То, чего так долго ждали поклонники игровых похождений Белого Волка, наконец-то случилось. На прошедшей The Game Awards 2024 компания CD Projekt RED 2.0 анонсировала The Witcher IV. И хотя информации об игре пока мало, одно известно уже наверняка: Геральт из Ривии отправлен на заслуженный отдых, а новым протагонистом серии стала Цири. Что из этого выйдет и какие изменения стоит ожидать геймерам в любимой франшизе, читайте в этом материале.
Для того чтобы попробовать представить, какой получится игра, необходимо углубиться в историю. На заре 2000-х мало кто верил, что молодой и неопытной польской студии, ранее занимавшейся пиратством и локализацией чужих проектов, удастся создать нечто настолько значимое для игровой индустрии, как трилогия The Witcher. В те далёкие времена, когда интернет был медленным, а в компьютерах ещё присутствовал CD-привод, стоило больших усилий собрать команду для разработки игры, особенно для студии родом из Восточной Европы. Тем не менее им это удалось. Первый Ведьмак получился самобытной ролевой игрой в стиле старой школы, сумев полюбиться геймерам, продавшись за первый год тиражом свыше 1 миллиона физических копий. Фундамент был заложен. Приключения Белого Волка должны были продолжаться.
Улицы Вызимы
К моменту начала разработки The Witcher 2: Assassins of Kings всё ещё компания энтузиастов, жаждущих делать игры, неожиданно столкнулась с проблемами. Игровой движок, ранее щедро подаренный BioWare, морально и технически устарел. Стало очевидно, что для реализации запланированных идей потребуется нечто совершенно новое. Были вложены крупные ресурсы в создание собственного игрового движка и обучение специалистов. Так появился на свет REDengine, отличающийся неповторимой гибкостью при работе с RAM. И вроде бы путь был намечен — бери движок и твори. Но в 2007-2008 годах грянул мировой кризис, сгубивший во многих странах целые отрасли развлечений. У CD Projekt RED стало банально не хватать денег. Разработчики метались по конференциям и деловым встречам в поисках финансирования, пытаясь выбить лишний доллар на производство игры. По неподтвержденным данным, бюджет на разработку The Witcher 2: Assassins of Kings составил всего от 7 до 11 миллионов долларов. Чтобы вы понимали, на вышедшую в том же году Mass Effect 2 было потрачено 40 млн. Именно после этого случая руководство компании впервые задумалось, что любовь геймеров — это, конечно, хорошо, но постоянный приток зелёных бумажек — куда надёжнее. Начало падения студии как оплота интересов простых геймеров было положено.
Длинный меч — это всегда стильно
Не хочется мне в очередной раз заводить старую пластинку о том, что The Witcher 3: Wild Hunt — это не тот ведьмак, которого ждали фанаты. Кто хочет, может сам найти трейлер с E3 2013 или почитать слайд ниже. Как бы то ни было, сделав ставку на новых игроков, ранее незнакомых с серией, и красивый открытый мир, поляки не просто взорвали игровую индустрию, а возглавили список лучших разработчиков RPG. Это не могло не вскружить голову.
Мнение фаната
Анонсированная практически сразу после окончания написания сценария заключительной части приключений Белого Волка амбициозная ролевая игра Cyberpunk 2077 стала для студии «чёрным лебедем». Ветераны, знающие и умеющие работать с REDengine, выгорали, не выдерживая переработок. Последовавший же после релиза скандал с техническим состоянием игры, а также обманом ожиданий инвесторов и игроков спровоцировал массовые увольнения сотрудников.
Студию покинули:
Конрад Томашкевич — возглавлял команду разработчиков «Ведьмак 3: Дикая Охота». Покинул CD Projekt RED в начале мая 2021 года.
Матеуш Томашкевич — ведущий дизайнер заданий, объявил о своём уходе 28 мая 2021 года.
Матеуш Каник — ведущий дизайнер «Ведьмак 2: Убийцы королей». Руководил разработкой Cyberpunk 2077. Покинул студию 10 января 2022 года.
Попытка всё исправить, спешно реорганизовав управление компанией под вывеской CD Projekt RED 2.0 и последующий отказ от собственного игрового движка окончательно превратил бывших героев игровой индустрии в типичную западную корпорацию, вынужденную следовать социальным тенденциям и чахнуть над курсом акций. Пластмассовый мир победил.
Глава CD Projekt RED
Наши дни
Так почему же вас, уважаемые геймеры, удивляет, что главной героиней The Wicher IV стала Цири? Она же идеальный протагонист: женщина, сильная и не зависимая, принцесса. А теперь, судя по недавнему CGI-трейлеру, ещё и ведьмачка. И совершенно без разницы, что по лору это никак не возможно. Ведь главное, чтобы всем было весело играть. Правда? Игра ожидается если не провалом, то как минимум, намного хуже оригинальной трилогии. Над новой частью работают люди, набранные по корпоративным квотам на игровом движке, не отличающимся оптимизацией и умением без проблем воспроизводить игры с открытым миром. Ставлю свой коллекционный серебреный меч, что игра будет создана по западному шаблону прогрессивной социальной повестки, а сама милашка Цири из бойкой молодой девушки, известной игрокам по третьей части, превратится в очередную страшную куклу, невпопад демонстрирующую своё превосходство над белыми угнетателями. Прав был тот неизвестный комментатор из интернета, утверждавший, что лучшая концовка «Ведьмак 3: Дикая Охота» эта та, где Цири не возвращается из белого хлада.
Почти год назад я опубликовала свой первый косплей на эту очаровательную чародейку. В этот раз представляю вашему вниманию мой 2 образ Кейры. По чудесному стечению обстоятельств именно к юбилею выхода полюбившейся многим "Дикой Охоте".
Давно меня преследовала мысль снять нечто особенное: было желание показать дальнейшую судьбу чародейки после завершения игровой истории. Ведь именно Кейра (по моему скромному мнению, при лучшем финале ее истории) станет спасительницей Севера от чумы Катрионы и с помощью записей Александера сможет создать целительное лекарство.
Идеей съёмки стало изображение процесса исследований Кейры: её изучение старинных манускриптов, трактатов и шифровки древнейших рукописей. Поэтому особое внимание уделялось реквизиту: каждая иллюстрация растения выполнена мной вручную, описание исполнено на латинском языке, а записи учёного Александера были переведены в руническую символику (спасибо нейросетям, теперь это стало делать намного проще).
Некоторые зрители наверняка обратят внимание, что обстановка напоминает атмосферу Хогвартса, однако я просто не смогла устоять перед таким великолепным витражом. Поверьте, в реальности он ещё красивее!
1/2
Особо внимательные заметят также кожаный тубус прямо из игры)
1/2
И вот оно, долгожданное озарение
Но впереди самое увлекательное — непосредственно создание целебного зелья. Чтобы придать сцене мистическое очарование, я прибегла к использованию сухого льда, это был первый опыт работы с ним, поэтому было очень волнительно.
А вы думали, это все рисуется?)
Для создания магической атмосферы незаменимым помощником стал мягкий свет настоящих свечей. Ну и нужно отметить, что место лаборатории идеально подходило под нашу задумку.
Ни один стол не пострадал в процессе съемки)
Кто заметит пасхалочку?
И наконец, долгожданный результат.
Отдельно хочу выделить усилия, вложенные в пошив костюма: облик Кейры, особенно этот ее торжественный наряд, цепляет в первую очередь изящной вышивкой. Этот костюм тоже не исключение: все узоры выполнены вручную, на что ушло свыше 50 часов кропотливой работы. Изготовлен он из роскошных тканей — шелкового атласа и бархата, соответствующих статусу официального облачения. Отдаю дань мастерству https://vk.com/by_yarra, кто взялся за эту непростую работу.
Подведя итог, могу сказать: глаза боятся, а руки делают.