Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Исследуйте яркий мир с бесконечными головоломками и разнообразными средами в каждой главе. Расширьте свои возможности с помощью захватывающих испытаний на время со специальными типами шариков, которые помогут вам в пути.

Квест Зумба

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
37
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy III. Часть 6⁠⁠

Назад к части 5


Глава 13. Пещера Тьмы


На западном континенте есть ещё один городок, отрезанный горами от остальной цивилизации. Теперь форсаж "Неуязвимого" позволяет вам добраться туда.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Это Фаргабаад, обитель ордена Мистических Рыцарей. Они используют "тёмные мечи" (похожие на японские катаны) - волшебное оружие, которое, как считается, рождено самой Тьмой.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Уникальная особенность "тёмных мечей" заключается в том, что отрубленные ими конечности не регенерируют, и монстры не размножаются таким образом.

За водопадом в Фаргаабаде есть пещера, где живёт мудрый старец. Он может отдать вам крутой "тёмный меч" по имени Кику, но только после того, как вы победите магического противника - шиноби.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

В пещере Фаргабаада спрятано ещё два "тёмных меча": Ашура и Котэцу.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Пришло время отправиться в Пещеру Тьмы. Она находится в горах на севере от Амура, и добираться туда весьма непросто.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Пещера Тьмы насчитывает восемь уровней в глубину, и половина её коридоров скрыта от глаз, так что исследовать это место довольно трудно.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Пещера населена "делящимися" монстрами, поэтому без "тёмных мечей" здесь практически не обойтись. В общем, местечко то ещё.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Монстры: HellHorse, Cronos, Vassago.


Видео 4


Клык Земли охраняет магический страж - Гекатон.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Заполучив четвёртый стихийный артефакт, вы наконец можете уничтожить статуи, которые сторожат проход в северную часть континента.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Здесь в лесу находится циклопический архитектурный комплекс - башня Силкс, окружённая Лабиринтом Древних. Это её шпиль торчал над водой во время наводнения.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Надо бы возвращаться в дом Дорги, но ведь так хочется заглянуть внутрь, хоть одним глазком..

Прямо напротив входа в Лабиринт Древних находится зал с Кристаллом Земли. Сторожит его сородич Гекатона - Титан.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Освобождённый Кристалл жалуется вам на то, что его использовал Занде, и рассказывает о башне Силкс. Она была построена путём концентрации силы Света, и теперь Занде использует её, чтобы призвать Тёмное Облако, что уничтожит этот мир. Затем традиционно состоится раздача плюшек, и вам становится доступен четвёртый набор профессий. Урааа!!!

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Колдун - развитие Чёрного Мага. Восемь уровней магии, больше заклинаний, а сами они мощнее.

Шаман - развитие Белого Мага, аналогично Колдуну.

Призыватель - развитие Чародея. Призванные им существа ведут себя иначе: чокобо дерётся, Шива творит "алмазную пыль", которая поражает всех противников, и т. д.


Глава 14. Пещера Дорги


Получив силу последнего Кристалла Стихий, вы возвращаетесь в дом Дорги в Далуге. Едва юные герои входят внутрь, Дорга телепортирует их в какую-то пещеру.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Очевидно, что он хочет, чтобы вы самостоятельно добрались до её дальнего конца.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Монстры: Cyclops, Nemesis, Humbaba, Ogre.


Там вас встречают Дорга и Уне. Дорга рассказывает вам про Запретную Землю Эврика, где в древние времена было спрятано оружие, которое сочли слишком мощным для того, чтобы позволить людям им владеть. Но теперь само существование мира под угрозой, и это оружие вам необходимо. Поэтому Дорга всё это время работал над созданием ключа для входа в мир Эврики. Но для его завершения Воинам Света придётся сразиться насмерть с Дорогой и Унне. Да-да, вы правильно поняли. Дорга говорит какую-то чепуху о том, что "для завершения ключа нужна энергия этой битвы", а затем, несмотря на протесты друзей, нападает на них, приняв стрёмную демоническую форму.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Затем то же самое делает Уне.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Перед смертью Дорга и Уне просят друзей не переживать, ибо души их бессмертны. Дорга отдаёт вам теперь готовый ключ от Эврики и просит отправиться в башню Силкс, чтобы остановить Занде. Там же надо искать и вход в Эврику. Уне передаёт друзьям ключ башни Силкс и говорит, что будет присматривать за ними даже с того света.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Если в вашей команде есть Призыватель, то перед решающей битвой имеет смысл заручиться поддержкой Левиафана и Бахамута: если когда-то Ной мог призывать их в бою, то и вы сможете. Искать их следует на Летающем континенте.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Левиафан живёт в озере Дол. Нырять прямо в воду было бы для вас самоубийством, поэтому лучше всего спуститься к чудовищу через большую пещеру.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Монстры: Planktae, SeaLion.


Преодолев четыре уровня пещеры, вы спускаетесь к воде, где возле мостика вас вежливо встречает Левиафан.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Чудовище в общем-то и само не против послужить Воинам Света, но хочет удостовериться в том, что они его достойны.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Если вы собрались искать Бахамута на Южной горе, где было его гнездо, то вас ждёт облом: его там уже нет. Дракон теперь живёт в труднодоступной долине в горах Миранос. Добраться туда можно только через длинную пещеру.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Пещера Бахамута насчитывает три уровня в глубину.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Монстры: Pterosaur, Grenade, Gt.Boros, Q.Lamia, Liger S..

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Когда вы выбираетесь из пещеры в горную долину, дракон атакует вас.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Бахамут обладает устойчивостью к магии, а его дыхание наносит огромный урон.


Видео 5


Если вам удастся подчинить его себе, он станет вашим самым ценным союзником.


Продолжение следует.

Показать полностью 25
[моё] 1990 Прохождение Final Fantasy Square Famicom NES JRPG Ретро-игры Длиннопост
1
43
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy III. Часть 5⁠⁠

Назад к части 4


Глава 11. "Наутилус"


В горных ущельях южного континента Далуг дуют такие сильные ветры, что двигаться по ним на обычном летающем корабле было бы невозможно. Лишь мощный двигатель "Наутилуса" способен преодолеть ветры Далуга. Однако, поскольку возможностей для манёвра здесь практически нет, корабль подвергается атакам летающих монстров.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Монстры: Harpy, Icefly, Gargoyle, Simurgh, Chimera.


В центре континента стоит одинокое поместье.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Внутри вас встречают милые пушистые существа - муглы. Они сообщают, что это дом Дорги, а вскоре является и сам хозяин. Узнав о существовании Воинов Света, он рассказывает им о том, что это Занде пытается погрузить мир во Тьму. Вместе с ним они были учениками великого Ноя. Умирая, Ной оставил в наследство Дорге свою магию, Уне - Мир Снов, а Занде досталась жизнь обычного человека. Недовольный, Занде покинул этот мир и затаил обиду. И вот теперь он сотворил это страшное землетрясение, очевидно используя силу Кристалла Земли. Да-да, Кристалл Земли цел и невредим! Тот кристалл, что был у Голдора, Дорга создал, чтобы делать золото.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Дорга признаётся в том, что тяжело болен, и для того, чтобы справиться с Занде, нужно будет разбудить Уне, третьего ученика Ноя. А точнее, ученицу, которая пребывает в Мире Снов. Для этого вам понадобится Лютня Ноя, мелодия которой способна достичь Мира Снов. Даже барды в Саронии слагают песни об этом легендарном инструменте. Лютня покоится в затонувшем Храме Времени в заливе на юге западного континента. Чтобы вы могли попасть туда, Дорга собирается наложить особые перманентные чары на "Наутилус", и для этого решает отправиться с вами в пещеру Магического Круга, каким-то образом связанную с Тёмным миром.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Передвигаться в этом странном месте можно лишь в уменьшенном виде.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Монстры: MageFlyer, Devil Horse, DarkKnight.


Видео 3


Добравшись до Магического круга, Дорга делает "Наутилус" способным погружаться под воду и просит вас разбудить Уне, а затем раздобыть Большой корабль для перелётов через горы. Сам же он отправляется в Тёмный мир за каким-то "ключом от Эврики". Сделать это можно лишь единожды, после чего пещера рушится.


Теперь "Наутилус" может плавать под водой, и это открывает перед вами целый ряд интересных перспектив.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Жёлтая полоса отмечает подводную пещеру, где может проплыть "Наутилус".


Погрузившись, вы можете обследовать подводные пещеры. В некоторых из них могут быть сокровища, другие ведут в доселе недоступные места.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Монстры: Abuto, Khargra, Charybdis, Neegle.


Через подводную пещеру можно попасть в деревню Дорги, которая полностью отрезана горами от окружающего мира.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Здесь живут маги, которые хранят различные заклинания, собранные Доргой.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Изучив все необходимые заклинания, можно отправляться в Храм Времени, что стоит на дне залива западного континента.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Лютня Ноя лежит на алтаре на третьем этаже здания.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Монстры: Dirai, M.Chimera, K. Lizard, SeaKing, Behemoth, Pteragon, Dragon.


От одного из жителей Леприта вы могли узнать о том, что возле треугольного острова на востоке есть подводная пещера, полная сокровищ.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Трудно сказать, как в этом непримечательном месте оказалось столько ценных артефактов, но заглянуть сюда явно стоит.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Удивляет разнообразие монстров: в этой опциональной локации их больше, чем в сюжетных подземельях.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Монстры: SeaWitch, Dosmea, KillerSnail, Aegil, Olog-Hai, Kelpie, D. Zombie, Peryton, Eater, DeathClaw.


Наконец, можно проверить слухи о подводном тоннеле, который ведёт в катакомбы Саронии (это правда).

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Здесь тоже можно найти крутое волшебное оружие и доспехи.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Монстры: Kyklops, Boss Troll, Fahan, Kenkos, Ouroboros, Ion.


Это и есть то место, где замуровал себя Один. Похоже, что он тут совсем помешался на том, что его мощь попытаются использовать недостойные люди. Увидев, что юные герои отыскали его убежище, Один нападает на них

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

и проигрывает. Признав своё поражение, он сдаётся на милость "достойных". Теперь Чародей может призывать его в бою с другими противниками.


Глава 12. "Непобедимый"


Пришло время разбудить Уне. Она спит в пещерном святилище, которое находится в горах к северу от Храма Времени.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Уне оказывается старушкой, чей возраст определить невозможно. Рядом сидит её верный попугай.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Вы играете на Лютне Ноя, звуки которой проникают в Мир Снов, и бабуля просыпается и приходит в себя. Оказывается, Дорга уже ввёл её в курс дел прямо во сне.

Ещё в библиотеке Саронии вы узнали о четырёх парах статуй, которые охраняют проход к Кристаллу Земли. Они аннигилируют любого, кто попытается пройти мимо них. Ключ к безопасному проходу - четыре стихийных Клыка. Два из них у вас уже есть, Уне отдаёт Клык Огня, и остаётся добыть четвёртый, Клык Земли. Старушка говорит, что для того, чтобы добраться до него, вам понадобится Большой корабль, который может преодолевать горы. Он должен быть где-то среди Древних Руин (там же, где нашли "Наутилус"). Да, и бабуля пойдёт с вами.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

В Древних Руинах друзья встречают археологов, которым нужна помощь: они занимались раскопками в пещере, когда из-за землетрясения их передовую группу завалило. Пещера впереди наполнена адамантитовыми валунами, и археологи не могут разобрать этот завал. Тогда за дело берётся Уне. Она ударяет по валунам камнем из Мира Снов, и их затягивает в щель между измерениями.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Пещера уходит вглубь на семь уровней и тянется до западного побережья континента.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Большинство населяющих её монстров обладают крайне неприятным свойством: подобно слизевикам из Ultima IV и V, из отрубленных частей этих монстров вырастают их точные копии. Приходится прибегать к различным ухищрениям вроде магических атак и парализующего оружия, чтобы убить монстра, не давая ему размножиться при этом.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Монстры: Pyralis, Sirenos, Garb, Azrael, Haniel, Balfrey.


В самом конце этого тернистого пути вас ждёт заветная награда. Это "Непобедимый" - самый мощный корабль в игре. Уне запускает двигатели, и величественное судно всплывает с морского дна и поднимается в воздух.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

"Непобедимый" вообще не приспособлен для приземления. Корабль постоянно находится в воздухе, а экипаж может спускаться вниз по верёвочной лестнице. В то время, как все остальные летающие корабли этого мира могут летать лишь на малой высоте, "Непобедимый" в режиме форсажа способен на короткое время набирать высоту, преодолевая таким образом небольшие горные хребты. На корабле есть всё необходимое для жизни: каюты с койками, склады с оружием, доспехами, снадобьями и магическими свитками, и даже специальный загон для жирного чокобо. Корабль вооружён несколькими пушками, из которых можно обстреливать всяких нехороших монстров.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Убедившись в том, что вы справляетесь с управлением, Уне покидает вас: её зовёт Дорга. Теперь вам предстоит добыть Клык Земли, который спрятан в Пещере Тьмы к северу от Амура, а затем вернуться в дом Дорги.


Продолжение следует.

Показать полностью 24
[моё] 1990 Прохождение Final Fantasy Square Famicom NES JRPG Ретро-игры Длиннопост
7
27
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy III. Часть 4⁠⁠

Назад к части 3


Глава 9. Поместье Голдора


Придя в себя в таверне Амура, четверо героев узнают о том, что пока они лежали без сознания, некто Голдор приковал их корабль к причалу металлической цепью. Он решил, что это и есть те самые четверо Тёмных воинов из преданий о Светлом Потопе. Поместье, где живёт этот Голдор, находится на юге от города. Говорят, что там всё сделано из золота, поэтому Голдор имеет привычку приковывать вещи, чтобы их не украли, и вешать на них замки. Чтобы добраться до его поместья, нужно сперва преодолеть Бездонное болото. Сделать это можно с помощью Башмаков Левитации, которыми владеет старушка Делайла, которая... гм... живёт в канализации. Мда. Всё это вы узнаёте, не выходя из таверны. В общем, народ здесь общительный и дружелюбный. А если им сыграть на пианино, они и вовсе пускаются в пляс.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Порция энергии Света, полученная от Кристалла Воды, открывает доступ к множеству новых профессий: Геомант, Викинг, Драгун, Мистический Рыцарь, Каратист, Чародей и Бард.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Геомант использует в бою стихийные силы, заключённые в окружающей природе (в море это стихия Воды, в небе - Ветра, и т. д.). Однако, каждая неудачная попытка наносит вред его здоровью.

Стихия Викинга - море. Он дерётся топором или молотом. Это очень сильный воин; его единственный минус - низкая скорость в сравнении с другими классами.

Драгун похож на драконьего всадника из второй части. Он хорошо показывает себя в схватке с летающими противниками. Оружие Драгуна - копьё. Он способен прыгать высоко в воздух, чтобы в следующем раунде нанести разящий удар прямо в голову врага. Дополнительное преимущество таких прыжков заключается в уходе от вражеских атак.

Мистический Рыцарь - единственный класс, который может использовать "тёмные мечи" - оружие, связанное с Тёмной силой (пока что вы такое не встречали). Доспех он будет носить тоже специальный. Подобно Охотнику, Мистический Рыцарь может использовать белую магию низкого уровня (например, для лечения ран). Минус в том, что он не может использовать универсальное оружие и доспехи.

Каратист - мастер боевых искусств. Подобно Монаху, он прекрасно дерётся голыми руками, но также может использовать особое оружие - "когти". Уникальная особенность Каратиста - это способность накапливать силы для сокрушительной атаки.

Чародей использует свои магические силы, призывая монстров в бою - по одному виду монстра на каждый уровень магии. Призванный монстр затем делает нечто полезное для союзников (аналог "белых" заклинаний поддержки и лечения) или нечто вредное для противников (аналог "чёрных" атакующих заклинаний).

Наконец, Бард играет на арфе и поёт песни, которые наносят урон противникам (видимо, у них идёт кровь из ушей), либо пугают их, заставляя отступить, либо подбадривают союзников, делая их сильнее.


Вход в канализацию, где живёт Делайла, жители Амура ещё и заперли. Потому, что оттуда лезли монстры. Вот интересно, а старушке там нормально живётся? И кстати, она не единственная жительница со странностями: четверо уже пожилых мужичков заявляют, что это они - Воины Света, и похоже, всерьёз намереваются спасать мир. Узнав о том, что вы направляетесь в канализацию, они спешат вас опередить.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Всё встаёт на свои места, когда вы спускаетесь на третий уровень канализации. Мужичков окружили гоблины, они не могут справиться с ними и зовут на помощь. Ха! Теперь понятно, кто чего стоит на самом деле! Выяснив отношения, вы спускаетесь дальше.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Монстры: DarkFoot, GiganToad, TwinLiger, Storoper.


Делайла живёт на четвёртом уровне канализации. Увидев юных героев, она сперва тоже не верит, что они настоящие Воины Света, и вместо настоящих Башмаков бросает им обманку. Но тут уже мужички помогают друзьям и убеждают бабулю отдать настоящий артефакт.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Большой мир, который вы спасли от наводнения, состоит из океана, трёх континентов и нескольких островов. Амур находится на самом большом - восточном - континенте.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Покинув город, юные воины направляются к поместью Голдора на юге.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Монстры: Magician, Pudding, Helcan, Leucrotta, Vulcan.


Преодолев Бездонное болото, они входят в поместье.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Здесь действительно всё сделано из золота, даже враги. Магия почти бесполезна: металлические противники устойчивы к ней. Зато надёжный меч не подведёт.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Монстры: GoldEagle, GoldWarrior, Nightmare, GoldBear, GoldKnight.


Сам Голдор находится на третьем этаже в зале с Кристаллом. И это весьма опасный противник.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Побеждённый, он перед смертью разбивает Кристалл (!!!). Вы забираете ключ от замка на цепи, которой прикован "Энтерпрайз", но что делать дальше, если Кристалл разрушен?


Глава 10. Сарония


Жители Амура рассказывают о городе Сарония, столице западного континента. Говорят, он очень велик и обнесён мощной крепостной стеной. И ещё говорят, что где-то там должен быть по-настоящему быстрый летающий корабль.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Сарония находится в северо-восточной части западного континента. Этот город действительно впечатляет своими размерами.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Пролетая над королевским замком, вы любуетесь видом внизу и вдруг замечаете, что там идёт война. Вы видите два войска, которые сходятся для битвы, видите выстрелы орудий... и вдруг пушечное ядро попадает прямо в "Энтерпрайз". Корабль быстро теряет высоту и разбивается прямо во дворе замка. К счастью, все живы, но теперь вы вновь оказались без транспортного средства, да ещё и в самом сердце гражданской войны.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Здесь творится какое-то безумие. Воины враждующих армий сами не могут объяснить, почему они убивают друг друга. Похоже, что король просто разделил своё войско на две части и заставил их драться. Никаких вопросов королю задавать не положено: согласно последнему приказу, любой, кто обратится к королю с вопросом, будет убит на месте. В королевский замок никого не пускают, и вы отправляетесь бродить по городским улицам.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

В поисках способа попасть в замок, вы узнаёте от жителей города о том, что вроде бы существует тоннель, соединяющий подземелье замка с морем, но сейчас он запечатан в связи с военным положением. Городская библиотека также закрыта, как и большинство магазинов.

Один из горожан видел, как мальчик, похожий на Аллуса, принца Саронии, направлялся в паб. Отыскав нужное заведение, вы заходите внутрь и видите, как четверо отморозков задирают парня. Похоже, что вы успели как раз вовремя.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Усмирив плохишей, вы спасаете принца. Аллус рассказывает вам, что гражданскую войну действительно начал его отец, король Горн, причём он сделал это неожиданно и безо всяких на то причин. Сын пытался урезонить его, но отец не хотел слушать и выгнал мальчика из замка. Теперь принц ищет союзников, которые помогут ему вернуться в замок, чтобы ещё раз спросить отца, зачем он всё это делает. Печальная история...

Пытаясь объяснить нелепость происходящего, жители города придумали много различных теорий, из которых наиболее правдоподобно звучат слова бывалого рыцаря: он винит во всём королевского советника Гигамеса. Будто бы он видел, что тень Гигамеса похожа не на человека, а на огромную птицу. В этих краях популярна легенда о волшебной птице Гаруде, и если предположить, что это она приняла облик Гигамеса, то это означает, что ваши дела плохи. Говорят, что сразить эту птицу могут только драгуны, мастера воздушного боя. Но их древнего ордена уже не существует, осталась лишь заброшенная башня в юго-восточной части города.

Узнав своего принца, жители города преподносят ему копьё и доспехи Драгуна в надежде, что это поможет ему победить громовую птицу. Но что может мальчик супротив божества? Разумнее использовать это снаряжение одному из Воинов Света, тем более, что он может освоить профессию Драгуна. Но за другим подобным снаряжением придётся отправиться в Драконью башню.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Монстры: Sorcerer, M.Helcan, Needler, SandWorm, Catoblepas.


Здесь вы добываете несколько комплектов оружия и доспехов драгунов. Теперь можно идти в королевский замок.

Стражники на входе сперва не хотят пропускать принца и его подозрительных спутников, но, услышав, что это "приказ короля", теряются и позволяют вам пройти.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Правда, тут же выясняется, что сейчас король очень занят и сможет принять сына лишь на следующий день, поэтому друзьям отводят покои, где они смогут переночевать.

Ночью принцу не спится: он явно нервничает перед встречей с отцом, и друзья стараются его успокоить.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Вдруг в ночи слышатся звуки шагов, и друзья замолкают, притворившись спящими. Это сам король спускается по лестнице и тихонько идёт к постели сына. Когда он подходит совсем близко, в его руке появляется нож. В ужасе мальчик вскакивает с постели и смотрит в глаза отцу. Король колеблется, его рука, занесённая для удара, замирает в воздухе.


- Чего ты ждёшь? Убей принца! - кричит появившийся сзади Гигамес, но король, стиснув зубы в мучительной гримасе, вонзает нож себе в живот.

- Ах ты... Как тебе удалось разрушить мои чары? - удивлённо произносит Гигамес.

- Я скорее убью себя, чем собственного сына.

- Будь ты проклят! Тогда я вас обоих отправлю на тот свет.


Гигамес бросается к принцу, но путь ему преграждают Воины Света. Рыцарь был прав: сбросив человеческое обличье, советник превращается в Гаруду.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Не буду описывать эпический бой. Птица повержена, и друзья успевают услышать последние слова умирающего короля. Он плачет, извиняясь перед сыном, а затем называет его своим наследником.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Коронация состоится немедленно: людям не терпится поскорее прекратить идиотскую войну. Юный король отдаёт важнейшие приказы, а затем приглашает вас, чтобы отблагодарить за помощь.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Среди Древних Руин в горах на западе был найден воздушный корабль. Инженеры Саронии привели его в порядок и дали ему имя "Наутилус". Теперь это замечательное судно, способное летать со скоростью ветра, достаётся вам.


Крупнейший из двух островов к юго-востоку от Саронии занимает посёлок Дастар, где живёт группа геомантов. Здесь вы можете больше узнать об особенностях этой профессии и приобрести необходимое снаряжение.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Городок на севере западного континента называется Леприт. Здесь живут чародеи и один мудрый гулган, который вспоминает Светлый Потоп и говорит, что тот, кто сейчас пытается устроить Тёмный Потоп, не осознаёт, что творит. Ведь если Мир Света и Мир Тьмы выйдут из равновесия, всё превратится в Пустоту.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

В Леприте ваш Чародей может изучить пять заклинаний магии Призыва, по одному на уровень:

1) Чокобо - он либо позволяет удрать из боя, либо спотыкается и ничего не делает;

2) Шива - усыпляет противников с помощью гипноза, либо "ледяным блеском" обмораживает одного из них;

3) Раму - громовой старец. Парализует врагов психической атакой, либо бьёт одного из них "божьей молнией";

4) Ифрит - лечит союзников, либо швыряет в противника "пламя ярости";

5) Титан - он просто бьёт. Рукой или ногой. Очень больно.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Жители Леприта и Дастара поговаривают и о более могущественных союзниках, которых теоретически можно бы склонить на свою сторону и затем призывать с помощью магии. Во-первых, это Один, который запер сам себя, испугавшись собственной мощи. Во-вторых, это водяное чудовище Левиафан, что живёт в озере, и король драконов Бахамут (да-да, тот самый). Говорят, что когда-то на южном континенте Далуг жил великий маг Ной, который мог призывать Левиафана и Бахамута. Затем он запер их на Летающем континенте, а свою силу разделил между тремя людьми: Занде, Доргой и Уне. Учёные Саронии утверждают, что только эти три колдуна с континента Далуг могли вызвать такие масштабные бедствия, которые недавно произошли в этом мире. А это значит, что вам туда.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Продолжение следует.

Показать полностью 25
[моё] 1990 Прохождение Final Fantasy Square Famicom NES JRPG Ретро-игры Длиннопост
2
34
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy III. Часть 3⁠⁠

Назад к части 2


Глава 6. Пещера Пламени


После того, как Деш привёл в порядок реактор башни Оуэна, водоворот в проливе исчез. Теперь вы можете выйти во Внешнее море и бороздить его воды.

На восточном берегу Внешнего моря есть посёлок Гизал. Здесь живут фермеры: пасут овечек, выращивают овощи.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Здесь даже есть ферма чокобо! Хозяин расскажет вам, что чокобо очень любят морковь - он выращивает её специально для чокобо на большой грядке. Ещё одна уникальная особенность этого места - мастерская, где можно приобрести ключи-отмычки (привет, Ultima!).

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Пасхалочка: письма в отдел разработки Square.


Посреди Внешнего моря на северо-западе континента находится остров Гномов.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Спустившись в пещеру гномов, вы узнаёте о том, что гномья реликвия, один из двух драгоценных Рогов Льда, был похищен прямо с центрального алтаря неким Гузко, который затем скрылся в подземном озере. Гномы смогли защитить второй рог с помощью магии.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Пообещав помочь гномам, герои вновь превращаются в лягушек и тоже ныряют в подземное озеро. Оттуда они попадают в изолированный комплекс подземных пещер.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Монстры: Bomb, Boulder, Manticore, Merman, Ruin Wave, SeaDevil


В глубине дальней пещеры вы находите Гузко. Он не собирается отдавать украденное, так что придётся драться.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Справившись с ним, вы возвращаетесь обратно в пещеру гномов. Для того, чтобы вы могли поместить украденный Рог на место, гномы убирают защитный барьер со своего центрального алтаря. И тут внезапно появляется Гузко, непобеждённый и очень даже бодренький. Оказывается, он только лишь притворился мёртвым, а затем превратился в едва заметную палочку и "следовал в вашей тени", дожидаясь момента, когда гномы уберут защитный барьер. Теперь он хватает уже оба Рога Льда и сбегает с ними. Эти артефакты нужны ему для того, чтобы нейтрализовать огненную стену, закрывающую вход в пещеру Пламени, и добраться до Кристалла Огня.


Пещера Пламени находится в северной горе - там, где, по словам гномов, когда-то стояла прекрасная хрустальная башня.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Теперь, когда Гузко нейтрализовал стену огня, вы можете беспрепятственно войти в пещеру.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Монстры: Adamantai, Balloon, RedMallow, Milmecoreo, Crocotta.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Гузко ждёт вас возле Кристалла Огня. Теперь он использует его силу и предстаёт перед вами в облике огнедышащей Саламандры.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Огненное дыхание Саламандры убило всех, кроме бойца, облачённого в волшебную Ледяную броню.


После победы над Саламандрой друзья получают порцию энергии Света от Кристалла Огня, и им становятся доступны новые "профессии": Рыцарь, Охотник, Вор и Ученый.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Рыцарь это сильный воин, который прекрасно владеет мечом. Он может закрыть союзника от вражеской атаки, даже рискуя жизнью.

Охотник использует лук и стрелы, а также белую магию низкого уровня. Плюс в том, что он может эффективно наносить урон, находясь во второй линии. Минус в том, что стрелы конечны.

Вор очень шустрый, поэтому в бою он часто действует первым. В бою он может воровать вещи у противников, а в спокойной обстановке способен взламывать замки на запертых дверях.

Учёный может оценить состояние здоровья противника и узнать его слабые стороны. Боец из него слабенький, он дерётся книжками (буквально).


Глава 7. Замок Хайна


Вернувшись в пещеру гномов, вы узнаёте о том, что солдаты Аргасса вновь напали на Токкл, и на этот раз они собираются сжечь посёлок. Услышав это, отважные герои спешат на корабль и отправляются на помощь. Однако, по прибытии в Токкл они попадают в ловушку: их парализует магия сэра Хайна, после чего солдаты хватают их и отвозят в летающий замок. Там друзей помещают за решётку к другим таким же, ожидающим своей участи.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

К вашему удивлению, среди пленников замка оказывается и сам король Аргасс. Хайн был его первым советником и король доверял ему, но после землетрясения Хайн получил доступ к злой волшебной силе, которая вскоре подчинила и преобразила его. Он предал своего короля и поместил его в темницу, сохранив при этом контроль над солдатами. Теперь он хочет захватить мир и всё такое.

Растительное происхождение летающего замка имеет свои плюсы: в углу камеры вы замечаете небольшую щель между сплетёнными ветвями и прутьями. Для большинства узников это ничего не меняет, но юным героям удаётся бежать через эту щель, предварительно уменьшившись до крошечных размеров.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Монстры: Daemon, Lamia, Pharaoh, Lemwraith


На пятом этаже замка вы сталкиваетесь с самим Хайном. Тёмная сила, которую он использует, почти ничего не оставила от его тела, но взамен ему досталось большое могущество: он почти не восприимчив к физическим атакам и большинству видов магии. Лишь одна из стихий может его уязвить в каждый конкретный момент времени, но эта особенность регулярно меняется. Лишь Учёный может вовремя понять, какую магию нужно использовать против Хайна. Это его звёздный час.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Благодаря способностям Учёного, вам удаётся справиться с Хайном, и после этого его чары разрушаются. Пленники летающей крепости возвращаются в свой родной городок, Аргасс и его рыцари - в королевский замок, а Старейшее дерево возвращается в Живой лес. Теперь ему потребуется время, чтобы принять свою прежнюю форму. Много времени... Ближайшую тысячу лет никто не сможет войти в этот лес, пока он медленно приходит в норму. Но перед этим живущие там феи и само Дерево благодарят воинов Света и передают им Клык Ветра, который поможет преодолеть соответствующий магический барьер в будущем.


Король Аргасс собирает своих рыцарей за Круглым столом.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

В благодарность за спасение королевства он передаёт вам Временной Механизм, также известный, как "вечный двигатель". Это устройство было создано Древними и с тех пор передавалось из поколения в поколение в королевской семье.


Видео 2


Воины Света возвращаются в Ханаан, сообщают Сарине о судьбе Деша и показывают Сиду Временной Механизм. С помощью этого устройства Сид превращает "Энтерпрайз" в новый летающий корабль. Урааа!!! Правда, приземляться он может только на море.


С помощью морковок, которые герои раздобыли в Гизале, вы теперь можете приманивать чокобо. Да не простых, а жирных чокобо - нововведение Final Fantasy III.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Этих уникальных животных можно использовать как естественный склад, помещая им в брюхо всякие ненужные вещи, а затем доставая их по мере необходимости. (Я даже боюсь представить, как это будет выглядеть, если снять фильм по сюжету игры)


Глава 8. Затонувший мир


Поднявшись в воздух на "Энтерпрайзе", вы покидаете Летающий континент.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Внизу не видно признаков жизни: везде, насколько хватает глаз, видна одна вода. Огромный океан до самого горизонта.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Лишь проявив большую настойчивость, вам удаётся отыскать несколько островов да какой-то шпиль, который торчит из воды. Похоже, что следы существовавшей здесь цивилизации надо искать под водой.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Вам ничего не грозит, если вы летите по воздуху, но если "Энтерпрайз" будет плыть, как обычный корабль, он периодически будет подвергаться нападениям монстров: Seahorse, Anetto, Mermaid, SeaSerpent.


Возле небольшого острова вы замечаете наполовину разбитый корабль и спускаетесь, чтобы осмотреть его. Внутри - двое выживших: пожилой человек и больная девушка. Они рассказывают вам о том, что здесь произошло: в то время, как Летающий континент пережил землетрясение, здесь внизу произошло наводнение. Спастись удалось лишь тем, кто был на корабле в это время.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Девушку зовут Элия. Она была жрицей в Храме Воды. По её словам, Кристалл Земли вызвал землетрясение, в результате которого Кристалл Воды погрузился под землю. Произошло наводнение, но люди, защищённые магией Воды, превратились в камень. В таком виде им не грозит смерть от утопления, и Элия верит, что если добраться до Кристалла Воды и вернуть ему осколок, который хранится в Храме Воды, этот затонувший мир и его жителей можно будет спасти.

Несмотря на своё состояние, девушка просит вас взять её с собой и отвезти в Храм Воды, который стоит в центре большого острова далеко на юге. Дело в том, что она - единственная, кто может взять в руки осколок кристалла и взломать печать на двери, ведущей к алтарю Воды.


Когда осколок оказывается в руках девушки, она показывает вам путь в Пещеру Воды, на дне которой должен быть Кристалл. К счастью, вход в пещеру находится недалеко от храма на том же острове.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Помолившись, Элия взламывает печать, и вы направляетесь вглубь пещеры.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Монстры: TwinHead, Venom Toad, Roper, Agaria, Cockatrice.


Когда вы добираетесь до комнаты Кристалла, Элия возвращает ему осколок, но тут откуда-то появляется загадочная фигура в плаще и направляет арбалет на одного из героев. Неожиданно отважная девушка бросается вперёд и в последний момент успевает оттолкнуть юного воина, и предназначенная для него проклятая стрела вонзается ей в спину.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Убийца решает, что это подходящий момент для глумления, и сообщает вам о том, что его послал сюда пресловутый сэр Занде для того, чтобы окончательно разбить Кристалл. Готовясь к бою, он скидывает плащ: вопреки ожиданиям, это вовсе не человек, а Кракен.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Элию уже не спасти. Перед смертью она успевает передать вам волшебные силы, полученные от Кристалла Воды. Происходит сильное землетрясение, и герои теряют сознание.


Они приходят в себя спустя три дня. Девочка, что ухаживала за ними всё это время, говорит, что они находятся в гостинице города Амур. Их нашёл её дедушка и привёз сюда после того, как вода отступила и люди вернулись в прежнюю форму.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Ну здравствуй, большой новый мир!


Продолжение следует.

Показать полностью 25
[моё] 1990 Прохождение Final Fantasy Famicom NES Square JRPG Ретро-игры Длиннопост
6
25
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy III. Часть 2⁠⁠

Назад к части 1


Глава 4. Храм Непто


Волшебный ветер уносит героев далеко на юг от драконьей горы, и они приземляются в незнакомой земле, отрезанной горами от Ханаана и королевства Сасуна. Здесь в лесу они встречают коротышку, который рассказывает о городке коротышек, спрятанном в лесу ещё южнее отсюда. Для того, чтобы попасть туда, друзьям самим приходится превратиться в коротышек с помощью заклинания уменьшения, которое Деш приобрёл в Ханаане.

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Этот милый городок называется Тозас. Здесь можно прикупить побольше хлеба коротышек. Поболтав с жителями, вы узнаёте о том, что у местного доктора Шелко ужасно болит живот. Беда в том, что он - единственный лекарь в посёлке, и никто из коротышек не может ему помочь. Осмотрев доктора, вы даёте ему универсальное противоядие из своих запасов, и он быстро приходит в норму. В благодарность за вашу помощь доктор Шелко показывает вам единственный выход из этой изолированной части континента: в его доме есть хорошо спрятанный вход в подземный тоннель, который проходит под горами Миранос на западе и ведёт в тайную долину Миралука, где живут викинги.

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Монстры: DarkFace, Leprechaun


В самой долине Миралука можно встретить отряды разбойников-берсеркеров.
Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

База викингов устроена в системе пещер и тоннелей в северной части гор Миранос.

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

После землетрясения у них тоже случились проблемы: древний морской дракон Непто взбесился и уничтожил все их корабли кроме одного, который называется "Энтерпрайз". С тех пор викинги боятся выходить в море. Они не знают, как быть, и готовы отдать вам "Энтерпрайз", если вы решите проблему с драконом.


Святилище Непто, посвящённое дракону, находится на конце длинного мыса к северу от базы викингов.

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Войдя внутрь, друзья видят большую скульптуру в виде головы дракона, у которой не хватает одного глаза.

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Догадавшись вновь использовать магию уменьшения, они залезают в эту пустую глазницу и оказываются внутри скульптуры дракона.

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Монстры: Blood Worm, Puti, Liliput, Were-Rat.


Оказывается, здесь живёт большущая крыса - она стащила самоцвет из глазницы и готова за него драться насмерть.

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Убив крысу, юные герои возвращают самоцвет на место, и Непто обращается к ним через свою статую. Лишившись волшебного глаза, он потерял разум и превратился в животное. Теперь, когда вы вернули его разум, он дарит вам Клык Воды. Этот специальный артефакт нужен для того, чтобы преодолеть преграду, созданную с помощью магии Воды. Закончив беседу, дракон засыпает, чтобы больше никого не тревожить.


Глава 5. Башня Оуэна


Согласно уговору, викинги передают вам корабль. Теперь вы можете пересечь море и добраться до замка Аргасса, о котором рассказывал Сид.

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Однако, здесь вас ждёт разочарование: замок пуст. Здесь нет ни души, и можно разве что порыться в закромах в поисках оружия и других полезных вещей.


На южном берегу моря находится посёлок Токкл. С первого взгляда становится понятно, что он подвергся нападению: многие здания повреждены, люди перепуганы.

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Жители говорят, что это сделали солдаты, носившие герб короля Аргасса. Это происходит уже не в первый раз: с тех пор, как произошло землетрясение, солдаты короля периодически грабят этот посёлок, забирают еду и уводят молодёжь с собой в пустыню на западе. Судя по всему, они как-то связаны с демоническими силами, которые обитают в пустыне. Отправившись туда, вы можете видеть, что в воздухе над пустыней летает нечто, похожее на гигантское дерево. Ну и дела тут творятся...

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Монстры: Lynx.

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Далеко к северу от пустыни растёт Живой лес, где обитают крылатые феи.

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Они окружают ваших героев и рассказывают о том, что Лес плачет: злой колдун Хайн из замка Аргасса вырвал из земли Старейшее дерево, поднял его в воздух и превратил в подобие летающей крепости. (Так вот значит, что летает над пустыней...) Если в ближайшем будущем Старейшее дерево не вернётся на место, этот лес умрёт.


В лесу к западу от пустыни можно отыскать рощу чокобо (помните этих забавных птиц из предыдущей части?), а за лесом находится деревня Древних - потомков людей, создавших развитую цивилизацию (тема из первой Final Fantasy).

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Здесь вы узнаёте о том, что земля, на которой живут все известные вам люди, висит в небе над поверхностью планеты (привет, Ys!). Оказывается, Древние не только научились строить летающие корабли, но и подняли в воздух целый континент. Само собой, такие вещи требовали колоссальных объёмов энергии. Древние использовали энергию Света, получая её из Кристаллов Стихий. Однако, пытаясь контролировать фундаментальную стихию Мироздания, они не рассчитали свои силы: энергия Света вышла из-под контроля и начала разрушать мир, едва не поглотив его полностью. Это событие вошло в историю как Светлый Потоп. Тогда мир спасли четверо Тёмных воинов. Им удалось прекратить Светлый Потоп и восстановить равновесие стихий, но к тому моменту цивилизация Древних была практически уничтожена. Немногие выжившие остались жить в этой деревне. Они поняли, что нельзя во всём полагаться на машины, и решили вовсе отказаться от своих технологий, вернуться к природе и предоставить свою судьбу воле высших сил.

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Источником энергии, благодаря которой Летающий континент держится в воздухе, служит башня Оуэна, которая высится на мысу напротив пролива, соединяющего Внутреннее и Внешнее моря. Это далеко на севере от замка Аргасса. Вернувшись в те края, стоит побывать ещё в одном месте: в горах к западу от замка есть ущелье Гулганов - прорицателей, которые могут заглянуть в будущее и, возможно, рассказать о том, как можно его изменить.

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Направляясь в пещеру Гулганов, вы можете видеть озеро Дол, где плавает кто-то большой и страшный.


Если в прошлый раз мир едва не поглотила сила Света, то теперь вам предстоит спасти его от силы Тьмы. Прорицатели рассказывают о том, что для этого вам нужно будет добраться до трёх оставшихся Кристаллов Стихий, ближайший из которых - Кристалл Огня - следует искать на острове Гномов во Внешнем море.


Видео-прохождение: видео 1


Однако, после землетрясения в проливе, соединяющем Внутреннее и Внешнее моря, бушует водоворот. Старший гулган говорит вам о том, что это как-то связано с башней Оуэна, которая стоит неподалёку.

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Он предлагает юным героям проникнуть в башню и с этой целью обучает их заклинанию превращения в жаб. Многозначительно посмотрев на Деша, гулган говорит ему: "Твоё время пришло."

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

И действительно, Деш давно испытывал такое чувство, будто он должен что-то сделать, но не помнит, что именно. Это и побудило его стать искателем приключений. Теперь же становится ясно, что его судьба связана с башней Оуэна. О, только бы это была не ещё одна трагическая смерть, которые так любят сценаристы Final Fantasy!

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Тяжёлые мысли одолевают друзей по дороге в Башню.

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Монстры: Knocker, Flyer, Gorgone.


Башня Оуэна насчитывает 10 этажей. Её основание наполовину затоплено водой, поэтому чтобы пробраться внутрь, всем членам вашей команды приходится превратиться в лягушек.

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Монстры: Pygman, Farjalug, PutiMage, Blood Bat, Ohishuki.

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

На пятом этаже герои приходят в тупик, но Деш неожиданно для самого себя находит секретный проход, который открывается, если повернуть одну из многочисленных шестерней на северной стене.

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

На вершине башни герои встречают Медузу. Действуя по приказу некоего сэра Занде, она намеревается разрушить башню, в результате чего Летающий континент упадёт вниз, и все его жители погибнут.

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Как и положено, оружие Медузы - это способность превращать в камень своим взглядом. К счастью, не всех и не сразу.

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Сразив чудовище, вы видите, что пламя реактора башни нестабильно, а значит - в любой момент может произойти взрыв. И тут к Дешу возвращается память. Оказывается, он - выживший страж Древних, чьё призвание - следить за безопасностью этой башни. Он спал веками, но когда с башней начало твориться неладное - Деш пробудился ото сна. Похоже, что в результате долгой спячки он частично потерял память, и в результате Медуза успела натворить тут дел. Однако, шанс спасти континент ещё есть. Простившись с друзьями, Деш спускается в самое сердце реактора, чтобы вручную стабилизировать его. О, Деш... Ты отважно выполнил свою миссию.


Продолжение следует.

Показать полностью 25
[моё] 1990 год Прохождение Final Fantasy Famicom NES Square JRPG Ретро-игры Длиннопост
7
91
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy III. Часть 1⁠⁠

Обложка и краткое описание игры - здесь

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Разработчик: Square (Final Fantasy I, II)

Платформа: Famicom/NES

Год выхода: 1990


Я говорил про Final Fantasy I, что она большая? Про Final Fantasy II, что она огромна? Ха! Тогда я ещё не знал, что меня ждёт в Final Fantasy III! Эта игра так велика, что на её прохождение у меня ушёл целый месяц. Однако, в отличие от второй части, играть в неё интересно и приятно, и вот почему:

- Во-первых, разработчики отказались от неудачной механики второй части, вернувшись к привычному получению уровней за очки опыта, а в качестве новой интересной фишки ввели систему свободной смены классов персонажей в процессе игры, причём этих классов множество и каждый из них имеет свои уникальные способности. И это действительно интересно. Наследием второй части можно считать не зависящий от уровня навык, который персонаж развивает в рамках выбранного класса. Таким образом, выгодно придерживаться одного основного или нескольких классов подобно тому, как во второй части было выгодно пользоваться одним видом оружия или магии.

- В предыдущих частях Final Fantasy механика пошаговых боёв была устроена так, что если монстр, которого должен был атаковать персонаж, в течение раунда оказывался уже убит, то этот персонаж впустую тратил свой ход, разрубая мечом воздух. Вот казалось бы, мелочь, но как раздражает! В Final Fantasy III наконец появилось автоматическое перенацеливание атаки в случае смерти монстра. И когда я впервые об этом узнал, мне хотелось обнять весь мир.

- Одним из главных недостатков второй части была однообразная музыка. В Final Fantasy III музыка наоборот на высоте (насколько это возможно для 8-битной приставки). Мелодий множество, и они часто меняются.К недостаткам игры можно отнести использование устаревшей платформы (хотя для её владельцев это наоборот достоинство) и неоправданно долгие блуждания по лабиринтам в конце (но об этом позже).


Как и предыдущая часть, эта игра сюжетно не связана с оригиналом, а происходит в некоем параллельном мире, предметы и обитатели которого имеют много общего с мирами других частей серии. Как водится, этому миру грозит катастрофа, и как водится, четырём юным героям предстоит его спасти. Это - четверо сирот, воспитанных жрецом по имени Топапа и его женой Ниной из деревни Ур (названия некоторых локаций в игре связаны с топонимами из древней истории). Как-то раз они отважились спуститься в пещеру, которая образовалась в результате недавнего землетрясения. Из-за этого стихийного бедствия под землю ушли Кристаллы Стихий, источники магической силы, а затем появились опасные монстры. Гулганы (так здесь зовутся предсказатели) говорят, что это лишь начало конца, "предвестник Великой Тьмы". Но пока оставим пафос и вернёмся к подросткам, которые просто хотели острых ощущений. Когда они осматривали пещеру, пол под ними внезапно провалился, и они оказались в глубине пещеры на её нижнем уровне. Теперь им придётся как-то выбираться отсюда!

--------------------------------------------------------------------------

Spoiler alert!!!


Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры "Final Fantasy III".
--------------------------------------------------------------------------

Глава 1. Пещера Алтаря

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Стартовый (то есть, никакой) класс персонажей называется "луковички". К счастью, ребята подготовились к вылазке - нацепили простейшее защитное снаряжение и взяли с собой ножики. В пещере опасно, и первое столкновение с монстрами не заставит себя долго ждать:

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Но гоблины - это ерунда: в глубине пещеры живут по-настоящему жуткие глазоклыки, карбункулы и голубые блуждающие огни.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Сражаясь с монстрами, ребята добираются до хрустального зала в дальней части пещеры, где находится алтарь с Кристаллом Ветра,

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

и тут выясняется, что его охраняет магический страж. Это большая сухопутная черепаха, похожая на тех, что были во второй части.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

После победы над черепахой Кристалл обращается к подросткам (да, он разговаривает!) и говорит, что раз уж они такие отважные, значит им теперь придётся спасать мир, который погружается во тьму, и что ради этого Кристалл отдаст им последние лучики света и надежды, что ещё теплятся в нём, а затем перенесёт их к выходу из пещеры.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Благодаря магии Кристалла Ветра, ребятам становятся доступны крутые профессии, знакомые нам по первой части - Боец, Монах, Белый Волшебник, Черный Волшебник и Красный Волшебник. (Как в фильме "Матрица": рраз! - и ты уже владеешь кун-фу)


Выбравшись из пещеры, юные герои возвращаются домой в деревню Ур.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

У старичка слева болят суставы. Если дать ему лечебное зелье, в благодарность он подарит вам пучок эхо-травы, которая избавляет от немоты (на случай, если в будущем кто-то "заткнёт" вашего мага).


Как и в других населённых пунктах, здесь есть все необходимые магазины, а также гостиница и таверна. Правда, алкоголь тут купить не получится (игра-то детская), зато можно поболтать с людьми и сыграть пару мелодий на пианино, а местная танцовщица спляшет для вас.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Топапа подтверждает то, что сказал Кристалл: вы были избраны для того, чтобы спасти вышедший из равновесия мир от надвигающейся Тьмы. Получив благословение своих приёмных родителей, герои тщательно готовятся начать свою миссию: приобретают в магазинах необходимое снаряжение, а затем отправляются на склад на окраине деревни: после землетрясения он был спешно заброшен в результате нашествия монстров, и хотя внутри осталось много полезных вещей, жители деревни боятся туда ходить, опасаясь оборотней и пчёл-убийц.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Ур находится в маленьком королевстве, со всех сторон окружённом горами Пальмени. Замок короля Сасуна стоит за лесом на западе, а на юге расположен городок под названием Казус. Это место проклято: Джинн, который долгое время был заточён в местной пещере, в результате землетрясения вырвался на свободу и превратил всех жителей города в призраков.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Единственная вещь, с помощью которой можно вновь заточить Джинна, это Мифрильное кольцо, которое местный ювелир в своё время сделал для принцессы Сары из замка Сасуна.

Здесь в таверне вы встречаете Сида. Помните владельца воздушного судна из второй части? Так вот, в этой параллельной реальности тоже есть свой Сид, и у него есть точно такой же летающий корабль. На нём Сид прилетел сюда из города Ханаан, но не смог вернуться обратно после того, как в результате землетрясения огромный камень перегородил долину Нельб, единственный выход из кольца гор Пальмени, а затем Джинн превратил Сида в призрака. Воздушный корабль спрятан в песках к западу от городка, подобно тому, как это было в первой части.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

В замке Сасуна картина похожая: Джинн и здесь всех превратил в привидений. В прежнем обличье остался лишь один стражник, который отсутствовал в это время.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Побеседовав с призраком короля, вы узнаёте о том, что злобный Джинн по-прежнему живёт в пещере Печати, что за озером к северу от замка. Мифрильное кольцо должно быть у принцессы, но её самой нигде нет. Обитатели замка предполагают, что Джинн похитил её и унёс в свою пещеру. Они предупреждают вас о том, что в пещере полно нежити, и советуют взять волшебный меч по имени Убийца нежити, который хранится на вершине западной башни замка. Правда, этот меч может использовать только красный маг, а в башне обитают монстры - тёмные глаза, красные огни и зомби. Сам меч охраняет грифон.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

.

Глава 2. Пещера Печати


Монстры: Skeleton, Shadow, Mummy, Laruwai, Curse Coin.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Здесь вы находите принцессу Сару. Оказывается, она пришла сюда добровольно: Мифрильное кольцо защитило её от проклятия Джинна, и когда она узнала, что случилось с людьми, то решила отправиться сюда, чтобы вновь заточить Джинна, но пройти дальше ей помешали жуткие монстры. Теперь она отправляется вглубь пещеры вместе с вашими героями, и отговаривать её бесполезно.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Вы добираетесь до Джинна и Сара пытается поймать его с помощью своего Мифрильного кольца. Однако, заключённой в нём магии оказывается недостаточно: Джинн стал намного сильнее после того, как встал на сторону Тьмы. Придётся драться.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Израненный в бою с юными героями, Джинн слабеет, и вам удаётся вновь пленить его.


По возвращении в замок, принцесса погружает кольцо в святой источник, и проклятие Джинна разрушается. Жители королевства возвращаются в человеческий облик. Само собой, король Сасун очень благодарен вам за то, что вы сделали.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

В подарок он передаёт вам каноэ, на котором можно плавать по рекам и озёрам. (Такое же каноэ было и в предыдущих частях Final Fantasy) Опробовав его в ближайшем озере, вы можете встретить там водных монстров (Tangi, Sahuagin, Sea Elmntal, Killer Fish, Hermit).

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Вернувшись в Казус, вы видите, что его жители тоже снова стали людьми. Сид очень хочет вернуться домой в Ханаан, но сперва нужно разрушить огромный валун, перегораживающий долину Нельб. К счастью, благодаря мифрильным рудникам Казуса, здесь полно этого сверхпрочного металла. Сид предлагает установить мифрильный таран на его воздушный корабль, а изготовить такой таран берётся кузнец по имени Така.

Когда всё готово, вы разгоняете летающее судно и тараните камень, разрушая его. Правда, при этом и сам воздушный корабль разлетается на куски. Мда... К счастью, все живы, но в Ханаан придётся идти пешком.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Ханаан - это уютный городок у подножия Южной горы. Добравшись домой, Сид первым делом спешит к своей жене, которую этот добродушный старикан ласково называет Бабулей. Когда он улетал отсюда, ей нездоровилось, и к сожалению, с тех пор ей только стало хуже. Помочь ей может редкое снадобье - "эликсир". К счастью, вам удаётся его отыскать и вылечить Бабулю.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

В благодарность за всё, что вы сделали для него, Сид дарит вам целую кучу полезных вещей, среди которых есть волшебные гранулы под названием "хлеб коротышек". С их помощью (либо с помощью заклинания школы белой магии) можно видеть окружающий мир с высоты птичьего полёта (то есть, кусок мини-карты - подобно тому, как это было реализовано в серии Ultima).

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Кроме того, Сид говорит, что его воздушный корабль был не последний в своём роде: секретом летающих кораблей владеет король Аргасс, который правит в заморской стране.

Познакомившись с жителями Ханаана, вы узнаёте о том, что в лесу к югу отсюда есть городок коротышек. Старый мудрец говорит, что существует заклинание, с помощью которого ваши персонажи могут стать очень маленькими и таким образом вступить в контакт с коротышками. Правда, последний свиток с этим заклинанием он продал путешественнику по имени Деш. Судя по всему, парень был не промах: он пробыл в городе всего несколько дней, а в него уже влюбилась местная девчонка Сарина. Затем он направился к Южной горе, на вершине которой живёт дракон, и не вернулся оттуда. Сарина так переживает, что плачет целыми днями, не вылезая из постели. Поразмыслив, вы решаете отправиться на поиски одинокого героя.


Глава 3. Драконья гора


Монстры: Rukh, RustBird, Firefry, DiveEagle.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Юные герои поднимаются на гору. Ближе к вершине на них нападает огромный дракон по имени Бахамут (так звали короля драконов в первой части). Он хватает их и относит в своё гнездо. Здесь они и встречают Деша.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Искатели приключений едва успевают познакомиться друг с другом, когда ужасный дракон возвращается - на этот раз, чтобы по частям скормить их своим птенцам.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Бахамут настолько силён, что драться с ним нечего и думать. Единственный выход - бежать. Взявшись за руки, друзья прыгают с вершины горы в надежде на то, что магия Ветра унесёт их подальше от опасных скал и не даст разбиться при падении на землю.


Продолжение следует.

Показать полностью 25
[моё] 1990 Прохождение Final Fantasy Famicom NES Square JRPG Ретро-игры Длиннопост
24
48
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy II. Часть 4⁠⁠

Назад к части 3


Ураган.


На обратном пути вы обнаружите, что во время вашего отсутствия Империя нанесла ответный удар: Алтея, Гатрея и Палм полностью разрушены, а леса вокруг прочёсывают имперские патрули. К счастью, Фин ещё держится, хотя и там видны следы разрушений. Оказывается, Император с помощью какой-то дьявольской магии сумел сотворить большой ураган, который теперь гуляет по миру, разрушая города. Говорят, что сам Император направляет его, находясь внутри.

Final Fantasy II. Часть 4 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

В замке вы встречаете Лейлу - она не была проглочена Левиафаном и благополучно выбралась на берег. Гордон и Хильда не знают, как противостоять разрушительному урагану. Настроения в городе полны фатализма...

Наверху одной из башен замка есть специальная комната с большим зеркалом. По словам Хильды, в былые времена правители Фина использовали это зеркало, чтобы в случае беды призывать драконьих всадников. Что ж, всадник у вас уже есть, а вот дракон... Вы достаёте волшебный кулон и подносите его к зеркалу, заметив при этом, что слабый свет, исходящий от кулона, не отражается, а поглощается поверхностью зеркала. Какое-то время ничего не происходит, но вдруг вы слышите крик, затем хлопанье крыльев - и вот уже к вам спускается небольшой дракончик. Это птенец, который вылупился из яйца, спасённого вами в Источнике жизни. Он ещё мал, но уже способен поднять в воздух четырёх человек. И даже дышит огнём!

Final Fantasy II. Часть 4 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Итак, последний дракон и последний всадник объединились, чтобы спасти жителей Фина. Поднявшись в воздух, вы спускаетесь с высоты в центр Урагана. Здесь прямо в воздухе висит волшебное сооружение, похожее на крепость, стены которой образованы потоками сгустившегося ветра. Для вас это - очередной лабиринт, из семи уровней и с новыми противниками - всадниками, големами и ламиями.


Видео 5


На шестом уровне вы столкнётесь с зелёным драконом (он дышит ядом), а поднявшись на седьмой, попадёте в покои Императора. Добраться до него не так просто: дважды вас атакуют его гвардейцы, и лишь в третьем бою у вас будет возможность сразить его самого.

Final Fantasy II. Часть 4 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

"Я... Бес... смертен!!!" - выкрикивает сражённый Император, но падает замертво и растворяется в воздухе. Волшебный ураган постепенно стихает, а ваша команда возвращается в Фин. Чтобы отпраздновать победу, Хильда устраивает бал прямо в тронном зале.

Final Fantasy II. Часть 4 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Все веселятся, но неожиданно в зал врывается солдат со срочным известием: Тёмный Рыцарь провозгласил себя новым императором Паламекии и готовится атаковать Фин. Во время коронации все видели его лицо, и это... Локи, брат Анны, который пропал в самом начале ваших приключений!!! Вы думали, что он был убит имперскими всадниками, но на самом деле он стал предателем, перешёл на тёмную сторону и вот теперь возглавил Империю. Вот это поворот!


Паламекия.


Для того, чтобы остановить Локи, вам нужно проникнуть в императорский замок. Но как это сделать, если он считается неприступным? За советом вы обращаетесь к главному знатоку тайных ходов - Полу. Однако, зайдя к нему в дом, обнаруживаете там Сида. Он попал в ураган и получил тяжёлые раны. Не поднимаясь с постели, Сид говорит вам, что он уже не жилец, и просит присмотреть за делом своей жизни - летающим кораблём.

Вскоре Сид умирает. Простившись с ним, вы отправляетесь в полуразрушенный Пофт, где до сих пор стоит его корабль. Этот прощальный подарок приходится вам как нельзя кстати: всё-таки, молодой дракон не может переносить всю вашу группу на большие расстояния, а попасть в императорский замок можно лишь с воздуха. Вы приводите судно в порядок и отправляетесь в Паламекию.

Final Fantasy II. Часть 4 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

С большим трудом вам удаётся посадить корабль на вершине одной из башен императорского замка. Путь к тронному залу предстоит нелёгкий: замок насчитывает восемь этажей, наполненных сильными противниками. Среди них - вот такие здоровенные амёбы, покрытые множеством глаз:

Final Fantasy II. Часть 4 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

В тронном зале вы встречаете Локи. Анна, его сестра, выступает вперёд и просит его объяснить, зачем он всё это делает. Тогда Локи говорит, что миром правит сила, он нашёл её и не собирается выпускать из рук. Такой: "Бугага, ну и что, что я предатель, зато теперь целая империя моя!"

Похоже, что Локи настроен решительно. Он поднимается с трона и направляется навстречу вам, готовясь к бою. И вдруг происходит неожиданное: на троне появляется настоящий Император. Он восстал из мёртвых, приняв демонический облик.

Final Fantasy II. Часть 4 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

- Прочь, чудовище! Я не отдам тебе империю! Теперь она моя!!! - кричит перепуганный Локи.

- Империя? Ха! Это всего лишь детская игра. Моя настоящая цель - устроить ад на земле. И начну я, пожалуй, с вас...

Пока Император произносит эти слова, вы замечаете, что вас окружает чёрное пламя, а затем образованный им круг начинает неумолимо сужаться. Тогда Ричард выскакивает вперёд, прокричав: "Скорее, все забирайтесь на дракона!" - а сам нападает на Императора. Он знает, что в одиночку у него нет шансов, но жертвует собой, чтобы все остальные смогли спастись на спине дракона. Вы едва успеваете улететь, и наблюдаете со стороны, как императорский замок разрушается, а на его месте появляется новая и очень странная крепость, которая ещё выше поднимается в небо.


Пандемониум.


Вы возвращаетесь в Фин и рассказываете Хильде обо всём, что случилось. К радости Анны, вы прощаете Локи и предлагаете ему вместе бороться против Императора. Что ж... менять стороны ему не привыкать.

Final Fantasy II. Часть 4 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Обсудив произошедшее, вы приходите к неутешительным выводам: похоже, что Император "продал душу дьяволу" и восстал из мёртвых, а на месте его замка возник Пандемониум - древняя демоническая крепость из потустороннего мира. Проникнуть туда просто так не получится: священные тексты гласят, что единственный возможный путь в Пандемониум лежит через "Нефритовый проход" - глубокую систему подземных пещер, которая, по слухам, спускается прямо в ад.


Кстати, если вы заглянете в замок Дайст и расскажете о Ричарде и его славной гибели, то узнаете, что он был пропавшим мужем женщины и отцом ребёнка, с которыми вы разговариваете. Это тяжёло - видеть, как любящая жена, уже было простившаяся с мужем, вдруг узнаёт, что он выжил, а затем слышит, что он всё-таки погиб. Не в силах сдержать слёзы, женщина говорит, что теперь они с сыном переберутся жить в какой-нибудь из уцелевших городов, а остров драконьих всадников будет заброшен. И поскольку теперь нет необходимости хранить ценности Дайста, она передаёт вам его главное сокровище: волшебный меч Экскалибур. Всё, что вы можете сделать - это пообещать, что драконьи всадники будут всегда жить в ваших сердцах. Минутка печали...


Говорят, что Нефритовый проход следует искать где-то в Мисидии. Изучив древние рукописи в библиотеке, вы находите место: это небольшое озеро далеко на востоке континента.

Final Fantasy II. Часть 4 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Эта пещера уходит на шесть уровней под землю, и на каждом из них вас ждут очень сильные монстры.

Final Fantasy II. Часть 4 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

"Босс" второго уровня - голубой дракон (его стихия - молнии).


Видео 6


На третьем уровне вас ждёт Королевский бегемот (этот легко может снести больше 1000 HP одним ударом), а на четвертом уровне живёт красный (огнедышащий) дракон. Спустившись ещё ниже, вы увидите табличку, которая сообщит вам о том, что вы направляетесь прямо к "вратам, ведущим в ад".

Final Fantasy II. Часть 4 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Этот путь на шестом уровне приводит вас к магической платформе-телепорту. Шагнув сюда, вы перенесётесь в Пандемониум. Это кульминация ваших приключений. Пути назад нет, и вы должны быть очень хорошо подготовлены и иметь достаточно ресурсов, чтобы, пережив путешествие через Нефритовый проход, штурмовать Пандемониум, не имея возможности отдохнуть и восстановить силы.

Адский замок насчитывает 10 (!!!) уровней, на каждом из которых вас будут очень больно бить. На первых четырёх уровнях вашими основными противниками будут многочисленные всадники смерти, мифрильные големы и прочие невероятно усиленные версии уже известных монстров, а вот на пятом уровне вас ждёт уникальный "босс" - Тиамат (божество хаоса в шумеро-вавилонской мифологии). Это многоглавый дракон, похожий на одноимённое существо из AD&D.

Final Fantasy II. Часть 4 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

На следующем этаже вас ждёт ещё один эпический "босс" - "повелитель мух" Вельзевул (подручный дьявола в христианстве).

Final Fantasy II. Часть 4 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Третий эпический противник - Астарот (падший ангел и один из верховных демонов в западном христианстве).

Final Fantasy II. Часть 4 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Наконец, вы добираетесь до десятого уровня, где живёт Император в своей демонической форме. Нет смысла описывать его страшную крутость и ужасную мощь - и так понятно, что он нагибает.

Final Fantasy II. Часть 4 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Справиться с ним было бы практически невозможно, если бы не один нюанс: есть такой артефакт - Кровавый меч. По сравнению с тем оружием, которое имеется у вас концу игры, этот меч довольно слабый. Об этом нигде не говорится, однако именно в этом мече кроется Кащеева смерть. Это похоже на чит (на самом деле, секрет) - настолько применение Кровавого меча меняет расклад поединка.

Если вам удастся сразить Императора, в мире воцарится долгожданный покой. Хильда приступит к восстановлению разрушенных городов. Локи так и не сможет окончательно воссоединиться со своей семьёй и уйдёт в добровольное изгнание. Пройдёт время, и эти тяжёлые времена будут забыты, но люди всегда будут помнить героев, которые спасли мир.


Видео 7

UPD:

Дополнения:
часть 1
часть 2

Показать полностью 15
[моё] 1988 Прохождение Final Fantasy Famicom NES Square JRPG Ретро-игры Длиннопост
7
38
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy II. Часть 3.⁠⁠

Назад к части 2


Вернувшись домой, вы узнаёте, что принц Гордон и принцесса Хильда, прибыв в Алтею раньше вас, не стали терять времени и выступили с войском на север, намереваясь отбить Фин у имперцев. Они встали лагерем на противоположном берегу озера, и вы спешите к ним присоединиться.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Фин.


Гордон и Хильда предлагают вам проникнуть в замок Фина в то время, как войско будет осаждать его снаружи. Здесь к вам присоединится Лейла. Поднявшись наверх, вы вызываете Готуса, командира имперской армии, на поединок.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Тем временем, войска снаружи захватывают город. Фин освобождён! Отпраздновав победу, вы начинаете планировать дальнейшие действия.

Хильда обеспокоена тем, что Минх до сих пор не вернулся из Мисидии, куда послал его умирающий король, и просит вас отправиться туда. Это волшебное место хранит секрет могущественой магии, которая может помочь вам в борьбе с Империей. История такая: однажды в далёком прошлом разверзлись "врата, ведущие в ад", и оттуда полезли жуткие монстры. Тогда и было создано мощнейшее заклинание - "Ультима", с помощью которого людям удалось отразить адскую атаку. После этого, испугавшись мощи этой магии, её сделали запретной, а единственную книгу, содержащую секрет "Ультимы", поместили в башню на безымянном острове. Эта башня защищена магическим барьером, и чтобы попасть туда, вам понадобится два артефакта - Чёрная маска и Белая маска. Последняя хранится где-то в подземелье замка Фина, но попасть туда можно лишь через тайный ход, спрятанный неизвестно где.

После освобождения Фина многие жители города вернулись сюда, в том числе и Пол. По дороге к его дому вы можете заговорить с девушкой и увидеть небольшую пасхалку:

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

"Воины! Верните силу Шаров!"


Оказывается, Пол знает, где искать тайный вход в подземелье замка - в одном из углов тронного зала, прямо под носом у Гордона и Хильды. Нужно лишь произнести волшебную фразу, чтобы проход открылся.

Подземелье оказывается большим и глубоким: оно уходит вниз на пять этажей.


Видео 3


Здесь обитают новые монстры: летающие мозги и богомолы-убийцы.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

В одной из комнат на нижнем уровне вы находите Белую маску.


Путешествие в Мисидию.


Пришло время отправиться в Мисидию. В узком смысле это небольшой городок магов, живущих в изоляции на южном континенте.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Добраться туда не так просто: дикая природа южного континента известна своей агрессивностью. В частности, здесь обитают волки-оборотни и здоровенные носороги.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Все жители этой обособленной общины владеют магией. Здесь вы можете узнать много всего интересного, приобрести волшебное оружие, заклинания, амулеты и снадобья на все случаи жизни.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Побеседовав с жителями, вы узнаете, что Минх был здесь, но отправился к Мисидийской башне и с тех пор его не видели. Изучив книги в местной библиотеке, вы поймёте, что для того, чтобы пройти сквозь магический барьер, окружающий эту башню, вам понадобится Хрустальный жезл, а для того, чтобы добраться до этого жезла - две маски. Белая маска, что вы привезли с собой, пригодится прямо здесь: спустившись в подземелье на острове посреди озера, вокруг которого построен город, вы найдёте там статую - Белую маску нужно надеть на неё.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Чёрную маску следует искать на далёком тропическом острове, расположенном посреди океана.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Здесь находится глубокая и разветвлённая влажная пещера, которая буквально кишит жизнью - буйной растительностью и разнообразными монстрами. Запутаться в её коридорах и заблудиться довольно легко. Один из коридоров приведёт вас в скрытую деревню на поверхности, со всех сторон окружённую горами. Здесь живёт племя аборигенов, и все они носят маски, но настоящая Чёрная маска, которую вы ищете, спрятана глубоко в недрах пещеры.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Большинство монстров в пещере вам уже знакомо, но, спустившись глубже, вы встретите больших ядовитых лягушек.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Чёрная маска находится на шестом уровне пещеры, и охраняет её огромный носорог.


Покончив с делами на тропическом острове, вы возвращаетесь в Мисидию. Теперь вам предстоит отправиться в Мисидийскую пещеру, где хранится Хрустальный жезл.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

На верхнем уровне этой пещеры вы встретите двойника Винни - доппельгангера, который не даст вам пройти дальше. Довольно сюрреалистичная ситуация.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

На него-то и надо надеть Чёрную маску. Тогда он исчезнет, и вы сможете спуститься на нижние уровни пещеры. Всего их пять.


Видео 4


Новый, и самый неприятный, тип монстров, который можно здесь встретить - это молборы, аналог морских актиний. Прикосновение их щупалец не только наносит урон, но и парализует персонажа.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Хрустальный жезл лежит в одном из сундуков на нижнем уровне пещеры.


Мисидийская башня.


Теперь, когда Хрустальный жезл в ваших руках, можно наконец-то направиться на остров, где высится Мисидийская башня.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Однако, когда ваш корабль будет плыть между скал, начнётся шторм (или нечто, похожее на шторм), неразбериха, и в конце концов вы обнаружите, что оказались проглочены гигантским морским чудовищем - Левиафаном. И Лейла пропала, во всяком случае вам не удаётся её найти. Теперь вам втроём нужно как-то выбираться из его желудка, стараясь не стоять подолгу в пищеварительном соке. К своему удивлению, вскоре вы обнаруживаете здесь и других людей. Причём, похоже, что они живут тут уже довольно давно, и в общем-то нормально устроились.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Оказывается, они тоже были когда-то проглочены чудовищем. Им удалось выжить, но самостоятельно выбраться отсюда они не могут.

Ваше внимание привлекает воин, облачённый в латы. Это драконий всадник! А ведь считалось, что все они погибли. Его зовут Ричард, и он охотно присоединяется к вашей команде, чтобы вместе бежать из ужасного плена.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Во рту Левиафана живёт огромный червь, который убивает любого, кто пытается сбежать.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Справившись с червём, в Левиафановом рту вы находите лодку и на ней добираетесь до берега. ...Что? Все вопросы к авторам игры.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Мисидийская башня - это самый протяжённый лабиринт из всех, с которыми вам до сих пор приходилось сталкиваться. Она состоит из 10 (!!!) этажей с новыми монстрами и различными "боссами". Здесь вы встретите чертей, способных вызвать у ваших персонажей помутнение рассудка, вампирш (они все почему-то женского пола) и василисков, способных превратить человека в камень.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Третий этаж башни посвящён стихии огня. Здесь текут огненные реки, здесь вы соберёте комплект огненного оружия и доспехов, а чтобы пройти дальше, должны будете сразить огненного гиганта. После этого пламя сменяет лёд: четвёртый и пятый этажи башни покрыты льдом и снегом, здесь вы найдёте ледяное оружие и доспехи, а в конце вас ждёт бой с морозным гигантом. "Босс" седьмого этажа - штормовой гигант, а на девятом этаже вас ждёт схватка с белым драконом, обладающим ледяным дыханием.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

На верхнем этаже башни вы обнаруживаете Минха, который стоит напротив запечатанной двери.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Похоже, что всё это время он мучился, будучи не в силах взломать последнюю печать. Теперь же, прямо на ваших глазах, он напрягает все свои силы и разрушает этот магический барьер... И сразу же сам падает замертво. Выходит, что он пожертвовал жизнью для того, чтобы вы могли получить заклинание "Ультима" :-(

В комнате за этой последней дверью вы находите пять волшебных шаров (так может, та девушка говорила о них?), которые значительно усилят ваших персонажей и подарят одному из них сокровенное заклинание.


Продолжение следует.

Показать полностью 22
[моё] 1988 Прохождение Final Fantasy Famicom NES Square JRPG Ретро-игры Длиннопост
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии