Надпись на стене разрушенного бомбами дома в Кельне.
Надпись на стене разрушенного бомбами дома в Кельне. «20 лет приобретений - счастливый брак — ВСЁ абсолютно В Ж... — 4 брата, отец мертвы. Г. Пённер»
Надпись на стене разрушенного бомбами дома в Кельне. «20 лет приобретений - счастливый брак — ВСЁ абсолютно В Ж... — 4 брата, отец мертвы. Г. Пённер»
Несколько лет назад видный венгерский нацист и антисемит, член Европарламента Csanad Szegedi вдруг узнал, что он – еврей, его бабушка пережила Освенцим, а дедушка был узником нацистского лагеря принудительного труда. До этого он заявлял, что «евреи скупили всю Венгрию, и их присутствие в стране оскорбляет национальные символы». Кроме того, Csanad Szegedi в 2007 году был одним из организаторов воссоздания пронацистской «Венгерской гвардии», которая принимала участие в депортации в лагеря уничтожения 550 000 венгерских евреев в годы Холокоста. Политика отвергла его же националистическая партия Jobbik. Человек, который принес архивные документы политику-антисемиту, сумел заснять на видео всю беседу с ним, включая предложение купить документы и таким образом закончить все втихую. Но Csanad Szegedi получил отказ. А затем видеосъемка транслировалась по венгерскому телевидению и стала достоянием Интернета. Товарищи по партии, узнав, что их выдающийся член — еврей, изгнали его со всех постов за… попытку дачи взятки. Тогда Csanad Szegedi ушел из политики, сжег свои футболки и флаги со свастиками и другие символы патриотизма, и съездил в Израиль и в Освенцим, «ища свои корни». Теперь он рассказывает студентам, как превратился в правоверного еврея, сделал обрезание и стал вполне успешен в бизнесе.
Ничто так не продаёт товар, как женская красота! Судя по винтажным постерам, традиция привлекать девушек к рекламе игровых автоматов возникла с момента их появления. Даже на рекламах самых первых аркадных машин «Pong» и «Space Race», созданных в начале 70-х, улыбались хорошенькие статистки в мини-юбках!
Но на самом деле, девушки рекламировали игровые автоматы ещё до их появления - если считать пинбол предтечей аркадных видеоигр. Один из видов пинбола даже назывался Playboy!
Не секрет, что основная аудитория игровых залов была мужской, и сексапильные модели были рассчитаны именно на них. Действительно, большинство ранних видеоигр были очень «мужскими» - все эти космические стрелялки (геймеры называют их «shoot 'em up» или просто «шутерами») по мотивам «Звёздных войн» не слишком интересовали прекрасный пол.
Но и когда появились более нейтральные игрушки вроде Pacman или Frogger, девушки не спешили бросать монетки в автомат, так как уже сложился стереотип о видеоиграх, как о сугубо мужском удовольствии. Часто игровые залы были расположены в подвалах или каких-то промышленных помещениях на отшибе и были для женщин просто опасны. Появлялись они там лишь в качестве сторонних наблюдательниц, сопровождая молодых людей.
Рекламные красотки этот стереотип разрушали, пробуждая дух соревнования – оказывается, играть могут и девчонки и не только играть, но и побеждать, давая парням хорошую фору…
И это сработало! В мае 1982-го года журнал Electronic Games вышел со статьёй «Women join the arcade revolution» («Женщины присоединяются к революции видеоигр»). На обложке была девушка в облегающих джинсах и высоких сапогах, увлечённо играющая в автомат «Centipede».
«Женщины официально прибыли в мир электронных игр. И не для его украшения. Эти леди умеют расстрелять сороконожку и взорвать астероид, и иногда намного лучше, чем любой мужчина».
Похожая революция произошла в 50-х, когда залы для боулинга перестали быть только «мужскими клубами». Заинтересованные в женской аудитории, игровые автоматы стали размещать владельцы кинотеатров и семейных торговых центров, где играть можно было совершенно спокойно, не опасаясь за свои кошелек или жизнь. В своей рекламе компания Midway назвала игровые автоматы «самой прибыльной идеей со времён нарезанного хлеба», предложив свою формулу успеха: «приходя за покупками, люди будут оставаться поиграть, а приходя поиграть, они будут совершать покупки».
Вопреки устойчивому стереотипу о том, что видеоигры – развлечение для «школоты», согласно опросам, проведённым журналом Electronic Games, средний возраст девушек, играющих в видеоигры, был 26 лет. Лишь на четверть женская игровая аудитория состояла из девочек до 16, примерно столько же было в возрастной группе от 16 до 25. И целые 40% приходилось на группу от 26 до 40! Женщин старше 40 было 8% - в основном, они приходили в залы с детьми или младшими сёстрами, где и увлекались происходящим. Типичная геймерша (в статье она называлась «lady arcader») отдавала от 2 до 5 часов в неделю игровым автоматам и домашним видеоиграм. А примерно треть леди играла свыше 10 часов в неделю!
Но вернёмся к рекламе! Поначалу она выглядела достаточно скромно – красавицы на постерах были в повседневной одежде или футуристических костюмах персонажей. Но чем более прибыльным делался рынок (только представьте - в некоторых городах Японии даже возникали перебои с монетами!), тем более агрессивным становился и промоушн – на постерах с автоматами обнимались уже девушки в купальниках и ещё более откровенной одежде!
Самыми популярными играми среди девочек были Baseball (там вообще никого убивать не надо), Centipede (разработчицей игры была Дона Бейли – одна из первых женщин в игровой индустрии), Defender (его популярность была огромной – и у мужчин, и у женщин), и конечно же Pacman! Очень кстати фирма Midway создала его женский вариант Ms.Pac-Man, который ещё больше способствовал популяризации видеоигр среди женщин. Также леди предпочитали Carnival (расстрел игрушек в тире никому не причинит вреда), Space Invaders и Berserk.
З.Ы. Боянометр ругался на пару фото.
В советские годы высмеивали и/или клеймили позором практически все, что не соответствовало общепринятым нормам, от причесок до музыкальных предпочтений. Но чем больше одинаковых коричневых брюк выпускала легкая промышленность, тем чаще молодежь заглядывалась на фотографии западных дамочек. И по возможности перенимала стиль. Ну а сатирические журналы только того и ждали — карикатур наделали на сто лет вперед.