Дневник разработчиков Europa Universalis IV — DLC «Winds of Change» + бесплатное обновление 1.37 «Инки» и новые монументы
Здравствуйте и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков EUIV! Сегодня мы рассмотрим различные темы, связанные с грядущим DLC и патчем:
Трейлер и дата выхода «Winds of Change», нового дополнения для Europa Universalis IV.
Краткое описание всех возможностей, доступных в Winds of Change.
Демонстрация бесплатного контента, включенного в обновление 1.37 "Инки", которое включает в себя улучшения базовой игры, новые инструменты для моддинга, новый набор портретов для женщин Северной Америки и в общей сложности девять новых памятников, доступных исключительно владельцам DLC "Левиафан".
Прежде чем перейти к деталям, я хотел бы поделиться потрясающим трейлером, который наша команда маркетологов подготовила для Winds of Change. Дайте нам знать, что вы думаете!
Итак, вы, возможно, задаетесь вопросом, о чем же в целом идет речь в «Winds of Change»? Как вы могли видеть в предыдущих дневниках разработчиков, мы постарались добавить новый контент для трех совершенно разных регионов мира: Америки, Европы и Центральной Азия. Итак, основная тема - это восстание из пепла старых империй, а также создание и первые шаги новых. Все это сопровождается освоением новых земель, торговлей ценными ресурсами и разгромом могущественных врагов с помощью своих армий. Вам предстоит пройти разные стартовые этапы, начиная с самого скромного начала, а затем преодолеть почти невозможные трудности и стать мировым гегемоном.
Поэтому для тех, кто с нетерпением ждет выхода нового расширения, у меня есть хорошие новости: Winds of Change выйдет 8 мая. А если вы хотите оформить предзаказ на наше DLC, то можете сделать это уже сейчас, и в этом случае вы получите бонусный Music Pack, включающий три песни. Эти песни станут доступны в тот же день, что и дополнение. Их тема - исследование и торговля в новых границах. Каждая песня посвящена одному из регионов, на которых мы сосредоточили новый контент для Winds of Change:
Atlantic Navigation -= Для тех, кто хочет погрузиться в роль искателей приключений, отбывающих в Новый Свет.
Hanseatic Trade — Для тех, кто хочет погрузиться в роль морского волка, посещающего различные гавани и города.
Silk Road — для тех, кто хочет погрузиться в этот тысячелетний торговый путь.
Давайте погрузимся в детали этого Дневника, начав с обзора основных особенностей Winds of Change. Как и в случае с King of Kings, мы хотим предоставить вам полный обзор всего контента, который мы подготовили для этого DLC. Мы верим в важность прозрачности и ясности, когда речь идет о типе и количестве контента, который дополнение привнесет в игру.
Наша цель в Winds of Change - создать интересные ситуации для самых востребованных стран, которые давно не получали контента. Итак, давайте двигаться дальше.
Инки
Империя инков готова контролировать все Анды, от Кито до Патагонии, сокрушая любого врага, покушающегося на их владения.
Дерево миссий Империи Инков включает в себя 40 миссий: 12 миссий для Куско, чтобы объединить регион и сформировать инков, и 28 миссий для Империи Инков.
1 новая правительственная механика, "Божественный авторитет".
1 новая правительственная реформа, "Андская империя".
11 новых событий.
Дополнительный контент, такой как новые решения, компании наемников, балансировка и улучшения для религии Инти, а также национальные идеи для Империи Инков.
Ацтеки
Объедините племена Мезоамерики под своей властью, принося кровавые жертвы богам.
Дерево миссий для Ацтеков с 42 миссиями в общей сложности.
1 новая правительственная механика, "Тоналли".
6 новых правительственных реформ.
3 новых привилегии для сословий.
6 новых событий.
Новый тип подданных, "нахуатльские данники".
Дополнительный контент, такой как новая местная организация "Академия Телпочкалли", обновленные национальные идеи и новые типы мирных предложений.
Майя
Полуостров Юкатан всегда был полон джунглей и опасностей. Сумейте вновь объединить Майя, используя окружающую среду в свою пользу.
Дерево миссий для Империи Майя включает в себя 40 миссий.
2 новые правительственные реформы - "Божественное царствование" и "Конфедерация майя".
5 новых привилегий для сословий.
Новый модификатор для провинций на полуострове Юкатан: «Обсидиан».
Дополнительный контент, такой как новые решения, компании наемников и обновленные религиозные триггеры для религии майя.
Закатное вторжение
Пришло время встретиться с новыми людьми и изгнать их с наших земель. Используйте их технологии для модернизации своей империи и даже подготовьте свою армию к контратаке на их земли.
Дерево миссий для Ацтеков / Инков / Майя с 34 миссиями в общей сложности.
2 новые привилегии для сословий.
8 новых событий.
2 новых типа CB, "Закатное вторжение" и "Восходное вторжение".
Новый тип субъекта "Европейские колонии", позволяющий создавать субъекты в Старом Свете.
Дополнительный контент, такой как военно-морские доктрины, дипломатические действия и многое другое.
Венеция
Венецианская Светлейшая Республика утрачивает набранные за последнее столетие обороты. Османы начали пресекать ее торговое влияние в Средиземноморье, чего она явно не может допускать.
Новое дерево миссий Венеции с 52 новыми миссиями в общей сложности.
Новая правительственная механика, "Совет десяти".
2 новые правительственные реформы, "Promissione Ducale" и "Купеческое представительство".
15 новых событий.
Дополнительные материалы, такие как новые национальные идеи для "Золотой республики" и новая местная организация "Скуола Гранде".
Италия
Италия всегда гордилась своим наследием как истинная преемница Рима. Если им удастся добиться объединения полуострова, они смогут попытаться возродить свою древнюю славу.
Переработанное дерево миссий Италии включает 46 миссий, из которых 21 новая и 25 обновленных из дерева миссий из «Императора».
3 новых привилегии.
12 новых событий.
3 новых типа CB: "Римские амбиции", "Схватка за Америку" и "Роспуск СРИ".
1 новый тип отряда наемников "Потерянный легион".
Нидерланды
Голландская торговая империя пробуждается. Торговля и исследования еще никогда не были такими прибыльными под властью семьи Оранской династии.
Дерево миссий для Нидерландов с 64 миссиями в общей сложности.
4 новые правительственные реформы, такие как "Семь провинций" или "Современная экономика".
5 новых привилегий.
12 новых событий.
2 новых решения, "Объединение двух корон" и "Свержение штатистского правителя".
Венгрия
Не так давно мадьяры восседали на разных престолах. С черной армией на своей стороне они попытаются вернуть утраченную власть над своими соседями.
Новое дерево венгерских миссий с 42 миссиями в общей сложности.
5 новых правительственных реформ, таких как "Апостольское королевство" и "Куманские уланы".
2 новых привилегии, "Система Вегвар" и "Венгерские королевские города".
15 новых событий.
1 новая местная организация, "Орден Дракона".
Возможность создания Венгро-Австрии.
Австрия
Габсбурги всегда были открыты для дипломатических браков, чтобы усилить свои амбиции по господству над всей Европой под властью одной династии.
Новое дерево миссий для Австрии с 53 миссиями в общей сложности, включая 6 разветвленных миссий "Наследия Карла Великого" и еще 6 "Завоевания Германии".
3 новые правительственные реформы.
9 новых привилегий.
12 новых событий.
2 новых решения, "Пиренейская Уния" и "Земля Габсбургов".
2 новых типа подданных - "Основной вассал" и "Основной ".
Новая формируемая нация, Австро-Венгрия.
Дополнительный контент, такой как дипломатические действия, наемники, имперские инциденты и бедствия.
Богемия
Гуситские войны поставили Богемию в сложное положение. Претендуйте на императорскую корону, оставаясь в лоне католической церкви, или возьмите ее силой под знамением с чашей.
Новое дерево миссий Богемии с 33 новыми миссиями, включая 6 разветвленных миссий, которые предлагают различные пути для гуситской или католической Богемии.
Новая формируемая нация, Великая Моравия, с собственным ветвящимся деревом миссий, всего 9 миссий.
2 новые правительственные реформы, включая "Реформы Бергорнунга" и "Тактика Вагенбургов".
1 новая привилегия.
10 новых событий.
Дополнительный контент, такой как новые решения, обновление гуситской религии и имперские инциденты.
Германия
Пройдитесь по различным культурам германских земель и объедините их в настоящую империю, готовую занять свое место под солнцем.
Переработанное дерево миссий Германии включает 30 миссий, из которых 9 новых и 21 обновленная из дерева миссий «Императора».
12 новых правительственных реформ.
Новая правительственная механика "Культурное единство".
2 новые привилегии.
15 новых событий.
2 новых типа CB, 'Гонка за Африку' и 'Претензия на место под Солнцем'.
Добавлен новый тип подданного, "Включенный вассал".
Хасан Кейф
Последний бастион Айюбидов готов снова взять власть в свои руки и объединить Сирию, Египет и Аравию под властью своей династии.
Новое дерево миссий для Хасан Кейфа с 38 новыми миссиями, включая 4 ветвящиеся миссии на путях "Завоевание" или "Альянс", чтобы решить судьбу Анатолии и Персии.
1 новая правительственная реформа, "Династия Айюбидов".
8 новых событий.
Дополнительный контент, такой как новый флаг, новое косметическое название страны "Айюбиды" и многое другое.
Ормуз/Оман
Утвердите свое господство на Аравийском полуострове и создайте торговую империю в Индии, Восточной Африке и за их пределами.
Новое дерево миссий для Ормуза и Омана: всего 36 новых миссий, из них 18 общих, 10 уникальных для Ормуза и 8 уникальных для Омана.
Новая правительственная механика, "Арабское торговое влияние".
1 новая правительственная реформа.
2 новые привилегии, "Арабские торговцы" и "Оманские морские пехотинцы".
5 новых событий.
Новое косметическое название страны, "Занзибар".
Трапезунд
Престижная семья Комнинов должна восстановить свою власть с помощью союзов, независимо от того, какой веры придерживаются наши друзья.
Новое дерево миссий для Трапезунда с 20 новыми миссиями.
2 новые правительственные реформы, «Трапезундская империя» и «Дворяне-крестоносцы»
6 новых событий.
Новое дипломатическое действие под названием "Династический брак с язычниками».
Феодоро
Готы в Крыму ждут расширения своих владений над Черным морем. Новые кампании и вторжения ждут тех, кто готов вновь поднять знамя.
Новое дерево миссий для Теодоро с 20 новыми миссиями, включая 4 разветвленные миссии на путях "Союз с Россией" и "Соперничество с Россией".
3 новые правительственные реформы.
2 новые привилегии.
9 новых событий.
Дополнительный контент: новое дипломатическое действие для Феодоро, позволяющее запрашивать иностранных генералов у других наций, новое косметическое название страны, "Готия", и новый CB, "Готское вторжение".
Орды
Иностранные державы посягнули на степных владык Азии. Положите конец упадку и поднимите знамена новых завоеваний.
3 новых дерева миссий для орд с 54 миссиями в общей сложности, охватывающими путь завоевания татар, Могулистана и монголов. 43 общие миссии для всех орд, 5 уникальных миссий для татар, 3 уникальные для Могулистана и 3 уникальные для монголов. Плюс 6 религиозных миссий, охватывающих пути набожности, терпимости и конфуцианства.
Новая правительственная реформа.
9 новых привилегий в поместьях.
10 новых событий.
1 новый тип субъекта - "Братское Монгольское Царство".
Империя Тимуридов
Тимур был угрозой, о которой помнят лишь немногие. Его наследники разрушили некогда великое наследие, и империя близка к краху. Пришло время взять власть в свои руки и решить судьбу империи, которая будет формировать и влиять на историю всего мира.
Новое дерево миссий Тимуридов с 50 миссиями в общей сложности.
2 новые правительственные реформы.
6 новых привилегий.
11 новых событий.
1 новый CB, "Завоевание Китая".
Дополнительный контент, такой как новые решения, новый тип субъекта "Союргал".
Империя Великих Моголов
Выходец из Центральной Азии, эта пороховая империя ставит перед собой только одну цель: Завоевать Индию и приобщиться к ее наследию и традициям.
Новое дерево миссий Моголов с 53 миссиями в общей сложности.
7 новых событий.
6 новых привилегий.
Дополнительный контент, такой как новые решения, компании наемников.
Дополнительные материалы
32 новых спрайта для юнитов.
4 новых юнита для умбрийской культуры.
4 новых юнита для романьольской культуры.
4 новых юнита для хорватской культуры.
4 новых юнита для культуры Далмации.
4 новых юнита для словацкой культуры.
4 новые юнита для Молдавии.
4 новые юнита для Ренийской культуры.
4 новые юнита для Вестфальской культуры.
3 новых музыкальных набора, в общей сложности 9 новых песен.
Музыкальный набор с 3 новыми песнями доколумбовой эпохи.
Музыкальный набор с 3 новыми песнями Центральной Европы.
Музыкальный набор с 3 новыми песнями Центральной Азии.
Перейдем к рассмотрению контента, добавленного в бесплатное обновление 1.37 "Инки". Первым делом мы решили взглянуть на деревья общих миссий, которые не получали внимания на протяжении многих лет, поэтому игроки постоянно просят нас об их обновлении.
Хотя мы не стали переделывать все миссии, поскольку многие миссии, связанные с конкретными странами, зависят от них или их структуры, мы решили, по крайней мере, обновить их и уделить им столь необходимое внимание.
Прежде всего, мы решили проблему нехватки претензий. В новом обновлении общие миссии будут награждать вас претензиями на соседние провинции, а по мере продвижения по древу вы также будете получать постоянные претензии на свой родной регион и все соседние области.
Во-вторых, мы обновили некоторые награды, заставив такие вещи, как престиж, армейские традиции или меркантилизм, конвертироваться в очки монарха, если вы превысите лимит этих ресурсов. Например, эффект add_prestige был заменен на add_prestige_or_monarch_power.
Кроме того, многие миссии получили совершенно новые награды, включая советников со скидкой, исследователей, адмиралов, дипломатический вес и многое другое!
В целом, мы изменили около 15 различных деревьев общих миссий, включая европейские, берберские, индийские, африканские и коренные американские.
Переходим к моддингу. Мы добавили новый функционал, который позволит вам создавать контент. Наиболее актуальными являются следующие инструменты:
Фреймы иконок теперь можно привязать к переменным ROOT. Это позволяет упростить реализацию прогресс-баров, а также сделать так, чтобы иконки с большим количеством фреймов больше не требовали множества выражений if.
Код:
custom_icon = {
...
frame_variable = "variable_name" #Use the value of a variable to determine the icon frame
...
}
Пользовательское окно было добавлено как новый элемент интерфейса, который может содержать внутри себя другие скриптовые и нескриптовые элементы. Это позволяет упростить организацию пользовательского интерфейса и сэкономить на проверке потенциалов. Окно, не выполняющее свой потенциал, не будет проверять потенциал элементов внутри него.
Код:
custom_window = {
name = custom_window_testing #Must match a scripted windowType in a .gui file
potential = { } #Determines when the window is visible, and will affect every other gui object inside it, not running their potentials if the window isn't visible.
}
Пользовательский интерес теперь может быть помещен в любой потомок любого из элементов интерфейса в файле example.txt. Теперь возможна цепочка из: Ванильное окно -> Нескриптовое окно -> Скриптовый элемент
Новые окна получили поддержку пользовательских элементов:
Вид колонизации (colonisationpanel.gui - colonisationpanel)
Вид осады (siege.gui - siege)
Верхняя панель (topbar.gui - topbar)
Добавлены новые математические эффекты:
Код:
round_variable = {
which = <name>
value = <float>
# If value < 0 round down
# If value = 0 round
# If value > 0 round up
}
sqrt_variable = {
which = <name>
}
random_variable = {
which = <name>
value = <float>
# Random from 0 to value
}
modulo_variable = {
which = <name>
value = <float>
}
Еще одним бесплатным обновлением этого патча станет добавление портретов женщин-советников в Северной Америке. Это последняя грцппа культур, которой не хватало женского аналога, и раз уж мы затронули Америку в этом DLC, то не упустили возможность исправить эту проблему. Давайте посмотрим на некоторые примеры:
На следующей неделе мы рассмотрим их еще внимательнее, поскольку у нас будет Дневник об графической составляющей для Winds of Change.
Прежде чем закончить дневник, давайте поговорим о монументах. Мы добавили 9 новых Великих проектов для владельцев "Левиафана". На этот раз мы добавили 4 дополнительных монумента для Центральной Европы (в Нидерландах, Венеции, Австрии и Карпатах), 3 для Азии (в Понтийских степях, Центральной Азии и Сирии) и 1 для Америки (Мексика).
Золотой город в Нитре.
Помимо всего этого, как всегда, с вашей помощью нам удалось решить сотни ошибок, о которых сообщалось на форумах.
На сегодня это все. Надеюсь, вам понравится играть в грядущий контент так же, как мне и моим коллегам из PDX Tinto. Winds of Change позволил нам переделать и улучшить многие страны, которые являются одними из наших любимых, поэтому мы с нетерпением ждем, какие интересные игровые процессы вас ждут в ближайшее время.
Если вы хотите узнать больше о содержании этого DLC, не стесняйтесь читать предыдущие Dev Diaries или присоединяйтесь к нам завтра в 17.00, чтобы изучить новый контент для Нидерландов и Венеции вместе с @jobarin94 (наш новый QA с тысячами часов в EUIV, как и подобает QA) и послом сообщества @Ryagi. Как всегда, это будет происходить на Twitch-аккаунте Paradox.
В Дневнике разработчиков на следующей неделе @Vonboe, наш координатор по 3D-арту, покажет графическую часть Winds of Change, а я представлю новые достижения для патча 1.37. До встречи!