Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Лови знакомую рыбу, открывай новые места и стань мастером рыбалки в сердце России!

Рыбалка по-русски

Казуальные, Симуляторы, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
D1mkosyan
D1mkosyan
6 лет назад
Лига Геймеров

Mount and Blade II : Bannerlord // Dev. Blog. 14.02. // Интервью с гейм-дизайнером.⁠⁠

Всем привет! Перевод интервью с разработчиком по гейм-дизайну.

Приветствуем вас, воины Кальрадии!


В реальном мире умный полководец будет искать все возможные преимущества: попытается занять командную высоту, застать врага врасплох и обеспечить себе численное превосходство… да и вообще постарается ввязываться в бой лишь тогда, когда все обстоятельства в его пользу. В компьютерных играх дело обстоит иначе: они должны приносить удовольствие, а поэтому в них все должно быть честно. Особенно это касается сетевой игры. Побеждать должен сильнейший. Если уж вы оказались в невыгодном положении, причиной этого должны быть ваши собственные ошибки, а не непродуманный баланс игры. Игровой процесс в Mount & Blade II: Bannerlord очень сложен из-за наличия разных фракций, типов отрядов, оружия, местности и прочих факторов. Именно поэтому точно выверить баланс так трудно. Наши дизайнеры уровней и разработчики делают все возможное, чтобы сражения были равными и интересными. Сегодня мы поговорили с Полом Калоффом — разработчиком уровней и младшим геймдизайнером. Не исключено, что он покажется вам знакомым — вы наверняка видели его в трансляциях с Gamescom!


ИМЯ


Пол Калофф


СТРАНА


Германия


РАБОТАЕТ В TALEWORLDS


с 2017 года


ОБРАЗОВАНИЕ


Разработка игр в School For Games


ДОЛЖНОСТЬ


Дизайнер уровней, младший геймдизайнер


♦ ЧТО ВХОДИТ В ВАШИ ПОВСЕДНЕВНЫЕ ОБЯЗАННОСТИ?


Мои основные обязанности — создание и поддержка локаций для одиночной кампании и для сетевой игры. Я также письменно фиксирую процесс разработки особенностей игры и веду таблицу баланса сетевой игры. Она огромная! А за работой я пью турецкий чай. Прямо подсел на него после переезда.


♦ ЧТО ВАМ БОЛЬШЕ ВСЕГО НРАВИТСЯ В BANNERLORD?


Хотя одиночная кампания в Bannerlord выглядит уже очень классно, сам я всегда был поклонником сетевых игр. Мне нравится, что у нас столько фракций — и все такие разные. В первом матче можно поиграть за кузаитского конного лучника — стрелять врагу в спину и с коварной ухмылкой уноситься прочь. А во втором — выбрать стургианского берсерка и помахать огромным топором в ближнем бою.


♦ КАКАЯ ЗАДАЧА ПРИ РАЗРАБОТКЕ BANNERLORD ОКАЗАЛАСЬ ДЛЯ ВАС САМОЙ СЛОЖНОЙ?


Баланс сетевой игры. У нас так много видов и классов оружия с уникальными характеристиками, что сбалансировать их очень непросто. Сильные и слабые стороны есть и у каждой фракции — а также у каждого класса внутри фракции. Их тоже нужно принимать в расчет. Тронешь какую-то мелочь, и возникает эффект домино, и тогда менять приходится все остальное.


И хотя в штате есть великолепные игроки, сообщество всегда превзойдет их в каких-то стилях игры или даже придумает новые. Поэтому мы должны предугадывать будущее и заниматься метапрогнозированием: просчитывать, как поведет себя тот или иной класс, когда сообщество научится за него играть. Исходя из этого прогноза мы формируем характеристики класса и даже продумываем меры противодействия нежелательному развитию событий.


♦ НАД ЧЕМ ВЫ РАБОТАЕТЕ ПРЯМО СЕЙЧАС?


Помимо балансировки, я занимаюсь созданием локаций для одиночной кампании и сетевой игры. В работе над локациями для сетевой игры есть свои особенности.


Сделав наброски на бумаге, я открываю редактор и создаю черновую версию локации для структурного тестирования, измеряю пешие и верховые маршруты к «точке интереса» от точки входа. После этого я прорабатываю детали и корректирую размеры и углы.


Такая черновая версия локации очень удобна, ее раскладку легко изменять по результатам тестирования. Это экономит время на следующем этапе — этапе наложения текстур, когда работа идет уже непосредственно над внешним видом локации, и прямоугольники заменяются графическими материалами.

♦ КАКАЯ ФРАКЦИЯ В BANNERLORD НРАВИТСЯ ВАМ БОЛЬШЕ ВСЕГО?


Мне очень нравится Вландия. Там такое замшелое средневековье. Очень подходит для фракции, чьим прототипом были европейские державы Темных веков. Мне очень нравится создавать для них локации. Хотя зрелище шеренги вландианских латников, предков могущественных рыцарей Свадии, вызывает не только восторг, но и ужас!


♦ БУДЕТ ЛИ У ФРАКЦИЙ СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ ИЛИ ОНИ ОДИНАКОВО ЭФФЕКТИВНЫ В ЛЮБЫХ ИГРОВЫХ КОНТЕКСТАХ? ИНЫМИ СЛОВАМИ, БУДЕТ ЛИ КАКАЯ-ТО ОДНА ФРАКЦИЯ ЭФФЕКТИВНОЙ ПРИ ШТУРМЕ, НО БЕСПОЛЕЗНОЙ В ОТКРЫТОМ БОЮ, ПОТОМУ ЧТО У НЕЕ, СКАЖЕМ, СЛАБАЯ КОННИЦА?


Мы стараемся сделать так, чтобы все фракции были как можно эффективней в любых контекстах. Устройство нашей сетевой игры вполне это позволяет. У каждого класса войск свои наборы предметов, бонусы от предметов и навыков, а также показатели брони и скорости (к которой я вернусь в следующем вопросе). Поэтому у нас много «гаек», которые можно подкрутить, если отряд оказался слишком силен или слаб. У разных фракций даже разная архитектура замков, которые нужно защищать во время осады. Вландская крепость может быть плотно застроенной. В замке кузаитов вы увидите просторный внутренний двор, на котором есть где развернуться конным лучникам, а также будут потайные ходы для набегов на врага.


При этом мы хотим, чтобы у разных фракций был разный стиль игры. В командных режимах игрокам придется выбирать стиль и стратегию игры в зависимости от фракции.


♦ НАСКОЛЬКО СИЛЬНО, ПО СРАВНЕНИЮ С WARBAND, ТЯЖЕЛЫЕ ДОСПЕХИ И ОРУЖИЕ БУДУТ ОГРАНИЧИВАТЬ СКОРОСТЬ?


Как я уже упоминал, в сетевой игре скорость движения связана с классом, а не с весом оружия или доспехов. Это позволяет, например, ввести подвижного берсерка, даже если оружие у него тяжелое. Важно и то, что, в отличие от Warband, в Bannerlord есть два режима передвижения: нормальный и боевой. Как только вы поднимаете оружие или блокируете удар, скорость передвижения автоматически переключается на боевую. Это существенно сокращает количество лобовых столкновений и бойцов-«черепашек» с постоянно поднятым щитом. Два режима передвижения, а также ускорение, которое в сетевой игре у каждого класса свое, упрощает для разработчиков (а в перспективе и создателей модификаций) процесс создания уникальных классов без необходимости балансировать вес доспехов из-за любого мелкого изменения.

Показать полностью 2
Mount and Blade II: Bannerlord Developers Blog Игры Интервью Геймдизайн Gamedev Длиннопост
21
57
D1mkosyan
D1mkosyan
6 лет назад
Лига Геймеров

Mount and Blade II : Bannerlord // Dev. Blog. 07.02 // Преступление и наказание⁠⁠

Приветствуем вас, воины Кальрадии!


В кампании Mount & Blade II: Bannerlord вы можете играть так, как захотите. И некоторые считают возможным преступить закон, чтобы быстрее прийти к власти. Однако, как и в реальной жизни, ваши действия — в том числе противоправные — влекут за собой последствия… если только вы не поставили себя выше закона.


Система отслеживания преступлений учитывает все проступки персонажа и определяет, какую реакцию они вызывают в мире игры. Цель этой системы — не позволять игрокам пускаться во все тяжкие (это оценят те, кто хочет избежать душевных терзаний в духе Раскольникова) и в то же время обогатить их игровой опыт, подсказать другие пути прохождения кампании.


Игроки могут совершать различные действия, которые в Кальрадии считаются противозаконными. Это могут быть мелкие проступки — например, ввоз товаров контрабандой — и более серьезные: ограбление каравана и убийство охраны. Каждое королевство само ведет учет преступлений, поэтому враждебные действия на территории одной державы не обязательно повлияют на то, как к вам отнесутся в соседней.


Каждому преступному действию присваивается число, которое зависит от тяжести проступка. Сумма этих чисел влияет на категорию преступника: мелкий, обычный или опасный.


Мелкие преступники столкнутся с незначительными трудностями, которые, скорее всего, не помешают им и дальше нарушать закон. Те, кто попал в обычную категорию, окажутся в более тяжелом положении: они не смогут попасть на территорию поселений, где их считают преступниками. Наконец, опасным преступникам, которые расшатывают мир и порядок в королевстве, лучше не попадаться представителям закона — последствия будут неприятными.


За проступки полагается платить — в прямом смысле. Штрафы определяются суммой в системе отслеживания преступлений. Но откупиться можно не от всего: самые тяжкие проступки караются телесными наказаниями. Наконец, опасных преступников, не сумевших откупиться, ждет знакомство с палачом, который поможет им сбросить бремя бытия.


Если вы являетесь вассалом того королевства, где совершили преступления, то можете использовать свое влияние и снять с себя обвинения — однако другие аристократы воспримут это как бесчестный поступок, и ваши отношения с ними испортятся. Если же вы стоите во главе фракции — поздравляем, вы не задели ничьих интересов, кроме своих собственных. В этом случае обвинения можно игнорировать. Кто же вас покарает? Однако в этом случае пострадает уровень довольства и процветания вашего королевства, а благородные вельможи возненавидят вас!


Если вы все равно намерены потакать темной стороне своей души, для вас есть и хорошие новости! Можно по-разному обходить ограничения, которые накладывает статус преступника. Например, можно подкупить стражников и все-таки посетить поселение, куда вам запрещен вход (считайте, что вы платите им зарплату). Кроме того, можно проникнуть в поселение под чужой личиной — но в таком случае не стоит участвовать в турнирах или заглядывать в замок правителя.

Героем нашего интервью на следующей неделе станет разработчик уровней Пол Калофф. Если вы хотите что-нибудь у него спросить, оставьте комментарий на этой странице. Самый интересный вопрос мы зададим во время интервью.

Показать полностью 1
Mount and Blade II: Bannerlord Developers Blog Игры Длиннопост
30
54
D1mkosyan
D1mkosyan
6 лет назад
Лига Геймеров

Mount and Blade II : Bannerlord // Dev. Blog. 31.01 // Интервью со звукорежиссером.⁠⁠

Привет  пикабу и мои дорогие 20 подписчиков, прошу прощения за задержку с блогом, представляю вашему вниманию довольно интересное интервью, приятного чтения!

Приветствуем вас, воины Кальрадии!


Все аспекты игры влияют на эффект погружения: от мельчайших деталей интерфейса до дизайна, графики и, конечно же, игрового процесса — но один из этих аспектов зачастую незаслуженно обходят вниманием, несмотря на его огромную значимость. Сегодня мы поговорим о звуке. Представьте, что вы в гуще сражения. Скрежет клинков, покидающих ножны, хруст песка под копытами лошадей, крики солдат и стоны раненых — все это помогает игроку почувствовать себя на поле боя. Вот почему звук в компьютерных играх так важен. Герой нашего интервью сегодня — звукорежиссер Угурджан Орджун. Он расскажет о том, как создается звук для Mount & Blade II: Bannerlord и какова его роль в этом процессе.

ИМЯ

Угурджан Орджун


ГОРОД И СТРАНА

Измир (Турция)


РАБОТАЕТ В TALEWORLDS

с 2011 года


ОБРАЗОВАНИЕ

Анатолийский университет


ДОЛЖНОСТЬ

Звукорежиссер

♦ ЧТО ВХОДИТ В ВАШИ ПОВСЕДНЕВНЫЕ ОБЯЗАННОСТИ?

Я единственный человек в штате, который работает со звуком, поэтому задачи у меня самые разные. Я обрабатываю звук, встраиваю его в игру, записываю диалоги и другие звуки в студии и вне ее, работаю с композиторами, сам немного пишу музыку — и, что самое важное, слежу за тем, чтобы все аудиосоставляющие игры работали именно так, как задумано. Как правило, в начале дня я играю в Bannerlord и делаю заметки, потом просматриваю свои же более ранние комментарии и замечания от других отделов, чтобы составить план работы. Иногда я посещаю утренние планерки других отделов, чтобы напрямую получить от них обратную связь.


Честно говоря, иногда у меня создается впечатление, что я работаю над тремя разными играми. Первая — это стратегия на глобальной карте с поселениями, где игроку требуется время, чтобы участвовать в событиях и принимать решения. Вторая — динамичный средневековый боевик, в котором музыка перекликается с эмоциями игрока, где есть хороший звуковой ландшафт и все нужные шумы сражения. Наконец, третья — многопользовательская игра с более тщательно проработанными звуками битв, где нужен максимальный уровень погружения. Работа над этими тремя аспектами идет непрерывно, а отзывы коллег направляют ее. Всегда есть мелочи, которые нужно дошлифовать. Я сам очень много играл в Mount & Blade и создавал модификации. Мне очень хочется, чтобы в Bannerlord Кальрадия стала еще более живой, реалистичной и приятной для слуха.


♦ ЧЕМ В BANNERLORD ВЫ ДОВОЛЬНЫ БОЛЬШЕ ВСЕГО?

С тех пор, как я впервые сыграл в Mount & Blade (кто помнит Зендар?), мне нравилось воображать, каково было бы жить в Кальрадии. Теперь же я отвечаю за то, как она звучит — и стараюсь воплотить свою детскую мечту.


♦ КАКАЯ ЗАДАЧА ПРИ РАЗРАБОТКЕ BANNERLORD ОКАЗАЛАСЬ ДЛЯ ВАС САМОЙ СЛОЖНОЙ?

Прослушивать буквально ТЫСЯЧИ звуков. В других играх группам у людей или подразделений армии обычно один и тот же звук «толпы». Но в основе игрового процесса Bannerlord лежат масштабные сражения, и потому мы рассматриваем сотни неигровых персонажей как отдельных действующих лиц. Собрать из отдельных звуков нужный фоновый шум и при этом не убить оперативную память — одна из самых приятных и самых сложных задач в моей карьере.


♦ НАД ЧЕМ ВЫ РАБОТАЕТЕ ПРЯМО СЕЙЧАС?

Сейчас я обновляю звуки интерфейса в соответствии с новым стилем, делаю систему фонового шума пригодной для использования в модификациях и записываю диалоги.


♦ КАКАЯ ФРАКЦИЯ В BANNERLORD НРАВИТСЯ ВАМ БОЛЬШЕ ВСЕГО?

Думаю, Баттания. Мне с детства нравилось бывать в плодородных краях, где много сочной зелени. В Баттании я чувствую себя как дома! Работать над звуковым ландшафтом Баттании всегда приятно, а сражаться за нее кажется правильным!


♦  МОЖНО ЛИ ПОМЕНЯТЬ ГОЛОС ИГРОВОГО ПЕРСОНАЖА? ЕСЛИ ДА, СКОЛЬКО БУДЕТ ВАРИАНТОВ? МОЖНО ЛИ ВОВСЕ ЕГО ОТКЛЮЧИТЬ?

Да, на экране создания персонажа игрок сможет выбрать один из множества мужских и женских голосов разного тембра. Даже для лошадей есть варианты! А вот отключить голос персонажа пока нельзя (на программном уровне).


♦ УЧИТЫВАЕТ ЛИ ДВИЖОК ПРИ ВКЛЮЧЕНИИ ЗВУКОВ, ПО КАКОЙ ПОВЕРХНОСТИ ИДЕТ ПЕРСОНАЖ ИЛИ ПО КАКОМУ МАТЕРИАЛУ УДАРИЛ КЛИНОК?

Да! Отчасти это применялось уже в Warband — вспомните звук шагов по деревянному настилу. Теперь в движок встроена система физических материалов со множеством типов поверхности. Она определяет, как звучат эффекты попадания оружием или снарядом, природа и, конечно, шаги. Само собой, создатели модификаций могут дать физическим материалам свои определения.


♦ В WARBAND Я СЛЫШУ ДЕРУЩИХСЯ ЗА 200 МЕТРОВ ОТ МЕНЯ. УЛУЧШИТСЯ ЛИ ЭТО В BANNERLORD?

Конечно! Уже улучшилось. Мы создали собственную систему подсчета расстояния. В зависимости от дальности звуки не просто затихают — они искажаются и дают эхо. Все как в реальной жизни. Добиться этого на прежних, довольно слабых компьютерах было непросто, зато теперь далекое сражение звучит как положено.

И как бонус - видео:

Показать полностью 1 1
Mount and Blade II: Bannerlord Developers Blog Игры Интервью Звук Звукорежиссер Длиннопост Видео
20
52
D1mkosyan
D1mkosyan
6 лет назад
Лига Геймеров

Mount and Blade II : Bannerlord // Dev. Blog. 24.01 // Осады, Пользовательские бои.⁠⁠

Дорогие друзья! Предлагаю вам ознакомиться с пользовательским переводом блога от разработчиков. Не судите строго, в целом смысл ясен =)

Приветствие воинов Калрадии!

Играя в Mount & Blade, как бы вы ни были хитры, в конце концов вы будете вынуждены выходить на поле боя в неблагоприятных условиях. Однако в Bannerlord битвы - это не простая игра с числами. С правильными юнитами и тактикой, встречи, которые кажутся безнадежными, могут быть обращены в вашу пользу. Но мудрый командир не стал бы выбрасывать жизни своих солдат как часть учебного опыта; они сделали бы все, что в их силах, чтобы увеличить свои шансы на успех, улучшив свое тактическое ноу-хау.

Функция Custom Battle позволяет игрокам делать именно это - в безопасной, контролируемой и настраиваемой среде!

Пользовательские битвы позволяют игрокам погрузиться прямо в огромные и эпические битвы Bannerlord, не проходя через кампанию в песочнице. Вы можете проверить, какой тип войск наиболее эффективен против этих надоедливых конных лучников Khuzait, или, возможно, вы хотели бы проверить некоторые различные методы нападения на этот замок Aserai, который вызывает у вас некоторые проблемы в песочнице кампании, или, может быть, у вас просто есть десять минут, чтобы поиграть. В любом случае, вы можете создать собственный бой или осаду, используя свои любимые параметры, и начать действовать.

Мы постарались сделать практически каждый аспект настраиваемым, чтобы вы могли играть как вам нравится и тщательно тестировать различные аспекты боевых и осадных систем Bannerlord. Каждая из фракций игры доступна на выбор, и игрокам предоставляется полный контроль над размером и составом каждой армии. Вы можете выбрать, атаковать или защищать, и на какой карте играть. Вы даже можете выбрать, в каком сезоне вы хотели бы играть в битву.

В режиме осады у вас есть возможность выбрать уровень замка (1-3 тир), силу стен, доступные в бою осадные машины, а также тактику, которую будут использовать как атакующий, так и защитник (включая высадку).

Вы можете играть либо как командир армии, либо как капитан под командованием лидера ИИ. Командиры для каждой армии выбираются из набора готовых персонажей, каждый из которых имеет свою индивидуальность и тактический уровень мастерства, поэтому два отдельных сражения, используя одни и те же армейские композиции на одной карте, но с разными лидерами, могут разыгрываться совершенно по-разному.

В целом, мы считаем, что Custom Battle - это забавная и полезная функция, которую игроки найдут для себя несколько разных применений.

В блоге на следующей неделе мы поговорим с аудио-директором Ugurcan Orcun. Если у вас есть какие-либо вопросы вы хотели бы задать ему, пожалуйста, оставьте ответ в комментариях и мы подберем для него ответ!

Показать полностью 1
Mount and Blade II: Bannerlord Developers Blog Игры Осада
27
40
D1mkosyan
D1mkosyan
6 лет назад
Лига Геймеров

Mount and Blade II : Bannerlord // Dev. Blog. 17.01 // Интервью с разработчиком // Осады, Поселения, Квесты.⁠⁠

Привет мои дорогие 19 подписчиков и все остальные, кто ожидал новостей о Булаве с Мечом Два.
Сегодня я бы хотел поделиться с вами корявым переводом последних новостей от разработчиков. Интересное интервью с девушкой- программистом по геймплею.

Привет воины Кальрадии!


В течение последних нескольких месяцев одна из самых комментируемых особенностей, которую мы показали в этом блоге разработчиков, - это использование осадных машин, когда кто-то пытается взять замок штурмом, но мы не вдавались в подробности о том, как они работают. В записи нашего блога на этой неделе мы поговорим с Бахаром Шевкетом, одной из наших разработчиков геймплея, который в настоящее время работает над новой механикой для этой конкретной области игры и может дать нам некоторые интересные идеи о том, как осадные машины будут интегрированы в Mount & Blade II: Bannerlord.


ИМЯ: Bahar Şevket

Болгария

В компании с 2011 года.

ОБРАЗОВАНИЕ: Sc in Computer Science/Engineering, Ближневосточный технический университет

ОФИЦИАЛЬНОЕ ОПИСАНИЕ ДОЛЖНОСТИ: Программист Геймплея


ЧТО ВЫ ОБЫЧНО ДЕЛАЕТЕ В ТЕЧЕНИЕ ДНЯ?

“Мой день начинается со стендап-встречи команды утром. Каждый член команды получает определенные по скорости текущие задачи; что они делают, их прогресс по текущим вопросам и т. д. Мы работаем в тесном сотрудничестве с дизайнерами и некоторыми другими командами, такими как UI и QA, так что это не редкость, чтобы люди из этих команд присутствовали вместе на утренних встречах. После этого я продолжаю работать над теми задачами, которые у меня есть. Я работала над различными функциями для одного игрока на протяжении всего моего времени в TaleWorlds: разговоры, игровые меню, миссии аллеи, осадные машины, квесты (мои любимые!) и многие другие изменяемые модели поведения кампании. Я также хочу отметить, что мы сосредоточились на том, чтобы сделать жизнь города/деревни более реалистичной и насыщенной. Мы добавили различные типы NPC с различными типами поведения, анимацией и квестами. Я думаю, что Калрадия сейчас гораздо более живой мир!”

ЧТО ВАМ БОЛЬШЕ ВСЕГО НРАВИТСЯ В BANNERLORD?

“Мне нравится тот факт, что она имеет уникальную особенность геймплея, вы играете за своего персонажа, командуя целой армией. Это одна из немногих, если не единственная игра, где вы выступаете в качестве настоящего командира. Вы не контролируете свои войска, как вы обычно делаете в стратегической игре с богоподобным видом. Вместо этого вы находитесь рядом со своими солдатами на поле боя. Вы можете сражаться, кричать команды на своих солдат, ездить на лошади и преследовать своих врагов. Участвуя в бою вы увидите настоящую боевую механику - это не эти сценарии с фантастическими рассказами, ниндзя-подобные анимации, наша механика довольно близка к бою в реальной жизни. Я думаю, что это также помогает создать погружение в реальную средневековую битву.”


ЧТО САМОЕ СЛОЖНОЕ, ЧТО ВЫ РЕШИЛИ ДО СИХ ПОР, ВО ВРЕМЯ ПРОИЗВОДСТВА BANNERLORD?

“Ну, мой ответ на это - не какая-то конкретная одноразовая задача, которую я когда-то успешно решила. То, что я нахожу наиболее сложным, - это попытка сделать игру легко модифицируемой, что требует постоянной и постоянной осторожности. Я работаю в основном над однопользовательской кампанией в игре, и мы хорошо знаем, насколько нашему сообществу нравится создавать потрясающие и разнообразные моды для кампании. Вот почему мы приложили много усилий, чтобы сделать игру лучше в плане модификаций. Мы используем C# в качестве языка сценариев в Bannerlord. И я надеюсь, что этот выбор пойдет на пользу нашему сообществу моддинга, потому что он очень удобен для пользователя и является объектно-ориентированным языком. Я не думаю, что углубляться в технические детали прямо сейчас - хорошая идея, но проще говоря, после добавления новой функции мы всегда анализируем, должно ли это быть что-то, что можно изменить. Если это считается модифицируемой функцией, мы добавляем соответствующие интерфейсы и поддерживаем нашу реализацию по умолчанию, чтобы создать пространство для модифицируемого поведения.”


НАД ЧЕМ ВЫ СЕЙЧАС РАБОТАЕТЕ?

“Сейчас я работаю над подготовкой осады на карте кампании. Как вы могли заметить, мы ввели различные осадные орудия, которые можно использовать во время осадных сражений. Как игрок, так и ИИ армии могут построить эти машины до их нападения.


Должна отметить, что недавно мы внесли некоторые изменения в подготовку к осаде. Ранее игроку, осаждавшему замок, приходилось выбирать то, что он хотел построить из нескольких, осадных орудий, один за другим. Однако недавно мы ввели новую тактику. Теперь игрок выберет одну из доступных тактик осады и получит предварительно загруженный список ожидания для осадных машин, которые пригодятся для выбранной тактики. Игрок сможет начать бомбардировку, как только любая машина будет закончена, и сможет начать повреждать оборону города/замка еще до начала осадной миссии (битвы). Тактика может быть изменена в любой момент времени ожидания, исходя из тактики защитника, или любых других событий, происходящих в мире в этот момент.”


КАКАЯ ФРАКЦИЯ ВАМ БОЛЬШЕ ВСЕГО НРАВИТСЯ В BANNERLORD?

“Моя любимая фракция Battania. Черпая вдохновение у кельтов, их культура имеет сильную связь с природой. Все, что касается фракции, ее архитектуры, цвета знамен, одежды и доспехов, заставляет меня чувствовать, что эти люди любят леса и природу в целом. Если бы я жила в средневековой Калрадии, я бы определенно хотела жить в Баттании!”

БУДУТ ЛИ У ИГРОКОВ БОЛЬШЕ ПРИЧИН ВХОДИТЬ В ПОСЕЛЕНИЯ, ЧЕМ ПРОСТО ИССЛЕДОВАТЬ ИХ?

“Сейчас мы работаем над тем, что мы называем вопросами урегулирования. Они представляют собой конфликты при урегулировании между НПС или общие проблемы, которые могут возникнуть. Эти события будут появляться случайным образом во время игры и они будут влиять на свойства поселение (процветания, морали и т. д.).


Игрок должен будет найти решение этой проблемы в определенный период времени, используя любые средства, которые сможет. Проблемы могут привести к различным квестам или могут побудить игроков внести изменения в свой текущий стиль управления.”


https://steamcommunity.com/app/261550/allnews/ - ссылка на источник.


_____________________________________

Перевел при помощи Яндекса, подправив в меру своих знаний недочеты. Надеюсь, было читабельно. Можете подписаться и ждать новостей. Всем добра !

Показать полностью 2
Mount and Blade II: Bannerlord Developers Blog Игры Квест Осада Длиннопост
19
138
D1mkosyan
D1mkosyan
6 лет назад
Лига Геймеров

Mount and Blade II : Bannerlord // Dev. Blog. 10.01 // Диалоговая камера.⁠⁠

Привет мои 6 подписчиков и остальные ждуны великолепной игры.
Сегодна я бы хотел поделиться с вами корявым переводом последних новостей разработчиков.

_____________________________________________________________________________________________________

Привет воины Кальрадии!


2019 год наступил, и мы вернулись, как и обещали, с блогом Bannerlord, чтобы порадоваться вас в новом году. Мы хотим рассказать о небольшом обновлении, изменении, которое мы сделали совсем недавно относится к поведению камеры во время диалогов.


Особо наблюдательные, заметили, что скриншот диалогов в нашем предыдущем блоге немного отличался от стандартного диалогового экрана Mount & Blade. И это был не только пересмотр пользовательского интерфейса и новая система убеждения, которые были представлены, хотя, по общему признанию, вероятно, это то, что вам так понравилось!


Погружение-это то, о чем мы говорили несколько раз на протяжении всей этой серии блогов, поэтому мы не будем слишком много говорить об этом еще раз, однако можно с уверенностью сказать, что это было основным фактором в нашем решении внести изменения в камеру диалоговой системы. Мы хотим, чтобы игроки имели плавный и захватывающий опыт игры в Bannerlord, а это означает, что мы смотрим на всю нашу предыдущую работу с критическим взглядом, чтобы увидеть, где можно улучшить, чтобы соответствовать высоким стандартам, которые мы установили для нашей игры.


Так что же мы сделали, чтобы улучшить камеру? Ну, на этот раз мы пошли на что-то более тонкое и заниженное. Новый UI разговор ненавязчивый, и камера плавно переходит в фокус на НПС не вступая в диалог. Камера сохраняет перспективу просмотра, с которой вы играете в игру, поэтому, если вы входите в разговор от первого лица, ваша камера разговора также находится от первого лица, а также, если вы инициируете разговор от третьего лица, ваша камера останется в третьем лице. Мы используем эффект глубины резкости, чтобы привлечь ваше внимание к фокусу разговора (NPC, с которым вы разговариваете) в качестве дополнительного способа погружения вас в разговор и предотвращения того, чтобы вы слишком отвлекались на то, что происходит в фоновом режиме. Эти небольшие изменения сочетаются с новыми диалоговыми анимациями (которые мы обсуждали в предыдущем блоге), чтобы сделать более захватывающую и плавную систему разговора.

Наконец, мы добавили больше персонажей на экраны разговоров в тех случаях, когда это было бы уместно (например, когда к нам обращается группа бандитов). В наших предыдущих играх всегда казалось немного неестественным разговаривать один на один с лордом перед битвой или с лидером бандитов, который хочет запугать вас, чтобы вы передали свои с трудом заработанные денары. В Bannerlord вы можете ожидать увидеть лидеров в окружении телохранителей, которые, по нашему мнению, помогают визуально представлять персонажей своего роста.

В блоге на следующей неделе мы поговорим с программистом по геймплею Бахаром Шевкетом. Если у вас есть какие-либо вопросы вы хотели бы задать ей, пожалуйста, оставьте ответ в комментариях и мы выберем одну из них для нее, чтобы ответить.


https://steamcommunity.com/app/261550/allnews/ - ссылка на источник.

_____________________________________
Перевел при помощи Яндекса, подправив в меру своих знаний недочеты. Надеюсь, было читабельно. Можете подписаться и ждать новостей. Всем добра !

Показать полностью 3
Mount and Blade II: Bannerlord Developers Blog Игры Камера Диалог Длиннопост
28
49
D1mkosyan
D1mkosyan
6 лет назад
Лига Геймеров

Mount and Blade II : Bannerlord  // Dev. Blog. 20.12 // Система Убеждений⁠⁠

Привет всем ожидающим лучшую игру 2019-20 (?) года! Чукча не писатель (первый пост), извините, но когда я читаю новости о разработке игры я предвкушаю безумный взрыв счастья (которым я бы хотел поделиться с вами), от того, что остались разработчики игор, которым не ТоддГовард и они делают годный продукт. Я бы хотел поделиться с вами корявым переводом последних новостей о "Системе убеждений".

Mount and Blade II : Bannerlord  // Dev. Blog. 20.12 // Система Убеждений

Привет воины Кальрадии!


В блоге на этой неделе мы хотим представить вам совершенно новую функцию в серии Mount & Blade: система убеждения.


Ни одна средневековая драма, от Шекспира до "Игры престолов", не обходится без нескольких сцен переговоров с высокими ставками. Несмотря на то, что большая часть по развитию идет в постоянных сражениях, мы также хотим предложить игрокам альтернативный геймплей. Будь то заговор, чтобы предать короля, династический брак или просто способ справиться с острым конфликтом между вашими спорящими подданными, опытные убеждающие могут найти лазейки для решения проблем и сэкономить на износе ресурсов.


Система убеждения основана на предположении, что даже в такой темной и отчаянной стране, как Калрадия, есть вещи, которые нельзя купить за деньги. Благородный Эмир может чувствовать себя обязанным присягой на верность даже самым подлым из султанов. Коварный может отказаться от самой лучшей взятки, потому что, честно говоря, он не думает, что у вас есть все, что нужно, чтобы выиграть гражданскую войну, а серебро ему не нужно, если он мертв. Убеждение является средством, чтобы помочь игрокам преодолеть эти оговорки.


Система убеждения также является одним из основных способов, которым система личности и репутации Bannerlord проявляет себя. Если у вас репутация великодушного человека, люди поверят, что вы говорите им, что если они окажут вам услугу, вы этого не забудете.

Точно так же, если люди знают, что вы серьезно относитесь к чести, они будут спокойны, если вы скажете им, что, по вашему мнению, никто и никогда не будет обвинять их в нарушении их клятвы Хану, который никогда не выполнял свою клятву никому другому. Личность NPC также играет важную роль. Доблестный воин мог бы лучше, чем робкий, отреагировать на ваше ухаживание, что он должен жениться на вас, воительнице, которая будет сражаться рядом с ним, а не на какой-то изящной девушке, которой нечего рекомендовать, кроме обширных участков земли.


Личность-это только часть уравнения. Вы также можете использовать различные навыки. Шарм помогает вам угадать мотивы NPC и играть на этом. Харизма помогает вам вдохновлять их. И, даже если у вас нет армии за спиной. Мошенничество-хороший способ убедить их, что ты не тот, с кем они хотят связываться. Наконец, игра отслеживает большинство крупных событий, и если вы сможете напомнить графине, что король, которого вы хотите, чтобы она предала, убил ее двоюродного брата или передал ее, когда в последний раз раздавал феоды, это сделает вашу задачу намного проще. Мы хотим, чтобы игроки чувствовали динамичную историю песочницы Калрадии, когда прошлые ошибки лорда, грязные дела, пренебрежение хрупким эго, непопулярная политика, все воздастся по заслугам.


Так как же работает система? Все попытки убеждения инициируются через диалоги. Сначала вам нужно направить разговор на соответствующую тему. Вам нужно намекнуть Господину, что его сеньор на самом деле не достоин его службы, или, может быть, предложить даме, что, будучи общепризнанной истиной, что любая амбициозная молодая леди с титулом и содержанием должна нуждаться в начинающем военачальнике, чтобы выйти замуж, вы, возможно, должны обсудить, совместимы ли вы друг с другом. На этом этапе система вычисляет "сложность убеждения". Если это значение слишком велико по какой-либо причине, NPC сразу же откажет вам. Но если нет, вы можете начать обсуждать конкретику.


Затем NPC представит вам ряд вопросов, в которых вам нужно будет убедить его или ее. Во время убеждения вы увидите индикатор прогресса, который показывает, как далеко вы продвинулись в убеждении другой стороны. Каждый раз, когда вам удастся убедить Господина, будут набираться очки в строке-состояния. Если в конце-концов вы сможете заполнить всю шкалу, возражения NPC будут преодолены.


Во всяком случае, его моральные и долгосрочные возражения. Деньги не могут купить все, но обычно это, по крайней мере, часть сделки. Система убеждения часто является воротами, которые ведут вас в систему бартера. Некоторые лорды готовы на все ради чести или мести, но большинство хочет получить какой-то знак вашей признательности. Каждая успешная попытка убеждения поможет снизить денежную стоимость действия, которое вы хотели бы выполнить, когда дело доходит до стадии бартера, в то время как повторные неудачи могут сделать сделку невозможной. И если вы слишком сильно нажмете свою удачу, то рискуете серьезно повлиять на свои отношения с NPC отрицательным образом.


В целом, мы считаем, что система убеждения добавляет огромную глубину дипломатии в Bannerlord, предоставляя игрокам различные варианты и способы подхода к сложным ситуациям, с которыми они сталкиваются. Мы думаем, что это даст игрокам больший контроль в игре так, как они хотят, открывая новые пути и возможности, которые были недоступны в предыдущих играх серии.


И это все для 2018 года! Мы вернемся в новом году с большим количеством блогов (со следующим, который должен состояться 10 января), поэтому убедитесь, что вы подписаны на Twitter и/или Facebook, чтобы быть в курсе всех последних новостей Bannerlord, когда мы приближаемся к этой неуловимой дате релиза. Мы надеемся, что вы все прекрасно проведете время в праздничный сезон!


______

Перевел при помощи Яндекса, подправив в меру своих знаний недочеты. Надеюсь, было читабельно.

Кем бы ВЫ были в калрадии? Доблестным Нэдом Старком? Безжалостным ГорОй? Подлыми Серсеей или Мизинцем?


Я бы хотел быть Тирионом :D
Если желаете, можете подписаться, постараюсь публиковать регулярно.

Показать полностью
Mount and Blade II: Bannerlord Developers Blog Игры Дипломатия Длиннопост
21
DELETED
7 лет назад

Mount and Blade 2 (моды)⁠⁠

Игра ещё не вышла, но моды уже есть.

https://www.moddb.com/games/mount-blade-ii-bannerlord/mods


Есть ли ещё игры, что могут этим похвастаться?

Mount and Blade Mount and Blade II: Bannerlord Ждун Моды Текст Видео
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии