Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Новый хит для любителей игры жанра три в ряд! Кот Ученый уже прячет предметы по таинственному лесу, чтобы вы получили удовольствие от поиска вещей и заработали как можно больше изумрудов. Котик рад новым гостям!

Северное слияние - тайна леса

Казуальные, Приключения, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
197
damon122
damon122
9 лет назад

Создание визуальных эффектов #02 Из машины. Текстовая версия. Часть 2⁠⁠

Создание визуальных эффектов #02 Из машины. Текстовая версия. Часть 1

2. Съемки Авы


Большая часть событий фильма “Из машины” происходит в доме профессора Нэйта - изолированного в горах здания с прозрачными стеклянными стенами. 

Съемочная площадка выглядела как закрытая стеклянная коробка. От этого возникала проблема куда спрятать камеры и съемочную группу, так как площадка просматривалась со всех сторон. 

Это означало, что на этапе постпродакшена приходилось по три или четыре раза проводить процесс трекинга героев из-за сильного различия отражений на линзах и искажений в зеркалах.

Это испытание на локации усугублялось еще и стилем всего фильма - Из машины не экшен фильм, а более споконый, медитативный и даже интимный процесс. Весь фильм посвящен человеческому сознанию, о том, что означает быть человеком, и что означает быть в сознании. Фильм по большей части разговорный. 

Для того чтобы передать отношения актеров при общении, их основной задачей было подпитывать друг друга во время этих разговоров.

Несмотря на то, что команда визуальных эффектов делала огромное количество работы, проводить захват движения было неприемлемо. Актеры постоянно находились в кадре. Для каждого плана для начала снимался клинплейт*, далее проводился обширный трекинг тел, включая те шоты, количество кадров в которых превышало 1600.


* Клинплейт - съемочный план без участия актеров, но с идентичным движением камеры. Осуществляется для возможности размещения в сцене цифровых персонажей, предметов интерьера и т.д., а также возможности дорисовки недостающих кусков фона во время композитинга.

Фильм снимался на камеру Sony F-65 c анаморфными линзами, что в конечном итоге добавило еще больше проблем при трекинге. Одновременно съемка велась максимум на три камеры. 

Поскольку помещения, в которых велась съемка были очень малы по площади, операторы были сильно ограничены в размещении большого количества камер. Если была возможность использовать две дополнительных камеры помимо главной, этой возможностью безотлагательно пользовались.

В некоторых шотах даже приходилось затирать части дополнительных камер попавших в кадр.

На протяжении всех съемок Алисия Викандер была одета в специальный серый костюм, покрывающий большую часть её тела. Когда специалисты по визуальным эффектам заменяли ту или иную часть тела, на оставшиеся части наносился специальный материал костюма.


При визуализации каждой сцены использовался метод IBL (Image Based Lighting)**

** - Если говорить кратко, то метод IBL это визуализация сцены с имитацией источников освещения, присутствующих непосредственно на съемочной площадке. Для начала подготавливается специальная HDRI карта, созданная с помощью стеклянного шара, в котором отражается все помещение.

Затем на этапе визуализации полученная HDRI карта используется в качестве источника освещения, причем интенсивность свечения можно с легкостью регулировать программно. Таким образом получается физически корректный свет имитирующий существующие на площадке источники освещения, будь то лампы дневного света или солнечный свет.

Съемочные площадки были построены таким образом, чтобы окружение можно было использовать для IBL освещения. Также в студии Double Negative все было построено на пайплайне с физически корректным шейдингом***.


*** - настройка материалов, повторяющих со 100% точностью все физические свойства объектов.

Продолжение следует...


В заключительной части я расскажу вам о ключевых моментах создания цифровой модели Авы, ее костюме и механической начинке.

Показать полностью 10
Компьютерная графика Спецэффекты Визуальные эффекты Машина Ex machina AVA Фильмы Оскар Длиннопост
10
4
Lio2142
Lio2142
9 лет назад

Шофера Online⁠⁠

Приветствую всех, хочу познакомить вас с нашим игровым проектом в стилистике пост апокалипсиса. При создании ее мы вдохновлялись такими играми как Ex Machina и Death Race. В игре вашей основной задачей будет победить на Шоу в котором собраны самые безумные водилы со всего света. Вы как и все на арене заключенный и всем плевать как вы попали сюда, обратной дороги нет. Лишь победив единственный шанс выбраться из этого ада.

Описание проекта — После того как в мире произошёл кризис породивший различные войны, деньги стали лишь бумажкой, теперь ими разве что украшали кабину в автомобиле, новой денежной единицей стали марки, каждый торговец вынужден был научиться разбираться в примерной цене каждой предложенной ему марки. Границы между государствами стерты, появились различные группировки заменяющие давным-давно забытые государства, Братья советов(СССР) Дикий Змей(Англия) Пустынный орёл (Германия) Восставшие (Франция) Тихий ветер (Китай) Горные волки (Япония) Эпоха (Индия) и множество других, это самые масштабные из них, они формируются практически ежедневно, но порой их поглощает более могущественная . Не многие сохранили договоренность о не нападении друг на друга. Главный герой это заключённый, ему дали шанс или умереть, или проявить себя на крупнейшем ШОУ тысячелетия, водители на своих автомобилях, созданных и порой воскрешённых из мёртвых ради того что бы сразиться за право получить КУБОК и СВОБОДУ, шанс начать новую жизнь. Все этапы соревнований проходят тогда, когда игроки ещё заключены в кандалы. Выбравшись из этого пекла у вас есть шанс или продолжить соревнования, но уже более суровые в открытом мире, или начать тихую и спокойную жизнь. Но не кто не гарантирует вам безопасность и в открытом мире, в любой момент вы можете попасть в засаду.На альфа стадии проекта будут три группировки.1. Братья советов(СССР)2. Дикий Змей(Англия)3. Пустынный орёл (Германия)У каждой группировки три различных класса автомобилей.Грузовые, легковые а так же выделенный в отдельный класс легковые 4/4.Выбранный вами автомобиль можно видоизменять, исследую новые кабины, колеса, кузов, + устанавливая различные виды вооружений, красить, эмблемы, а так же различные устройства для тарана.

Сражение будет происходить на небольших картах по типу Wot.


Режим на альфа стадии один — Захват базы.Выход проекта в соц сетях а так же в последствии на собственном клиенте.


Основная информация:


• Рабочее название: Шофера online

• Платформы: PC (ВК, свой клиент)

• Жанр: Боевые гонки Online.

• Тематика: Пост апокалипсис.

• Камера: От третьего лица.

• Игровой движок: Unity (5) Asset server

• Ориентировочная дата релиза: Апрель 2016 (Альфа)

• Текущий размер команды: 9 человек


Текущий прогресс: Стадия пре-альфа версии, разрабатываются прототипы локаций, разработана физика автомобилей, вооружения, написан мультиплеер и синхронизация. В работе интерфейс. Готов и в работе ряд различного рода концепт артов.


Мы активно работаем над игрой и надеемся на вашу поддержку :)


Наша группа в ВК http://vk.com/clubdriveronline

Показать полностью 8
[моё] Компьютерные игры Игры Онлайн-игры Ex machina Длиннопост
23
DannyLamb
9 лет назад

Когда уже нет сил слушать про Звёздные войны⁠⁠

Когда уже нет сил слушать про Звёздные войны
Ex Machina Star Wars Оскар Айзек Донал Глисон Звездные войны VII: Пробуждение силы
3
3
ZaXaoc
ZaXaoc
9 лет назад

На волне ностальгии⁠⁠

Взываю к лиге пианистов, я знаю такие есть, вот вам вызов! Сыграйте, с импровизируйте, уж очень хочется послушать эту тему от пикабушников)

Саундтрек Ex machina Hard truck apocalypse Пианино Кавер Ностальгия Не мое Я не пианист Видео
10
11
ZaXaoc
ZaXaoc
9 лет назад

Ex Machina⁠⁠

Ex machina Игры Не мое Coub
6
9
ZaXaoc
ZaXaoc
9 лет назад

Старая добрая Ex Machina⁠⁠

Ex Machina Coub Игры Hard Truck Apocalypse
3
962
Tarantoga
Tarantoga
9 лет назад

Ex Machina⁠⁠

Ex Machina
[моё] Гифка Pixel Art Пиксель-арт Игры Ex machina
106
greymen
10 лет назад

Олдфаг⁠⁠

Те, кто играл в EX Machina не прутся с безумного Макса >_>
Игры Ex machina Олдфаги Текст
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии