Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Всем привет! Примерно месяц назад в Москве проходил такой конвент, как EpicCon. Мне повезло выбраться на мероприятие в косплее Морриган из вселенной Dragon Age. Фоток с конвента я получила много, и хочу поделиться самыми любимыми. Заодно расскажу, как делался костюм ;)
Раннее творчество Bioware я люблю и с приятной ностальгией периодически возвращаюсь к играм. Некоторые игры, как KOTOR, уже не хотят адекватно запускаться, а какие-то охотно встречают обратно в теплые объятия. Как-то раз, переигрывая первую драгонагу, я подумала: "А почему бы и да???" и принялась за косплей Морриган.
Почему Морриган? А тут все просто: очень характерный персонаж, с узнаваемым и интересным дизайном. Некоторые элементы костюма привлекают внимание косплеера и вызывают желание попробовать себя в их создании.
Dragon Age: Origins
Изначально я хотела сделать именно версию из первой части Dragon Age, которая Origins. Но по факту оказалось, что игра состарилась настолько, что разглядеть детали костюмы сложно. Максимум - общий силуэт. Следом за этим я пошла к концепт-артам по первой части и выцепила такие детали, как мех на юбке, лоскутные штаны и грубую прошивку на нарукавниках. Потом я решила, что грех не обратиться к образу Морриган из последней части серии, Inquisition, потому как образы уж слишком похожи. Будто разработчиком подразумевается, что персонаж вообще не менял костюм. И так, по кусочкам, у меня сложилась общая картина костюма.
Концепт-арт к dragon Age: Origins
Dragon Age: Inquisition
Для костюма я использовала три своих любимых типа ткани для работы: деним, кожзаменитель и замшу. Замша винного цвета пошла на топ, кожзам 3 типов - на юбку и рукава, деним - на штаны и обратную сторону юбки.
В первую очередь я взялась за юбку, потому что она ОЧЕНЬ интересная по дизайну, да и в целом самая заморочная часть костюма. Сначала я сделала нижнюю облегающую часть и прошила крестиком узоры, а затем принялась за ремешки. Вышло около 40 штук разной длины и ширины. Вырезал - прошил с двух сторон кожзам и деним - вывернул - припарил утюгом - прошил - и так по кругу. Каждый ремень я вручную пришивала к юбке, чтобы вывести подобие "узора" из ремней как в каноне и закрепляла верх прошивкой "квадратиков". В оригинале этих прошивок не так много, но мне показалось, что добавить эту деталь на каждый ремень не будет лишним. Самый верх ремней я оставила обрезанным, чтобы не создавать ощущение "вылизанного" костюма.
А потом пошли ЛЮВЕРСЫ. В целом, их очень много во всем костюме, но на юбке - особенно много. В целом на одной юбке их около 350-400 штук. Вкупе с остальным костюмом - около 500. По-хорошему, нужно иметь специальный мультифункциональный агрегат с насадками, где сначала ты пробиваешь отверстие в ткани, а потом устанавливаешь люверс, ноооооооо у меня был только ручной пробойник и средней паршивости ручной агрегат для установки. Так что делали мы все ручками-ручками. Тем не менее, даже с умершими от процесса руками, я получила удовольствие, потому что результат превзошел ожидания.
С топом из замши все оказалось проще: по сути, это два прямоугольника, которые завязываются на ту же шнуровку из люверсов сзади. При желании можно надеть на голову как капюшон ;)
Нарукавники оказались отдельной болью: из пришлось сажать четко по руке, учитывая изгибы ладони и пропорции, а потом снова устанавливать люверсы. Где-то на этом этапе я преисполнилась пробитием дыр настолько, что решила, что "пусть в этих кольцах будет весь костюм". Ко всем нарукавникам были услужливо добавлены ремни и петли для них, чтобы смотрелось аутентично и ничего нигде не сползало, и так же пробиты дырки. Что-то пришлось прошивать вручную деталей для, куда-то пришивать силиконовую ленту, чтобы не сползало, но в целом проблем не возникло.
Штаны мне тоже очень нравятся. На концепт-арте это просто лоскуты ткани, обернутые вокруг ног, но с торчащими нитками и разного оттенка. Таким макаром я взяла 3 оттенка серого денима с обратной светлой стороной, сшила базовые джинсы, вырезала полоски и пришила их по всей длине штанов по боку. По итогу, как и планировалось, от носки край полосок потрепался, светлые нитки повылезали, и получился вполне каноничный эффект.
Наплечник Морриган я делала из материала BubbleStar (по сути, смесь клея и эээээ опилок, которая при нагревании принимает нужную форму, а при остывании становится прочной и жесткой). Получившуюся форму я обтянула кожзаменителем, пробила дырки и вручную прошила по краю для гармоничности с остальным костюмом. Перья - вырваны из жопы ворон и петухов (не мной), вставлены в специальную дырку и заклеены с обратной стороны. Наплечник пришит к рукаву и цепляется за лямку лифа на крючок. Конструкция весьма надежная, я с ней даже танцевала - и ничего не отвалилось.
Браслеты и детали ожерелья - 3D-печать. Я заказывала модель и печать у Тоф, а потом красила и сажала детали как нужно.
Парик - проще пареной репы. Зализал в хвост, прицепил крабиком, обрезал челку - и готово. В разных версиях у Морриган немного разная длина челки и прядей у лица, так что я пошла по пути золотой середины и сделала вариант, который бы больше подошел лично мне.
Сапоги покупались на авито, прошивались вручную стежками. К каждому сапогу я приделала ремни для петлей, ну и сами ремни с небольшими украшениями. Я так и не смогла разобрать узор на вставках у ремней, так что сделала что-то отдаленно похожее.
К конвенту я еще сделала прикольный посох, но я не спец в крафте, поэтому смачно его разломала на конвенте, и он есть буквально на паре фоток. Сейчас ему требуется реанимация :(
когда идешь
"сделайте всратые лица"
Я очень довольна результатом. Для меня это костюм, процесс изготовления которого шел медленно, но верно. Мне очень комфортно в этом косплее, и я с нетерпением жду фотосъемку в стиле первой части: мрачной и болотистой.