Небольшой арт по Чужому
Да, знаю, что выглядит слишком сухим и без слизи, но такова была задумка. Влаги предостаточно на "лепестках" :)
Да, знаю, что выглядит слишком сухим и без слизи, но такова была задумка. Влаги предостаточно на "лепестках" :)
Blender, Cycles, Photoshop
Мой альбом, если кому-нибудь вообще интересно тут - https://vk.com/nicholascatsart
Почти два месяца ничего не делал в Blender, когда же вдохновение снизошло, понял, что кое-что подзабыл. Пришлось сделать два шага назад. Финальный результат пары вечеров работы:
Для восстановления тех знаний, что уже были не стал изобретать велосипед, а взял любимую тему летающих тачек. Месяца три назад уже делал одну...
Сетка:
Финальный рендер:
Искры и пламя в Blender не пробовал делать ещё, поэтому постобработка в фотошопе.
Спустя долгое время самокопания и половых органов пинания наконец готов представить новую работу:
Вечером в комментарии залью непожатую версию, эта уже пережила цикл заливки в вк и выгрузки обратно.
Альбом тут - https://vk.com/nicholascatsart
P.s. баянометр уже пьян в дрова
Решил поучаствовать на одном форуме в мини конкурсе. Так уж вышло, что темой стали грибы. Назвался груздем, полезай в кузов.
За одну ночь сделал грибок, нарисовал простенькую текстуру, добавил бревно и мох, в одном уроке на канале Gleb Alexandrov подсмотрел свет и шейдеры. Остаток ночи ноут пыхтел над обработкой.
Под утро заметил косяк с грибом прям по центру кадра.
Подправил косячную шляпку, заодно уменьшил дисторсию.
Для интересующихся сетка
И текстура гриба
Чуть добавил света в фотошопе и готово!)
Вдохновение обрушилось снежным комом и придавило к компьютеру на несколько дней. Модельку делал в Blender, постобработка в Photoshop.
Этапы создания
Даже во время диплома стараюсь не забивать на моделирование. Сегодня решил на простой модели потренироваться в шейдинге.
По традиции мой альбом - vk.com/nicholascatsart