Установка ПЛАГИНОВ в Cinema 4D R25
В этом уроке Cinema 4D покажу как установить плагины в Cinema 4D R25. Плагины, неадаптированные под версию R25 не установятся таким способом. Разработчикам нужно время адаптировать свои плагины для Cinema 4D R25.
Как установить плагины Cinema 4D R12-R19 в Cinema 4D R20-S24 - https://www.youtube.com/watch?v=g0gSXxmiE00&t=0s
В преддверии запуска сериала "Аркана" по вселенной лиги. Фанатское видео к игре League of Legends: Wild Rift
https://www.instagram.com/p/CUaBiLzFV7q/?utm_source=ig_web_c...
От фаната к фанатам) Несколько долгих месяцев работы + общение с фан сообществом вылились в результат, которым я хочу поделиться с вами)
+ выходит сериал и там будет милейшая Джинкс... даже расписывать нет надобности, чтобы понять, это будет легендарно!)
Визуальный эффект дыма в C4D | Cinema 4D Tutorial
В этом уроке разберем как сделать дым в Cinema 4D. Рассмотрим как использовать частицы для создания визуального эффекта в C4D. Этот Tutorial является продолжением урока по созданию анимации всплытия подводной лодки во льдах. Дым в Cinema 4D создадим с помощью плагина TurbulenceFD.
Спецэффекты Cinema 4D Tutorial | VFX | Визуальный эффект : всплытие подводной лодки
В этом видео Спецэффекты Cinema 4D Tutorial покажу как создать визуальный эффект VFX - всплытие подводной лодки.Узнаете как сделать в 2D картинке анимированный 3D эффект без трекинга. Разберем как настроить плагин Voronoi для создания разрушения в Cinema 4D. Залетай на Tutorial по визуальным эффектам VFX, будет интересно !
Йо, немного и Behance
Привет
Я создаю моушн ролик о Behance, работа протекает медленно, зато в нужном направлении. Хочу поделиться процессом создания и рассказать о трудностях, с которыми я сталкивался на каждом шагу.
Хочу поблагодарить всех, кто участвовал в опросе, помогая конкретизировать тему, определиться с наполнением, композицией и цветом.
Ранние мои представления was like
Главная мысль, которую хочется передать через ролик, что Behance не просто сервис для публикации портфелей, а мощный инструмент - продвижение, вдохновение, сбор мудобордов, поиск работы, огромное комьюнити художников, в том числе в cg, моушне, архитектуре, скульптинге, моделинге, веб-дизайне, UI/UX, геймдеве и пр. Хочу показать, как именно сервис соприкасается с дизайном и, что важнее, с искусством.
Сначала я составил план для каждой цены, измерял длительность и подстраивая будущий видеоряд под музыку и составил композиции, верные в соответствии с моей задумкой и пожеланиями аудитории, которую опрашивал накануне.
Однако реализация все равно уперлась в технические вопросы, сложные, тяжелые сцены и симуляции требуют куда большего времени для реализации. Время лучше расходовать разумно, когда оно ужато дедлайном.
Идея претерпела много изменений в процессе, главная мысль оставалась в приоритете, но, в итоге, все получилось немного абстрактно, зато со вкусом.
Анимация отнимает немного времени, если знаешь, чего хочешь. Так как я новичок в мире 3d моушена, далеко не всегда то, что я хочу создать совпадает с тем, что я могу. Наверное, главным ориентиром для меня все же служила красочность и динамика. Начал я, конечно, со второго. С построения композиции сцен и анимации. Движение передается от одного предмета к другому бесшовно, хотя суны меняются. На доработку переходов и движения объектов ушло около 60% от общего затраченного времени и это далеко не конец, ведь я вижу массу изъянов. Оценка, правда, субъективная, но я надеюсь, он поможет мне выточить финальное изображение до идеала.
В основном все проблемы случались из-за моего нетерпения и желания скорее увидеть финальный результат и, хотя раньше я понимал важность поэтапной работы, однако убедился в этом на практике.
Первые шоты состояли из примитивных фигур, кубов, цилиндров, шаров и прочего. Потом я заменил их на главные объекты и подогнал под себя. Собирая материалы, я столкнулся с закономерностью, бесплатные материалы обычно в ужасном качестве, хорошие всегда дорогие, а создание своего контента чревато потерей тонны времени и в создании любого видео нужно всегда искать компромисс между этими тремя составляющими.
Настроил черновые цвета и текстуры, внедрил кадры реальной съемки, вырезая необходимое и компонируя в созданные сцены.
Дальше меня ждет работа над материалами, я все же очень рад, что понемногу
изображение приходит к финальному виду.
Внизу пара черновых кадров для понимания.
Спасибо за внимание
