"Раньше было лучше"
Если ты любишь хейт и мнение большинства, даже не трать своё время и лепи посту минус
Если ты любишь хейт и мнение большинства, даже не трать своё время и лепи посту минус
Вот и не за горами выход Андромеды, но в пробную версию можно сыграть уже сейчас, оформив подписку в Origin. Которую я по такому случаю и оформил. Сколько дерьма было вылито на эту игру, так что при запуске я готовился к худшему. И я не понял. Вот реально не понял. Эта игра похожа на второй масс эффект больше, чем сам mass effect 2. И, хотя, я ещё только поиграл 2 часа и прошёл стартовую миссию, ничего из обещанных ужасов не заметил.
Начнем по порядку:
1.) Редактор персонажа. Ну редактор как редактор, ничего особенного, поиграв с настройками я не заметил, да сейчас в нем делают лютых уродов, но в какой из из игр этого не делали? Вспомнить тот же обливион или четвёртый фолыч. Единственное, что мне натирает глаз - люто торчащие скулы и весьма скудненькие причёски. Вот к примеру, подизменённое мной стандартное лицо.
2.) Топорная анимация мимики. Да в общем то мимика ничем не хуже предыдущих частей, а насколько она была хороша там решайте сами.
3.) Графика. Действительно, каких-то особых прорывов в этом плане в игре нет, в помещениях всё выглядит достаточно средне. Но вот природа тут отрисована гораздо лучше, и поверхность планеты в первой миссии, вкупе с различными погодными эффектами, молниями и прочим выглядит достаточно впечатляюще.
Небольшой пример графончика на высокий настройках( не ультра).
4.) А теперь от чисто внешних нюансов перейдём к тому, в чём я хотя бы разбираюсь : геймплей. Людей, которые говорят, что игра коридорная, а стрельба нудная из-за толщины противников и их высокого урона, из-за чего постоянно приходилось невылезая отстреливаться из укрытия, хочется а спросить: а вы вообще в предыдущие части играли? Или у вас ярлык масс эффекта на рабочем столе по ошибке фар край запускал? Короче, особых отличий в геймплейном плане нет, НО разрабы реально его доработали и учли многие ошибки предыдущих частей:
- Нет привязки 99 действий на одну кнопку.
-Переработана система укрытий, теперь перемещение в них абсолютно свободное, нужно просто подойти к нему вплотную. Правда выбирать укрытие стало сложнее т.к. его защита равно степени прикрытия персонажа моделькой укрытия. Короче неуязвимость оно не даёт. Но зато теперь не будет долбанных перескоков из укрытия в укрытие при попытке воскресить союзника.
-Система снаряжения из первой части, теперь появился реальный интерес исследовать локации и находить помидор в сундуке спрятанном в заднице даэдра и запертом на сложности "эксперт" улучшения для вашего оружия в руинах инопланетных цивилизаций.
-Кстати насчёт коридорности, в первой миссии я нашёл три пути продвижения к маркеру основного квеста, на каждом из которых встречались неизвестные локации и дополнительные квесты.
-Дали больше свободы передвижения: теперь ГГ может не только взбираться на заскриптованные уступы, но и прыгать и даже немножко летать на джетпаке( ну и взбираться на заскриптованые уступы, конечно). В игру вернулась пропавшая после первой части платформенная составляющая.
-Система прокачки навыков не особо отличается от третьей части,, зато появился большой выбор скилов, и хоть какая-то вариативность развития персонажа( чего не встретишь в предыдущих частях)
В общем, от первых часов игры впечатления сугубо приятственные, эта игра именно тот масс еффект, который я ждал. И я бы ничуть не расстроился, если бы эта игра вышла вместо третьей части.
P.S. Весь пост написан на чисто моих впечатлениях, как человека прошедшего не раз все предыдущие части, но вполне адекватно замечающего недостатки этих игр. Буду рад обсудить ещё какие-либо моменты в комментариях.
Вот и началась финишная прямая до релиза. Первые обзоры уже через 8 дней, от обладателей Origin Access. А так же подтверждены Кварианцы в Андромеде , слушайте на 2:11
Когда белого называют расистом, он чувствует себя почти как когда человека называют "ниггером". Их это так бесит, так бесит... Но увы, #недостаточно.
На твиттере, Манвир Хеир представляется так:
Манвир Хеир это легендарный Curry Thunder. Проектировщик игры "Mass Effect: Andromeda". Борец за равенство меньшинств в компьютерных играх. Любитель OutKast. Мистер Апрель 2016
А вот и перевод его чириканий в твиттере:
* Когда белого называют расистом, он чувствует себя почти как когда человека называют "ниггером". Их это так бесит, так бесит... Но увы, #недостаточно.
* Белые, я здесь не для того чтоб не для того чтоб помочь вам не стесняться преимуществ которые вы получаете за счет засилья белых.
* Если Голливуд использует белых актеров в ролях меньшинств, в титрах должно быть написано "Тупой белый" (в оригинале Honky Magoo).
* Я подписан на чириканье слишком большого числа белых. Если я от тебя отписался, твоя вина в том что вас расплодилось слишком много.
* У меня сто проблем в жизни. Беспокойство о том что обо мне подумают белые, к моим проблемам не относится.
И т.д. и т.п.
Вот его чирикательный эккаунт, читайте и наслаждайтесь.
А вот и сам этот красавец. (Надпись на кружке: "слезы белых людей").
Перевод мой
BioWare опубликовали новое обновление блога, где рассказали, что Mass Effect Andromeda будет продемонстрирована на EA Play 12 июня 2016 года.
Кроме того, BioWare лишний раз подтвердили уже известную информацию: игра выйдет в начале 2017 года, а не в конце 2016, как планировалось ранее.
Что именно покажут BioWare на шоу EA Play — неизвестно. Возможно, геймплей, а может и новый трейлер. Может, и то и другое?