Final Fantasy снова пытаются оказуалить.
Директор Final Fantasy 15 Хадзимэ Табата нацелен на то, чтобы удовлетворить казуальную аудиторию, предложив им «однокнопочные» сражения и автомобиль, который едет сам по себе. Оба геймдизайнерских решения пришли после того, как Табата принял проблемную RPG от Тэцуи Номуры.
«Я хочу сделать Final Fantasy 15 более казуальной, — сказал Хадзимэ в разговоре с Eurogamer. — Разумеется, глубина игры останется нетронутой, но я хочу ее сделать такой, чтобы игроки могли с легкостью получать наслаждение от этой игровой глубины». Игроки смогут исследовать открытый мир FF15 на автомобиле, который можно запрограммировать на движение в определенную локацию.
Боевая система также была облагорожена, причем Табата надеется на «интеллектуальность» нового консольного оборудования, которое должно избавить от необходимости лихо нажимать на все кнопки контроллера: «Технически это будет однокнопочный экшен, а ИИ будет автоматически исполнять наиболее подходящий прием».
«Сам я не становлюсь моложе. И не хочу бешено стучать по кнопкам. Мне также хочется использовать интеллектуальность оборудования, а не изматывать себя хлопотными проблемами, чтобы исполнить боевой прием», — заключил Табата.
Источники: eurogamer.net, playground.ru
«Я хочу сделать Final Fantasy 15 более казуальной, — сказал Хадзимэ в разговоре с Eurogamer. — Разумеется, глубина игры останется нетронутой, но я хочу ее сделать такой, чтобы игроки могли с легкостью получать наслаждение от этой игровой глубины». Игроки смогут исследовать открытый мир FF15 на автомобиле, который можно запрограммировать на движение в определенную локацию.
Боевая система также была облагорожена, причем Табата надеется на «интеллектуальность» нового консольного оборудования, которое должно избавить от необходимости лихо нажимать на все кнопки контроллера: «Технически это будет однокнопочный экшен, а ИИ будет автоматически исполнять наиболее подходящий прием».
«Сам я не становлюсь моложе. И не хочу бешено стучать по кнопкам. Мне также хочется использовать интеллектуальность оборудования, а не изматывать себя хлопотными проблемами, чтобы исполнить боевой прием», — заключил Табата.
Источники: eurogamer.net, playground.ru