Star Wars: Pit Droids - краткий обзор (Old-Hard SX)
Простая в плане идеи головоломка из 1999 года, о которой, с одной стороны, многого не скажешь, но с другой - рассказать таки хочется :)
HROT - краткий видео-обзор (Old-Hard SX)
На удивление неплохой свежий шутер, вдохновлённый первым Quake, You are Empty, DUSK и Chasm: The Rift.
Delta's Shadow - новая игра для ZX Spectrum, ZX Spectrum Next и Windows
Предлагаю начать новый год с такой вот парадоксальной смеси старого и нового ;-)
Конструктор мульфильмов "Мульти-Пульти" (Old-Hard SX)
Мульти-Пульти - неплохой детский конструктор мультфильмов из конца девяностых. Слышали о таком? Или может быть играли в какой-нибудь аналог?
Old-Hard - 6yearschallenge
Шесть лет - не десять, но тоже довольно ощутимый срок.
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Религия 3D-игроманов (Old-Hard №32)
Если вы хоть немного интересуетесь темой компьютерных игр, то просто не можете не знать компанию id Software. Commander Keen, Dangerous Dave, Wolfenstein 3D, Doom, Quake — серии игр, которые живут в сердцах и памяти многих геймеров. Движки id Tech долгое время были самыми крутыми среди движков для шутеров от первого лица и служили источником идей для других компаний. Да и Source Engine тоже вырос из него. К сожалению, последние разработки компании не получили такой однозначно позитивной оценки среди игроков, а игры от id Software практически перестали быть законодателями моды. Но текст, который я использовал в этом видео, написан в середине 90х, в годы однозначного величия компании.
Закадровый текст в видео не мой, он написан 1996-1997 годах человеком по имени Николай Комарков. Изначально рассказ этот я встретил ещё в те годы, на сайте 3dstyle.ru. На данный момент сайт не существует, указанный им адрес электронный почты — тоже. Так что увы, связаться с ним у меня не удалось. Но вдруг он сейчас читает этот текст или получит на него ссылку? Было бы неплохо…
Сам текст я сохранил вот тут, дабы его не потеряли потомки.
В самом тексте есть как спорные моменты и ошибки, например, указывается, что Unreal Engine основан на утекших исходниках движка Quake, или что издателем Descent был 3D Realms (они действительно планировали это, но не срослось). Есть и совсем странные моменты, вроде того, что ROTT (Rise of the Triad) был серьёзным конкурентом Doom. Такое в принципе могло бы быть (всё-таки есть там интересные фишки), но подтверждения в виде обзоров прессы тех лет, например, я не нашел. А может плохо искал? С удовольствием почитаю, если вы найдёте источник такой информации! Сноски же с моими комментариями спорных моментов есть по ссылке выше.