Продолжение правил настольного проекта HoMM3B
Магия — необходима, чтоб склонить перевес в битве в свою сторону.
Для удобства размещения изученных в гильдии заклинаний и жетонов длительности для дальнейшего использования в бою, создана книга магии.
Она разделена на уровни где размещаются заклинания и их жетоны.
Само заклинание имеет зоны:
1. Уровень гильдии на котором изучается заклинание
2. Изображение заклинания
3. Количество очков маны необходимое для применения. Вторая цифра (/4) означает сколько необходимо ОМ если герой имеет специализацию в этой стихии.
4. Название заклинания
5. Зона где описывается эффект в зависимости от развитости в школы магии.
6. длительность, часто зависит от силы магии героя. Если не указано, то разово.
7. Иногда встречаются примечания, выделены красным.
После применения учитываем расход маны смещением бутылочек на соответствующее значение.
означает, длительность заклинания в ходах и равна силе магии героя
Урон зависит от силы магии героя и равен собственно силе магии плюс 1 на базовом уровне развития данной стихии.
При использовании заклинания оно из книги магии перекладывается на карточку отряда, а жетон символизирующий это заклинание на поле битвы на соответствующую цифру.
Каждый раз после хода героя жетон смещается в сторону убывания пока не закончится. После, заклинание и жетон убирается назад в книгу.
Защита на базовом уровне 30% означает, что если применяется заклинание огненный шар на базовом уровне, при силе магии героя 6, то полный Урон наносимый юниту будет: 6+1=7.
Но защита снижает его на: 7/3=2 (округляем к ближайшему целому) т.о. реальный урон будет 7-2=5.
Другой вариант: Огненный шар у героя с силой магии 13 и уровень эксперт, Урон = 13+6=19.
Защитник, имеет уровень эксперта в защите от огня. Получаемый урон будет 19 / 2 = 9 (округляем в меньшую сторону, сторону увеличения эффекта от защиты).
К слову, при 30% защиты 19 / 3 = 6, получаемый урон 19 - 6 = 13)
Данные расчётов сведены в таблицу:
(таблица намного длиннее)
Иконками помечены зоны влияния навыков и заклинаний
Пересечение строки урона с колонкой влияния даст искомый результат.
Для разделения расчётов. Каждый игрок считает свою часть. Т.е. Игрок наносящий урон считает урон от Огненного Шара, и озвучивает его значение. Игрок защищающийся рассчитывает защиту и фиксирует повреждения.
Количество, а соответственно и параметры вызванных элементалей зависит от силы магии и развитости навыка в этой стихии. Каждая единица имеет параметры:
Воздушный — Урон (2-8)/10
здоровье 2,5
После вызова элементалей, возьмём по минимуму, воздушных на базовом уровне, 2 штуки при силе магии 1, заносим в таблицу боя их параметры. Урон: (2*2/10 – 2*8/10 ) = 0,4-1,6 и здоровье 2,5*2=5.
Урон округляем до целого значения. в данном случае минимум равен 1 максимум: 2.
Для упрощения расчётов, данные сведены в таблицу:
— особая специальность героя
Наделяет отряды героя сопротивляемостью магии. Кидаются кубики процентов и если, при базовом уровне, выпадает значение от 0-5, то заклинание не сработало и эффекта не последовало.
0-10 на Продвинутом
0-20 на Эксперте
Особенностью книги является техническое решение: подложкой является лист металла а заклинания выполнены на магнитной основе. Т.о. они зафиксированы на своих местах и не сыпятся если книгу взять в руки. В тоже время их легко снять или положить на место.