Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Динамичный карточный батлер с PVE и PVP-боями онлайн! Собери коллекцию карточных героев, построй свою боевую колоду и вступай в бой с другими игроками.

Cards out!

Карточные, Ролевые, Стратегии

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
358
Little.Bit
Little.Bit
5 лет назад
Лига Геймеров

Little Bit едет в Польшу!⁠⁠

И все благодаря вам, ребята!


Я и Lumy 28-го января отправляемся в Польшу на премьерный показ игрового процесса Outriders от студии People Can Fly и компании Square Enix. Благодаря вашей поддержке, уважаемые читатели, нас пригласили на презентацию, где мы сможем вживую пощупать проект, а также задать вопросы разработчикам!


Но обо всем по порядку. Что такое Outriders?

Outriders - сюжетный кооперативный шутер, рассчитанный на компанию из трех человек. Ранее разработчики принимали участие в создании таких игр как Painkiller, Bulletstorm и серии Gears of War. Это новый IP студии People Can Fly, про который известно пока очень мало.

Little Bit едет в Польшу! Hast, Little Bit Game, Игры, Компьютерные игры, People Can Fly, Square Enix, Видео, Длиннопост, Outriders

Сюжетная завязка:

Группа людей получает загадочный сигнал из центра планеты Енох и отправляется на поиски источника. Сама планета после неудавшейся колонизации превратилась в очень мрачное и опасное место, где игрокам предстоит столкнуться с множеством монстров/врагов, причем судя по всему некоторые будут очень большими.

Little Bit едет в Польшу! Hast, Little Bit Game, Игры, Компьютерные игры, People Can Fly, Square Enix, Видео, Длиннопост, Outriders

Геймплей:

На данный момент известно, что играть можно как одному, так и группой до 3-х человек. Причем подсоединяться к сессии другие игроки смогут в любой момент, что, по заявлению разработчиков, не повлияет на баланс и ощущения от игры. На выбор нам дадут возможность начать как за одного из уже готовых персонажей, так и создать своего собственного.

Little Bit едет в Польшу! Hast, Little Bit Game, Игры, Компьютерные игры, People Can Fly, Square Enix, Видео, Длиннопост, Outriders

Если обратить внимание на показанное ранее видео, можно заметить, что  все геймплейные моменты представлены с камерой от третьего лица. Будут ли в игре умения? Полоски HP? Возможность прятаться за укрытиями? Разделение на классы? Вопросов очень много...

...НО! До 18 февраля будет действовать эмбарго, поэтому показать что-либо до этого момента я не смогу. Однако у вас есть отличная возможность задать вопросы разработчикам почти напрямую.


Оставляйте в комментариях любые вопросы, которые вас интересуют, и я постараюсь озвучить их все разработчикам. В общем, после закрытого показа Control (Little Bit Game | Control), это еще один действительно крупный эксклюзив для Пикабу (вы же помните, что я в первую очередь публикуюсь именно тут?). За это я хотел бы также поблагодарить ребят из Буки, ведь именно они свели меня со Square Enix. Надеюсь, что не в последний раз.


Я уж не буду рассказывать про эпопею с получением шенгенской визы, сколько нервов было потрачено и времени, но надеюсь это того стоило! ^^ Как итог, меня скорее всего не будет с 28-го по 30 января включительно, так как всецело буду поглощен сбором информации и ее систематизацией.


P.S. Если кто живет в Варшаве, скажите, как там сейчас погода?)
P.P.S В "NDA" сказано, что если буду рассказывать о событии (хе-хе, я бы лучше сказал "хвастаться"), то надо ставить хэштег #Outriders. Ок ^^

Показать полностью 3 1
[моё] Hast Little Bit Game Игры Компьютерные игры People Can Fly Square Enix Видео Длиннопост Outriders
65
225
Little.Bit
Little.Bit
5 лет назад
Лига Геймеров

Little Bit Game  |  Frozen Flame⁠⁠

Добрых уток времени всем!


Время от времени натыкаюсь на интересные/перспективные проекты, о которых мало что известно, потому что они находятся на ранних стадиях разработки. Иногда даже получается связаться с разработчиками и выпытать у них немного подробностей. В этот раз мне удалось попасть в офис студии Dreamside и посмотреть на многопользовательскую экшен-RPG с элементами выживания Frozen Flame.


Как обычно, итог в двух вариантах:

- видеоформат для тех, кто хочет посмотреть геймплей и послушать все фоном;

- текстовый формат для тех, у кого нет возможности слушать, но кто не прочь почитать и посмотреть скриншоты.

Небольшое предисловие:

Согласитесь, что хоть раз, но у вас было чувство "эх, вот если бы в этой игре была графика из другой игры…» или «блин, вот был бы тут кооператив". Казалось бы, что это очевидно! Почему разработчики не добавили это или не сделали это таким, каким вам видится? Ведь игра стала бы только лучше!


Но на самом деле все оно так и происходит, правда в двух вариациях. Элементы меняются и добавляются уже в процессе разработки, либо же разработчики долго и кропотливо продумывают концепцию с самого начала. И это видно по геймплею. Механики могут постепенно нарастать, открываясь игроку по мере прохождения, либо же игроку с самого начала становятся доступны все механики и весь прекрасный мир игры.

Little Bit Game  |  Frozen Flame Превью, Little Bit Game, Hast, Интервью, Розыгрыш, Халява, Видео, Гифка, Длиннопост

Разработчики Frozen Flame из студии Dreamside выбрали именно второй путь. Если коротко, то Frozen Flame – это многопользовательская ролевая игра в открытом мире с элементами выживания. Если вы вспомнили о Conan Exile, Ark: Survival Evoved или Fallout-76, то сразу замечу, что многие приемы подачи сюжета и механики боя вдохновлены серией Darksouls, а не этими играми. Хотя я сказал бы даже, что игрой Bloodborne, потому что выпавшие после смерти "души" остаются не на земле, а закрепляются за врагом, которого надо будет убить, чтобы их вернуть.


Представьте этакую смесь DarlSouls, Ark: Survival, приятную (как по мне) графику из WildStar. И вы получите Frozen Flame. Продуманный мистический сюжет, полная свобода в строительстве и выживании, разнообразная боевая система, а также прокачка, схожая с таковой в любой игре серии Souls, ну и приятная яркая картинка.

Little Bit Game  |  Frozen Flame Превью, Little Bit Game, Hast, Интервью, Розыгрыш, Халява, Видео, Гифка, Длиннопост

Нас запускают в игровой мир и говорят, что он на грани уничтожения. И только общими усилиями мы можем его спасти. Главной силой в Frozen Flame является пламя – некий аналог душ. Оно имеет несколько обличий, а также может быть светлым или проклятым. А вот как именно спасти этот мир – игроку предстоит узнать самому. Способов несколько, один из них очевиден, другие нет. Нам предстоит изучить этот мир, чтобы докопаться до истины. А сделать это не так уж и легко, ведь помимо множества злобных врагов на пути встанут и разношерстные биомы, в которых мы легко можем умереть не только от обморожения, но и, к примеру, от отравления.


Однако спасать этот мир вас никто не заставляет. Вы вольны просто путешествовать, расти, развиваться, дружить или сражаться с другими игроками.

"А как же Катаклизм? Ведь в конце концов мир погибнет и сервер получит вайп."
Вайп, да не вайп.

Да, мир сделает глобальный ребут, однако с некоторыми изменениями. Во-первых персонажи не потеряют все-все. Часть прогресса сохранится, как и некоторые преимущества, однако только если игрок выполнит определенные условия, как и в любой rouglike игре. Также появятся новые враги и задачи, которых в прошлой итерации мира не было. Выходит, что сам мир является элементом рогалика.


Звучит интересно, просто и сложно одновременно. Что ж, именно поэтому я связался с разработчиками и напросился к ним в гости, узнать об игре поподробней. И вот, представляю вам результаты поездки. Заваривайте чай, усаживайтесь поудобнее… начнем.


____________

ИНТЕРВЬЮ

Общался я с Сергеем Королевым, основателем студии Dreamside:

Little Bit Game  |  Frozen Flame Превью, Little Bit Game, Hast, Интервью, Розыгрыш, Халява, Видео, Гифка, Длиннопост

Ранее вы говорили что будет в игре 2 режима: сюжетный классический, который можно пройти одному игроку и мультиплеер с серверами, рассчитанными примерно на 40 человек. На сколько сейчас это актуальная информация?

Мы думаем об этом. Самое главное изменение за последний, пожалуй, год в том, что мы, наконец, нашли издателя и он скоро будет анонсирован. Это не русский издатель, однако он обладает позитивной репутацией среди игроков и хорошим опытом, который позволит сделать игру популярнее. И он будет издавать игру, скорее всего, на весь мир. Соответственно, у игроков не должно возникнуть проблем с регионами. Платформа сейчас, кстати, выбирается, это актуальный вопрос всегда. Steam… мы сами за Steam, но конечно это больше будет зависеть от издателя.


То есть, есть возможность что вы придёте в Epic Games Store?

Честно, мы не очень туда хотим. Мы побаиваемся туда попасть, потому что мы-то останемся в выигрыше, а вот игроки нет. Но решение будет за издательством. К сожалению, это бизнес. Но мы отстаиваем свое мнение насколько возможно. Так вот, что касается синглплеерного режима. Возможно, что он будет, но не сразу. В любом случае мы хотим сделать акцент на мультиплеере. Игра устроена таким образом, что (и это самое главное) даже если не будет синглплеера, у игроков будет возможность поднимать свои сервера


Будут ли частные сервера которые, например, я смогу создать, пригласить туда друзей, и мы будем играть там, предположим, впятером?

Если сильно хочется – да.


Они будут платными или бесплатными?

Скорее всего просто платишь за сервер и всё. Свобода полная, можете сами устанавливать правила, запаролить сервер и играть вместе. Проблем нет. При этом сервер можно сбалансировать. Мы очень хотим сделать игру, которую будет развивать само сообщество. Поэтому сейчас выводим многие параметры из игры. И ещё обязательно будут дополнительные режимы, не только Катаклизм. Возможно мы позже добавим ещё режим выживания классический, когда "вот тебе топор, камень – иди строй и выживай".

Little Bit Game  |  Frozen Flame Превью, Little Bit Game, Hast, Интервью, Розыгрыш, Халява, Видео, Гифка, Длиннопост

Так же подумываем о ряде других развитий, может быть в виде DLC, но базовая игра должна быть самодостаточной – это главная цель. Чтобы это был проходимый, завершаемый геймплей.


Пока по описанию звучит как Conan Exiles. Вот игрока запускают на сервер, там уже есть лор, подаваемой через записки, диалоги с персонажами, есть данжи… правда насколько я помню, у вас данжи будут иметь элемент генерации…

Не совсем. У нас есть рандомизация, но это не генерируемое пространство. Отличия от Conan Exiles очень простые. На самом деле проект очень достойный, но когда мы начинали свой проект, Frozen Flame, это было, кстати, года три назад… Первые зачатки появились гораздо раньше, но прототипирование – это вот примерно три года назад.

Little Bit Game  |  Frozen Flame Превью, Little Bit Game, Hast, Интервью, Розыгрыш, Халява, Видео, Гифка, Длиннопост

Так вот, мы смотрели на Rust, Ark и ряд других проектов, существующих в жанре выживания. Там была одна простая проблема: эти проекты абсолютно кошмарны для игроков, которые не любят PvP. Там, если ты приходишь на PvP сервер – через, условно, час жди. Ну придут «гости», постучат добрые люди, скажут «Как дела?», «We are friendly». А на PvE серверах скука, там все живут, проблем никаких, местами пусто.


Как мы решаем эту проблему? Мы решили эти вещи объединять. Так, чтобы игроки находили себе и «по силе» и «по интересу» соперников. Ты любишь PvP? Ты можешь найти другого PvP-игрока и вот вы счастливы вместе. Если ты встречаешь новичка, то тебе его убивать будет не выгодно. Ты получишь определенного вида штраф, так называемую систему проклятий. То есть, если ты начнешь PK-игроком становиться, то рано или поздно тебя превратит в новую сущность – проклятого.

Little Bit Game  |  Frozen Flame Превью, Little Bit Game, Hast, Интервью, Розыгрыш, Халява, Видео, Гифка, Длиннопост

А как именно будут наказываться игроки?

В нашем случае ты может лишиться доступа в некоторые зоны, а некоторые NPC перестанут общаться. Но при этом другие, более зловещие NPC с тобой начнут общаться. Ты сможешь прокачивать репутацию в новом ордене.


То есть будет резон становиться плохим?

Некоторым – да. Но это будет такой хардкорный режим. То есть, если уж ты решил быть плохишом, то будь готов, это не будет простой задачей. В плане мультиплеера мы очень много разных механик продумываем, и в том что касается кланов, групп, чтобы резон был именно объединяться. По сравнению с Conan Exiles, я считаю, что хотя у игры более состоявшийся лор, многолетний, серьезный, у нас он имеет большее значение. У нас мы пытаемся найти баланс между выживанием и RPG. Хотя по началу игру была более «выживастиком».


А как все-таки будет подаваться сюжет? Будут ли это какие-либо неписи, будут ли это записки, которые мы будем находить. Как именно, придя на сервер, я пойму, что именно я должен сделать? Как игра мне будет это рассказывать/подавать?

Что мы не хотим, я скажу сразу. Мы не хотим Fallout 76, когда приходишь, вроде все круто, но чего-то не хватает. В нашем случае будет повествование через отдельные ролики, стилистически рисованные. Один из них уже можно найти в сети. Также будут камни памяти, руны разные. Собственно, повествование через текст, но больше мы хотим не текстом это сделать, а картинками. Еще через диалоги с NPC и через сам мир. Он будет наполнен элементами которые будут подсказывать «вот здесь произошло это». По-сути, мы хотим дать игрокам предысторию, но лишь до определенной степени. Что было на самом деле ему предстоит разгадать. И в зависимости от своих выводов ему предстоит выбрать одну из сторон. Сторон пока базовых четыре. Это три ордена и «орден проклятых».

Little Bit Game  |  Frozen Flame Превью, Little Bit Game, Hast, Интервью, Розыгрыш, Халява, Видео, Гифка, Длиннопост

Ответ, который будет искать игроки, нам очень интересно какой он будет. Какой вывод сделают они? У нас сам лор - это десятки страниц, там все расписано. Не раз переписано и вот сейчас, наконец, у нас есть итог, финал, на который мы опираемся и мы им довольны. То есть сама история, она замысловатая, но при этом достаточно прозрачная, если при этом всё правильно взвесить. Другими словами, мы половину подаём через возможности непосредственно в игре, а половину хотим чтобы игроки сами разгадали.


Очень напоминает систему Dark Souls «через описания предметов, через какие-то события, диалоги»…Однако смогут ли игроки сами создавать лор? Будет ли механика взаимодействия между игроками, как например в Minecraft, когда кто-то отыгрывает роль торговца, создавая свою лавку с товарами…

«Насколько игра песочница», я думаю вопрос такой. Мы пытаемся найти баланс в этом плане, отвечая на вопрос по поводу торговых лавок. Да, мы уже как раз в следующем обновлении их добавляем, тестируем. Они будут отображаться на карте, мол «приходите покупайте», при этом в них можно не сидеть ждать. Поставил, вернулся – забрал кэш.

Little Bit Game  |  Frozen Flame Превью, Little Bit Game, Hast, Интервью, Розыгрыш, Халява, Видео, Гифка, Длиннопост

Также PvP-арены возможно создавать, таверны. Потому что какая у нас с PvP в начале была проблема, мы хотели протестировать PvP, пригласили игроков на закрытый альфа-тест, это было не раз… Они приходили и не хотели друг друга бить. Они ставили вот эти таверны, делай что хочешь – только играй. И многие играли по 10 часов, хотя версия была достаточно сырая. Мы все это наблюдали через стримы, через Youtube, чтобы выяснить, что именно им надо. И большинство хотят именно гибкий мир, чтобы каждый раз новый опыт, каждый раз новые земли.


А что касается оружия… Кстати! Нам как разработчикам гораздо интересней создать гибкую систему и механику для игроков, которая развяжет им руки, нежели самим генерировать 100500+ видов оружия. Можно будет крафтить, улучшать, причем один и тот же предмет можно будет скрафтить из разных материалов, отчего будут зависеть его характеристики. Система крафта обещает быть интересной.

Little Bit Game  |  Frozen Flame Превью, Little Bit Game, Hast, Интервью, Розыгрыш, Халява, Видео, Гифка, Длиннопост

У нас работает игровой дизайнер, который в прошлом имел опыт работы в Аллодах, и вот у него прям кредо такое «сделать посложнее поглубже», у нас с ним и с продюсером небольшая борьба всегда. Хочется усложнить, а я такой «вдруг переборщим?». Будет обязательно гибко и глубоко, но насколько – будет зависеть от игроков. Насколько они готовы, потому что с одной стороны они этого хотят, а с другой они часто не хотят тратить на это время. То есть это должно быть, но как-бы разбираться в этом не всегда хочется. Поэтому мы пробуем дозировать, по началу все просто… хотя не просто, там все умирают… в общем, главное в начале играбельно, а потом если ты хочешь углубиться в крафт, то вот. Хочешь в PvP – пожалуйста. Если ты хочешь строить деревню, таверну, заводить дружбу – пожалуйста, вот тебе механики. Существует четыре типа игроков, не просто достигнуть между ними баланса, но мы попытаемся.


Сколько серверов на старте планируется примерно?

Зависит от издателя. Что мы хотим в первой вариации – запустить игроков, которые вот уже ждут игру, не сразу всех. У нас набралось на вскидку тысяч 20, которые просто без маркетинга пришли, узнали о нас и «как и когда поиграть в это?» - главный вопрос в дискорде. «Вот деньги», а мы денег не берем и не даем играть вот уже полгода.


Мы рассчитываем, что один сервер будет поддерживать порядка 40-50 игроков онлайн, но конечная цифра будет зависеть на самом деле от самих игроков, грубо говоря, от мощности сервера. То есть как в Minecraft. Чем мощнее сервер нужен, тем лучше железо понадобится для сервера (игрока).


Сам мир игры насколько предрасполагает к этому? В том же Конане при переизбытке игроков создается ситуация, что лагеря понатыканы через каждые 100 м. По расчетам какое оптимальное количество людей? Какие размеры у игры?

Сейчас игра в базе сопоставима по размерам со Скайримом, но заполнена в первой версии на треть. Она достаточно большая, при этом стартовые локации будут отличаться, примерно как в Ark. Просто спавнишься в одной из нескольких стартовых зон, где ты можешь обустроиться, найти себе уголочек. Проблема будет в том, что если ты захочешь пойти к соседям, то не факт, что они будут друзьями. То есть, если чем дальше от стартовой локации, тем опаснее монстры, атмосфера может быть ядовитой. Мы припасли много такого, что бы сам мир был очень интересен для исследования. Зельда, как и многих нас, вдохновляет, но мы с этим аккуратничаем, потому что Зельда – это все-таки игра на одного, с другими механиками.

Little Bit Game  |  Frozen Flame Превью, Little Bit Game, Hast, Интервью, Розыгрыш, Халява, Видео, Гифка, Длиннопост

Но сам принцип, что есть мир и куда бы ты не сунулся «вооон туда на высокую гору залез», тебя нужно наградить – вот этого мы стараемся придерживаться. Куда не залезь, обязательно мы какую-нибудь вкусняшку туда положим. Проблема с этой игрой в том, что поначалу мы в нее пытались впихнуть все. «О, классная фишка, давайте ее используем», а сейчас мы подходим к тому этапу, что «вроде оно может и не все надо?». К примеру, у нас когда меняешь уровень, улучшаешь персонажа, у него меняется прическа. И по мере того, как ты его прокачиваешь, у тебя может быть все круче и круче прическа. Или есть детали… так как игра от третьего лица, игроки не обращают на них внимание, но они есть. Например, рандомный цвет глаз – это важно на самом деле, так как таких мелочей в игре очень много. Когда ты исследуешь мир, там сейчас очень много секретов, в трейлере ты этого не покажешь никак, но они есть.

Little Bit Game  |  Frozen Flame Превью, Little Bit Game, Hast, Интервью, Розыгрыш, Халява, Видео, Гифка, Длиннопост

Или, например, сама боевка. Она по началу кажется простой, а на самом деле там есть система заклинаний, очень крутая и гибкая система классов. И сама система прокачки, собственно, основана на пламени. Что такое Flame? В игре это источник магии, который дарован драконами, однако что-то пошло не так. Пламя есть в двух формах: чистое/священное пламя и проклятое пламя. И игроки пытаются то, что порождено проклятым пламенем, побороть. При этом сами они не являются живыми. И вот вокруг этого пламени все крутится. Если ты проиграл, то на твоем месте «кое-что» появится, и пока ты не вернешься, ты это пламя не соберешь. При этом если тебя убьет монстр, скушает твое пламя, то он станет сильнее. Или в зависимости от времени суток у нас появляются монстры некоторые. Или погода. Похолодало – вылезли такие здорооовые неприятные чуваки из-под земли.


Бывает иногда, что построил домик, сидишь такой, все хорошо, костер, греешь еду… и к тебе в дом стучатся. Они будут пытаться залезть к тебе в дом. Или, например, по лесу идешь, а там какой-то пенек. Подходишь, а там требуется, допустим, 10 шкур. Хм… интересно. Пошел, собрал эти шкуры, положил ииии…вот потом будет «что-то».


По поводу главных механик. Катаклизм, какая у игроков мотивация завершать его тем или иным способом? Игроки же могут завершить Катаклизм за одну из четырех фракций.

По сути, в игре есть периоды. В среднем это месяц, на серверах с пониженным уровнем сложности это может быть несколько месяцев, для игроков, которые не любят слишком много и слишком часто находиться в игре. Вот есть выходные – я захожу в игру. И вот когда этот период заканчивается, сервер по сути вайпается, но часть прогресса сохраняется. Есть определенный сценарий, который, который позволит это изменить в той или иной мере. Но в базе, когда игрок только пришел и не успел убить босса – все перезапускается. Это такая глобальная rougllike-механика. Как в Dead Cells, когда ты играешь, ты так или иначе умрешь, это лишь вопрос времени.


И вот чем дальше ты проходишь, ты тем самым «наматываешь» прогресс. При этом есть прокачка, которая не зависит от Катаклизмов. Есть священное пламя, ты должен находить мегалиты, которые окружены монстрами, ты собираешь это пламя и после Катаклизма на старте ты оказываешься в санктуарии, где за священное пламя можно прокачать своего героя. И эта прокачка никуда не девается. Плюс есть хранилище, в которое ты можешь сложить «кое-что», что никуда не денется. Будут определенные механики, которые позволят часть прогресса сохранить, плюс репутация и еще некоторые механики… мы еще балансируем их, все зависит от сервера.

Little Bit Game  |  Frozen Flame Превью, Little Bit Game, Hast, Интервью, Розыгрыш, Халява, Видео, Гифка, Длиннопост

После того, как мир перезагружается, будут ли какие-нибудь изменения или мир идет по точно такому же сценарию?

Будут обязательно. Важный момент – некоторые боссы спавнятся только после катаклизма. Если кто-то пришел раньше и убил этого редкого сильного монстра, получил ценный лут, то придется ждать нового Катаклизма. Этакое соревнование для тех, кто такое любит. И когда сервер респавнится – это скорее позитивное событие для игрока, нежели демотивирующее «ну воооот, все пропало, я пошел». В какой то мере это сезоны. Мы очень уважительно относимся ко времени игрока и не хотим его (время) кушать лишний раз. Сперва должно быть удовольствие, а гринд должен быть умеренным. Очень хочется, конечно, сделать игру для себя, а мы игроки в основном хардкорные. Но не все игроки, которые приходят такие. Вот здесь и важен баланс.

Little Bit Game  |  Frozen Flame Превью, Little Bit Game, Hast, Интервью, Розыгрыш, Халява, Видео, Гифка, Длиннопост

Как вы относитесь к системе буста за реальные деньги? Планируется ли реализовывать бустеры опыта, может какой-нибудь дополнительной экипировки через внутриигровой магазин? Будет ли это вообще?

Нет. Это однозначная позиция. Мы не хотим этого. Но естественно мы планируем способы заработка, которые нам позволят получать деньги, даже если игра продана. Для чего? Для того, чтобы поддерживать обновления, чтобы все это развивать и в конце концов поддерживать сервера. Иначе выйдет, что игрок купил один раз, а мы платим три года за сервер. Но это будет сугубо для тех, кто любит донатить и скорее всего только в виде «декораций». Но никакого доната для прокачки.


Вы планируете выпускать сюжетные дополнения или DLC, расширяющие локации, добавляющие новых боссов?

Зависит от игроков. Мы в принципе очень сильно на них завязаны. Многие изменения, я бы даже сказал бОльшая часть изменений, которая сейчас есть в игре и даже «вектор смены», когда мы просто убили работу за полгода и начали делать новую карту вместо зимне-летней – это вот все завязано на игроков и их потребностях. Мы смотрим, что нужно комьюнити и при этом пытаемся понять «а кто наша аудитория?». Это, кстати, один из самых сложных вопросов. И вот понять, кого больше, для кого делать игру в конечном счете – это тоже не просто. Конечно, проще делать это «для себя», но можно остаться в таком случае одному на сервере.


Будет ли возможность пройти Катаклизм небольшим количеством людей, например, вдвоем?

Вопрос открытый, лично мне хотелось бы, чтобы такая возможность была. Чтобы не ограничивать… зачем? Если можно сделать с тем или иным балансом для небольшой компании – вот это вот прекрасно. Главное, чтобы был предустановленный уровень сложности, который помог бы игрокам. Иначе если игроки совсем сами будут организовывать сервера, то может выйти непонятная ситуация, когда вроде бы все настроили, а когда пришли, выяснилось, что вдвоем невозможно убить главного босса. Кстати, это дракон.

Little Bit Game  |  Frozen Flame Превью, Little Bit Game, Hast, Интервью, Розыгрыш, Халява, Видео, Гифка, Длиннопост

А будут ли в игре какие-либо пасхалки? Я видел уже мимика, отсылочка к Dark Souls… появится ли он/они в игре?

Мимик есть и мы боремся за его существование с отделом художников. Одним он очень нравится, другим он не нравится визуально «что это такое, это же все ломает, весь визуал!». В общем, есть там споры, но сам геймплей, непредсказуемость монстров, чтобы они не были только для фарминга – это в приоритете.

А к отсылкам очень осторожно относимся. Мы любим юмор, вставлять различные вещи в игру, но скорее всего будем накладывать их в соответствии с ограничениями издателя. Потому что, как я сказал, издатель не русский и они очень трепетно к этому относятся. И на сколько нам позволят, конечно добавим. Стоит пояснить, что сама студия наша независима, но издатель всегда смотрит в сторону регионов, чтобы никого не обидеть. Например, Китай – один из самых сложных регионов.


Если не секрет, издатель европейский или азиатский?

Европейский.


А на китайский рынок планируете выходить?

Сложно… интересно было бы, но у нас ведь на каждом углу скелеты, насилие, полуголые женщины… В общем, это отдельная часть истории. Вот когда начнем голодать…) Стоит отметить, что китайцы как модеры сейчас очень, как мне кажется, активны. Раньше русские многие программки пилили «вот вам вот это, это…». А сейчас многие вещи делаются китайцами и в плане игрового сообщества китайская аудитория может привнести много интересного и нового. Те же аддоны, моды. Это было бы интересно.


Раз уж затронули тему модификаций, будет ли поддержка пользовательских модификаций? Например, банально фанатская локализация? Кстати, на какие языки вы планируете перевести игру?

Чем больше, тем лучше, с учетом того, что мы в принципе не любим заставлять игрока читать, текста в игре умеренное количество. Мы, кстати, японцам игру показывали и им очень зашло. Так что придется теперь тоже переводить, там тоже есть аудитория. Но опять же, все зависит от издателя, потому что они многие вещи хотят сделать сами, чтобы не перекладывать это на плечи игроков.

Little Bit Game  |  Frozen Flame Превью, Little Bit Game, Hast, Интервью, Розыгрыш, Халява, Видео, Гифка, Длиннопост

В тоже Steam, если взять, к примеру, DOTA 2. Сообщество создает скины, и если какие-то из них становятся популярны, то Valve вводит их в игру и какой-то процент с продаж отдает авторам. Если вы останетесь в Steam, рассматривался ли вариант использовать мододелов в таком направлении?

У нас как раз работает несколько художников, которые эти скины делали, причем довольно успешно. Если говорить о 3D-шниках, то ребята начинали с DOTA 2, делали скины и потом «допрыгались», пришли к нам. И нам хотелось бы поддерживать мододелов подобным образом, но все зависит от аудитории. Если будут приходить люди и будут говорить «вот, добавьте» и не один, а хотя бы десяток, то естественно, это будет интересно. Иначе можно сделать, а пользоваться функционалом никто не будет.


Если в целом посмотреть историю модов в Steam – она довольно интересная. Возможность введения модов, которые можно продавать есть только для ограниченного количества игр. Например, Dying Light если взять. Если бы они сделали платные моды, то у них бы комьюнити разрослось бы, но нельзя. При этом сколько всего на базе Half-Life сделано… я считаю, что любая игра, которая сегодня делается, должна думать в этом направлении. Дать больше свободы, и если модер вложил свое время, он должен иметь возможность его окупить. Вплоть до того, что мы думаем дать возможность игрокам зарабатывать на своих серверах. Но там есть тонкости… и издательство не негативно смотрит на это, они понимают, что в этом для нас больших минусов нет.

Little Bit Game  |  Frozen Flame Превью, Little Bit Game, Hast, Интервью, Розыгрыш, Халява, Видео, Гифка, Длиннопост

Когда планируется релиз? Весна 2020-го – это довольно размыто…

По готовности. У нас всегда интерес один – не выдать игрокам сырую игру. Нас, в принципе, хвалили на альфа тесте, мол «ничего себе, а чего не в раннем доступе? Там обычно все сырое, а у вас тут…». Но сама игра построена так, что если мы дадим игрокам строиться, а потом придем с обновлением и устроим вайп на всех серверах, то так можно потерять просто аудиторию. Многие игры на этом ошибаются. Есть период раннего доступа, не знаю, будем ли в него входить, но какой-то тестовый/обкаточный период будет.


И вот игра сначала выйдет в этот тестовый период, а вот сколько он будет длиться – зависит от результатов тестирования. Игра выйдет во всеобщий доступ только тогда, когда она будет:

- стабильна, там не будет читеров, а это важный вопрос;

- она будет нормально работать по FPS, мы очень много этому внимания уделяем;

- она будет длительна и интересна, нам не придется ее ломать.


И шанс того, что это затянется мал. По текущим тестам мы идем вполне уверенно. Надеемся не оплошать, но не обещаем. Все, как я и сказал, зависит от игроков, потому что придут тестеры и скажут «что-то как-то гхм…не этого мы ожидали».


Хах, да. Или бывает «группа инициативных игроков», которые начинали играть, их все устраивало, а потом приходит общая масса и эта общая масса имеет совершенно другое мнение.

Да, такое было, кстати. У нас есть Дискорд канал, там можно мне напрямую задать вопрос, я там сижу, слежу, ребята следят. Там есть все, практически бОльшая часть команды. Мы общаемся с игроками, нам это очень интересно.


Один раз пришел игрок, вроде обычный парень, тогда еще на альфа-тест набирали группу, он взял игру и спустя время *хлоп* и интервью на одном из порталов. Что-то такое позитивное, мол «одна из лучших игр на выживание, что я видел». И мы такие «вау, спасибо, чувак!», при этом он нам очень подсобил, дал очень много полезного фидбека. Поэтому не все игроки простые. У нас сидят несколько стримеров, у которых больше сотни подписчиков, тоже ждут игру.

Little Bit Game  |  Frozen Flame Превью, Little Bit Game, Hast, Интервью, Розыгрыш, Халява, Видео, Гифка, Длиннопост

Опять же, плюс того, что разработчики на короткой ноге с игроками.

А по другому сегодня нельзя, если ты тем более делаешь игру для игроков, как ты сделаешь ее, если ты не знаешь игроков? Большинство у нас довольно зрелые игроки, одно время играли турки, лет под 35-40. Наблюдали за ними через Twitch. Час идет, два идет, они все что-то ищут, спрашивают. Им ничего не надо, дайте только поиграть.


По поводу поколения. Сейчас же считается, что Fortnite - это игра для молодых, раньше был Minecraft. Игра живет за счет различной косметики, эмоций, танцев, анимаций… что из этого планируется внедрить в Frozen Flame?

Эмоции уже есть, они правда по старинке, через /dance в чате. «Кастомизашка» тоже уже есть, но она у нас не обычная, по крайней мере в текущей реализации. Не факт, что мы ее сохраним, но по-началу внешность дается случайно. Уже позже, с помощью разных взаимодействий с миром можно поменять прическу, цвет волос, пол, если вдруг захотите.

Little Bit Game  |  Frozen Flame Превью, Little Bit Game, Hast, Интервью, Розыгрыш, Халява, Видео, Гифка, Длиннопост

Кстати, при том, что стримеры помогают в развитии проекта, планируется ли внедрить какое-либо взаимодействие с Twitch? Например, в Borderlands 3 есть ЭХО-каст, когда стример открывает легендарный сундук, а зрители могут получить лут из него. Или в Dead Cells зрители могут как помогать, так и мешать игроку.

Я не знаю, когда это можно будет включить, но такие штуки действительно круты. Например, можно было бы испортить погоду… такая возможность обсуждается, но это можно добавлять только когда игру уже стабильна. Потому что если добавить сразу и вдруг есть какая уязвимость, то это может все поломать…


__________________________________

Что ж, на этом мы закончили наше интервью и поблагодарили ребят за гостеприимство. Надеюсь, что вам было интересно ^^

Little Bit Game  |  Frozen Flame Превью, Little Bit Game, Hast, Интервью, Розыгрыш, Халява, Видео, Гифка, Длиннопост

Ребят, вы можете спокойно задавать вопросы об игре в комментариях, я обязательно затащу сюда разработчиков и они (или я, если смогу) обязательно ответят на ваши вопросы. Также хочу сказать, что совместно со студией Dreamside мы организовали розыгрыш трех ключей на участие в закрытом бета-тесте Frozen Flame. Так что вы легко можете сами опробовать проект!


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 19 2
[моё] Превью Little Bit Game Hast Интервью Розыгрыш Халява Видео Гифка Длиннопост
47
386
Little.Bit
Little.Bit
5 лет назад
Лига Геймеров

История создания Астерикса и Обеликса + коллекционка по игре⁠⁠

Добрых уток времени всем!


Пока набирается достаточно интересных новостей для следующего поста решил совместить приятное с полезным и не просто показать новую коллекционку, но и рассказать об истории создания персонажей Астерикса и Обеликса.

История создания Астерикса и Обеликса + коллекционка по игре Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Астерикс и Обеликс, Коллекционные фигурки, Обзор, Длиннопост, Asterix & Obelix XXL

Многие слышали о галльской парочке Астерикс и Обеликс, кто-то вырос на комиксах, мультиках, фильмах и играх о веселом и находчивом «малыше» Астериксе (и дело тут не в возрасте, а в его росте) и добродушном простаке-великане Обеликсе (только не называйте его толстым, он этого не любит). Но откуда они взялись? Почему именно галлы? Как они стали такими знаменитыми? А вот я вам сейчас и расскажу.

История создания Астерикса и Обеликса + коллекционка по игре Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Астерикс и Обеликс, Коллекционные фигурки, Обзор, Длиннопост, Asterix & Obelix XXL

Впервые упоминание об Астериксе появилось в «нулевом» номере французского журнала Пилот (Pilote) 29 октября 1959 года. Авторами идеи стали Рене Госсини и Альбер Удерзо, при этом Рене выступал и в роли редактора самого журнала.

История создания Астерикса и Обеликса + коллекционка по игре Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Астерикс и Обеликс, Коллекционные фигурки, Обзор, Длиннопост, Asterix & Obelix XXL

Главной задачей перед авторами было создать запоминающийся юмористический комикс с сюжетом, который будет знаком большинству французов того времени.


Изначально они хотели оттолкнуться от сюжета классической средневековой народной сказки «Le Roman de Renart» (Римлянин Ренар). Существует множество версий рассказов о Лисе-обманщике, которого звали Ренар. Но главное во всех них - это противостояние хитрого, но доброго Лиса с грубым и кровожадным Волком.

История создания Астерикса и Обеликса + коллекционка по игре Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Астерикс и Обеликс, Коллекционные фигурки, Обзор, Длиннопост, Asterix & Obelix XXL

Однако, к сожалению авторов, этой идеей уже воспользовался Бенджамин Рабье (Benjamin Rabier).


Пришлось обратиться к другому источнику, но от линии противостояния Рене Госсини решил не отступать. Тогда авторы вспомнили о галльской культуре. Ведь именно с нее начинаются учебники истории Франции того времени. А значит, большинству французов она будет близка. Выбор пал на галльского вождя Верцинге́торига или Верцинге́торикса, в зависимости от различных источников (от лат. Vercingetourix).

История создания Астерикса и Обеликса + коллекционка по игре Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Астерикс и Обеликс, Коллекционные фигурки, Обзор, Длиннопост, Asterix & Obelix XXL

Верцинге́торикс был вождем кельтского племени в центральной Галлии, противостоявший Юлию Цезарю в Галльской войне. В эпоху романтизма во Франции Галльская война начала трактоваться как завоевание иноземцами свободолюбивых галлов, в которых видели предков современных французов. И с тех пор отношение французов к галльской культуре всегда было теплым.


Что касается места действия, регион Бретань был выбран по двум факторам:

1) Он находится рядом с океаном, что позволяло в перспективе перенести действие комикса в другие страны.

2) Альбер Удерзо жил там во время Второй мировой войны.

История создания Астерикса и Обеликса + коллекционка по игре Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Астерикс и Обеликс, Коллекционные фигурки, Обзор, Длиннопост, Asterix & Obelix XXL

Так была придумана оригинальная заставка, которую мы можем встретить в различных произведениях «по мотивам» в той или иной вариации:

История создания Астерикса и Обеликса + коллекционка по игре Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Астерикс и Обеликс, Коллекционные фигурки, Обзор, Длиннопост, Asterix & Obelix XXL
Цезарь, очевидно, не покорил всю Галлию. Одна крошечная деревня в западно-северном французском регионе Бретань продолжала сопротивляться римским угнетателям. Это место, где живут Астерикс и его односельчане.

Отлично! Осталось придумать персонажей! И первым стал именно Астерикс.

История создания Астерикса и Обеликса + коллекционка по игре Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Астерикс и Обеликс, Коллекционные фигурки, Обзор, Длиннопост, Asterix & Obelix XXL

Активный, смелый, решительный и умный. Он с легкостью показывал завоевателям-римлянам «где раки зимуют». И все это в юмористической манере. Имя Астерикс авторы выбрали как каламбур на слово «asterisk», что можно перевести как «звездочка». Однако главной причиной выбора этого имени было то, что создатели персонажа хотели, чтобы оно начиналось на А, а заканчивалось на «икс». Первое – чтобы имя было в первой главе в будущей энциклопедии комиксов, а второе – потому что все имена галлов в комиксе заканчивались на «икс».


Но авторы поняли, что одного Астерикса мало, герою не хватало напарника. Так появился резчик по камню Обеликс – почти полная противоположность Астериксу. Он был большим, тучным и простодушным. И, в отличие от жителей деревни, ему нельзя пить зелье, дающее на время неимоверную физическую силу. Все потому, что в детстве он упал в чан с этим самым зельем. Главной ролью для Обеликса стало быть «неуклюжей очаровашкой», который понравится всем детям.

История создания Астерикса и Обеликса + коллекционка по игре Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Астерикс и Обеликс, Коллекционные фигурки, Обзор, Длиннопост, Asterix & Obelix XXL

Еще один знаменитый персонаж – пес Idéfix или Dogmatix, в зависимости от перевода, изначально появился только в 1963 году в выпуске «Астерикс и банкет». В течение всего рассказа небольшая белая собака с большими усами следует за парочкой героев до тех пор, пока Обеликс не решает взять пса с собой. При этом имя собаке придумали не авторы комикса. Журнал организовал конкурс, в рамках которого четверо юных читателей придумали каламбур на «идею фикс».

История создания Астерикса и Обеликса + коллекционка по игре Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Астерикс и Обеликс, Коллекционные фигурки, Обзор, Длиннопост, Asterix & Obelix XXL

И вот так мы с вами получили знаменитую троицу с целой деревней харизматичных жителей и армией Римлян, противостоящей им. Успех сопутствовал комиксу с самого начала и в какой-то момент он стал символом журнала Пилот. Истории нравились как взрослым, так и детям.


Как итог, комиксы перевели более чем на 115 языков и диалектов и распространились по всему миру. По мотивам были созданы множество мультипликационных картин, фильмов и игр, не говоря уже о различной атрибутике. Хотя почему «не говоря»?

История создания Астерикса и Обеликса + коллекционка по игре Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Астерикс и Обеликс, Коллекционные фигурки, Обзор, Длиннопост, Asterix & Obelix XXL

Сегодня у меня в руках коллекционное издание последней игры по Астериксу и Обеликсу под названием Asterix & Obelix XXL 3 - The Crystal Menhir. И заинтересовать она может не только любителей компьютерных игр, но и простых коллекционеров и фанатов комиксов.

История создания Астерикса и Обеликса + коллекционка по игре Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Астерикс и Обеликс, Коллекционные фигурки, Обзор, Длиннопост, Asterix & Obelix XXL

В состав издания входят:

- диск с игрой (в моем случае это копия для PS4),
- код на пару внутриигровых скинов;

- фигурка Обеликса с Идефиксом высотой 15 сантиметров.

История создания Астерикса и Обеликса + коллекционка по игре Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Астерикс и Обеликс, Коллекционные фигурки, Обзор, Длиннопост, Asterix & Obelix XXL

Выполнена фигурка из эпоксидной смолы, поэтому довольно увесистая и приятная на ощупь. Также стоит отметить, что оба персонажа не имеют составных частей, поэтому бояться, что что-то может отвалиться при неловком прикосновении не стоит.


Внутриигровые скины выглядят вот так:

История создания Астерикса и Обеликса + коллекционка по игре Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Астерикс и Обеликс, Коллекционные фигурки, Обзор, Длиннопост, Asterix & Obelix XXL

Что касается самой игры и серии в целом, о ней я рассказывал ранее в посте Little Bit Game | Asterix & Obelix XXL.


Надеюсь вам было интересно узнать историю появления этих персонажей, ну и ознакомиться с небольшим коллекционным изданием. А пока все готовятся к Новому Году я тоже пойду делать салаты. Рассчитываю, что успею выпустить еще один номер новостного дайджеста, а если нет (ну мало ли), то напомню, что 1 января, примерно через час после боя курантов по МСК я запущу новогодний стрим, на котором подведу итоги розыгрыша.


Ну и отпразднуем Новый Год вместе с вами! ^^


А пока всех с Наступающими праздниками, желаю отличного настроения! Постараюсь и дальше радовать вас как новостям, так и интересными статьями и дальше! ^^


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 14
[моё] Игры Компьютерные игры Hast Little Bit Game Астерикс и Обеликс Коллекционные фигурки Обзор Длиннопост Asterix & Obelix XXL
27
408
Little.Bit
Little.Bit
5 лет назад
Лига Геймеров

Little Bit Game | Почему Anthem стала "худшей игрой года"⁠⁠

Добрых уток времени всем!


Ранее (вот тут: Итоги года по версии Пикабу, Steam и большинства крупных СМИ) я писал, что игра Anthem стала худшей игрой года по версии пикабушников, однако упомянул, что причины этого настолько обширны, что парой слов обойтись нельзя. Поэтому в отдельном материале более подробно все описал.

Красиво? Красиво... Но только на момент релиза все выглядело немного не так. Для сравнения, прошу вот ролик:

Так, давайте сразу упомяну плюсы проекта, а дальше уже начну перечислять то, за что игру ненавидят. Итак, плюсы:

- интересный сеттинг и сюжет;

- проработанные персонажи и отличная лицевая анимация в роликах;

- джевелины (костюмы) и ощущение полета (полеты в игре действительно офигенны).

- качественное звуковое сопровождение.


На этом все. Остальные элементы либо спорны, либо выполнены отвратительно и теряют всякий смысл. Начнем по порядку.


В целом, если быть честным, открытый мир игры, несмотря на некий даунгрейд после Е3, остался очень красивым, особенно растительность. Однако нельзя сказать, что игра блещет разнообразием. Нас ждут несколько видов... даже не биомов, биом один - джунгли. Нам предлагают исследовать джунгли, пещеры в джунглях, разоренные Шрамами территории джунглей, подводные локации в джунглях... Ну, вроде бы и все. Во время Катаклизма мы побывали еще на побережье... джунглей.


Можно сказать, что это не важно, так как для многих игр это не проблема. Вспомните ту же серию Far Cry (если не считать различные DLC). Но это же BioWare (да, не та, старая, но все-таки), от нее ждали расового и биомного разнообразия как в Mass Effect или Dragon Age. Но нет. В той же Horizon Zero Dawn, где одна большая карта, есть несколько биомов.


И вот тут вот первый "а в чем смысл, разработчики?". Какой смысл в том, чтобы делать проработанные, красивые локации, которые приедаются уже через 3-4 часа. Если вы надеетесь испытать "вау-эффект" от новой локации после 5 часов игры - я вас разочарую. Вы видели практически все. Другие локации будут лишь "вариацией на тему".

Little Bit Game | Почему Anthem стала "худшей игрой года" Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Anthem, Bioware, EA Games, Трейлер, Видео, Длиннопост

Вот так выглядит мир игры. Чтобы пролететь всю карту с верхнего левого угла в нижний правый нужно потратить 5 минут 25 секунд (плюс-минус). Для сравнения, в Fallout 4 на пробежку через карту у вас уйдет 41 минута. В Skyrim чуть более, чем 2 часа. А в GTA V отнимет один час и 55 минут.

Как же так, Хаст?! Там пешком, а в Anthem ты летишь!
Little Bit Game | Почему Anthem стала "худшей игрой года" Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Anthem, Bioware, EA Games, Трейлер, Видео, Длиннопост

Учитывайте, что враги и различные активности разбросаны с учетом того, что вы летаете, а не гуляете пешком. Вы можете летать минут 10 туда-сюда, пока не активируется рандомное задание в открытом мире в локации, мимо которой вы пролетаете.


Ладно, фиг с ними с надоевшими локациями. Что относительно активностей? Ну они-то интересные и разнообразные должны быть! Разработчики обещали и до сих пор с гордостью заявляют, что миссии в открытом мире не наскучат, потому что они генерируются из комбинаций нескольких активностей. Ха! Как бы не так. Потому что сюжетную компанию они сшили из тех самых активностей. В итоге получается, что в рамках сюжетки вы делаете различные активности между редкими заставками и диалогами:

- убить отряд/несколько Шрамов/Доминиона/Бандитов или стаю Скорпионов;

- убить большого зверя (Урса)/голема (Титана);

- собрать подсказки/артефакты/"эхо" (светящиеся шарики), разбросанные в определенной зоне;

- стоять в определенной зоне пока не заполнится шкала;

- разбить несколько кристаллов/блокираторов полета;

- разгадать ребус с рунами для активации объекта;

- пролететь через несколько шаров в воздухе за ограниченное время.

- не дать умереть нескольким NPC.


Кажется, что это довольно много, а на деле выходит, что после окончания сюжета, когда мы получаем все джевелины и нам открывается "ендгейм", нам предлагают делать это все время с одними и теми же врагами, в одних и тех же локациях, которые мы УЖЕ видели во время сюжета. "А в чем смысл, разработчики?" Я уже это все делал.


Ладно, ладно. Может быть награда стоит того? Шикарная кастомизация, мощное красивое оружие, эмоции, материалы для крафта... да любая полезная награда! Что мы, в гринд-игры не играли?!


Так вот. По мере прохождения сюжетки и получения 30-го уровня мы открываем доступ к эпическому/легендарному оружию, а также 4-м данжам (трем на момент релиза). И чтобы успешно пройти данж на GranMaster3, самом сложном уровне, достаточно оранжевого сета. Да, будет сложно, но можно! Зачем мы его будем проходить? Чтобы получить желтый, легендарный шмот. Зачем? Ну... чтобы пройти данж еще быстрее! *фьють-хэй*


Серьезно. В игре нет PvP и толковой мотивации собирать определенные сеты, так как любой сет подходит против любого врага. Да, доминион использует чаще щиты, а Шрамы надеются на броню. И по логике повествования стихия молнии должна лучше работать против доминиона, кислотная - против Шрамов, а огненная на жуков-Скорпионов. А вот хрен там плавал.

Little Bit Game | Почему Anthem стала "худшей игрой года" Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Anthem, Bioware, EA Games, Трейлер, Видео, Длиннопост

И тут не в том дело, что мы легко можем встретить тех же Шрамов со щитами (синяя полоска), тут речь о том, что мы просто берем самое мощное оружие вне зависимости от стихии и фигачим им в толпу врагов.

Little Bit Game | Почему Anthem стала "худшей игрой года" Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Anthem, Bioware, EA Games, Трейлер, Видео, Длиннопост

Если что, цифры и "combo" можно убрать.


Система комбо сводит всю механику стихий на нет. В основном потому что вам становится начхать на стихию и тип врага. Вы используете оружие "накопитель", поджигая/замораживая/окисляя/электролизуя врагов, а потом включаете оружие "активатор", организуя комбо и аннигилируя все вокруг. Вы банально не замечаете разницы между стихиями даже на GM3.


В итоге все бои превращаются в однотипное бездумное закликивание толп NPC в определенном порядке, который повторяется вне зависимости от активности и типов врагов. Игра ощущается на самом сложном уровне сложности в разы аркаднее, чем тот же The Division.


В итоге смысла в разнообразии экипировки и оружия нет, вы выбираете то, что помощнее и имеет отличные дополнительные характеристики, влияющие на джевелин в целом. Покажу на примере моего Колосса:

Little Bit Game | Почему Anthem стала "худшей игрой года" Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Anthem, Bioware, EA Games, Трейлер, Видео, Длиннопост

Топовым сейчас считается предмет с "силой" 80. Однако оказывается, что тяжелая установка 75-го уровня "Лучшая защита" выгоднее, чем любой предмет 80-го, банально потому что при попадании во врага этой установкой я восстанавливаю себе броню (местный аналог HP), становясь тем самым бессмерным. А артиллерийская установка "Дуга Вассы" 75-го уровня лучше, чем другие установки 80-го, потому что ее можно активировать одновременно с другим оружием, а не "вместо".


Похожая ситуация происходит и с другими джевелинами. Разработчики просто не дают мотивации собирать лучший шмот. PvP нет, а старые и более слабые предметы идеально подходят для самой высокой сложности. На это влияют и рандомные дополнительные характеристики оружия/экипировки.

Little Bit Game | Почему Anthem стала "худшей игрой года" Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Anthem, Bioware, EA Games, Трейлер, Видео, Длиннопост

Вот есть снайперская винтовка 80-го уровня с очень сильными характеристиками урона. Но вот эта вот циферка "+225% у крону оружия" в сочетании с наложением на врагов кислоты, бОльшим количеством патронов в обойме и скорострельностью делают миномет 75-го уровня идеальным для меня.


Новое энергетическое оружие, добавленное в ивенте Катаклизм? Нэ... с минометом удобнее и выгоднее. "И в чем тогда смысл, разработчики?"


В итоге получается, что рандом ни в активностях, ни в экипировке не работает. Потому что он не продуманный и не интересный. В нем нет смысла. Рандом ради рандома. Ок, может быть косметика решает?! Ну так, покрасоваться перед другими.


И тут приходит понимание, что красоваться то не перед кем. Вы играете максимум с 4-мя людьми, видите их сильно мельком, потому что Колоссы скачут как безумные макаки, Перехватчики мечутся между врагами как заядлые акробаты, Штормы висят высоко над головой, потому что им там норм, а середнячки Рейнжеры находятся где-то на земле в отдалении, чтобы не попасть под раздачу и иметь возможность спокойно наносить урон без последствий.


Единственный момент, когда вы можете спокойно рассмотреть сопартийцев - это экран статистики после завершения миссии. И какова цена скина? 61 тыс. местной валюты. И фармить деньги вы будете долго и упорно. Если каждый день заходить в игру и выполнять ежедневные активности, то за неделю можно накопить на скин для одного из джевелинов. Хотите в добавок эмоцию/краску/материал? А может еще один скин? Уууу... Тогда вам надо играть каждый день по 4-6 часов. Ну или вливать реальные деньги. Потому что раз в неделю ассортимент магазина обновляется. А скины продаются только там.


Можно еще заходить в "общий хаб", комнату, где собираются игроки. Но это дольше, так как игра начинает "искать игроков". Поэтому подавляющее большинство просто возвращаются в форт Тарсис.


Стоят ли этого скины, которые будут нормально видны трем другим игрокам в течение секунд 5-10?

Little Bit Game | Почему Anthem стала "худшей игрой года" Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Anthem, Bioware, EA Games, Трейлер, Видео, Длиннопост

Подожди, Хаст, но скины в первую очередь созданы, чтобы порадовать себя!
Даааа... Именно поэтому я, наиграв в Anthem 254 часа...

Little Bit Game | Почему Anthem стала "худшей игрой года" Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Anthem, Bioware, EA Games, Трейлер, Видео, Длиннопост

...бегаю в том, что я купил в первые (примерно) 40 часов игры. Разнообразие скинов лично для меня минимально. Усугубляет ситуацию система получения косметики. Вместо того, чтобы понимать "так, пройду этот данж - получу кусок/рецепт на вот этот скин" мне предлагают купить все в одном месте за единую валюту.


Вот и выходит, что все фармят то, что быстрее/выгоднее снова и снова и снова...

Little Bit Game | Почему Anthem стала "худшей игрой года" Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Anthem, Bioware, EA Games, Трейлер, Видео, Длиннопост

Лут падает абсолютно рандомно, вне зависимости от того, где и с кого вы его выбиваете. Да, ежедневные задания, дающие монетки на внутриигровой магазин, обновляются, но все равно выглядят и особенно ощущаются как "убей 100 врагов и выполни три любые миссии в открытом мире/сходи пару раз в данж "Name".


Вот и выходит, что мотивации на ендгейме почти нет. Да, она есть в определенном виде: вас соблазняют "новым" и говорят, что чтобы это "новое" получить, вы можете пойти вот туда, туда и туда. Только вот это "пойти туда" надо повторить раз 20, а потом...ну потом делайте что хотите. И снова начинается фарм того, что выгодно, и того, что проходится быстрее. Уровень сложности влияет только лишь на шанс выпадения легендарных предметов.

Little Bit Game | Почему Anthem стала "худшей игрой года" Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Anthem, Bioware, EA Games, Трейлер, Видео, Длиннопост

Мммм... наконец-то легендарка спустя 4 прохождения данжа. Все остальное - бесполезно и идет в разборку на запчасти.


... ха! Только легендарка может оказаться:

- повтором, который по доп. характеристикам хуже того, что есть;

- ненужным модом/экипировкой/оружием для другого джевелина;


И снова вопрос, только относительно косметики: "И в чем тогда смысл, разработчики?".


Ну и самое главное - оптимизация. Баги, лаги, вылеты из игры. Многие проблемы не решены до сих пор даже на консолях. Такая же ситуация обстоит относительно обновлений. Они выходят - это факт. Но вот качество и количество... С момента релиза мы получили:

- новый данж (со старыми врагами и боссом, который выглядит как обычная фурия-переросток);

- новая временная локация (небольшая локация с несколькими активностями и старыми врагами + новый босс. Те же джунгли, только во время шторма. И да, она уже недоступна);

- пару новых активностей (гонки, разломы во время катаклизма, система "пожертвований" ресурсами);

- новую косметику и экипировку/оружие (несколько десятков);

- пару-тройку диалогов, продвинувших сюжет во время ивента Катаклизм;

- на время зимнего ивента покрыли карту снегом.


Все. Серьезно. Это за почти год. Релиз состоялся 22 февраля 2019 года.


Эх... Не поймите неправильно. Сама по себе игра не является ужасной. Первые 20 часов, пока вы проходите сюжет и побочные задания Anthem раскрывается во всей красе. Вы действительно можете и получите от проекта удовольствие. Однако, как только начинается ендгейм, и вы готовитесь к продолжению банкета, в ответ получаете лишь:

В смысле еще хочешь? Ну... не знаю. Пройди данж! У нас отличные крепости! Проходил? Хм... А экипировку собрал лучшую?! Что значит "зачем?! Чтобы было! О! Мы добавили новые скины в магазин. А еще гильдии! Не, PvP нету и гильдии являются лишь аналогом списка друзей... зато можно название выбрать и эмблему!

И остается только лишь опустошение и чувство "может я что-то упустил?".


Мне нравится вселенная Anthem. Я влюбился в джевелины и полеты. Однако то, как BioWare реализовала эндгейм - это тихий ужас. А ведь проект должен был стать игрой-сервисом. При этом уже как полгода разработчики оборвали все контакты с сообществом. Причиной тому стало "желание рассказывать только о том, что уже готово". Даже в финансовых отчетах компания Electronic Arts старается избегать игру, не озвучивая свои дальнейшие планы на проект. А они, судя по всему, какие-никакие, но есть.
Little Bit Game | Почему Anthem стала "худшей игрой года" Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Anthem, Bioware, EA Games, Трейлер, Видео, Длиннопост

Почему я наиграл 254 часа? "ЗОЧЕМ" спросите вы. Все просто, мне нравится мир игры и я с каждым новым обновлением заглядываю в Anthem проверить, что добавили, что изменили, получил ли проект развитие и в какую сторону. К тому же пару ивентов заманили пофармить экипировку.


А не так давно, главный редактор Kotaku Джейсон Шрайер (Jason Schreier) заявил, что EA и BioWare не забрасывают по-тихому игру, а медленно, но верно создают "вторую итерацию". Anthem 2.0 должен стать "именно той игрой, которая планировалась изначально". Без всех этих косяков оригинала, с более интересной историей и разнообразным/качественным ендгейм-контентом. Разработчики и издательство осознают, что концепция Anthem вышла удачной, а вот с реализацией они лопухнулись. И чтобы все исправить надо переделать игру с самого начала, с основ геймплея. Этим они сейчас, если верить слухам, и занимаются.


Выйдет ли Anthem 2.0 и в каком виде - неизвестно. Сейчас BioWare очень осторожна на обещания, так как слишком часто они на этом обжигались. Часть фанатов верит, что Anthem 2.0 станет тотальным бесплатным обновлением, которое придет на смену оригиналу. Другие игроки считают, что это невозможно. Сил/финансов на разработку затрачивается как на новую игру и их нужно будет компенсировать.


Поэтому наиболее вероятным они считают платное расширение, как, например, у Overwatch 2. Игрокам, купившим оригинал, могут дать какие-либо бонусы/привилегии или скидку, но никак не бесплатную версию.


Ну и третий вариант - самый пессимистичный. Новая игра. BioWare и EA вполне могут сказать, что "ну вы же наиграли в первый Anthem много часов, да и игру у вас никто не отбирает. Хотите - играйте и дальше". И при этом предложить "новую модель", которая лучше, быстрее, красивее, чем предыдущая. Всего за 99.99! Обидный вариант, но ничуть не невозможный.


А пока... А пока Anthem достойно получает звание "Худшая игра года", которую я бы перефразировал в "Разочарование года".


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 11 1
[моё] Игры Компьютерные игры Hast Little Bit Game Anthem Bioware EA Games Трейлер Видео Длиннопост
171
123
Little.Bit
Little.Bit
5 лет назад
Лига Геймеров

Little Bit Game | Обзор коллекционки + немного кота⁠⁠

Добрых уток времени всем!

Разбираю коробку с коллекционным изданием Life is Strange 2, как обычно, в двух вариантах (видео и текст).

Правда в видеоформате присутствует кот, а вот фотографироваться, к сожалению, он отказался (ни одно животное во время съемок не пострадало!).

Little Bit Game | Обзор коллекционки + немного кота Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Коллекционные фигурки, Life is Strange, Обзор, Видео, Длиннопост

Также прислушался к пожеланиям и сделал ролик более сжатым по времени, но не теряя в информативности. В общем, приступим к распаковке!

Little Bit Game | Обзор коллекционки + немного кота Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Коллекционные фигурки, Life is Strange, Обзор, Видео, Длиннопост

В само издание входят:

- две фигурки главных героев;
- блокнот с концепт-артами;

- 4 виниловые пластинки с музыкальными композициями.


Также в комплекте могут находиться диск с игрой и код на внутриигровые значки для рюкзака одного из братьев, однако в моем случае в издание они не входили. Стоит отметить, что сама коллекционка является эксклюзивом магазина Square Enix и в России появилась очень ограниченным тиражом.


Сама коробка выглядит вот так:

Little Bit Game | Обзор коллекционки + немного кота Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Коллекционные фигурки, Life is Strange, Обзор, Видео, Длиннопост

Внутри находится еще три коробочки, плотно упакованные, чтобы ничего не болталось. Причем кейс с пластинками "утоплен" в заднюю стенку:

Little Bit Game | Обзор коллекционки + немного кота Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Коллекционные фигурки, Life is Strange, Обзор, Видео, Длиннопост

Начнем с фигурок:

Little Bit Game | Обзор коллекционки + немного кота Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Коллекционные фигурки, Life is Strange, Обзор, Видео, Длиннопост

Персонажи установлены на прозрачном пьедестале, причем по ощущениям их можно отсоединить, однако я не рискнул, так как старался все делать аккуратно. Ведь саму коллекционку будем разыгрывать среди вас, ребят. Так что максимально осторожно, в перчатках, а потом обратно в коробки и пупырку. Вот как выглядят ребята со всех сторон:

Little Bit Game | Обзор коллекционки + немного кота Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Коллекционные фигурки, Life is Strange, Обзор, Видео, Длиннопост

Тот, что выше - Шон (старший брат), что поменьше - Даниэль (младший, тот, что со сверхъестественными силами). Вот как они выглядят в игре для сравнения:

Little Bit Game | Обзор коллекционки + немного кота Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Коллекционные фигурки, Life is Strange, Обзор, Видео, Длиннопост

Далее берем следующую коробку, вертим ее...

Little Bit Game | Обзор коллекционки + немного кота Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Коллекционные фигурки, Life is Strange, Обзор, Видео, Длиннопост

Открываем и достаем блокнот.

Little Bit Game | Обзор коллекционки + немного кота Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Коллекционные фигурки, Life is Strange, Обзор, Видео, Длиннопост

Наклейка, резинка и бирка "Шон Диаз" - часть рисунка обложки. Со стороны кажется, что это отдельные элементы. Выполнено очень качественно, но нет, это рисунки. Внутри блокнота концепт-арты персонажей и локаций из игры с "рисунками и пометками Шона".

Little Bit Game | Обзор коллекционки + немного кота Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Коллекционные фигурки, Life is Strange, Обзор, Видео, Длиннопост

Ну и напоследок кейс с пластинками:

Little Bit Game | Обзор коллекционки + немного кота Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Коллекционные фигурки, Life is Strange, Обзор, Видео, Длиннопост

Всего их четыре штуки, каждая в своей обложке, стилизованной под заглавные арты четырех эпизодов:

Little Bit Game | Обзор коллекционки + немного кота Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Коллекционные фигурки, Life is Strange, Обзор, Видео, Длиннопост

Сами виниловые пластинки имеют одинаковые стикеры, поэтому для фото достал только одну, чтобы туда-сюда не возюкать их все. Итак от картона на виниле остается "крошка". Не стал ее трогать, чтобы случайно не "стереть" песни ^^"

Little Bit Game | Обзор коллекционки + немного кота Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Коллекционные фигурки, Life is Strange, Обзор, Видео, Длиннопост

На пластинки записана музыка за авторством Джонатана Морали (Jonathan Morali).


Диск 1:

- Seattle incident;

- Nightbus;

- Seattle;

- Drifters.


Диск 2:

- Into the woods;

- Home;


Диск 3:

- Winter woods;

- Lisbeth;


Диск 4:

- Chaos;

- Karen.


Ну и как я говорил в видеоролике, небольшое лирическое заключение:


Не так давно, перед релизом пятого эпизода Life is Strange 2, мне удалось немного пообщаться с разработчиками игры и актерами озвучки, подарившим голоса Дэниэлу и Шону Диаз. И при общении с ними сложилось ощущение, что это обычные ребята, которым просто нравится делать то, что они делают. Так и Life is Strange 2.


Это не игра про суперсилы, это рассказ про отношения между братьями, а также людьми, которые их окружают. И многих эта история действительно тронула. Она осталась в сердцах людей, просто потому что в ней нашли отражение те вещи, которые пережил почти каждый человек. А вот такие вот коллекционки созданы не просто, чтобы украшать комнату. Они являются теми небольшими вещами с которыми у нас связываются воспоминания. Иногда приятные, иногда грустные, но неизменно сильные. И достаточно бросить на них беглый взгляд, чтобы эмоции захлестнули. Особенно если настроение предрасполагает.

На этом все. Буду рад критике и предложениям как видео-формата, так и текстового, потому что я до сих пор стараюсь улучшить качество "Распаковки", так что заранее спасибо, ребят.


В прошлый раз мы открывали коллекционку Blacksad: Under the Skin вот тут: Little Bit Game | Обзор коллекционки + предновогодний розыгрыш.


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку! 

Показать полностью 13 1
[моё] Игры Компьютерные игры Hast Little Bit Game Коллекционные фигурки Life is Strange Обзор Видео Длиннопост
13
188
Little.Bit
Little.Bit
5 лет назад
Лига Геймеров

Little Bit Game | Обзор коллекционки + предновогодний розыгрыш⁠⁠

Добрых уток времени всем!


Как я и говорил ранее, в руки мне попало коллекционное издание игры Blacksad: Under the Skin для PS4, и я решили сделать на нее обзор, а потом разыграть ее среди вас, читателей!


Для удобства сделал все в двух форматах, видео:

Чтобы можно было спокойно включить фоном и послушать/посмотреть, занимаясь своими делами. И в тексте, для всех, кто не любит видеоформат. Одна лишь просьба - выскажите в комментариях свое мнение относительно ролика, так как любая критика поможет улучшить качество в дальнейшем.


Итак, начнем!

Little Bit Game | Обзор коллекционки + предновогодний розыгрыш Игры, Компьютерные игры, Коллекционные фигурки, Коллекционное издание, Blacksad, Hast, Little Bit Game, Обзор, Видео, Длиннопост

Вот такая коробочка, весом почти 1,5 килограмма. Снаружи главный арт игры Blacksad: Under the Skin, а также краткое описание содержимого:
- диск с игрой;

- голографическое (lenticular) изображение;

- 4 открытки;

- 20 "принтов" с артами;
- коллекционная коробка;

- фигурка главного героя 18 см высотой.


Снимаем внешний слой и открываем внутреннюю коробку.

Little Bit Game | Обзор коллекционки + предновогодний розыгрыш Игры, Компьютерные игры, Коллекционные фигурки, Коллекционное издание, Blacksad, Hast, Little Bit Game, Обзор, Видео, Длиннопост

Выполнена она в виде "полицейской стены" с отметками, по которым можно оценить рост персонажей из игры, однако изображение носит чисто декоративный характер, так как герои стоят не в одну линию. Вот такой вот вид под крышкой.

Little Bit Game | Обзор коллекционки + предновогодний розыгрыш Игры, Компьютерные игры, Коллекционные фигурки, Коллекционное издание, Blacksad, Hast, Little Bit Game, Обзор, Видео, Длиннопост

Достаем самую большую коробочку с фигуркой:

Little Bit Game | Обзор коллекционки + предновогодний розыгрыш Игры, Компьютерные игры, Коллекционные фигурки, Коллекционное издание, Blacksad, Hast, Little Bit Game, Обзор, Видео, Длиннопост

Внутри парочку огромных кусков пенопласта и вот такая вот фигурка из эпоксидной смолы:

Little Bit Game | Обзор коллекционки + предновогодний розыгрыш Игры, Компьютерные игры, Коллекционные фигурки, Коллекционное издание, Blacksad, Hast, Little Bit Game, Обзор, Видео, Длиннопост

Вот теперь можно поподробней. Сама фигурка довольно увесистая несмотря на размер, 447 грамм. Для сравнения, официальная фигурка Геральта из третьего Ведьмака высотой около 25 см весит 359 грамм с подставкой. Иллидан с огромными крыльями - 437 грамм. Blacksad высотой чуть более 18,5+ см обгоняет их обоих. Все из-за того, что фигурка сделана из эпоксидной смолы, а не пластика. А значит внутри она не полая. Хорошо это или плохо? После беглого осмотра специализированных форумов я бы сказал, что хорошо.


Считается, что эпоксидная смола более долговечная и менее подвержена деформации. Учитывая, что у моего пластикового Иллидана крылья от воздействия лучей солнца спустя год "завяли", довольно полезное свойство. Состоит статуэтка из двух цельных частей, совмещенных в районе ремня. При этом корпус обработан и на ощупь обладает приятной легкой шершавостью. То ли специализированная краска, то ли дополнительная обработка после окрашивания. Не знаю, но руками корпус не мацается, а также нет дешевого глянца.


В какой-то момент я даже подумал, что фигурка фарфоровая, но позже уточнил этот вопрос - эпоксидная смола. Вблизи все выглядит вот так:

Little Bit Game | Обзор коллекционки + предновогодний розыгрыш Игры, Компьютерные игры, Коллекционные фигурки, Коллекционное издание, Blacksad, Hast, Little Bit Game, Обзор, Видео, Длиннопост

С фигуркой на этом все, открываем другие коробочки. На очереди набор из 20 артов:

Little Bit Game | Обзор коллекционки + предновогодний розыгрыш Игры, Компьютерные игры, Коллекционные фигурки, Коллекционное издание, Blacksad, Hast, Little Bit Game, Обзор, Видео, Длиннопост

"Кейс" выполнен из плотного ватмана и раскрывается в стороны. Причем сам по себе он полезен тем, что можно оценить высоту всех персонажей, так как они стоят в линию:

Little Bit Game | Обзор коллекционки + предновогодний розыгрыш Игры, Компьютерные игры, Коллекционные фигурки, Коллекционное издание, Blacksad, Hast, Little Bit Game, Обзор, Видео, Длиннопост

Что касается самих артов, то 20 карточек выполнены на плотном ватмане с матовым, слегка шершавым покрытием.

Little Bit Game | Обзор коллекционки + предновогодний розыгрыш Игры, Компьютерные игры, Коллекционные фигурки, Коллекционное издание, Blacksad, Hast, Little Bit Game, Обзор, Видео, Длиннопост

Часть иллюстраций взяты из официальных графических романов и представлены как в виде миниатюр, так и полного размера. А часть показывают концепт-арты и 3D-модели игровых персонажей. Несколько карточек показывают игровые локации (например, бойцовский клуб и офис детектива).


На сладкое коробочка с игрой:

Little Bit Game | Обзор коллекционки + предновогодний розыгрыш Игры, Компьютерные игры, Коллекционные фигурки, Коллекционное издание, Blacksad, Hast, Little Bit Game, Обзор, Видео, Длиннопост

Обратите внимание, что голографическая карточка дополняет корпус бокса. Стоит отметить, что сама карточка выполнена получше, чем 3D-сотки из моего детства. При повороте прослеживается явное наличие 3+ слоев (листовки, главный герой, фонарный столб и закат).


Также в наличии 4 открытки. Правда это скорее не открытки, а именно карточки персонажей. Причем на очень толстом/плотном картоне. На обороте находится описание героев:

Little Bit Game | Обзор коллекционки + предновогодний розыгрыш Игры, Компьютерные игры, Коллекционные фигурки, Коллекционное издание, Blacksad, Hast, Little Bit Game, Обзор, Видео, Длиннопост

Жаль, конечно, что все на английском. Как я уже говорил в видео, карточки в купе с артами можно использовать для оформления "доски детектива". Приколоть их булавками и соединить красной ниткой с вырезками из газет. Должно получиться отлично, надо только придумать куда повесить. Но это уже проблемы того, кому достанется коллекционка ^^


Ну и, собственно, игра. Подробный обзор детектива я уже писал ранее, можно почитать тут: Little Bit Game | Blacksad: Under the Skin. Отмечу, что разработчики уже выпустили несколько патчей, исправляющих ошибки релизной версии. Да и оценка в Steam говорит сама за себя: очень положительные отзывы (86% из 186 обзоров положительные).


В целом коллекционное издание может заинтересовать не только тех, кто играл в Blacksad: Under The Skin и тех, кто читал графические романы, но и всех остальных. Банально потому, что это отличное подспорье, чтобы познакомиться со вселенной и ее героями. Ведь это явно стоит того.


________________________________________

РОЗЫГРЫШ


А теперь о еще более приятном.


С сегодняшнего дня я запускаю розыгрыш вплоть до 31 декабря (так как приз очень ценный). Условия как обычно. Почему в ВК? Да потому что так проще всего, победителя будем определять сайтом-рандомизатором. Так что ваши творческие навыки (или их отсутствие) никак не повлияют на результат. Достаточно быть моим читателем и иметь желание участвовать.


И спасибо всем за поддержку ^^

Показать полностью 11
[моё] Игры Компьютерные игры Коллекционные фигурки Коллекционное издание Blacksad Hast Little Bit Game Обзор Видео Длиннопост
8
132
Little.Bit
Little.Bit
5 лет назад
Лига Геймеров

Little Bit Game | Серия Shenmue⁠⁠

Доброго времени суток!


У серии Shenmue огромное количество поклонников на Востоке и не только, и когда на Е3 2015-го года состоялся анонс третьей части, многие игроки и СМИ восприняли это событие с огромным энтузиазмом. Почему? Чем так примечательны первые игры? Почему третья часть не выходила в течение 18 лет? И почему новая игра выглядит и играется именно так, а не иначе? В чем заключается культовость серии?


Как Shenmue III получила место в Книге рекордов Гиннесса спустя 102 минуты после официального анонса и пресс-конференции Sony?


Давайте разберемся вместе, так как многие европейские игроки не знакомы с первыми двумя играми и вся эпохальность событий тех лет прошла мимо них.


Первая Shenmue вышла в Японии в 1999 году.

Изначально проект разрабатывался для консоли Sega Saturn, но позже компания Sega решила превратить игру в флагманский проект для Dreamcast. Во главе разработки стоял японский геймдизайнер Ю Судзуки, который работал в Sega с 1983 года и всегда стремился привнести в свои проекты новаторские идеи. Именно он предложил выпустить первый аркадный автомат с гонкой, где игрок сидел на “настоящем” мотоцикле.


На создание хита разработчикам выделили $47 млн. долларов. Сумасшедшие для того времени деньги. Для сравнения, бюджет Baldur’s Gate II: Shadows of Amn 2000-го года от студии BioWare составил всего 4 миллиона долларов. И это включая расходы на маркетинг. Большую часть финансов студия потратила на внедрение в проект как можно больше всего лучшего и нового. Для первой части даже было придумано отдельное наименование жанра - FREE (Full Reactive Eyes Entertainment).


В первую очередь разработчики решили создать максимально проработанных персонажей и детализированный мир. Давайте вспомним, как выглядели некоторые популярные игры 2000-го года:

Little Bit Game | Серия Shenmue Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Shenmue, Длиннопост, Видео

А вот Shenmue 1999 года выпуска:

Little Bit Game | Серия Shenmue Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Shenmue, Длиннопост, Видео

На неискушенный взгляд современного игрока разница не велика, однако Shenmue обладала огромной на то время детализацией персонажей. NPC шевелили ртом, показывали эмоции мимикой лица, моргали, многие неигровые персонажи обладали высокой на то время детализацией рук и волос.


Графика для 1999 года была действительно выдающейся. Также новаторской была признана и озвучка игры. Связано это с тем, что актеры подарили свои голоса не только главным персонажам, но и множеству второстепенных неигровых NPC, при этом была возможность выбрать озвучку в настройках. А плавность движений персонажей достигалась путем использования технологии motion capture (захвата движений). В том числе и в сценах сражений.


Вторым преимуществом проекта стал большой открытый мир. Игрок был волен ходить практически куда угодно и когда угодно. Пользователь сам решал, чем сейчас займется главный герой. При этом мир вокруг жил своей жизнью. Сменялось время суток, погода, жители-NPC действовали в соответствии с законами обычной жизни.


Просыпались, открывали магазинчики, ходили на работу, устраивали вечерние посиделки в местной забегаловке. И все это влияло на игровой процесс, например, в зависимости от погоды менялись и фразы, которые говорили персонажи.

Little Bit Game | Серия Shenmue Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Shenmue, Длиннопост, Видео

Ю Судзуки решил создать настоящую игру-интерактивное кино. Можно, конечно, сказать, что первым подобным проектом была игра Dragon’s Lair 1983 года, однако с точки зрения восприятия мира Shenmue по праву является первым “живым” интерактивным кино. Подавляющее число сюжетных (и не только) диалогов срежиссированы. Камера всегда занимает наиболее выгодные “кинематографичные” позиции, чтобы игрок воспринимает себя зрителем. Неигровые персонажи развиваются по мере прохождения сюжета вместе с главным героем, чем выгодно отличаются от NPC-болванчиков многих игр того времени.


При этом сама Shenmue не ведет пользователя за руку от чекпоинта к чекпоинту. Мы можем услышать примерный адрес из диалога NPC, прийти в нужное место и никого не встретить. И только пообщавшись с другим персонажем мы поймем, что нужный нам герой появляется к ночи. Игра поощряет общение и изучение окружающего мира. Вместе с этим нет никаких стрелок, светящихся ореолов вокруг ключевых персонажей. Есть только вы, главный герой и город, наполненный живыми людьми.


Хотите получить действительно нужную информацию? Почему бы тогда не устроить гонки на погрузчиках? Нужны деньги? Сыграйте в дар или сразитесь в армрестлинг с портовыми работягами.
Little Bit Game | Серия Shenmue Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Shenmue, Длиннопост, Видео

Так мы плавно подошли к еще одному нововведению от Ю Судзуки - QTE (Quick Time Events). Да-да, той самой механике “нажми вовремя нужную кнопку пока на экране происходит экшен”. Можно, конечно, опять же сослаться на Dragon’s Lair, мол там тоже нужно было вовремя нажимать нужные кнопки. Однако в том виде, в котором QTE используется в играх сегодня, впервые механика появилась именно в Shenmue.


На данной системе были построены не только множество, даже не так, МНОЖЕСТВО мини-игр, но и сражения. До такой степени, что боевая система игры превратилась в аналог классического файтинга. В зависимости от нажатых кнопок персонаж использовал определенные виды ударов и их комбинации, при этом различными способами можно и блокировать аналогичные комбо противников. В целом игра была полна сражений, возможно на это повлияло то, что изначально проект планировался как спин-офф серии Virtua Fighter.


И все это является лишь обрамлением для сюжета игры. Открытый живой город с проработанными персонажами, множество мини-игр, долгие задушевные беседы и кинематографичные сцены - все это создано для того, чтобы рассказать и показать историю обычного 18-летнего парня, который потерял отца и теперь пытается найти убийцу.


По сюжету Shenmue наш герой не является каким-то супер-героем или мачо-меном, способным разметать десяток врагов, вооруженных огнестрельным оружием, одним ударом ноги. Нет, Рё Хадзуки всего-лишь среднестатистический молодой человек, который попал в гущу событий, закрученных вокруг банды Якудза и мистической силы “зеркал”.

Little Bit Game | Серия Shenmue Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Shenmue, Длиннопост, Видео

В итоге, для своего времени игра Shenmue стала своего рода сегодняшней Death Stranding. Критики также разделились на два лагеря: тех, кто считает проект уникальным и великим и тех, кому игра показалась слишком монотонной. Однако факт остается фактом - Shenmue стала единственной отдушиной для тех, кто жаждал размеренного приключения в стиле интерактивного кино.


Возможно именно благодаря Shenmue появились идеи таких проектов как The Walking Dead и Life is Strange. Ведь разработчики изначально планировали выпускать новые части серии в рамках эпизодов. Однако от этой идеи пришлось отказаться.


Давайте разберемся почему.

Little Bit Game | Серия Shenmue Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Shenmue, Длиннопост, Видео

Основной причиной стала сама консоль Dreamcast. Shenmue разрабатывался как проект-флагман для консоли, чтобы составить конкуренцию консоли от Sony. Однако этого было мало и к концу 1999 года Sony по-прежнему удерживала 60% рынка видеоигр в Северной Америке. Уже в 2000 году главы компании Sega приняли решение о прекращении развития консольного бизнеса, и в январе 2001 года было объявлено об отмене выпуска новых Dreamcast.


Вторым фактором стало сочетание бюджета игры и свобода творчества студии-разработчика. Игра вышла очень уж необычной для того времени (да чего там, даже сегодня подобных проектов раз-два и обчелся), а чтобы только отбить назад вложенные $47 млн. долларов нужно было, чтобы каждый обладатель консоли Dreamcast купил как минимум одну копию игры.


Вот и вышло, что Shenmue стала уникальным проектом, привнесшим много новаторского в игроиндустрию, но при этом ставшим экономически невыгодным для издательства. Однако разработчики из Sega AM2 не желали сдаваться и все-таки выпустили в 2001 году вторую часть. Сыграла в этом определенную роль и поддержка фанатов первой части.

На этот раз разработчики решили учесть критику, появившуюся после выхода первой игры. Геймплей стал более динамичным и последовательным. Игра стала четче сопровождать главного героя по сюжетной канве, однако главными особенностями Shenmue студия решила не жертвовать. В игре по-прежнему присутствовали множество мини-игр и сражений с элементами QTE, а также кинематографичных сцен. Причем была даже возможность перенести данные игрока из первой части во вторую. Правда только для обладателей консоли Dreamcast.


Игроки и критики встретили Shenmue II очень тепло, однако некоторые фактора сыграли для серии неприятную роль. Конкуренция со стороны PS2 была слишком велика, некоторые СМИ отмечают, что причиной тому могла быть слабая маркетинговая политика Sega, которая также плохо отразилась и на продажах игр компании на Xbox. На фоне сомнений глав Sega в пути дальнейшего развития корпорации и закрытии производства Dreamcast стало понятно, что финансирование на новую часть Shenmue разработчики не получат. Ю Судзуки со своей командой ушли в затишье, а фанаты начали свое долгое ожидание.


И вот, спустя 18 лет после выхода первой части состоялся анонс Shenmue III.

Студия YS Net объявила о продолжении серии и начале Kickstarter-кампании. Для тех, кто застал игру в свое время, это произвело эффект разорвавшейся бомбы. Буквально за 102 минуты с начала сбора средств было получено более $1 миллиона, благодаря чему проект попал в Книгу рекордов Гиннеса как самая быстрофинансируемая игра за всю историю краудфандинговых кампаний.


Всего разработчикам удалось собрать $6,333,295 при запрашиваемых $2 млн. Да, в сравнении с бюджетом первой части - крохи (особенно если учесть инфляцию). Однако игра изначально создавалась “от фанатов для фанатов” серии. Поддержку в рамках разработки и освещения пообещала и компания Sony. Оно и не удивительно, ведь первые две части создавались как флагманские игры-конкуренты проектам от Sony. Впоследствии студия-разработчик щепетильно отнеслась к тому, чтобы подарить игрокам ту самую игру, которую они полюбили, только в новой обертке. То, как детально прорабатывались различные сцены и персонажи в процессе разработки, можно проследить в следующем видео:

YS Net постоянно дорабатывали образы героев, полировали кинематографичные сцены и повышали детализацию. В конце концов, 19 ноября 2019 года игроки увидели продолжение истории Рё Хадзуки. Это все та же кинематографичная игра с размеренным игровым процессом, проработанными персонажами с глубоким лором и множеством мини-игр (причем их стало больше) с элементами QTE.

Little Bit Game | Серия Shenmue Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Shenmue, Длиннопост, Видео

Мы встретили знакомых и полюбившихся нам героев, ощутили ту самую атмосферу уюта и безмятежности с легким налетом мистики и приключений. Несмотря на то, что визуально проект не стремится к фотореалистичности, детализация соответствует всем ожиданиям фанатов.

Little Bit Game | Серия Shenmue Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Shenmue, Длиннопост, Видео

Так что Shenmue III - это своего рода машина времени, которая помогает отправиться в мир 1999 года и ощутить то самое чувство новизны, когда игра удивляет и радует нестандартными решениями даже по современным меркам. То что нужно для тех, кто устал от штамповки однотипных проектов, где игрока за руку ведут по сюжету и достаточно лишь “Press X to Win”.


При этом глава разработки Ю Судзуки уже дал понять, что это далеко не конец истории и игроков ждет продолжение. В интервью порталу USgamer разработчик сообщил, что все три части - это лишь 40% от всей истории.


____________________

Как итог, я хотел бы сказать, что серия Shenmue является очень своеобразным и в какой-то степени экспериментальным проектом, который привнес в игроиндустрию много нового, а если и не привнес, то как Apple со своими технологиями “сделал лучше”. Мир игр наполнен умиротворением и неким внутренним теплом/добротой, что отражается в том числе и на фанатах франшизы.


Несмотря на то, что PC-версия проекта стала временным эксклюзивом EGS, можно заметить, что сегодня фанаты больше благодарят студию за то, что она не бросила свое детище и продолжает его развивать, чем ругают за эксклюзивность и задержки в процессе разработки. Не верите? Посмотрите комментарии под видео-посланием Ю Судзуки:

Мне особенно нравится этот:

“WE DID IT EVERYONE!!!!!” - ucseal

____________________

С вами был рыжебородый Hast, спасибо за поддержку!

Показать полностью 8 5
[моё] Игры Компьютерные игры Hast Little Bit Game Shenmue Длиннопост Видео
121
153
Little.Bit
Little.Bit
5 лет назад
Лига Геймеров

Little Bit Game | Asterix & Obelix XXL⁠⁠

Состоялся релиз третьей части Asterix & Obelix XXL. Об обзоре говорить пока еще рано, но вот вспомнить другие игры серии и рассказать о новинке в рамках небольшого превью - можно и даже нужно.

В 2003 году компания Atari выпустила в Европе для PS2, а в 2004 году для GameCube, Game Boy Advance и PC первую часть серии по любимой многими истории про Астерикса и Обеликса. Классическая сюжетная завязка - наши герои возвращаются в деревню и обнаруживают, что римляне все разрушили и похитили наших друзей. Что остается делать? Правильно - отправляться всех спасать!


Проект стал примечательным не только благодаря харизматичным галлам, но и загадкам/головоломкам, основанным на взаимодействии двух героев. Правда выбирать самим между Астериксом и Обеликсом нам не давали, все происходило в автоматическом режиме. Вторая часть геймплея заключалась в избиении римлян (большого количества римлян), а также в битвах с "боссами", куда же без них. В лице боссов выступали большие боевые машины. В целом геймплей прост и приятен, отлично подходит для того, чтобы скоротать несколько вечеров в кругу семьи.


Проект оказался довольно популярным и в 2006 году вышла Asterix & Obelix XXL 2: Mission: Las Vegum (осторожно, шакалы):

Игра вышла на PC и PS2 и являлась идейным продолжением первой части. Признав свое поражение, Юлий Цезарь решает пойти другим путем и построить парк развлечений Las Vegum. Панорамикс (в оригинале Getafix) прибывает туда и попадает в западню. Снова на спасение отправляются Астерикс и Обеликс. Множество отсылок (Матрица, Сэм Фишер, Марио, Райман, Лара Крофит и т.д.) придали второй части налет комедии (хотя кого мы обманываем, Asterix & Obelix практически всегда был про это, вспомнить только полнометражные фильмы). Разработчики не стали менять проверенную формулу первой части, поэтому геймплей остался неизменным: головоломки и тотальное избиение римлян.


Спустя 12 лет компания Microids и разработчики из OSome Studio анонсировали ремастер второй части:

Несмотря на то, что критики прохладно встретили проект, большинство игроков были рады обновленной версии. В Steam у ремастера 2018-го года очень положительные отзывы (81% из 137 обзоров положительные). Однако, как и предыдущие части, Asterix & Obelix XXL 2 рассчитана все-таки на одного игрока.


И вот, наконец, на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch состоялся релиз Asterix & Obelix XXL 3 - The Crystal Menhir.

Чем же проект отличается от предыдущих игр? Ну что ж, во-первых - сменой камеры. Теперь она стала дальше и в некоторых моментах проект больше напоминает платформер. Также новая камера позволила увеличить количество юнитов, одновременно находящихся на экране, прибавив игре масштабности, а местами и кинематографичности.

Little Bit Game | Asterix & Obelix XXL Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Астерикс и Обеликс, Видео, Длиннопост, Гифка, Asterix & Obelix XXL

Второй отличительной чертой стал магический кристалл Menhir (по-сути, обелиск, которые так любит таскать с собой Обеликс), добавивший в игру загадки/возможности, основанные на стихиях.


Ну и самое главное - кооператив.

Little Bit Game | Asterix & Obelix XXL Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Астерикс и Обеликс, Видео, Длиннопост, Гифка, Asterix & Obelix XXL

Хоть игра и позволяет пройти себя в одиночку, выполнять головоломки и раздавать тумаки римлянам вдвоем гораздо веселее. И это, пожалуй, то, чего раньше серии не хватало. Если еще учесть недавний запуск в Steam функции Remote Play Together, привлекательность проекта возрастает в разы.


Не стоял на месте и сюжет. На этот раз разработчики решили добавить немного мистики. Завязка звучит так: верховная жрица Thule отправила Панорамиксу письмо, в котором предрекает надвигающуюся угрозу и просит спрятать древний артефакт - Хрустальный Менгир. Ведь если он попадет не в те руки, то конец настанет не только Галлии, но и всему миру.


Обещают нам и отсылки на различные фильмы и игры. Ну а для ярых фанатов серии (и не только!) разработчики представили коллекционное издание:

Little Bit Game | Asterix & Obelix XXL Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Астерикс и Обеликс, Видео, Длиннопост, Гифка, Asterix & Obelix XXL

Ранее игру показывали на Игромире, где мне уже удалось ее опробовать. В целом модели выглядят просто, но в тоже время мягче и приятнее, чем они воспринимались ранее в предыдущих частях. В динамике Asterix & Obelix XXL 3 - The Crystal Menhir очень плавная и в какой-то мере аккуратная.

Little Bit Game | Asterix & Obelix XXL Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Астерикс и Обеликс, Видео, Длиннопост, Гифка, Asterix & Obelix XXL

Знаете это чувство мягкости, ощущаемое через визуал? Когда все вокруг выглядит словно пластиковые фигурки из приятного на ощупь материала, и цветовая гамма лишь подкрепляет это ощущение. В целом, похоже на то, что нам предлагают очень хорошую игру для всей семьи. Ах да, чуть не забыл упомянуть важный для многих аспект - игра полностью озвучена на русский, правда на PS4 русский немного задерживается, но в скором времени появится и там.


Проверим качество уже сегодня, 22 ноября, в 20.00 по МСК на стриме. Пока же у проекта в Steam очень мало обзоров, но все они положительные.

Показать полностью 4 3
[моё] Игры Компьютерные игры Hast Little Bit Game Астерикс и Обеликс Видео Длиннопост Гифка Asterix & Obelix XXL
13
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии