Мультипликационный фильм о лесорубе и его кошке, которые однажды встретили зимнего волшебника.
Приветствую обитателей пикабу. Вот хотел бы с вами поделиться кусочком своего творчества, возможно оно поднимет вам настроение, но это не точно.
Если кому-то интересно, то ниже будет небольшой рассказ о процессе создания этой любительской короткометражки. Во избежания спойлеров, лучше сначала посмотреть мультик, а потом почитать о процессе его создания.
Сама идея создания мультика о жизни некого угрюмого человека и домашнего, кота у меня возникла несколько лет, назад, тогда же я написал сценарий и характеры главных героев. Всего действующих лиц - три.
Основной герой это лесоруб, который однажды пережил серьёзное потрясение и навсегда остался один, если не считать его домашнего питомца. Сам образ лесоруба я скопировал с главного героя - одинокого лесника Тома Боза (Tom Booth). Там его герой тоже остался один и очень скучал по своей жене и семье. Своего же лесоруба я адаптировал под родные реалии, сделав, его очень молчаливым и по-русски угрюмым. Главный герой не является полностью положительным персонажем, что видно из его поступков и образе жизни, но мне хотелось показать, что любой человек способен измениться и стать чуточку лучше, несмотря на своё непростое прошлое. Да и ещё немного я позаимствовал у Гринча, который так же не любит Рождество (у нас Новый Год) и есть бесконечно преданный зверёк.
Второй герой - это огромная рыжая кошка. Которая живёт с главным героем. Изначально, я планировал сделать её более человечной, но в какой-то момент пришёл к выводу, что это должен быть не суррогат дочери или жены, а именно забавный волшебный зверёк, который может ходить на задних лапах и выполнять простую работу по дому. (Кстати лесоруб вначале тоже планировал сделать волшебным, но оставил эту идею, как неудачную, лесоруб должен оставаться обычным человеком, хоть и значительно более сильным, чем обычные люди.) Кошка в жизни лесоруба это не только помощник по хозяйству, но некий аналог личной совести лесоруба и постоянного барометра, который указывает главному герою, на правильность или не правильность его поступков. Основная задача кошки это немного оттенять образ угрюмого лесоруба и там где это возможно вносить юмор. Сам образ кошки я взял из нескольких артов из аниме, где так же была подобная огромная и нелепая кошка (или иное животное).
Третий герой - Дед Мороз. Это самый настоящий волшебник который живёт в лесу, один. Но в отличие от лесоруба, он не просто стругает деревянные фигурки животных, а создаёт игрушки. У волшебника есть волшебный мешок и ледяной посох который замораживает людей, хотя как позже выясниться это не помогло ему избежать беды в которую он попал. Образ деда мороза взят собирательный и включает в себя Санта Клауса(это видно в эпизоде из жизни Мороза) и советского Деда Мороза, из мультфильма, где он летом попал в подобную беду.
Изначально я планировал сделать более печальную концовку, а именно сделать кошку плодом воображения лесника, который почти до самого конца уверен, что живёт не один, это видно из начального эпизода, но позже отказался от этой затеи, душевнобольной лесоруб, потерявший всю семью и проникающий в чужие дома не - самый лучший выбор для новогодней анимации.
Но немного грустного всё же оставил, а именно исчезновения первого деда мороза в конце, эта идея была взята из одного американского фильма, где главный герой случайно убивает Санта Клауса и становится новым Сантой взамен погибшему. Не помню название.
Собрав всех героев вместе я смоделировал возможные варианты событий, собрав из этого короткую историю о приключении лесоруба его его кошки.
С технической стороны, большая часть работы была проделана в блендере, все модели, анимации и текстуры всё делал сам. Единственно музыка и озвучка не моя. На всю работу ушло чуть менее года, основная сложность - это монотонное и повторяющееся анимирование движений героев, плюс использование шейпкеев для анимации деформации меша. Шейдеры материалов, также сделал сам. Также я постоянно использовал ортографическую камеру, чтобы герои в кадре не расплывались на передних планах, задние планы, по большей части сделаны в перспективе. Также в анимации присутствует настоящий 2д эпизод выполненный в стиле перекладки. Так как я не художник, то основные 2д модели рисовал в Компасе по рефенсам, а потом в АвтоЭффектсе собирал по кусочкам. Конечно можно было и в блендере, но это было бы дольше. Далее все собрал в сони вегасе и добавил музыкальные дорожки со звуками. Кстати именно создание музыкальной дорожки было самым первым, что я сделал, потом уже по ней делал раскадровку.
Ну наверное всё, более подробнее о этапах работы над проектом можно почитать в моём блоге на Render.ru ниже ссылка на блог. А также там можно найти информацию о работе над следующими анимациями. В настоящий момент я работаю, над анимации по Warhammer 40000.
П.с. Заранее прошу прощение за орфографические и синтаксические ошибки в тексте, нет я не школьник, просто безграмотный, с чем уже ничего не могу поделать.
Поздравляю всех с Новым Годом и желаю успехов в новом году!