Весь день мучился над одним уровнем/врагом/головоломкой, и, хорошенько психанув, откладывал игру на следующий день, а на следующий день всё прошлось без каких-либо проблем. Знакомо такое чувство?
Наверно, нет ни одного геймера, который не испытывал такое чувство. Или тот самый момент, когда ты почти добил врага, а он берёт и под конец размазывает тебя по стенке (и не один раз). В такие моменты соседи вызывают полицию и скорую помощь от бешеных криков, а геймпад/клавиатура/мышь/мобильное устройство кромсается на куски яростными ударами кулаков или полётами об стену, а валерьянка стремительно опустошается.
Начнём с самого начала. Как поберечь нервы. Мы так устроены, что уровень нашего бодрствования является внешним проявлением активности нервных центров. Это означает, что у человека, который только что проснулся, сложнее "разбудить" чувства и эмоции. Поэтому, чтобы не заработать невроз за игрой в Dark Souls, принимайтесь играть сразу, как только проснулись. Но существует один нюанс - удовольствия от игры получите тоже меньше, а через 1-2 часа мозг выйдет из предсонного состояния, нормализовав уровень бодрствования.
Также после сна вы сможете пройти более сложные участки игры благодаря широкому мышлению. Барбара Оакли в своей книге "Думай как математик" описывает два вида мышления (узкое и широкое). Когда человек решает какую-либо проблему, он задействует узкое мышление, т.е. думает только о проблеме. Подобное мышление весьма полезно, если человек знает решение проблемы или сама проблема не сильно сложная, чтобы долго думать над решением. Но узкое мышление никак не поможет, если решение проблемы требует нестандартного подхода или требуется вспомнить знания, которые очень долго не применялись.
Широкое мышление охватывает сразу всё, с чем сталкивался человек в своей жизни, но поверхностно. Оакли сравнивает мышление с фонариком, который светит ярко лишь небольшой участок пространства или тускло, но всю комнату.
Широкое мышление активизируется, если человек отвлекается от проблемы, а поток мысли приобретает хаотический характер. Это происходит чаще всего, когда человек принимает душ, гуляет, водит автомобиль, рисует, занимается спортом или спит.
Александр Шамис в книге "Вектор эволюции. Жизнь, эволюция, мышление с точки зрения программиста" описывает творческое мышление и явление Инсайт (Озарение). Цитирую "Факторов, способствующих возникновению инсайта несколько. Во-первых, это может быть повышение порога возбудимости у нейронов, входящих в ансамбли зоны ассоциативно-смысловой предактивации при отдыхе. При продолжительном отдыхе и особенно во сне могут нормализоваться и выравниваться пороги возбуждения нейронов по всей сети."
Именно поэтому после сна геймеры замечают некоторые хитрости в игре, о которых и не мог догадываться человек, бодрствующий более 4-5 часов. Приятного сна!