Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузись в захватывающий фэнтезийный мир! Создай уникального мага и вступай в эпичные тактические сражения. Оттачивай навыки в динамичных онлайн-битвах . Всё это ждёт тебя в «Битве Магов»!

Битва Магов

Хардкорные, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
15
Sluchainy
Sluchainy
2 года назад

Самый позитивный мод (на 95%)⁠⁠

Самый позитивный мод (на 95%)

Прошлый бунт:
Исскуство и профанация

7 дней лета Бесконечное лето (визуальная новелла) Алиса Двачевская Бунт Протест
0
5
Librety
Librety
4 года назад

Бесконечное лето в нейросетях⁠⁠

Случайно наткнулся на статью о том, как нейросети "оживляют" героев советских мультфильмов. Прошёл по ссылке на эту сеть, и тут взбрела мысль посмотреть, как бы выглядели в жизни герои "Бесконечного лета".
Оказалось, что у нейросети своё видение не только на персонажей "БЛ", но и на человеческую анатомию в принципе.
Итак:

Начали за здорово - Семён получился и правда похож.

А вот со Славей вышел промах. Я подумал, что спрайт может не очень точно передаёт черты лица...

...но попытка использовать другую картинку превратилась в ту же девушку. И тут я понял, что дальше пойдёт полный трэш.

Наша любимая ДваЧе.

И это ещё самая похожая на человека Лена.

Ульяна выглядит несколько старше... всех остальных персонажей вместе взятых.

"Одна невозможно милая и невозможно приставучая японка" (7дл-кун).

Ольга Дмитриевна (пришлось взять картинку из 7ДЛ, на оригинальные спрайты нейросеть не реагировала).

Что-то неуловимо похожее есть в образе Виолы Церновны.

А вот Женя вышла на пять с минусом (сугубо моё мнение).

Самая красивая девочка в лагере неожиданно - Электроник.

Шурик. Похож, чего сказать.

А Саныч-то не так прост.  🏳️‍🌈 

Саманта Смит.

P.S. А вот ни одно изображение ЮВАО-тян нейросеть как лицо не распознала.

Показать полностью 13
[моё] Бесконечное лето (визуальная новелла) 7 дней лета Нейронные сети Распознавание Длиннопост Визуальная новелла
20
Zloid
6 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Тизер новой части 7дл⁠⁠

[моё] 7дл 7 дней лета Визуальная новелла Видео
3
13
Dovasebr
Dovasebr
6 лет назад

Кончилось лето. Осень вступила в права. Для кого-то дождливая, а для кого-то золотая пора.⁠⁠

По заказу сообщества 7 дней лета:Lost Alpha  (https://vk.com/bl_7dl)
Автор - Марк Тэйлор (https://vk.com/mtsleepykingdom)

Показать полностью 2
[моё] Бесконечное лето (визуальная новелла) 7 дней лета Алиса Двачевская Длиннопост
1
14
Zloid
6 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

ПРОЕКТ “7 ДНЕЙ ЛЕТА”. ИСТОРИЯ ВЗЛЁТА И ПАДЕНИЯ (НО НЕ ДО ДНА)⁠⁠

Долго подбирал слова, чтобы написать, но, кажется, всё уже сделали за меня. Сам бы лучше не написал. Итак, разрешите представить вашему вниманию статью-обзор на вселенную 7дл, как в виде модификации, так и в качестве отдельного проекта.

Далее, статья:

"Русская Визуальная Новелла… Так хочется написать здесь “их много”, но такими словами автор статьи, несомненно, погрешит против истины. Русских визуальных новелл м-а-л-о! Заслуживающих внимания среди них, в полном соответствии с теоремой Старджона про 90% - и того меньше, хоть по пальцам обеих рук считай, пальцы ног уже не потребуются.


Оговорюсь, конечно, что и потребители русскоязычных ВН, мягко говоря, в очередь за ними не выстраиваются, но здесь мы имеем дело с негативной обратной связью: низко качество - мало заинтересованных читателей - в итоге авторы, которые могли б, потенциально, выдать людям творения уровнем повыше, в эту сферу, попросту не идут, не для кого! Но это тема отдельная, для нас же с вами важно то, что на до такой степени непаханом поле любой холмик обречён превратиться в камень преткновения, да ого-го ещё какой. Ничего нет удивительного в том, что сделанная во время оно на чистом энтузиазме и любви к искусству нехитрая по смыслу и сюжету новелла “Бесконечное Лето” смогла на многие годы сдвинуть равновесие в сторону по-вы-ше-ния качества ВН, собрать вокруг себя довольно устойчивый фэндом и породить, наконец, отдельную вымышленную Реальность под названием “Совёнок”.


“Лето” - не тема этой статьи, скажу лишь, что когда я читал эту новеллу впервые, то был немало дезориентирован, с одной стороны - великолепной визуальной частью и образами девушек-героинь (довольно метко бьющими в архетипические слои психики), но, с другой стороны довольно таки заунывным сюжетом с предсказуемыми и как под копирку написанными рутами или целыми игровыми часами, заполненными бессмысленным ничегонеделанием главного героя. Тем не менее, в Стиме игру я оставил и в общедоступную Мастерскую для модификаций заглядывал, печёнкой чуя - потенциал у этого сюжета есть и немалый, осталось лишь дождаться автора, который с такой потенцией сможет что-нибудь стоящее сделать.

На самом деле, это “стоящее” появилось почти сразу. В современном “изобилии” модификаций я легко мог бы и не заметить начатый проект со скромным названием “Семь дней лета” и переработанным сюжетом всего лишь для одной девушки, но тогда выбора особенно не было, только либо забить и бросить либо читать всё новое, что появляется. Мог ли я тогда подумать, что модификация к ВН станет поводом писать целую статью? Конечно нет. Прочитанная мной измененная история Лены оставила впечатление… странное.


Что-то в этой работе меня зацепило и уже только сейчас я понимаю, что именно: при линейном и не шибко вариативном сюжете мода и при некоторых, скажем так, странностях в поступках героини и протагониста автор каким-то необъяснимым логикой движением пера и клавиш смог наделить душой и жизнью картонные реплики маскотов из “Лета” оригинального (не ищите в этом противоречия с моей же похвалой абзацем выше - архетипический образ и реальный человек, это очень разные вещи). Созданная автором модификации Леночка несколько растеряла логику исходного образа, зато приобрела взамен душу и плотность живой девушки!


Зацепило… Ну ещё бы, а кого не зацепило бы? Одним словом, мод в Избранном я оставил и приглядывал за ним, не то, чтобы непрерывно, но регулярно. Чувствовалось: это - стоящее! Разработка не летела вскачь, но и на месте не стояла: автор выпустил "романтический" рут Алисы, не особенно меня заинтересовавший. Свою историю получила Мику и это была достойная работа: присутствовавшая в Лете больше в качестве "пасхалки" японская девушка получила и характер и биографию. Был выпущен "романтический" рут Слави - и заслуженно зарублен самим автором, в нем бедная девушка бегала голой по пляжу и покушалась увезти Семена работать в колхоз. В какой-то момент я обнаружил, что протагонист из одного превратился сразу в трёх, на выбор и здесь я понял - пришло время присмотреться к проекту повнимательней.


Впрочем, на первый взгляд, помимо выбора протагониста - их трое, соответственно, три разных пролога, сравнительно с оригиналом в моде ничего особенно не меняется: пробуждение в автобусе, первое знакомство, сороконожка в столовке. Разница проявится позже, хотя основная последовательность событий, в общем, повторяет оригинал. Хотите знать число и год? Вам скажут. Съездить в город? Есть “Волга” у столовой. История этого мира? Не очень-то герой этим интересуется, но и скрывать от него ничего не будут. То есть, полноценная параллельная реальность? Скажем и так и - не совсем так, всё устроено несколько сложнее, хотя - да, мультиверс, но с довольно… необычным основанием. Читая один рут за другим, мы понемногу соберём всю картину.

А читать в игре придется много: это более 100 часов на прочтение всех существующих веток. И это качественный и грамотный литературный текст, без навязшего на зубах канцелярита от МТА.


На каждую девушку было запланировано по три варианта развития отношения. Нет, не по три концовки, как вы могли б подумать, а три полноценных рута (“романтический”, “приключенческий” и “специфический”) и около десятка концовок в каждом. Полноценная ветка с Ульянкой (нет, не в этом смысле, автор чтит УК) открывающая неожиданный способ доступа в мультиверс. Полноценная ветка с вожатой Ольгой Дмитриевной. Несколько совсем новых персонажей, да и старые персонажи второго плана могут внезапно показать себя с довольно… неожиданной стороны. Сильная драматическая ветка одиночки, безо всяких межпространственных маньяков; отдельный рут “Нуар”, выпадающий из “пионерского” стиля, зато открывающий понимание, что не лагерем единым мультиверс существует. И, наконец, запланированный “финальный рут” с гранд-финалом и развязыванием всех сюжетных узлов, проходить который предполагалось за четвёртого, условно говоря, “прото-Семёна”, который, на самом деле, и не Семён вовсе…


На фоне столь глобального, качественного и объемного сюжета оригинальное “лето” субъективно тянет, в лучшем случае, на приквел к нему. Тем более, что в рамках мультиверса 7ДЛ описанных в БЛ “миров-пузырей” может существовать неограниченно большое число.


Нам осталось только рассказать о том, как и почему этот, во всех смыслах, многообещающий проект был по мнению одних законсервирован, по мнению других просто брошен и о том, почему и то и другое мнения - не совсем соответствуют истине.


Около трёх лет мод писался и программировался одним человеком по принципу - когда будет свободное время. Но, к моменту, когда общая схема уже сложилась и дальше оставалась её только наполнять, мод имел уже и свою немалую фан-базу, сложилась некоторая “группа технической поддержки”. Наконец, весной 2018 года был сделан “ход конём” - объявлено предложение всей “группе читателей” выступить, условно, работодателем для автора, скинувшись всем коллективом на перевод разработки на “профессиональные рельсы”. Даже и не сосчитать, сколько проектов на этом и загнулись, потому что одно дело - ждать обновы и совсем другое - за эти обновы платить. Но в нашем случае дела сложились как нельзя лучше: донат пошёл! В этот же момент под разработку было заложена хорошая такая мина замедленного действия, причём задним числом можно понять - вполне ожидаемая.


Автор ни разу не скрывал, что созданное в жанре “эроге” оригинальное БЛ для него - не более, чем черновик для создания собственной реальности. И чем больше совершенствовался и развивался мир “7 дней лета”, тем больше автор уходил от, собственно, эроге, в сторону драмы, мистики и извилинодробительной жизненной философии. Понимание это находило далеко не у всех читателей; апофеозом, пожалуй, стал выход “романтического” рута Славяны. Создавая его, автор не только уложился во взятые на себя очень жёсткие сроки, но и написал независимую историю для каждого из трёх Семёнов. По объёму рут значительно превосходил среднестатистическую визуальную новеллу. Тем не менее, нашлись критики, заклеймившие рут “бездушной графоманией” только за то, что это было уже ни разу не эроге. И это они ещё не видели вышедшего рута одиночки, в котором места для лирики и эротики уже по умолчанию быть не могло.


Атмосфера вокруг проекта сгущалась нехорошая. Там и сям звучали голоса, что автор, дескать, портит наш (“их”, ну да, они же за него платят; стоит ли уточнять, что большая часть “критиков” ни гроша сами в разработку не вложили) мод и хорошо было бы вообще забрать его у автора и закончить так, как надо “народу”. Конечно, “собака лает, а караван идёт”, но плохо то, что группа технической поддержки стала (пока) ненавязчиво это мнение поддерживать. На фоне этого совершенно не вызывает удивления то, что автор мода решил разойтись с ними и завершить работу самостоятельно.


Здесь придётся сделать скучное, но необходимое отступление. Игра “Бесконечное Лето” была выпущена под открытой лицензией Creative Commons, подразумевающей свободу любому желающему копировать и распространять её целиком или по частям. Собственно, это и дает право на жизнь всему зоопарку модификаций, условий два - должен быть указан “оригинал” и… модификация должна быть опубликована под той же самой открытой лицензией.


Это очень удобно, если вы хотите, чтобы ваша работа максимально быстро и широко разошлась по сети, но - не очень удобно, если вам захочется не отдавать свой труд в чьи-то потные и жадные руки.


Так и получилось. “Техническая поддержка”, они же - админы группы мода в контакте, они же номинальные владельцы стимо-версии мода… не захотели отдавать работу автору, объявили публично, что он бросает работу над проектом и опубликовали довольно некрасивую простыню текста, где автор обвинялся во всех смертных грехах.


Автор, впрочем, собрал новую группу поддержки и опубликовал в стиме “авторскую версию” мода. Разработка была продолжена и некоторое время сразу две версии “7 дней лета” были доступны в стиме параллельно, произошло несколько неприятных историй, когда почти законченные свежие билды сценария воровались с единственной целью - опубликовать обновление мода одновременно с автором. Попытки повоевать с ними на поле авторского права оказались непродуктивны, из-за упомянутой выше открытой лицензии.


История завершилась, когда владелец стимо-версии “Бесконечного Лета, то бишь, известный Ритан волею своей неожиданно отключил от игры… авторскую версию 7дней. Зачем ему это понадобилось - вопрос на поллитра валерьянки, впрочем, бывшая “техподдержка” и нынешние “держатели” мода (“авторами” они от этого, разумеется, не стали) клянутся и бьют себя пятками в грудь, что они здесь не при чём.


Конечно, можно было пободаться ещё, публиковать новые версии минуя Стим... Автор решил не тратить на это нервы и остановить работу над модификацией. Нельзя сказать, чтобы это решение было лёгким: оно разом отсекало проект и от наработанной фанбазы, и от отлаженной системы финансирования и, что не менее важно, от возможности использовать графическую часть Лета. Фактически, вся разработка откатилась на уровень пятилетней давности.


Однако, совсем уж спонтанным это решение не было. Назревало оно с того момента, как стало очевидно - авторский замысел совершенно не вмещается в рамки жанра “эроге с карточным турниром и пионерками” и конечный результат всё больше получался “ни нашим, ни вашим”. Неблагоприятные обстоятельства ускорили то, что, вероятно, всё равно было бы сделано, просто несколько позже.


Авторская мульти-вселенная дает гораздо больше возможностей, чем протирание штанов в пределах отдельно взятого пионерлагеря; собственно, давным-давно задуманный рут “Нуар” эти возможности и демонстрировал: сюжет резко выходил за лагерные рамки, а хорошо известные герои воплощались в совершенно новых образах: так, Ольга Дмитриевна становилась участковым милиционером в маленьком городке, а Славяна… не будем спойлерить!


Самое важное: бросать проработанную вселенную “7 дней лета” автор ни изначально ни позже не собирался. Напротив, запланирован выход серии визуальных новелл и первая уже вышла - это превращенный в отдельную новеллу рут Нуар.

Сам по себе Нуар служит закрывающей историей всех сюжетов, написанных в рамках вселенной, то есть, хронологически он следует после будущих новелл (в новеллах год действия значится как 1989, в нуаре - 1991). Место действия - тот же самый альтернативный Советский Союз, ключевое отличие - в этой реальности существование параллельных миров и возможность спонтанного или спланированного “перехода” является научно доказанными фактами. Иномирных “попаданцев” берут “на карандаш”, помогают устроится в жизни, и, само собой, по возможности, извлекают из них ценные сведения.


История начинается с того, что в маленький городок в Тверской области прибывает с заданием “порученец” (институт “порученцев” схож с частными детективами и, одновременно, с “ревизионной комиссией” и курируется напрямую главой государства). На месте он обнаруживает, что заказчик убит или умер довольно жутким образом и от совершенно непонятной причины, но решает, всё же, задание свое выполнить… История длится несколько насыщенных событиями дней с участием представителей сопряженных реальностей, магии, мафии и спецслужб.


Завершённая игра оставляет после себя впечатление маленького штриха на большом полотне и, собственно, им и является. Знать сюжет “7 дней лета” для чтения Нуара не обязательно, но, всё же, в нём гораздо полнее раскрываются вещи, в Нуаре только обозначенные, так что познакомиться с ним, всё же, имеет смысл.


(Несколько слов о текущем состоянии мода: нынешние “держатели” мода не имеют собственных идей по его развитию, поэтому, всё, что ими за полгода сделано это небольшие графические дополнения и исправление опечаток. К счастью, не испортили.)


Автором задумана полная конверсия мода “7ДЛ” в отдельную игру, но, как минимум, с завершенным “истинным рутом”.


Следующие эпизоды истории, технически - приквелы к Нуару:


История Потери (на самом деле, две истории отдельно взятых девушек -- Светланы и Намики)

История Страсти (история Леры и история Стаси)

История Злости (история Янки и история Сан Санны)

И объединяющая их большая глава под названием “Дорожный демон”.


Что ж… Можно вспомнить множество историй, когда многообещающая игровая вселенная прекратила свое развитие из-за того, что у авторов заканчивались идеи, заканчивались финансы, заканчивался энтузиазм. В данном случае это не так: начавшаяся как модификация к “Лету” история давно уже стала самостоятельной и автор собирается развивать её дальше. Конечно, отправившись в самостоятельное плавание, он лишился большей части материальной базы, и технически в Нуаре есть, к чему придраться. Но лично для меня сюжет в ВН важнее картинки, а с этим всё в порядке и со временем становится только интересней. И как знать, возможно, сейчас мы наблюдаем за становлением будущего русских визуальных новелл. Будущего, за которое не будет стыдно."

От автора:

Само по себе решение делать нечто полностью своё не является какой-то блажью или бзиком. Речь шла, скорее, о выживаемости проекта как игры. Оригинальный движок Renpy не очень-то дружит с большими объёмами информации, так как является 32-битным, а к моменту выхода в сольное плаванье размер модификации перевалил за 2 гигабайта, что вкупе с объёмом самого БЛ (необходимого для запуска) даёт несколько больше, чем может обработать 32-битное приложение. Отсюда вылеты по недостатку памяти, откровенно невоспроизводимые баги и прочие радости жизни, связанные с этим.


Решений было два: либо урезать качество аудио и изображений, тем самым выгадывая бесценные мегабайты пространства в оперативной памяти, либо полностью избавляться от БЛ как платформы.


Но вариант с урезанием мне не подходил совсем. Не для того композиторы писали музыку, а художники рисовали, чтобы я выдал потребителю аудио в 128 килобит, а картинки в сжатом jpeg. Не вариант


Был ещё и третий вариант: сменить движок. И, поверьте, я попробовал и его — прикупил в своё время отдельный игровой движок на C#, который вполне справлялся как с огромными объёмами данных, так и с обработкой целой кучи мелких файлов. Но у него была своя проблема — масштабируемость. Запускался он далеко не на всех конфигурациях, проблемы были у примерно половины аудитории, которая в своё время скачала попытку перенести 7дл на новый движок. Плюс скорость разработки там упала на порядок — абсолютно неприхотливый к навыкам разработчика Renpy позволял загонять сценарий в код гораздо быстрее. Шестьдесят баксов, деньги на ветер. Можно назвать это налогом на развлечение.


Пришлось остановиться на варианте полностью самостоятельной разработки. И этим я сейчас занимаюсь: пишу сценарий, код, делаю фоны в Blender — это то, что я могу сам. Контент типа музыки и спрайтов для героинь заказываю у людей, которые в этом разбираются. Разработка Нуара дала мне необходимый опыт самостоятельной разработки, значит, и текущие проекты тоже увидят свет. После выхода следующей "истории" обязательно расскажу о рабочем процессе и сложностях, с ним сопряжённых.


Уот так уот! Спасибо за внимание. Оставайтесь тунцом. Ссылки не даю, чтобы не сочли рекламой.

Показать полностью 4
[моё] 7 дней лета 7дл Визуальная новелла Длиннопост
15
50
KranOg
KranOg
9 лет назад

Мику⁠⁠

Мику
Бесконечное лето (визуальная новелла) Hatsune Miku 7 дней лета Аниме Не аниме Визуальная новелла Лига БЛ Арт
37
7
DiLighteR
9 лет назад

Лиловый шар⁠⁠

Ну вот, ждём десяток минуток и будем любоваться наивными ретро-футуристическими картинками будущего и Алисой Селезнёвой.


- Будущее… Кстати, о будущем. Ты оттуда. Расскажешь что-нибудь?

- Не совсем уверен, что имею право рассказывать тебе что-либо. Но… какого чёрта! Спрашивай, что тебя интересует больше всего?

- Это же будущее! Меня интересует решительно всё!

- Хм… Может, немного сузишь критерии поиска? Давай самое злободневное!

- Начни с различий! Чем наше время от вашего отличается?


Помолчав и собираясь с мыслями, я уселся на стул и подвинул Лене соседний.


- Основное различие в людях. Мы больше не друзья, не товарищи и не братья друг другу. Вон, как в «шаре». - Я кивнул в сторону жужжащего магнитофона. - Такое ощущение, что пришельцы с «Чёрного Странника» всё-таки преуспели и умудрились всё же где-то расколотить этот несчастный шар на необьятных просторах моей Родины. Ведь не просто же так, не из ниоткуда появилась эта пугающая отстранённая враждебность, замешанная не на ненависти даже - на равнодушии. У меня поджимается что-то внутри, когда я вижу, как кто-то режется, падает, когда в автобус заходит тяжёлая девушка на дальнем сроке или кто-то не может удержать равновесия на гололедице.

- Наверное, я просто моральный урод. Относительно мерок моего мира. Ладно… Это всё лирика. Давай к другим различиям.

- Давай.

- Культура - в том числе, потребления - полностью содрана с зарубежья, вплоть до держащихся на отшибе моллов. Моллы - это что-то типа универмагов. Только занимают огромные здания и расположены поодаль от города, с собственной структурой… И культурой. А от нашей культуры осталось одно название. Даже выражение появилось - попса. Как показатель некачественной музыки. В общем, по этой части запад нас тоже обскакал. Мы либо слушаем «умц-умц» производства зарубежных диджеев, либо ходим на концерты зарубежных же звёзд. Ещё… Мы разучились работать руками, и полностью перешли на американский образ жизни. Наше новое кредо - потребляй, работай, сдохни. Бумагомараки зарабатывают больше трудяги из забоя. Виноват тот, кто беднее. Треть населения — юристы, треть — экономисты, треть - дегенераты. Ещё? Ну, повсеместно навтыкали лежачих полицейских, улицы плотно оккупированы иномарками, а УКВ-диапазон полон коммерческими радиостанциями. Каналов в телевизоре столько, что можно щёлкать до позеленения. Игрушки мои - да, техпроцессы здорово шагнули вперёд. Но это Китай, и жизни этим игрушкам пару лет, чтобы потом новую купил — потратился… И, разумеется, Интернет.

- Да, ты что-то такое говорил…

- Интернет тяжело описать. Он - жизнь и стагнация в одном флаконе. Квинтэссенция знания, овеществлённая ноосфера, если угодно. Там есть всё, удовлетворяющее жажде познания и развлечения - от энциклопедий до ютуба. Хотя, как это и ожидалось, далеко за две трети актуального трафика приходится на порнографию. Что же касается меня, то для меня Интернет - это моё одиночество. Пустые, глупые, анонимные глаза, смотрящие из темноты небытия. Зловонная клоака, от которой удаётся оторваться только тогда, когда естественные потребности становятся нестерпимыми. И, частенько, единственное спасение для нелюдимов типа меня. В общем, отбрасывая поэтику, Интернет - это цифровое отражение жизни. С минимальными отличиями.


Магнитофон щёлкнул, останавливаясь, и автоматически включил воспроизведение. На экран всплыл логотип «Мосфильма» и заиграла с детства знакомая музыка. Этот фильм и рядом не стоял по популярности с оригиналом, но лично мне всегда нравился больше оригинальной приторной квадрологии. Просто потому, что снято было с таким шармом, стилем и чувством прекрасного, что поневоле врезалось в память - в отличие от бекмамбетовского и бондарчуковского шлака.


И смешно, и трогательно было наблюдать ретро-футуристическое видение того, какими будут возможные технологии образца будущего, отдалённого на сто лет. Уже сейчас мы располагали технологиями, превосходящими всё, изображённое в фильме - и это не говоря уже о куда более совершенном дизайне.


Да только плевать всем на это было. Человечество отвернулось от космоса, сконцентрировалось на цифровой вселенной, замкнувшись на самом себе. Космонавт теперь - это не мечта, а экзотика, ведь космонавт не имеет права быть эгоистом. Хотя, может, это не так уж и плохо. Ведь я, не обладая никаким медицинским образованием, прекрасно могу позаботиться о большинстве собственных болячек. И вспыхнувшее воспоминание о том, как знакомое лицо порастает лихорадочно-лишайными красными пятнами анафилактического шока после какой-то таблетки… Что случилось бы, окажись я среднестатистическим представителем человека советского? Знал бы я где преднизолон, и когда можно его использовать, как чистить желудок и кровь дорогому мне человеку?


Ага. Я бы набрал 1-1-2, и смирно ждал бы, молясь всем известным божествам.


Как будто мы немного повзрослели технологически, но запоздали в развитии культурном и нравственном, а вместо взросления погнались за долгим рублём. Я бросил взгляд на упоённо смотрящую фильм Лену: губа закушена, глаза блестят, и полная фокусировка на происходящем на экране.


В результате мы превратились в технологических оснащённых варваров, в чём-то даже уступающих таким вот девочкам. Честь и совесть для них всё ещё не относятся к нелепым атавизмам, а цинизм не считается добродетелью.


- Ты знаешь, что оказалось в лиловом шаре? Вирус вражды. Если он попадает в лёгкие человека - тот теряет рассудок.


Восемьдесят девятый год - из состава ВЛКСМ выходит Литва, решив образовать собственный коммунистический союз. Гигант издаёт свой первый чих - и это начало падения. Он ненавидит абсолютно всё.


- Представляешь? Люди ничего не подозревают. Живут, работают.


В стране - тогда ещё стране - объявляется экономический кризис, но всем плевать: у них перестройка, гласность, свобода. Свобода пустых прилавков и голодных детей. И вдруг начинают друг друга ненавидеть. В Румынии расстрелян Николае Чаушеску, весь Кавказ охвачен судорогами «освободительных» войн, в Казахстане развивается Желтоксан. Страна начинает вымирать - рождаемость уступает смертности почти вдвое.


Я не выдержал и отвернулся от экрана. Слишком жутко перекликались слова Лены с тем, что окружало меня - там - оставшись за объективным бортом. И как бы мне ни хотелось не возвращаться туда… Как бы мне ни хотелось остаться… Безжалостный голос прекрасной девочки из эпохи сложившегося коммунистического будущего достал меня даже в моей глупой зажмуренности и заткнутых ушах. Ведь я тысячу раз видел этот фильм. Я знаю эти слова наизусть.


- Он ненавидит абсолютно всё. ГКЧП, выступления Ельцина с танка, утверждённая должность президента… 


Он хочет убивать.


Сентябрь-октябрь девяносто третьего. Спустя два года агонии разрываемого метастазами Святогора. Танками разгоняется верховный совет. Убито больше ста пятидесяти человек, ранено далеко за три сотни - и это в самом сердце России, и о терактах ещё пока никто не слышал. Идёт война. До последнего человека.


- Мы все обезумели. Идёт война.


И когда-нибудь нас всех «освободят» весёлыми приветами калибра 5.56х39. Останавливает «освободителей» лишь то, что нас придётся кормить. Так что они просто ждут, пока сменится поколение.


2030 год.


К тому моменту мы либо вымрем. Либо превратимся в стерильных мулов. И такие, как ты, и являются свидетельством того, что Штаты победили. Потому что после тебя не останется ничего. Ты не убыточная ветвь, ты - прижжённый кончик волоса, мёртвый, не растущий дальше. На тебе закончилась история дома твоей семьи — та самая, что непонятно каким чудом досуществовала до явления тебя миру. Аплодируем американским политологам стоя за то, что они создали тебя и тебе подобных хикканов.


Я представил себе огромное развесистое генеалогическое древо. Один ребёнок у двух родителей - это вымирание нации, два ребёнка - поддержание на балансе, три и более - процветание и развитие. Недаром же все семьи русские считались малодетными, если в них было меньше трёх детей, даже арифметика была такая - один ребёнок, два ребёнка, три ребёнка… Но - четверо детей.


Мысли сами перескочили на «Гостью». Интересно… А что нагадала бы Алиса мне? Помнится, из того, что обещала она своим одноклассникам, кое-что у реальных актёров даже сбылось.


А ты станешь хиккой. Ты будешь просиживать штаны у монитора и жить на двести долларов в месяц, не испытывая неудобств. У тебя будет сладкое, светлое детство, забавная и интересная юность. И закончится всё бдением перед экраном - день за днём возвращаясь к эмоциональному вампиру, что представляют собой все анонимные ресурсы.


Фильм закончился. Что ж… Это был очень хороший фильм. Я поднялся с места.


- Но пора и честь знать. И я хотел бы поужинать.


На часах уже приближались восемь часов, посему Лена согласно кивнула и, легко поднявшись, встала рядом. Не могу сказать, что всё произошло так, как мне хотелось бы… Но так было тоже интересно.


- Пошли есть, а то будет не только интересно, но и голодно.

Показать полностью
Текст Не мое СССР Бесконечное лето (визуальная новелла) 7 дней лета Длиннопост
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии