Неспешным шагом в геймдев
Привет, Пикабу!
Игра про "рыцаря" для меня скорее хобби. Поэтому я не возлагаю никаких надежд на какие-либо продажи, а бесплатно её выкладываю в виде сборки. Опыт — это самая доступная и менее рисковая вещь, по сравнению с попыткой кредитовать свои амбиции. Грубо говоря, всё, что я делаю — я делаю для себя, для проверки своих способностей в решении поставленных самому себе задач. Например, как сделать игру с нуля для начала с ассетами из магазина движка. Ну а потом будет видно...
MAWI United GmbH — чисто инвайронмент (от англ. environment — «окружение», «среда»). Горелый лес и все дела... TalkingDrums — готический рыцарь, наверное, имеется в виду итальянская готика (миланский доспех). ZzGERTzZ — потрясающее по своей применимости решение "Close Combat: Swordsman”. The Pocket Dimension — скелеты-неписи (NPC от англ. Non-Player Character — «персонаж, управляемый не игроком»). TriForge Assets — детально проработанные активы средневекового оружия.
Собирать игру из готовых ассетов тоже самое, что и конструировать из готовых деталей конструктора, где применимы всевозможные комбинации. Это как играть в «конструктор», только вместо деталей LEGO и стола — ассеты и игровой движок, в моём случае — Unreal Engine. Поэтому для меня такой подход к разработке тоже труд и искусство. Даже если, в конечном итоге, будет 1% моего труда (созданных лично мной активов), а всё остальное будет приобретено и сделано не мной. Важен конечный результат, важна уникальность комбинации исходных элементов.