Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Скайдом - пожалуй, самая красочная и интересная головоломка с действительно уникальными режимами игры!

Скайдом

Три в ряд, Головоломки, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
45
IceCrusader
IceCrusader
3 года назад
pikabu GAMES

Sands Of Salzaar…⁠⁠

…Или Shaman King.

«Величайшая победа – не та, которая достигнута военным путем. Величайшая победа – это стырить механику и отдать китайцам на аутсорсинг» [c] Лао-Цзы, «Искусство геймдева».

Пустыня – она создана для медитации.

И созерцания.

И размышлений.

Размышлений о том, почему для повышения в ранге отряда нужно потратить 250 поленьев.

И ведь это даже не древни, это обычные копейщики.

250 поленьев. На эти ресурсы можно было бы построить небольшой лагерь или очень большой костер. Посидеть. Пожарить мяса. Вспомнить былое.

Но нет. Мы отдаем это вон тем мужикам, и они с подозрением смотрят на поленья, пока мы говорим, что только обладающие древесиной в таких количествах могут быть повышены в нашей армии.

Sands Of Salzaar – или ищем лес в пустынных степях.

Sands Of Salzaar… Sands of Salzaar, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG

С другой стороны, вполне логично, что именно в пустыне древесина весьма ценный ресурс.

Но погодите, следующая локация же в лесистых горах…

Ладно, ладно, так и быть, я поясню, что я вообще несу.

Игрок попадает в мир, большущий мир, разделенный на локации с тучей фракций, их населяющих.

Мир, полный восточных сказок и волшебных кальянов: от джиннов до демонов, все тут и все доступны для найма, если, конечно, У ИГРОКА ЕСТЬ ЧЕРТОВЫ ПОЛЕНЬЯ.

Куча фракций населяет сей мир и непрестанно ведет борьбу между собой на глобальной карте, аки в Mount&Blade: да да, пылит по локациям отрядами в реальном времени, прогоняя игрока с его тремя бомжами прочь с дороги.

Sands Of Salzaar… Sands of Salzaar, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG
Sands Of Salzaar… Sands of Salzaar, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG
Sands Of Salzaar… Sands of Salzaar, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG
Sands Of Salzaar… Sands of Salzaar, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG

Что примечательно, мир – уровневый, аки в Borderlands: и если фракции просто мощны и независимы, то вот игроку придется несладко, если он решит полезть в локацию покруче и сразиться с местными монстрами и врагами.

С другой стороны, мир настолько странно уровневый, что нельзя точно сказать – в какой локации сложнее.

Впрочем, поясню теперь за игрока, да да, мой текст в лучших традициях каши фактов, ведь это так раздражает кучу людей, я не могу не писать подобным образом)

Игрок здесь – чистый Battle Mount East Blade Brother – есть герой, а есть отряды, которые он нанимает и использует в бою.

Отряды прокачиваются, имеют численность и исправно жрут еду – ага, ага, закупи побольше гнилая цыпленок, парень, иначе тебе не избежать «свадийские ветераны покидают ваш отряд из-за отсутствия баттер».

Sands Of Salzaar… Sands of Salzaar, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG

Мемы, мемы, отсылки, знаю, знаю, тяжело, соберись, парень.

Локации устроены по принципу «города, где можно торговать и брать квесты, отряды монстров, бродящие по карте, ТЕКСТОВЫЕ ПОДЗЕМЕЛЬЯ и точки, где можно собрать ресурсов».

Да да, я тоже не могу определить жанр этого творения, пацан, не мешай, не ты один здесь тупица, прояви уважение и к автору текста.

Все самовосполняется – и спустя 7 игровых дней подземелье вновь наполнится врагами и сокровищами, отряды бандитов вновь заполонят окрестности, а ценная травка вновь вырастет [в цене, ихихих].

Гринд?

Определенно.

Sands Of Salzaar… Sands of Salzaar, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG

Очень тонкая шутка в этой фразе, я бы даже сказал:

Sands Of Salzaar… Sands of Salzaar, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG

Но перейдем к самому ценному, что есть в игре: живому миру.

Фракции воюют между собой, дипломатируют, осаждают города, захватывают локации, полками встречаются на карте – и все это работает даже несмотря на то, что между локациями надо переходить с подгрузкой.

Торговая система жива и позволяет отыгрывать торговца – правда, в каждом регионе вечно нужно купить дорогую лицензию, клятiе евр… азиаты. А можно выполнять квесты фракционные.


А можно вообще независимо грабить КОРОВАНЫ.

Что? Да, можно грабить КОР…

Ты куда?!!

Sands Of Salzaar… Sands of Salzaar, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG
Sands Of Salzaar… Sands of Salzaar, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG

Вы не ослышались – перед вами открытый и живой мир, хоть и весьма своеобразно слепленный.

Но перейдем к изюминке номер два – это персонаж.

Тут азиаты вновь демонстрируют, что можно просто взять и запихнуть в игру все элементы любых жанров, которые только захочется.

Перед нами буквально – фэнтези RPG, с полностью кастомизируемыми персонажами и выбираемыми классами, снаряжением и нажимаемыми в бою навыками.

Все в изометрии, но поверьте, экшона и спецэффектов тут на доброе аниме хватит.

Потому что нельзя просто взять и сильно махнуть копьем, нужно сделать это непременно с помощью ЛУЧА СВЕТА С НЕБЕС, иначе мужики в додзе уважать перестанут.

И вот раскачанный герой уже в состоянии сломать лица трем отрядам превращением в волка и нанесением тяжких телесных суперударов…

Sands Of Salzaar… Sands of Salzaar, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG

Да да, превращением в волка. А ты думал, это лайт-фэнтези фор медиевал гэй фэнс?

Не.

Это хард данжеон мастер брутал мэн симулэйтор, где магия и меч неразрывно разрывают своей связкой связки противника.

Вот мой сейв: шаман с посохом, умеющий превращаться в здоровенного волка и ведущий за собой семь отрядов: четверо групп волков, одна группа боевых псов, белый волк и ОТРЯД ЗМЕЙ.

Буквально. Они ползают и нападают на противника. Кажется, даже отравляют.

И на данный момент у меня всего одна проблема: я не могу прокачать их до следующего ранга, потому что НЕДОСТАТОЧНО ДРЕВЕСИНЫ.

Но разбойники на локации уже «в страхе бегут от вашей мощной армии», серьезно, фракции в игре могут запомнить игрока по его репутации и в страхе орать перед боем «это же тот поганый обзорщик, что обучает волков играть в старые игры, валим!!!»

Sands Of Salzaar… Sands of Salzaar, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG

Что? Снаряжение? Магия?

Да. Всего тут есть, и все покупается да продается, все эти «тяжелый скимитар двуруч. огн. собак. кто. так. сокр. слова. убл.» и «свиток магических сведений о составе освежителя, уничтожающийся при применении».

Ветки навыков, квесты, аж несколько сюжетных веток у персонажей – это как если в Battle Brothers добавить реалтаймовые бои с прожимаемыми навыками и сюжетное прохождение с историей.

Казалось бы – в это игре есть все.

Но не забывайте: это восточная игра.

И всегда есть ложка дег…

…Боевая система.

Я не знаю, что помешало сделать боевые локации более разнообразными, но в каждом локации будет абсолютно одинаковая арена для обычных боев.

Нет, осады лучше - это большие локации, где армии сходятся между собой.

Но принцип один – все бегут друга на друга и месятся, пока игрок жмет перезаряжающиеся навыки.

Sands Of Salzaar… Sands of Salzaar, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG

На самом деле крупные бои вызывают восторг, но тысячный раз месить между ними мелкие отряды ради ресурсов…

Гринд в игре может быть жутчайшим, особенно собирать бабло ради покупки еды и поленьев.

Автобой, правда, восполняет это, но вы знаете Рус… автобой.

«5 крестьян насмерть забили 50 ваших драконов, прежде чем умереть».

Выглядит же это все весьма круто – ибо отряды представлены в бою буквально, все 7 волков в отряде появятся в бою и будут бежать на врага, итого я как-то угодил в замес между двумя фракциями, в котором участвовало около трехсот юнитов, было круто, особенно жать массовый суперудар.

Да, автоатаки – наше все, но тут уже процесс на любителя, главное – ТЫЩИ ЮНЕТОВ УБЕВАЮТ ДРУГ ДРУГА…

…Пока один КРУТОЙ МОНАХ ПОСРЕДИ БИТВЫ КЛАДЕТ ВСЕХ ПОСОХОМ И КРУТЫМИ СВЕТЯЩИМИСЯ СУПЕРУДАРАМИ, ЪУЪ!!!!!!!!!

Sands Of Salzaar… Sands of Salzaar, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG

Игра весьма интересная, обширная и глубокая.

Может показаться, что она смахивает на мобильный симулятор, но на деле это очень здоровая вещица с тучей возможностей и живым открытым миром – традиции Space Rangers живут, хоть и в извращенном виде.

Кроме боевки, мне лично придраться к чему-то сложно: глобальные события, разнообразный мир, свой лор, экономика, фракции…

Залипнуть можно надолго, и уж точно мало где вы можете стать лидером шайки волков, чтобы ходить и сыпать цитатами, делая «ауф» при суперударах.

Пожалуй, только боевка, необходимость собирать ресурсы и зачищать подземелья, а также слегка однообразный олдскульный геймплей «бегания по карте и локациям, аки в Titanquest» тормозят игру, не давая стать «убийцей Mount & Blade», но как крутая и разнообразная изометрическая фэнтези-RPG-KingGravet-Simulator игра – ммм, «Данон».

Всем – по связке поленьев в инвентаре, и если демонический демон в халате и тапочках убивает вас с трех ударов – поднимите уровень, найдите магический меч, заведите собаку, вырастите дерево, прокачайте сына, постройте жену, захватите город, да и вообще зачем вам этот треклятый сюжетный демон сдался, здесь столько всего интересного!!!


IC.
Показать полностью 14
[моё] Sands of Salzaar Компьютерные Игры Ic Обзор Длиннопост RPG
5
32
IceCrusader
IceCrusader
3 года назад
pikabu GAMES

Death Trash...⁠⁠

...Или Убойный Мусор: Спецотдел.

Никогда не гадали, глядя на indie-разработчика, что там у него в голове?

Все верно, pixel-horror-depressive-comprehessive-obsessive-comppulsive-apocalyptic-destructible-PUZZLE адвенчура.


Я бы мог начать с нормального вступления, но игра же так не делает, поэтому и я не буду, бе бе бе.

Огромный кракен из плоти, андроиды-полиция, пост-апокалипсис и радиоактивные люди, голый мужик около озера крови - вот таким было раньше обучение в играх, внимайте, зумеры.

А иногда это и был сюжет.

Да да, просто факты в лицо без объяснения. Что, пойдешь напишешь в Steam "миня убили, а я ни понил, как, дезлайк"?

Death Trash... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Coub
Погодите, у меня где-то тут были алюминиевая банка и монтировка для таки случаев…

Итак, на дворе - непонятный мир в непонятные времена, благодарите мой уровень английского и лень.

Мужчина молодых лет и в киберпанкового вида одежде [которого мы можем настроить перед этим сами из доступных пикселей] выходит из подвала, наполненного суровыми говорящими, аки полиция в лучшем ее виде [хм, может, игра все-таки реально про Смертельных Мусоров? Мусора - позор пост-апокалипсиса?] андроидами.

Попадает он почти сразу в пещеру к главному герою игры - огромному головомыслящему кракену из плоти, который весьма одинок, и только безумная женщина, ему поклоняющаяся, докапывает его своими разговорами о новом сезоне "Холостяка".

Кракен вежливо и КАПСОМ спрашивает, не поможет ли ему наш герой найти новых друзей, после отказа - переспрашивает, после согласия - "ТЫ ПРИВЕЛ ДРУЗЕЙ? НЕТ? ВСЕ, ИЗВИНИ, Я НЕ МОГУ ГОВОРИТЬ, Я PONDERING".

Death Trash... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Coub
Вкратце о сюжете.

Да да, как вы могли понять, только что я описал возможность выбора вариантов в диалогах.

Разговоры с NPC иногда прямолинейны, а иногда признание в том, что ты помогаешь огромному кракену из мяса, может спровоцировать драку - помните об этом, особенно в баре.

Хотя в баре любой разговор может спрово...


Или, например, умея грамотно трепать языком и вкачав харизму, можно получить ништяки. Разговоры не то чтобы "КАК В ВАМПИРАХ" или Dragon Age, но ни в одной из трех-пяти строк ни разу не был замечен "сарказм".


[Да да, знаю, слишком много отсылок для тебя в одном предложении, мой юный друг. Видишь ли, в этой пещере довольно одиноко. Ты не мог бы найти мне новых... Кофейных зерен?]

Death Trash... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Coub
Целевая аудитория отсылок в обзорах от IC.

Вариативность - девиз Death Trash.


Если вы еще не поняли, это RPG, в изометрии, со всей полагающейся фигней - от диалогов до прокачки и открытого мира.

Мир действительно полностью открыт - глобальная карта, на которой персонаж безо всяких [слава уму разрабов] спецресурсов просто бродит, натыкаясь либо на точки-локации, либо на точки-встречи-с-бандитами-пустоши, которые чаще всего натыкаются на него сами, бешено преследуя по карте.

Ходи, броди, ищи, где взять квесты, отказывайся или выполняй - спасибо за свободу в игре, уважаемые разработчики, нынче этого так мало, все больше "не оскорбляй чужие чувства, даже если их нет, и перемещайся строго по тротуару между домом и работой".

Death Trash... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Coub
Слепая женщина запрещает мне копаться в ее личных вещах. Но это же exploring... [довольные мерзкие звуки старого фаната stealth-ов].

Но что на самих локациях?

Внезапный ЭКШОН.

Персонаж управляется мышью и WASD, что в пути, что в бою - нет лучшего инструмента для погружения в мир, разве что вид от первого лица, любители "иммерсив" споров.

Владеет ближним боем и стрельбой - в игре есть всякие там палки с шипами и мечи, а стрелковое оружие делится на знакомые категории от пистолетов до ЭНЕРГЕТИЧЕСКОЙ ВИНТОВКИ - и для успешного владения каждым из них нужен соответствствтсвтствсвтствсвующий [ненавижу это слово, НЕ НА ВИ ЖУ] прокачиваемый навык.

Но куда же в игре в названием Trash без крафта?

На локациях разбросаны всякие обломки и цветы, собирай, изучай рецепты, крафть - всего хватает.

Death Trash... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Coub
Trash-а тут death как много. Даже merchant-ы вон есть.

А крафт понадобится: предметов в игре весьма умеренное количество, и чаще всего добыть патроны и аптечки можно, только разобрав мусор и скрафтив их.


Хотя торговля также представлена широко, даже есть нужный навык для снижения цен, и вообще внезапно игра позволяет просто шляться по карте и ЖИТЬ.

Хоть она и не про это.

Ах да, еще есть КИБЕРТЕХ и АНИМАЛИЗМ - и это не персонажи "Спокойной Ночи, Малыши", это два вида местной "магии".

Причем это реально магия: импланты позволяют как становиться невидимым, так и выпускать замораживающую волну, там все вплоть до управления разумом противника.

Анимализм же...

Ну, лично я пока смог только взять с собой в инвентарь ползающий неподалеку милый кусок органов.

Так вот зачем сейчас столько айтишников…

Death Trash... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Coub
Так вот зачем сейчас столько айтишников…

Но пожалуй, самое вкусное - это боевка.


Чуть ли не каждую локацию можно пройти стелсом - но можно и изощряться в бою [хотя это будет настолько затратно по ресурсам, что разрабы явно намекают - ты не Рэмбо, парень, только Рэмбо - Рэмбо].

Например, стелс - это прожимаемый навык.

Нажали - крадемся к противнику, у которого есть поле обзора и возможность вдарить ему с спины.


Подкрались - backstab, удар в спину, враг упал, но второй уже несется к нам, резко врубаем стелс, тот останавливается в непонятках, а мы уже заходим со спины...

Та самая боевка, где игрок час перед дракой планирует, а потом эффектно выполняет 5 действий безо всякой тактической паузы и лажает, потому что "не заметил эту чертову турель за углом".

Death Trash... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Coub
Суть боевки.

Я оттягивал, как мог, но главная достопримечательность - мир игры.

Тут непонятно НИЧЕГО.

Везде наряду с более-менее адекватными поселенцами - и безумцы, и твари из творчества Лав[радио, хи хи]крафта, и тут же андроиды стоят, курят, "проходи не задерживайся" - а вон там, вдалеке, в пустошах типичные пустынные бандиты с винтовками и пафосными стволами пылят в поисках жертв.


Не хватает только автомобилей, но, слава нейросетям, андроиды явно запретили их производство, ибо опасаются восстания машин.

Кто здесь главный, че происходит - абсолютное, человеческое ХЗ, ибо андроиды вроде как надсмотрщики, но в то же время по всему миру существуют Титаны вроде Кракена, но разбросаны странные подземные машины и комплексы, и че тут было, и почему везде кучи мяса, около которых ползают милые кусочки кишочков, которых можно приручать, и почему куски органов восстанавливают здоровье [а вот это вроде логично... Или нет...]

Death Trash... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Coub
Что там, в глубине anus?

Вот зачем игрок тут.

Исследовать все это.

Понять.

Принять.

Простить разработчиков за количество таблеток и прочтенных бульварных ужастиков.

Насладиться олдскульной изометрией и внезапно бодрой боевкой и стелсухой, со взломами замков и мозгов противника, махаче на шипастых палках с УВОРОТАМИ [ДА ДА, НАЖМИ ПРОБЕЛ, ЧТОБЫ EVADING, BRO!!!] и понимании того, что жизнь персонажа стоит три удара той самой палкой - ты не герой, пацан, ты просто вышел выкинуть мусор, а дверь захлопнулась.

Это весьма нетипичная игра. И в ней есть все, что нужно для тех, кому нужно то, что есть в этой игре.

Чуете секрет успеха статей "Игромании"? Да да, эти абстрактно-философские фразы, которые им приносят в чемоданах, обожаю.

Всем - по мягкому кровавому другу из мяса, чтобы согревать вас в холодные ночи, и если "да откуда тут третий то взялся?!!", то "quickload".


IC.
Показать полностью 8
[моё] Компьютерные Игры Ic Обзор Длиннопост RPG Coub
7
58
IceCrusader
IceCrusader
3 года назад
pikabu GAMES

Insomnia: The Ark...⁠⁠

...Или сырость, приятная для попки вашего малыша.


В десятые появился особенный жанр игр с открытым миром - кривоватые indie-проекты, способные выехать на одном или нескольких особенных элементах игры и перекрыть ими ЧУДОВИЩНОЕ БОЛОТО сырости, косяков и прочих недостатков проекта.


Безжизненно пустой Outward удивляет своим разнообразием боевых систем и рецептов чая, недодакррассолс Greedfall выезжает на стилистике и интересных мелочах, гигант атмосферы и карлик геймплея Desolate берет за душу сталкеровской интригой и крафтом - и если покопаться, то можно найти еще добрый десяток таких, вроде не до конца допиленных, а вроде и обладающих своим "особенным" геймплеем [кроме Elex - авторы шли на все это сознательно, а не потому что их трое в студии не считая собаки-левелдизайнера].


Особенно удивляет, как эти проекты при распробывании и некотором терпении могут даже слегка ошеломить годностью многих элементов себя - "этот Skyrim уже надоел, а во что-то с открытым миром поиграть хочется, ах да, Gothic II... Погодите, а это что за ярлык...

Хм, Insomnia: The Ark?

Звучит как что-то puzzle-detective-quest-intrigue-bzhemoionidelalietonakolenkesvoegopriemnogosina, ну-ка...

Insomnia: The Ark... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Мат

Далекое будущее.

Машины захва... Человечество опять обгадило всю планету и рвануло во главе с местным Вин Дизелем спасать семью от смерти в крокапуслах на огромном-корабле городе - население от 10 до 50-ти миллионов сонных офисных работников, я так и не вник в конкретную цифру.

Чтобы было легче, представьте, что вся Москва, наполненная разрухой, бомжами и мародерами, запряжена одиннадцатью оленями и медленно движется в сторону Владивостока.

Ах да, это же итак происхо...

Город-корабль медленно летит в пустоте к "точке исхода", неся на борту огромное количество спящих в анабиозе людей - и куда более широкое разнообразие всякой дряни, что успела проникнуть на корабль перед отлетом, упала из князи в грязи и просто любит вносить хаос в итак проблематичную жизнь киберпанкового ковчега.

Год 412-ый от окончания запаса ресурсов.

Да да, а ты думал, твой Иисус кому-то нужен, когда жрать нечего?

Insomnia: The Ark... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Мат
Если ваша вечеринка не похожа на эту, даже не приглашайте.

На самом деле весьма оригинальный сюжет, еще более оригинально раскрывающийся в дальнейшем.

Что же.

Гг вп игры приходит в себя, очнувшись ото сна С НЕОБЫЧНЫМИ ПОСЛЕДСТВИЯМИ, О КОТОРЫХ НИКТО ВОКРУГ НЕ ДОГАДЫВАЕТСЯ, и тут же отправляется местным персоналом на фронт служить в местном МВД - Андрюха, у нас сон, возможно надолго, мне ко второй.

Выясняется, что город в разрухе, но еще держится в добром здоровье без денег - правда, поделился на радиусы, центром которых является Урб - столица с самыми лучшими и полезными гражданами, мирно спящими - политиками/эскортницами/блогерами.

Ближний радиус живет более-менее как типичный киберпанковый мегаполис, а вот дальше блокпостов - ср*ч и агрессивные бомжи наравне с фауной.

Insomnia: The Ark... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Мат
Это выглядит слишком уютно, чтобы я называл это трущобами. Примерно как новостройки на краю Москвы, только уютно, дешево и с личным пространством.

Казалось бы, так сейчас живут все, но авторы почему-то видят в этот драму, которую они воссоздают в интересном первомировом паропанк-стиле - местная техника и все эти бесконечные трубы весьма круто и атмосферно смотрятся, а уж постоянно появляющиеся в инвентаре радио и прочие механизмы начала ХХ-го века [да да, хреновейше хренового, ты правильно расшифровал] прямо цепляют игрока - есть что-то в этом трещании частот ламповое.

Молчу про местные печатно-машинные компьютеры, гениально придумано.

На первый взгляд - типичная RPG с открытым миром, состоящим из локаций, в которые игрок перемещается с помощью глобальной карты.

На второй взгляд - хренов Deus Ex, где рытье в мусоре и разговоры порой решают и составляют больше геймплея, нежели непосредственно бои.

Но что удивительно, все элементы занимают равную долю игрового процесса - к тому же всегда можно начать просто так шляться между локациями и нарываться на случайные встречи.

Insomnia: The Ark... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Мат
"Ты не победил, повергнув противника в бою - ты победил, избежав боя" [c] IC, "Искусство Лутать".

Вот, кстати, внезапно крутой момент: я уже прилично прошел и за это время встретил около 20-ти РАЗНЫХ случайных встреч - от схваток до лагеря с торговцем.

А я такое просто ОБОЖАЮ.


Главное - постараться не обращать внимания на то, что КАМЕРУ НЕЛЬЗЯ ПОДНЯТЬ ВВЕРХ, и если противник вдалеке или под ногами - цельтесь как можете, че, это indie, мы вам камеру и не обещали, сами должны понимать. Гранаты? Лучше даже не пытайтесь их кидать. Серьезно, не надо.

При этом стрельба на удивление... приятная.

По сути это перестрелки из самого разного оружия, от пистолетов до снайперских винтовок, которые постоянно клинит, они портятся, чем выше навык стрельбы у персонажа, тем лучше урон - и это внезапно ощущается в бою и дает эффект погружения уличной перестрелки - каждый выстрел аки гангста-рэпер из окопа по клятiм немцам, черт, опять заклинило.

Также важны укрытия и понимание, что через 5 патронов враг таки раздолбает часть свалки ящиков, за которым схоронился игрок.

То есть камеру мы не сделали, а разрушаемые укрытия - сделали, каеф.

Кстати, в игре есть ближний бой и перекаты. Нет, меч на +1 своему парню сделаешь в постели, парень.

Insomnia: The Ark... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Мат
Insomnia: The Ark... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Мат
Insomnia: The Ark... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Мат

Но вас вечно интересуют только боевка и графен [игра не обладает поддержкой разрешения 1920х1080, скорее всего, при всем уважении, разработчики игры - еб*чие шакалы, сжимающие мониторы], а мне вот подавай АТМОСФЕРУ и МЕЛОЧИ В ГЕЙМПЛЕЕ, ЧТОБЫ Я ИХ ОБСАСЫВАЛ ПО 40 АБЗАЦЕВ.


Как будто игры не цепляют вас именно особенными элементами, ну ну, все же любят просто бегать по открытым пространствам и восторженно глядеть на графен, падая с захваченной вышки в стог [глядит на продажи игр от Ubisoft и думает, сколько будет стоить массовая рассылка теста на IQ их фанбоям на деревья]


И основная механика игры, на котором держится ВСЕ - бомжевание.

Обшаривание куч мусора, вскрытие с помощью мини-игр ящиков с замками и компьютерных терминалов с помощью параметра "тыжпрограммист" - кто в Insomnia бомжевал, тот в Fallout 4 не смеется.

Каждая локация состоит из улочек-закоулочек, есть куча штук вроде "так этого мужика можно было спасти, и он дал бы мне ключ от своего тайника" - и их всегда приятно находить.

Да еще и лут случайно-генерируемый.

Insomnia: The Ark... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Мат

Они добавили тебе в игру, не поддерживающую разрешение твоего монитора, алкоголь, чтобы ты вконец ослеп. Или погодите, а что если это тонкая отсылка к тому, что у всех в игре какие-то проблемы со сном... Типа это все сон... Ооооооооо...
Хлам внезапно полезен не только для продажи - крафт тут пытается мягко намекнуть, что "твоя снаряга - мусор, сечешь? А мусор должен что? Чинить другим мусором, верно".

Состояние снаряжения постоянно ухудшается из-за самых разных причин, и найденные детали разного рода пригодны как для создания новой снаряги или патронов, так и для починки старой.

Круговорот хлама в еле летящем на огромной скорости гигантском потихоньку разрушающемся городе-корабле - что еще нужно для счастья любителей покрафтить?


Кроме того, все проданное надежно хранится у торговцев в лавках, а почти любую шмотку можно разобрать - и на все это влияют навыки.

Insomnia: The Ark... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Мат
Если вы думаете, что спустя 10 часов игры я знаю, для чего нужна хотя бы часть всего этого барахольного великолепия слева - у меня для вас плохие новости. А ведь действительно нужна.

Навыки.

Вот мы и подошли к RPG.

На выбор - несколько классов с разным стилем боя и вооружением, разделены скорее по биографии, нежели по подходу к игре - в дальнейшем всегда можно вкачаться как душа пожелает, благо, 7 параметров плюс около 20-ти различных отдельных навыков, вроде ускоренного бега и так далее - но выбор биографии открывает варианты в будущих диалогах.

- Ох уж эти богачи, как они задолбали. -

- Как я вас понимаю. -

- Нет, вы не можете меня понять, вы же из Ордината!!! -

- [Илот] Прекрасно понимаю... -

Не вдавайтесь в этот диалог слишком глубоко, иначе начнете заниматься этим и в игре, а там этого лора на три Cyberpunk-а хватит.

Insomnia: The Ark... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Мат
А вот и повесточка подъехала, респект, игра занималась этим, когда это еще не было мейнстримом.

Самое удивительное - перед нами весьма затягивающий проект, ближайший аналог которого - Deus Ex.

Нет, не качеством стелса - но геймплеем, где и стрелять надо, и в диалогах участвовать по мере сил, и всякие там сундуки искать, и за сюжетом следить, и главный герой такой из себя ушибленный, хоть и never masked for covid - шляемся по локациям, ищем хабар, качаем уровни при помощи прочтения книг [а вот это гениально - давать опыт за хотя бы 5 страниц прочитанной книженции, а не "я много раз ударил мечом крысу, и теперь меня знают как лучшего фехтовальщика во всем Вайтране].

Если пересилить камеру и заигнорить то, что вашего разрешения нет в списке настроек игры - внезапно оригинальная, самобытная и затягивающая игра со своей атмосферой - для меня это часто основной показатель [а еще я просто люблю рыться в хламе], и я сожалею, что в свое время с гневом удалил ее через полчаса после запуска из-за вышеописанных проблем.

Всем - по не клинящим стволам во всех смыслах, и если парень перед вами сжимает в руке детонатор и грозится взорвать весь район, уже поздно включать психолога - не вкачали навык "взрывчатка" на 3, молитесь, чтобы в одном из окон диалога возникла строчка [обман].


IC.

Показать полностью 10
[моё] Компьютерные Игры Ic Обзор Длиннопост RPG Мат
18
61
IceCrusader
IceCrusader
5 лет назад
Лига Геймеров

Mount&Blade II: Bannerlord...⁠⁠

...…Или ну че, еBannerlord, погнали нах*й!!!


«Бесподобно» [c] King Gravet`s Game Journal.


«10/10» [c] Shapeshte Times


«Я поддерживаю Bannerlord» [c] King Harlaus Square


«Кто бы мог подумать, что крестьяне научатся защищать свои деревни» [c] StopNords.ru


«Гнилая цыпленок еще никогда не был так качественно прорисован» [с] ПК-боярин-games


«Каково это – быть лучшей RPG последних лет? Не знаю, я же не Mount&Blade: Bannerlord» [c] The Witcher III


«Вражеский отряд горные разбойники в кол. 110 чел. купили эту игру в первый же день выхода»


«50 хускарлов покидают ваш отряд из-за скидки на Bannerlord в Steam»


«Что можно сказать: они выпустили ее в нашем стиле» [c] Разбойник, организуя засаду в городе.

Mount&Blade II: Bannerlord... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Мат

«Will drink or not will drink from your skull – вот в чем вопрос» [c] Неизвестный морской разбойник.


Я даже не знаю, что сказать.


Вы все видели эти видео еще до выхода игры. Вы все знали о каждом аспекте Bannerlord еще до появления ее на прилавках. Вы своим дрожащими ручонками по ночам под одеялом в обнимку с плюшевым Королем Яроглеком засыпали, мечтая о крутом графене и динамичных осадах.


Многие из вас опасались того, что ленивые турки из Taleworlds не выпустят игру никогда, или же выпустят кривой, косой и отстойной. Многие из вас боялись, что к тому времени уже обзаведутся семьей или наоборот, потеряют ее и им будет не до игр.


Многие из вас боялись того, что будут бояться.


И опасения подтвердились: игра вышла ровно такой, какой вы и ожидали.


Идеальной.

Mount&Blade II: Bannerlord... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Мат

«Дальнейшие 43 000 страниц я буду подробно расписывать, как хорош Bannerlord при Sturgians» [c] IC.


Поэтому, исходя из всего вышесказанного и ничтоже сумняшеся писать длинные предложения с малопонятными старинными словами, я перейду к тому, что ребята из Taleworlds сделали на самом деле – тому, чего даже я со страхом боялся не увидеть.


Они просто взяли и… оживили игру.


Там, где был пустой двор замка, теперь непонятные женщины танцуют непонятные танцы непонятно зачем, пока попрошайки попрошайничают просьбами, а дети таинственно [в силу своих моделек и тупости] смотрят вдаль.


Где стражи стоят и делают вид, что им наплевать, где небо красиво как сам Санджар-хан на коне, где живностью дышит каждый кустик локации.

Mount&Blade II: Bannerlord... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Мат

Там, где раньше стоял belligerent drunk, сейчас сидит красавец-бард и играет на своем инструменте, ПЕРЕБИРАЯ ПАЛЬЦАМИ ТАК, БУДТО ЭТО НЕ СИМУЛЯЦИЯ ИГРЫ НА ИНСТРУМЕНТЕ, А РЕАЛЬНО РЕЗУЛЬТАТ ЕГО ДЕЙСТВИЙ, ПРОСТО ПРОСЛЕДИТЕ ЗА ЕГО РУКАМИ В ПРОЦЕССЕ [Нет, это не описание видео с порносайта, следи за руками, юноша].


Там, где Рамун вечно рассказывал всем. «Как правильно продавать рабов: 5 шагов к успеху», теперь седая женщина-рейвер танцует все танцы, какие только может исполнить.


Там, где раньше стояли бесцветные и не интерактивные столы со стульями, теперь лавки, на которые МОЖНО ПРИСЕСТЬ, даже не нарушая закон для этого.


Пройдитесь по улицам местных городов. Проскачите по деревенским дворам, что дышат мистикой и уютом. Зайдите в логово морских разбойников прямо во время их пирушки.


Готов поклясться, после всего увиденного вы сядете и будете глубокомысленно drink from your skull всю ночь, покуривая сигару.

Mount&Blade II: Bannerlord... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Мат

Taleworlds сделали невероятное – то, что никогда не удавалось многим и многим студиям – они просто взяли и сделали то же самое, вдохнув в игру того, чего мы все, что уж там, да и ты тоже, парень, че ты, да ты, бывает же такое, правда, а вот и вдохнули они жизни в игру.


Диалоги с каждым вонючим крестьянином у забора, квесты, исход которых неоднозначен [хоть и предсказуем], с деловым видом изображающие жизнь NPC – нет, не изображающие, тот парень явно на самом деле толкнул того парня, а вот эти дети играют в игру потому, что они ДЕТИ И ЛЮБЯТ ИГРАТЬ В ИГРЫ, нет, я не знаю этой считалочки, пацан, мне пора, я должен доскакать до Верчега – там единственное место, где хорошо ловит интернет и можно написать обзор на игру, пацан.


Что? Плохая оптимизация порушит мои мечты?


Видишь этот меч, пацан? Да да, вали отсюда. Быстрее.

Mount&Blade II: Bannerlord... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Мат

А теперь резко и бесповоротно, как удар молотом ценника Bannerlord по наковальне ваших ожиданий - кузница.


Кто из вас мог представить, что в вашем любимом симуляторе деревянных болванчиков и мечей по цене королевства будет присутствовать самый настоящий СИМУЛЯТОР КУЗНЕЦА?


Чего чего, а этого не ожидал никто.


Начиная от материалов, из которых можно будет выковать меч/топор/кинжал/алебарду/все что угодно, продолжая тонкой настройкой каждой из частей своего оружия [вплоть до того, что физические параметры сами балансируют меч – длиннее – больше зона поражения, но медленнее замах и т.д.] и заканчивая УСТАЛОСТЬЮ ОТ КОВКИ – «Вы не можете крафтить здесь. Отдохните и возвращайтесь к работе позже, милорд, что вы в самом деле, мы вообще-то замки собирались осаждать, а не с камнями возиться, не бережете вы себя!»


Delicious, господа.

Mount&Blade II: Bannerlord... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Мат

Еще резче и бесповоротнее – к боевому духу.


Все эти мелочи, вроде убранного автоблока, куда более эффективных и реалистичных копий и физики падения лошади вы наверняка ожидали.


Но того, что мои ДВАДЦАТЬ БРАВЫХ НОВОБРАНЦЕВ очканут и побегут при виде ДЕСЯТИ СУРОВЫХ МОРСКИХ МУЖИКОВ, не ожидал никто.


Я возьму на себя ответственность заявить, что сражения в Mount&Blade теперь – это чистейший Total War: от пресловутого боевого духа до формаций, способных решить исход битвы своим грамотным применением.


А после видео осад в 500 человек хочется пойти и записаться в средневековую армию – не каждый эпический фильм способен сделать это столь ЭПИЧНО, как удается обычной осаде в Bannerlord.


Все потому, что теперь команды персонаж ОРЕТ ВСЛУХ.

Mount&Blade II: Bannerlord... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Мат
Mount&Blade II: Bannerlord... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Мат
Mount&Blade II: Bannerlord... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Мат

А что если я скажу тебе, что есть возможность управлять войском посредство голосовых команд и микрофона?


Так, уносите его.


Бой теперь стал в разы динамичнее и реалистичнее, бла бла бла, но нет, это вам не «улучшенная физика мяча в нашей новой FIFA», это реально соображающие на ходу NPC, копье в лицо, когда сидишь на лошади и лучники, стреляющие наперед – так, чтобы стрела попала точно на ход игроку, думающему, что он тут самый умный и может выпилить 30 пешеходов, просто гоняя вокруг них на лошади.


А знаете, что страшно [круто]?


На это на все по-прежнему влияют навыки.


И навыки теперь прокачиваются как в Skyrim – но логично.

Mount&Blade II: Bannerlord... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Мат

Да да.


Много шляешься по карте – поздравляем, навык «разведчик» повышен.


Постоянно шмаляешь в бою из лука – навык «Как крыса» прокачан.


Совершаешь хитрые вылазки в ночи – навык «плутовство» улучшен, мсье.


И да, они бахнули грамотный Stealth в Mount&Blade раньше, чем Ubisoft в Assassins Creed – мое уважение, Taleworlds.


Ты все правильно понял, читатель: теперь не обязательно постоянно махать мечом, чтобы стать королем – теперь можно шляться по полю боя без дела, делая вид, что занят тактическим перемещением – теперь это реально тактическое перемещение, и даже будучи аутистом в бою, можно быть хорошим лидером, непревзойденным стратегом, искусным манипулятором своим инвентарем – и соответствующие навыки будут прокачиваться.


Наконец-то я смогу спокойно аутировать, пока мои парни ломают лица вон тем парням.


Что? Мультиплеер? Серьезно?


Да кому он нужен после такого?

Mount&Blade II: Bannerlord... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Мат

Сложно что-либо еще написать, на самом деле – про каждую из улучшенных деталей интерфейса, мелочей вроде появившихся наконец денег у крестьян в деревнях или возможности выбрать какой-либо город и отметить его на карте, чтобы не забывать, куда персонаж скакал до этого – этих мелочей столько, что уже одни они вытягивают игру до уровня шедевра.


А это шедевр, ребят – ни у кого из ныне живущих, давно умерших или еще не рожившихся не получится объективно опровергнуть этот факт.


Впрочем, пока что все это омрачается солидной такой ложкой дегтя: оптимизацией занимался тот парень из Kenshi.


А потому неважно, какой у вас процессор, сколько у вас ядер и какая видеокарта: игра найдет способ тормозить почти на любом устройстве, что изрядно омрачает процесс – тяжело сражаться, когда в одну секунду ты видишь копье врага, а в следующую – ты уже летишь с лошади с этим самым копьем в лице, потому что момент удар был благополучно пропущен из-за технических проблем.


Но разработчики честно предупредили: это ранний доступ, и выложен он ради фанатов, которым совсем уж невтерпеж, и вообще 13 лет терпели, сейчас то че орете?


Не слушайте всех этих продажных критиков в Steam – перед нами – воплощение наших мечт.


Всем – по личному крестьянину, который всегда отведет вас к лидеру деревни бесплатно, и если местные бояре отказываются отдавать вам крутых бойцов в отряд из-за низкого уважения к вам, просто скажите им, что играете на ПК.

IC.

Показать полностью 11
[моё] Компьютерные игры Ic обзор Длиннопост RPG Мат
67
47
IceCrusader
IceCrusader
5 лет назад
Лига Геймеров

Stygian: Reign Of The Old Ones…⁠⁠

…Или нелинейная потеря рассудка.

[Перед написанием сего обзора хочу отметить, что я сравниваю Stygian с Vampires The Masquerade: Bloodline именно из-за ощущения того, как подаются задания и происходит общение с NPC, а также игровые события - а также общей атмосферы. Кроме того, обзоры в Steam - смешанные по довольно интересной причине: многие пишут, что игра то ли недоделана, то ли это только первый акт, то ли слишком внезапная концовка. Я наиграл уже прилично времени, и скажу вам, что пройденное мною расстояние в игре вполне себе тянет на полноценный сюжет, а ведь я еще не прошел до конца, так что довольно странно видеть подобные отзывы. Ладно, счастливого вам ломания глаз на моем обзоре, текста в этот раз прилично.]

…Безоговорочно пьяный в стельку, увлекательно страдающий манией и очаровательно проклятый призраком номера 302, мьсе Лионель с воодушевленной маниакальной улыбкой крался вдоль стены заброшенного лагеря, тихонько насвистывая свою любимую мелодию – похоронный марш.


Вокруг мсье Лионеля была темнота. В темноте были гули. В гулях был некий странный интерес к тому, из чего состоял мсье Лионель.


Но мсье Лионелю было плевать.


Бывший ученый врач, ныне отчетливо верующий в демонов и пытающийся приобщиться к новым, запретным знаниям, мсье Лионель вовремя вкачал 4 очка в «Скрытность» и теперь мог чувствовать себя в темных углах склада относительно безопасно.


Другой вопрос в том, что ящик, нужный мсье Лионелю, находился отнюдь не в темном углу – более того, он отлично освещался и находился на самом видном месте.


Видном для гулей.


Мсье Лионель осторожно, вдоль стеночки, слегка попахивая перегаром и шовинизмом, начал движение к ящику.


Гули осторожно, с уважением начали движение к мсье Лионелю – все-таки врач.


«А вот тут мы, пожалуй, и закончим» – отточенным, ловким движением мсье Лионель нажал на выход из помещения и вышел из помещения, выходя из помещения.


Stygian: Reign of the Old Ones – ну че, фхтагн, посоны?

Stygian: Reign Of The Old Ones… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

Признаться честно, я не читал ни одной книги Лавкрафта, да и играл в последний раз лишь в Call Of Cth.. Cht… Chtthttththtulthththttthu [фух, а простое слово, оказывается], и не REMASTERED EDITION FOR YOUR MONEY, а классическую.


Поэтому творчество Лавкрафта для меня – скользкая тема, если вы понимаете, о чем я.


И посему для меня совершеннейшая загадка, что здесь вообще происходит, то ли местный городок – Аркхэм кинуло в некое измерение, то ли на всей планете произошел Конец Света, то ли людей кинуло в Аркхэм, а уже затем его кинуло в другое измерение, пока на Земле происходил Конец Света…


Ничего не понятно, но интересно.


А затравка довольно проста: наш вручную собранный на панели кастомизации навыков и биографии персонаж, отдыхая на чердаке местного трактира, видит странный сон, в котором некий Черный Джентльмен [в черной одежде и без лица, а не то, что ты подумал, грязный расист] указывает ему на ворота местного университета, а затем отнимает 15 очков рассудка, после чего наш герой просыпается и делает верные выводы.


Валит из города к чер… Идет искать господина с тростью из своего сна.

Stygian: Reign Of The Old Ones… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

«Пойдемте, мистер Хайзенберг, Джесси уже в лаборатории».


Как по мне, так мистер Черный Гость просто призывал не поступать в ВУЗ, иначе можно лишиться рассудка и приличной суммы денег за 5 лет.


Но это же Лавкрафт, а значит, некий тайный смысл во сне имеется [бросать ВУЗ и идти приносить жертвы Ктухл…Кхулт… ну вы поняли].


Персонаж просыпается, одевается в соответствии со своим классом [друид 5-го класса общеобразовательной школы] и идет распутывать тайны Аркхэма.


И тут становится не до шуток, потому что перед нами – прямой наследник геймплея в стиле «я пройду эту игру десятью разными путями», да да, прямо как в Vampires: The Masquerade, я бы даже сказал, идеально похоже.


Ведь первым делом игрок идет не драться и красться, а… общаться с местными жителями и исследовать мусорные бачки в поисках полезных предметов, пытаясь продвинуться дальше по сюжету.

Stygian: Reign Of The Old Ones… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

В конце-концов, диплом всегда можно купить. Кажется, я все-таки разгадал посыл Черного Гостя.


И это самое гениальное: продвижение по сюжету приносит очки опыта и является основной целью.


Звучит весьма странно и банально: черт, так ведь это в любой RPG так.


А вот и нет, в любой RPG ты убиваешь 10 волков и получаешь за это деньги, славу и продажные шкуры пресловутых волков.


В Stygian очки опыта ты получаешь, только общаясь с таинственными незнакомцами, выведывая таинственные тайны, трогая таинственные статуэтки за таинственные места и надеясь, что после проделанного действия наверху на экране высветится таинственная и насмешливая надпись «вы все-таки получили ваши жалкие 5 очков опыта, извращенец, продолжайте, мне нравится)».


Таким образом, что бы игрок ни делал – придется думать, читать все записки и смотреть все сюжетные вставки ВНИМАТЕЛЬНО и ОСМЫСЛЕННО.


Бедные newfag-и.

Stygian: Reign Of The Old Ones… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

Когда прочитал всю литературу, которую задали на лето.


Бои же в Stygian [тактически-пошаговые партийные бои за коммунизм] – это не способ подняться, пробраться дальше или же качнуть еще этого гребаного опыта.


Нет.


Каждый бой в Stygian способен подарить персонажу в качестве награды пару душевных травм и желание напиться вусмерть, если персонаж вообще выживет.


А выживание – это и есть ключевая цель каждой схватки.


Впервые подобное вижу, но цель боя – не победить, а измотать соперника, дабы на гексагональной карте битвы появились клеточки-гексы, которые позволят выйти из боя с добычей.


Или же можно отступить в другие гексы – фиолетовые, но тогда ни добычи, ни уважения, ничего подобного персонаж не получит, а напротив, только ухудшит состояние своего рассудка, что при частых отступлениях будет приводить к насильно получаемым недостаткам – впрочем, можно будет выбрать из списка, наименее неприятный.


Так сказать, прокачка безумия.

Stygian: Reign Of The Old Ones… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

Кстати, магия, пацаны. Кстати, весьма действенная. Кстати, изучаемая с помощью найденных древних манускриптов.


Что будет, если убить всех монстров?


Шел бы ты отсюда, пацан, тебе нужно запустить эту игру, чтобы понять, что ты вообще несешь.


Когда к тем трем гулям, которых вы с пацанами едва одолеваете методом изматывания, поскольку для убийства вам придется просадить ВСЕ патроны и получить по паре-тройке ранений на брата, вдруг присоединяются еще ПЯТЬ, ПАРЕНЬ, ПЯТЬ, КАКАЯ ПОБЕДА В БОЮ, О ЧЕМ ТЫ, ЭТА ИГРА – НЕ ДЛЯ УДОВЛТЕВОРЕНИЯ ТВОИХ КОМПЛЕКСОВ, ПРОСТО ВАЛИ ИЗ БОЯ!!!


Бои настолько сложны и заведомо проигрышны, что вынуждают игрока идти на любые хитрости – возможно, это потому, что я создал скрытного оккультиста-одиночку, а возможно потому, что даже тройка бравых солдат в каждом бою рискует потерять как минимум одного из своих.


В этом и суть игры – постоянно пытаться продвинуться дальше, думая – как обойти преграду.


Текстово, ища некие зацепки на карте, лавируя между фигурками противников – дабы вступить в бой только в крайнем случае.


Игра насильно заставляет игрока думать – иначе можно пройти дальше, но став психопатом, потерявшим рассудок и половину инвентаря.


А что самое страшное – разработчики намекают, что это тоже путь прохождения.

Stygian: Reign Of The Old Ones… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

Да да, здесь есть наемные ребята в подмогу – работают обычно за сигареты. Не путайте их с вашими друзьями, что безвозмездно ходят по Аркхэму с вами лишь ради ваших плоских шуток.


Методом проб и ошибок однажды я все же смог упокоить гвоздодером одного из местных психопатов - вследствие чего мне дали победу за "выживание на протяжении нужного количества ходов, сегодня вы, как никогда, хороши, мистер кэмпер".

Остальные схватки заканчивались бегством и потерей рассудка, особенно забавно было в наряде культиста убегать от культистов - парням, видимо, вообще плевать, кого гопать.


С другой стороны, благодаря тому, что мой скрытный персонаж способен взламывать всякие ящики и творить некоторые оккультные обряды, ему куда легче выведывать информацию, открывать нужные строки в диалогах и добывать местный аналог денег – сигареты.


Игра слегка намекает: парень, необязательно быть быком, если хочешь продвинуться дальше.


И пока что это работает.


Давно ли вам предлагали нечто подобное, а, А?!!


Мир игры, несмотря на то, что квесты классически линейны, каждый раз путем побочных событий влияет на линейность прохождения – здесь персонаж встретил странного парня в лохмотьях и помог ему, там прошел мимо плачущей дамы, тут с трудом отвертелся от неожиданно начавшего преследовать его маниакального типа…


Каждое решение реально имеет последствия и открывает новые квесты, неожиданные бонусы или негативные последствия.

Stygian: Reign Of The Old Ones… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

А видите вон там два слова «пайки» и «припасы»? Видите? Да да. Вам еще и есть будет нужно. И вашим компаньонам тоже.


Молчу о том, как из-за возникшей у персонажа мании некоторые строчки в диалогах прямо на ходу стали переписываться на маниакальные «ДА ДА, Я ХОЧУ ПОПАСТЬ В ВЕРХНИЙ КВАРТАЛ БЕЗ ОДОБРЕНИЯ МАСТЕРОВ, ТУПОЙ ПАЛАДИН, ХИ ХИ ХИ!!!»


Прямо на ходу, господа, пока на экране возникал диалог с NPC и еще можно было увидеть, что персонаж в действительности мог бы сказать вместо этого безумия.


Любая мелочь в игре имеет свою ценность и способ применения – от банального крафта до обмена ключей на ценные реликвии. Обычных ключей, да да, есть тут один такой гений, которому не нужны сигареты.


К примеру, персонаж захотел совершить нечто скрытное и надел маску – да, его не узнает жертва, но и разговаривать с ним в маске никто не будет.


Или, скажем, обычный разговор с классическим «городским жителем» на улице приводит к тому, что мадам начинает рыдать и не хочет видеть персонажа – и это только один из нескольких возможных исходов разговора с банальным, блин, NPC.


Это тебе не с греками варианты ответов выбирать в перерывах между паркуром по сиськам местных шлюх, верно? Что? Это тамплиеры под прикрытием? Ну ну, и ты «вонзаешь в них скрытый клинок» ради правосудия, верно?


Тупица.

Stygian: Reign Of The Old Ones… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

Подлец издевательски копирует мою манеру писать обзоры. И да, будьте готовы к тому, что NPC могут сами докопаться до персонажа в любой момент.


Черт, сколько же текста сегодня будет.


Ведь я совсем забыл рассказать о системе создания персонажа, а это один из самых важных и увлекательных моментов игры.


«Как культиста назовешь, так жертвы он приносить и будет» [c] Ктухл… Кхутл… Ктхлтхтлтхттхлттлхтлу, во.


Восемь классов на выбор – от аристократа до преступника, у каждого – по три подкласса, влияющих как на биографию, так и на стартовые параметры.


Выбор мировоззрения – от гуманизма до нигилизма [YO, МС БАЗАРОВ ЗДЕСЬ, РЕСПЕКТ, ПООТРИЦАЕМ, ЛЯТЬ!!!], и этот параметр напрямую влияет на некоторые строчки диалогов разными способами – например, увлекающийся эзотерикой персонаж в разговоре с таким же анимеш… специалистом сможет расслабиться и снизить количество негативных очков потери рассудка.


Внешность – выбирается путем портрета, но кажется, влияет и на модельку персонажа, честно, не успел проверить – ведь лучше моего Антона Палыча Чехова, сильно напоминающего профессора Хайзенберга, для себя я персонажа не увидел.


И наконец, ручное распределение характеристик – несколько основных, вроде силы, ловкости, воли и прочих базовых вариантов, и второстепенные – скрытность, атлетизм, ближний бой и так далее.


В свою очередь, влияющие еще на ДВАДЦАТЬ ТРЕТЬЕСТЕПЕННЫХ НАВЫКОВ справа, но это уже весьма больно даже для моего мозга.

Stygian: Reign Of The Old Ones… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

Breaking Mad, господа.


Много текста, не правда ли?


А ведь я даже не указал на наличие глобальной карты и способа перемещения, на возможность повышения репутации среди местных персонажей, на чертов отдых у костра – когда во время отдыха вместо банального сна персонаж может заниматься изучением артефактов, чтением книг, игрой в чертовы карты, чтобы подзаработать – мне просто тяжело передать вам все, что есть в этой игре, в одном обзоре, сколько бы я текста не строчил.


Так ведь можно и в безумие впасть, верно?


Если же говорить вкратце, то наиболее верным будет вот что: для тех, кто помнит, как проходилась Vampires: The Masquerade, эта игра станет невероятным подарком, несмотря на свое тактически-пошаговое 2D.


Фанаты Лавкрафта также не будут разочарованы – атмосфера в игре не подведет.


Кроме того, есть ощущение, что все это сделано с прямой оглядкой на настольную версию Аркхэма [да да, есть и такая] – а значит, вот вам еще потенциальная аудитория игры.


Я бы выдвинул этот проект на «Игру Года» - это мое личное пожелание, не знаю, как вы отнесетесь к игре.


Ведь подобного я не видел со времен Vampires, серьезно.


Слишком хорошо для таких oldfag-ов, как я.


Всем – по полезному другу-оккультисту, и если две проститутки уже битый час смотрят на то, как Стервятник Джек своим револьвером не может пробить вашу магическую защиту, а вы своим перочинным ножичком пытаетесь заковырять верзилу до смерти – это turn-based tactical RPG, детка.

IC.

Показать полностью 9
[моё] Компьютерные игры Ic обзор Длиннопост RPG
31
IceCrusader
IceCrusader
6 лет назад
Лига Геймеров

The Witcher...⁠⁠

...Или Геральт, который скрывает боль.

- Добрейшего вечерочка, отшельник. -
- И тоби не хворать, городской. -
- Я тут эт, прогнал призраков Дикой Охоты и очистил твое поле от злых духов. Было тяжело, но я справился. Так что там насчет награды? -
- Ой, вот туто энто [роется в карманах], выбирай: ленточка значит, красившая, фиалкового цвету, иль вон тот сорайчик со свиньями тебе для жилья, или, ОТ СЕРДЦА ОТРЫВАЮ, ОКАЯННЫЙ, камушек вот энтот зобавный. -
- Я, конечно, все понимаю, человек ты старый, и все такое, но мне нужны деньги на новую броню, так что давай-ка оплати нормально. -
[Отшельник кряхтит от смущения, неловко краснеет, но затем вдруг решительно набирается смелости]
- Слышол я, говорят, ты, ведьмак, в энтих делах ой как хорош и натурой бере... -
- ЗАВАЛИ, ПРОСТО ЗАВАЛИ, СЛЫШИШЬ, ПРОСТО ЗАВАЛИ, Я УЖЕ НЕДЕЛЮ ВАС ВСЕХ ТУТ БЕСПЛАТНО ОБСЛУЖИВАЮ, У МЕНЯ УЖЕ ОТВАЛИВАЕТСЯ, "ВОООТ, ВЕДЬМАААК, ТЫ НАМ ПОМОГ, НО КАКАЯ ЖАЛОСТЬ, У МЕНЯ НЕТ ДЕНЕГ, А ДАВАЙ-КА ПРОЙДЕМ НА СЕНОВАЛ", А МНЕ БРОНЯ НУЖНА НОВАЯ, ПОДОНКИ, ПАДЛЫ, УБЛЮДКИ!!! -  [плачет от бессилия]

The Witcher - или загадочная история CD Project Red.

The Witcher... Ведьмак, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Гифка

Скрывает боль, как может.

Почему загадочная?

Вы все знаете, что первые части, как правило, всегда становятся шедеврами и вообще лучше последующих. Всякие "Матрицы" и "Шреки" с "Пиратами", да да, я только что вспомнил твое детство, парень, не плачь так сильно.

Но CD Project Red решили пойти своим сложным путем и начать с "младший вовсе был дурак".

Нет, это не критика и не попытка сказать, что первая часть была ужасающе плохой, нет.

Она просто была "особенной".

"Но давайте не будем" [с] Ницше

А поэтому предлагаю просто окунуться в те золотые времена с головой и вспомнить, с чего начиналася классека.

The Witcher... Ведьмак, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Гифка

Встречайте, самый сложный босс в игре - первый.


Как обычно, чтобы отделить персонажа от его книго/кино/аниме вселенной, нужно в первую очередь что?

Правильно - х*рануть амнезии.

Вилы в печень, ведьмак не вечен - и вот наша беспринципная седовласка, ни черта не помня, прибегает в Каэр Морхен, кладезь мудрости и беспорядка в личных комнатах.

Все его коллеги по работе, понимая, что у парня был тяжелый отпуск, сочувствуют, но в то же время и сражаются с напавшим на крепость орденом Саламандр, которые в дальнейшем и станут одним из главных противников Гарол... Геральта, не считая алкоголя и секса [и конечно же, наркотиков, куда же без них в приключениях!].

Таким образом, игрок, который, возможно, еще даже не знаком со вселенной Ведьмака, мгновенно оказывается втянут в ТОТАЛЬНЫЙ ХАОС СЮЖЕТА, где все друг друга знают и отпускают по этому поводу шуточки, а новичок стоит и пытается понять, почему ему так неуютно.

Первое правило The Witcher: сюжет будет накатывать ВНЕЗАПНО.

The Witcher... Ведьмак, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Гифка

Второе правило The Witcher: терпение и труд к серии успешных ударов приведут.

Я оттягивал этот момент, как мог, но резинка соскочила, и вот уже боевая система радостно вонзается вам в лицо: краеугольный камень всей игры, ее гордость и ее ненависть, "Боевая Система Шредингера", если какой-то технарь еще вдруг не понял.

Ее неоспоримыми достоинствами являются оригинальность, умение вовремя нажимать кнопки, тактическая составляющая при выборе стиля в сражении с разными противниками и в общем и целом заставляющая думать о тактике боя система.

Ее неоспоримыми минусами являются СР*НАЯ оригинальность, умение ОПЯТЬ нажимать ЭТИ ГРЕБАНЫЕ кнопки, тактическая МАТЬ ЕЕ составляющая при выборе стиля в сражении с разными В ПЛАНЕ ТЕКСТУР противниками и в общем и целом заставляющая думать о тактике БЕСКОНЕЧНОГО КЛИКАНЬЯ ПО ЛЕВОЙ КНОПКЕ система.

Если в начале игры сие воспринимается как "неплохо придумано", то под конец игры, раскидывая валом валящих противников, хочется, чтобы все это поскорее закончилось, и финальная заставка избавила игрока от страданий.

The Witcher... Ведьмак, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Гифка

Третье правило The Witcher: квестов должно быть много.

Едва попадая в окрестности Вызимы, геймер столкнется с таким количеством проблем у местных жителей, что становится непонятно: ведьмак наш Герван... Геральт или ведущий передачи про семейные отношения и изнасилования по сценарию программы с перерывом на рекламу.

Квестовая система в игре прочно придерживается старой доброй Gothic: чтобы добыть пропуск в город [Хоринис, есессно], нужно получить его у священника, который просит помочь трем самым влиятельным деревенщинам в деревне, каждый из которых даст еще какое-нибудь поручение...

Мне кажется, или подобная политика в реальности серьезно усложнила бы незаконную миграцию?

Не просто собрать все справки, а убить бешеных собак во дворе сотрудника ФМС, выпить на спор с полицейским, сыграть в кости с заместителем начальника префектуры... Хотя погодите, оно ведь так и есть.

В итоге вместо прямой обязанности - уничтожения монстров за деньги - Грималь... Геральт бродит по локации и играет в кости с "новичками".

"Первое правило краснолюдского покера: тебе нельзя играть с профессионалами, пока не победишь всех новичков".

The Witcher... Ведьмак, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Гифка
The Witcher... Ведьмак, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Гифка

В итоге апофеозом становится игра в кости, насколько я помню, с самим королем, пока город пылает в огне [вот вам вкратце суть всего The Witcher]

А за квест, в котором написано "последний из камней, которые вы должны добыть, достанется вам случайно", я готов оторвать разработчикам головы.

Не буду излишне спойлерить, а лишь скажу, что я на час застрял в игре просто потому, что не поговорил с одним NPC еще раз.

Я поговорил с ним насчет квеста один раз, затем ушел заниматься своими делами, ища треклятый камень, а затем чисто случайно, по приколу поболтал с ним еще раз.

"Держи, у меня тут нужный тебе камень".

А СРАЗУ, С*КА, ТЫ СКАЗАТЬ НЕ МОГ?

CD Project Red Style.


Добавьте сюда невозможность перед некоторыми опасными и сложными местами приготовить себе жизненно необходимые зелья, а также автосохранение не перед схваткой с боссом, а перед важным диалогом с вариантами выбора, влияющими на дальнейшее прохождение [то есть каждый раз погибая от босса, нужно будет вновь проходить диалог для начала замеса], и вы поймете, почему игра так сложно и трудно играется и вызывает зачастую желание пойти и отдохнуть в казуальный Skyrim.

The Witcher... Ведьмак, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Гифка

И на фоне всего этого безумия разворачивается  отлично воссозданная атмосфера восточно-европейских преданий: мрачные лица деревенщин, суеверия и выныривающие по ночам из болот твари, несправедливость и эльфы- контрабандисты - когда игрок впервые заходит в окрестности Вызимы, его глазам предстает настоящее, атмосферное темное глухое fantasy.

Жуткие деревья, вой собак на околице, то самое ощущение опасности, подстерегающей прямо за забором: система, в Gothic II порядком веселившая меня своей гротескностью, в The Witcher выглядит пугающе в тему.

Когда монстры бродят по соседству с домами, и это не выглядит диким аутизмом  со стороны NPC: это выглядит естественно для такого, пронизанного суевериями мира.

"За моей спиной на побережье реки, всего в 50 метрах, стоит утопец, его прекрасно видно отсюда, но я, пожалуй, просто не буду оборачиваться и сделаю вид, что все хорошо" - любой NPC  в игре.

The Witcher... Ведьмак, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Гифка

Чем еще может действительно похвастать первая часть, кроме отличного сюжета и атмосферы?

Алхимическая система.

Солидную часть геймплея занимает mineliebencraft зелий - и если игрок не занимался тем, что подбирал каждый кустик, это еще и окажется отдельной частью игры вообще.

Редко в какой игре я наблюдал столь высокую полезность зелий: хитро убрав всякие аптечки и мгновенное лечение, разработчики заставляют игрока планировать будущее.

"Выпить сейчас "Пургу", чтобы эффективнее сражаться, или же тяпнуть стопку "Филина" и развалить врага заклинаниями, пока мана регенерируется быстрее? Черт, а ведь нужно накатить еще и "Ласточку", а порог вредности от выпитых зелий уже итак высок, черт, надо подумать".

Единственная игра, которая учит планировать пьянку.

The Witcher... Ведьмак, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Гифка

В игре полно качественного и не очень, но всегда саркастичного юмора - это еще одна деталь серии, к которой фанаты прочно прикипели душой. Ведь не всем по вкусу эти сексуальные дилеммы между чародейками, кое-кто и поиграть зашел.


Ведь если перепить зелий, то Гоголь.... Геральт начинает хромать, испытывать проблемы с микрофлорой кишечника и стремительно умирать прямо в бою.


Ребята из CD Project Red придумали гениальный ход, дабы сделать зелья в игре действительно важной составляющей успеха, а не всего лишь приятным бонусом, как в большинстве RPG.


А про всякие различные смазки для... кхм. мечей я вообще молчу - никогда еще хлам в инвентаре не был так полезен в бою.


Правда, весьма забавно на фоне этого смотрится почти бесполезная еда, восстанавливающая в лучшем случае 5% от запаса здоровья и то постепенно.


Ну и бессмысленность применения зелий ближе к концу игры, когда Гамби... Геральт разваливает всех одной лишь силой харизмы.

The Witcher... Ведьмак, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Гифка

Неужели вы думали, что я пройду мимо этой части игры? Это же самое эпическое противостояние в истории игр, как я мог.


В итоге первая часть стала пробным камнем, первым блином, штрафбатом трилогии - но уже в ней четко прослеживалось желание создать нечто большое, интересное и протяжное.
И хвала богам игростроя, CD Project Red не остановились и продолжили гнуть свою линию - вторая часть столь успешной, что в выходе третьей никто и не сомневался.

Но никто не ожидал, что Wild Hunt станет игрой, которую можно будет смело ставить на полку рядом с Morrowind и Gothic II - на полку из платины шедевров.

Поэтому для тех, кто хочет познакомиться со вселенной и серией игр по ведьмак, увидев шикарный открытый мир, крутую боевую систему и качественнейший сюжет, но при этом желает начать "с самого начала", дабы погрузиться в мир игры - либо наберитесь терпения, либо начинайте сразу со второй.

Ведь только самые стойкие смогут выдержать напор oldschool-ных квестов, уничтожения левой кнопки мыши по timing-у и постоянной оплаты квестов сексом вместо денег.

Всем - по большому запасу ингредиентов в сумке, и если ЧТООО, ДА ТЫ ПЬЯН, то ВЫЙДИ ВОН, ШАНИ СЕГОДНЯ ГОСТЕЙ НЕ ПРИНИМАЕТ, БЕЗДЕЛЬНИК!!!

IC.

Показать полностью 10
[моё] Ведьмак Компьютерные игры Ic обзор Длиннопост RPG Гифка
18
545
IceCrusader
IceCrusader
6 лет назад
Лига Геймеров

Kenshi...⁠⁠

...Или "да что вы знаете об эпичных crossover-ах".

"Здравствуйте. Я IC. Хотел бы, чтобы вы сделали игру, 3Д-RPG с видом сверху, суть такова... Пользователь может играть людьми, шеками, роем и скелетами. И если пользователь играет людьми, то люди в городах, домики пустынные, набигают рой и скелеты. Можно грабить корованы... И люди раз житейские, то сделать так, что там густонаселенный город... А движок можно поставить так, что вдали скалы картинкой, а когда подходишь, они преобразовываются в трехмерные скалы. Можно покупать и т.п., возможности как в Daggerfall. И враги трехмерные тоже, и труп тоже в 3D. Нельзя прыгать и т.п. Если играть за шеков, то надо слушаться командира, и защищать город от роя (имя я не придумал), и шпионов, партизанов-людей, и ходить на набеги на кого-то из этих (людей, роя...). Ну а если за рой... То значит людоеды или партизаны людей иногда нападают, пользователь сам себе командир, может делать, что сам захочет, прикажет своим войскам с ним самим напасть на город и пойдет в атаку. Всего в игре большая открытая карта. Т.е. карта и на ней есть много городов, 1 - города людей (нейтрал), 2- города шеков (где дворец), 3 - города роя, 4 - города скелетов... (в горах, там есть старый форт...)


Так же чтобы в игре могли не только убить, но и отрубить руку, и если пользователя не вылечат, то он умрет, так же выколоть глаз, но пользователь может не умереть, а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже, либо умрешь, либо будешь ползать либо на коляске кататься, или самое хорошее... Поставить протез. Сохраняться можно...


P.S. Я уже джвадцать лет жду такую игру."

Kenshi... Kenshi, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

Вы будете смеяться, но автор оригинальной пасты почти предсказал появление Kenshi. Возможно, именно он ее и разработал.

Особенно по части протезов и "набиганий". Я уже не говорю о 3D и хитрожопой прорисовке скал.

Но обо всем по порядку, мой нетерпеливый подписчик, всегда готовый свалить, стоит мне не написать обзор хотя бы в течение джвух недель.

"Я уже джве недели жду твой обзор, IC..."

Для начала поясню за "эпичный crossover" - место действия Kenshi - неизвестной степени далекости будущее, где посреди песчаных барханов и эротично оголенных скал тухло возвышаются преисполненные гордости и туалетов на улице города местных четырех рас [вам нужны еще доказательства пророческой функции пасты про "корованы"?!!].

Люди, орки-шеки, насекомые-рой и киборги-скелеты - фактически, игра позволяет отыграть за самого настоящего некрона.

Правда, местная вселенная - это помесь "Безумного Макса", "Кин-дза-дза" и охренительного зубного налета восточной самурайской культуры.

В общем, вселенная твоей мечты, типичный анимешник в комментариях.

Kenshi... Kenshi, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

Но на это crosssover не заканчивается.

Вернее, он перемещается из области атмосферы игры в область геймплея.

Лучшим описанием gameplay-я будет описание, начинающееся с фразы:

"Сидят как-то Mount&Blade, Guild II и Neverwinter Nights II в таверне. Тут подходит к ним Sims и говорит:

- Сейчас Fallout 4 подойдет, и начинаем оргию. -
А Mount&Blade в ответ:
- А что, Fallout 76 недостаточно? - "

[Раздаются жидкие аплодисменты от элементалей воды с задних рядов].

Элементы всех вышеперечисленных проектов прочно сплетаются в Kenshi, образуя openworld-sandbox-survival-RTS-RPG-citybuilder - надеюсь, теперь вы пойдете и исправите свои минусы на плюсы в моем недавнем посте про жанр одной игры.

Там соль была именно в этом, а не в том, чтобы минусовать мои посты.

Kenshi... Kenshi, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

Но все эти элементы gameplay-я приходят не сразу - для начала перед игроком типичная RPG с управлением мышью, интерфейсом, весьма отдаленно напоминающим Fallout 2, и хреновейшей графикой.

Если не знать того, что игра способна предложить в дальнейшем, и не видеть ее "крайне положительную" оценку в магазине Steam, можно подумать, что игрока где-то на*бали, а затем благополучно вырубить игру, которой место максимум в начале 10-ых годов этого века, и удалить ее, как кошмар, летящий на крыльях однообразной гаммы цветов.

А можно претерпеть желудочные спазмы и, невзирая на графен и отсутствие возможности прыгать, начать исследовать окружающий мир.

И если в начале игры геймер выбрал из множества вариантов старта "странник", а затем создал своего сутулого пса пустынь, то он молодец, потому что сперва нужно изучить местную игровую механику, прежде чем создавать Империю Имени Себя с кучей подконтрольных юнитов.

Ведь здесь уже есть одна империя, и больше всего она любит собирать налоги с поселенцев, нет нет, речь не о России, хоть ты и был близок, мой юный экстремист. Ну на, держи немного кадров задержания хаски, эти собаки совсем бешеные, когда видят несправедливость во власти.

Kenshi... Kenshi, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

Черт, это лучший мой screenshot за год.


Поначалу Kenshi предоставляет игроку возможность прокачать своего слабого и хилого бомжа до сильного и жирного бомжища, используя все самые грязные методы поднятия из грязи - как правило, здесь это мародерство, воровство и поиск минимально сложных квестов, коих не так много.

В чем игра сразу же становится похожа на Mount&Blade, где реальным способом выбраться наверх чаще всего был именно вариант грабить деревни и "корованы".

Только вот местные "корованы" меньше, чем по двадцать тел, не ходят, а персонаж у игрока всего один.

Таким образом, остается прокачивать персонажу навыки, причем точь-в-точь, как в серии The Elder Scrolls - если хочешь бежать, беги, если хочешь взломать, взломай, если хочешь быть крут, как враг, навык свой ты всегда развивай.

Чем больше кродешься, тем больше ты мышь, и прокачка совершенно свободная - единственный минус - я не заметил никаких прожимаемых навыков или типа того за время игры.

Вся местная механика построена по принципу "шансов-процентов" - и вот перед нами те самые бои из какой-нибудь Neverwinter Nights, где остается только гадать, как сложится исход сражения двух мечников между собой.

Но должен отметить, если пять крепко трезвых и обученных мечников нарвутся на толпу криворуких насекомых-людоедов с палками - членисторуким лучше бежать побыстрее, местные самураи под воздействием сакэ способны впятером защищать одну единственную хату в горах от полчищ врагов примерно неделю.

Потом у них заканчивается либо сакэ, либо противники.

Kenshi... Kenshi, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

...А иногда - Borderlands.


Но здесь стоит отметить важный момент - детализация навыков на охренительном уровне.

Впервые stealth в подобном виде [а именно RPG с управлением мышью без возможности прыгать с видом сверху, это я коротко, так-то жанр звучит куда длиннее] выглядит лучше, чем в...

...Assassin-ах, конечно же, спасибо тебе, мой подписчик-oldfag, как я мог оставить тебя без издевательской шутки в адрес капюшоноплиеристых стенофилов.

И лучше, чем в многих других 3D-action-ах, между прочим.

Даже на высоком уровне навыка скрытности на нее всегда влияют несколько вещей: сам навык, тип экипировки, загруженность инвентаря, ОСВЕЩЕНИЕ, КТО БЫ МОГ ПОДУМАТЬ, А, РАЗРАБЫ СОВРЕМЕННЫХ STEALTH-ACTION-ОВ, косоглазие охранника и еще некоторые другие параметры.

Конечно, из-за особенностей жанра и камеры это иногда выглядит не совсем реалистично, но даже Master Thief здесь способен проколоться.

И так - с каждым элементом игры.

Все эти типы экипировки, вес матери персонажа, гороскоп, алкоголизм и программы на Первом Канале влияют как на бой, так и на перемещение, и на параметр защиты в бою, и на уворот от атак противника, и даже на плавание - с тяжелым грузом на спине реально просто потонуть.

Kenshi... Kenshi, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

...Только мои обзоры, да да.


Но что особенно круто реализовано в Kenshi - так это система получения урона.


Каждая конечность обладает своим запасом здоровья, моральными ценностями и функционалом.

Раненая рука повиснет, как плеть, замедляя бой и прочие, с ней связанные функции.

Ранение ноги замедлит перемещение, а если уж людоеды поймали персонажа и съели какую-то его часть - добро пожаловать в мир протезов имени Адама Дженсена.

"I never asked for... Хотя, с другой стороны, надо же как-то убегать от людоедов в следующий раз, черт с ним, пришей мне ногу, мусорок!!!"

Невероятное внимание к этой и множеству подобных мелочей в игре заставляет вспоминать лучшие времена RPG-жанра - это действительно внимательность и любовь к своему проекту со стороны разработчика.

Что в результате напрямую влияет на интересность игры - ведь помимо системы жизнедеятельность, нужно еще периодически есть, а лечение происходит постепенно при помощи различных типов бинтов и аптечек, в зависимости от типа раны, иногда даже нужно наложить шину.

Вот это я понимаю - survival.

А не сытость на весь день от одной съеденной ягоды смородины, да, We Happy Few?

Игра, которую делала целая студия народу, а, А, так сложно было додуматься до очевиднейшей вещи?!!

Kenshi... Kenshi, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

...Я сделал его, чтобы набрать классы.


А теперь - об epic-частях игры.

Первая - возможность набирать под свои знамена невероятную кучу NPC, я лично видел группы по 40 рыл на два отряда, но игра явно позволяет создать куда больше войсковых единиц.

На данный момент лично у меня под контролем 6 поганых душар, которые жизни не видали и пороху не нюхали, и честно говоря, уже сам процесс их обучения, одевания и кормления увлекает с головой.

Фактически под началом игрока - куча равнозначных юнитов, каждый с абсолютно такими же прокачиваемыми характеристиками, как и другой, то есть все юниты всех четырех рас в игре - это отдельные личности-герои, эдакие наемники-NPC, как в Mount&Blade, где даже ср*ные новобранцы обладали характеристиками.

Соответственно, массовые замесы - не редкость в местном мире, и более того - он живет сам по себе.

Отряды NPC-ятины бродят по миру и нападают друг на друга, на города, на персонажа игрока, расы и фракции часто воюют между собой, посылая воинов в поход, а незадачливого путника всегда поджидают наготове какие-нибудь "Пустынные Бандиты" - на панели фракций лично я насчитал около двадцати, и это с условием, что мой персонаж пока оббежал лишь одну десятую всей карты.

Которая существует в режиме реального времени - это не глобальная карта, как в Mount&Blade, это полностью открытый для изучения мир.

Kenshi... Kenshi, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

Да да, ваши глаза уже болят, а ваше сердце уже страдает от любви к этому проекту, но ведь я не описал еще процесс создания СВОЕЙ БАЗЫ, ДА ДА, ПАРЕНЬ, МОЖЕШЬ УДАЛЯТЬ СВОЙ СР*НЫЙ FALLOUT 4, В КОТОРЫЙ ТЫ ТОЛЬКО РАДИ ЭТОГО И ИГРАЛ!!!!!!!!!

Как много, однако, восклицательных знаков.

Так вот, здесь это не просто база - можно построить целый город, размером примерно со Skyrim-ские поселения, а то и больше, я пока не проверял, и населить его полностью подконтрольными NPC.

Абсолютно все строения и объекты, вплоть до предметов интерьера, совершенно свободно строятся где угодно.

При этом их нужно открывать и исследовать, находя соответствующие чертежи.

Чтобы затем получить возможность производить игровые предметы снаряжения, еду и прочую хренотень из игры, а также улучшать свое поселение, устанавливая электрические генераторы и автоматизируя множество процессов.

А самое крутое - NPC-ям можно назначать профессии и задания, и реализовано все описанное мною в этом разделе столь просто и парой-тройкой кликов, что хочется аплодировать разработчику.

В плане интерфейса игра сложна только первый час.

Все остальное время пролетает незаметно, и вот игрок уже думает, кого из бойцов поставить охранять лагерь ночью, пока остальные отдыхают.

Ведь случайных событий, вроде нападения мародеров конкретно на лагерь геймера, никто не отменял.

Это невероятно живая игра.

Kenshi... Kenshi, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

Я еще многое не описал - ведь не зря у проекта в Steam почти 6000 отзывов, и общая оценка "Крайне положительные".

Да, старый графен, oldschool-ное управление, есть некоторые баги...

Но давайте-ка я вам кое-что расскажу.

Разработка игры первые 6 лет велась ВООБЩЕ ОДНИМ ЧЕЛОВЕКОМ.

Который уже после смог собрать небольшую команду.

Слышите, Бепезды и Ваг... Вальвины?

В этой одной игре реализовано куда больше того, что появлялось в аналогичных RPG ААА-проектах в течение последних лет десяти, а затем долго время после выхода правилось кучей патчей и гениальными руками сумасшедших mod-оделов из подвалов психушек.

Если для вас это - не признание шедевральности проекта и гениальности разработчиков, то идите-ка вы в жопу, графенофилы.

Всем - по действительно необычным и качественным проектам в грядущем году, и если вы нашли участок посреди голой пустыни, начали добывать там камень и даже построили прилавок для его продажи, но уже на следующий день вас нашли налоговики - поздравляю, вы попытались открыть малый бизнес в России.

IC.

Показать полностью 9
[моё] Kenshi Компьютерные игры Ic обзор Длиннопост RPG
164
221
IceCrusader
IceCrusader
6 лет назад

Hinterland...⁠⁠

...Или обратная сторона Diablo.


Мальчик идет в пещеры и убивает скелетов.

Мужчина строит деревню и налаживает экономику поселения.

Мальчик носит понтовые доспехи и просит мудрецов исследовать для него свойства эпич. предмета.

Мужчина в одних трусах полтора часа бегает по полю, чтобы догнать последнего оставшегося в живых гоблина на локации и забить его палкой насмерть просто за то, что тот - зеленого цвета кожи.

Мальчик кривится от слов "платить рабочим", "улучшать деревню", "выполнять поручения Короля ради hype-а".

Мужчина три часа думает, кто нужнее хозяйству - простой фермер или загадочный сексуальный маг, который, может, и не пригодится, но деревня с собственным магом - это, черт побери, круто!!!

В итоге, пока мальчик носится по подземельям и собирает каждую монетку на зелья, мужчина стоит посреди деревни, наслаждаясь прекрасным зрелищем работающих на него поселенцев.

Hinterland - симулятор настоящего деревенского RPG-мужика. [Да, я уже весьма кратко обозревал ее, но она достойна отдельного поста, заткнись про лень и нежелание пилить новые обзоры, пацан, к игре обнову подвезли].

Hinterland... Hinterland, Компьютерные игры, Ic обзор, RPG, RTS, Длиннопост

Когда подписчик опять видит обзор на какую-то древнюю дичь от IC.

Что, думали, я уже не торт? Думали, я продался с потрохами? Думали, ЧТО Я СТАЛ АДЕКВАТНЫМ?!!

Снова начали прыгать в сено, спеша на работу по утрам? Пиксели снова "д*рьмо"? Грядущий Battlefield не так уж плох, да?

Стоит только отвлечься на поддержание своего жизнеобеспечения в эту лютую, непереносимую для моего ледяного сердца жару, сжирая по 10 пачек мороженого в час, а вы тут уже обожрались графонием и испражняетесь на качественные, душевные indie-проекты?

Лафа закончилась, основные эксперты по видеоиграм отправились в школу, а я все так же продолжаю жрат мороженое, ваше время и зрение, посвящая в своих обзорах себе целые абзацы.

И я был бы не я, если бы не откопал нечто пованивающее оригинальностью, но затерявшееся в веках игростроя.

Зажимайте нос, и поехали.

Hinterland... Hinterland, Компьютерные игры, Ic обзор, RPG, RTS, Длиннопост

Достаточно злободневно и в моем стиле, хейтеры? Продолжим.


Все hack-n-slash RPG предлагают нам стать героем, наматывая на меч, настреливая в рот и вертя на посохе противника, пока с того падают предметы, верхняя одежда и последние капли терпения.

"Гриндь, и непогриндим будешь" - говорил еще Джейсон Стэтхэм, безостановочно вертясь в своих фильмах вокруг оси.

Но Hinterland должны были делать немцы, ибо она делает точь-в-точь то же самое, что обычно делают немцы с игростроем - меняет партнеров местами под интересную озвучку.

Так и здесь - Hinterland предлагает взглянуть на типичный процесс очищения земли от лишних земляков по-новому - со стороны трудяг и работяг, что обеспечивают герою спокойный отдых и вкусные зелья после похода в грязные подземелья, yo.

Hinterland... Hinterland, Компьютерные игры, Ic обзор, RPG, RTS, Длиннопост

И есессно, все это сопровождается кучей проблем и экономических неприятностей, что конкуренты, жгущие дом игрока в Guild II.

Для начала игроку дается участок в шесть соток и послание Короля [именно с большой буквы, ибо самомнение и желания у бастарда с короной достойны звания "лучший г*внюк года"] с требованием привести местные земли, наглухо заросшие деревьями и древними гробницами, в порядок во имя, есессно, самого Короля.

"Видишь эти земли? Сам зачищал!" [с] Один лживый ублюдок с короной.

Игрок же, а точнее, его персонаж, стоя посреди голого поля с ратушей и без пяти батраков на подхвате, понимает, что если не начать бегать, как чиновник от налоговой, то можно и потерять голову от умопомрачительной красоты гильотины.

Но что это посреди поля? Что это за прекрасные, дивные и чудесные два бомжа обивают пороги терпения геймера?

Это, милорд, поселенцы. Основной источник дохода и проблем в игре.

Hinterland... Hinterland, Компьютерные игры, Ic обзор, RPG, RTS, Длиннопост

Казалось бы, все просто - нанимай поселенцев, обладающих разными профессиями, развивай деревню, бей городских на дискотеках в таверне.

Но не все так просто - даже самый ср*ный завалящий фермер не согласен работать на игрока. если у того "недостаточно славы".

- Ты когда-нибудь бил женщин, Билли?  -
- Случалось, Джим. -
- Ах ты бесславный ублюдок!!! -
*Фермер покидает вашу деревню*.

Слава добывается просто - на поле битвы и в постели, как и учили нас викинги.

Но спать с гоблинами - задача не из простых, и не только в плане физиологии, поэтому не остается ничего другого, как перебить их, после чего раструбить об этом на все королевство.

И вот уже целых три поселенца ломится к геймеру в деревню, страстно желая работать под началом великого героя, голыми руками забившего насмерть пятерых зеленых коротышек.

"Люди любят вас, милорд."

Hinterland... Hinterland, Компьютерные игры, Ic обзор, RPG, RTS, Длиннопост

Современный молодежный сленг становится с каждым днем все более похожим на пиратские переводы игр. Ну, на те, в которых половина букв заменена на нечитаемые символы.


Кроме славы, ублюдки просят денег и снаряжения, но как только получают все нужное, автоматически становятся крепостными с*чками нашего персонажа.

"Хватит работать, пойдем искать приключений, Снежана" - эта фраза приводит в дрожь любого NPC, что до этого момента мирно стоял около своего дома и делал вид, что приносит прибыль и помогает процветать деревне.

Взять с собой на бой, yo, можно абсолютно любого персонажа, вооружить и приодеть его можно абсолютно в любом стиле, и некромант с дубиной в платье - вполне себе угрожающий служитель темных искусств.

Темных искусств мужеложества, ага.

Но не будем о сладком, мои пирожочки, иначе ваши сахарные щечки порозовеют от стыдобушки.

А лучше поймем, что Hinterland вносит нечто действительно оригинальное в типичную RPG-мясорубку.

Hinterland... Hinterland, Компьютерные игры, Ic обзор, RPG, RTS, Длиннопост

Деревню можно планировать, здания - прокачивать, а карту, полную монстров разного уровня - зачищать - детям мороженое, бабе цветы, ведьмаку - оплату за работу.

Что примечательно, монстры классические, начиная от волков и заканчивая, насколько я помню, чуть ли не драконами, Довакин мне в Шрека.

Делятся по уровням, месту обитания, и, как любит говорить Николай Николаевич Дроздов, "спариванию" с игроком.

В основном все бои сводятся к затыкиванию своей палкой врагов до смерти, пока они делают то же самое в ответ, но возможность использовать предметы, прокачивать персонажа и нанимать с собой бойцов из деревни позволяет превращать скучный процесс зачатия геймплея во вполне себе тактически продуманное действие, кроме того, не нужно бешено наяривать левую кнопку мыши, достаточно нажать один раз на противника, чтобы ваш костяной воин начал агрессивно возбуждаться при виде врага [По-моему, это самый сексуальный обзор за все время].

А самое главное - монстры периодически "набигают" из леса целыми отрядами, заставляя персонажа ровнее сидеть на попе и готовиться к следующей волне, ведь она приближается, ребят, "я тут поиздержался, не подкинете деньжат, Патриарх на подходе!!!"

Hinterland... Hinterland, Компьютерные игры, Ic обзор, RPG, RTS, Длиннопост

Героя же можно прокачивать совершенно по-разному, а разнообразие стартовых классов илшь подтверждает вольный стиль прокачки персонажей.

От вора до куртизанки - кого только нет в игре, и нет, я не буду шутить про Госдуму, поскольку вы итак об этом подумали сами, верно?

Прокачка строится по принципу "вот тебе три навыка, решай сам, что на данный момент лучше", проста и полезна - какие-то из навыков помогают в бою, какие-то - увеличивают доход и процветание деревни, и возможность создать совершенно небоевого жирдяя-помещика, за которого в бою будут впрягаться холопы-крепостные - в наличии, господа.

Можно даже сыграть за героя-нежить, видали, какая отсылка к "Мертвым Душам"?!!

Hinterland... Hinterland, Компьютерные игры, Ic обзор, RPG, RTS, Длиннопост

Это САМЫЙ безумный загрузочный экран на моей памяти: здесь есть все.

Король также не сидит на попе ровно, и героин в крови и кокаин в мозгах заставляют его выдумывать самые бездумные поручения, редко основывающиеся на возможностях героя.

"Убей мне тех мобов, что в два раза сильнее тебя, за 10 минут, иначе потеряешь много славы!!!"

Династическая мразь. Игры Веществ. Потомственный скипетролюб.

Таким образом, игра не выглядит легкой, особенно на экстремальном уровне сложности - и реиграбельность свою имеет.

Кроме того, всегда есть шанс еще в самом начале необдуманно нанять бесполезного для ранней стадии поселенца и с горечью смотреть, как он страдает фигней, а затем уходит из деревни, потому что бесславный герой бесславен, да и кому в деревне нужен лекарь, если в деревне никто не живет.

Таким образом, очередной проект, призванный что-то поменять в механике жанра, перед вами, а я отправляюсь рыться на мусорке Steam дальше.

Всем - по послушным холопам, и если вас раскулачивают, то вспомните наставления Мохаммеда Али и закулачьте их в ответ.

IC.

Показать полностью 8
[моё] Hinterland Компьютерные игры Ic обзор RPG RTS Длиннопост
34
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии