те, что скрыты?
Рич: Это одна из тех вещей, которые были восприняты слишком буквально, как будто в конфликт вовлечено аккурат девять фракций. Цифра была произвольной, когда я её выбирал; стрип, в котором был озвучен этот факт, рассказывал о том, что Красный Плащ и Зайкон не на одной стороне. Перечислить больше девяти групп из этой истории с немного разными приоритетами и целями тривиально просто, "правильного" ответа не существует. Более важным моментом было то, что оставались еще не раскрытые персонажи, у которых были свои собственные цели, не совпадающие с целями тех, кто уже был в этой истории. Помните, этот стрип вышел до появления Тарквина, Хель или Серини, или любого из богов с Совета Богов, у каждого из которых свои интересы касательно Врат и Узла, которые не сильно совпадают с интересами Красного Плаща, Зайкона, ОП, Хиндзё и т.д.
Так что уже раскрыто более девяти сторон и любые рассуждения о том, не ждут ли еще больше сторон, чтобы показать себя, заведут на территорию спойлеров.
9.) Andrea: У граждан Лазурного Города/паладинов/членов Сапфировой стражи волосы и борода имеют цвет оттенков синего от природы или они их красят?
Рич: Это естественный цвет волос. Это своего рода продукт моего метода рисования, потому что я дал Мико чёрные волосы и из-за этого возникали проблемы: каждый раз, когда она поднимала руки над головой, её палочные руки исчезали. Так как она уже назвала свой родной город Лазурным Городом, я решил переделать Изумрудный город из "Волшебника страны Оз" и сделать почти всё голубым, включая волосы многих его жителей. Это было особенно необходимо для О-Чула, который не мог иметь черную бороду, потому что тогда не было бы видно его рта.
10.) Jamey MacIsaac: Как много вещей оказываются на полу твоего "разделочного цеха"? Ты говорил, что в твоих сценариях всё время оказывается слишком много слов и их приходится подрезать. Ты считаешь, что подобные подрезания чаще всего носят характер "уплотнения" или "весь этот кусок про гномов-простолюдинов и рельсотроны нужно убрать"? У тебя есть блокнот/журнал классных штук, которые пришлось вырезать в надежде, что ты найдёшь им другое применение?
Рич: Чаще всего это различные вариации уплотнения. Я очень часто добавляю в свои сценарии объяснения того, как или почему что-то произошло определённым образом, чтобы предотвратить путаницу в предполагаемых сюжетных дырах до того, как они появятся. Когда мне не хватает места, я пересматриваю эти объяснения, чтобы понять, являются ли они чем-то, без чего история не будет иметь смысла, или я зря трачу место, объясняя детали, которые 90% зрителей поймут сразу. Хорошо, что если я ошибаюсь и все действительно запутываются, я могу вернуть объяснение в последующем стрипе.
В остальном, я не использую большинство из того, что вырезал, потому что сюжет развивается дальше и нет смысла возвращаться к его двигателям. Разве что, что-нибудь односложное, хотя когда приходится выбирать между шутками и беспричинными объяснениями, в первую очередь побеждают шутки.
11.) Ludovic Gelli: Ты пишешь сценарий на несколько сцен вперёд или стрип за стрипом? К примеру, ты написал диалог Даркона и Красного плаща из №№1204-1210 сразу наперёд и разделил их на несколько страниц(добавляя по необходимости панчлайны в конце каждого стрипа) или ты просто примерно представлял, на чём заканчивается диалог в конце каждого стрипа и писал следующий срип, как только заканчивал с предыдущим? И для разговоров и сражений ты используешь разный подход?
Рич: И так, и так. Конкретно разговор Красного Плаща и Даркона, да, сначала я написал полностью. В ситуациях, когда разговор должен явно продвигать сюжет вперед, я разрабатываю всю сцену заранее, потому что мне нужно убедиться, что в высказываниях участников есть логика. Это не может быть просто серия предложений, это должна быть настоящая дискуссия, где одна мысль вытекает из другой. Так что, по факту, я сделал так, как ты и сказал: я написал весь "спор", чтобы у меня получилась полная и связная дискуссия, которая закончится так, как мне нужно, а затем я вернулся и добавил шутки и отступления, чтобы можно было разделить его на несколько страниц.(Это приводит к тому, что люди спрашивают, почему персонаж не высказал ту или иную мысль, когда опубликована первая страница сцены, и ответ всегда звучит так: "Потому что он скажет это на четвёртой странице").
Но для сцен другого толка я редко пишу сценарий заранее. Для битв я почти никогда этого не делаю, хотя в большинстве случаев у меня есть идея какого-то конечного результата—что должно произойти, чтобы бой закончился. Затем я как бы импровизирую от стрипа к стрипу, пока не получу этот результат. К примеру, когда я начал работать над штурмом зала совета дворфов, я не планировал заранее ничего, кроме того, что произошло в зале в конце. Появление гигантского червя смерти было совершенно спонтанным, как и то, что я наделил его личностью, а так же то, что он съел Кандро(Я планировал что Кандро умрёт, просто не придумал, как). Я заметил, что чрезмерное планирование боевых сцен приводит к тому, что они кажутся предрешёнными, в то время как сценарий, написанный на ходу, даёт больше шансов, что действие примет более интересные повороты, прежде чем дойдёт до конца.
12.) Anonymous: [Этот вопрос начинается с обсуждения ситуации с другой группой создателей контента по D&D и конкретного скандала о том, как они взаимодействуют со своими фанатами, по поводу которого у меня нет никакого мнения, и я не считаю нужным повторять это] В то же время ты не очень активно общаешься со своими фанатами в соцсетях. Как думаешь, это помогает или вредит твоему комиксу, и что привело тебя к такому решению?
Рич: Думаю, что помогает, потому что, начнём с того, что я не очень социальная личность и чем больше я буду взаимодействовать со своими фанатами напрямую, тем больше шансов, что я скажу что-нибудь, что не так поймут. Я пришел к этому выводу в основном потому, что говорил вещи, которые были восприняты неправильно, и решил, что должен стараться больше так не делать.
К тому же я от природы довольно замкнутый человек, который не очень любит распространяться о своей личной жизни. Я никогда не был парнем, который пишет твиты о том, чем он сейчас занят, частично из-за того, что это моё дело, чем я сейчас занят, а частично из-за того, что это только приведёт к вопросам, почему я занят этим, вместо того, чтобы работать над следующим комиксом. Я понимаю, что многие авторы делают свою онлайн-персону частью своего "бренда", чтобы создать ощущение близости со своей аудиторией, но это не то, с чем мне было бы комфортно. Я делаю комикс и продукт - это комикс, а не я. И самое приятное, кажется, мои читатели это понимают. Не припомню, чтобы у меня была такая проблема, как у некоторых других авторов, когда их поклонники начинали думать, что они их личные приятели, и впоследствии начинали переходить границы.
Возможно, у меня было бы больше читателей, если бы я постоянно общался в социальных сетях, но я нахожу это утомительным, потому что для меня это не естественно. Если дойдёт до того, что я буду сидеть и думать, что бы такого смешного сказать в Твиттере, для всех нас будет лучше, если я буду тратить это время на то, чтобы думать, что бы такого смешного сказать в своем комиксе.
13.) Joey: Насколько сложной задачей на данном этапе является включение правил DnD в сюжет? Я знаю, ты уже говорил, что не имеешь конкретных статов для персонажей(и не особо стараешься соблюдать правила для определённых заклинаний). Но комикс вроде №928 всё равно требует общего знания заклинания "осторожность". Ты отталкиваешься от памяти/продолжительного игрового опыта? Или сначала ты придумываешь концепцию сюжета для комикса, а затем решаешь, как сделать так, чтобы она работала по правилам DnD(подсматривая что-то по мере необходимости)?
Рич: Всё только по памяти. На самом деле, чтобы помочь всем понять, какое место занимают эти проблемы в моем списке приоритетов, я подготовил следующую блок-схему, которая объясняет шаги, предпринимаемые мной для включения правил D&D в повествование комикса:
(В качестве бонуса, она также служит иллюстрацией того, что мне лучше не говорить в социальных сетях. Видали, как я связал эти сюжетные линии вместе? У нас, ребятки, это называется писательским искусством).
14.) Anonymous: В старых комиксах у тебя были гораздо более яркие и резкие цвета, но мне нравятся цвета, которые ты используешь теперь. Что заставило тебя изменить используемые цвета?
Рич: В оригинальных комиксах было намеренно детское качество, и частью этого качества было использование самых ярких и смелых оттенков для всего. Но многие цвета, которые прекрасно смотрятся на мониторе, ужасно выглядят на бумаге, и мне пришлось пересмотреть их, чтобы избежать определенных оттенков, когда я начал издавать книги. Кроме того, по мере продвижения комикса и совершенствования художественного стиля старые варианты выглядели все более неестественно, особенно это касалось задних планов. Я начал выбирать более реалистичные цвета для декораций, когда стал рисовать более сложные ситуации, как для того, чтобы продать сцену, так и для того, чтобы помочь персонажам быть в на ней в фокусе. Затем, со временем, я начал добавлять атмосферную перспективу в комиксы "Utterly Dwarfed", когда объекты, которые кажутся более далекими, имеют больше синего, и это еще больше привязало мою цветовую схему к реалистичности. В последнее время меня очень радует результат, поэтому мне приятно, что кто-то обратил на это внимание.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.