Долгая жизнь мертвого короля
Добрый день, а я опять вспомнил свой любимый фандом~
Mad Moxxi
Плазменные мечи Ассасинов Атласа (Borderlands)
Изготовлением данных мечей занимался мой муж, собственно, дальнейшее описание процесса будет от его лица.
Осторожно: много текста и фото.
Жена сейчас делает Афину из Borderlands (DLC The Secret Armory of General Knoxx), и непременным атрибутом этого персонажа являются два плазменных меча (судя по форме лезвия, это все-таки сабли, но не суть). И для меня это стало самый настоящим вызовом, ибо я никогда не работал ни с оргстеклом, ни подсветкой, и вообще электричеством (по профессии это все очень и очень далеко от меня).
Двумя основными отличиями мечей Афины от классических световых мечей является:
- изогнутость сабельного клинка, которая не позволяет просто подсветить клинок мощным светодиодом как это сделано у классических мечей джедаев;
- отсутствие неподсвеченной части в доле клинка, которая бы могла замаскировать светодиоды подсветки.
Сев за чертежи, довольно таки быстро получилась вот такая картина:
Общая длина клинка должна быть в районе 962 мм, где рукоятка будет составлять 257 мм. Контур клинка был получен при помощи обводки меча со скриншота игры, но впоследствии подогнан под диаметр рукоятки (условно 36 мм) и длину руки жены, чтобы клинок органично смотрелся в ее руках и не казался несуразно большим или наоборот маленьким.
Для финальной примерки сначала распечатал клинок на бумаге, а уже затем сделал по бумажному шаблону мастер-копию из пенополистирола, чтобы уже в реальности оценить, как будет выглядеть готовое изделие.
Как показал опыт, и длина, и толщина клинка оказались правильными, а ширина “заточки” лезвия (6 мм) не только не бросается в глаза, а наоборот подчеркивает форму клинка.
Проверив, что с геометрией все решено, приступил к следующему этапу - закупке оргстекла. Сначала я хотел дать ссылку на прекрасное место, где мне удалось заказать нужный кусочек оргстекла (купить оргстекло толщиной более 3 мм тот еще квест), но не буду, так как скупой платит дважды! Старайтесь покупать пластик в конторах, в которых потом будете этот материал раскраивать, иначе есть шанс, что купленный на стороне материал будет непригоден для обработки на имеющимся станке.
Оказывается, не все оргстекло пригодно для лазерной резки, поэтому будьте внимательны и уточняйте этот нюанс при его покупке. На деле вышло, что я вообще заказал монолитный поликарбонат, который плавился при обработке лазером.
Но у меня был план Б – вырезать контур лезвия при помощи ручного фрезера по шаблону. Сделал первую подготовительную работу: вырезал из фанеры шаблон лезвия, по которому уже будет вырезаться контур детали из поликарбоната.
Для эксперимента провел пробное фрезерование фанеры, шаблон и в целом концепция, как ни странно, сработали.
Однако с резкой поликарботната возникли проблемы. И если опустить проблему незнания инструмента (оказывается, у фрезера есть направление реза и, если идти против него, то сразу начнет возникать ряд определенных трудностей :D), то неоднородность материала (как мне кажется) доставляла много проблем. Это выразилось в том, что фреза идущая по материалу с одним усилием и одной скоростью (насколько это можно выдержать вручную) попадает на участок материала с меньшим сопротивлением, и фрезер под действием инерции вращения шпинделя буквально вырывает из рук, в результате чего вокруг этого места фреза «выгрызает» материал.
Только к обработке третьей половинки лезвия удалось выработать нужную скорость и усилие реза, чтобы свести такие рывки к минимуму.
Еще одной особенностью работы с поликарбонатом и фрезером является то, что материал должен быть как можно более плотно закреплен. Его «игра» хотя бы на полмиллиметра приводит к тому, что материал начинает сам биться вокруг фрезы, в результате страдает и линия реза, и заготовка в целом. Поэтому резать приходилось по чуть-чуть, по 5-10 см за проход, постоянно переставляя фиксирующие струбцины.
Канал для прокладки подсветки вырезать было одновременно и проще, и сложнее. Проще, потому что он состоит из прямых отрезков под разными углами, и там не нужен был никакой особенный шаблон, а с другой стороны сложнее, так как приходилось строить целую городушку из планок-фиксаторов и направляющих, чтобы линия реза была прямой, а заготовка была надежно зафиксирована (но ее фоток не сохранилось).
Затачивал «лезвия» при помощи точильного круга с грубым камнем и напильника по металлу с большим шагом насечки.
Финишная обработка и окончательное матирование лезвий осуществилась шкуркой.
Электрическая часть.
Для подсветки лезвия были выбраны одни из самых ярких светодиодных лент на рынке RT-5000 12V-5мм 2х3528, 600 LED производства Arlight. Так как у нее был ряд нужных мне характеристик: 840-960 Лм на метр или 1000 – 1200 Лм в пересчете на длину ленты внутри лезвия (нехилый такой фонарик XD), шаг реза ленты всего в 25 мм, а так же ширина ленты всего в 5 мм, которая позволяет беспрепятственно пропихивать ленту внутри паза лезвия. У ленты есть только один недостаток – цена 400 рублей за метр…
В качестве источника питания была выбрана сборка из 4-х аккумуляторов 18650 и стабилизатора напряжения DC-DC на базе LM2596. В теории все просто, 4 аккумулятора по 3,7 В дают при последовательном подключении 14,8 В которые сгоняются стабилизатором до 12 В, в результате чего мы имеем наименьшие потери в КПД всей системы в целом, а так же получаем стабилизированное питание на ленту.
По факту получилось, что полтора метра ленты + потери на работу стабилизатора жрут всего 0,5 А, что при имеющихся в аккумуляторах 2,4 Ач должно дать 4-5 часов непрерывной работы ленты).
При размещении батареек внутри меча подвернулась довольно большая удача, оказалось, что суммарный диаметр четырех аккумуляторов 18650 практически совпадает с внутренним диаметром пятидесятой канализационной трубы (44 мм у аккумуляторов и 46 мм у трубы).
Однако из-за этого же стандартные батарейные блоки здесь не подходили и пришлось собирать собственный хендмейд).
В основе лежат вырезанные из стандартных китайских батарейных блоков контакты, которые были наклеены на основу из ПВХ. Создание надежного контакта аккумуляторов и контактов осуществляется за счет шпильки М4 и гайки.
В целом получилось очень надежное и вроде даже технологичное устройство, которое сидит внутри рукоятки меча как влитое.
Кстати, в качестве соединительных элементов использовал разъемы XH2P – самое миниатюрное из того что удалось найти. Применение разъемов, а не скрутки или пайки позволяет достаточно удобно осуществлять разборку меча или замену батареек.
В итоге электрическая часть выглядит вот так:
Рукоятка
С рукояткой, как я писал выше, откровенно повезло, так как она по пропорциям оказалась практически в точности подходящей под размеры стандартных канализационных труб Две трубки ВПХ скрепляются между собой при помощи полоски листового ПВХ 3мм, а лезвие надежно фиксируется при помощи двух деревянных клиньев.
По итогам получилось ИМХО очень даже неплохо.
Далее фото:
1) в темном помещении с фокусировкой на светодиодах;
2) при обычном комнатном освещении (160 Вт)
3) при комнатном освещении и
правильной фокусировке
4) при дневном освещении
BORDERLANDS. МУЛЬТЯШНЫЙ ПСИХОЗ
Borderlands – это начало популярной RPG серии с лутом, стрельбой и повторением цикла, разработанная компанией Gearbox Software. Чем могла запомниться эта игра?
Кратко игра вписывается в предложение – искатели приключений в поисках Хранилища, которое то-ли есть, то-ли нет его...
Стилистика напоминает XII, а гемплей, пожалуй, в голову лезет только Diablo II, с его вечными данжами, битвами и надеждами на лучший дроп.
Если сравнивать с второй частью, тот в Borderlands чувствуется сильный недостаток экшена и растянутости локаций, квесты в стиле “принеси-подай”. Однако все с чего-то начинали, начнем и мы!
Особенности Borderlands
Выбор персонажей и их способности
Тут пожалуй есть, что отметить. Мир Пандоры нам предстоит топтать одним из четырех персонажей на выбор: Лилит, Мордекай, Брик и Роланд. Каждый, разумеется, обладает своими уникальными способностями и шармом. Уникальным только в разрезе самой Borderlands, разумеется. Ничего личного, но Роланд получился довольно дефолтным персонажем с саппорт-турелью, которая хорошо заходит в кооперативе. Но снять кооператив, кто ты без него?
К слову про способности – к сожалению, не все были хорошо отполированы и не имеют практической пользы: способность на лут “Грабеж” дает вероятность к выпадению дополнительного предмета, при этом даже не говорится какого именно, валюту, патроны или оружие. Зачастую выпадает говно (99% вероятности), на мой взгляд лучше было метить в сторону рарности предметов, а не в их количестве. Описание в игре, даже в оригинальной локализации совсем размыты и неконкретны. Вот чего еще не хватает Borderlands – конкретики!
Второстепенные персонажи
Второстепенные персонажи выдались на славу: довольно запоминающиеся неигровые персонажи, которые помогают нам на протяжении всего пути, некоторые корыстно, некоторые от чистого сердца – за деньги, опыт и лут.
Самые запоминающиеся второстепенные персонажи Borderlands:
Claptrap (Железяка)
Будет верным помощником всю игру. Болтлив, информирует нас о новых квестах. Мучительно и невыносимо становится тогда, когда открыто множество локаций и он в правом углу начинает спамить о новых квестах в локациях. Бррр.
Также его братьев можно найти по различным локациям Пандоры – взамен на Ремонтный комплект гарантировано дают нам расширение рюкзака, иногда даже отводят к контейнеру с предметами.
Psycho (Псих)
Разумеется, этот противник является не только базовым мобом. Это именно тот, кто встречает вас на обложке игры, собирательный образ безумия и азарта этой игры.
Т.К .Баха
Наверное, больше всего он мне запомнился по манере Гены Букина, одетый в гавайскую рубашку с дробовиком наперевес. Правда, профессии у этих персонажей разные – Баха является бывшим инженером Гиперона, а Букин – легенда, забившая хеттрик в “Кожаном мяче” и продавец обуви.
Игровые персонажи в второстепенные
Забавно, но игровые персонажи перекочевали в статус неигровых, поэтому нам можно будет узнать получше о них уже со стороны.
Система уровней и лута
Оружие в Borderlands является одним из главных привлекательных моментов серии. Сотни комбинаций оружия с различными видами, уроном и особыми эффектами позволяют игрокам наслаждаться разнообразием. От классических пушек до экзотических лазерных винтовок – Borderlands предлагает множество вариантов, чтобы каждый игрок мог найти что-то по своему вкусу.
Не стоит забывать о лутбоксах – в ящиках всегда можно найти что-то интересное, хоть и система дропа не всегда справедлива к игроку и любит подкидывать то оружие, которое он никогда не возьмет.
В самом начале это может послужить небольшим бустом обмена ненужного лута на деньги.
Система уровней представляет собой среднее между лвлапом мобов на карте с игроком, но до определенного уровня. Это немного интереснее, чем стандартная история с выбором сложности и в RPG ложится более чем.
Система подклассов
Чтобы вам было совсем нескучно, то разрабы ввели модификаторы класса, которые позволяют игроку выбрать между повышенным регеном и/или улучшению к способностям и владению определенным видом оружия.
Мультиплеер
Гуд бай, Гейм Спай!
Отличная возможность почтить память усопший GameSpy, значок которого в детстве вызывал у меня множество вопросов. Кто этот зловещий зелено-черный шпион и почему его так часто печатают?
Отвлеклись, на самом деле это подкомпания IGN, которая предоставляла сервисы как раз для игры онлайн, если в ней существовала такая возможность (раньше то онлайн игр было не в избытке, сейчас баланс в другую сторону).
В Borderlands мультиплеер получился душевный, ведь играя с друзьями за различные классы можно почувствовать баланс и веселье этой игры. Баланс, если не зайдет кто-то оверлвла и не прокачает тебя как тачку.
Как раз первая Борда больше подходит под кооп, нежели под соло прохожение, разнообразие лута тут тоже будет кстати и каждый найдет трофеи себе по душе, а босса можно победить командной игрой – это будет непросто, но при определенном сочетании это будет довольно интересно.
В заключение можно сказать, что Borderlands по-своему уникальна и постаралась собрать все самое лучшее. Возможно в первой части ей это не удалось, но точно получилось во второй.
Спасибо тебе, старичок!
BORDERLANDS
Уважаемая лига геймеров, предлагаю вечернюю зарубу в первый БЛ со скайпом или рейд колом. отпишитесь в комментах, соберемся в 4 и погнали, а я пока за пивком. о себе: 25 лет, адекват.Время МСК