Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Битва Героев: RPG - увлекательная игра в жанре РПГ.

Битва Героев: RPG

Приключения, Фэнтези

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
zerasino6
zerasino6
5 лет назад

Прохождение Mass Effect (Без комментариев). Серия 1 - Пролог.⁠⁠

Это моё прохождение видеоигры Mass Effect, английская озвучка с русскими субтитрами. Играю за Шепарда мужчину, класс солдат, биография космонавт, на уровне сложности безумие. Установлена модификация A Lot Of Textures (ALOT), вырезаны все загрузочные экраны и долгие хождения. Серия 1 - Пролог. Краткий инструктаж Капитана Шепарда о предстоящем задании и истинной цели его миссии. Приятного просмотра.

Ссылка на весь плейлист прохождения: https://www.youtube.com/playlist?list=PLaZ8XxDjwOt_HXg_kLmB3...

Ссылка на мой ютуб канал: https://www.youtube.com/channel/UCfTcwlR3ZxCfZdHss3ojSJw?vie...

Показать полностью
[моё] Mass Effect Bioware EA Games Прохождение Без комментариев Видео
5
34
LaraEsori
LaraEsori
6 лет назад
Mass Effect

I'm alive and I'm with you⁠⁠

I'm alive and I'm with you
[моё] Thanekrios Mass Effect Masseffect3 Bioware EA Games Thane krios
5
30
fairmentat
fairmentat
6 лет назад
Mass Effect

N7 Day 2018⁠⁠

[моё] N7 Day Mass Effect Bioware EA Games Coub
8
171
LaraEsori
LaraEsori
6 лет назад
Mass Effect

Тейн Криос⁠⁠

Тейн Криос Masseffect3, Mass Effect, Thane krios, Тейн Криос, Game Art, Bioware, EA Games, Видео
Показать полностью 1 1
[моё] Masseffect3 Mass Effect Thane krios Тейн Криос Game Art Bioware EA Games Видео
11
Eretytwild
Eretytwild
7 лет назад

Шепард и Джокер⁠⁠

— Ты использовал меня как приманку?!
— Ищи команду! Вперёд!
— Ты использовал меня! Как приманку! Нет, вы видели? «Спаситель Цитадели» использует больного человека, как приманку!

Шепард и Джокер Mass Effect, Шепард, EA Games, Game Art
Mass Effect Шепард EA Games Game Art
4
2732
Taikus
Taikus
7 лет назад

Случайная встреча⁠⁠

Случайная встреча Косплей, Mass Effect, EA Games, Шепард
Показать полностью 1
Косплей Mass Effect EA Games Шепард
59
16
Damman
Damman
7 лет назад

Не долго музыка играла.... Mass Effect N7 Project. ЕА пришла и за нами :)⁠⁠

https://pikabu.ru/story/mass_effect_n7project_5467109

18 дней продержались мы и ЕА нас прикрыла. Одна из крупнейших издательских компаний, не хочет видеть проект на движке 2006 года от двух человек :)

Если вкратце перевести, спасибо, но уходите.

Не долго музыка играла.... Mass Effect N7 Project. ЕА пришла и за нами :) Mass Effect, N7project, EA Games, Закрытие проекта

Ну, придумаем что-нибудь другое. На долго не прощаемся

[моё] Mass Effect N7project EA Games Закрытие проекта
15
211
LordARTOG
LordARTOG
7 лет назад
Лига Геймеров

«EA плевать, чего хотят игроки, их интересует, за что они будут платить»⁠⁠

Бывший сотрудник BioWare заявил, что ориентация на мультиплеер и игры-сервисы наблюдалась в издательстве уже давно.

По словам разработчика, закрытие Visceral Games и введение лутбоксов в Battlefront II — это естественное продолжение политики EA, с которой он уже знаком. Дизайнер Манвир Хейр (Manveer Heir) утверждает, что всё сводится к тому, чтобы заставить пользователей как можно больше обращаться к микротранзакциям.

В этом он успел убедиться во время работы над Mass Effect: Andromeda и многопользовательским режимом Mass Effect 3.

По всё той же причине мы добавили в Mass Effect 3 наборы карт. А как можно заставить людей возвращаться к чему-то снова и снова, вместо того, чтобы играть «всего лишь» от 60 до 100 часов?
Проблема в том, что мы увеличили свои бюджеты до сотни миллионов долларов и больше, но не нашли места для хороших линейных одиночных игр, которые бы стоили меньше. Почему мы не можем делать и то, и другое? Почему нам надо выбирать?
Всё потому, что EA, да и всех крупных издателей вообще, волнует лишь самая высокая прибыль с их вложений. Им плевать, чего хотят игроки, их интересует, за что игроки будут платить.
Манвир Хейр, бывший дизайнер геймплея в BioWare


Хейр продолжил, что после того, как в EA осознали, сколько денег заработали на одном только мультиплеере Mass Effect 3, многопользовательские режимы стали добавлять во все проекты издательства.

Дизайнер не уточнил, какую прибыль компания получила с микротранзакций в RPG, но заявил, что «видел, как люди тратили на карты для мультиплеера ME3 по 15 тысяч долларов».Кроме того, бывший сотрудник BioWare привёл в качетсве показательного примера ещё не вышедшую игру студии — Anthem, анонсированную на E3 2017.

Это ведь не похоже на обычную для  Bioware игру, так? Видите, именно этим занимаются BioWare, которые принадлежат EA. С ними я проработал семь лет. Вы ведь понимаете, что означает закрытие Visceral и их перевод в другую студию в Ванкувере?
Это значит, что линейные одиночные игры AAA-класса для EA на ближайшее время мертвы.
Манвир Хейр, бывший дизайнер геймплея в BioWare

Наконец, Хейр рассказал о том, что с подачи издательства BioWare начала работать над играми с открытым миром, «ведь их куда легче монетизировать». При этом, по его словам, студия не имела большого опыта в этом. И Andromeda из-за этого серьёзно пострадала.
Проблема в том, что игра, вышедшая под названием Mass Effect: Andromeda — это не та игра, которую мы начали делать. Мы начали разрабатывать приквел под названием Mass Effect Contact, но когда стали проводить первые тесты, поняли, что приквел — не лучшая идея. И переключились на сиквел, с чем согласились многие в команде.
Мы переделывали концепцию игры несколько раз, так что та её версия, что увидела свет, скорее всего, находилась в разработке года два с половиной.
Манвир Хейр, бывший дизайнер геймплея в BioWare

Дизайнер утверждает, что разработка Andromeda далась ему настолько тяжело, что он покинул студию, сразу после окончания работы, весной 2017 года. В данный момент он занимается развитием собственной независимой студии.
Так же стоит заметить, что этот же сотрудник сделал заявление, что основная проблема Mass Effect Andromeda в большом количестве белых людей во главе разработки.
Источник: https://dtf.ru/11785-ea-plevat-chego-hotyat-igroki-ih-intere... интервью: http://www.eurogamer.net/articles/2017-10-23-manveer-heir-bi...

Показать полностью
Игры Mass Effect EA Games Bioware Текст
199
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии