Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Монстрикс — это динамичная стратегия, где ты собираешь, улучшаешь и сражаешься с могучими монстрами.

Монстрикс

Мидкорные, Стратегии, Мультиплеер

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 35 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 52 поста
  • Webstrannik1 Webstrannik1 50 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
291
Little.Bit
Little.Bit
ВСЁ ОБ ИГРАХ. КОРОТКО И ИНТЕРЕСНО
pikabu GAMES
3 года назад

Конкурс среди пикабушников-геймеров!⁠⁠

Состоялся релиз долгожданной игры Dying Light 2 Stay Human и, в честь этого события, при поддержке компаний «Бука» и Techland, мы запускаем творческий конкурс!

Конкурс среди пикабушников-геймеров!

До конца месяца публикуйте авторские развлекательные посты в сообществе «Лига Геймеров» и информативные посты в сообществе «pikabu GAMES» по первой или второй части Dying Light.

Это могут быть посты с косплеем, комиксы, арты, хенд-мейд поделки, текстовые статьи с интересными рассказами / фактами по игре, гайды, которые помогут новичкам влиться в мир Dying Light. Главное, чтобы это был именно ваш уникальный контент.

В первых числах марта мы, совместно с разработчиками, определим самый крутой пост и вручим приз — крутое коллекционное издание! Платформа: PS4 + цифровой ключ на ПК (одним набором).

В розыгрыше будут участвовать посты, выполнившие все условия (несложные). Еще раз повторим их:

- Пост должен быть уникальный, эксклюзивный, принадлежать вашему авторству.

- Обязательно ставьте теги «Моё» и «PikabuDL2Contest».

- В конце поста добавляйте фразу «в рамках творческого конкурса Dying Light 2».

- Развлекательные посты публикуйте в сообществе Лига Геймеров.

- Информативные посты публикуйте в сообществе pikabu GAMES.

Всем удачи!

Показать полностью
Конкурс Dying Light Dying Light 2 PikabuDL2Contest
116
PatternIgroka
PatternIgroka
3 года назад
Лига Геймеров

Прогулка по зоне карантина⁠⁠

!Во время записи экскурсии ни один экскурсовод не пострадал, а вот зомби от рук экскурсовода пострадало несчетное количество!

Пятый выпуск посвящен особенной теме - интерьерам города. Мы посмотрим на оформление квартир и кафе в Старой части города, а также посетим опасную зону карантина - ресторан "Три луны", который до зомби-апокалипсиса был одним из лучших в городе мест для семейных ужинов.


Основная часть интерьеров выполнена в арабском стиле. Для стиля определяющим является множество деталей:

- наличие ярких, насыщенных красок, как правило, желтого и красного оттенков;

- оформление дверных проемов, окон или переходов между комнатами арками;

- отсутствие монотонных и однообразных элементов, все поверхности - стены, керамическая плитка, которой выложен пол или часть стены, двери, предметы быта - покрываются орнаментом либо с растительными мотивами, либо геометрическими, либо узором, составленным из традиционной письменности;

- большое количество текстиля - диваны, подушки, ковры на полу и стенах.

Также в интерьерах Харрана можно часто столкнуться с металлическими сосудами и осветительными приборами в арабском стиле, которые украшены тонким узором на металле. И, конечно же, с одним их главных атрибутов исламской культуры, без которого не обходилась ни одна трапеза или прием гостей - это кальян.


В выпуске мы разберем особенности арабского стиля в интерьерах и внимательно рассмотрим все детали квартир и кафе от пола до потолка.


Всего запланировано 10 экскурсий, в маршрут которых входят Академия Харрана, Ратуша, трущобы Харрана и другие места. Выпуски выходят на нашем YouTube-канале и в группе ВК, так что подписывайтесь и следите за обновлениями!


Автор: Ирина Шедько – искусствовед, автор сообщества Паттерн Игрока. Поддержать нас можно на Patreon и Boosty.

Показать полностью
[моё] Видеоигра Игры Компьютерные игры Архитектура Dying Light Видео
0
5
PatternIgroka
PatternIgroka
3 года назад
Лига Геймеров

Экскурсия по Dying Light. Часть 4⁠⁠

На четвертой экскурсии мы посетим архитектурный комплекс с высокой башней, расположенный на Рыночной площади города Харран.

Данное сооружение относится к классическому стилю исламской архитектуры, а сама башня выполнена в форме прямого, квадратного в плане минарета. В архитектуре ислама минарет - это башня при мечети, с которой призывают верующих на молитву.

Харранская башня стоит на высоком пьедестале, который богато украшен орнаментом, а также аркадой, расположенной по обе стороны от башни. Такой нарядный пьедестал компенсирует архитектурную строгость самой башни. Так как данная башня не включена в единый комплекс с мечетью, а построена как отдельное сооружение, то это значит, что она просто выполнена в стиле минарета и не несет религиозной функции. И, вероятно, харранская башня выполняла роль часовой башни, можно даже разглядеть круглое отверстие на самом верху.

В выпуске мы разберем архитектурные и конструктивные особенности башни, пристально рассмотрим элементы, украшающие ее. А еще в четвертом выпуске будет крайне много зомби, которые мешали проводить экскурсию!


!Во время записи экскурсий ни один экскурсовод не пострадал, а вот зомби от рук экскурсовода пострадало несчетное количество, хотя у них не редко наблюдается и тенденция к самоубийству!


Всего запланировано 10 экскурсий, в маршрут которых входят Академия Харрана, Ратуша, Рыночная площадь, интерьеры Харрана и другие места. Выпуски выходят на нашем YouTube-канале и в группе ВК раз в неделю, так что подписывайтесь и следите за обновлениями!

Автор: Ирина Шедько – искусствовед, автор сообщества Паттерн Игрока – Новая видеоигровая критика. Поддержать нас можно на Patreon и Boosty.

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры Игры Видеоигра Архитектура Dying Light Видео
0
16
PatternIgroka
PatternIgroka
3 года назад
Лига Геймеров

Экскурсия по Dying Light. Часть 3⁠⁠

На третьей экскурсии мы посмотрим на типичные для города дома, выполненные в георгианском стиле, который был широко распространён в англоязычных странах и охватывал практически весь XVIII век.

К особенностям стиля относятся:

- симметричная планировка здания;

- фасады домов сложены из плоских красных (в Великобритании) или разноцветных кирпичей (в США и в Канаде). В Харране мы сталкиваемся с фасадами, выложенными разноцветным кирпичом - бежевым, красным и бирюзовым;

- обозначение белой штукатуркой деталей фасада - орнамента, арок, окон;

- а также на фоне всего города особо выделяются скатные крыши домов, плоские крыши в георгианском стиле не использовались.

Георгианское зодчество стало основой колониального стиля в заморских владениях Англии. И данный факт позволяет сделать предположение, что когда-то, в XVIII или XIX веках, Харран мог быть колониальным городом и принадлежал английской короне. Что еще раз подчеркивает главную особенность Харрана - сочетание культуры Европы и культуры ближнего Востока.


В выпуске мы посмотрим на все главные характеристики георгианского стиля, гуляя по крышам Харрана и рассматривая фасады зданий.


!Во время записи экскурсий ни один экскурсовод не пострадал, а вот зомби от рук экскурсовода пострадало несчетное количество, хотя у них не редко наблюдается и тенденция к самоубийству!


Всего запланировано 10 экскурсий, в маршрут которых входят Академия Харрана, Ратуша, Рыночная площадь, интерьеры Харрана и другие места. Выпуски будут выходить на нашем YouTube-канале и в группе ВК раз в неделю, так что подписывайтесь и следите за обновлениями!

Автор: Ирина Шедько – искусствовед, автор сообщества Паттерн Игрока – Новая видеоигровая критика. Поддержать нас можно на Patreon и Boosty.

Показать полностью
[моё] Игры Компьютерные игры Видеоигра Архитектура Dying Light Видео
0
24
PatternIgroka
PatternIgroka
3 года назад
Лига Геймеров

Экскурсия по Dying Light. Часть 2⁠⁠

Продолжаем изучать город Харран из игры Dying Light в формате туристических экскурсий, в которых можно ощутить колорит города и его историю, а еще помучиться от нескончаемого потока зомби, постоянно привлекающих к себе внимание и мешающих проводить нам экскурсии.

Второй выпуск посвящен одному из самых главных зданий Старой части города - Башне Искр, которая выполнена в неороманском стиле, возникшем в Европе в XIX веке.

Здания, созданные в данном стиле, отличаются массивностью, строгостью, декор практически отсутствует. Все эти характеристики отсылают к средневековой крепостной архитектуре, например, к замкам-крепостям или храмам-крепостям. В архитектуре Башни Искр также присутствуют элементы украшения, появившиеся в XIX веке - это маскарон в форме золотой женской маски. Данный факт еще раз подтверждает обозначенную в экскурсии датировку здания (XIX век). Кто смотрел первую экскурсию, знает, что для всего города Харран разработчики выбрали единый стиль - неомавританский. Но чтобы выделять на фоне общего городского массива важные для города здания, создатели Dying Light решили конструировать их в других архитектурных стилях. Что и произошло с Башней Искр, которая согласно табличкам, помещенным на фасаде, является культурной ценностью Харрана и важным объектом города. До эпидемии оно скорее всего выполняло роль либо церкви, либо административного здания. В игре мы застаем Башню Искр в период реставрации, которую прервал зомби-апокалипсис, что также указывает на бережное отношение городской администрации к зданию.

Во втором выпуске мы рассмотрим Башню Искр со всех сторон, вдоль и поперек и заберемся на самую высокую точку башни, чтобы разглядеть поближе архитектурные детали.


!Во время записи экскурсий ни один экскурсовод не пострадал, а вот зомби от рук экскурсовода пострадало несчетное количество, хотя у них не редко наблюдается и тенденция к самоубийству!


Всего запланировано 10 экскурсий, в маршрут которых входят Академия Харрана, Ратуша, Рыночная площадь, интерьеры Харрана и другие места. Выпуски будут выходить на нашем YouTube-канале и в группе ВК раз в неделю, так что подписывайтесь и следите за обновлениями!


Автор: Ирина Шедько – искусствовед, автор сообщества Паттерн Игрока – Новая видеоигровая критика. Поддержать нас можно на Patreon и Boosty.

Показать полностью
[моё] Игры Компьютерные игры Видеоигра Dying Light Архитектура Видео
4
82
PatternIgroka
PatternIgroka
3 года назад
Лига Геймеров

Экскурсия по городу Харран из игры Dying Light⁠⁠

Вымышленный город Харран, в котором происходят действия известной игры Dying Light, является одним из самых лучших городов, созданных в игровой индустрии.

Архитектура реального города, а точнее городская планировка, способна управлять передвижением человека, например, заставить его двигаться в определенных направлениях, где-то замедлить с помощью узеньких улиц, а где-то наоборот дать простор в движении. Если перенести данную логику построения городского пространства в виртуальный город, по которому можно свободно перемещаться, то он будет ощущаться игроком реальным и будет возникать чувство, что город действительно где-то существует, а не только в пространстве игры. И именно по такой логике работают создатели Харрана.

Харран состоит из двух частей: Трущобы и Старый город. Для Трущоб характерны в основном малоэтажные постройки, халупы в бедном районе и несколько высоких многоэтажек, в общем ничего примечательного, Харран раскрывается полноценно именно в Старой части города, где можно встретить разнообразие архитектурных стилей, величественные здания, колоритные районы с торговыми рядами.

Трущобы

Старый город

Предполагается, что Харран располагается где-то на территории Турции, и это хорошо чувствуется в атмосфере, которую город стремится передать. Мусульманский город впитал в себя и европейские, и арабские архитектурные черты. Так, на одной улице мы можем встретить здание в стиле европейской крепостной архитектуры средних веков, и тут же рядом стоит жилой дом, который объединяет и испанскую, и арабскую архитектуру. А если зайти внутрь зданий, то можно видеть яркие интерьеры, выполненные в арабском стиле, они пестрят изобилием кружевной резьбы по дереву, обилием подушек, ярких ковров, мозаик на стенах.

При этом важно понимать, что просто скопировать известные архитектурные стили и применить их к внутриигровым зданиям, не достаточно для того, чтобы сконструировать гармоничный город, важно найти свой архитектурный язык, который будет способен передать нужную для игры атмосферу, колорит и рассказать игроку о месте событий. Например, по Харрану мы четко понимаем, что находимся, во-первых, в восточном городе, во-вторых, в древнем городе со своей историей, в-третьих, в довольно процветающем городе, который был когда-то туристическим местом.

Разработчики Dying Light не просто копируют европейские и арабские стили, они адаптируют их под реалии города, с целью создать гармоничное здание, сочетающее в себе и культуру Европы, чтобы передать пограничное состояние территории между Европой и Азией, и национальный мусульманский колорит, без которого Харран потеряет свою атмосферу и станет безликим классическим европейским пространством. Именно благодаря такой архитектурной проработке, город ощущается реальным, что имеет большое значение для игры, в которой мы постоянно соприкасаемся с архитектурой через паркур. И здесь мы переходим к одной из главных особенностей реализации городского пространства в Dying Light.

Главной механикой перемещения по Харрану является паркур. Это несет за собой определенные особенности:

- во-первых, игрок практически не задерживается на месте, он постоянно движется, и здесь важную роль играет проработка городского планирования с точки зрения перемещения. Город будет ощущаться реальным, когда он самостоятельно создает твои маршруты, о чем мы уже упоминали в начале. Харран заставляет игрока где-то перемещаться по узким проулкам, а где-то избегать больших открытых площадей с адским количеством зомби;

- во-вторых, игрок часто находится на крышах зданий, с которых хорошо просматривается город, здесь важно создать правдоподобную панораму с точками притяжения и с ощущением масштаба города. Плюс панорама Старой части Харрана всегда выглядит красиво, особенно на закате;

- и в-третьих, паркур означает постоянный контакт с архитектурой. То есть игрок буквально ощущает ее, ощупывая каждый камень каждого здания. И именно поэтому разработчики уделили много внимания художественной проработке города, так как архитектура не менее важна, чем сама механика паркура, эти элементы работают в единой связке. Кстати, интересно, что исследователи архитектуры, да и сами архитекторы, считают, что архитектура – это не только оптическое, но и осязательное искусство, то есть ее буквально надо трогать, чтобы ощутить историчность здания, почувствовать теплоту ракушечника, нагретого солнцем Адриатики, прохладу питерского гранита, шершавость известковой штукатурки.

Видеоигра, как и любое произведение, использует весь пласт развития истории искусства, архитектуры и культуры. Главный вопрос состоит в том, как именно разработчики используют этот пласт, как осмысляют наследие, как демонстрируют его игроку. И Харран является отличным примером реализации и осмысления истории архитектуры в рамках видеоигрового медиа.


Чтобы доказать уникальность Харрана и насладиться его красотой, мы создали ряд туристических экскурсий по Харрану, в которых можно ощутить колорит города и его историю, а еще помучиться от нескончаемого потока зомби, постоянно привлекающих к себе внимание и мешающих проводить нам экскурсии. Первый выпуск уже можно посмотреть, а остальные не заставят себя долго ждать.

Всего запланировано 10 экскурсий, в маршрут которых входят Башня Искр, Академия Харрана, Ратуша, Рыночная площадь, интерьеры Харрана и другие места. Выпуски будут выходить на нашем YouTube-канале и в группе ВК раз в неделю, так что подписывайтесь и следите за обновлениями!

! Во время записи экскурсий ни один экскурсовод не пострадал, а вот зомби от рук экскурсовода пострадало несчетное количество, хотя у них не редко наблюдается и тенденция к самоубийству!


Автор: Ирина Шедько – искусствовед, автор сообщества Паттерн Игрока – Новая видеоигровая критика. Поддержать нас можно на Patreon и Boosty.
Показать полностью 5 1
[моё] Dying Light Компьютерные игры Игры Архитектура Видео Длиннопост
15
49
Vitorio.Scaletta
Vitorio.Scaletta
3 года назад
Лига Геймеров

Джейд Альдемир⁠⁠

Джейд Альдемир
Dying Light Косплей Девушки
13
0
Sound.1732
Sound.1732
4 года назад

Dying Light "Lite" - 4⁠⁠

Dying Light - by Gubar Egor
Европа - Турция - Харран 15 июня Глава 4
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"Отряд 12, подъём! Одевайтесь, собирайтесь и мигом к юго-восточному тоннелю, вчера там что-то мощно рвануло. Может там кто-то и остался. Всё, давайте, быстро-быстро!"
Пятеро невыспавшихся парней повставали с неудобных пружинных кроватей, наспех поумывались и оделись.
Через десять минут все были готовы к отправлению. Они взяли с собой несколько аптечек, пару автоматов и ящик с патронами.
Из подземной парковки выехали два военных внедорожника чёрного цвета, они выехали на дорогу и поехали в сторону моста.
(пятеро спасателей)
1:"Слушайте, а что если там уже нет людей? Мы просто потратим топливо зря."
2:"Нам же сказали, что они там есть. К тому же, даже если они и мертвы, нам в любом случае нужно проверить, что произошло у тоннеля. Все мы слышали этот взрыв, нам надо узнать, что это было."
1:"Ладно, как хочешь, но я приехал сюда отдыхать, а не погибать. Так что не ждите, что я вылезу из тачки хотя бы на минуту!"
2:"Как хочешь. ... Так, вторая машина, проверить боезапас, мы подъезжаем."
4:"Всё на месте, мы готовы."
Автомобили остановились и *спасатели* стали осматривать место вчерашнего взрыва.
2:"Так, Джек(1), ты идёшь с нами или же в машине посидишь?"
1:"Я же сказал, что я не хочу рисковать своей жизнью для того, чтоб проверить, что это был за шум."
3:"Может я останусь с ним? Что если на него нападут?"
2:"Охх, да вы можете хоть все здесь остаться, я могу пойти один, но если я сдохну, вся вина на вас."
4:"Я могу пойти с тобой, возьмём ещё Луиса(5) с собой."
5:"Конечно возьмёте, вы же без меня помрёте)"
2:"..."
4:"Веди себя тихо, Лу! Нам не нужны проблемы, какими бы они не были."
5:"Да понял я! Пошли уже!"
Луис(5) пошёл впереди, за ним Рафаэль(2) и Диаш(4).
2:"Так, похоже, взрыв был вот тут. Всем осмотреть местность. Если кого-то увидите - кричите!"
Отряд рассредоточился и начал искать.
В это время в машине сидели Джек(1) и Марти(3). Они разговаривали о том, откуда они, как сюда попали, кем работали или на кого учились.
Их разговор был прерван резким криком. Они выпрыгнули из джипа и побежали на крик.
Когда они прибежали, они увидели бандита-вирала, который набросился на Луиса. Его пытались оттащить, но тот сопративлялся. Когда все вчетвером наконец схватились за вирала и отбросили его, Луис лежал на асфальте неподвижно. Зомби решили застрелить, пока он не ещё кого-нибудь не убил.
2:"Джек, Марти! Быстро за аптечкой! Диаш, помоги мне оттащить Луиса к машине!"
Пока Луиса несли до автомобиля, тот окончательно перестал дышать. Пульса не было. Раф понимал, что он скоро обратится.
2:"Диаш, нам нужно его застрелить, пока он не стал зомби!"
4:"Что?!? Я конечно выполняю твои приказы, но это мой лучший друг!"
2:"Он и мой друг тоже! Но его уже нет! Мы должны его убить!"
4:"Я не буду убивать того, с кем провел большую часть жизни!"
2:"Он сам виноват в этом! Ему нужно было вести себя тише, тогда бы зомбак и не услышал его!"
4:"Это из-за тебя мы попали сюда! А теперь ты винишь его в том, что он умер??!
Эти двое так бы и спорили ещё пару минут, если бы Луис не обратился и не напал на Рафа.
4:"ЧЁРТ! МАРТИ, УБЕЙ ЕГО!"
Марти выстрелил в Луиса, а потом и в Рафа.
Джек решил, что нужно сматываться ещё когда Луиса только укусили. Он быстро залез в машину и умчался куда-то в тоннель.
Из-за шума поднялся дикий крик по всему Харрану, он передавался от одного вирала к другому. В добавок приближалась ночь, что означало верную смерть для всех людей вне безопасных зон.
Толпа обезумевших бежали на встречу со спасателями. Те же сели в машину и дёрнулись к штабу.
400 метров, 300 метров, 200 метров, вот уже осталось совсем немного, но на дороге встал вирал. Водитель врезался в него и потерял управление над машиной. Оба спасателя вместе с машиной сорвались с дороги и вылетели через ограждения в реку, где и утонули.
Отчёт: весь экипаж был уничтожен под напором сил зараженных бешенством людей. Двое из пяти найдены. Остальные также считаются мёртвыми.
*Конец 4 главы. 14.09.2021

Показать полностью
[моё] Зомби Зомби-апокалипсис Dying Light Апокалипсис Смерть Катастрофа Текст
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии