Обложка и краткое описание игры - здесь
Разработчик: Square (Final Fantasy)
Платформа: Famicom/NES
Год выхода: 1988
Сразу надо сказать, что эта часть получилась не такой удачной, как предыдущая: если графика в играх практически идентична, то музыка в FF2 не выдерживает критики. Лучше сразу выключить звук и играть без него. Но главное разочарование заключается в том, что сюжет этой игры никак не связан с сюжетом первой части: действие разворачивается в другом мире, и действующие лица тоже другие. Видимо, поэтому оригинальная FF2 так и не была официально переведена на английский язык и не получила распространение за пределами Японии.
Ещё один спорный момент - новая механика игры: вместо классической RPG-системы, где персонажи получают уровни за боевой опыт, создатели решили поэкспериментировать с новомодной механикой, которая впервые была реализована в игре Dungeon Master. Это означает, что персонажи здесь не имеют классов как таковых, а развивают те навыки, которые чаще используют. На практике получилось не очень: как и в Dungeon Master, эта механика не очевидна и вызывает у неопытного игрока скорее фрустрацию. Вместо того, чтобы пробовать разнообразные "фишки" персонажей, игрок оказывается вынужден постоянно применять один и тот же навык (вид оружия, заклинание) для того, чтобы его прокачать. Чтобы сделать персонажа более живучим, приходится нарочно подставлять его под удар, а прокачка заклинаний вообще выглядит странно: ведь их огромное количество, а серьёзно развить за время игры можно лишь несколько из них, и вы никогда не знаете заранее, какие именно вам качать выгодней всего. Особенно нелепа ситуация, когда примерно в середине игры, имея уже несколько прокачанных боевых заклинаний, вы получаете доступ к новому - возможно, оно и выглядит перспективным, но если ваш маг желает его прокачать, ему придётся очень долго быть обузой для команды, нанося мизерный урон (либо не нанося его вовсе) вместо того, чтобы гарантированно разить врагов испытанными средствами.
Вдобавок ко всему, игра однообразна и чрезмерно затянута. Если первая часть была большой, то эта игра просто огромна и перегружена множеством многоуровневых под- и надземелий и унылых пошаговых боёв. В общем, негатива достаточно.
А теперь о хорошем: сюжет неплох. Действие происходит на далёкой планете, земли которой занимают различные королевства, а люди живут в городах и замках. Мирная жизнь этих королевств оказалась под угрозой, когда император Паламекии с помощью потусторонних сил создал мощную армию и решил завоевать мир.
Теперь вместо мини-карты используется глобус. Его можно вращать в четырёх направлениях, правда очень медленно: 8-битный процессор приставки едва справляется, и при вращении глобус сильно "тормозит". Однако, это настоящий 3D-объект.
Главные герои - четверо подростков, чьи родители были убиты, когда имперские войска взяли штурмом их родной город Фин. Ребятам удалось бежать, однако их догнали имперские всадники. Завязался неравный бой...
У ребят не было шансов, и вскоре все они остались лежать на земле. Но это лишь начало истории: троих из них подобрали повстанцы из города Алтея. Винни, Анну и Ивана (имена выбирает игрок) удалось спасти и вылечить, а вот четвёртого - Локи - обнаружить не удалось.
Поправившись, ребята знакомятся с принцессой Хильдой, лидером повстанцев, и белым магом Минхом, которому они обязаны своими жизнями.
Алтея - мирный город, которого пока не коснулась рука Империи, благодаря тому, что он расположен далеко на юге.
Путешествие в Фин.
За рекой к северу от Алтеи на пути к Фину есть деревенька Гатрея - до неё тоже ещё не добралась Империя.
На улицах города главное - не сталкиваться с патрулями и не пытаться заговорить с солдатами. Жителей на улицах не видно, гостиница закрыта, все лавки брошены. Единственное заведение, которое исправно работает, это паб на окраине города. Правда, внутри вы найдёте ещё больше солдат, чем снаружи. Бармен - местный. Шепнув ему тайный пароль повстанцев, который передала вам Хильда, вы войдёте к нему в доверие. Через потайной ход он проведёт вас в подвал, где в кровати лежит Скотт, принц Кашуана, о котором говорил Гордон. Он не попал в руки имперцев, но оказался тяжело ранен и теперь находится при смерти.
Он расскажет вам важную информацию: оказывается, Фин пал так быстро из-за предательства графа Боргена. Что касается брата - Скотт просит его не терзаться и верить в себя. Он также просит передать принцессе Хильде, что любит её, однако затем меняет своё решение: предвидя свою неизбежную смерть, он не хочет, чтобы девушка слишком страдала. Истратив все силы на долгий разговор, он передаёт вам на память своё кольцо и испускает дух.
Вернувшись в Алтею, вы передаёте Хильде информацию, полученную от Скотта, и она не только соглашается принять вас в ряды повстанцев, но и поручает вам важное задание: сопроводить Минха в город Салманд и там связаться с человеком по имени Джозеф. Он должен знать, где можно раздобыть мифрил - волшебный металл, из которого имперцы изготавливают свои сверхпрочные доспехи.
Путешествие в Салманд.
Минх - могущественный белый маг, владеющий множеством заклинаний. С ним вместе сражаться с монстрами, которые то и дело встречаются в пути, будет намного проще.
Захватив с собой каноэ, на котором можно переплыть озеро, Минх предлагает сначала добраться до портового города Палм на востоке.
Отсюда можно, заплатив 32 монеты, добраться морем до города Пофт, либо отправиться на север пешком.
В лесах к северу от Палма обитают новые монстры: спринтеры и йети.
Пофт - это милый тихий городок, куда ещё не добралась война. В местном пабе вы познакомитесь с человеком по имени Сид, владельцем воздушного корабля, очень похожего на тот, что был в первой Final Fantasy. На этом корабле Сид может перевезти вас в любой из известных городов, но его услуги стоят недёшево. Здесь же вы узнаете о том, что в имперском городе Бафск на востоке строится ещё один летающий корабль - боевой и намного больших размеров.
Добраться до Салманда можно на корабле Сида, либо пешком.
На улицах Салманда вы найдёте лишь женщин: оказывается, всех мужчин имперцы забрали на работы в мифрильных рудниках за Семитскими водопадами.
Впрочем, Джозеф избежал этой участи. Встретившись с ним в его доме, вы узнаете от него подробности. Однако, характер у него непростой: прежде, чем помогать вам с мифрилом, он ставит условие - спасти людей, которых заставляют работать в рудниках. Добраться туда можно двумя способами: либо обойти Семитские водопады с запада, либо подняться к пещере из устья реки на лодке.
Новые противники, живущие вокруг пещеры и внутри неё: имперские солдаты, живые бомбы и слизевики, бороться с которыми можно лишь с помощью магии.
Джозеф будет благодарен вам за спасение дочери и извинится за своё негостеприимное поведение. Мифрил следует искать на нижнем - пятом - уровне этой пещеры, однако его охраняет Сержант. Он облачён в доспехи особой прочности, так что драться с ним придётся в основном с помощью магии.
Кроме того, на нижнем уровне рудника живёт и ещё один удивительно крепкий противник - черепаха. Ранить её очень трудно, однако она не выносит холод. Наградой за победу над ней будет заклинание, позволяющее мгновенно перенестись из подземелья на поверхность.
После того, как вы доставите груз мифрила в Алтею, его нужно будет передать Тобулу, лучшему кузнецу повстанцев - и он тотчас начнёт изготавливать мифрильное оружие и доспехи.
Путешествие в Бафск.
Теперь пришло время для нового задания. Хильда расскажет вам о том, что многие жители Фина были привлечены Империей к строительству Дредноута - огромного летающего боевого корабля, который должен стать "абсолютным оружием" Империи. Учитывая, что вам удалось сорвать поставки мифрила, Хильда надеется, что корабль ещё не достроен и отправляет вас в Бафск, чтобы уничтожить корабль или хотя бы задержать его строительство.
До недавнего времени строительством Дредноута руководил загадочный Тёмный Рыцарь - талантливый командир, под носом которого провернуть подобную операцию было немыслимо, но сейчас город возглавил генерал Борген, предатель из Фина. Он заставил местное население работать на строительстве корабля, а сам погряз в коррупции, и многие подчинённые недолюбливают его за глупость и жадность. Один из них так ненавидит Боргена, что согласился помочь повстанцам и показать им путь через городскую канализацию к строительной площадке.
В канализации вы встретите новый тип противников: зомби.
Уже возле выхода на строительную площадку вы сталкиваетесь с Тёмным Рыцарем, который сообщает вам, что уже слишком поздно: строительство Дредноута только что было завершено, и он был назначен его капитаном. Вместе с Боргеном они поднимаются на корабль и взлетают прежде, чем вы успеваете что-либо предпринять.
Ваша миссия провалена, а Дредноут под командованием Чёрного Рыцаря приступает к уничтожению повстанцев. Вам же остаётся лишь вернуться в Алтею. Впрочем, кое-что вам всё же удаётся раздобыть: в канализации вы находите специальный пропуск, которым пользовался имперский персонал, чтобы попасть на корабль.
По возвращении в Алтею вас ждёт ещё одна плохая новость: из-за переживаний, связанных с недавней атакой Дредноута, состояние короля, который уже давно болел и не вставал с постели, сильно ухудшилось. Похоже, что король умирает, и Минх решает остаться с ним, чтобы облегчить его страдания.
Путешествие в Снежную пещеру.
Многие считают, что Дредноут непобедим и остаётся лишь сложить оружие, но вы решаете всё же отыскать какую-нибудь уязвимость этого супер-корабля. И конечно, человек, который больше всех знает о летающих судах, это Сид. Встретившись с ним в Пофте, вы узнаёте о том, что в качестве источника энергии для двигателей летающих кораблей используется Солнечное пламя. Согласно легенде, ещё до появления цивилизации на землю упала звезда. Человек нашёл её, взял немного её пламени и построил для него алтарь, который впоследствии превратился в Кашуанскую крепость. Испокон веков там горит священное Солнечное пламя. Контролировать это пламя в двигателе летающего корабля довольно трудно, и его избыток может разрушить двигатель. Похоже на план!
Однако, незадолго до того, как Кашуан был захвачен Империей, Скотт успел запечатать врата крепости. Теперь открыть эти врата можно лишь при помощи артефакта, известного как Колокол Богини. Искать его следует на заснеженных равнинах на севере континента. Так что вам предстоит вновь отправиться в Салманд и там поговорить с Джозефом, который лучше знает эти края.
Встретив вас, Джозеф говорит, что артефакт лежит где-то в горах на севере, но туда не добраться без специальных саней, которые он спрятал в Семитской пещере. Придётся ещё раз отправиться туда. К счастью, на этот раз Джозеф составит вам компанию. Он - мастер рукопашного боя, и для того, чтобы драться с врагами, ему даже оружие не нужно.
Впрочем, добравшись до транспортного средства, которое Джозеф так хитроумно спрятал, вы не жалеете о затраченных усилиях: это не просто какие-то там сани, это парусные сани! Теперь долгий путь через снежные равнины превратится в увлекательную прогулку.
В холодном северном климате обитают необычные монстры: снежные люди и... живые сосульки.
Мне одному кажется, что Джозеф на Ленина похож? Такой маленький Ленин-каратист :)
На обследование обширных северных равнин может уйти много времени, но рано или поздно вы найдёте пещеру в горах на северо-западе. Видимо, вам сюда.
Снежная пещера насчитывает шесть уровней в глубину, а ваши ресурсы ограничены, и вы находитесь очень далеко от ближайшего города, поэтому, скорее всего, вам придётся обследовать пещеру в несколько заходов, рассчитывая свои силы и возвращаясь в Салманд для восстановления сил и пополнения запасов. Здесь обитают новые типы нежити - "мёртвые головы" и "тени", а также "двуглавые" - сильные и опасные противники.
Эти существа выглядят весьма разумными, но не говорят на человеческом языке. К счастью, Иван обладает уникальным даром - понимать язык разумных животных. Ему удаётся установить контакт с самым умным бобром, который тут, видимо, главный, и узнать о секретном проходе, который ведёт на нижний уровень пещеры. Там вы найдёте Колокол Богини, который охраняет адамантовая черепаха, имеющая сверхпрочный панцирь.
Обратный путь оказывается намного проще благодаря специальной лестнице, ведущей сквозь толщу льда прямиком на верхний уровень пещеры. Однако, уже возле самого выхода вас встречает никто иной, как сам генерал Борген. К этому моменту ваша команда уже сильно истощена предыдущими сражениями, но выхода нет - приходится драться из последних сил.
Проиграв схватку, Борген перед смертью приводит в действие ловушку: по узкому коридору вслед за вами катится огромный каменный шар. Убежать вы не успеваете, и тогда Джозеф героически гибнет, тормозя шар своим телом и давая остальным возможность спастись.
Видео-прохождение: видео 1
Продолжение следует.