World Evolved v2 | Единственный крупный российский сервер игры Need for Speed World!
Всем доброго времени суток, с Вами Пиксель!
Уже прошло более трёх лет с момента закрытия официального сервера игры Need for Speed World. Причина, по которой игра была закрыта -- убыточность и засилие читеров, которые просто не давали нормально играть честным игрокам. Да и то, закрытие проекта прошло не совсем гладко, как рассчитывали игроки. Эта боль для фанатов данной части серии.
Но уже конец 2018 года, а проект-то жив и продолжает развиваться неофициальными разработчиками (фанатами). И если говорить на чистоту: вот каким должен был быть NFS World. Спросите: и чем же отличается это оживление от оригинала? О, тут уже интереснее.
Сервер World Evolved v2 представляет собой подобие оригинального сервера NFS World, но с отличиями. Вот список изменений, доработок и возвращении работающих функции:
- Новый лаунчер. Теперь регистрация на сервер и установка игры происходит гораздо быстрее.
- Все машины, которые были доступны за SpeedBoost теперь продаются за внутриигровые деньги.
- Были возращены все гонки, которые были доступны по акциям, конкурсам и событиям. Даже были возвращены гонки без барьеров (т.е без стенок, показывающие путь).
- Возращена ротация трасс. Каждую неделю группа трасс меняется.
- Возращены "Классовые гонки"
- Количество слотов было увеличено до 40 для базовых аккаунтов.
- Изменена вкладка "Достижения". Кроме оригинальных, были добавлены и новые от разработчиков. А также были изменены награды за выполнение заданий.
- Были возращены все винилы и добавлены в раздел "Винилы"
- Прокачивание аккаунта с 1 по 60 уровень было уменьшено по времени.
- Добавлена возможность продавать свои машины в "Автодиллер" *. Т.е, если игрок хочет, чтобы его красиво разукрашенная машина стала популярней, то разработчики добавляют её в продажу.
- Машины, не имеющие возможность установить спойлера (Toyota Supra, Nissan 240SX и др.), теперь имеют эту возможность *.
- Система "Друзья" была возращена и работает полноценно.
- Исправлен баг с отображением класса машины после увеличения производительности.
- Увеличены слоты до 6 во вкладке "Навыки" для всех машин.
- Добавлены в продажу пятизвёздочные детали тюнинга.
- Добавлена возможность переноса аккаунта с других серверов и с офлайн версии NFSW на наш сервер *.
- Отдельные бонусы (увеличение веса, мигалки, Детектор кристаллов и прочее) теперь доступны для установки на все машины *.
- Игровой чат теперь доступен для игроков. Также теперь каждый час пишется системные сообщения, а также оповещение друга о достигнутом уровне аккаунта.
- Изменена регистрация на сервер WE v2. Теперь для регистрации нужен инвайт-код, который выдается в группе ВК World Evolved v2.
- Система бана теперь стала жёстче. Новая регистрация для читеров не даст второй раз сыграть на сервере.
- Добавлена система "Пригласи друга". При регистрации друзей, пригласивший игрок получает награду на аккаунт.
- Отключён износ машины. (По сути, система работает, но была отключена из-за негатива со стороны игроков).
- По просьбе игрока, разработчики могут снять номерной знак с машины и добавить чёрную (глухую) тонировку на машину *.
- Работа синхронизации игроков в свободном мире и в гонках приближена к работе, как на официальном сервере.
* -- функции премиум аккаунта.
На нашем сервере действует система "Премиум аккаунта", но мы сделали так, чтобы он не давал преимущества перед обычными игроками. Т.е если игрок решил поддержать работу сервера и оплату аренды, то он может приобрести премиум аккаунт на полгода. Но, повторюсь, это система не влияет на баланс игры.
Серверу уже 8 месяцев, но он продолжает развиваться и становиться всё лучше и лучше. Игроки говорят огромное спасибо за "оживление". И даже больше. Но бывают хейтеры, которые говорят, что другие сервера круче (в частности -- World Online PL (польский сервер), хотя по сути -- сервер почти одинаков (но у некоторых горит, что он лучше).
Подводя итог скажу одно -- если игра попадает в руки хороших людей и которые хотят именно улучшить игру -- то она взлетит. Я уже больше года в компании с разработчиками (я являюсь официальным стримером этого сервера) и скажу, что сейчас это золотое время для Need for Speed второго поколения (начиная с Underground и заканчивая Undercover). Я не беру части, вышедшие после UC не потому, что они плохи. Просто сейчас модостроение в мире NFS глобально перезагружается. NFS World -- пример того, что сейчас старые игры заново расцветают.
Группа ВК сервера -- vk.com/worldevolved
Инструкция по установке игры -- https://vk.com/page-98012462_54767512
Сервер Discord сервера World Evolved v2 (там сидят активные игроки) -- https://discord.gg/8cwZZqg
О видеоиграх и пользе курения
Увидел пост и вспомнил кардинально противоположный случай.
Где-то в 2002-2003 родители напряглись и купили нам с братом компьютер. Жили мы тогда не богато, в небольшом городе и только спустя несколько лет мы поняли, насколько эта покупка была дорогой.
И была у нас традиционная забава играть в компьютерные игры вдвоём, но чаще с друзьями брата. Брат мой старше меня на 6 лет, мне на момент было около 12-ти лет.
В тот день играли мы в Need for speed: hot pursuit. Вернее брат с другом играли, а я как обычно смотрел) и дошли они до какой-то сложной миссии, где нужно было уехать от полиции, но у них из раза в раз не получалась.
Плюнув на это они пошли курить, а я оставшись наедине с компьютером решил попробовать пройти уровень. Особой надежды не питал, но комп все равно простаивает - отчего не попробовать?
В итоге пока они курили мне удалось пройти этот уровень с первого или второго раза. Когда они пришли, я сидел как ни в чем не бывало. Не сразу поверили, что я прошёл уровень, но интернета тогда не было, ни о каких читах мы не знали. Похвалили и продолжили дальше играть
Ну а ко мне в плане прохождения игр стали относиться лучше и иногда доверяли пройти уровень.
Пользы от курения для них тут особой нет, правда. Ну прошли уровень, да и ладно. А вот мне этот случай добавил много очков в карму перед друзьями брата)
ПослеСловие: БМ ругается на пса в скафандре %)
Девушки из Need fo Speed и их реальные прототипы
Уверен, что здесь вряд ли найдутся люди, кто хотя бы раз не играл в Need For Speed или не слышал об этой игре, по которой даже сняли фильм.
Это самый популярный гоночный симулятор, и, вероятно, самая длинная серия игра, берущая начало аж в 94 году! Первоначально концепция игры сильно отличалась от нынешней — машины были исключительно элитные, гонки проходили в основном в городе. В заставке к 4 части, Hight Stakes, даже высмеивали тюнингованную хонду, пытающуюся погоняться с Porsche 911.
Многое изменилось в 2003 году. После успешной 5 части, посвященной исключительно Porsche, которую многие до сих пор считают лучшей, 6-я, Hot Porsuit 2, не повторила ее успех.
В EA поняли, что пришло время принять современные реалии и следующая игра — Underground — сделала виток в нужную сторону, включив в себя все самое популярное в начале 00-х: дешевые, но быстрые машины, море тюнинга, рэп-музыку (помните, эрон-дон-дон?) и, конечно же, красивых девушек.
" Открывать бал" выпала честь персонажу по имени Мелисса, хотя вся ее роль в игре сводилась к заставке.
За основу была взята актриса и модель Эми Вальц, хотя все ее роли в кино сводятся к эпизодическому появлению в "Играх разума".
Нащупав успешную формулу, создатель NFS пошли дальше, и во второй части Underground появилась возможность ездить по городу, игра обрела сюжет, девушек стало больше. Чтобы уместиться в лимит 20 фотографий я взял только основных персонажей, вроде Рэйчел Тэллер.
Рэйчел срисовали с актрисы и модели Брук Бёрк, которая появлялась только в сериалах и реалити-шоу, но зато на ее счету есть обложки в Playboy и FHM, что не удивительно =)
Еще один персонаж из второй части Underground — Никки Моррис.
Келли Брук — британская актриса, которая тоже преимущественно появлялась на телевидении, но, что интересно, она 7 лет встречалась с Джейсоном Стэйтемом! Повезло же перевозчику =)
В 2005 году создатели игры попытались вернуться к формату погони, и свет увидела игра Most Wanted с очаровательным персонажем по имени Миа.
Исполнительница роли Мии, Джози Маран, как и ее коллеги, пыталась сниматься в кино, но лучшие ее роли — это появление в фильме "Авиатор" с ДиКаприо и роль вампирши Маришки в Ван Хельсигне. А вот список журналов, в которых она появлялась впечатляет: Cosmopolitan, Cosmo Girl, ELLE, Esquire, FHM, Glamour, Vogue и т.д.
Дальше была моя самая любимая часть — Carbon. Сюжет стал интереснее, у главного героя появились не только соперники, но и своя команда, среди которых была красавица Никки.
Роль ники исполнила канадская актриса Эммануэль Вожье. Она весьма популярная ТВ актриса — вы могли видеть ее в таких сериалах, как "Сверхестественное" и "Два с половиной человека", а также в нескольких частях хоррора "Пила". В 2006 году по версии MAXIM была 31-й в списке 100 самых сексуальных женщин.
В 2007 году EA всех удивили, приняв решение перенести действия игры на гоночную трассу, и так появилась игра ProSteet, которую, кстати, в русской версии озвучивал Николай Фоменко. Девушкам было уделено поразительно мало внимания, у этого персонажа даже не было имени.
В жизни же ее зовут Кристал Форскатт. Появление в Need For Speed позволило Кристал приобрести широкую известность и стать первой австралийской девушкой, ставшей персонажем видеоигры. И несмотря на то, что персонажем назвать ее сложно, в последствии ее начали приглашать многие журналы, включая FHM.
Need for Speed: Undercover считается провалом. Игра сильно отличалась от предыдущих, сюжет был скучноват, а компьютерной графики на персонажах было так мало, что не узнать агента Чейз Линн было просто невозможно. Это было больше похоже на скучный фильм.
В жизни американская актриса вьетнамского происхождения весьма популярная — на ее счету такие фильмы как "Миссия невыполнима 3", "Крепкий орешек 4", "Час пик 2" и серия фильмов "Дивергент".
Даже появление второго красивого персонажа Кармен Мендес не помогло Undercover даже приблизиться к продажам предыдущих частей. В итоге в EA приняли решение разделить разработчиков на две группы, так, чтобы у каждой была возможность работать над игрой два года, а серия при этом пополнялась новой частью ежегодно. Именно по этой причине каждая новая часть Need For Speed сильно отличается от предыдущей и похожа по стилистике на предпоследнюю, как Shift и Shift 2, похожие по стилистике на ProStreet и тоже не имеющие персонажей девушек.
Кармен Мендес — Кристина Милиан — американская актриса и певица кубинского происхождения. Милиан снялась во многих фильмах в кино и ТВ и даже стала обладательницей Эмми — аналога Оскара для телевидения.
Need for Speed: The Run сразу порадовала не только захватывающим сюжетом, но и двумя красавицами Никки Блейк и Милой Беловой. Да да, именно Мила Белова!
Ники Блейк была срисована с американской модели Крисси Тейген, которая неоднократно появлялась в Vogue, Esquire, Glamour и Galore и на обложке Sports Illustrated, Ocean Drive magazine, Cosmopolitan.
А роль Милы, как вы догадались, исполнила российская фотомодель Ирина Шейк.
Ирина, чья настоящая фамилия Шайхлисламова, родом из Челябинской области. 5 лет она встречалась с португальским футболистом Криштиану Роналду, а сейчас занимает 14 строчку в списке сексуальных моделей мира models.com.
В экранизации игры, которая вышла в 2014 году, главную роль исполнила британская актриса Имоджен Путс.
Фильм не оправдал ожидания студии и собрал в прокате всего 203 миллиона, что неплохо при бюджете в 66, но продолжение он получит вряд ли.
Имоджен продолжает весьма успешно сниматься в фильмах.
Поехали! В 4К (Need for speed - Porsche)
Old Games
*внимание, возможен очень большой трафик с мобильного
Самая любимая игра :)
Серии Need For Speed посвящается
Фан трек к легендарной серии игр Need For Speed. Оцените трек, был сделан специально для нашего комьюнити. Fun Sound
Время теплых воспоминаний
Долго думал над тем, публиковать данный пост или нет, и спустя несколько дней, всё-таки решил.
С чего бы начать... Первый компьютер в моей семье появился в 2004 году. Как сейчас помню, "из коробки" предустановлены были 3 игры: GTA: Vice City, Quake 3 и, собственно, Need for Speed: Underground. Были еще и другие игры, а так же обои для рабочего стола, музыка, и видео. Видео, в основном было про смешную рекламу из "Каннских львов" и про котиков. В целом, если мне не изменяет память, у всех был примерно один и тот же набор. Но три вышеуказанных игры были всегда(как и видео из реклам:) ).
Не буду лукавить, если скажу, что NFSU была одной из тех игр, которые предопределили мой интерес к гоночным аркадам(а Colin Mcrae Rally 2005 вкупе с Toca Race Driver 3 - и к полусимуляторам, но не об этом речь). Все эти машины, летящие с умопомрачительной скоростью, наличие тюнинга, возможность раскрасить и расклеить свою машину... Думаю, не стоит объяснять никому, почему мы с таким упоением играли в эту игру. Сижу вот, пишу данное (слишком затянувшееся) предисловие к, собственно, посту, и меня обуревают все эти воспоминания. Будто бы только вчера всё это происходило.
Шли годы, серия NFS достигла своего пика, а после - ожидаемой стагнации, поскольку тренды сменились, как и политика издателя, а разработчиков "Тех самых ламповых НФС(NFSU, NFSU2, NFSMW 2005,Carbon и т.д.)" EA BlackBox теперь и днём с огнем не сыщешь.
Самое главное, что задавало тон той или иной итерации серии - несколько уникальных машин со своим уникальным дизайном, тюнингом, и, конечно же, винилами. Вспомните только Nissan Skyline из Underground, или более культовую NFSMW и её BMW M3 GTR. Собрать точь-в-точь такую же машину не представлялось возможным, поскольку в каком-то из случаев не хватало или машины(или она была, но не было возможности её тюнинга), или винила(поскольку он был уникален).
В то время я познакомился с модификацией винилов с помощью программы BinTex(а после - NFS TexEd), которая позволяла заглянуть внутрь желанного VINYLS.BIN, после чего ты мог "выдрать" необходимую тебе текстуру и заменить ею какой-нибудь(любой доступный в игре игроку) винил. Таким образом, у тебя была не только полностью прокачанная машина, но и, мать его, шикарный винил!
Шли годы, и политика "вот тебе куча заготовок со своим положением, и, если захотим, сможешь еще и цвет сменить" в гоночных играх сменилась на "вот тебе куча примитивов, полосок, загогулин, буковок, циферок, хочешь - растягивай, крути-верти, меняй цвет, наклон, прозрачность". В общем, делай любое говно, которое захочешь - только не выходи за лимит количества деталей. Мне данная задумка не особо приглянулась в первое время, и только спустя несколько лет я познал все прелести такого рода "обмазывания" своей "шайтан-арбы".
И здесь, мы подходим к основной теме, которую я хотел осветить в данном посте, а именно - проекция, как я её называю, "травмы детства" в современные игры.
На текущий момент я играю в Forza Horizon 4. Данная игра - вторая из серии Forza, в которую я играл, и, черт возьми, самая ультимативная, на мой взгляд, автопесочница.
Начнем, пожалуй, с самой первой вещи которую я решил сделать, а именно - "ту самую БМВ". Однако, я был слегка разочарован, потому что "той самой" не было, но была предыдущая версия, а точнее - M3 1997 года. Использовал в качестве референса скриншоты из оригинальной MW. Поскольку кузов машины был другой, пришлось вносить некоторые конструктивные изменения в композицию. Вышло как-то так:
Потратил на неё часа 3, и особо не заморачивался.
Следующим пациентом стал Chevrolet Corvette ZR1, и, как не трудно догадаться, была задумка воссоздать раскраску сержанта Кросса из той же части. Однако, данный вариант уже был сделан другим пользователем, и я решил взять версию из Carbon:
UPD: сейчас осмотрел дизайн снова, и понял, что было бы неплохо немного подкорректировать пару моментов, но мне лень и на данный момент выглядит неплохо.
А вот следующим стал мой "Magnum Opus". Потратил на него порядка 10 часов. Данная машина уж точно не нуждается в представлении:
Не знаю точно, что далось сложнее: надпись или сам грифон(судя по бета-версии NFSU). Но сидеть пришлось долго. Сначала решил не клеить лого производителей, или же довольствоваться теми лого, которые есть в игре, но решил всё-таки самостоятельно склепать(на данный момент лого Kenwood и HKS можно так же скачать, поскольку я их выложил в открытый доступ). Заняло времени немного, часа полтора-два.
UPD: жопа у Скайлайна недоделаная, поскольку в данном случае я использую оригинальную текстуру из игры размером 512х512 пикселей в качестве шаблона, при зуме становится нихрена не видно деталей. Пока что думаю, что с этим можно сделать.
Отдельно отмечу, что пролистав список машин, я обнаружил, что искомая машина в кузове Е46 всё-таки существует в игре, но просто купить её нельзя, а только получить, заработав 8 уровень в дрифт-зонах. Что и пришлось делать, поскольку забить на это дело и просто получать кайф от уже готового дизайна(в Forza все раскраски машин называются дизайнами, и ими можно делиться с другими игроками) не удалось.
Спустя некоторое время машина была получена, и началась кропотливая работа. Точно не сосчитаю, сколько часов было потрачено, поскольку часть элементов меня не устраивала, и каждый раз переделывалась. В итоге, после долгих мучений, получилось что-то такое:
И тут, как говорится, Остапа понесло. Я понял, что могу не только играть только в эту игру вот уже 10-й день подряд, сколько тратить время на воссоздание(по возможности) дизайнов машин из разных версий NFS. И вот, спустя n-ное количество часов, мои кривые руки выдали это:
Конечно, кузов не седан, но, как и в случае с M3 '97, пришлось импровизировать на ходу. Логотипы Alpine и Greddy так же выкачены в открытый доступ.
На данный момент пока что всё. Все дизайны можно скачать и установить на Вашу машину в игре. В планах у меня воссоздание других дизайнов Eastsiders. (Кто не знал, или не замечал, их всего 4 в NFSU), так же вариант раскраски Civic'а в альтернативном стиле(по сюжету игры, Civic Саманты "отжевал" Junkman и перекрасил её). Так же открыт к идеям и пожеланиям, если я не сдохну не потеряю интерес к игре.
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Ностальгия по Need for Speed
Когда в детстве зависал в Most Wanted, а сейчас появились деньги.