Редкий Glock-18 | Дальний свет?
Недавно выпал из матча Glock-18 | Дальний свет с флотом 0.0769.
Подскажите имеет ли он ценность, если да, то за сколько его можно продать.
Недавно выпал из матча Glock-18 | Дальний свет с флотом 0.0769.
Подскажите имеет ли он ценность, если да, то за сколько его можно продать.
Выкладываю тут, на ваш суд.
Рисовал всё сам, иногда только посматривая на другие аниме арты.
Первый опыт, ушло на всё 4 дня увлечённой работы.
Кто захочет помочь продвинуть в мастерской - оставляю ссылки на оба варианта:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=20760...
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=20760...
всем привет соре что лезу сюда с этим вопросом и понимаю что нахватаю минусов по самое не хочу ну да ладно. Вопрос по cs go посоветуйте скины похожие на юсп проводник (типа с грааировкой по металу или дереву) ну да вот такой у меня спкцифический фкус. Всем спасибо и ставте минусы)
Здравствуйте сегодня хочу рассказать вам о том почему игры Valve с визуальным донатом становятся бесплатными, Dota 2(govno) cs go все эти игры раньше были платными. А ЕЩЁ ЧИТАКИ
Я думаю что они стали бесплатными чтобы больше игроков донатило в шапки и скинчики, ведь бесплатная игра больше онлайна а значит больше желающих школьников закинуть деньги в скины, и денег при этом будет больше чем будь все их игры платные. Другие игры Valve они без мультиплеера а значит нужно продавать за реальную цену. А в кс го дота 2 тф2 основной и больший доход идёт от бесплатной игры с визуалом не влияющим на преимущество в бою(шапки, скинчики, в доте 2 не знаю что за говно) короче будет в моем профессиональной съёмке
M4A4 Король Драконов + Перчатки Спецназа: Изумрудная Паутина + голографические стикеры E3, SK Gaming и Sprout
M9 Bayonett Гамма-Волны Фаза 4 + Перчатки Спецназа: Изумрудная Сеть
P. S. - эти скрины сделаны с пиратки, поэтому никаких денег я не вкладывал
Здравствуйте. Скорее всего, если вы читаете это, значит понимаете о чём идет речь:)
Сразу скажу что это не урок или гайд "как сделать скин" я расскажу о том как Я делал скин и напишу краткую последовательность выполнения задач.
Итак, начнём с отступления.
Ранее играя в CS:GO я даже и не думал что скины делают люди, смертные, не из Steam и Valve а обычные игроки. Вот только недавно меня заинтересовала тема создания скинов в CS:GO и я сразу принялся за разбор "ШО КУДА тыкать чтоб получилАсь ЦЯЦЯ" .
Собрав всю максимально понятную информацию о создании скинов я вкратце изложу Вам
"Как я делал скин в CS:GO" .
1. Идея и эскиз.
Идея это почти самое главное в создании скина. Изначально просмотрев все скины которые имеются в Мастерской Steam и просмотрев все скины которые Взяли в Кейсы я понял что не угадаю что возьмут а что не возьмут в новый кейс. По этому я делаю скины и генерирую идеи, только исходя из своего воображения и умений воплотить всё это на "холст". Воплощаю я это простеньким эскизом.
2. Подготовка
Под подготовкой я имею ввиду нарисовать и сделать все что нужно для Вашей идеи и поместить в одну папочку, что бы не терялось. Я вот, фотографировал свои руки и позы с которых я потом "творил" рисунок.
Наверное уже есть вопрос: "Так а это, падажжи, а почему нельзя просто взять с интернета?!" Отвечаю. Авторские права. Сейчас у КОГО угодно есть авторские права и права интеллектуальной собственности на ЧТО угодно, при нарушении которых, в случае если возьмут ваш скин в игру, правообладатель своего рисунка, стоковой фотографии и т.д. возмутится, так как :"чёйто?? Моё на чужом еще и деньгУ за это получает??!!".
За что после этого автору стока честь, хвала и % , а Вас забанят на просторах Steam, ну и вечный Вам позор.
3. Рабочий процесс.
Который может длится сколько угодно и зависеть от чего угодно.
У меня +- неделя на один скин, загрузка из-за оперативки, неожиданное ВЫКЛ.света, не полностью подготовлен к работе или же просто ЛЕНЬ.
Расписывать весь процесс я не буду, долго, если понравится Вам пост то МОЖЕТ разберу все подробно, а пока "СЛАЙДЫ".
"Я с фото" Мама я панк!
"Развертка_1 с которой приходится работать." В данном скине видно изогнутые части , они усложняют задачу. Так же есть части которые повторяются, то бишь, при нанесении на такую часть рисунка она может отобразится с двух сторон, скажем так, сделано это для экономии места в развертке. Конкретный пример на котором четко видно такое "зеркало" это скины на P90, они ВСЕ зеркальны, что справа то и слева.
"Пример зеркальных разверток". Изображена только одна сторона P90.
"Готовая 3D модель из Развертки_1" Можно покрутить и посмотреть на свои ошибки и "просветы" в стыках.
4.Долгий путь сохранения и размещения. После того как я убеждаюсь что всё готово и можно размещать в мастерской на взор людской, я сохраняю свою "Развертку_1" в файл .targa с размерами 2048x2048. После отправляю на переформат в программу VTFEdit. На выходе получаю свой файл "СкинИзРазвертки_1.vtf" и загружаю его в workshop_workbench.
Сохраняю настройки и публикую теперь уже в workshop_publish, где уже указываю название и информацию о скине, +фото и видео контент для подробного рассмотрения и "раскрытия души" скина.
И моя работа готова. Теперь Valve его увидят(надеюсь) а игроки оценят (мгм).
Скорее всего что-то из того что я рассказал-показал не было понятно или если хотите больше информации, пишите в комментарии я по возможности буду отвечать. Прошу не скупитесь на критику, мне важно знать что не так и улучшать свои навыки и мышление.
Буду очень благодарен если оцените все мои скины и добавите в избранное.
Подписывайтесь на мою мастерскую, если хотите наблюдать за выходом новых скинов.
Спасибо :)
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi