Топ-6 говорящего оружия
Часто разработчики наделяют оружие и прочие предметы голосами и разумом. Где-то это важно по сюжету, а где-то просто для веселья. В любом случае, прием одушевления неодушевленных предметов в умелом исполнение выглядит потрясно и добавляет игре уникальный шарм.
Это явление я называю “поющими мечами”. Разработчики редко создают говорящее оружие, но зато когда все-таки происходит так, что с нами болтает наша пуха, это выглядит свежо и интересно.
Я собрал список из 6 моих любимых предметов, которые болтают с игроком. А вы добавляйте свои в комментариях.
1) Перчатка из Atomic Heart - Пуляется электричеством так, что вполне себе оружие. И вообще внутри перчатки сидит один из величайших умов в мире игры.
2) Скиппи из Cyberpunk 2077 - культовая пуха с собственным квестом и голосом Гудкова в русской версии. Супер юморной и веселый пистолет. Его квест в свое время впечатлил меня больше всех из второстепенных квестов. Я даже всплакнул.
3) Говорящий костюм из Fallout: New Vegas (Old World Blues) - это конечно не пуха, но она полноценно общается с нами. Лечит нас когда мы ранены, стебет над над нами (например она может сказать что рядом враги когда их нет и посмеяться над нами, что мы купились)
4) Голова Мимира из перезапуска God of War. Тоже не оружие, но проводник по миру игры. Он травит байки и чекает врагов за спиной.
5) Демонические змеи The Darkness - Вот эти твари оружие так оружие. Мало того, что они ультимативно разрывают врагов на части, так еще и запудривают нам мозги. Есть реальный момент в игре, когда из-за их речей ты реально начинаешь думать, что съехал с катушек.
6) Меч Главной героине в Transistor - Не просто имеет голос, а имеет один из лучших и проникающих голосов в играх. Его не воспринимаешь как оружие, это полноценный человек со своими болями и мыслями.
Жду ваш список говорящего оружия в комментах.
Ответ на пост «У нас тоже всё украшено к майским»2
Друзья, третья ДЛС не вышла еще?
Давным-давно, опробовав второй, именно второй ХЛ, и лишь потом выросши до первой части, пройдя black mesa, все эпизоды, прочитав кучу ЛОРа по игре, и несознательно ищу в каждом шутере признаки классики, моей любимой ПолуРаспад =)
Так было с Dark Messiah, с Singularity, Dishonored.
Игра про предприятие 3826 дала мне именно такие ощущения, пробудила ностальгические нотки, даром что не Source, но в руке чувствуется увесистая звездочка, когда опускаешь ее на голову "вовчика". Несмотря на то что персонаж не физик-ученый, его истории сочувствуешь, хоть и матерится он постоянно аки сапожник, но я бы сам и не то говорил при атаке сдуревших кастрюль с ракетницами!
Огромный респект разработчикам за колоссальный труд, хороший, действительно проработанный мир игры, и самое главное - за ту самую атмосферу, где ты не просто играешь, а окунаешься в мир игры, как в прохладную морскую воду среди серых будней, и с интересом рассматриваешь гальку и медуз, размышляя, чем же все кончится.
Молодцы!
Будет ли 2я часть Atomic Heart?
Недавно прошёл последнее (на данный момент) DLC к AH и наткнулся на эпизод шоу "Кстати" годовалой давности где в гостях были создатели игры и тамошний соучредители компании Mundfish - Роберт, несколько раз упоминал 2ю часть. И я подумал, исходя из того, что нам показали в 1й части и ДЛЦ, что они засунут во вторую? Лично мне в голову приходит только одно - космос. В первой части на дворе 1955й год, они вполне могут перенести события игры на 1961й год(напомню, что в реальном мире в этом году началось покорение космоса(Гагарин полетел в космос)) и показать нам, что благодаря технологиям, у СССР на луне есть полноценная, автономная лунная база с кучей комплексов и прочее и с неё запускают корабли на Марс и дальше. Ну а дальше по накатанной: Начальник базы(или ещё кто), захватывает данную базу, отрезает её от земли и объявляет независимой территорией. Можно даже ввести подсюжет, о том, что на луне обнаружили минералы, которые могут продвинуть исследование полимеров на 100 лет вперёд. И там их и исследовали.
И, поскольку, отправить армию на луну не возможно так просто, отправляют Нечаевых решать проблему.
Два типа локаций - помещения(там всё как обычно), поверхность - там невесомость. Всё что связано с огнём -- не работает. Удары холодным оружием - неэффективны. Поэтому основное оружие - стволы на энергии(в первой части такие стволы были). Так же там особые враги - роботы которые адаптированы к невесомости. Ховеры - машины на воздушной подушке.
В упомянутом мной видео, Роберт, обещал, что что вторую часть они сделают более РПГшной. И это можно объяснить с помощью вышеупомянутых минералов. Например ГГ будет прокачивать себя как полимерами в Элеоноре, так и новыми материалами в новом шкафу, который будет модифицировать только его тело. Например прокачка которая делает холодное оружие эффективным в невесомости.
И можно ввести двух главных персонажей - Сергея и Блесну. И сделать два геймплея за Сергея и за Блесну. Типа он заходит с одной стороны, а она с другой. (То же легко объясняется. Они летели на корабле, а ПВО базы их сбило, в результате Сергей в одной части базы катапультировался, а Блесна в другой). Будет похоже на одну из миссий из Max Payne 2 ("Пути её синапсов" иже с ними).
Геймплей за Блесну они даже могут в виде DLC продать. Типа игра за Сергея мы слышим о её подвигах по радио.
А за неё ситуация меняется и мы слышим о тех событиях которые переживали в основной компании.
P.S. В любом случае делать какие либо спекуляции на этот счёт пока рано, так как пока не выйдет 4е DLC и мы не узнаем, что там у них с миром. В конце концов проекты Коллектив 2.0 и Атомное Сердце и их исход очень сильно определяют тамошний мировой порядок. Но мне хотелось выплеснуть свои мысли.




