Небольшое мнение по альфе Feral Blue.
Весной студия Snowbird, которые до этого делали стратегии "Эадор" и игру про пиратов "Карибы", запустила альфа-тест игры про выживание в водном постапокалипсисе. Водный мир - это тема.
Я сам фанат "Водный мир" с Костнером, смотрел его раз 17 наверное, до сих пор не могу понять, почему про "Безумного Макса" сделали столько игр, а такой же фоллаут только на воде - ни одной. я что хочу сказать, что Borderlands - это ведь Mad Max и есть, только роботов добавили, Rage все о том же, да и первые Fallout недалеко ушли. Не, я "Макса" (особенно второго) тоже люблю, но реально эта тема про панков с тачками из говна и палок уже поднадоела. В свете последних новостей про наводнения и глобальное изменение климата линкоры из говна и палок гораздо актуальнее!
Похоже, у Snowbird мысли примерно в этом направлении двигались. Ниже напишу свои впечатления по итогам альфы. Когда задумал пост написать хотел еще раз по билду пройтись, но похоже саму альфу уже из доступа убрали. Обещают второй тест сделать до конца лета, а пока посмотрим, что уже готово в игре сейчас.
Вообще я думал, что это будут "Корсары" с элементами Fallout, даже писал уже об этом здесь, но нет, это не они. Честно сказать не могу пока оценить, это хорошо или плохо. Корсарская механика с прокачкой персонажа мне нравилась и именно во что-то похожее я и хотел поиграть. Ведь "Корсары", как говорится, не имеют зарубежных аналогов. Правда графика из 2003 года немного уже напрягает, я ретро-гейминг уважаю, но играть в такое не умею, извините. Посмотрим на других представителей жанра. Naval Action отметаем - это ММО и очень похоже на фестиваль реконструкторов, меня такое пугает. "Море воров" или Blackwake - тоже мультиплеер, не то. Остается четвертый "Ассасин". Очень крутая игра и я готов долго доказывать, что она ничуть не хуже "Корсаров" - но есть жирный минус. На всю игру нам выдают один кораблик, который поменять на торговую шаланду или на трехпалубный галеон не выйдет. Это, как бы, совсем другие ощущения.
Теперь посмотрим на Feral Blue. Кораблей может быть десятки разных видов, меняй как хочешь. Это плюс. Персонажа как аватара игрока фактически нету. Это наверное минус. Далее напишу по пунктам, что я видел в альфе.
1) Вам дают корабль, который вы можете по всякому улучшать. Не просто пушки сменить на другие пушки - а прям серьезно по всякому. Внутри корабля около 20 разных "кают", в каждой что-то можно делать, каждую можно улучшать. Улучшения, похоже, ни на что не влияют, но сама возможность внушает надежду на будущее. Наверное, можно добавлять еще новые каюты, но в альфе этого не было. Персонал по каютам распихиваем вручную - кнопки автоназначения не нашел. Кстати, наврал: у игрока как бы есть аватар, он сидит за штурвалом в отдельной каюте и дерется в абордаже (про это позже). Хорошо бы можно было погулять по палубе лично, но такой опции нет.
2) На своем корабле мы плывем по затонувшей Земле, ищем чем поживиться. Вроде бы тут как раз на "Корсаров" очень похоже - встречаем другие корабли, прикидываем, насколько они сильнее нас, по итогам анализа торгуем или нападаем. Сам морской бой сделан достаточно прикольно. Еще раз вспомню Sea of Thieves где вы в мультиплеере лично таскаете ядра и досками дырки заделываете - это все хорошо на пару раз чисто поржать, а для вдумчивой игры мне надо что-то более серьезное. Боевая система у Feral Blue как бы знакомая, но своя: целиться довольно сложно, особенно если стрелять из всяких катапульт или мортир. Они бьют навесом, прямой наводкой попасть невозможно. Зато нет бессмысленного состязания у кого борта крепче, то есть надо выбирать позицию и активно маневрировать. Здесь начинает играть роль наш тип корабля - есть парусники, весельные штуки типа галер и пароходы. Пароход, понятное дело, может сдать назад и вообще как танк на месте кружить, на парусах такие штуки невозможны. АИшник вроде не тупой, хотя иногда принимает странные решения. Мы в меру способностей стреляем по врагу, все по классике - урон парусам (если они есть), урон корпусу, урон экипажу. Если не хотим просто врага потопить, потому за такое дают мало хабара, то идем на абордаж.
3) Вот абордаж в "Корсарах" меня просто вымораживал: постоянно надо следить, чтобы позади тебя не отспаунилась стелс-пихота, которая тебе ножиком натыкает в спину. В Ассассине абордаж красивый, но беззубый, не представляю как его можно не выиграть. В Feral Blue рубилово бодрое, но хаотичное, фехтование сделано по системе удар-парирование. Ловим врага на анимациях атаки, стараемся чтобы нас самих не поймали на атаке. Теперь вот эта фишка с Капитаном. Если его (т.е. вас) убили, то Капитану амба, он умирает навсегда. Но! Вы сразу переселяетесь в нового персонажа, как бы заместителя. Поначалу я вообще не понял, что произошло, потом догнал. Концепция занятная и я надеюсь, ее смогут развить как следует. Например, я заранее перед боем выбираю себе зама, говорю ему "Если я не вернусь из этого боя, то корабль поведешь ты, Педро". И дальше могу специально как берсерк врубиться в самую толпу, чтобы славно погибнуть, потому что у Педро интеллект выше 7 и он как Капитан будет гораздо круче меня теперешнего. Опять же, всякие интриги можно добавить, чтобы было как в парадоксовских "Крестоносцах".
4) После того, как корабль мы захватили и он нам нравится, можно переселиться на него - тут все стандартно. Не нравится - затопили. Экипаж можно захватить в рабство и отправить драить палубу и работать в тех самых каютах. В одном из квестов меня просили захватить побольше таких рабов, чтобы их потом продать на мясокомбинат на консервы. Да, квесты здесь выдают, они довольно длинные и я за альфу не успел ни одной цепочки доделать. После того, как мы победили, мы продолжаем плыть, решая бытовые вопросы. Один раз у меня случился бунт и пришлось драться с собственной командой. Вообще весь экипаж поделен на классы, разрабы называют это касты. Наверху нашего общества некто вроде дворян, они не любят мыть сортир, но хорошо воюют. Внизу холопы, которые совсем не воюют, но с сортиром, я хотел сказать гальюном, они на ты. Ну и по центру такой средний класс, который и то, и другое может. В чем их недостаток понять не успел, наверное, хуже дерутся. Занятно, что помереть в игре кажется нельзя - если в абордаже всю команду перебьют, или нас просто потопят в бою, то играть мы будем за последнего выжившего члена команды. Нас как бы берут в плен, а мы готовим с другими рабами восстание. Подготовка идет где-то за кадром, не знаю, сделают ли из этого потом какую-то социальную игру. Если восстание успешное - корабль наш, если нет - то опять новое восстание готовим. Немного читерски, но с другой стороны, решает тему сейвлоадов при неудачной битве.
5) Теперь про мир - Земля утонула не совсем, есть довольно много островов (бывшие горы?) и плавучие города. Города выглядят как тот самый Атолл из "Водного мира". В альфе по графике все было на заглушках, кое-что вообще без текстур, но настроение как говорится схвачено верно. Из населения пока заметил китайцев (или японцев - плавают на джонках), индейцев на гипер-байдарках, что-то вроде стимпанк версии Братства Стали (пароходы) и какие-то чуваки на плавающих коровниках. Выглядит все довольно дико, сделано с фантазией. Вместо солдатиков в альфе бегают роботы-буратины в шляпах, здесь пока полный work in progress.
Замах, судя по дневникам разрабов, колоссальный. Я бы сказал, что по черновику игра выглядит не хуже "Корсаров". Лор самобытный, никаких шуток про Джека Воробья, нет попытки сыграть на ностальгии по "Корсарам". Море выглядит симпатично, стрельба неплохая. Ничего не могу сказать про ролевую систему, но надеюсь что она будет - без прокачки мне играть скучновато.
Самое главное для меня, что тут нет никаких заброшенных нефтезаводов, мужиков в камуфляже, фашистов под Сталинградом и русского фоллаута. Надеюсь, проект дотянут до готового вида, не растеряв потенциала.