Life is Hard - выход обновления 0.92 и фотоотчет с DevGAMM 2017
Доброго времени суток, сообщество! На связи разработчики Life is Hard.
В течение полутора месяцев мы работали над обновлением и теперь рады представить его вам.
Графические изменения:
1) Мы перерисовали деревья и лес. Также были переделаны некоторые анимации, связанные с флорой и фауной. Теперь природа выглядит по-настоящему живой!
До:
Внимание на деревья
После:
2) Теперь храм каждого бога выглядит по-настоящему уникально и отражает суть верований ваших подданных:
Изменения в механике:
Недавно мы побывали на конференции DevGAMM Minsk 2017, собрали много фидбека и на его основе переделали многие игровые механики. В конце поста вы сможете найти небольшой фотоотчет с конференции.
1) Мы переделали систему размножения. Теперь игрок может выбрать, каких именно сокменов отправить размножаться. Они бросят все свои дела и отправятся "делать" новых рабочих.
2) Была реализована подсветка областей, в которых можно построить здание. Это позволит игроку тратить меньше времени на поиск подходящего места для постройки.
3) Многие из вас говорили, что в игре слишком мало типов оружия и снаряжения в целом. Мы начали работу над исправлением этого упущения с введения копья - оружия, которое позволит вашим солдатам атаковать врагов с большего расстояния.
![Life is Hard - выход обновления 0.92 и фотоотчет с DevGAMM 2017 Life is hard, Gamedev, Инди, Игры, Разработка игр, Компьютерные игры, Pixel Art, Devgamm, Гифка, Длиннопост](https://cs8.pikabu.ru/post_img/2017/11/23/11/151146039115365405.jpg)
![Life is Hard - выход обновления 0.92 и фотоотчет с DevGAMM 2017 Life is hard, Gamedev, Инди, Игры, Разработка игр, Компьютерные игры, Pixel Art, Devgamm, Гифка, Длиннопост](https://cs8.pikabu.ru/post_img/2017/11/23/11/1511460388171595274.jpg)
4) Также многие игроки жаловались на малое количество личностных качеств (перков) сокменов. Что ж, мы ввели новые перки. Давайте разберем их по очереди:
1) Черствый - этот сокмен не станет скорбеть о смерти своего соседа. Да и вообще ни о чем, кроме отсутствия еды у себя на столе.
2) Чувствительный - этот сокмен слишком резко реагирует на все, происходящее в поселении, будь то смерть одного из жителей или оленя в лесу.
3) Обжора - этот сокмен обожает поесть! Запас здоровья увеличен.
4) Праноед - этот сокмен питается только энергией солнца. Запас здоровья снижен.
5) Стадный - этот сокмен обожает молоть языком!
6) Социофоб - этот сокмен предпочитает отмалчиваться.
7) Учитель - этот сокмен поучает других во время разговора, передавая свои навыки в той или иной работе.
8) Тупица - этот сокмен просто необучаем! Не способен повысить свои навыки ни в одном деле, за которое берется.
9) Хищник - этот сокмен обожает мясную пищу. Грустит, когда на столе нет мяса.
10) Травоядный - этот сокмен предпочитает фрукты и овощи. Грустит, когда на столе нет растительной пищи.
5) Чтобы увеличить реиграбельность, мы добавили некоторое разнообразие в положение в игровом мире таких объектов, как алтарь, лагерь наемников, река и шахта.
6) "Гражданские" норды. При приближении войск игрока женщины убегают, а мужчины берутся за оружие.
На этом список изменений подходит к концу, прилагаю обещанный фотоотчет с DevGAMM:
Место проведения конференции.
Наш стенд перед открытием второго дня конференции.
Один из разработчиков игры в работе над очередным обновлением.
А на этом на сегодня всё! Подписывайтесь, ставьте пальцы вверх, пишите, что вы об этом думаете в комментариях.
Страница игры в Steam: store.steampowered.com/414080
Группа ВК: vk.com/pekaclub