Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Веселая аркада с Печенькой для новогоднего настроения. Объезжайте препятствия, а подарки, варежки, конфеты и прочие приятности не объезжайте: они помогут набрать очки и установить новый рекорд.

Сноуборд

Спорт, Аркады, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
181
Little.Bit
Little.Bit
4 года назад
Лига Геймеров

Little Bit Game  |  New World. Новое время в превью-версии⁠⁠

Добрых уток времени всем!


В рамках различных активностей от пикабушников и для пикабушников предлагаю вашему вниманию масштабную статью по MMORPG New World. Текст написан нашим с вами товарищем @Occult1st.


Ох уж эти MMORPG. Сколько же часов в них было убито - не счесть. Когда-то нас не пугали ни однообразные задания, ни плохой интернет, ни отсутствие времени... И мы страстно неслись в бесконечные виртуальные миры, полные верных друзей и коварных врагов. Но времена меняются, и интерес к жанру спал. Сказалось и то, что рассказывают нам одни и те же самые истории про боевые искусства, великих злодеев и прочую лепоту, которой нас нещадно кормят корейские и китайские разработчики. В 2019 году на Game Awards известная американская компания Amazon, вернее её часть - Amazon Game Studios, решила несколько исправить текущую ситуацию, и уже официально представила миру свой проект с блэкджеком и куртизанками - New World.
Little Bit Game  |  New World. Новое время в превью-версии Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, New World, Игровые обзоры, Обзор, Гифка, Длиннопост

И надо сказать, идея взята замечательная. Альтернативная история, XVII век, эпоха Великих географических открытий, Британская Америка. События будут происходить в Этернуме, мистическом острове, на котором был обнаружен таинственный ресурс - Азос (Azoth), обещающий все земные блага, включая, якобы, вечную жизнь. Многие стремятся овладеть им и многие же погибли под действием Порчи, силы, преображающей все вокруг, отнюдь не в лучшую сторону. Вот и наш герой бросает все, чтобы отправиться в весьма рискованную экспедицию в поисках “амброзии”, и заодно помочь с быстро растущей угрозой. Корабль на подходе к острову терпит крушение, а умирающий лидер экспедиции оставляет коробку с таинственным содержимым, способным, по идее, остановить ту самую Порчу.

Little Bit Game  |  New World. Новое время в превью-версии Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, New World, Игровые обзоры, Обзор, Гифка, Длиннопост

Оказавшись на острове, мы узнаем, что Порча - не единственная проблема этих земель. Обостряют ситуацию вечные дрязги трёх организаций, в одну из них придется вступить и игроку, чтобы продвинуться по сюжету. Первые - Мародеры. Прибыли сюда отнюдь не из благородных побуждений. Их цель - создать свободную нацию и разбогатеть на пути к ней. Как романтично! Вторая организация - Синдикат. К киберпанку эти ребята не имеют абсолютно никакого отношения, однако весьма к нему стремятся. Члены Синдиката - ученые и оккультисты жаждущие раскрыть секреты острова, что помогут им начать новую эпоху Просвещения. Разумеется, полученные знания будут использоваться и в личных интересах. Последняя организация - Ковенант. Популярностью особой не пользуются, ибо они - религиозные фанатики. Хотят взять Зону, простите, Этернум под контроль и вершить справедливость направо и налево.

Little Bit Game  |  New World. Новое время в превью-версии Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, New World, Игровые обзоры, Обзор, Гифка, Длиннопост

Делакруа. “Охота на львов в Марокко”. Ну почти...


Как вы уже могли понять, конфликт этих фракций и отражен в New World, которая несмотря на “ммошные” корни пронизана сэндбокс элементами. В наличии как PVP, так и PVE контент: пройдя короткую цепочку квестов, игра предоставит возможность выбрать меньшее зло из трех под свои предпочтения. Расположенные в каждом городе представители организаций предложат типичные квесты, за их выполнение мы получаем очки репутации, что откроют доступ к фракционной экипировке (различается лишь цветом, но его можно изменить) и всяким расходникам. Первый тип заданий - убей, собери и так далее, вторые - примерно то же самое, но со включенным PVP-режимом. Активируется он только в городах, и позволяет демонстрировать свое боевое мастерство противникам, у которых тоже этот режим включен - их имя и иконка будут подсвечены красным.

Little Bit Game  |  New World. Новое время в превью-версии Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, New World, Игровые обзоры, Обзор, Гифка, Длиннопост

Игроки предпочитающие отойти от насилия в отношении себе подобных, тоже найдут чем себя занять. Игра-то, по сути, песочница. И из похожего, первое что приходит на ум - Conan Exiles. Только самим строить не дадут, максимум поставить лагерь, являющийся “мобильной” точкой возрождения и мини-ремесленным станком, что позволит создать только самое необходимое. Да и survival-элементов вроде голода тут нет.

Little Bit Game  |  New World. Новое время в превью-версии Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, New World, Игровые обзоры, Обзор, Гифка, Длиннопост

Создание предметов - один из наиболее затягивающих аспектов игры. Помимо обычных ресурсов для крафта, игра предложит добавить основной ресурс в большем объеме ради повышения шанса получить гнездо под камень, добавить Азос, чтобы повысить шанс перка (% защиты/атаки по или от N, уменьшение веса доспехов и т.д.), либо редкий ингредиент, чтобы нужный перк выпал уже со 100%-ым шансом. Скажем, если вы упорно занимались охотой на кабанов ради шкур и мяса, рано или поздно с них выпадут бивни, если собирательством - аналогично что-то особенное. Вот вам и аргумент в довесок к тому, что все профессии нужны.

Little Bit Game  |  New World. Новое время в превью-версии Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, New World, Игровые обзоры, Обзор, Гифка, Длиннопост
Наверняка каждый мечтал добывать нефть (!), пока солнце еще высоко! Как-то раз, на сервере разыгралась целая драма, ведь этот ресурс можно было достать только в одном регионе! Найти свободное место получалось только ночью, лишь на спотах, окруженных аллигаторами. А эти ребята - не церемонятся.
Отсюда получается следующее - игра не ведет за ручку и предлагает развлекать себя крафтом, собирательством, торговлей, улучшать собственное жилище, выполнять квесты, убивать боссов, осуществлять рискованные походы за редкостями и так далее. Хотите - становитесь leatherman и занимайтесь охотой, попутно развивая кулинарию, а заодно умение работать с кожей и доспехами. А можно и всем понемногу. Эстеты и интеллектуалы выберут особенный способ получения удовольствия: бегать от лично собранных толп злых скелетов и попутно “случайно” сбрасывать их на окружающих, при этом истошно вопя в голосовой чат на старославянском. Кто хочет чего-то более адекватного и активного - зачищайте локации, наполненные всякой нечистью, либо участвуйте в мировых ивентах.
Little Bit Game  |  New World. Новое время в превью-версии Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, New World, Игровые обзоры, Обзор, Гифка, Длиннопост
- Алексей, в регионе объявилась Порча, возможно прорыв, нужно покинуть наш дом и идти защищаться!
- Так я ж танцую же ж!
- Количество порталов ежеминутно растет, пойдемте!
- Что, уже и потанцевать нельзя?
- Ты идиот?
- Потанцевать нельзя?
- Идиот...

Ивенты представляют собой “проявление” Порчи. В одном из регионов появляется сообщение о вторжении, и по всей территории начинают появляться “очаги”, которые необходимо ликвидировать. Какие-то из этих событий рассчитаны на группу, какие-то на 1-2 человек. Типы тоже отличаются, например портал, что будет волнами призывать монстров, прежде чем его можно будет уничтожить, или гигантское щупальце в лучших традициях японской анимации, что будет мешать к себе подойти и отрубить. Опасность в такие моменты представляет еще и дебаф, что откусывает где-то 20% здоровья каждые 30 секунд нахождения в опасной зоне. Всегда не помешает запастись зельями и едой перед походами. Помимо этого, в пораженном регионе желающие могут поучаствовать в “PVE” осаде, отбиваясь от поглощенных Порчей тварей.

Little Bit Game  |  New World. Новое время в превью-версии Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, New World, Игровые обзоры, Обзор, Гифка, Длиннопост

Красный череп справа от “кольца” - сработавший на союзнике дебаф от Порчи. На что только ни пойдешь ради Азоса, репутации и коробок со случайным снаряжением.


А вот PVP осады отражены в войне фракций, и по сути - захват точек и разрушение ворот. К такому конфликту нас подводит следующая механика. У каждого региона есть параметр влияния. Если вы активно занимались PVP миссиями, то влияние вашей фракции растет и как только оно достигнет максимума - появиться возможность объявить войну владеющей регионом организации. Владение им дает право устанавливать налог и проводить апгрейд, например улучшить ремесленные станки, позволяя всем работать с более сложными ресурсами и создавать более мощную экипировку или улучшить замок, чтобы усложнить атакующей стороне жизнь во время осад. Помимо прочего, все представители той же организации, что завоевала регион, получат скидки на использование телепортации и других благ цивилизации. Так что если вам не нравится лидер поселения и его политика, а вы состоите в другой организации - время саботажа, то есть фракционных PVP миссий в регионе.

Little Bit Game  |  New World. Новое время в превью-версии Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, New World, Игровые обзоры, Обзор, Гифка, Длиннопост

Обратите внимание на зеленую шкалу чуть правее и выше центра. Желтый цвет на ней обозначает активность “желтой” фракции и она близка к тому, чтобы объявить войну зеленой. Красные точки на карте - очаги Порчи, которые можно ликвидировать (в одиночку и в группе) за хорошую награду.


Как только лидер Компании (клан, по сути) покупает проект улучшения, на “доске заданий” появляются простейшие “подай-принеси” миссии (особо не утомляют), выполняя их можно внести свой вклад в общее дело (даже если вы из другой организации), чтобы, например, ремесленный станок появился пораньше, и заодно заработать славу в данном регионе. Правильнее было бы назвать это “положением в обществе” или “репутацией”, но для удобства восприятия оставим как есть.

Little Bit Game  |  New World. Новое время в превью-версии Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, New World, Игровые обзоры, Обзор, Гифка, Длиннопост

Чем активнее сообщество выполняет мелкие задания, тем быстрее город получит улучшение.


Слава - весьма оригинальная штука и отражает пользу, принесенную лично вашим персонажем определенному региону (а их больше десятка). Зарабатывается она не только за миссии, но и за крафт любых предметов в этой местности, завершение ивентов и охоту. В общем почти за все, чем бы вы ни занимались. Как только её набирается достаточно для повышения уровня, вам предлагают на выбор три варианта: к примеру уменьшить налог на торговлю, увеличить прирост фракционной репутации, а также ускорение сбора ресурсов и ряд других. Чем чаще выбираете вы выбираете одну и ту же награду с ростом славы, тем меньше будет следующая. Эти бонусы - перманентны, выбирать стоит с умом.

Little Bit Game  |  New World. Новое время в превью-версии Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, New World, Игровые обзоры, Обзор, Гифка, Длиннопост

Доведя уровень славы до 15-го (это - не предел), вы автоматически получаете возможность приобрести дом в этом регионе, внутреннее убранство которого можно декорировать по своему желанию. Что интересно, покупать один и тот же дом может множество людей, но показан “общественности” будет именно тот, владелец которого имеет большую репутацию и добросовестно отнесся к улучшению интерьера, создавая на ремесленном станке столы, стулья и прочие “украшения”. Причем часть мебели интерактивна (бальзам на душу ролевика) или имеет функционал, к примеру увеличивает объем “склада”, а он, к слову, не является общим между поселениями и это стоит иметь в виду любителям забить себя под завязку всяким хламом.

Little Bit Game  |  New World. Новое время в превью-версии Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, New World, Игровые обзоры, Обзор, Гифка, Длиннопост

...А тут сразу Иван Шишкин и его работа “Ручей в лесу” вспоминается.


Странным может показаться и то, что возможность перемещаться по миру реализована через умение Возвращение и телепортацию за Азос. Первый вариант позволяет вернуться в город, в котором вы “зарегистрировались”, просто поговорив с NPC в местном трактире, но откат умения - один час. За ресурс же мы можем телепортироваться из текущего поселения в любое другое, но и тут без нюанса не обошлось: максимальное количество Азоса ограничено, да и оставить его хочется, к примеру, на крафт, чтобы повысить шанс получения перка в предмет. Частично ситуацию улучшает покупка дома - дает возможность переместиться к нему в любой момент из любого места. Откат у такого способа большой, но сбросить его стоит буквально десяток-другой ценного ресурса. По-началу всё это кажется жутко неудобным безумием, но получив 20 уровень вы начинаете потихоньку понимать задумку дизайнеров и все встает на свои места. Такова уж экономика в игре...


...Которая целиком и полностью ложиться на плечи игроков. В игре нет NPC-торговцев, вообще. Деньги вы получаете за мелкие задания, участие в активностях, торговлю на аукционе и банальное убийство монстров, коих, по традиции жанра, предостаточно. Экипировку, которую вы создаете или получаете в качестве награды, опять же, за активности, можно разбирать на ресурсы и запасные части, позволяющие ремонтировать снаряжение. Создавать можно все, что персонаж использует, плюс мебель для обустройства своего уголка. Кстати поломка снаряжения - основное наказание за смерть.

Little Bit Game  |  New World. Новое время в превью-версии Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, New World, Игровые обзоры, Обзор, Гифка, Длиннопост

Раз уж мы заикнулись о неизбежном, стоит поговорить и о том, что к этому ведет. Боевая система пытается быть похожей на souls-like и у неё это более-менее получается, только полировки не хватает. Мобы могут “застанлочить” чуть ли не досмерти, и иногда лишь чудом, с помощью уворота, удается вырваться. Если стамины, конечно, хватит, но она тратиться только на блок или уворот, поэтому махать топором можно направо и налево. Самое интересное - это держать врагов в “стаггере” самостоятельно, грамотно комбинируя умения и автоатаки. Причем в отличие от большей части souls-like, более медленная вторичная атака чуть ли не в 3 (!) раза мощнее быстрой и использовать её смысл есть. Механики “нагрузки”/уворота тут тоже выглядят знакомо: обычный, легкий и, как нас учил The Dad, - “фэтролл”. Блок щитом и оружием присутствует, но успеть поднять его для защиты вовремя весьма трудно, ибо задержка не дает это сделать по таймингу. И это не проблема пинга, скорее специфическое дизайнерское решение или, опять же - баг.

Little Bit Game  |  New World. Новое время в превью-версии Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, New World, Игровые обзоры, Обзор, Гифка, Длиннопост

Местный “укротитель” диких кошек. Жаль он не знал, что в New World к ним лучше не лезть ни при каких условиях. F


В игре нет как таковых классов. Определяются они выбранным оружием, владение которым мы прокачиваем на манер The Elder Scrolls. После повышения уровня мастерства, игра одаряет нас скиллпоинтом, а его уже можно потратить в одной из двух веток умений, связанных с этим оружием. Например инструмент целителей, посох жизни, имеет путь нацеленный на помощь союзникам и на то чтобы наносить урон врагам. В каждой ветке имеются пассивные и активные умения которые помогут в сражении, поэтому частенько полезно взять что-то в обеих ветках.

Little Bit Game  |  New World. Новое время в превью-версии Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, New World, Игровые обзоры, Обзор, Гифка, Длиннопост

Меч и щит считаются “одним” оружейным мастерством. Левая ветка рассчитана на урон и уменьшение откатов, а правая - на контроль и защиту.


Нельзя оставить без внимания тот факт, что персонаж может носить два любых вида оружия, а по достижении 30-го уровня персонажа (максимум 60, не путать с уровнем владения оружия!) откроется третий слот. Видов маловато, но достаточно, чтобы не заскучать: двуручный молот, меч и щит (вместе), томагавк, лук, мушкет и два посоха - огня и жизни. Для каждого экипированного инструмента несения жизни или смерти (как правило второе) можно поставить максимум 3 активных умения. Но вот что странно. Если вы использовали что-то в первом слоте у меча и переключились на лук (или любое другое оружие), первое умение тоже будет в откате. Оставят ли эту особенность в будущем - пока не ясно.

Little Bit Game  |  New World. Новое время в превью-версии Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, New World, Игровые обзоры, Обзор, Гифка, Длиннопост

Боевая система не страдает из-за небольшого количества активных способностей. Во-первых, игра не перегружается эффектами, во-вторых - почти у каждого типа оружия есть пассивные умения, позволяющие обнулить откат умения или уменьшить его.


Прозаичнее и скучнее дела обстоят с уровнями персонажа. Получили достаточно опыта, вот вам одно очко характеристик. Их всего пять: сила, ловкость, интеллект, фокус и конституция. Что за что отвечает и так понятно, но внести поправки, если вложили очки не туда по ошибке, можно бесплатно до 20-го уровня. После - за золото (“обычные” деньги, получить можно за квесты, ивенты, с мобов и т.д.), но цены весьма демократичные. То же самое с владением оружия. До 10-го уровня мастерства - бесплатно, выше - за небольшое количество Азоса. Возвращаясь к теме, механика атрибутов пусть и эффективна, но чересчур банальна. Чувствуется, что Амазон пытается сделать систему уровней повеселее, но пока она добавила только “этапы”, которые каждые 5 уровней открывают дополнительный слот под зелья или бижутерию. Портит ситуацию и большой “разрыв” в экипировке между 20-ым и 35-ым уровнями. Одни характеристики не способны его компенсировать, но весьма вероятно, что разработчики добавят ещё одну, промежуточную, “ступень” экипировки.

Little Bit Game  |  New World. Новое время в превью-версии Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, New World, Игровые обзоры, Обзор, Гифка, Длиннопост

Петербург воссоздан просто великолепно.


Игра огорчает еще тем, что она пока не позволяет смешивать два “противоположных класса”, но при этом дает возможность использовать магический посох и томагавк. Вернее позволяет, но никто, будучи в здравом уме, не будет вкладывать половину очков в силу ради урона в ближнем бою, а половину - в интеллект ради более мощных заклинаний. А вот если, скажем, интеллект начнет увеличивать “стихийный” урон оружия ближнего и дальнего боя - может получится очень интересный гибрид. Да и смысла в самом перке, который бывает выскакивает при создании или нахождении оружия и переводит часть физического урона в электрический (магический, огненный и т.п.), станет больше. Поживем-увидим.

Little Bit Game  |  New World. Новое время в превью-версии Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, New World, Игровые обзоры, Обзор, Гифка, Длиннопост

Левитан, “Золотая осень”. Нет? Ну и ладненько. Но смотрится все равно симпатично.


А вот экипировка наоборот вызывает только положительные эмоции. Голова, тело, руки, поножи и ботинки - облачаются в броню. Броня имеет свой, очевидно, вес, влияющий на загрузку и вследствие - уворот, поэтому выбирать стоит под потребности и личные предпочтения. Хотите быть магом в латах - без проблем. Экипировка выглядит красиво и прекрасно вписывается в антураж Нового времени. Кому-то придутся по вкусу доспехи из шкур, кому-то робы, кому-то латы, а кто-то предпочтет надеть шляпу и прочный кожаный плащ. “Фэшн соулз” удался на славу. Разумеется, этим все не ограничивается, тут и стихийные зачарования, заставляющие оружие светиться при удачном исходе крафта или просто выпадающие из врагов, и камни, вставляющиеся в экипировку, и кулинария, развитие которой позволит создавать разнообразные краски.

Little Bit Game  |  New World. Новое время в превью-версии Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, New World, Игровые обзоры, Обзор, Гифка, Длиннопост

Самое сладкое, естественно, оставлено напоследок, пусть по одёжке и принято встречать. Игра безумно красива. Цветовая палитра, дизайн и атмосфера - выполнены на отлично. Природа острова многообразна и очарует своими лесами и полями, с красочной флорой и фауной. Добавьте сюда пиратские пещеры, древние руины, каменоломни, заброшенные фермы, болота с аллигаторами и обжитые города - загляденье. Придраться можно лишь к последним - парочка сделана под копирку, но это, вероятно, изменят.


Стоит обратить внимание и на то, что биомы разнообразны, и с углублением в остров (весьма немаленький) игра не теряет ни капли своего очарования, наоборот. И это учитывая тот факт, что часть территорий в “превью-версии” (как Амазон сами её назвали) была закрыта. В игре динамическая смена времени суток, но вот погода статична и закреплена за регионом. Как же красив дождливый Mourningdale днём, да полный магии и руин Everfall - ночью! Про New World можно смело сказать, что атмосфера и погружение - одни из главных её качеств. Причем банальное наслаждение видами во время беготни между глобальными ивентами или местами для сбора нужных ресурсов - один из неплохих вариантов себя развлечь. Игра также радует качественными анимациями и плавными переходами между ними.

Little Bit Game  |  New World. Новое время в превью-версии Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, New World, Игровые обзоры, Обзор, Гифка, Длиннопост

Омрачит визуальное впечатление скудное меню создания персонажа, в котором есть лишь, по сути, выбор пресета, да цветов. Даже выбора озвучки/голоса персонажа нет. Симпатичное что-то сделать в принципе можно, как например в данном случае:

Little Bit Game  |  New World. Новое время в превью-версии Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, New World, Игровые обзоры, Обзор, Гифка, Длиннопост

Ох, Один пощади, не то.

Little Bit Game  |  New World. Новое время в превью-версии Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, New World, Игровые обзоры, Обзор, Гифка, Длиннопост

Ах да, нечто более-менее симпатичное состряпать можно, но это же ролевая игра! Ну какой редактор без часов сидения в нем! Это уже давно стало нормой для синглплеерных ролевых игр, а тут речь идет о MMORPG... Бесспорно, Амазон стоит добавить разнообразия, иначе никак. В нашем случае придется довольствоваться очаровательной индейской девушкой. И на том спасибо.

Игра встречает нас красивой композицией с явными восточными мотивами, пусть аналогичной архитектуры в игре не видать. А вот в игре музыка менее заметна, не мешает и черт с ней. То ли с громкостью слегка напутали, то ли специально не хотят портить фон чем-то навязчивым. Но уж для боев-то можно было сделать что-то чуть более энергичнее и выразительное. Правильнее всего назвать композиции слабо запоминающимися, что, отнюдь, не делает их плохими. К звуковому оформлению придраться сложнее, звуки умений сочные, оружие чувствуется увесистым, а выстрелы из мушкетов слышно издалека. Немного странно лишь то, как выполнен эффект телепортации, при касте которого мужской персонаж “слегка орет”, будто звуковой эффект взят напрямую из киношедевров с ♂ Билли Хэррингтоном ♂. Кому-то, впрочем, это может даже понравиться. HmMMm!

Little Bit Game  |  New World. Новое время в превью-версии Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, New World, Игровые обзоры, Обзор, Гифка, Длиннопост

Не могу стоять, когда другие работают! Пойду полежу…


Техническая сторона слегка подкачала. Игра требовательна к железу, да и то не гарантирует 60 кадров на любых настройках в поселениях, где все время суетится люд. С другой стороны - это только пре-бета и наиболее серьезные огрехи исправят, механики допилят и так далее… Ещё один нюанс - Easy Anti-Cheat может среагировать на софт для компьютерных мышей и в связи с этим выкидывать из игры на рабочий стол. Вряд ли подобное кого-то удивит - это уже современная тенденция. Из других проблем - утечки памяти и баги интерфейса (слегка “артефачит”), но разработчики уверяют, что в курсе всех бед и все поправят. Эх, свежо предание... Кстати некоторые баги не раз вызывали улыбку, даже не хочется, чтобы их исправляли.

Little Bit Game  |  New World. Новое время в превью-версии Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, New World, Игровые обзоры, Обзор, Гифка, Длиннопост

“Играет музыка из Helltaker”


Как прекрасно Новое время! Великие открытия, философия и словесное искусство! Вот буквально несколько часов назад, один мушкетер страстно воспевал таланты матушки своего собеседника и даже делился некоторыми пикантными подробностями, относительно свободного образа жизни этой очаровательной дамы! Но острые социальные темы тоже не остаются без внимания. Два натурфилософа отчаянно пытались точно определить свою генную принадлежность. Один скромно предполагал, что его собеседник является представителем негроидной расы, второй же выдвинул теорию, что узкий разрез глаз его коллеги говорит о том, что его предки - жители пустынь востока. Ах эти горячие споры и романтика, пришедшие к нам после окончания средних веков! Однако с “нигилистами” Amazon не церемонится, и сразу при запуске игры об этом предупреждает. Многие это знают по Twitchtv - на форумах моментально появились темы о “незаслуженных” банах. Но мы то знаем... Если пытаетесь вести игру на грани, встречайте поражение с честью!


На данный момент известно, что релиз игры отложен до следующего года: в ноябре 2020-го ожидается закрытый тест с NDA, а весной 2021-го - последний этап бета-тестирования. И на это, понятное дело, причин достаточно. Однако система крафта и боя, а также изумительно стильный визуал и уникальный сеттинг смогут “продать” игру, при условии, что Амазон подтянет все остальное и не испортит вкус сомнительными микротранзакциями. Кого-то, правда, расстроит факт отсутствия русской локализации на релизе, и неизвестно - получит ли игра её вообще. Что же нас ждет, потенциально интересная MMORPG или очередной минимально жизнеспособный продукт? Уже по “превью-версии” чувствуется большой потенциал, поэтому будем надеяться на то, что полгода - это достаточный срок для Amazon Game Studios, чтобы сгладить углы. Так что увидимся уже весной, на просторах таинственной Terra Vitae Aeternum, Земле Вечной Жизни!

Little Bit Game  |  New World. Новое время в превью-версии Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, New World, Игровые обзоры, Обзор, Гифка, Длиннопост

P.S. Огромная благодарность Алексею Игоревичу за ключ и бесценную поддержку в этом нелегком 2020-ом году. Вы, дорогой мой друг, лучше, чем о себе думаете.


_________________________________________

С вами был верный друг и читатель @Occult1st. От пикабушников для пикабушников!

Желаю вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 25
[моё] Игры Компьютерные игры Hast Little Bit Game New World Игровые обзоры Обзор Гифка Длиннопост
37
159
Little.Bit
Little.Bit
5 лет назад
Лига Геймеров

Little Bit Game  |  Iron Harvest. От идеи к релизу⁠⁠

А началось все с идеи, с искры!


Если быть точнее, с рисунков польского художника Якуба Розальски, который описывает свои работы как своеобразную смесь импрессионизма и натурализма.

Little Bit Game  |  Iron Harvest. От идеи к релизу Iron Harvest, Hast, Little Bit Game, Обзор, Игровые обзоры, Гифка, Видео, Длиннопост

Кстати, пока не углубился в разбор Iron Harvest, стоит упомянуть, что в ближайшее время мне может выпасть возможность пообщаться с разработчиками напрямую, так что если у вас есть вопросы по игре или вселенной в целом - смело задавайте их в комментариях, как минимум я их передам напрямую. А если получится, то разработчики лично заглянут в гости на Пикабу и ответят на них!


Итак художник… по утверждению самого автора, он много лет экспериментировал со стилем и техникой, пока не нашел то, что больше всего подходит именно ему. Если взглянуть на первые работы, опубликованные Розальски в 2013 году, то обычному человеку сложно узнать уникальный стиль автора. Это скорее обычные картины “на тему”, которыми полнится портфолио любого уважающего себя художника. Нет той изюминки, благодаря которой можно узнать работу определенного взятого человека с первого взгляда.

Little Bit Game  |  Iron Harvest. От идеи к релизу Iron Harvest, Hast, Little Bit Game, Обзор, Игровые обзоры, Гифка, Видео, Длиннопост

Однако уже через год начинает прослеживаться любовь к масштабу. В большинстве работ присутствует несколько основных объектов внимания, будь то замок на фоне деревьев, ученые на фоне футуристичных роботов из будущего или охотник с собакой и загадочным монстром вдалеке.

Little Bit Game  |  Iron Harvest. От идеи к релизу Iron Harvest, Hast, Little Bit Game, Обзор, Игровые обзоры, Гифка, Видео, Длиннопост

Якуб прекрасно понимает, что сравнение масштабов придает картине эпичности. Но это один из приемов, который очень часто используется в живописи и по-сути никак не выделяет автора из череды других художников.


Причем любовь к гигантским машинам пришла к нему из детства после просмотра сражения на планете Хот в Звездных Войнах. Судя по всему, именно неуклюжие и при этом очень опасные АТ-АТ стали вдохновением для него при создании вселенной “1920+”.

Little Bit Game  |  Iron Harvest. От идеи к релизу Iron Harvest, Hast, Little Bit Game, Обзор, Игровые обзоры, Гифка, Видео, Длиннопост

Когда именно у Розальски появились первые идеи обратиться к истории своей родной страны в рамках Первой Мировой и перенести ее в альтернативную вселенную дизельпанка - неизвестно, однако закрутилось все после того, как несколько работ, объединенных общей историей, было выложено на многим известном портале Kotaku.


Художнику практически сразу посыпался ворох вопросов про историю его картин, что за персонажи на ней изображены, какие события на них происходят. Поступали и предложения от различных компаний. Людям очень понравилось сочетание мирной сельской жизни и огромных дымящихся боевых машин.

Little Bit Game  |  Iron Harvest. От идеи к релизу Iron Harvest, Hast, Little Bit Game, Обзор, Игровые обзоры, Гифка, Видео, Длиннопост

Причем первым игровым воплощением вселенной стала не Iron Harvest, а настольная игра “Серп” (Scythe). С художником связался геймдизайнер и основатель Stonemaier Games и через некоторое время после переговоров стартовала Kickstarter-кампания по сбору средств на разработку настолки.

Представьте себе, насколько людям понравилась задумка, если учесть, что из запрашиваемых $33 тыс. было собрано почти $2 млн! $1,810,294, если быть точнее. Это был колоссальный успех для авторов. При этом Розальски принимал активное участие в проработке самой игры, а создатели настолки приложили руку ко вселенной.


Так что развитие “1920+” шло общими усилиями, как самого автора, так и фанатов в целом. Со временем этот мир (а возможно и успех настольной игры) привлек студию KING Art, представители которой обратились к Розальски с предложением о совместной работе над RTS Iron Harvest. И снова началась Kickstarter-кампания, и снова успех: собрано $1,298,726 из $450 тыс. запрашиваемых!


Что же такое Iron Harvest и мир 1920+?

Little Bit Game  |  Iron Harvest. От идеи к релизу Iron Harvest, Hast, Little Bit Game, Обзор, Игровые обзоры, Гифка, Видео, Длиннопост

События альтернативной вселенной происходят в 1920-х годах, сразу после завершения Мировой войны. На поле боя выступают три фракции:

- Республика Полания - “зазеркальная” копия Польши;

- Русвет - аналог царской России с вкраплениями советской стилистики;

- Саксонская империя - версия кайзеровской Германии;


Несмотря на то, что художник опирался на реальные исторические события, количество “переплетений” имен и фактов позволяет не соотносить мир “1920+” и реальность как прямые аналогии. В целом все выглядит аналогично вселенной Red Alert, в рамках сюжета нет четко прописанной отрицательной окраски какой-либо страны. Сам автор в различных интервью говорит, что ни одна из фракций не является “злодеем” в мире игры.


И с одной стороны это так, а с другой в рамках кампании присутствуют сюжетные повороты, которые я очень не хочу спойлерить. Скажу так… злодеи в игре есть, практически ни одно произведение без них не обходится. Однако если кто-то вам скажет, что “Россия в Iron Harvest выступает в роли злодея”, то знайте, этот человек скорее всего лукавит или просто не очень то и знаком с сюжетом игры. Кстати да, игроку предложат поиграть за все три стороны конфликта.

Little Bit Game  |  Iron Harvest. От идеи к релизу Iron Harvest, Hast, Little Bit Game, Обзор, Игровые обзоры, Гифка, Видео, Длиннопост

Итак, после глобальной войны Русвет удерживает половину территории Полании. Однако между Русветом и Саксонией уже идут переговоры о мирном разрешении конфликта. Несмотря на это, повстанческое движение Полании хочет выдворить из страны захватчиков как можно скорее. То и дело партизаны проводят военные операции против войск Русвета, да и Саксонской империи дать по зубам благое дело, ведь для сверхдержав маленькая Полания ничто, так почему бы не показать, что это не так?


Простые же жители страны уже устали от войны. Устали терять близких, голодать, бояться. Однако стартует игра немного раньше основных событий, в момент, когда мировая война еще только в разгаре, Русвет идет через Поланию, а брат простой сельской девушки Анны уходит на войну, чтобы попытаться сдержать страны-агрессоры, и не возвращается.


С этой отправной точки и начинают развиваться и закручиваться события. Причем закручиваться в прямом смысле слова. Нас ожидает несколько сюжетных поворотов и встречи с харизматичными персонажами.

Little Bit Game  |  Iron Harvest. От идеи к релизу Iron Harvest, Hast, Little Bit Game, Обзор, Игровые обзоры, Гифка, Видео, Длиннопост

И в этом еще одно сходство миров “1920+” и Red Alert. Если есть ключевой герой, то он/она либо управляет уникальной вундервафлей, либо имеет уникального напарника. Будь то ручной бурый медведь или опасный тигр. Присутствуют и технологии Теслы, вы ведь помните те сторожевые башни из Command & Conquer, которые били врагов электричеством при приближении?


Так что не удивительно, что проект получил сильную поддержку фанатов. Давно не выходило таких харизматичных стратегий в реальном времени. Причем повествованию в Iron Harvest уделено особое внимание. Разработчики с самого начала дали понять, что в первую очередь хотят познакомить игроков со вселенной и историей. Именно поэтому, как мне кажется, создание катсцен для сюжетной кампании стояло в приоритетах раньше, чем мультиплеер.


Удалось ли им это? Я считаю, что да. Однако сюжет и повествование - это сугубо личное и всегда относится в “вкусовщине”. Что касается фактов: более двух часов сюжетных сцен и вставок для кампании, которая проходится за часов 10-20 (в зависимости от сложности и выполнения побочных задач), сюжетные твисты, харизматичные персонажи и местами откровенная клюква.


Правда не стоит рассчитывать на на супер-крутую анимацию как в сюжетных сценах, так и во время игры. До серии Dawn of War они явно не дотягивают, иногда даже встречаются моменты, когда пехотинец “подтягивается” к нужному месту, скользя по земле. Игра просто не может просчитать анимацию на слишком коротких расстояниях. Однако язык не поворачивается сказать, что в целом анимации плохие. Для стратегии они вполне себе хорошие, некоторые RTS вообще забивают на лицевые анимации в катсценах. Но да, могло быть и лучше.

Little Bit Game  |  Iron Harvest. От идеи к релизу Iron Harvest, Hast, Little Bit Game, Обзор, Игровые обзоры, Гифка, Видео, Длиннопост

Говоря об озвучке, стоит рассматривать оба ее варианта. В нашей версии актеры стараются играть по-серьезному, создавая более строгую и реалистичную атмосферу, в то время как в английской версии мы слышим голоса с явной установкой на вычурный акцент. В английских фразах то и дело проскакивают русские слова, причем не на чистом, а на ломаном языке в стиле “Чьёрд!”.


И это прекрасно дополняет атмосферу происходящего, когда вокруг сражаются гремящие и трясущиеся “консервные банки”, когда одна из самых мощных машин Русвета использует как оружие гигантский серп, а по полю несутся огнеметчики в купе со станковым пулеметом на маленьких ножках. Но и наша озвучка логично вписывается во все это, так как банально невозможно говорить по-русски на ломаном русском. Так что тут вопрос предпочтений и вкусов.


К минусам той же оригинальной озвучки можно отнести малое количество голосов в игре. Местами один и тот же человек озвучивает 3-х разных солдат говорящих подряд.

Что касается геймплея, то тут игра вдохновляется такими проектами как Company of Heroes и Warhammer 40,000: Dawn of War. Мы развиваем свою небольшую базу, где создаются боевые единицы и захватываем точки добычи ресурсов, разбросанные на карте. Причем добываются материалы самостоятельно, следить за вереницей рабочих все время не нужно.


Боевые единицы делятся на пехотные отряды и отдельные юниты. НР отрядов выражается в количестве солдат, пополнить которое всегда можно на базе, и управляем мы всегда не отдельными человечками, а всем отрядом сразу. Что касается мех, то создаются они поштучно и чем они мощнее, тем они медленнее. За время, пока пехота пробегает через всю карту, самые тяжелые “консервы” доходят только до ближайшего к базе источника ресурсов.

Little Bit Game  |  Iron Harvest. От идеи к релизу Iron Harvest, Hast, Little Bit Game, Обзор, Игровые обзоры, Гифка, Видео, Длиннопост

Обусловлено это тем, что имея огромную мощь, вундервафли нуждаются в поддержке. Тяжелые пушки стреляют редко и далеко, но для них нужно подсвечивать цель быстрой пехотой. Да и попасть по постоянно движущимся мишеням тяжело. Все работает по стандартному принципу камень-ножница-бумага. При этом, то, что справедливо для одной фракции, прекрасно работает и для других.


Вам не нужно выбирать между любимой стратегией и внешнем стилем юнитов, как было, например в StarCraft, когда стороне конфликта присваивались целые каноничные тактики, например “зерг-раш”. Не нужно переучиваться каждый раз, начиная играть за новую сторону. И с одной стороны это хорошо, с другой - плохо, так как снижает количество разнообразия и тактик.

Радует и разрушаемость, особенно, когда тяжелая машина проходит через строения. Это выглядит и красиво, и функционально. Здания можно использовать как укрытие, а неудачное направление свой машины через дом может вас его лишить. Однако не весь физический функционал попал в релизную версию игры. На данный момент мехи не могут таранить друг-друга, как планировали разработчики ранее, все взаимодействие сводится к механикам стрельбы/ударов. А если послать пехоту под ноги шагающего робота, то большую часть времени она будет падать плашмя не выполняя своей основной функции.


Из минусов, касающихся физики отмечу неочевидные моменты, когда строишь базу и ненароком “запираешь” большие юниты своими же постройками. Визуально пройти робот может, а по факту нет. Кроме того, боевые машины спокойно проходят сквозь крупные модели, например поезд, вместо того, чтобы обходить их вокруг.


В целом, по ощущениям, игрок дает своим войскам общие указания куда идти, кого атаковать, а не имеет полноценный контроль над юнитами. Да, мы можем ткнуть мышкой около мешков с песком, и часть солдат займет укрытие, но если места всем не хватит, остальные будут стоять столбом и ничего мы с этим не сделаем. С другой стороны, управление интуитивное и игра максимально старается отрабатывать действия за игрока, создавая на поле боя не перестрелку стенка на стенку, а видимость настоящего боя.

Little Bit Game  |  Iron Harvest. От идеи к релизу Iron Harvest, Hast, Little Bit Game, Обзор, Игровые обзоры, Гифка, Видео, Длиннопост

Если выделить все войско скопом и приказать атаковать противника, то дойдя до точки сражения пехота постарается занять ближайшие укрытия, мехи займут удобную для них дистанцию. Дальнобойная гаубица не будет стоять в упор к врагу и стрелять в него с двух метров. Только если вы сами ее не подведете вплотную.


Уже подготавливая статью к публикации понял, что ничего не сказал про саундтрек. Скорее всего причина в том, что он неплох. То есть ты не замечаешь его отсутствия, но и уши он не режет. Взрывы, крики, выстрелы - все звучит вполне качественно, создавая и поддерживая нужную атмосферу. А значит звуки в игре вполне справляются со своей работой, но не более.


Суммируя информацию, можно сказать, что Iron Harvest - это не высокобюджетная RTS с кучей механик и целью покорить киберспорт. Скорее это атмосферная и увлекательная сюжетная стратегия, забористостью почти не уступающая любимой многими Red Alert. И несмотря на то, что релиз проекта уже состоялся, разработчики открыто заявляют, что им предстоит много работы по улучшению проекта. В меню игры множество плашек “coming soon”, а на сайте проекта висит план на ближайшее время.

Little Bit Game  |  Iron Harvest. От идеи к релизу Iron Harvest, Hast, Little Bit Game, Обзор, Игровые обзоры, Гифка, Видео, Длиннопост

Нас ждут:

- новые карты для PvP;

- подробный глоссарий с историей и характеристиками всех юнитов;

- возможность пройти сюжетную кампанию в рамках кооператива;

- ранговый режим для мультиплеера;

- возможность включить автоматическое использование умений юнитов.


Последнего, кстати, очень не хватает. Постоянное переключение между множеством отрядов и прожимание скилов по откату довольно сильно отвлекает и не дает насладиться визуальной составляющей сражения в полной мере. Так что лично мне интересно, во что в итоге выльется проект, к чему приведет его дальнейшее развитие.


За тот факт, что разработчики не собираются бросать игру после релиза говорит и то, что состав студии постоянно растет. Даже сейчас разработчики из King-Art Games приглашают художников и 3D-художников. А значит какие-никакие реальные планы на Iron Harvest у студии есть.


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 11 2
[моё] Iron Harvest Hast Little Bit Game Обзор Игровые обзоры Гифка Видео Длиннопост
95
217
Little.Bit
Little.Bit
5 лет назад
Лига Геймеров

Little Bit Game  |  История серии игр Wasteland с 1988 по 2020⁠⁠

Многие СМИ и игроки вполне закономерно считают Wasteland прародительницей моды на постапокалиптические ролевые игры. Считается, что именно благодаря ей первые игры Fallout получились такими, какие они есть. В конце августа состоялся релиз третьей части, так почему бы не окунуться в историю?

Свое начало серия Wasteland берет от игры, вышедшей в 1988 году. Проект студии Interplay Entertainment издала компания Electronic Arts для компьютерных систем Apple II, Commodore 64 и IBM PC. Согласно сюжету, СССР и США все-таки развязали ядерную войну, погубившую человечество. Мировые правительства пали, города разрушены, а мутанты заполонили округу. Группа выживших солдат инженерных войск США решает сделать из местной тюрьмы в Неваде свой неприступный форпост, предварительно отбив базу у бывших заключенных.


Так на свет появилась организация “Пустынные рейнджеры”. Ее участники патрулируют близлежащие территории, по возможности занимаются исследованием и расследованием преступлений. Этим нам и предстояло заниматься в рамках первой части. Стоит отметить, что разработчики явно с любовью подошли к процессу создания Wasteland.


Во-первых, это выразилось в огромном количестве текста. Причем таком большом, что в саму игру все не влезло и ощутимую часть данных можно было получить только из распечаток, которые распространялись вместе с игрой. Это решало проблему ограниченности хранения объемов информации и в какой-то степени помогало бороться с пиратством, так как большинство недобросовестных пиратов того времени банально забивали на копирование макулатуры, из-за чего игроки просто не могли пройти нужные моменты не имея на руках ключей к решению загадок. При этом в текстовые материалы были внесены и “обманки”, чтобы слишком любопытный игрок не спойлерил себе заранее.

Little Bit Game  |  История серии игр Wasteland с 1988 по 2020 Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Wasteland, Wasteland 2, Wasteland 3, EA Games, Inxile Entertainment, Видео, Длиннопост

Во-вторых, освобождение объемов данных на носителях позволило разнообразить сам игровой процесс, сделать местами неплохой визуальный ряд для того времени и прикрепить к игре хороший саундтрек с основной сюжетной линией. А чего стоят фразочки во время боя в стиле “Кролик превратился в тонкий слой красной пасты” или “Головореза разорвало, как кровяную колбасу”. Ради этого Interplay Entertainment даже пожертвовали рейтингом игры, получив на территории США “взрослые” PG-13.


Так что это была не просто бродилка по постапокалиптическим пустошам со случайными встречами. В какой-то момент игрок узнает, что человечеству… да чего уж там, всему живому грозит новая опасность. На одной из военных баз сошел с ума искусственный интеллект и начал подготовку к реализации проекта “Дарвин”. По его задумке предполагалось заменить всю бесполезную живую жизнь на планете на более совершенных существ-киборгов.

Little Bit Game  |  История серии игр Wasteland с 1988 по 2020 Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Wasteland, Wasteland 2, Wasteland 3, EA Games, Inxile Entertainment, Видео, Длиннопост

Для того времени игра была довольно сложной не столько в плане прохождения, сколько в рамках освоения. Множество механик взаимодействия, неочевидные функции упрощающие геймплей (например, перемотка времени удержанием клавиши), однако играть в первый Wasteland было действительно интересно.


Благодаря этому сама игра получила в свое время множество наград и признание прессы, а другие студии взяли некоторые идеи себе на вооружение. На волне успеха компания Electronic Arts поручила внутренней студии создать на том же движке Fountain of Dreams. Проект сначала позиционировался как продолжение Wasteland, рассказывающее о послевоенных событиях во Флориде.

Little Bit Game  |  История серии игр Wasteland с 1988 по 2020 Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Wasteland, Wasteland 2, Wasteland 3, EA Games, Inxile Entertainment, Видео, Длиннопост

Разработчики пошли путем упрощения игровых механик и диалогов. Если оригинал создавался целых пять лет, то на Fountain of Dreams был потрачен примерно год, если не меньше. К тому же сами персонажи стали более безумны, цветастые клоуны, мимы, трехглазые цирковые тигры и сексуальные девушки в бикини.

Little Bit Game  |  История серии игр Wasteland с 1988 по 2020 Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Wasteland, Wasteland 2, Wasteland 3, EA Games, Inxile Entertainment, Видео, Длиннопост

В целом эти две игры изначально существовали в одном мире, но не имели ни общих сюжетных переплетений, ни персонажей. Данный факт вкупе с тем, что разработчики банально адаптировали под себя оригинальный код, сделал Fountain of Dreams отщепенцем серии. Нет, там конечно было много и других причин. И маленькая карта, и отсутствие баланса, и не совсем умелые шутки на грани фола, как например Killer Clown Kollege. Если разработчики изменили первую букву “колледжа” с “C” на “K”, то почему они не поменяли букву в слове “клоун”, полноценно отсылая нас к знаменитому тройному “K”?


В общем, фанаты Wasteland небеспричинно вычеркнули эту игру из жизни серии, что впоследствии сделала и Electronic Arts, заявив в 2003 году, что проект не имеет ничего общего с оригиналом и является самостоятельной игрой. Однако были и у Fountain of Dreams поклонники, как говорится, сколько людей, столько и мнений.

Little Bit Game  |  История серии игр Wasteland с 1988 по 2020 Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Wasteland, Wasteland 2, Wasteland 3, EA Games, Inxile Entertainment, Видео, Длиннопост

Итак, на дворе 2002 год, Брайан Фарго (основатель Interplay Productions) и Мэтью Финдли создают новую студию inXile Entertainment и решают выкупить права на родную Wasteland из рук Electronic Arts, что им вполне себе удается, особенно после того, как корпорация открестилась от связи между Fountain of Dreams и Wasteland.


Правда до второй части были и The Bard’s Tale, и серия Super Stacker и GTA-подобная HEI$T, которую в итоге отменили… Главное, что к 2014 году Брайан и Ко не без финансовой помощи фанатов в рамках Kickstarter-кампании и поддержки издательства Deep Silver выпустили в релиз вторую часть Wasteland.


Разработчики сохранили главные ингредиенты оригинала, такие как обширная ролевая составляющая, черный юмор, мрачный постапокалипсис и завернули все это в 3D.

Сюжет игры развивается спустя 15 лет после событий оригинала на том же юго-западе США. Причем к радости фанатов можно было повстречать множество отсылок к квестам и событиям первой части. Так же как и раньше, вы начинаете с четырьмя рейнджерами и постепенно увеличиваете число людей в команде. Так же как и раньше, игра поощряет индивидуальную прокачку каждого персонажа, а не усреднение всех характеристик ради универсальности.


Уже знакомый нам генерал Варгас посылает отряд новичков расследовать убийство одного из рейнджеров, а также разобраться, что за странный радиосигнал появился в эфире и чем он может угрожать. Ведь несмотря на то, что бункер с сумасшедшим ИИ был взорван, снова появляются слова о единении машин и людей, но уже с присказкой об уничтожении всех рейнджеров. Неужели ИИ выжил и намерен мстить?

Little Bit Game  |  История серии игр Wasteland с 1988 по 2020 Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Wasteland, Wasteland 2, Wasteland 3, EA Games, Inxile Entertainment, Видео, Длиннопост

И судя по всему - да, так как все улики указывают на то, что убийство совершил робот. Ииии…. снова мы сталкиваемся с искусственным интеллектом и людьми, которые хотят стать бессмертными, всезнающими богами. Как говорится “сделай нас единым!”. Главная идея культистов - скрестить ИИ с андроидами, синтами, роботами и компьютерами. То есть создать единый разум. Для этого они захватывают главную базу рейнджеров.


И нам, чтобы устранить ИИ базы Кочис, а также остановить его распространение через остатки глобальной сети понадобится пойти на жертвы - взорвать главную базу рейнджеров ядерной бомбой. Одной больше, одной меньше - радиации в постапокалиптическом мире итак навалом, так что вперед и с песней!


Только вот ближайшее столетие база будет непригодной. Помимо этого в конце Wasteland 2 нам рассказывают, к чему привели наши действия в различных локациях игры, а также описывают дальнейшую судьбу многих персонажей. И вариантов там много. Очень много…

Little Bit Game  |  История серии игр Wasteland с 1988 по 2020 Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Wasteland, Wasteland 2, Wasteland 3, EA Games, Inxile Entertainment, Видео, Длиннопост

Вторую часть игроки приняли тепло, но не так, чтобы очень. Игра пестрила ошибками, багами и визуальными огрЕхами. Однако разработчики взяли и выпустили спустя некоторое время версию “(дайректорс кат)Director's Cut”, где переработали и доработали почти все элементы, будь то интерфейс или детализация с анимацией моделей. Благодаря этому средняя оценка от пользователей на том же Metacritic выросла с “желтых” 7.2 до “благородных зеленых” 7.5 из 10.


В начале 2020 года на свет появляется ремастер самой первой Wasteland, однако по механикам и с визуальной точки зрения игра остается хуже второй части, так что и СМИ и игроки встречают его довольно прохладно.


Но вот, спустя 6 лет inXile Entertainment выпустила долгожданное продолжение.

Завязка такая: спустя несколько лет после событий второй части рейнджеры продолжают исследовать отдаленные районы и по мере сил наводить в них порядок. Кто-то этому рад, кто-то нет, дело обычное. Ваш отряд “Ноябрь” отправляется в земли Колорадо, но попадает в засаду. На повестке дня местный глава, детишки которого разбежались кто куда и решили устроить свои локальные государства. И вот нас просят утихомирить отпрысков, чтобы восстановить порядок в округе. А дети меж тем харизматичные и с амбициями. Кто-то является олицетворением жестокого правосудия, кто-то - лицемерия и алчности, а кто-то - безумного воплощения науки.


Сама игра визуально стала гораздо лучше второй части, не говоря уж о первой. Доработали интерфейс и некоторые механики, теперь не нужно выстраивать сложные цепочки взаимодействий с выкладыванием того же “взлома замков” или “обезвреживания ловушек” на активную панель. Все теперь делается в пару кликов мыши, однако вариативности это никак не повредило. Хочешь - ищи ключи у NPC и в мусоре по округе, хочешь - взламывай замок отмычкой, а если ситуация позволяет - берешь и ломаешь дверь к чертям молотом.

Little Bit Game  |  История серии игр Wasteland с 1988 по 2020 Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Wasteland, Wasteland 2, Wasteland 3, EA Games, Inxile Entertainment, Видео, Длиннопост

Не пропали и множество вариантов в диалогах, в том числе и дополнительных, будь то дипломатия или грубая сила. Никакой старой системы слов-тегов, ее пришлось убрать. Во-первых, самих диалогов стало больше, во-вторых, в рамках кооператива это было бы неудобно.


Что касается последнего, с его введением играть стало действительно интереснее. Можно передавать ведение диалога другу, распределять отряд пополам и прокачивать своих героев как кому захочется. Главное, чтобы ваш напарник разделял с вами стиль геймплея, иначе прохождение может превратиться в хаос, а битвы в непреодолимое препятствие.


Кстати, сами сражения стали больше походить на таковые в серии XCOM, что, как мне кажется, является скорее плюсом, особенно по удобству. Теперь не нужно считать в уме, сколько ты нанесешь урона согласно твоим характеристикам и статам врага, игра сама все рассчитывает и показывает вам предварительные варианты. Правда даже если вам сказали, что вы снесете врагу все НР, это далеко не константа, так как всегда существуют критические шансы, особенно на промах… иногда даже в упор. Но это беда всех CRPG, тут уж ничего не поделать.


В целом вас ожидают:

- сочетание безумного и жестокого юмора в рамках постапокалипсиса;

- целый ворох различных уникальных персонажей, на судьбу которых вы можете напрямую повлиять, а также возможность создавать своих собственных напарников;

- приручение животных и общение с некоторыми из них;

- сюжетные и побочные миссии общей продолжительностью от 30 до 80 часов в зависимости от стиля геймплея;

- несколько основных концовок, а также различные концовки фракций;

- свой собственный вездеход, который можно модернизировать.


Из минусов на этот момент можно отметить:

- простую местами картинку и спецэффекты;

- наличие багов и просадки FPS;


Но несмотря на недостатки, Wasteland 3 является отличным образцом жанра CRPG и ее смело можно рекомендовать всем фанатам постапокалиптических игр.


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 8 2
[моё] Игры Компьютерные игры Hast Little Bit Game Wasteland Wasteland 2 Wasteland 3 EA Games Inxile Entertainment Видео Длиннопост
92
98
Little.Bit
Little.Bit
5 лет назад
Лига Геймеров

Little Bit Game  |  The Frosted⁠⁠

Вы же любите, когда критикуют? Прям вот разбирают по полочкам и высказывают всю правду-матку разработчикам без зазрения совести? Конечно любите, я же вас знаю ;)

Little Bit Game  |  The Frosted Игры, Компьютерные игры, Little Bit Game, Hast, Обзор, Игровые обзоры, Видео, Гифка, Длиннопост, The Frosted

Однако критика должна быть в идеале адекватной и предлагать варианты решения существующих проблем, отсылки к примерам и другие пункты, которые принято гордо именовать как «факты». Я уже не первый раз общаюсь с разработчиками и понимаю, насколько тяжело говорить им в лицо свое мнение, совесть так и просит сгладить углы, смягчить удар.


Ведь игра – это их детище, в которое они вкладывают много сил, души и нервов. Так что я решил заранее спросить ребят из студии Purple Brain, мол, могу ли я правду-матку говорить без обидняков. Иииии… мне дали карт-бланш. Так что ввожу новую рубрику!


Рубрика эээээксперименты!

Little Bit Game  |  The Frosted Игры, Компьютерные игры, Little Bit Game, Hast, Обзор, Игровые обзоры, Видео, Гифка, Длиннопост, The Frosted

Шучу. Назовем сие действо… а может вы поможете придумать название рубрики, ребят? Суть вот в чем: берем отдельного «хейтера», в данном случае меня, выслушиваем его мнение и далее либо посылаем его в далекое пешее, либо соглашаемся. Ну и что-то среднее между этими двумя пунктами. Проще говоря, ко мне в руки попадает игра, я ее критикую, предлагаю варианты как по моему ИМХО проект стал бы лучше, а вы говорите, где я прав, а где «ну вообще Хаст, тут ты не прав!».


Причем на часть моей критики разработчики уже дали комментарии (которые я, естественно, приведу).


______________________________________________

И сегодня в руки ко мне попала игра The Frosted от студии Purple Brain. Потыкал, поизучал, пообщался с разработчиками. Поехали!

Начнем с предыстории:


Главные герои – Урсула и Трин, а сюжет берет за основу события Снежной Королевы, только тут особа царских кровей называется Ледяной. Женщина в летах склонна к похищению молодых мальчиков, в этот раз ее взор пал на Трина. И парнишка бы стал жертвой холодного к нему отношения, если бы не его сестра Урсула.


Потом и кровью… или водой… что там у Ледяных Королев течет по венам? В общем, Урсула победила похитительницу, но та оставила последнее слово за собой, показав детишкам страшное видение. Ледянка «обрадовала» ее убийц страшным фактом: пока сестра отбивала брата в жесточайшем сражении, ужасные монстры напали на их родителей.


Финита ля трагедия. Казалось бы… но! В руках у детишек была целая библиотека Королевы, в которой хранилось не мало тайн, по крайней мере не все книжки были посвящены способам похищения маленьких мальчиков. В одной из них Урсула и Трин нашли информацию о таинственном артефакте, который может исполнить любое желание. Осталось только до него добраться.


Если вам не нравится мой слог, вот оригинальное интро к игре:

Факт первый: Мой пересказ не так уж далек от оригинала ;)


Факт второй: детишки подросли, и если раньше они смогли затащить Ледяную Королеву, то теперь мне страшно представить, что они сделают с монстрами, которых встретят на пути к артефакту…

- … это ты сожрал моих родителей?!

- …?

- *страшные звуки бедного монстра*

А теперь серьезно. Из плюсов: сюжет берет за основу классическую сказку, что настраивает на определенный лад и атмосферу, которые соответствуют общему стилю игры. Это хорошо. Приятно и то, что игра не скатывается в хайповые темы и не эксплуатирует каким-либо образом меньшинства, политику и другие области, которые обычно помогают раскрутиться на пустом месте, но уже изрядно приелись игрокам.


Из минусов: ну блин, почему похитили паренька, а не девушку? Почему Ледяная Королева, а не Ледяной король?

Little Bit Game  |  The Frosted Игры, Компьютерные игры, Little Bit Game, Hast, Обзор, Игровые обзоры, Видео, Гифка, Длиннопост, The Frosted

В который раз идет "эксплуатация" классического произведения практически без изменений. Но этим занимаются очень много студий, так что все это не так уж и критично.


Идем дальше. Музыкальная составляющая… сначала посмотрим на видео, представленное на странице игры в Steam:

Тааак, ок. Первое, что бросается в глаза… уши… в общем и туда и сюда – это диссонанс между действом на экране и фоновой музыкой. Насколько я понял, на фоне звучит одна из заглавных тем, которая призвана задать сказочный настрой. Что-то похожее на гусли, колокольчики и гул синтезатора.


В первую очередь я бы отказался от музыки, созданной стандартными библиотеками «конструкторов треков». Отчетливо слышны начало и концы «блоков» из которых состоит трек, и в целом композиция ощущается как переваливания медведя туда-сюда при ходьбе. Не надо так. Музыка – это один из ключевых факторов любой игры. Возьмем, к примеру, Bastion или Transistor.


Хорошо, в первом варианте музыка довольно живая, но во втором варианте она, как и в The Frosted, размеренная и при этом отлично гармонирует с игровым процессом.

Ответ от саунд-дизайнера Андрея:
Соглашусь с тем, что некоторые используемые звуки звучат устаревшими. Мы работаем с тем, что имеем и выжимаем максимум из своего опыта, знаний и техники. Да, наш проект ставит амбициозные цели и включается в гонку с очень серьёзными и профессиональными командами и конкуренция по всем фронтам весьма внушительная, в том числе по звуку. Но я не планирую играть на чужом поле. Ключевой задачей своей работы вижу создание уникальной и запоминающейся звуковой атмосферы игры. Возможно, ряд используемых сэмплов не тянет современное звучание звуков, но зато эти сэмплы тянет мой компьютер, на данный момент ситуация такая.

В нашем случае идут резкие переходы, слишком звонкие, выбивающиеся из общей картины инструменты и в целом звучит не ритмично, а тягостно. Музыка, любая хорошая музыка, должна уметь заставлять игрока мысленно покачивать головой в такт композиции. Иногда разработчики даже геймплей под музыку подстраивают. Вспомним Crypt of the NecroDancer? Пиксельная донельзя, довольно простые локации. Но музыка… ууууух! 90% всего геймплея задавала именно она.

Ладно-ладно, там все-таки динамичные OST-ы, а у нас сказка, размеренная, неторопливая, ламповая. Тогда как насчет того, чтобы обратиться к народным мотивам? Возьмем за пример The Mooseman.

Переливистый фон основной темы, да еще и очень размеренный геймплей с неторопливо бредущим шаманом. НО! Даже тут есть четкий ритм барабанов, задающий напряжение и нужное игровое настроение. Ладно, даже если отстраниться от всего этого, заглавная тема The Frosted просто не имеет четкой мелодии. Есть постоянные «переливы», которые нарастают, нарастают, нарастают и… нарастают. Постфактум в голове застревает не сама мелодия, которая ярко выражена только первые секунд 15, а вот эти вот гусли «балаллалала….балалалалалала…».


Ответ от саунд-дизайнера Андрея:

Мне нравится напряжение в музыке, и я не хотел разрешать мелодию в "светлые чувства" для видео в Steam и во вступление к Frosted на Youtube. Это вкусовщина, конечно, но риск – дело благородное. Наверное на меня так повлиял гусарский костюм, оставшийся с последнего Хэллоуина. ; )

И, кстати, насчёт барабанов. Может, с подачи автора статьи аудитория и проголосует за драм-версию в нашем опросе вот здесь?

Ладно, может фоновая музыка не вся такая и в самой игре она более приятная? Ищем в сети доступное видео с чистым игровым процессом:

Ага, инструменты стали приятнее, в целом композиция более бодренькая, но черт побери. Опять слышны эти «блоки». Эти короткие звуки из стандартного набора «конструктора юного музыканта». Дорабатывать в первую очередь. Потому что все это будет в трейлерах, все это является «голосом» игры.


Ответ от саунд-дизайнера Андрея:

Да, над балансом звуков в игре надо ещё поработать. Есть технические моменты, связанные с особенностями имплементации звуков в Unity, есть и просто неудачные решения по саунд-дизайну, но мы не останавливаемся на достигнутом и с каждым билдом, обновляем и дополняем звуковое оформление.

И, всё-таки, "балаллалала .... балалалалалала" запомнилось. Что тут ещё добавишь? ; )
Что касается спецэффектов – занижать громкость к едрени фени. От взрывов хочется дергаться, а на моменте с изрыгающей огнем черепахой начались вьетнамские флэшбеки:

Ответ саунд-дизайнера Андрея:

Это вообще стало внутренней шуткой под кодовым именем "Черепашьи Страсти". Причем родился он совершенно случайно - при интегрировании в Юнити что-то пошло не так, и вместо звука вырывающегося огня теперь Черепаха изрыгает все ужасы ада в аудио-формате. Недавно до меня дошли слухи, что все уже настолько привыкли к этому страшному звуку, что он стал фичей.

В целом нужна режиссура и человек, реально разбирающийся в звуке и музыке. То, что есть сейчас – не ад, но плохо. Цоканье, трещотки и спецэфекты через минут 10 игрового процесса будут давить на мозг не хуже, чем попытка разобраться в Уравнении Эренфеста по квантовой механики.


С музыкой разобрались, погнали смотреть на визуальный стиль.

Little Bit Game  |  The Frosted Игры, Компьютерные игры, Little Bit Game, Hast, Обзор, Игровые обзоры, Видео, Гифка, Длиннопост, The Frosted

И тут с одной стороны все офигенно, с другой стороны мрак и ужас. Мне очень нравится стиль, словно рисовали акварелью по листам бумаги, образы персонажей и общая теплота. Художнице респект и уважуха. Но!


Применение стиля на практике хромает на обе ноги. Благо, что актуальный билд отказался от границ клеток в виде линий из камней – это плюс. Однако существует жесткий разнобой и каша, объясню на примере скрина:

Little Bit Game  |  The Frosted Игры, Компьютерные игры, Little Bit Game, Hast, Обзор, Игровые обзоры, Видео, Гифка, Длиннопост, The Frosted

Задний фон размыт и не имеет четких границ, контуров и детализации. При этом некоторые кусты и камни в сравнении с ним обладают чрезмерной четкостью и отрисовкой «по максимуму». В итоге взгляд теряется и внимание расфокусируется.

Little Bit Game  |  The Frosted Игры, Компьютерные игры, Little Bit Game, Hast, Обзор, Игровые обзоры, Видео, Гифка, Длиннопост, The Frosted

Та самая черепаха из трейлера. В сравнении с камнями она просто кусок градиента несмотря на то, что занимает треть экрана. Возвращаясь к вышеупомянутым Bastion, Transistor, Crypt of the NecroDancer и The Mooseman мы видим, что практически все объекты в игре выполнены с одним уровнем детализации, а то, что важно для игрока в данный момент выгодно отличается от фона.


Вот, вот еще момент, о чем я говорю:

Little Bit Game  |  The Frosted Игры, Компьютерные игры, Little Bit Game, Hast, Обзор, Игровые обзоры, Видео, Гифка, Длиннопост, The Frosted

Сверхчеткий куст в правом нижнем углу, непонятные черкаши… ладно, царапины (что это вообще, примятая трава?), образующие ясно выраженный квадрат и все это на мутном фоне с разводами в стиле акварели. Взгляд должен концентрироваться на активных объектах, на персонаже. А наша главная героиня в мягких тонах теряется на общем фоне и тащит кусок мутного камня. Почему камень такой размытый в сравнении с другими объектами?


Ответ от художницы Марины:

Да, согласна, что создается такое впечатление. Дело в том, что на момент, когда мы начали работать над The Frosted, это был мой первый крупный проект и в процессе разработки мой скилл заметно повышался, и я бы на данный момент многое переделала из того, что было создано на первоначальном этапе.

Перед тем, как поговорить о том, какими способами можно это решить, упомяну и анимацию. Персонажам и NPC явно не хватает чуть большего количества кадров для плавности движений. Все слишком ломаное и дерганое, отчего создается ощущение, что игра банально лагает.

Итак, как это все вылечить? Способов несколько, я упомяну то, что лично считаю наименее болезненным выходом.


Сделайте из бага фичу! Если у вас не очень плавная анимация и в целом акварельный стиль – возьмите пример с Don't Starve Together.

Little Bit Game  |  The Frosted Игры, Компьютерные игры, Little Bit Game, Hast, Обзор, Игровые обзоры, Видео, Гифка, Длиннопост, The Frosted

Первое, что может очень сильно помочь – оконтуривание. Так как это акварель – черным делать контур нельзя. Отлично! Тогда логичным выводом будет что? Правильно – стиль под бумагу. По сути, это же детская игра, сказка. Почему бы не представить, что все, что есть в игре вырезано ребенком из бумаги?


Ответ от художницы Марины:

Идея с бумажными фигурками очень классная! И в мыслях не было о подобном, я б с удовольствием над этой темой поработала, какой-либо небольшой редизайн хотя бы. 👍
Делаем бумажный контур, ориентируясь на Paper Mario, добавляет текстуры бумаги объектам (немного помятости не помешает, иначе похоже на стикеры для Телеграма, кстати, тоже можно потом использовать), немного тени, чтобы придать объема и… Вуаля! Сравните результат, как было и как стало.
Little Bit Game  |  The Frosted Игры, Компьютерные игры, Little Bit Game, Hast, Обзор, Игровые обзоры, Видео, Гифка, Длиннопост, The Frosted

Понимаю, что все вкусовщина, но как по мне, объекты в красном кругу стали более заметны, перестали сливаться с фоном и лучше вписываются в концепцию «акварельной сказки». А что там черепаха? Да даже она после минимальной обработки становится более объемной, детализированной и вписывающейся в общий стиль. И вылезающая за границы текстура скалы не смотрится уже так нелепо!

Little Bit Game  |  The Frosted Игры, Компьютерные игры, Little Bit Game, Hast, Обзор, Игровые обзоры, Видео, Гифка, Длиннопост, The Frosted

Как я и говорил, почему бы не превратить недостаток в фишку? И при этом я не стал сильно заморачиваться с тенями и текстурой. Бац-бац, готово. Черепаха теперь более объемная, видно, что она под камнем, а не «в нем».


Если же поработать в таком же плане с интерфейсом, фоном, границами и другими объектами в игре, то может выйти неплохая бумажная сказка. Тогда и куцая анимация медведей, пауков и всех остальных NPC будет смотреться более «логичной».


Относительно ценника и Steam, мне было бы интересно выпустить игру как условно-бесплатную, но так, чтобы можно было купить “Home Edition” в состав которого входят, к примеру, PDF-схемы персонажей, карт и умений, чтобы можно было распечатать и вырезать с ребенком настольную мини-игру и весело провести время не только за компьютером, но и вне его. Ну и сказку с картинками в придачу.


Чем это хорошо?


На релизе это увеличит охват среди тех, кому интересно будет потыкать в проект, игра то и дело будет светиться в рекомендациях/похожих среди целевой аудитории и не только, отсутствие неоправданного ценника предрасположит пользователей и оценки будут положительными (если сама игра будет хорошей на релизе).


Для студенческой работы - вполне неплохая судьба, дающая студии освещение, первое финансирование от благодарных игроков и интерес к следующим проектам. А если The Frosted еще и завирусится, как это было с Helltaker, то вообще супер! Хотя это прям мечты-мечты. Там помимо стильного оформления была хорошая ритмичная музыка и сексуальные демоницы, полюбившиеся многим художникам и художницам….


НО! Это все лишь моя критика и то, чтобы я сделал с этой игрой. Проект же не мой и последнее слово всегда останется за авторами. Моя задача: посмотреть, оценить, покритиковать и поделиться мыслями с читателями. Что я, собственно, и сделал.

Little Bit Game  |  The Frosted Игры, Компьютерные игры, Little Bit Game, Hast, Обзор, Игровые обзоры, Видео, Гифка, Длиннопост, The Frosted

Теперь осталось, чтобы и другие игроки (то есть вы, уважаемые читатели) высказали свое мнение относительно The Frosted, так как потенциал у проекта есть. Игра вполне может стать отличной сказкой, которую не стыдно будет рекомендовать знакомым. Поэтому смело высказывайте свое мнение в комментариях, прошу лишь сохранять спокойствие и уважение к разработчикам.


Ну и на сладкое, для тех, кто заинтересовался игрой представляю вашему вниманию небольшое интервью с Юлией, проектным менеджером студии Purple Brain.


1) Расскажите, как появилась идея The Frosted (чем вдохновлялись, на какие проекты ориентировались, какая была цель и мотивация?)


Идея родилась в рамках обучения на факультете Разработки игр в 2019 году. Мы на тот момент подошли к распределению на команды для выпускного проекта, который должен был длиться несколько месяцев. Мы искали идею игры, которая будет достаточно простой для воплощения (мы пришли из разных сфер, мало связанных с геймдевом, и создание игры было для нас делом новым, хотя у всех был на тот момент богатый игровой опыт и любовь к разножанровым играм), но с интересными механиками, которые можно будет реализовать и не споткнуться о грабли, с которыми сталкиваются многие начинающие разработчики: выстроить наполеоновские планы и не осилить слишком большой и амбициозный проект. Путём обсуждений даже бредовых идей (создать симулятор диванного критика/игру про гопников и т.д.), мы пришли к идее создания аркады на основе старого доброго бомбермена. Завязка сюжета пришла неожиданно, и, конечно, все узнали историю Кая и Герды… но, это только начало игры, то, что стало происходить дальше, далеко ушло от идеи “Снежной королевы”. Художница, которая согласилась поучаствовать в проекте для своего портфолио, приступила к воплощению визуального стиля. Мы успели поучаствовать в конкурсе от ДТФ и получить наш первый фидбэк.


Подошло к концу обучение, мы защитили проект, и все разбежались, кроме программиста и геймдизайнера, которые поверили, что из этого простого дипломного проекта может получиться что-то большее.

Так, вдвоём, мы пересмотрели концепцию игры, набрали новую команду, собственными силами и за свой счёт положили начало развитию игры и её продвижению.

Little Bit Game  |  The Frosted Игры, Компьютерные игры, Little Bit Game, Hast, Обзор, Игровые обзоры, Видео, Гифка, Длиннопост, The Frosted

2) Как давно вы разрабатываете игру? (какой путь прошла игра от идеи до той версии, которая есть сейчас?)


В новом составе, с новыми идеями и преисполненные твёрдого намерения вдохнуть новую жизнь в наш маленький незамысловатый проект, прошлой осенью мы переделали всю игру. К слову сказать, мы всегда прислушиваемся к советам и спокойно выслушиваем критику, несмотря на то, что в российском сегменте очень много и часто люди высказывают свои мысли в несколько неоднозначной форме, когда находятся по ту сторону экрана. Любое высказывание можно обдумать и вынести из него что-то полезное.


В начале этого года мы стали активно вливаться в жизнь игродела: посещали выставки, шоукейсили игру в Иннополисе и на DatFest’е в Москве, а также в международных мероприятиях, которые перешли в онлайн-формат (ролик с DatFest). Самым важным результатом явилось даже не формирование лояльного к нашей игре коммьюнити и преданных поклонников, но обратная связь от реальных людей с шоукейсов.


Кто-то говорит, что наша главная героиня в том виде, в котором они есть сейчас, похожа на Эльзу, однако это не так. Наша художница, М.Коликова, когда-то давно (когда этого мультфильма не было и в помине) нарисовала девушку, очень похожую на нынешнюю Урсулу, как она сама признаётся, это вышло из её подсознания. Возможно, также, Урсула немного похожа на свою создательницу =).

Little Bit Game  |  The Frosted Игры, Компьютерные игры, Little Bit Game, Hast, Обзор, Игровые обзоры, Видео, Гифка, Длиннопост, The Frosted

3) Почему вообще вы решили сделать именно игру? (почему именно игра, а не мультик или сказка/книжка?)


Мы все любим игры, в the frosted очень важен сюжет но также большой упор сделан на геймплей и механики, нам было важно чтобы в первую очередь в игру интересно было играть. Все наши задумки невозможно бы было реализовать в неинтерактивных формах повествования, таких как мультики или книги.


4) Сколько человек трудится над проектом? (помогает ли вам кто-нибудь? Кто занимается музыкой, анимацией, рисовкой, игровым движком?)


На сегодняшний день наша команда - это проект-менеджер, два программиста, художник, саунд-дизайнер, комьюнити-менеджер, несколько людей занимаются геймдизайном, все работают над проектом part-time. За каждым из нас закреплены определёнными задачи, но, как это чаще всего бывает у инди-команд, каждый может и вносит свою лепту в общее дело, и помогает другим. Часто на созвонах у нас рождаются идеи, которые интересно воплотить, и которых не случилось бы наедине у геймдизайнеров. Придумывание новых механик, уровней, расстановка объектов, улучшение кода, музыка, подготовка маркетинговых материалов - всё происходит и поддерживаем друг друга как можем. Одним из самых главных моментов в процессе создания нефинансируемого проекта - поддержание мотивации ребят, которые своё свободное время занимают по сути своей, такой же работой. И за самоотдачу всегда хочется говорить им большое спасибо.

Little Bit Game  |  The Frosted Игры, Компьютерные игры, Little Bit Game, Hast, Обзор, Игровые обзоры, Видео, Гифка, Длиннопост, The Frosted

5) Какова конечная цель? (сделать игру для кого-то, заработать денег, создать игровую студию и делать игры, просто хобби?)


Совсем недавно у нас появилась страница в Steam, мы запустили проект The Frosted на Patreon и планируем довести игру до финала, даже при отсутствии интереса у издателей и сомнениях спонсоров, потому как мы видим отзывы игроков и подписчиков, которые ждут выхода полной игры, в путешествиях и жизни Урсулы принимают активное участие. Даже в случае отсутствия перспектив баснословных гонораров за конечный продукт мы считаем, что нужно довести проект до конца, прожив историю нашей героини до конца.


6) С какими сложностями вы столкнулись в процессе? (что было самым сложным в процессе разработки?)


Враг наш и всех инди-команд без финансирования - время, ограниченное основной работой, которая позволяет прокормиться.

Маркетинговое продвижение проекта в данный момент ведется практически без финансовых вливаний, а это очень трудоемкий и подчас не совсем эффективный процесс.


Своими силами мы “и швец, и жнец, жаль, на дуде не игрец”, как перефразировал русскую поговорку наш программист.


7) Вы пробовали развивать игру, привлекая к разработке сторонних людей? Где и в каких обстоятельствах вы пробовали показывать свой проект?


Если имеется в виду помощь маркетинговых агентств, то пока что такого не было. А так большую часть команды мы набрали из незнакомых, но заинтересованных в игрострое людей. Проект, как мы уже писали выше, до начала текущей ситуации с коронавирусом, мы показывали на нескольких российских оффлайн ивентах. Также участвовали в международных онлайн-мероприятиях, где получили ценные комментарии, благодаря которым улучшили некоторые моменты в игре.

Little Bit Game  |  The Frosted Игры, Компьютерные игры, Little Bit Game, Hast, Обзор, Игровые обзоры, Видео, Гифка, Длиннопост, The Frosted

8) Вы пробовали искать издателя и поддержки с их стороны, если да, расскажите как это проходило?


Вместе с началом активной деятельности по продвижению игры, мы стали искать людей, которые могли бы нам помочь с изданием игры или спонсированием. Мы смогли заинтересовать одну крупную китайскую компанию, которая занимается публикацией и разработкой игр для различных устройств, а также международные компании, работающие в том числе на российском рынке. Однако, не всё так просто, и нам предстоит ещё учесть все нюансы и потенциальные изменения, которые необходимы для возможности финансовых вложений.


9) Почему проект создается для PC, а не для мобильных устройств?


В целом, геймплей игры не заточен под сенсорное управление. Модель монетизации не предназначена для мобильных устройств, поскольку игра создана изначально для buy-to-play модели, и на маркетинг требуется гораздо больше денег в секторе мобильных игр, который мы не в силах обеспечить финансово на данный момент своего развития. Однако, мы не исключаем возможность развития на мобильном рынке, после того, как игра выйдет на ПК и на Nintendo Switch.


____________________________________
На этом предварительный разбор игры The Frosted с моей стороны завершен. Если у вас, уважаемые читатели, есть какие-либо интересные мысли относительно проекта - смело высказывайте их в комментариях, но попрошу проявить к разработчикам уважение и обойтись без односложных тезисов)


Все мы хотим, чтобы игры были только лучше и интереснее, а без общения этого не добиться.


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast и ребята из студии Purple Brain, желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 14 7
[моё] Игры Компьютерные игры Little Bit Game Hast Обзор Игровые обзоры Видео Гифка Длиннопост The Frosted
16
158
Little.Bit
Little.Bit
5 лет назад
Лига Геймеров

Little Bit Game | Darkestvile Castle⁠⁠

Добрых уток времени всем!


Примерно год назад мы играли в квест Darkestville Castle от студии Epic LLama на PC, а тут недавно игра вышла на консолях, так что появился отличный повод написать мини-обзор, как мы это делали с консольной версией Edna & Harvey.

В целом проект относится к классическим point-and-click квестам нашего детства. Простенькая анимация, добротный добрый юмор и множество загадок, как логичных, так и требующих неординарного подхода в поиске решения. Существует два основных способа переноса управления квестов на консолях.


Первый - переключение между активными объектами. Когда все, с чем можно взаимодействовать подсвечивается постоянно или при нажатии определенной кнопки и далее игрок просто выбирает нужную область или объект.


Второй - свободное перемещение курсора мыши с возможностью подсвечивания активных объектов. И вот этот способ выбрали разработчики из компании Buka, ведь именно они занимались портированием проекта.


Управление соответствует принятым в современных квестах правилу: выбери предмет и что с ним делать - осмотреть/поговорить/использовать-взять:

Little Bit Game |  Darkestvile Castle Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Обзор, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Ну и сундук-инвентарь, где можно хранить и комбинировать то, что наш главный герой согласится с собой взять.


Так что можно сказать, что консольная версия ничем не отличается от той же игры на PC. Поэтому погнали разбирать сам квест.

Little Bit Game |  Darkestvile Castle Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Обзор, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Имеем тихий мирный городок Даркествиль, в который однажды упала “звезда”, внутри которой жители нашли необычного младенца. Как выяснилось, это был демон по имени Сид. И как любой уважающий себя демон, посвятил он свою жизнь хаосу и пакостям.


Интро к игре очень сильно напоминает рождественскую сказку “Как Гринч украл Рождество”. Голос диктора в стихотворной форме вводит нас в курс событий, а главный герой хоть и не такой мрачный, но явно при его создании вдохновлялись историями Тима Бёртона. Итак, наступает очередная ночь, а значит Сиду пора устроить новые пакости жителям города. Только вот беда, извечный друг… гхм, враг Сида по имени Дэн запер входную дверь в замок и вызвал знаменитых Братьев Ромеро, известных охотников на демонов.


Несмотря на отличный план Дэна Сиду удается выбраться наружу, где он сталкивается с охотниками.

Little Bit Game |  Darkestvile Castle Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Обзор, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

И демон не был бы демоном, если бы не перехитрил… да кого я обманываю?) Все всё путают и охотники отправляются в замок, где воруют любимую рыбку Сида, приняв ее за демона. И теперь у нашего героя одна задача - вызволить Доминго (да-да, это имя рыбки) из плена.


В процессе прохождения с нами произойдет пара сюжетных твистов, друзья станут врагами и наоборот, мы узнаем, кем были родители Сида. По крайней мере мы-то с вами узнаем это благодаря ну ооооочень жирным намёкам, а вот сам Сид… что с него взять?)

Little Bit Game |  Darkestvile Castle Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Обзор, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Много персонажей, загадки и диалоги, сдобренные юмором и игровой процесс рассчитанный на 7-8 часов прохождения, четыре-пять, если вы уже знаете, что и как делать. По духу/юмору очень напоминает что-то среднее между "Петькой и Василием Ивановичем" и "Депонией". Не настолько много фарса и юмора на грани фола как в первом варианте, но и гораздо больше шуток и каламбуров, чем в большинстве проектов Daedalic. Хотя тут у нас с Lumy возникли споры относительно количества юмора в Депонии, так что все зависит от того, что для вас юмор)


Главное, чтобы вы поняли: в игре много шуток, почти в каждом диалоге и цитате Сида, все они добродушны и не опускаются до "сатиры ниже пояса". Так что игру смело можно советовать не только взрослым. При этом проект понравится как фанатам “ВИЧ”, так и квестов от Daedalic Entertainment. Особенно, если вы были не в восторге от слегка нудных героев в Ускользающем мире.


В конце игры разработчики оставили намеки на продолжение и открытость истории, но с момента выхода проекта на PC в сентябре 2017 года о второй части студия Epic LLama ничего не сообщала. Жаль, конечно, но это беда всех пройденных квестов. Хочется продолжения банкета и все-таки узнать… кто же этот плюшевый медведь?


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (покорительница квестов и редактор бреда, написанного Хастом), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 4
[моё] Игры Компьютерные игры Hast Little Bit Game Обзор Игровые обзоры Видео Длиннопост
0
251
Little.Bit
Little.Bit
5 лет назад
Лига Геймеров

Little Bit Game | Pathfinder: Kingmaker. Аз Есмь Царь!⁠⁠

Добрых уток времени всем!


В рамках различных активностей от пикабушников и для пикабушников в честь выхода Pathfinder: Kingmaker на консолях PS4 и Xbox One предлагаю вашему вниманию масштабную статью по игре. Текст написан нашим с вами товарищем @Occult1st.

Little Bit Game | Pathfinder: Kingmaker. Аз Есмь Царь! Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Pathfinder, Игровые обзоры, Гифка, Длиннопост

Когда речь идёт о “нашей” игровой индустрии и однопользовательских проектах, в первую очередь вспоминаются ламповые полеты по вселенной в роли рейнджера, либо тактические таланты Билла Гилберта и его подопечной - принцессы Амели. Это, разумеется, не значит, что совсем все плохо и “Игорь тонет”, но чего-либо значительного или амбициозного было не так уж и много. За некоторыми исключениями. И одним из таких исключений является уже многим известная Pathfinder: Kingmaker от Owlcat games, студии, сотрудники которой не покладая рук работают в Москве, но по-традиции тешат себя мыслями о теплых песках солнечного Кипра… Бизнес план выходцев из Nival был неплох: кикстартер, маэстро Крис Авеллон, и свод правил - Pathfinder, являющийся спин оффом известной всем Dungeons and Dragons. Сбор средств прошел успешно: почти один миллион долларов, при цели в пятьсот тысяч. Ну а с такими деньжищами и до релиза не далеко: раз-раз и в продакшн!


P:K. представляет собой классическую ролевую игру в изометрии по мотивам “настолки”, ориентированную на западную аудиторию. Описать эту RPG можно замечательными PR выражениями типа: ВОЗВРАЩЕНИЕ КЛАССИКИ, НАРЯДУ С ТАКИМИ ТИТАНАМИ ЖАНРА КАК и т.д. Но справедливости ради, игра действительно выделяется на фоне аналогов. И на это есть ряд причин, о которых мы обязательно поговорим, как проведем небольшой экскурс в лор.

Little Bit Game | Pathfinder: Kingmaker. Аз Есмь Царь! Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Pathfinder, Игровые обзоры, Гифка, Длиннопост

История берет начало в вольном городе Рестов, что находится в плодородных землях региона Ростленд, на юге королевства Бревой. Город пограничный, а значит и настроения там частенько… весьма либеральные. Но оставим политику для правящих семей. Весь цимес в том, что на юго-западе от Рестова находятся так называемые Украденные Земли. Они пусть и не являются полуостровом, но представляют собой весьма лакомый кусок территории. В них обосновался “король разбойников”, и регулярное “ограбление корованов” - самое легкое из его преступлений. Влиятельные семьи Бревоя заинтересованы в стабильности региона и безопасности границ, каждая, понятное дело, по своим причинам. Тут-то на сцену и выходит наш главный герой, который, как и многие другие наемники, откликнулся на зов и посетил Рестов в поисках заработка и возможности, ни много ни мало, получить во владение весьма большую территорию. Нужно-то всего лишь с каким-то там бандитом разобраться.

Little Bit Game | Pathfinder: Kingmaker. Аз Есмь Царь! Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Pathfinder, Игровые обзоры, Гифка, Длиннопост

На особняк, в котором проходил брифинг, ночью происходит нападение, в результате которого большинство солдат удачи погибло. Но только не наш герой! Собрав остатки выживших, отряду удается добраться до местных властей, что немедленно отправляют нас в Украденные Земли, чтобы за 3 месяца разобраться с самопровозглашенным корольком. Ну а после успеха, нас ждет много работы по возрождению, ведь лидерами не только рождаются, но и становятся. А тут еще оказывается, что территория-то полна сюрпризов. И угадайте - кому придется все разгребать?

Little Bit Game | Pathfinder: Kingmaker. Аз Есмь Царь! Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Pathfinder, Игровые обзоры, Гифка, Длиннопост

Сожжем их всех, а кто виноват - разберутся уже историки!


Геймплей делится на две части. Первая - классическое изучение карты мира с посещением интересных мест ради лута, квестов и тому подобного. Все по-старинке: различные племена, расы и представители фауны, все - со своими особенностями и нюансами в квестах. Вторая же представляет собой примитивный симулятор королевства - “мини” игру. И вплетена в канву она неплохо и дает почувствовать, что главный герой что-то решает в этом мире. Несколько раз в месяц игра подкидывает несколько случайных “карт” событий, которые делятся на проблемы и возможности. Первые, в случае неудачи, понижают характеристики новой отчизны, вторые, при успехе, повышают. Задача властителя - решать какого советника отправить и куда, и чем можно пожертвовать. Помимо этого, нужно изучать различные проекты, что повысят шансы на успех в решении сложных ситуаций и влияющие на сюжет. Поддерживать и повышать статы нужно, ведь тогда и торговцев нанять можно, что с радостью будут нести дары каждые несколько недель. Со временем королевство будет расти, благодаря захватам новых регионов и возведению городов в них, позволяя расширять штат ремесленников и получать новые квесты. Недостатки у системы все же есть. Во-первых польза от развития городов весьма сомнительна. Во-вторых, поскольку в игре маловато торговцев серьезной экипировкой, полезные артефакты будут приносить нанятые мастера. Но управляет тем, что нам принесет представитель пролетариата Великий Рандом. Один раз вы получите почти сразу мощный меч для своего воина, другой - абсолютно неподходящий предмет. Впрочем если лень быть руководителем, игра имеет настройку “автоматическое управление”.

Little Bit Game | Pathfinder: Kingmaker. Аз Есмь Царь! Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Pathfinder, Игровые обзоры, Гифка, Длиннопост

Больше королевство - больше и ответственность! Или нет.


Игра получилась довольно спорная, но скорее в хорошем смысле, чем в плохом. Первое за что справедливо хаяли игру на релизе - техническая составляющая. Вылеты, баги, лаги, беды с балансом, прямо-таки полный набор. Благо сейчас P:K. более чем играбелен, но мелкие недочеты все же выползают. Да и чего уж там, типичные косяки игр на движке Юнити на месте: медленный “будто с пингом” интерфейс, через час-другой игра начинает подтормаживать, долгие загрузки...

Игра также прославилась из-за своей сложности и геймдизайнерских решений. И горячие споры на форумах и официальном сабреддите не утихают и по сей день. Армия фанатов разделилась на 2 лагеря. Первые считают, что игра очень легкая на любой сложности. Вторые - что игра невообразимо сложная. Обе стороны правы. Пусть в наличии и имеется много настроек сложности, выбрать “быстренько что-то под себя” не получится. P:K. для любителей посчитать и “минмаксеров”. Думаете “нормальный” уровень сложности - нормальный? Даже если вы ветеран жанра, не факт что играть будет комфортно без базовых знаний о Pathfinder.

Little Bit Game | Pathfinder: Kingmaker. Аз Есмь Царь! Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Pathfinder, Игровые обзоры, Гифка, Длиннопост

Некоторые враги даже после смерти не могут найти покой.


Немалую роль в этом плане играет первая глава, которая получилась максимально отвратительной. Но не по качеству, а скорее по челленжам, что она предлагает. Во многих играх “путь нуба” тяжел, но P:K. знакомство с механиками может превратить в тяжелое испытание. В самом первом квесте нас познакомят с существами типа “рой”, убить которых можно лишь огнем или кислотой. Эти замечательные ребята не только наносят урон, но и снижают основные характеристики, восстановить которые в начале игры почти нереально. Добавляет масла в огонь и тот факт, что большинство сюжетных спутников представляют собой, к примеру, специалиста по башенному щиту, что… постоянно из-за него перегружен. Переделать спутников можно, но начиная лишь со второго уровня, плюс придется отказаться от достижения за сложность. Да, игра дает возможность самому создать наемников, но от этого, понятное дело, пострадает повествование. Изрядно.

Little Bit Game | Pathfinder: Kingmaker. Аз Есмь Царь! Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Pathfinder, Игровые обзоры, Гифка, Длиннопост

“...камень я не дам”.


Если вникнуть в особенности механик, прохождение “нечестного” уровня окажется прогулкой в парке. Писать об этом смысла нет, но нетрудно догадаться, если противники наносят слишком много урона, лучший выход - не получать его совсем. Так что выбор предстоит нелегкий: либо играть на “простом” и наслаждаться roleplay’ем и повествованием, но скучать в бою и надеяться, что боги хардкора закроют глаза на такую ересь. Либо разобраться в том как все работает, и проходить игру максимально скучным способом, злоупотребляя различными возможностями, теряя часть повествования, в наивной надежде, что заветная ачивка даст чувство превосходства над другими. Хотя бы ненадолго. Но если вам все же удастся настроить сложность под себя, удовольствия вы получите от игры много. Главное - отключить зависимость скорости отряда от перегрузки. Настолки - настолками, но действительно ли это нужно в компьютерной игре?...

Little Bit Game | Pathfinder: Kingmaker. Аз Есмь Царь! Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Pathfinder, Игровые обзоры, Гифка, Длиннопост

В Украденных Землях первое апреля почти каждый день. Шутки-шутками, но Kingmaker не перегружена юмором и не страдает от графомании.


Ещё одна проблема - бои и искусственный интеллект. Если в Divinity Original Sin спутники стараются обходить опасные поверхности и места, то в Kingmaker они с радостью влетят в снежную бурю или горящую смолу! И черт возьми, они будут ПОСТОЯННО застревать друг в друге перед битвой, заставляя нажимать заветную кнопку F8. В отличие от Dragon Age или Final Fantasy XII, команды прописать тоже не дают, опции две: включить и отключить ИИ. И обе - отвратительны. В системе Pathfinder такого понятия как “агрессия” нет, загрузочные экраны советует вперед посылать “танка”, но враги его будут частенько игнорировать и без причины менять цель, с радостью влетая в задние ряды, игнорируя все препятствия. Будьте готовы!

Little Bit Game | Pathfinder: Kingmaker. Аз Есмь Царь! Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Pathfinder, Игровые обзоры, Гифка, Длиннопост

“Промах, промах, промах, промах, промах…”


Дополняет картину замечательный необъяснимый скрипт. Некоторые супостаты всегда будут атаковать строго определенного члена отряда. В какой-то момент игры, героям предстоит сразиться с сильным противником, что убьет почти любого спутника в самом начале битвы. Проблема? Пфф. Начали драку, поняли в каком порядке выцеливаются спутники и ставите одного из них в начале локации после загрузки. Ну а дальше держитесь за животы от смеха, смотря как “ВЕЛИКИЙ ЗЛОДЕЙ” видит цель и идет к ней, пока его пинают остальные. Главное - победа, не важно как, верно? Но даже тут есть нюанс - если планируете играть за мага, готовьтесь к головной боли. Ряд противников будет специально выцеливать главного героя после диалога, который сразу откинет копыта от дождя стрел в его сторону. Причем заранее подготовиться дают не всегда - иногда в диалогах “проходит время”, и защитные заклинания пропадают. “Геймдизиген”.

Little Bit Game | Pathfinder: Kingmaker. Аз Есмь Царь! Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Pathfinder, Игровые обзоры, Гифка, Длиннопост

Бедные местные торговцы. Сколько же хлама им приходится разгребать от приключенцев...


Нельзя не упомянуть еще один момент. Дело в том, что P:K. имеет глобальный таймер. Каждый… период случается сюжетное событие, с которым лучше побыстрее разобраться. “Избранный, деревня слабеет!”. В минуты затишья между ними, мы занимаемся исследованием карты мира, вторичными квестами и управляем королевством. Сама система глобального таймера весьма необычна и добавляет остроты, ведь нас предупреждают через сколько произойдет следующий сюжетный поворот и отмечают оставшееся время в дневнике. Более того, внимательные игроки заметят… приближение следующего этапа истории по нескольким деталям, осторожно мелькающим то тут, то там. Однако кому-то это может быть не по вкусу. Во-первых вторичные квесты тоже частенько имеют таймеры, но время до провала почему-то не отражено в дневнике. Во-вторых, когда игрок ограничен по времени, подход к геймплею также меняется. Возьмем к примеру “варвара”. При грамотном подходе этот класс имеет весьма мощные критические удары и ряд других плюсов, но ... он в какой-то степени обуза для отряда. Все его “перки” действуют только когда этот архетип в “ярости”, которой обычно 10-15 зарядов и хорошо, если этого хватит на пол сражения. Погодите, это еще не все: после окончания ярости игра одаряет дебаффом “усталость”, что пройдет через минуту. Стойте и ждите! Восстановит такой персонаж ресурсы лишь с отдыхом, который длится от 8 часов и выше. А часики-то тикают!

Little Bit Game | Pathfinder: Kingmaker. Аз Есмь Царь! Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Pathfinder, Игровые обзоры, Гифка, Длиннопост

Текстовые квесты в игре тоже присутствуют, но ориентированы они больше на проверку навыков и определенные решения, нежели на долгую историю и загадки.


И вот казалось бы, что делает особенной игру, в которой достаточно недостатков? Причин здесь несколько, причем весьма весомых. Прежде всего повествование действительно затягивает. Какое следующее событие, чем удивят враги, что будет с королевством? Вдобавок, с новым поворотом частенько приходится менять тактику и адаптироваться под новые условия, что подогревает интерес к геймплею. Тексты и диалоги увлекают, хоть озвучена лишь часть, пусть и весьма качественно. Но любителям “классики” не привыкать. Сценаристы грамотно смешивают трагедию и юмор, сатиру и драму.

Little Bit Game | Pathfinder: Kingmaker. Аз Есмь Царь! Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Pathfinder, Игровые обзоры, Гифка, Длиннопост

“Но я не стану злиться на тебя. Ты - несмышленый слепец, а я - твой поводырь в этом умирающем мире, шагающем к своему концу. Я открою твои глаза, или умру, пытаясь сделать это”, - когда пытаешься объяснить жене/мужу зачем нужен новый компьютер.


Персонажи и спутники получились весьма убедительны, многие моменты и квесты имеют двойное, а то и тройное дно. Тут вам и гном, который пытается вылечить всю свою расу от недуга, и “падший” паладин, которого настолько замучили религиозные догматы, что он покинул орден, и дварф-фаталист, что жаждет поскорее увидеть конец света. И грубоватая северянка, что предпочитает соответствующее решение проблем и, по иронии, частенько оказывается права. Квесты спутников представляют собой не типичное клише “реши мою проблему и я твой друг навеки”. Отнюдь. Их истории развиваются параллельно сюжетной линии, в которых отлично раскрываются характер и мотивации, и благодаря этому “верится” в происходящее куда больше, особенно если учесть, что Owlcat также отошли от надоевшего клише “скажи что не нравится спутнику и получи -10 отношения”.

Little Bit Game | Pathfinder: Kingmaker. Аз Есмь Царь! Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Pathfinder, Игровые обзоры, Гифка, Длиннопост

“Я ловлю рыбу, мой отец ловил рыбу, мой дед ловил рыбу, и его отец тоже. Но вот мой пра-пра-прадед был ученым магом. Правду говорят - в семье не без урода”.


Характеристики главного героя и спутников могут повлиять на исход сложившейся ситуации. Вы не имеете достаточно обаяния для убеждения, но имеете “нейтральный” характер? Вот вам, решите конфликт мирным путем. Злой? Нет человека - нет проблемы. А члены отряда - не просто болванчики, могут повлиять на исход сложившейся ситуации. Иной раз они могут вступиться и обострить, либо наоборот, разрядить обстановку. И у многих игровых моментов есть последствия. Roleplay как он есть. Да можно романсить, можно! Куда же без этого в наше время…

Little Bit Game | Pathfinder: Kingmaker. Аз Есмь Царь! Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Pathfinder, Игровые обзоры, Гифка, Длиннопост

Одно из самых полезных заклинаний в игре - заклинание “увеличить waifu”.


Несмотря на то, что игра потакает манчкинам, разнообразие классов радует. Зачастую мультикласс - чуть ли не лучший выход. Не бойтесь экспериментов! Хотите колдуна, что будет контролировать всех врагов по щелчку пальца - не вопрос. Паладина? - легко. Вора, что способен творить заклинания мощнее мага? Да пожалуйста. Вор, маг и воин одновременно? Без проблем. Ещё и престиж классом обмажьте для полного удовлетворения. Редактор персонажа заставит себя почувствовать ребенком в магазине сладостей. Жаль только опций для изменений внешности очень мало. Но зато выбор рас это компенсирует с лихвой, что уж говорить об экипировке. Которой очень много и она, к счастью, влияет на внешний вид как главного героя, так и спутников. А учитывая обилие различных механик, остается радоваться, что kраfта, в привычном виде, в игре нет!

Little Bit Game | Pathfinder: Kingmaker. Аз Есмь Царь! Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Pathfinder, Игровые обзоры, Гифка, Длиннопост

“Вы кто такие? Я вас не звал!...”


Пожалуй одной из самых сильных черт Pathfinder: Kingmaker является музыка и аудиодизайн, во всяком случае на фоне других игр последних лет в этом жанре. Сценаристы грамотно жонглируют композициями, чтобы усилить погружение там, где слов и изображений уже недостаточно. Одни мелодии вызовут ностальгию славянскими мотивами. Другие - сведут олдскулы до боли, ибо от некоторых боевых композиций прямо-таки веет Disciples 2. Инон Зур (Baldur’s Gate 2, Icewind Dale, Dragon Age и др.) и его коллеги, в особенности Александр Фомичев, постарались на славу. Чего только стоит “Caves Battle Theme” (боевая тема пещер). Ну а на десерт самое приятное - враги лопаются от критических ударов с таким сочным звуком, что хочется похлопать ребятам из Owlcat. Там где не смогла впечатлить Pillars Of Eternity, P:K. отыгрался по полной, заставляя внутреннего садиста ликовать. Вишенкой на торте являются эффекты смерти, которые зависят от типа полученного урона. Белиссимо! К визуалу тоже придраться сложно, разве что маловато анимаций, да ассеты повторно используются слишком часто. Однако общая картина получается гармоничной - дизайнеры не зря едят свой хлеб.

Little Bit Game | Pathfinder: Kingmaker. Аз Есмь Царь! Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Pathfinder, Игровые обзоры, Гифка, Длиннопост

Как складывается из вышеописанного, проект “Совокотов” вполне мог бы стать “Ведьмаком 3” мира классических ролевых игр, в том числе благодаря длительности (50+ часов!). Пусть в целом P:K. оказался весьма успешным, все же недостатки сказались на восприятии детища Owlcat. Особенно технические.


На текущий момент игра уже должна появиться на консолях и обзавестись поддержкой геймпада на всех платформах, а вместе с этим порадовать новым патчем, который позволяет играть не только в реальном времени с паузой, но и в пошаговом режиме, до этого доступном только в качестве пользовательской модификации. Выполнен он качественно, но разработчики отмечают, что игра, всё же, сбалансирована под оригинальный режим с паузой.

Little Bit Game | Pathfinder: Kingmaker. Аз Есмь Царь! Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Pathfinder, Игровые обзоры, Гифка, Длиннопост

“Короледелатель” показал миру, что потенциал у студии весьма велик, поэтому не удивительно, что Owlcat вышли на Kickstarter с новым проектом: Pathfinder: Wrath Of the Righteous. Как и в случае с Divinity Original Sin 2, разработчики уверяют, что у них достаточно средств, чтобы самостоятельно профинансировать сиквел, но уж больно им хочется побольше денег на разработку порадовать игроков более сочным контентом. Чтобы даже скептики ощутили тот самый геймплей на кончиках пальцев! Но можно ли разработчиков в этом винить, ведь благодаря успеху Kingmaker студия обрела независимость. Так что если Wrath of the Righteous будет сыровата на релизе, все можно будет списать на то что они теперь - “несчастная инди студия”!


Сиквел, события которого происходят параллельно оригиналу, должен рассказать нам о землях Саркосиса, которые наводнили демоны после очередного неудачного эксперимента очередного безумного мага, что открыл разлом в иное измерение. Пограничные страны толерантностью к “красным” не отличались, учитывая агрессивность последних, и создали петицию с просьбой отправить всех демонов домой немедля выступили против захватчиков. До определенного момента сдерживать врагов помогали некие Охранные Камни, что были созданы одним из глашатаев богини доблести Иомедай. Но во главе орды потусторонних тварей тоже не дураки сидят, понятное дело. В какой-то момент, войско демонов неожиданно напало на пограничный город Кенабрес (Kenabres) и разрушило один из Камней. В этот отчаянный для города эпизод абсолютли внезапно у одного из защитников просыпаются могущественные способности, которые зависят непосредственно от личности их обладателя. Это именно то, что может помочь людям выжить и дать отпор коварным злодеям! Deus Vult! Никогда такого не было, и вот опять! Впрочем, учитывая заслуги Pathfinder: Kingmaker, сценаристы наверняка обыграют историю достойным образом.

Little Bit Game | Pathfinder: Kingmaker. Аз Есмь Царь! Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Pathfinder, Игровые обзоры, Гифка, Длиннопост

Собственно эти “особые способности” и будут отличать главного героя от других. Называются они, ни много, ни мало - “Мистические Пути”. Всего их планируется шесть: Ангел, Лич, Аеон, Трикстер, Демон и Азата. Нетрудно догадаться, какой “путь” как предпочитает решать проблемы. Разумеется, этим кастомизация не ограничится. Двадцать с лишним классов, в каждом по 5 архетипов, перки, особенности, короче говоря все что давал оригинал и чуть больше. Королевство же нам заменит собственная крепость, в которой игрок будет удовлетворять (или нет) нужды войск, отправлять их воевать и добывать провизию и снаряжение. Более того, клятые разработчики решили взять за живое, сделав одной из целей kickstarter-кампании тактические сражения войск, вдохновленные Heroes of Might and Magic 3. Вот это поворот! Shut up and take my money!

Little Bit Game | Pathfinder: Kingmaker. Аз Есмь Царь! Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Pathfinder, Игровые обзоры, Гифка, Длиннопост

Кампания по сбору средств, понятное дело, закончилась успехом: два миллиона “президентов” при запрошенных трехстах тысячах. Все цели были достигнуты, кофе роздано программистам и дизайнерам, осталось только ждать ориентировочно до июня 2021 года. Если вы оптимист, разумеется. Учитывая количество проблем на старте Kingmaker, да и вообще дела творящиеся в реальном мире, стоить предположить, что игра может выйти чуть позднее - ближе к концу следующего года. Впрочем движок и технологии у Owlcat уже обкатанные (нам даже обещают возможность вращать камеру на все 360 градусов), кто знает, быть может игра выйдет в ранний доступ, но в срок. Кстати из подтвержденных платформ пока две: Steam и GOG. Так что проект стоит как минимум того, чтобы краем глаза за ним поглядывать время от времени.

Little Bit Game | Pathfinder: Kingmaker. Аз Есмь Царь! Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Pathfinder, Игровые обзоры, Гифка, Длиннопост

Что же касается оригинальной игры… Pathfinder: Kingmaker - это острый, неограненный алмаз, на который вы сели в театре, и благодаря которому вы взяли верхнюю ноту, выкрикивая нецензурное выражение, под аплодисменты аудитории. Если вы любите настолки или “классику” и хотите поразбираться в куче параметров и цифр - почувствуете себя как дома. Впрочем, если вам по душе действительно интересный нарратив, игра тоже придется по вкусу. Особенно если взять её на какой-нибудь распродаже вместе с Season Pass’ом, в который входит три DLC: Wildcards - спутник + новая раса (тифлинг) и класс (кинетик) с 4-мя архетипами, Beneath The Stolen Lands - “бесконечное подземелье” (добавляет “конечный аналог” в основную кампанию с боссами и приличными наградами) и Varnhold’s Lot - небольшая сторонняя история, что может немного повлиять на основную кампанию. Только держите в уме, что система Pathfinder не отличается балансом, а игровая адаптация - тем более. Но заодно морально подготовите себя к новому проекту московской команды.


Вопрос теперь уже в другом. Сможет ли студия Owlcat закрепить успех качественным сиквелом и оправдать ожидания? Поводов для сомнений пока нет. Чем больше хороших игр - тем лучше, поэтому пожелаем разработчикам удачи и будем надеяться, что они не разочаруют и в этот раз. Главное помнить: “Истина в мере”.


_________________________________________

С вами был верный друг и читатель @Occult1st. От пикабушников для пикабушников!

Желаю вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 20
[моё] Игры Компьютерные игры Hast Little Bit Game Pathfinder Игровые обзоры Гифка Длиннопост
215
283
Little.Bit
Little.Bit
5 лет назад
Лига Геймеров

Little Bit Game | Gujian 3 Ведьмак из Поднебесной⁠⁠

Добрых уток времени всем!


В рамках различных активностей от пикабушников и для пикабушников предлагаю вашему вниманию масштабную статью по Gujian 3. Текст написан нашим с вами товарищем @Occult1st.

Little Bit Game | Gujian 3 Ведьмак из Поднебесной Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Обзор, Гифка, Длиннопост

Если вы уже давно сидите в шапочке из фольги, перевели все деньги в юани, а ваш бункер полон тушенки и солений, для вас есть хорошая новость. В рамках экспансии красных, пойдет речь о китайской игровой индустрии, вернее об одном из наиболее ярких ее проявлений. Причем поговорим мы далеко не о типичных ммо-”однодневках”, мобильном мусоре и прочих мультиплеерных проектах, цель которых собрать побольше денег для формирования мирового коммунизма, а о полноценной однопользовательской игре Gujian 3, основанной на восточном фольклоре и весьма популярной в поднебесной.

Little Bit Game | Gujian 3 Ведьмак из Поднебесной Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Обзор, Гифка, Длиннопост

Забавно, что игра сделана на всеми любимом движке Gamebryo. Но как можно убедиться, прямых рук иногда достаточно.


Пожалуй, почти у каждой страны есть своя компьютерная игра, которой очень гордятся и которую превозносят. У “нас” - это игры от студии Katauri и тот же S.T.A.L.K.E.R., у Германии - Gothic, в Японии - игры от Square и т.д. Так и Китай обзавелся своим игровым наследием, своей франшизой, которой он гордится и популяризирует. Известна, правда, она была до сих пор только “местным”. Ибо желающих переводить с мандаринского не так много, а сами разработчики из студии Aurogon Info & Tech ориентировались только на целевую аудиторию, в которую мы с вами, да и чего уж там, весь западный мир не входил. До поры до времени. Сейчас, когда цифровые магазины являются неотъемлемой частью нашей жизни, даже самые консервативные разработчики стремятся “выйти за рамки”. Так и появился хотя бы английский язык (выбирайте американский сервер DRM при запуске!). И теперь есть шанс познакомится с этой воистину необычной игрой, название которой переводится не иначе как “Сказание о древних мечах”.

Little Bit Game | Gujian 3 Ведьмак из Поднебесной Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Обзор, Гифка, Длиннопост

История Gujian 3 похожа на сказку в смеси жанров “сянься” и “уся” (поджанры фэнтези), которую пожилой китаец, похожий на старца Фура из той самой передачи Форт Боярд, рассказывает нам на закате солнца. И говорит он нам о том, что существуют два мира. Первый - Обычный Мир, состоящий из Преисподни, Небесного Мира и Мира Смертных. Второй - Мир Духов, где обитают магические создания “Бисе” или “Писю” (в английской адаптации представлены как Fey, “потусторонние”) и демоны. Ну куда же без них в восточной-то культуре? В оригинале, слово Бисе имеет второе значение - “отгонять злых духов”, что и определяет роль этих существ в мире игры - борьба с темными силами.


Большинство Бисе - существа разумные, они поделены на кланы и имеют две формы - человеческую и “звериную”, обладают куда большими талантами и сроком жизни по сравнению со смертными. Игра нам сразу представит один из кланов - Shadowchasers (Охотники за Тенями). Принцип управления у них - меритократия, власть достойных, а лидером является никто иной как король Xuange (Сюаньгэ), чьи магические способности превосходят любых жителей города Skyelk, в котором организация расположилась. Skyelk, что перевести можно исключительно как Небесный Лось, построен на древних руинах, которые соединяют оба мира, и задача клана - следить, чтобы как свои, так и чужие не злоупотребляли посещениями этого опасного места.

Little Bit Game | Gujian 3 Ведьмак из Поднебесной Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Обзор, Гифка, Длиннопост

Повествование начинается с последнего патруля Сюаньгэ. Когда-то этот гордый и умелый воин был сильно ранен в бою с Древним Демоном, и рана до сих пор не зажила. Лекари со всех миров не смогли найти панацею - лишь отсрочить смерть. Он знает, что жить осталось лишь пару дней, а достойных наследников с “сильной кровью” нет. Ближайших кандидатов два: Юйлинь и Ланьсянь. Первый - верный слуга короля, который сам не желает занимать высокий пост. Ланьсянь же - слишком амбициозен, такой лидер неминуемо приведет клан к гибели. Поэтому Сюаньгэ принял решение найти своего брата Бэйлуо, который все это время жил в мире смертных, отказавшись от своего прошлого и подавляя свои силы, чтобы не создавать проблем простому люду, в частности приемной семье. Ему нравится его простая жизнь, в которой он учит юных дарований боевым искусствам. Выбора у короля немного, Скайэлку нужен лидер, поэтому он поручает своему верному слуге похитить брата и вернуть его на истинную родину.

Little Bit Game | Gujian 3 Ведьмак из Поднебесной Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Обзор, Гифка, Длиннопост

Разумеется, Бэйлуо подобный исход дел не устраивает. Долгий спор двух братьев заканчивается дуэлью, которую Бэйлуо проигрывает, несмотря на то, что Сюаньгэ не использовал магию. Даже регулярные тренировки не чета развитым силам Бисе, которые также закаляют тело. Поняв, что слово придется держать, с неохотой, Бэйлуо принимает на себя эту тяжелую ношу. И весьма вовремя. Сразу после похорон брата, на город нападают орды демонов, которые мутировали, стали сильнее и агрессивнее, чем раньше. Будто почуяли, что путь к “сладким” смертным проложить теперь куда проще. Однако новому королю удается временно отбить угрозу, благодаря брату, которой перед смертью пожертвовал всю свою силу Бейлуо.

Little Bit Game | Gujian 3 Ведьмак из Поднебесной Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Обзор, Гифка, Длиннопост

Но победа в битве - не победа в войне. Активация охранных камней, Триграмов, что уничтожили вторженцев, стоила всех сил новому лидеру, столь долго подавляющему свои умения. После того, как герой приходит в сознание, перед ним встает новая задача - найти наследников Желтого Императора, смертного, который когда-то был настолько велик, что воздвиг эти артефакты, чтобы помочь Охотникам за Тенями нести их тяжелую службу. Радуясь возможности вернуться в ставший родным Мир Смертных, Бейлуо хватается за неё как за спасительную соломинку, но он еще не знает, что его ждет впереди…

Little Bit Game | Gujian 3 Ведьмак из Поднебесной Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Обзор, Гифка, Длиннопост

Сюаньгэ был мудрым правителем. Зная, что освоиться брату будет нелегко, он заранее попросил девушку из клана “Кошмары” помочь ему. Название этого клана говорит само за себя. Его представители очень слабы в детстве и могут существовать в это время только в “звериной” форме. Переживает юность лишь один из десяти представителей. Однако выжившие очень сильны и опасны. Кошмары - холодные, неэмоциональные существа, имеют способность принимать любую форму, что помогает главному искушению клана - питаться душами других существ. Однако Юнь (Yun’wuyue) - редкое исключение, отродье. Она отреклась от устоявшихся в клане норм, но Охотники за Тенями не смогли принять её - всех без исключения представителей Кошмаров они считают отбросами.


Положение спас как раз-таки Сюаньгэ, защитив её и позволив ей жить в руинах под Скайэлком. Таким образом, Бэйлуо и Юнь придется отправится в необычное путешествие по Миру Смертных и не только, заручившись поддержкой юной девушкой Чен Инь, которую они спасут по пути. И лишняя помощь окажется весьма кстати, ведь существует еще третий мир, и разгадать его тайны не так-то просто...

Little Bit Game | Gujian 3 Ведьмак из Поднебесной Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Обзор, Гифка, Длиннопост

На самом деле, Юнь разменяла не одну тысячу лет, но для таких как она и Бэйлуо время течет совершенно по-другому.


Несмотря на то, что Gujian 3 позиционируется как ролевая игра, правильнее, все же, называть её приключенческим слэшером с ролевыми элементами и открытым миром, поделенным на отдельные локации. В игре отсутствуют диалоги, вернее выбор в них - нам просто рассказывается история через катсцены. Сделаны они, неожиданно, на высоком уровне, порадуют качественными анимациями и липсинком, что могут поставить на место и некоторые популярные проекты ААА класса. Для западного игрока, который не привык сидеть в сторонке, подобное решение, конечно, выглядит странно, но нам ли судить то, что изначально было не для нас. Сам сюжет весьма интересен и сложен. Однако привыкнуть к персонажам первое время будет непросто, особенно любителям аниме, ибо Бэйлуо не брызжет пафосом каждую секунду, а юная девушка Чен не будет кричать “AYAYA”, хотя она по-своему милая в своей наивности и непосредственности. Но это делает действительно эмоциональные моменты ценнее.

Little Bit Game | Gujian 3 Ведьмак из Поднебесной Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Обзор, Гифка, Длиннопост

Chen Ying или Чен Инь. Юная натуралистка и член Общества Исследователей. Потомок того самого Желтого Императора, станет верным другом и спутником Бэйлуо. Несовершеннолетняя, Жень!


Помимо сюжетной линии, в игре есть второстепенные задания, но 99% из них - “подай/принеси”. На 1% приходятся личные квесты, которые весьма интересны и рассказывают о прошлом, к примеру как Бэйлуо оказался в мире смертных. В целом, мир игры, и связанный с ним лор, неплохо продуман и увлекает, пусть игроку принять какие-то решения не дадут, кроме двух раз, которые определят наличие дополнительных боссфайтов. Более того, в меню, уже по традиции, есть вкладка Lore, что у нас обычно называют “кодексом”. В нём отражена история всех встреченных персонажей, существ и посещенных мест. И чем дальше по сюжету вы продвинитесь - тем больше информации обновится и будет доступно.

Little Bit Game | Gujian 3 Ведьмак из Поднебесной Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Обзор, Гифка, Длиннопост

Недостаток побочных историй компенсируется мини-играми, в которых можно позалипать какое-то время. Первое, что вам предложат - карточная игра “Утраченные Сказания”. Правила весьма просты. Для начала - все карты делятся по цвету: зеленые, красные, желтые и синие, в соответствии с временами года. Каждому игроку выдается по 10 карт и на стол кладется 8. Ваша задача - выбрать пару по цвету, но не бездумно: 1 карту из рук и одну из “общака” соответственно. После выбора, обе одноцветные карты отправляются в сброс слева. Учитывать нужно следующее. На каждой карте, помимо её цвета, написано с какой другой картой она сочетается, в том числе в сбросе, причем не обязательно ВНУТРИ одного цвета.


То есть выбрать первую пару одноцветных карт, к примеру, нужно заранее решив какая пара пойдет следующей, чтобы в сбросе они “скомбинировались” и дали дополнительные очки. Интересно, что продвинутые сочетания карт нужно “открыть”, собрав их хоть раз. Это осложняет жизнь тем, что большая часть названий - имена собственные и запомнить что Shenye сочетается с Xieyi сложно, несмотря на то, что базовые сочетания указаны в описании. За победу, помимо денег, отряд получит улучшенные версии карт, что позволят, к примеру, подсмотреть карты противника, усилят бонусы за комбинации, заблокируют чужое комбо, либо дадут возможность “украсть” карту у оппонента.

Little Bit Game | Gujian 3 Ведьмак из Поднебесной Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Обзор, Гифка, Длиннопост

Второе развлечение - рыбалка. Если вы играли в Fable, то найдете много общего. Все довольно банально. В различных локациях расположены точки, где можно начать эту мини игру. В каждом таком месте может быть от одной до пяти видов “рыб”. Выбрали наживку, закинули удочку, сломали пальцы в QTE и наслаждаетесь уловом. Поймать можно как рыбу, что нужна для крафта, так и, изредка, сундучок с ресурсами. В случае многократного успеха с одним из видов, можно получить “мальков”, что впоследствии помогут автоматизировать получение рыбы.

Little Bit Game | Gujian 3 Ведьмак из Поднебесной Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Обзор, Гифка, Длиннопост

Это не какой-то случайный эпизод из игры. Почти в любой момент можно сделать скриншот достойный того, чтобы разместить его на рабочем столе.


Уже в конце первой главы нам откроется доступ к Миру Лотуса (Lotuscape), специфический “карманный” мир, который задействует совершенно иной пласт геймплея. Эта локация представляет из себя базу игрока, которую он по желанию может развивать. Возможностей тут несколько. Первая и самая важная - изготовление расходных предметов, улучшений и скинов для персонажей, а также изучение новых рецептов и тому подобное. Причем с рецептами связаны свои мини игры, в которых нам в роли местного аналога капибары придется подавать нужные инструменты из валяющихся поблизости, решать QTE и отвечать на вопросы связанные с конкретным рецептом. К примеру ремесленник спросит: ”Я хочу сделать ожерелье с зеленым камнем, какой стоит выбрать?”. Однако ответ очевиден не всегда. При изготовлении блюда из краба, повар задаст вопрос на засыпку: ”Краб постоянно убегает, как его успокоить?”. И вариантов несколько: оглушить его, посадить его в миску, либо напоить его вином. Последний - правильный, и если вы выбрали иной ответ, возможно вам стоит что-то изменить в своей жизни.

Little Bit Game | Gujian 3 Ведьмак из Поднебесной Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Обзор, Гифка, Длиннопост

Помимо крафта, в Лотускейпе можно обустраивать свой уголок с помощью различных предметов интерьера и экстерьера. Удивит это мало кого, но Gujian 3 даст возможность сделать свой горячий источник и заселить его капибарами. Уже за это можно обрить себя наголо, вознести руки и прокричать заветные слова:“10 из 10”. В дополнение к этому, “нанятых” монстриков можно отправлять на различные задания, например ловить рыбу, исследовать локации (+N ресурсов каждые 10-40 минут игрового времени) и следить за огородом, где мы будем на грядках выращивать различные злаки для приготовления еды (что дает бафы), либо исцеляющих зелий.


Если ремесленников мы получаем выполняя различные второстепенные квесты, то монстров придется искать по локациям и ловить. На деле это выглядит скучнее, чем звучит, но помимо заданий, монстры подарят свои умения, что можно будет использовать почти в любом бою. Тут вам и оглушение, и урон от различных стихий, и лечение. Выбрать, короче говоря, есть из чего, но подготовить можно лишь 4 из всего списка - и этого достаточно.

Little Bit Game | Gujian 3 Ведьмак из Поднебесной Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Обзор, Гифка, Длиннопост

Как насчет того, чтобы стать частью безумного театрального представления?

Little Bit Game | Gujian 3 Ведьмак из Поднебесной Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Обзор, Гифка, Длиннопост

Пожалуй самая сильная черта данного представителя китайской игровой индустрии - это дизайн и визуал в целом. Кто бы мог подумать, что за столь мощным барьером, как отсутствие знаний китайского языка, может скрываться одна из самых красивых игр на сегодняшний день. Локации в игре сделаны просто бесподобно, они разнообразны, богаты деталями и колоритом. Если уж и думать о дани традициям и уважительному отношению к своей культуре, то Китай действительно вспомнится далеко не в последнюю очередь. И это чувствуется в каждом пикселе. Буквально. Однако технологичной и “современной” игру не назвать. Gujian 3 частенько не хватает качественного затенения, динамического освещения и отражений. Видимо возраст выбранного движка все же сказался. Вдобавок, некоторые локации весьма скупы на интересные события.

Little Bit Game | Gujian 3 Ведьмак из Поднебесной Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Обзор, Гифка, Длиннопост

Колорит и атмосфера, как это обычно и бывает в хороших играх, поддерживается великолепной и разнообразной музыкой, которая может стать усладой для ушей, после бесконечного пафоса, которым не брезгуют как западные разработчики, так и японские студии. Гуцинь и гучжен, пипа (китайская лютня!) и флейта, даже без скрипки не обошлось - все это погрузит вас в воды Guijan 3 и не захочет отпускать. Но не только великолепными композициями богата игра - звуковое оформление тоже выполнено хорошо - звуки ударов сочные, сталь со звоном будет биться о сталь в кинематографичных заставках, где воины будут демонстрировать свое боевое искусство. Ну а что вы хотели - оно важный элемент китайской культуры!

Little Bit Game | Gujian 3 Ведьмак из Поднебесной Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Обзор, Гифка, Длиннопост

Раз уж коснулись конфликтов, стоит поговорить о боевой системе. Бои происходят в реальном времени. На манер Final Fantasy XII на локациях развлекаются респавнящиеся мобы, которых можно “цепануть” и объяснить, что им стоит пойти выёживаться в свой двор. Если бой сюжетный - арена будет ограничена “невидимой стеной”, так что важно не запереть себя в углу. Помогать справиться с врагами нам будут спутники (управлять ими нельзя, лишь слегка настроить), но в сложных боях, понятное дело, на них рассчитывать не стоит. Пригодятся они именно в зачистке местности, ибо у них много умений по контролю. Иногда случаются и курьезы, когда Юнь, при должной экипировке и умениях, сама выбивает душу из босса, пока вы отошли на безопасное расстояние.

Little Bit Game | Gujian 3 Ведьмак из Поднебесной Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Обзор, Гифка, Длиннопост

Сами же драки - динамичные, красочные, прямо Devil May Cry, ни дать ни взять. Конечно размах поменьше, но это не делает систему хуже. Тут вам блоки и парирования, молниеносные увороты и прыжки, долгие комбо, AOE умения, в общем все что душе угодно. Причем поддерживать “комбо” имеет смысл - есть специальная ветка умений, которая позволит красочно добить противника, если счетчик достаточно высок, и ряд других эффектов, например пропорциональное увеличение силы атаки.


Кстати боссфайты приятно удивляют, на некоторых придется реально попотеть, ибо одними уворотами не отделаешься - придется блокировать, а в идеале парировать атаки, ибо боссы могут быть крайне агрессивны и не будут давать к себе подойти в принципе, даже с помощью “блинков”. Стоит обращать внимание на визуальные подсказки: желтый значок - атаку можно заблокировать или парировать, красный - следующей атаки лучше избежать. Дополнительно некоторые бои украсят несложные QTE.

Little Bit Game | Gujian 3 Ведьмак из Поднебесной Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Обзор, Гифка, Длиннопост

Персонаж имеет 4 шкалы: здоровье, энергия, мораль и всеми любимая стамина, она же выносливость. Энергия - по сути мана, которая тратиться на умения, но восполняется она от автоатак, позволяя вытворять различные комбинации из сильных и слабых атак, дополнительно аргументируя свою позицию различными боевыми, крауд контрол и другими способностями. Если этого вам мало, каждое использованное умение дает очки морали. Когда шкала заполнится, герой получит доступ к ультимативной способности, в Gujian 3 их две - “трансформация” или просто мощная атака с большим радиусом. Перед боем придется выбрать одну. Стамина же тратится на блоки, молниеносные прыжки и телепортацию, чтобы хоть как-то ограничить самого быстрого воина на диком востоке. К счастью, реализована она грамотно: её достаточно и восполняется она быстро, вдобавок скорость регенерации можно увеличить за счет экипировки.

Little Bit Game | Gujian 3 Ведьмак из Поднебесной Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Обзор, Гифка, Длиннопост

На этом замечательном господине можно просидеть и час. Местами Gujian 3 не щадит - боссы действительно являются неплохим челленджем.


Кстати о выборе. Каждые несколько уровней персонажи получают очки способностей, потратить которые можно в специальном меню “Созвездия”. По своей сути - это обычные древа умений и ближайший аналог - Dragon Age 2. За специальные очки, что даются с уровнями, приобретаются активные и пассивные умения, причем в активные можно вложить два очка, чтобы добавить им дополнительный эффект, например вампиризм или длительность оглушения/заморозки.


Интересно тут то, что менять умения можно бесплатно в любой момент игры, кроме, очевидно, битв с противником. Но активных - максимум 4. Это позволит гибко настраивать персонажа и спутников под определенную ситуацию и вносить дополнительное разнообразие, которого и так достаточно, вместо того, чтобы искать нужного NPC, который “обнулит” члена отряда.

Little Bit Game | Gujian 3 Ведьмак из Поднебесной Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Обзор, Гифка, Длиннопост

Ярко горящие звезды - улучшенные умения, в которые было вложено 2 очка способностей.


Развитие персонажа происходит и, по традиции, через экипировку. Героям можно улучшать оружие, менять броню и 3 аксессуара. Оружие улучшается, путем траты специальных кристаллов, что выпадают с каждого второго моба. Чем сильнее прокачано орудие труда, тем больше слотов в нем будет, до трёх. Аксессуары представляют собой различные амулеты и браслеты, но сами по себе они абсолютно никакой ценности не несут, однако любой такой предмет имеет слот. Итого получается, что герой имеет 3 атакующих и 3 защитных слота, которые можно заполнить специальными камнями духа, крафтить которые придется самостоятельно. Среди боевых эффектов - шанс/сила крита, урон, перевод части или всего урона в ту или иную стихию, среди оборонительных - здоровье, броня, защита от элементов/эффектов контроля и регенерация выносливости. Надетая же на персонажа “броня” никаких эффектов, окромя сухих цифр защиты от физического урона, не дает.

Little Bit Game | Gujian 3 Ведьмак из Поднебесной Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Обзор, Гифка, Длиннопост

Даже аксессуар в виде кошачьих ушек старается выглядеть канонично, будто изготовлен из подручных материалов руками местных ремесленников.


Кастомизация персонажа сделана на манер JRPG, поменять внешность можно только через костюмы, скины оружия и вышеупомянутые аксессуары. Получить их можно за задания и крафт. Костюмов примерно 3 на каждого персонажа, но вот различной бижутерии хоть завались. Тут нас ждут и браслеты, и серьги, и амулеты, и обереги. Причем для всего этого добра сделан специальный редактор, который позволяет разместить то или иное украшение почти на любую часть модели персонажа, будь то Бэйлуо или его спутники. Можно взять маленький амулет увеличить его до гигантских размеров и повесить на… живот. Казалось бы, такая мелочь, и зачем она нужна?.. Но именно такие детали в играх позволяют нам отдохнуть от уже приевшихся западных стандартов.

Little Bit Game | Gujian 3 Ведьмак из Поднебесной Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Обзор, Гифка, Длиннопост

Размер - не главное! Но и стесняться его нечего! Обратите внимание на количество ползунков.


Gujian 3 - это красивая китайская сказка, с очаровательным миром, без преувеличения великолепнейшей музыкой, динамичными сражениями, с интересной историей, полная мистики и фольклора. Она не может развлечь на 100% своим геймплеем, местами бывает даже скучновата, но ей удается радовать своей простотой и отсутствием стремления стать “щидевром”, затрагивая колкие социальные темы. Игра длиннее, чем кажется на первый взгляд (~40 часов), но короче, чем хотелось бы. После нее остается приятное послевкусие в виде клиффхэнгера, давая нам надежду, что когда-нибудь серия пополнится четвертой частью, и она будет изначально адаптирована под несколько языков. Gujian 3 вряд ли войдет в “ПАНТЕОН ВЕЛИКИХ ИГР”, но в ней достаточно особенностей, чтобы для кого-то стать любимой игрой.

Little Bit Game | Gujian 3 Ведьмак из Поднебесной Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Обзор, Гифка, Длиннопост

_________________________________________

С вами был верный друг и читатель @Occult1st. От пикабушников для пикабушников!

Желаю вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 23
[моё] Игры Компьютерные игры Hast Little Bit Game Обзор Гифка Длиннопост
32
158
Little.Bit
Little.Bit
5 лет назад
Лига Геймеров

Little Bit Game | Edna & Harvey: The Breakout - Anniversary Edition⁠⁠

Ну кто не знает компанию Daedalic Entertainment и ее квесты? Как минимум про Депонию вы должны были слышать, если испытываете теплые чувства к этому жанру.


Лично для меня самыми знаковыми стали такие серии как Deponia и The Whispered World. Однако начиналась история студии именно с квеста Edna & Harvey: The Breakout. И, можно сказать, именно эта игра подарила тот самый стиль и Daedalic-атмосферу всем проектам разработчиков.

Little Bit Game | Edna & Harvey: The Breakout - Anniversary Edition Игры, Компьютерные игры, Квест, Daedalic Entertainment, Edna & harvey, Обзор, Hast, Little Bit Game, Видео, Длиннопост

Коротко о самом квесте:

Вы играете за молодую девушку Эдну, которая оказывается в психиатрической лечебнице. Эдна наивна, ничего толком не помнит и разговаривает со своим синим плюшевым зайцем. Теперь ей предстоит выбраться наружу, вспомнить свое прошлое и найти дорогу домой.


И вот спустя 12 лет студия выпускает переиздание своего самого первого квеста с подзаголовком Anniversary Edition. Рассказывать подробно про сюжет я не буду, потому что это спойлеры, да и переработки он не подвергся. Так что же разработчики доработали? Да практически все остальное.


Загадками игра очень схожа с другими квестами студии, оно и логично. Тут вам и очевидные и логичные вещи, когда вы проходите несколько локаций взахлеб. И хождение туда-сюда снова и снова, сопровождаемое банальным перебором всего и вся в поиске верной комбинации.

Little Bit Game | Edna & Harvey: The Breakout - Anniversary Edition Игры, Компьютерные игры, Квест, Daedalic Entertainment, Edna & harvey, Обзор, Hast, Little Bit Game, Видео, Длиннопост

Множество загадок построены на диалогах, когда только правильная цепочка вопросов-ответов приводит вас к нужному результату. Благо события происходят в сумасшедшем доме и нелогичность некоторых моментов объясняется данным фактом.


Но все равно некоторые загадки выполнены так, что новичок может легко бросить игру, так и не додумавшись до правильного варианта. Можно несколько часов пытаться заставить пойти в туалет одного из охранников, а решение будет прямо перед вашим лицом. Но настолько неочевидное, что уууух! Только после того, как вас осенит (ну или вы найдете ответ в гайде) вы можете заметить как минимум три подсказки.


Также, как и The Whispered World, игра имеет несколько концовок. Но при этом вы можете абсолютно не волноваться на счет диалогов и действий на протяжении всей игры. Решающий и единственный выбор будет ожидать вас в самом конце. Причем он никак не повлияет на продолжение.


Да-да, у квеста есть вторая часть с подзаголовком Harvey’s New Eyes. И ей плевать, какой у вас был выбор в первой игре. Разработчики всегда берут лишь одну из концовок, которая по их мнению является истинной, и отталкиваются от нее. С одной стороны, нам дают выбор, а с другой говорят потом, что ваш выбор не важен и "ну... просто так". Обидно? Обидно.


Перерисовка

Little Bit Game | Edna & Harvey: The Breakout - Anniversary Edition Игры, Компьютерные игры, Квест, Daedalic Entertainment, Edna & harvey, Обзор, Hast, Little Bit Game, Видео, Длиннопост

Разработчики перерисовали полностью все задники, персонажей и анимации. При этом стиль они сохранили, однако те вещи, которые требовали доработки - были исправлены.

Little Bit Game | Edna & Harvey: The Breakout - Anniversary Edition Игры, Компьютерные игры, Квест, Daedalic Entertainment, Edna & harvey, Обзор, Hast, Little Bit Game, Видео, Длиннопост

Самое важное - главная героиня стала лучше передавать тот образ, который задуман разработчиками. Ей увеличили голову, подчеркнув тем самым болезную худобу, убрали зловещие брови и взгляд "в камеру", сделав Эдну более молодой, приятной и наивной. Ведь именно такой она предстает перед нами в психбольнице. Она постоянно со всеми любезна, она не таит ни на кого злобы. Просто милая девочка, которая не совсем понимает, что происходит. Даже несмотря на то, что может не моргнув и глазом вырывать себе ногти, чтобы отвинчивать ими шурупы.


Старая же Эдна сразу создавала впечатление злюки и довольно агрессивного человека, тем самым создавая не нужное для сюжетных поворотов первое впечатление. Теперь же игра соответствует большинству милых квестов от Daedalic Entertainment, где главным лозунгом является "весело о невеселом".


Отдельно я бы отметил иногда появляющиеся баги с анимациями. Например, столкнулись с ситуацией, когда NPC дублируется и анимации обоих дублей не совпадают по времени. Выходит, что "за" персонажем находится еще один такой же, повторяющий его действия с некоторым запаздыванием. Не критично, но все-таки баг и в довольно простой игре.


Кстати, в Anniversary Edition вы можете в любой момент переключаться между старой и новой версиями.


Управление

Little Bit Game | Edna & Harvey: The Breakout - Anniversary Edition Игры, Компьютерные игры, Квест, Daedalic Entertainment, Edna & harvey, Обзор, Hast, Little Bit Game, Видео, Длиннопост

Управление тоже получило модернизацию. Если ранее оно было практически аналогично классическим квестам, взять ту же The Secret of Monkey Island. Нужно было выбрать в нижнем меню действие, а потом уже тыкать им по предмету в игре. То теперь мышкой елозить туда-сюда в поисках правильной комбинации надо гораздо меньше.

Little Bit Game | Edna & Harvey: The Breakout - Anniversary Edition Игры, Компьютерные игры, Квест, Daedalic Entertainment, Edna & harvey, Обзор, Hast, Little Bit Game, Видео, Длиннопост

Появилось колесо действий. Что упростило управление для тех же консолей и убрало навязчивую полосу с вариантами внизу. Да и меню предметов теперь не раскрывается ячейками в пол-экрана, а показано в виде "прокрутки" в правом нижнем углу.


Озвучка

Little Bit Game | Edna & Harvey: The Breakout - Anniversary Edition Игры, Компьютерные игры, Квест, Daedalic Entertainment, Edna & harvey, Обзор, Hast, Little Bit Game, Видео, Длиннопост

Оригинальный квест выходил в России на дисках с озвучкой от Руссобит-М, однако в 2013 году компания была упразднена и теперь в Steam оригинальная игра идет без локализации/озвучки. Если только "накатывать" сверху модификацией.


Так что Daedalic Entertainment вроде как "пришлось заново делать официальную русскую локализацию". Причем без озвучки. И с одной стороны, это хорошо, что разработчики не забыли о русскоговорящих игроках, но вот то, что озвучки официальной теперь нет, а новая/старая локализация страдает от ошибок - это минус.

Little Bit Game | Edna & Harvey: The Breakout - Anniversary Edition Игры, Компьютерные игры, Квест, Daedalic Entertainment, Edna & harvey, Обзор, Hast, Little Bit Game, Видео, Длиннопост

Местами все отлично и даже шрифты выполнены в стиле, но иногда встречаются моменты как на скриншоте выше. Зеленый текст на фиолетовом фоне слабочитаем, да и сам текст не соответствует тому, что говорят персонажи. Один из персонажей говорит пареньку...

"Go ahead. And now come out of here please"

...прямо утверждая, что тот может заниматься тем, про что мальчик говорил секунду назад. Мол,

"Да, давай. А теперь выйди отсюда, пожалуйста".

Но в локализации сказано... "заткнись". И это ну никак не соответствует ни характеру мужчины, ни смыслу сказанного. Даже если мальчонка и заслужил подобный ответ! И хоть таких косяков с локализацией и немного, но они есть. И тянутся они как раз от Руссобит-М, потому что в оригинальной игре и озвучке именно так переведено и было.


То есть разработчики оставили текстовую локализацию без изменений и правок, которые фанаты, кстати говоря, делали.


_______

ИТОГ:

В общем, это старый-добрый квест от Daedalic Entertainment, который теперь выглядит так, как он должен был выглядеть изначально, с визуальными правками "от создателей". Далеко не ААА-игра, однако достойный проект для любителей жанра.


С одной стороны, Edna & Harvey: The Breakout - Anniversary Edition лишилась стилистических болячек оригинала, с другой стороны, официальная русская версия локализации сохранила все ранее существовавшие проблемы.


В любом случае, если вы собираете коллекцию квестов "от Дайдаликов" или просто хотели бы пройти квест Edna & Harvey: The Breakout, то новинка Anniversary Edition - маст-хэв. Если же вы не фанат квестов, а в особенности классических 2D-головоломок, то можете спокойно проходить мимо.


Оценки Anniversary Edition от Little Bit:

Хаст (в целом не любитель квестов) - 6.7 из 10;

Люми (прошла множество квестов , в том числе и больше половины игр от Daedalic) - 7.3 из 10.


На чем играли:

Оригинальная игра - PC (Steam);

Anniversary Edition - Nintendo Switch.

Показать полностью 8 1
[моё] Игры Компьютерные игры Квест Daedalic Entertainment Edna & harvey Обзор Hast Little Bit Game Видео Длиннопост
16
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии