Destiny 2 ограничивает игроков, не купивших DLC
Гневу сообщества Destiny 2 нет предела, и его можно понять. После релиза первого дополнения Curse of Osiris геймеры обнаружили, что плейлисты активностей повышенной сложности (престижный рейд, найтфолл и испытания девяти) теперь недоступны без наличия DLC.
Отчасти причина в повышенном уровне силы. Если ранее для престижного рейда требовалось 300 силы, то теперь планка — 330. Но ее нельзя достичь, если не куплено дополнение Curse of Osiris. И хотя плейлист героических страйков требует только 270 силы, он также недоступен без купленного DLC.
Иными словами, большинство игроков ощущает себя так, будто Bungie отобрала часть контента, за который они уже заплатили и которым они уже пользовались.
Думаете это всё? А вот и нет: студия ищет людей для создания системы прокачки только через местные лутбоксы aka Энграмы.
Но и это, оказывается, еще не все с Destiny 2.
Игроков настолько взбесили действия разработчиков с новым DLC, что они нашли уловку для возврата денег за игру на #XboxOne и #PS4, если Curse of Osiris не куплена.
Уловка в том, что теперь отсутствие Curse of Osiris не даст получить все достижения, включая платину (PS4), которые были доступны до релиза DLC. Технически, обычная Destiny 2 из-за этого сломана, что и поможет вернуть деньги за эту сосалку.
Тех.поддержке просто надо четко объяснить, что теперь мало того, что обычную версию игры нельзя полностью пройти, так и все достижения не получить.
Как минимум, это работает с Microsoft, хотя есть сообщения, что поддержка отказывает из-за огромного количества запросов на возврат одной и той же игры.
Destiny Devil Ghost
Pronto! Коротко об интересном!
Всем привет! Очень часто, в бешеной скорости пролетающих дней, наполненных рутиной, мы пропускаем то, что нам интересно: книжные серии, фильмы, сериалы и конечно же игры. Потом ты стоишь и не можешь нормально поддержать разговор, что совершенно не круто.
На этом канале ты сможешь наверстать упущенное.
В предверии выхода Destiny 2 давайте разберёмся, что это за серия и кто за ней стоит. Пронто!
О Bungie
Destiny была разработана компанией Bungie, известной многим игрокам по шлемастой космосаге Halo. Halo вы можете благодарить за первое применение помощи в прицеливании и регенерации здоровья. Halo так же открыла дверь шутерам на консолях, став первым успешным представителем этого жанра на приставках 6 поколения.
Примечательно то, что первая часть игры была анонсирована самим Стивом Джобсом эксклюзивно для mac. Не прошло и полугода, как Microsoft купила компанию. Выпустив три части проекта и один спиноф, в 2007 году Bungie выкупает себя у Microsoft. Именно тогда и начинается работа над Destiny.
Об истории Destiny
Destiny рассказывает нам историю далекого будущего. Человечество зарегистрировало странный неопознанный объект на Марсе. Им оказался Странник, некое божественное существо в виде гигантского белого шара. Странник поделился с человечеством своими знаниями, помог нам колонизовать всю солнечную систему. Так же он был наделён почти магической силой, называемой Светом.
За Странником шла Тьма. Она почти победила Странника, но тот выстоял. К сожалению в битве, названной человечеством Великим падением, были уничтожены все люди. Все, кроме тех, что были рядом со Странником. Само же божество впало в гибернацию. На месте его сна был построен Последний Город.
Прямо перед тем как заснуть, Странник выпустил множество маленьких дронов с продвинутым искусственным интеллектом - Призраков. Каждый из них должен был найти павшего человека с часть Света в душе. Если такой находился призрак оживлял его и тот становился частью бессмертной армии Странника – Стражем.Именно в этой роли мы и учавствуем в событиях игры.
О врагах
После Великого Падения, в солнечную систему прибыли представители других рас - так или иначе связанных со Странником.
Кабалы - в прямом смысле космические орки, живущие только войной. Они отличаются высокой организацией ведения войны, высокотехнологичным снаряжением и жесточайшей мотивацией захватить странник. Мотивация проста - когда представители имприи идут на войну - их лишают поддонства. Единственный способ вернуть его - победить в войне.
Улей - космические зомби. Сам улей это паразиты, цепляющиеся на готовых принять их помощь. Ту расу, которую мы видим в игре ждала верная погибель - их планета врезалась в планету улья, выжили они исключительно благодаря паразитам, обещавшим им жизнь.
Падшие - гуманоидные космические пираты. Их зовут Павшими не просто так. Именно у них Странник гостил до нас. C уходом божества, общество Эликсни обратилось в хаос. У них даже есть название для этого события "Вихрь". Примечательно то, что истории до Вихря Эликсни не сохранили, а потому считают, что они всегда были наемниками и пиратами. Но память о предательстве странника сохранилась - именно поэтому они и прибыли в нашу солнечную систему. Из ревности.
Векс - самая загадочная раса. Говорят, они жили за много миллионов лет до всех развитых цивилазий. Говорят, они подчиняются напрямую Тьме. Доподлинно известно, что они умею перемещаться во времени и пространстве и что они обладают общим разумом, делая их очень опасным противником.
Об игровом процессе
Чем дестини зацепила так много игроков? В первую очередь это совершенно чумовой ганплей. Все что связано со стрельбой и логике поведения игрока при стрельбе выполненно на высшем уровне. Убить противника из дробовика, затем подпрыгнуть, бросить гранату в толпу врагов слева, затем поменять оружие и при приземлении унести еще нескольких врагов справа выстрелами в голову? В Дестини это не только возможно, но и легко реализуемо. Так же Bungie смогли сделать по-настоящему хороший искуственный интелект.
Лично у нас был такой случай: в узком коридоре на нас вышло двое летающих врагов Улья. У каждого из них были энергитические щиты, которые востанавливаются со временем. Наша команда легко снесла щит первого врага, однако какого же было наше удивление, когда после потери щита, противник перестал атаковать и встал за своим другом, дабы восстановить свой щит, пока мы пытаемся раскурочить полный щит впереди стоящего. И подобных Случаев проявления такого рода интеллекта масса!
Так как же выглядит игра в целом?
Это сессионная ммо, то есть в игре нет полностью открытого мира, а миссии проходят в так называемых инстансах - пространстве, созданном специально для вышей команды.
Есть обычные линейные миссии, есть Налеты - это что-то вроде подземелий, с одним двумя боссами и уникальной историе. Ну и корона всего PVE контента - рейды.
Рейды расчитаны на 6 игроков и представляют собой достаточно болшой уровень, механики которого меняются от чекпоинта к чекпоинты.
В начале вы можете разбиться на тройки и оборонять две точки, затем вас будет ждать прыжковый забег по исчезающим платформам, затем один из вас должен будет взять опредленный артефакт, пока остальные обороняют его от толп врагов в полной темноте и так далее. Если вы любите шутеры и не любите PVP - именно рейды станут самым интересным опыт в Destiny.
Любителей PVP тоже не обделили - тут и обычные для шутеров Deathmatch и контроль точек, Capture the Flag и Free For All. Однако это не все. В первой части игры были еще Trials of Osiris, где команда из трех человек сражалась с такими же в надежде победить 9 раз, не проиграв при этом 3 раза. Своего рода механика "Арены" из Hearthstone. Так же там были и Iron Banner – по сути стандартные режимы PVP, но с одним сильным отличием - только в этом режиме учитывается мощность вашего оружия и брони, в стандартном режиме их показатели уравниваются.
Подытоживая можно сказать: главное что вам нужно понять - любите ли вы шутеры от первого лица в Sci-fi жанре. Если ответ положительный - вам будет чем заняться в Destiny. Если же нет - проходите мимо,
О проблемах первой части
Destiny прошла огромный путь с момента своего запуска и до выхода последнего дополнения.
Какие же были проблемы?..Вы готовы?..
-Поощрение постоянного гринда
-Отсутствие длительного сюжетного конетнта
-Постоянно повторное использование уровней/подземелий
-Дисбалан оружий
-Дисбаланс классов
-Проблемы с подключением в PVP
-Проблемы с подбором игроков в рейд (играть можно было только с друзьями)
-Ужасная подача истории - основной лор можно было прочесть только в специальном блоке на сайте банжи в так называемых карточках гримуара
-Огромная череда гринда ради рейда - с прохождением сюжетной компании надо было гриндить от 10 до 30 часов, дабы хватило сил пойти в рейд
И многое другое. Однако Bungie не привыкли сдаваться и в итоге поправили практически каждый из этих пунктов. Окончательно они справятся со всем именно в Destiny 2, и это не может не радовать.
Если вам понравился материал - ставьте плюс
Twitch получит расширения для трансляций
Создатели Twitch представили очередное обновление своего стримингового сервиса, которое позволит стримерам повысить уровень интерактивности их трансляций. Обновление получило название Twitch Extensions и добавит 20 расширений на выбор.
Некоторые расширения привязаны к одним из самых популярных игр сервиса: League of Legends, Hearthstone, Destiny, Overwatch, PlayerUnknown’s Battlegrounds и Rocket League. К примеру, во время просмотра игры в League of Legends можно открыть расширение сайта OP.GG, отслеживающего статистику чемпионов и игроков.
Расширения, которые не привязаны к играм, могут показывать название играющего на трансляции трека, помогать проводить конкурсы и просто развлекаться.
Чтобы лучше понять суть обновления, посмотрите ролик. Дата релиза обновления будет утверждена в октябре на выставке TwitchCon.
Источник.
Destiny 2: Соревновательный режим
Стражи! Близится премьера Destiny 2. Вас ждет «Горнило», соревновательные режимы небывалого размаха. В них вам предстоит выйти на бой с самыми опасными врагами – другими игроками.
Новые легенды взойдут 6 сентября. Сделайте предзаказ Destiny 2 и получите винтовку «Холодное сердце»