Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Возглавьте армию своей страны в войне с коварным врагом. Управляйте ресурсами, принимайте ключевые решения и ведите Граднар через суровый конфликт. Ваши действия определяют будущее, приводя страну к победе или поражению.

Симулятор войны: 1985

Мидкорные, Стратегии, Симуляторы

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
20
OldAntiquarian
OldAntiquarian
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy VI. Часть 19⁠⁠

9 месяцев назад

В начало
Назад к части 18

Выйдя из дома, Ганхо встречает на улице Рилм.

- А как же дедушка? - спрашивает она.
- А? Да он устал рассказывать и уснул. Но... - Ганхо опускает глаза. - Стоит ли продолжать его обманывать? Я ведь даже не ранен на самом деле...
- Ничего страшного. Если бы никто не сделал что-то такое, чтобы его мотивировать, он бы только чесал языком до конца своих дней. А ведь он и правда победил легендарного монстра!
- Какая у него замечательная внучка! Слишком хороша для него.
- Но актёр из тебя, конечно, ужасный. Никого, кроме Страгуса, такой паршивой игрой не обманешь!
- Что...?! Да как ты...?!

Ганхо выходит из себя от такого оскорбления, но Рилм уже успела убежать :)


Глава 44. В мире грёз

Итак, герои уже победили Взгляд Смерти, Хумбабу и трёх из восьми легендарных драконов, помогли Эдгару спасти свой замок, Тень получил меч, который так искал, Сетцер вновь обрёл крылья, Маш встретился с любимым сенсеем и достиг высшего мастерства, Тина наконец познала любовь, а Страгус, вернувшись в родную деревню, осуществил свою мечту. Но есть ещё один человек, который давно не был на родине - это Кайен. Так что Эдгар, Маш и Тина решают лететь вместе с ним в Дому.

Надо отметить, что здесь, помимо обычной фауны, встречаются странные растения, отдалённо похожие на перекати-поле. Они называются "плеланталь". И конечно, у них тоже есть волшебные способности: "Ослепление" и "Бритва Жизни".

Маш применяет заклинание "Гравитация"

Маш применяет заклинание "Гравитация"

Пустующий замок ничуть не изменился за год. Разве что, прибавилось пыли... Кайен с тоской осматривает безлюдные залы и какое-то время стоит в одиночестве на крепостной стене, вспоминая свою погибшую семью. Друзья тем временем находят удобную комнату для ночлега и разводят в камине огонь.

Ночью Машу не спится. Ему не по себе в этом месте, где когда-то в одночасье погибло столько людей. Он беспокойно ворочается, а затем приподнимается и видит, что Тина и его брат тоже не спят. Друзья переглядываются и, не сговариваясь, вылезают своих из постелей. Лишь самурай крепко спит. Маш подходит к нему и вдруг видит трёх странных мальчиков, которые стоят рядом с его постелью. Но... он готов поклясться, что их только что здесь не было!

Они совсем не похожи на обычных детей. У них большие глаза и полупрозрачные крылья за спиной.

- Меня зовут Рэв, - говорит один из них.
- А меня Соньо, - сообщает второй.
- А я Суэньо.
- Мы - Три Братца Снов.
- И мы захватим разум этого человека.

Rêve, Sogno и Sueño - это "сон" по-французски, по-итальянски и по-испански.

Rêve, Sogno и Sueño - это "сон" по-французски, по-итальянски и по-испански.

Маш замечает, или скорее даже ощущает какую-то незримую воронку, ведущую в голову спящего Кайена, и Братцы снов один за другим вдруг прыгают в неё и пропадают. Маш кричит: "Стойте!" - и, не раздумывая, прыгает туда же за ними. Глядя на него, Эдгар и Тина прыгают следом...


...Тина приходит в себя в невероятно странном месте, которое состоит из висящих в пустоте мостиков, лестниц и площадок, на которых виднеются двери - без стен и комнат, просто двери. Всё здесь кажется каким-то странным, нереальным и как будто непостоянным. Это мир снов. И она совершенно одна.

Двери ведут в другие подобные места. И пока Тина блуждает по этому странному лабиринту, на неё нападают странные фантастические создания.

Странный дракон с ядовитыми когтями пытается отравить её ядовитым туманом. К счастью, он боится огня, и Тина сжигает его заклинанием "Fira". Но пока она справляется с ним, на неё нападают летучие паразиты. Они страшны тем, что могут вызвать остановку разума, заставив её беспомощно замереть, пока они её пожирают. При этом на любые атаки они отвечают разрядом в 1.000.000 вольт. Какое счастье, что на ней волшебное бюстье Минервы, которое так дорого досталось героям в той схватке с ужасными тонбери! Оно полностью защищает Тину от огня и холода, от электричества и даже от ветра! А мерзких паразитов от огня ничто не защитит..

Тина, отравленная когтем странного дракона, творит заклинание "Отражение".

Тина, отравленная когтем странного дракона, творит заклинание "Отражение".

В воздухе летают ящики Пандоры, восставшие из небытия легендарного прошлого. Они открывают сами себя, выпуская наружу различные беды: "Абсолютный ноль" (о, бюстье Минервы, спаси и сохрани!), "Взрыв Возмездия" и "Гудок Преисподней". А если их атаковать, они выпускают усыпляющий газ.

Интересно, может быть это связано с той легендой, что Баннан рассказал когда-то Тине?

Пожалуй, самый необычный эротический фантастический персонаж - это очаровательная наездница, которой нравится сидеть без трусиков на спине летучего Баку, погоняя его плетью (судя по счастливой мордахе Баку, его всё устраивает). Она любит играть в "Русскую рулетку" (что забавно, она играет честно и может убить сама себя) и может посеять в противника "семя истечения" (гусары, молчать!!! :-D), из-за которого он будет терять жизненные силы до конца схватки. Поёт колыбельную и творит заклинания "Святость ? уровня" и "Смертный приговор".

Когда звучит Гудок Преисподней, Тина видит души усопших из загробного мира.

Когда звучит Гудок Преисподней, Тина видит души усопших из загробного мира.

В конце концов Тина находит спящего Эдгара, над которым стоит один из трёх мальчиков, и бежит туда.

- Ты преследуешь нас в мире снов? - удивляется мальчик. - Но я не буду драться с тобой, когда рядом нет братьев. Так что... пока-пока!

Он растворяется в воздухе, и Тина теперь может разбудить своего друга.

Вдвоём уже не так страшно. Они бродят по фантастическому лабиринту в поисках Маша и встречают ещё одну очаровательную даму: Коко. Первым делом она старается превратить противника в каппу, а затем применяет "Вытягивание жизненных сил" и свою особую способность "Любовный приговор". Влюбившись, персонаж будет отныне защищать её от своих друзей. Ну а сама Коко в ответ на атаки отвесит герою пощёчину, чтобы заставить его замолчать (и не читать заклинания).

Задумайтесь об этом. Вы встречаете роковую женщину. Оглянуться не успеете, как она сделает из вас забавного каппу :) И вот она уже пьёт вашу кровь, а вы, влюблённый, защищаете её от любого вреда. Ну разве не жизненно? :-)

Тина превращена в каппу; Эдгар становится жертвой "Любовного приговора".

Тина превращена в каппу; Эдгар становится жертвой "Любовного приговора".

Несмотря на препятствия, друзья находят и будят Маша, который спал под присмотром второго мальчика. Теперь они втроём могут покинуть лабиринт через дверь, что стоит на особой платформе, но оттуда навстречу героям выходят все три Братца Снов:

- Теперь, когда мы вместе втроём, мы не дадим вам уйти!

Рэв, который парит в воздухе, любит огонь и творит заклинания "Fira" и "Firaga", а также "Тишина", "Замедление" и "Остановка". Он помогает своим братьям, исцеляя их "белым ветром". И даже в том случае, если один из них будет убит, Рэв вернёт его к жизни крутейшим заклинанием "Воскрешение".

Соньо, который стоит сзади, наоборот любит холод и ветер. Он атакует заклинаниями "Blizzara" и "Blizzaga".

Суэньо, который стоит впереди, любит молнии и творит "Thundara" и "Thundaga". И тоже помогает своим братьям заклинаниями "Продвинутое исцеление", "Ускорение", "Защита" и "Панцирь".

Чтобы защититься от магических атак, каждый из трёх братьев старается сразу наложить на себя заклинание "Отражение", а все вместе втроём они творят "Дельта-атаку", которая превращает в камень одного из героев. Фишка в том, что это такая сильная магия, что защититься от неё невозможно.

Сложное трио персонажей, которые прикрывают друг друга, и особая "Дельта-атака", на которую они способны втроём, это тема, которая появилась в FF IV (Три Сестры-Волшебницы), затем повторилась в FF V (Нерегат, Тритон и Фобос), и теперь уже стала классикой.

Дельта-атака

Дельта-атака

Я, пожалуй, не буду здесь описывать подробности этой эпической схватки троих героев с тремя Братцами Снов, поскольку те и другие исцеляют друг друга, творят разнообразные защитные, вспомогательные и атакующие заклинания. Так что она длится долго, пока герои не понимают, что нужно сосредоточить усилия на Рэве, который воскрешает убитых Суэньо и Соньо. После того, как они справляются с Рэвом, оставшиеся братья уже не могут совершать "Дельта-атаку", и победа над ними становится лишь делом упорства и времени.

Справившись с Братцами Снов, друзья покидают фантастический лабиринт, однако на этом их приключение не заканчивается. Теперь они попадают в сон Кайена... А снится ему Призрачный поезд.

Здесь появляются новые противники:

Самураи - способны убить одним ударом меча.

Al Jabr - похожий на Джокера человек с зонтиком. Он может усыплять героев, вращая свой зонтик, вызывать дождь со вспышками молний, и просто бить мощнейшими молниями "Thundaga".

"Al Jabr" – это название магазина постельного белья, который тогда существовал в Токио. Ну а постель, конечно, связана со сном.

Дождь со вспышками

Дождь со вспышками

Поднимающийся зверь - фантастический монстр, который раздувается, наполняя воздухом полости на своём теле. Он довольно безобиден, но очень заразительно зевает, навевая сон на героев. А если чувствует опасность, оставшись один, может резко выпустить воздух и сдуть героя с поля боя.

Маш применяет заклинание "<a href="https://pikabu.ru/story/final_fantasy_vi_chast_19_12442718?u=https%3A%2F%2Fpikabu.ru%2Fstory%2Ffinal_fantasy_vi_chast_9_12319961&t=%D0%98%D1%81%D1%87%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&h=112ec02701971c118b7a69262ded3ce7e148f30c" title="https://pikabu.ru/story/final_fantasy_vi_chast_9_12319961" target="_blank" >Исчезновение</a>"

Маш применяет заклинание "Исчезновение"

Пробираясь к локомотиву, друзья видят самого Кайена, которому снится, как он прыгает по крышам вагонов, спасаясь от призраков. Он быстро скрывается из виду, в то время как героям, чтобы пройти дальше, приходится решать головоломки с рычагами, волшебными сундуками и странным образом расположенной мебелью, которая мешает пройти через один из вагонов.

В процессе они находят Огненный щит (он есть во всех играх серии, кроме FF III). Он поглощает огонь, нейтрализует холод, но слаб против воды; учит владельца заклинанию "Fira". Можно мгновенно выплеснуть всю его энергию в виде заклинания "Firaga", после чего он утратит свои свойства.

Добравшись до паровоза, друзья не знают, что делать дальше. Маш пробует дёргать рычаги и крутить краны, но ничего не происходит (это же сон Кайена, и он явно не знает, как действуют все эти штуки). Однако в какой-то момент он понимает, что дёргает рычаги, сидя в бронемашине. В подземной шахте, похожей на рудники Нарше.

Эдгар и Тина тоже рядом, в бронемашинах. Они опять видят Кайена, который прячется за ящиками в шахте, но затем убегает, будучи обнаружен имперскими солдатами.

Эта часть сна Кайена связана с его боязнью машин. Герои здесь сталкиваются с боевыми машинами, порождёнными его разумом.

"Ио" - жуткий шагоход, такой большой, что может раздавить обычную бронемашину. Вооружён диффузным лазером и волновым орудием.

Тина применяет "электрический луч"

Тина применяет "электрический луч"

Плуто-броня - бронемашина с волшебным лазером, РСЗО и резаком для металла.

"Шмитт" - летающая машина, вооружённая волшебным лазером и ракетами. Хорошо маневрирует.

"Мессершмитт Bf 109" - это основной немецкий истребитель времён Второй Мировой войны. Название также может быть связано с немецким асом Хайнцем Шмидтом, одержавшим 173 воздушные победы.

Маш применяет "огненный луч"

Маш применяет "огненный луч"

В поисках Кайена герои блуждают по шахтам, но вскоре замечают, что ходят кругами. Тогда они решают идти в обратную сторону и в какой-то момент выходят наружу. Кайен у них на глазах бежит по деревянному мосту, друзья следуют за ним, но мост не выдерживает веса машин, и они падают вниз.

Очнувшись, друзья понимают, что снова находятся в спальне. Но сон не закончен: они видят перед собой Мину и Шуна - это покойные жена и сын самурая.

- Пожалуйста... Помогите моему мужу... Помогите Кайену... - произносит Мина.
- Что это за место?
- Это... в его голове... Мой муж, Кайен... продолжает винить себя... За то, что не смог защитить Дому... За то, что не смог спасти мир... И за нас...
- Этим воспользовался монстр Алексол, - добавляет Шун.
- Алексол состоит из множества душ, лишившихся рассудка во время войны, которая произошла 1000 лет назад...
- Они вытворяют всё, что хотят, - говорит Шун. - Пожалуйста, помогите папе!!!

Друзья, конечно, соглашаются. Фигуры Шуна и Мины растворяются в воздухе, но они ещё слышат их голоса:

- Умоляю, помогите Кайену...
- Защитите папу..!

Герои бродят по замку и видят воспоминания Кайена, которые связаны с теми или иными местами. Вот, возле западной стены он учил малыша обращаться с мечом...

- У тебя очень хорошо получается, - сказал ему тогда отец. - Если будешь больше тренироваться, то станешь лучшим мечником в Доме!
- Ура!! Меня похвалили! - обрадовался мальчик. - Надо рассказать маме!

На берегу восточного рва они с сыном вместе рыбачили...

- Папа, рыбачить так скууучно...
- Считай, что это часть тренировки. Умение ждать очень важно.
- О, тогда мне нравится рыбалка!

В жилище Кайена друзья видят его разговор с Миной:

- Скажи, дорогой... Ты меня любишь?
- О, что ты такое говоришь... Самураю не подобает произносить подобные слова!

Мина тогда подошла к нему так близко, что ему стало неловко смотреть ей в глаза... Поколебавшись, он всё же признался:

- Я... тебя... люблю. Очень сильно люблю.

Тогда Шун, который притворялся, что спит, вдруг выскочил из постели и стал радостно прыгать:

- Ура, я услышал, я услышал! "Люблю"! "Люблю"! Папа любит тебя, мамочка!
- Эй! Шун!
- Я всё слыышаал!!!


Алексол сидит в тронном зале, а на полу у его ног лежит без сознания Кайен.

- Сейчас же верни нам Кайена! - говорят ему герои.
- Вы опоздали! Его сердце, полное отчаяния от собственного бессилия и постоянного самообвинения, не в состоянии противостоять Моей силе. Печаль, гнев и ненависть меня питают. Теперь и вы станете частью меня!

Его сопровождают два огненных духа - "спасителя душ". Они атакуют заклинаниями "Blizzaga", "Thundaga" и "Firaga", а чтобы восполнить потерю магической силы, высасывают её из героев. Также они накладывают на самих себя "Отражение", чтобы защититься от волшебных атак, и в случае необходимости исцеляют Алексола. Бороться с ними бесполезно: будучи убиты, они сразу же возрождаются вновь.

Помните путаницу с Абсолютным оружием? Такое имя было дано и мечу, и древнему чудищу. Так вот, здесь эта фишка повторяется. Есть меч "Спаситель душ", а здесь - огненные духи с этим именем.

Сам Алексол сразу же вселяется в одного из героев и прячется в его теле, ничем не выдавая себя. Однако друзья находят выход: они решают по очереди превращать друг друга в камень, чтобы изгнать злой дух. После этого у них появляется возможность напасть на него.

Тину пришлось превратить в камень, чтобы изгнать Алексола из её тела

Тину пришлось превратить в камень, чтобы изгнать Алексола из её тела

Алексол, покинув человеческое тело, направляет заклинания "Thundaga" на своих приспешников, чтобы они затем отразились в героев. Чуть позже, выбрав новую жертву, он снова вселяется в её тело.

Имя Алексол, видимо, является искажённой формой имени Александр - от греч. "ἀλέξω" - "защищать" и англ. "soul" - душа. То есть, это "Защитник душ" в сопровождении "спасителей душ".

В конце концов героям при помощи находчивости, оружия и ледяных заклинаний удаётся справиться с духом. После его уничтожения двое его приспешников исчезают сами. Кайен теперь приходит в себя.

- Спасибо вам за помощь, друзья! Мне показалось, я слышал, как моя жена и сын звали меня. Их голоса придавали мне сил, и мне удалось продержаться.

Друзья окружают Кайена и обнимают его. Вдруг они замечают, что рядом стоят Мина и Шун.

- Мина!!! - радуется самурай. - Шун!!!
- Спасибо тебе, дорогой...
- Папа, ты такой сильный!
- Нет... - качает головой самурай. - Я ничего не мог сделать. Ни тогда... ни сейчас. Я... никчёмный человек.
- Неправда. Ты сделал очень многое.

Мина и Шун обнимают отца.

- Дорогой... Мы всегда будем с тобой...
- Я люблю тебя, папа..!

С этими словами Мина и Шун превращаются в искорки света и улетают наверх.

- Подождите!

Кайен опускается на колени посреди тронного зала. И вдруг с потолка вновь спускаются искорки света. Приземляясь, они превращаются в прекрасный меч Масамунэ.

- Мы всегда будем рядом с тобой... - тихо повторяет голос Мины.

Кайен берёт в руку меч и просыпается, как и его друзья. Они снова в спальне, теперь уже в реальности. Но что удивительно, Масамунэ из сна остаётся в руке самурая. Как и Огненный щит, который герои нашли в Призрачном поезде.

- Мина и Шун всегда будут жить в моем сердце, - говорит Кайен. - Я больше не буду жить прошлым. Просто буду идти по пути, в который я верю.

Теперь, когда его душа очистилась от боли, Кайен быстро осваивает все возможные техники владения мечом, включая самую смертоносную, как и предсказывал тот старик из Маранды:

Рецу («Сильный») - комбинация из четырёх ударов катаной, которые игнорируют защиту противников;
Дан («Отсечение») - разрубает всех врагов пополам.

Заодно и Маш к этому времени осваивает свою последнюю технику - "Спиральная душа". Это штука на крайний случай: в критической ситуации он может пожертвовать собой, чтобы полностью исцелить союзников. В результате его душа поднимется на новый виток спирали реинкарнации.

Но и это ещё не всё! Заглянув в тронный зал, где во сне произошла схватка с Алексолом, герои находят лежащий на троне волшебный камень. Он содержит силу могущественного духа по имени Александр.

Греческое имя Александр происходит от от греч. "ἀλέξω" - "защищать" и "ἀνδρός" - "мужчина". То есть, это "Защитник". С другой стороны, всемирно известным носителем этого имени был Александр Македонский, величайший завоеватель в истории.
Облик этого духа, который ассоциируется с сокрушительной мощью, явно был вдохновлён Вавилонским гигантом из FF IV.

Явление Александра. Его атака - "Святой Суд" - наносит всем противникам урон святой силой, который невозможно заблокировать. Александр учит заклинаниям "Защита", "Панцирь", "Эсуна", "Рассеивание чар" и "Святость".

Явление Александра. Его атака - "Святой Суд" - наносит всем противникам урон святой силой, который невозможно заблокировать. Александр учит заклинаниям "Защита", "Панцирь", "Эсуна", "Рассеивание чар" и "Святость".


Глава 45. Пожиратель пространства

Вернувшись в Самасу, друзья встречают там путешественника, который рассказывает о том, что на Малом Треугольном острове живёт гигантское чудовище, которое засасывает в своё чрево всё, что видит вокруг. Это звучит как полнейшая небылица, но он клянётся, что говорит правду. В конце концов герои решают сами слетать туда и проверить.

Невероятно, но история оказывается правдой. Пожиратель пространства - это огромный червь, который высовывается из-под земли. Защищаясь, он может применять магию "Гравитация" и "Морозная пыль", но самое главное, что он делает - засасывает героев в своё чрево.

Пожиратель пространства засасывает героев одного за другим

Пожиратель пространства засасывает героев одного за другим

Чрево Пожирателя оказывается глубокой подземной пещерой, которая живёт своей жизнью. Выбраться назад отсюда несложно: червь достаточно медлителен и ведёт себя сонно, так что герои могут вылезти из него рта, когда захотят. Но им становится интересно, что они смогут обнаружить внутри.

Здесь на героев нападают новые противники.

Амдусциас - демон из средневекового магического гримуара, который предстаёт в облике танцовщицы и вводит героев в замешательство, покачивая бёдрами. Если в танцовщицу что-то метнуть, она в ответ метнёт Усиливающий меч или хрустальный меч (и это будет очень-очень больно).

Невидимый - ниндзя из прошлой игры. Чтобы избежать физических атак, легко скрывается из поля зрения. Если в него что-то метнуть, в ответ метает сюрикэны (включая сюрикэны Фума).

Ниндзя применяет "Выпуск огня"

Ниндзя применяет "Выпуск огня"

Надувающийся зверь - это физическое воплощение фантастического существа из сновидений Кайена.

Камуи - сверхъестественный дух в мифологии айнов. Здесь это многорукие воины, очень похожие на Боргезе.

Зевок надувающегося зверя усыпил Сетцера; прикосновение камуи превратило Селес в зомби; Маш применяет заклинание "Берсерк".

Зевок надувающегося зверя усыпил Сетцера; прикосновение камуи превратило Селес в зомби; Маш применяет заклинание "Берсерк".

Летающие трупы - жуткая нежить, которая превращает героя в каппу своей спец-атакой "Саке Фигаро". Это ещё один намёк на саке "Кизакура", из-за которого вся эта тема с каппами вообще появилась. Защищаясь, труп применяет "Бритву Жизни", а на магические атаки отвечает "Thundaga", "Превращением в камень" и "Вспышкой".

Первый труп превратил Сетцера в каппу, а второй применяет заклинание "Вспышка"

Первый труп превратил Сетцера в каппу, а второй применяет заклинание "Вспышка"

Здесь разработчики разнообразия ради применили элементы платформинга - решение для RPG весьма спорное, но в 1994 году это был вроде как модный тренд (см. "Ultima VIII"). Героям приходится прыгать по мостикам над пропастью в то время как странные человечки норовят их столкнуть. В другой части пещеры на них опускается потолок, который может раздавить всю команду, если только они не успеют пробежать в безопасное место (тут нужна обувь для бега). Когда это произошло впервые, я, честно говоря, охренел. Просто бац! - и Game Over...

Однако путешествие себя оправдывает. В чреве Пожирателя герои находят ценнейшие вещи:

- Красная куртка - полностью защищает от огня и здорово смотрится на Маше вместе с Красной шапочкой. В этом прикиде он становится похож на Терри Богарда из популярного файтинга "Fatal Fury".
- Великолепный доспех Гэндзи (лучший доспех в игре).
- Волшебная кисть для Рилм повышает её выносливость, скорость и магическую силу.
- Накладные усы, которые когда-то носил цирковой укротитель, тоже очень понравятся Рилм. Настолько, что она перестанет рисовать и вместо этого будет подчинять себе монстров (подобно тому, как делал Укротитель в предыдущей игре).
- Вертушка, экзотический сюрикэн, похожий на игрушечную вертушку из бумаги. Это было оружие ниндзя по имени Казагурума-но-Яшичи в японском историческом сериале "Mito Kōmon", который к тому моменту выходил на экраны уже четверть века.

В глубине пещеры герои сталкиваются с новым противником. Это Баал-Зефон. Он парит в воздухе и поглощает любые стихийные атаки, кроме огня и святости, и вызывает у героев приступы безумной ярости, из-за которых они теряют контроль над собой.

Баал-Зефон в переводе с иврита означает "Владыка Севера". В древности это был бог горы Акраа на сирийском побережье.

Маш покраснел от ярости; ваншотные дротики Сетцера мгновенно убивают Баал-Зефона.

Маш покраснел от ярости; ваншотные дротики Сетцера мгновенно убивают Баал-Зефона.

Наконец, преодолев множество препятствий, друзья добираются до дальнего зала пещеры, где встречают загадочного персонажа, одетого в пёстрый халат с платком, который закрывает лицо наподобие паранджи... Они видят лишь его глаза и даже не могут сказать, мужчина это или женщина, и человек ли это вообще.

Музыка: Gogo (VK)

- Меня зовут Гого, - представляется персонаж (судя по голосу, это всё же мужчина). - Я всю жизнь занимаюсь тем, что копирую действия окружающих. И вы - первые незнакомцы, которых я встречаю за долго время.

Неужели это Гого из прошлой игры? Или то был его двойник в параллельной реальности?

Гого, очевидно, здесь заскучал и очень рад незнакомцам.

- У меня идея, - говорит он. - Давайте я буду копировать вас! Вы чем вообще занимаетесь?

Друзья немного растеряны, но рассказывают ему о своей миссии.

- О, понятно. Значит, вы пытаетесь спасти мир. Ну что ж, тогда я тоже попробую притвориться, что спасаю мир!

Гого с энтузиазмом присоединяется к команде.

Его условный класс - Имитатор. Он не владеет мечом (ему подойдёт кинжал Мечелом) и не носит доспехов (хотя щит использовать может). Также он не может использовать волшебные камни. Зато он может копировать почти все действия героев и использовать почти все их особые способности (кроме трансформации Тины).
Любопытна его атака отчаяния - "Карающий метеор". То есть, если Гого критически ранен, противника может убить внезапно упавший с небес метеорит. Это похоже на то, как Гого в Final Fantasy V "карал" героев в том случае, если они на него нападали, и будучи ранен, уничтожал их метеоритным дождём.

Это последний персонаж в нашей большой коллекции героев. Они уже отыскали всех своих друзей, кроме одного, и даже пополнили команду новыми членами. Осталось лишь найти Локка, Селес мечтает об этом с самого начала своего путешествия. Но куда же он делся?


Продолжение следует.

UPD:

Часть 20

Показать полностью 25
[моё] 1994 Ретро-игры Прохождение Final Fantasy Square JRPG Консольные игры Игры Фэнтези Литрпг Длиннопост
7
19
OldAntiquarian
OldAntiquarian
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy VI. Часть 18⁠⁠

9 месяцев назад

В начало
Назад к части 17

Расчёт оправдывает себя. Узнав о том, что на кону тот самый меч ниндзя, который он искал, Тень выходит на поединок. Его лицо как всегда скрыто маской, но глаза улыбаются, когда на арену напротив него выходит Кайен. Они устраивают зрелищную дуэль на потеху публике, ниндзя затем "побеждает" и получает свой сказочный меч.

- Почему ты пришёл сюда? - спрашивает его Кайен после схватки.
- Всё, что мне осталось в жизни - это кровавый путь сражений и убийств...
- Присоединяйся к нам!
- Полагаю... с вами я точно буду на этом пути, - соглашается ниндзя.

С этого момента Тень наконец-то становится членом команды навсегда :)

Прежде, чем покинуть Колизей, герои общаются с последним имперским солдатом, и он говорит, что встречал "того парня в бандане". Он интересовался утерянными сокровищами Империи, и солдат тогда сообщил ему подсказку, которую сам где-то слышал: "У императора есть секрет".

- Я сам не знаю, что это значит, - пожимает плечами солдат. - Знаю только, что, говорят, император Гастра где-то прятал свои сокровища, и эта фраза вроде как служит ключом... Бессмыслица какая-то.

Последний солдат

Последний солдат

И действительно. Гастры давно нет в живых, и все свои секреты он унёс с собой на тот свет. Единственное, что от него теперь осталось - это портрет в галерее Аузера...
А что, если секрет этот связан не с самим императором, а с его портретом, куда альбургский художник вложил столько труда? Навряд ли, конечно, но почему не проверить? Тем более, что герои ещё ни разу не были в Дзидоре с момента катаклизма. Посовещавшись, друзья решают лететь туда.


Дзидор ничуть не изменился. Аристократы всё так же гуляют по красивым улицам, аукционный дом продолжает работать (новые лоты - робот-каппа и миниатюрная модель воздушного корабля). Говорят, даже опера сохранилась! Единственное, что напоминает о катаклизме - это новая мода в изобразительном искусстве: теперь популярны картины, изображающие конец света.

Аукцион

Аукцион

В городе можно приобрести новое оружие: удивительно прочный хрустальный меч, сияющий на солнце, украшенный филигранной чеканкой протазан (как в прошлой игре), и даже усовершенствованное оружие Локка - "Снайпер": это тот же "Соколиный глаз", но с острейшими кромками и улучшенным балансом. Жаль, что самого Локка нет - он бы оценил!

Натаниэль Бампо по прозвищу "Соколиный глаз" был, как известно, великолепным стрелком. Сейчас таких называют снайперами.

Из головных уборов достойны внимания чёрный капюшон и диадема, которая увеличивает силу, ловкость, выносливость и магические способности владельца. Но, пожалуй, самая важная покупка - это Защитное кольцо, которое оберегает владельца от физических атак (это непременный атрибут каждой игры Final Fantasy, и вот теперь он стал доступен здесь!).

Люди рассказывают, что Аузер не так давно искал художника для новой картины и остановил свой выбор на маленькой девочке, которая удивительно хорошо рисует. Это ещё один повод направиться в его особняк. Но когда друзья заходят туда, то обнаруживают, что внутри почему-то темно, пустынно и как-то жутковато. Хозяина нигде нет. А когда они начинают бродить в темноте, какая-то невидимая сила неожиданно сталкивает их с лестницы, и слышится шёпот: "Уходите... уходите..." Черт возьми, да что здесь происходит?

Музыкальная тема этого места - "The Magic House" - это аранжировка музыки подземелья из Final Fantasy II.

Тина находит дневник Аузера на его рабочем столе и изучает его, подсвечивая страницы волшебным мечом:

"Впервые за долгое время я совершил крупную покупку. Она больше обычной картины, поэтому вряд ли её можно будет выставить на первом этаже. Позже подумаю, где её разместить."

"Сегодня приезжал художник из Зозо. Показал мне свою картину - полная чепуха. Это была пустая трата времени."

Художник из Зозо? Серьёзно? :-D

"Лампа на лестнице сломалась, поэтому я приобрёл новую. Это было немного дороговато, но приятно, что свет теперь включается мгновенно, одним щелчком выключателя."

"Пригласил сюда художника из Кёлингена. Однако, похоже, его мастерство не соответствует моим стандартам."

Последняя запись в дневнике особенно интересна:

"В последнее время я плохо себя чувствую. Со мной творится что-то странное. Похоже, это началось, когда картина была почти закончена... А ещё, кажется, я недавно слышал какие-то странные звуки из подвала."

Друзья находят и включают новую лампу, которая была упомянута в дневнике. При свете внутренности особняка перестают быть такими пугающими. Пропадает и нечистая сила, что сталкивала с лестницы. Они проходят в галерею и рассматривают картины. На первой изображён сундук с сокровищами, на другой - красивый старый кувшин... Третья называется жутковато: "Поляна сырого мяса". Там изображены красивые розовые цветы, которые нарисованы так искусно, что выглядят почти как живые. Погодите... Да они и правда живые!!!

Тень зачарованно смотрит на цветы, но когда поворачивается к товарищам, взгляд у него какой-то странный... Вдруг он поднимает оружие и неожиданно нападает на Кайена. Самурай успевает закрыться Силовым щитом, а Маш, сообразив, что происходит, творит заклинание "Эсуна", чтобы снять с ниндзя волшебные чары. Однако оно не производит ожидаемого эффекта... Цветы тем временем начинают плеваться в героев ядовитыми семенами.

Маш применяет свою высшую технику "Муген-Тобу"

Маш применяет свою высшую технику "Муген-Тобу"

Цветы обладают особой способностью: "Очарование". Жертва при этом выступает на их стороне, и расколдовать человека нельзя, поскольку в какой-то степени это его добровольное решение. Эффект пропадёт лишь тогда, когда будет убит либо источник очарования, либо его жертва.

Перепуганная Тина понимает, что дело в цветах, и уничтожает их огненной магией. Маш присоединяется к ней, пока Кайен сдерживает сбрендившего ниндзя. Лишь когда от цветов остаётся один пепел, Тень наконец приходит в себя.

Большие розовые цветы отдалённо напоминают раффлезию - огромный паразитический цветок, источающий запах гниющего мяса. Хотя его латинское название - "Rafflesia" - образовано от фамилии первооткрывателя, японцам оно показалось похожим на словосочетание "raw flesh" (сырое мясо). Отсюда название картины.

Очевидно, что галерея Аузера наполнена какой-то нечистой силой. К счастью, соседние полотна изображают неодушевлённые предметы, и они не оживают, однако к портрету императора Гастры друзья подходят с опаской. Он висит на том месте, где раньше был портрет Ортроса. Герои осматривают портрет, соблюдая все предосторожности, но похоже, что с ним всё в порядке.
Помня о том, что автор картины, создавая её, выполнял какие-то особые указания императора, и руководствуясь фразой "у императора есть секрет", друзья тщательно рассматривают картину и обнаруживают там тайное послание:

"Особое сокровище было спрятано там, где горы образуют звезду."

Локку определённо будет важно это знать, когда друзья наконец его отыщут. Пока же они идут дальше. Другие картины тоже ведут себя хорошо, и герои слегка теряют бдительность, когда подходят к картине, где изображена красивая женщина в вечернем платье и с сигаретой в руке. Дама с картины вдруг поворачивается к зрителям и творит заклинание "Тишина". Позади неё появляется вторая...

Кайен защищён своим волшебным кольцом; кольцо Тины отражает вражеское заклинание.

Кайен защищён своим волшебным кольцом; кольцо Тины отражает вражеское заклинание.

Эти дамы с сигаретами называются "Misty". В 1990-е это была марка сигарет, которую выпускала фирма "Brown & Williamson". Начав с "Тишины", дамы затем применяют свою особую способность "Затемнение", погружая во мрак одного из героев, и переходят к стихийным атакам "Близзарой" и "Тундарой". Будучи ранены, применяют целебную магию.

Герои немедленно предают заколдованную картину огню и видят, что за ней была спрятана дверь. А там - лестница вниз, в темноту...

В тёмном подвале висят две большие картины. На одной нарисована дверь, на другой - стул. Герои по очереди рассматривают их, пытаясь понять, что это значит, и вдруг обнаруживают, что сами сидят на стульях внутри комнаты, которая была изображена на картине. А сзади к ним кто-то подходит...

Это загадочная танцовщица в сопровождении нескольких больших котов. Она исполняет Кровавый танец, который высасывает жизненные силы героев и исцеляет её. Во время танца она ловко метает кинжалы (и очень точно попадает, надо сказать).

Название танцовщицы - "Nation Rhythm". Во-первых, это развитие идеи "Native Dancer", которая появилась ещё в прошлой игре, а во-вторых, отсылка к популярному музыкальному клипу Джанет Джексон "Rhythm Nation", где она агрессивно танцует в брутальном милитаристическом образе.
Nation Rhythm сперва метает кинжал или мифрильный нож, затем - дагу, затем, если её не остановить к тому моменту - Воздушный нож, Воровской нож, и наконец - Кинжал убийцы. И это очень больно, поверьте.

Её коты-кёрлы вроде бы не имеют особых способностей и просто напрыгивают на героев, больно царапаясь, однако в критической ситуации каждый из них способен метнуть фаербол.

Nation Rhythm метает нож

Nation Rhythm метает нож

Лишь разобравшись с волшебным противником, герои снова оказываются снаружи картины. Теперь на ней изображена пожилая дама с котами, сидящая на стуле...

В темноте подвальных помещений нечистая сила намного опасней, и её порождения появляются прямо в коридорах. По полу катаются странные шары-мины, которые применяют магию "Бритва Жизни", а в случае прямого попадания в одного из героев наносят огромный урон. В воздухе носятся вёрткие птицы каладрии, клюв которых превращает в камень людей.

Кайен применяет технику Цуки («Месяц»)

Кайен применяет технику Цуки («Месяц»)

Заколдованный подвал представляет из себя небольшой лабиринт. Когда герои проходят через некоторые двери, они вдруг выходят из той двери, что изображена на картине, и падают на пол, после чего им приходится возвращаться уже знакомым путём. Запоминая, куда можно входить, а куда нет, они движутся дальше и находят в сундуке костюм мугла (он появился в прошлой игре и, видимо, лежит в основе идеи расширить ассортимент костюмов в этой).

Вторая находка - Кольцо мертвеца, которое содержит в себе проклятие с того света. Надевший его человек сам становится нежитью. (Подобный эффект был у Костяного доспеха в прошлой игре.)

В какой-то момент друзья вновь выходят из двери на картине, но на этот раз в другом месте: они оказываются в слабо освещённом зале, где прямо в воздухе парят под потолком сундуки. Когда Тина проходит под одним из них, сундук падает прямо на неё, и после этого все понимают, что передвигаться здесь следует осторожно.

Две другие большие картины изображают комплект рыцарских лат и героиню оперы Марию. Друзья готовы поклясться, что каждый раз, когда они отворачиваются, она меняет своё положение на картине. Брр, жутенько...

Когда они подходят к картине с доспехами, край холста вдруг отваливается, и оттуда выглядывает какое-то странное облако с жутким лицом и здоровенными зелёными губами.

Это волшебное чудище называется "Nara Camicie". Вообще это итальянский бренд модной одежды, которая в то время продавалась в Японии. Одной из фишек этого бренда были рубашки с широкими воротниками. Но почему так называется монстр? Возможно, из-за "воротника" на его спрайте?

Nara Camicie ведёт себя игриво: он поёт колыбельную, усыпляя одного из героев, и дарит ему свой ядовитый поцелуй, а на любые атаки отвечает заклинанием "Смертный приговор".

Тину ускоряет Обувь Гермеса; Тень усыплён; Nara Camicie с любовью отправляет ядовитый поцелуй.

Тину ускоряет Обувь Гермеса; Тень усыплён; Nara Camicie с любовью отправляет ядовитый поцелуй.

Герои сжигают и эту картину, после чего видят новую дверь. За ней - коридор и лестница которая ведёт в уютный зал. Там в центре на груде подушек восседает хозяин особняка, а возле дальней стены малышка Рилм работает над огромной картиной.

Влияние тёмной силы до неузнаваемости изменило облик Аузера. Он ужасно растолстел и стал похож на огромную жабу. Не факт, что он вообще теперь может подняться со своего места...

Аузер в своём изменённом облике напоминает <a href="https://pikabu.ru/story/final_fantasy_vi_chast_18_12428290?u=https%3A%2F%2Fru.wikipedia.org%2Fwiki%2F%25D0%2594%25D0%25B6%25D0%25B0%25D0%25B1%25D0%25B1%25D0%25B0_%25D0%25A5%25D0%25B0%25D1%2582%25D1%2582&t=%D0%94%D0%B6%D0%B0%D0%B1%D0%B1%D1%83%20%D0%A5%D0%B0%D1%82%D1%82%D0%B0&h=16a0d32e38ffddbedbbc2da2a1bddb07030db78b" title="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B6%D0%B0%D0%B1%D0%B1%D0%B0_%D0%A5%D0%B0%D1%82%D1%82" target="_blank" rel="nofollow noopener">Джаббу Хатта</a> из фильма "Звёздные войны. Эпизод VI: Возвращение джедая".

Аузер в своём изменённом облике напоминает Джаббу Хатта из фильма "Звёздные войны. Эпизод VI: Возвращение джедая".

- Умоляю вас... - говорит Аузер при виде вооружённых героев. - Помогите мне спасти эту картину...

Он тяжело дышит из-за своего лишнего веса, и длинные фразы ему даются с трудом.

- Спасти картину? - друзья вопросительно смотрят на огромное полотно с изображением прекрасной женщины, возле которого стоит Рилм.
- Злой дух вселился в мою... мою драгоценную картину богини...
- Вы хотите, чтобы мы справились с ним?
- ...Да... верно... Эта тварь... прячется в картине, но иногда показывается...

Рилм, тем не менее, старается закончить картину. Похоже, она пытается закрасить тёмного демона, который выглядывает из-за обнажённой богини. Но внезапная яркая вспышка заставляет её с визгом отпрянуть от полотна.

- Рилм, не повреди картину богини! - волнуется Аузер. - Это будет ужасно!

Выходит, что нужно победить демона, не навредив при этом богине. Герои подходят к полотну, и из-за спины божества на картине проступает чёрный лик Чадарнука.

- У-ху-ху-ху... - раздаётся его дьявольский смех. - Кто-то снова бросает мне вызов! Давно я не видел такой хорошей картины... И никому не позволю встать у меня на пути!!

Известно, что картины Рилм оживают, и богиня не исключение. Защищаясь, она, подобно Nara Camicie, поёт колыбельную и дарит одному из героев Поцелуй смерти, эффект от которого аналогичен заклинанию "Смертный приговор". Но что намного опасней, она может очаровать персонажа, заставив его нападать на друзей. Чадарнук то и дело прячется за ней, и если случайно навредить богине, она в ответ применяет спец-способность "Полтергейст", которая вызывает у всей команды магическую болезнь.

Богиня очаровывает одного из героев

Богиня очаровывает одного из героев

Когда сквозь прекрасный лик богини проступают зловещие черты Чадарнука, это выглядит по-настоящему жутко. Злой дух любит молнии и атакует заклинаниями "Thundara" и "Thundaga".

- Женщина на этой картине теперь моя! - говорит Чадарнук. - Я не отдам её так просто!

Кайен применяет заклинание "Панцирь"

Кайен применяет заклинание "Панцирь"

Друзья терпеливо дожидаются его появления и провоцируют его на ошибку. Он слишком вылезает из картины, чтобы применить свои смертоносные молнии, и тогда вся четвёрка героев быстро набрасывается на него.

- Как вы смогли... - шепчет поверженный демон. - Не может быть...

Чадарнук исчезает, и в зале становится намного светлее.

- Эй! Монстр убит, можешь не переживать, - говорит Рилм, подбежав к Аузеру.
- Вы спасли картину! - радуется Аузер. - Спасибо вам!!! Она для меня важнее жизни!
- Да неужели? - сомневается Рилм. - Важнее твоей жизни?

Аузеру становится лучше прямо на глазах, и он уже может нормально разговаривать.

- Кстати... Что тут вообще произошло? - спрашивают герои.
- Когда я рассматривал камень, что приобрёл на аукционе, мне вдруг захотелось иметь картину с изображением Лакшми. Я многим художникам предлагал её нарисовать, но ничто из того, что они делали, мне не нравилось. И тут до меня дошли слухи о мастерстве Рилм, которая как раз была в городе. Я немедленно пригласил её сюда и попросил нарисовать Лакшми. Но пока она работала, в картину вселился злой дух. Должно быть, его привлекла магия этого камня.
- Где этот камень?
- Тот самый? Он там, хранится в книжном шкафу...

Друзья находят предмет, о котором идёт речь, и понимают, что это волшебный камень.

- Он уже принёс мне много проблем, - говорит Аузер, увидев, как заинтересовались герои. - Я вам отдам его бесплатно. Пожалуйста, забирайте его, если хотите.

С намного меньшей охотой он отпускает Рилм. Но девочка, конечно, рада друзьям и собирается присоединиться к команде.

- Я ухожу, - говорит она Аузеру, - но не волнуйся... Я потом обязательно вернусь, чтобы закончить работу над этой картиной!
- Ах... Рилм... Я буду ждать тебя столько, сколько потребуется.

Друзья отдают ей Платье принцессы (ей очень идёт!) и костюм мугла, в котором она выглядит так же, как Мог (что очень весело и к тому же защищает от ядов, купо!). А взамен её обычной кисточки в Самасе можно купить кисть Да Винчи - такую же, какой пользовался знаменитый художник.

Как уже можно было догадаться, волшебный камень, который забрали герои, содержит силу прекрасной Лакшми, богини благополучия и счастья.

Очаровательные объятия Лакшми исцеляют всю команду. Она учит заклинаниям "Регенерация", "Эсуна", "Cure" (исцеление ран), "Cura" (продвинутое исцеление) и <a href="https://pikabu.ru/story/final_fantasy_vi_chast_18_12428290?u=https%3A%2F%2Fpikabu.ru%2Fstory%2Ffinal_fantasy_v_kontseptart_monstryi_predmetyi_i_magiya_chast_3_12131992&t=%22Curaga%22%20%28%D0%B2%D1%8B%D1%81%D1%88%D0%B5%D0%B5%20%D0%B8%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%29&h=76b66269cecc42ac88e7627dae38703687595580" title="https://pikabu.ru/story/final_fantasy_v_kontseptart_monstryi_predmetyi_i_magiya_chast_3_12131992" target="_blank" >"Curaga" (высшее исцеление)</a>. Даёт бонус к выносливости.

Очаровательные объятия Лакшми исцеляют всю команду. Она учит заклинаниям "Регенерация", "Эсуна", "Cure" (исцеление ран), "Cura" (продвинутое исцеление) и "Curaga" (высшее исцеление). Даёт бонус к выносливости.


Глава 43. В поисках Скрытого

Селес хочет теперь проведать Сида на одиноком острове, и по пути предлагает заглянуть в оперный театр.

Возле входа героев встречает перепуганный человек:

- Ужас... Ужас, что творится!!! Скорее, поговорите с импресарио!

Руководитель бегает в панике:

- На сцене дракон!!! Это конец... это конец...

И действительно, прямо по сцене бродит Земной дракон - третий из Восьми Легендарных Драконов. Он может вызывать землетрясения и оползни; одного укуса его огромной пасти, полной острых клыков, достаточно, чтобы убить одного из героев.

Понимая, к чему всё идёт, Селес надевает Ангельские крылья и накладывает на троих своих спутников заклинание левитации. Подготовившись таким образом, герои вступают в схватку с чудовищем. Левитация позволяет им выиграть время, но когда дракон наконец понимает, что землетрясения не причиняют вреда героям, он применяет свою уникальную способность, которая прижимает их к земле.

Эта способность называется "Гравитация 50". В реальности 50-кратная гравитация просто убьёт человека, но мы же знаем, как наши герои падают с километровых высот и всё такое... Так что они целы, но больше не могут левитировать. Кстати, подобным образом поступала Катастрофа в прошлой игре.

К счастью, Ангельские крылья позволяют Селес держаться в воздухе в любых условиях, а Тень защищает Одеяние Земли. Вдвоём они применяют спасительные заклинания, помогая Тине и Рилм, а дракон, потерявший время в начале схватки, уже сильно изранен. В конце концов героям общими усилиями удаётся его одолеть. Наградой за эту победу становится Жезл волшебника.

Земной дракон применяет "Гравитацию 50"

Земной дракон применяет "Гравитацию 50"

Когда "Сокол" приземляется на одиноком острове, Сид не верит своим глазам. Он опасался, что в разрушенном мире уже не осталось людей, но к его удивлению Селес отыскала почти всех своих друзей и вернулась, как обещала, да ещё и на воздушном корабле. Она обнимает дедулю и рассказывает ему об уцелевших городах и их многочисленных жителях, о том что мир по-прежнему полон жизни. Это так впечатляет старика, что он не может сдержать слёзы радости.

Селес идёт прогуляться по берегу, где она ловила рыбу, и вдруг замечает что-то блестящее среди мусора, который волны выбросили на берег. Да это же.. волшебный камень!

В этом камне содержится сила сказочной птицы Кетцухари. Призвав её на короткое время, герои могут взлететь на её спине и с высоты прыгнуть на противника, как это раньше делали драконьи всадники.

Насколько я понял, Кетцухари - это смесь реальной птицы кетцаля и связанного с ней ацтекского божества Кетцалькоатля. Согласно одной из индейских легенд, когда Кетцалькоатля изгнал его соперник Тескатлипока, он уплыл на плоту, но обещал вернуться. Это перекликается с историей Селес.

Герои поднимаются в воздух, забравшись на спину Кетцухари. Эта волшебная птица учит заклинаниям "Замедление", "Ускорение", "Левитация", "<a href="https://pikabu.ru/story/final_fantasy_vi_chast_18_12428290?u=https%3A%2F%2Fpikabu.ru%2Fstory%2Ffinal_fantasy_v_kontseptart_monstryi_predmetyi_i_magiya_chast_3_12131992&t=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5%20%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%22%20%D0%B8%20%22%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5%20%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%22&h=43c2cec71d2818d7aa018541ae0a4292926f89c8" title="https://pikabu.ru/story/final_fantasy_v_kontseptart_monstryi_predmetyi_i_magiya_chast_3_12131992" target="_blank" >Массовое замедление" и "Массовое ускорение"</a>.

Герои поднимаются в воздух, забравшись на спину Кетцухари. Эта волшебная птица учит заклинаниям "Замедление", "Ускорение", "Левитация", "Массовое замедление" и "Массовое ускорение".

Покинув остров, друзья решают теперь рассмотреть вблизи Башню фанатиков, благо воздушный корабль позволяет приземлиться в труднодоступной горной долине.

Музыка: Fanatics (VK)

У подножия высокой башни собрались грабители. Они мечтают найти способ добраться до легендарных сокровищ, которые хранятся на её верхних этажах - так близко, и в то же время так далеко... Бандиты уже знают, что внутри их ждёт смертоносная магия.

Культисты не обращают на воров никакого внимания. Для них это мелочь. Они шагают торжественной процессией у входа в башню, монотонно восхваляя имя Кефки. Пытаться заговорить с ними бесполезно: они не реагируют, пребывая в состоянии транса. Однако друзья замечают среди них знакомое лицо... Страгус!!!

Когда мир был разодран на части, старик потерял всех друзей, малышку Рилм и надежду на будущее. Как и многие люди, он тогда потерял смысл жизни. Возможно, ему как-то промыли мозги... Как бы там ни было, он теперь вместе с прочими шагает с отсутствующим взглядом и не обращает внимания на людей.

Но вот появляется Рилм.

- Эй, старый пердун! Ты что творишь? Мне что теперь, глаз с тебя не спускать, чтобы ты не чудил?

Страгус вдруг замирает и оборачивается. Его взгляд проясняется, и он бросается к своей любимой девочке.

- Рилм!!! Рилм, это ты!!! Ты жива!!! Жива!!!

Старик плачет от счастья. Он заключает девчонку в объятия, поднимает на руки и кружится с ней, а затем, вернув на землю, начинает приплясывать вокруг от избытка эмоций.

- Ты такой глупый, дед! Не вешай нос!
- Ох... Рилм... Я был уверен, что тебя...
- Что меня? Ты серьёзно решил, что я помру вперёд дедули? Ой дурень ты старый...

Рилм смеётся, и дед начинает смеяться вместе с ней.

- А ты ж маленькая язва! Я так тебе рад!!!
- Теперь будем вместе. Вместе со всеми! Пойдём!

Страгус наконец замечает героев, которые пришли вместе с Рилм.

- Ух ты! Я... Теперь у меня столько сил! Хорошо, теперь я буду молодцом! Эх, тряхнём стариной!!!

Похоже, дед пришёл в себя полностью. Он присоединяется к команде. В Самасе для него можно купить одеяние Света, но куда лучше магу подходит даосское одеяние из Маранды. А ещё лучше - крутейший костюм бегемота, который друзья с подачи Рилм делают из шкуры убитого чудища. (Это лучший костюм в игре. Он здорово повышает силу, ловкость, выносливость и волшебные способности владельца.)

Страгус и Рилм теперь хотят навестить родную Самасу, где они давно не были.

- Урааа, мы вернуулииись! - радуется Рилм по возвращении в деревню. - Я побегу домой!

Страгус провожает её взглядом и улыбается:

- Такая прыть... или это я уже старею?

Однако девочка вскоре возвращается.

- Дедушкаааа!!! Что-то случилось! Там господин Ганхо...
- Что? Что-то с Ганхо...?!

Страгус бежит за ней, поняв, что что-то стряслось с его старым товарищем. Ганхо лежит в постели и выглядит умирающим.

- Ганхо, держись! - говорит ему дед. - Что с тобой?
- Помнишь того легендарного монстра, которого мы с тобой искали? - слабым голосом отвечает Ганхо. - Скрытого... Я стал его жертвой. Я был так близок...
- Ты сказал... Скрытый?

Ганхо в ответ стонет и кашляет.

- Ганхо...?!
- Страгус... Отомсти за меня.

Похоже, что после того, как скала Эбоси вновь поднялась над водой спустя столько лет, Ганхо всё-таки смог найти Скрытого. Однако справиться с ним в одиночку не смог, и теперь может умереть от полученных ран. Отойдя от постели, Страгус мрачнеет и задумчиво потирает бороду.

- Эй, старик! Чего ты медлишь? - спрашивает Рилм, которая подслушала разговор.
- И правда... - размышляет вслух Страгус. - Вот уж не думал, что теперь, в таком возрасте, буду гоняться за мечтой своей юности...

Наконец, он решается.

- Я так и сделаю, Ганхо!

Страгус быстро направляется к выходу, но малышка догоняет его:

- Дедуля!! Постой. Ты что, собрался один туда идти?
- Я должен сам встретиться с тем, о чего бежал когда-то давно, и на этот раз выстоять. Это дело чести.
- Но, дедуль, честь это здорово, но идти одному - плохая идея. Я же твоя внучка, и не могу просто тут сесть и ждать, пока ты в беду попадёшь!
- Прости, Рилм. Я ценю твои чувства и согласен с тобой. Однако Скрытого найти нелегко, и вряд ли кто-то кроме меня сможет это сделать.

По крайней мере, Страгус теперь согласен взять с собой девочку и друзей.

...Пещера скалы Эбоси оказывается странным магическим местом, вероятно, созданным забытой цивилизацией магов. Она состоит из отдельных частей, связанных между собой волшебными камнями телепортации. Внутри царит кромешная тьма, и героям приходится самим освещать себе путь.

И тем не менее, это место прямо-таки кишит необычными монстрами. Например, Сорат - похожий на медведя мохнатый зверь, получивший своё название в честь демона-зверя из средневековых эзотерических писаний. Нападая на людей, он пытается их задушить в своих могучих объятиях.

Рилм нарисовала Сората

Рилм нарисовала Сората

Гадкие зелёные создания источают такой противный запах, что люди испытывают помутнение рассудка и могут даже нападать друг на друга.

Луноформы - летающая нежить, тело которой напоминает по форме полумесяц. Цепляясь к людям, она вызывает у них мистическую болезнь. Но главная их особенность - это способность вызывать волшебные дожди: кислотный дождь, либо ледяной дождь со вспышками молний.

Аспидохелон - огромная нежить, получившая имя в честь гигантского чудища из античных и средневековых бестиариев. Она атакует либо яростно бодая своими рогами, либо вызывая волшебное "ветряное рассечение".

Кислотный дождь

Кислотный дождь

Куромедузы - это разновидность змеекуриц. Они тоже теплолюбивы и живут в норах, и точно так же опасны, когда погибают. Отличие в том, что прикосновение их языка превращает человека в камень - отсюда и название.

Есть здесь и человекоподобные чернокнижники. Они весьма устойчивы к магии и способны вытягивать из героев волшебные силы. Атакуют заклинанием "Святость".

Тень применяет "Выпуск воды"

Тень применяет "Выпуск воды"

Наконец, Махадева - нежить, очень похожая на Смертельную кость. (Только здесь у неё пафосное название, означающее "Великий бог" в переводе с санскрита.)

Тень метает сюрикэны Фума

Тень метает сюрикэны Фума

Узкий проход в самую глубокую часть пещеры закрывает удивительный говорящий сундук. Он сообщает, что очень голоден, и соглашается пропустить героев лишь при условии, что они хорошенько накормят его кусками кораллов, которые можно найти в разных частях пещеры. Приходится им какое-то время собирать корм для сундука, то и дело натыкаясь на монстров, перечисленных выше.

Наевшись досыта, сундук открывает проход в дальний зал пещеры - туда, где прячется Скрытый, главная цель путешествия.

Один только вид этой нежити вызывает у Страгуса ужас. Скрытый атакует героев массовым применением "Био" и вдобавок их отравляет. А если кто-то теряет сознание, Скрытый превращает его в зомби при помощи жуткого дыма.
Вдобавок его окружают четыре всадника-эреба, которые похожи друг на друга, но имеют разные свойства. Первый связан с ядовитыми атаками: у него ядовитый коготь, а сам он поглощает ядовитые воздействия, но уязвим к стихии Земли; второй не имеет стихийных защит, но отражает магию, а его коготь дезориентирует персонажей; третий является нежитью, и его коготь превращает людей в зомби; четвёртый самый опасный: он поглощает любые стихийные атаки, имеет частичную защиту от физических, и его Мега-коготь наносит огромный физический урон.

Эребы получили своё название в честь античного божества, олицетворения вечного мрака.

Когда героям удаётся разделаться с эребами, Скрытый, оставшись один, начинает применять уникальное заклинание "Большой трин", которое наносит огромный урон всем противникам. Вдобавок он травит команду ядовитым туманом и поглощает жизненные силы героев.

Большой трин — это астрологический термин. Когда аспект между двумя планетами составляет 120°, они образуют трин; и в случае, когда они обе образуют еще один трин с третьей планетой, это называется "Большой трин". Если провести линии, напрямую соединяющие планеты, то получится равносторонний треугольник.

Ниндзя применяет "Теневой клон", чтобы в него было труднее попасть

Ниндзя применяет "Теневой клон", чтобы в него было труднее попасть

Вскоре Скрытый призывает на помощь новых эребов, и ослабленным, отравленным героям приходится опять сражаться с ними. Ситуация выглядит достаточно скверно, и тогда Страгус решает попробовать старый трюк с пером Феникса: оно возвращает к жизни павших в бою, но на нежить действует обратным образом. И это... работает! Скрытый оказывается мгновенно побеждён. И что особенно приятно, Страгус успел изучить "Большой трин" и может теперь его повторить.

- Я сделал это! - радуется Страгус. - Я... Я наконец-то победил Скрытого!!!

Старик размахивает руками и смеётся от счастья. Ещё бы! Только что не просто сбылась его старая мечта, но он также победил и свой страх, который втайне пронёс через всю свою жизнь!

- Нужно скорее сообщить Ганхо, что я отмстил за него.


...По возвращении в деревню Страгус сразу бежит к постели Ганхо и начинает его тормошить.

- Ганхо!!! Ганхо!!!

Тот делает вид, что спит и не слышит, но, поняв, что старик от него не отстанет, открывает глаза.

- Ну что, что случилось?
- Ганхо, слушай! Я победил Скрытого!
- Что?! Ты победил Скрытого?! - Ганхо от удивления вскакивает с постели. - Не может быть!
- Это правда, - говорит Рилм, которая только что зашла в комнату. - Дедушка правда с ним справился.

Увидев, как вытянулось лицо Ганхо, Страгус улыбается до ушей. Он с благодарностью смотрит на внучку и хвастается:

- Хо-хо-хо. Ну, это просто доказывает, что никакие монстры не могут мне противостоять, когда я берусь за дело всерьёз. Даже Скрытый!
- Я не верю своим ушам! - кричит Ганхо. Он явно не ожидал такого поворота событий, и теперь злится от зависти и раздражённо машет руками, позабыв про свои травмы.
- Хо-хо-хо, - смеётся Страгус. - Кстати, Ганхо, как твои раны?

Старик аж отшатывается, услышав последнюю фразу. Он понимает, что от волнения вышел из образа, и теперь нелепо пыхтит, пытаясь подобрать оправдания.

Ганхо явно поправился. (А был ли он ранен вообще?)
Вечером старики уже сидят за рюмкой чая, и Страгус рассказывает историю во всех подробностях:

- ...Казалось, что эта пещера будет тянуться бесконечно, но я добрался до самого её конца и там нашёл Скрытого.

Вскочив из-за стола, он начинает расхаживать по комнате, активно жестикулируя руками:

- Я тут же, без колебаний, набросился на него, и ударил его своим жезлом... Вот сюда! Хрясь!!! ...А он такой: "Уаааа!!!" ...И как развернётся... А я его - Бац! Вот так вот... И прямо по хребту потом - Хдыщщщ!!!

От избытка эмоций дед прыгает и бегает по комнате, изображая сцену эпической схватки.

- Оо, тебе надо было это видеть! И потом он знаешь, что сделал...

Ганхо всю жизнь подзуживал Страгуса, намекая на то, что он трус. Говорил он об этом и посторонним людям. Но теперь старый спор двух охотников получил неожиданный поворот: мы видим, кто на самом деле трус и притворщик, а кто - настоящий герой. Посрамлённому Ганхо теперь ничего не остаётся, кроме как слушать хвастовство Страгуса, удивлённо качать головой и стараться скрыть свою зависть.


Продолжение следует.

UPD:

Часть 19

Показать полностью 25
[моё] 1994 Ретро-игры Прохождение Final Fantasy Square JRPG Консольные игры Игры Фэнтези Литрпг Длиннопост
4
21
qwerty.uiop
qwerty.uiop
Уголок ретрогеймера

Вопрос из викторины Денди Новая реальность⁠⁠

9 месяцев назад

Пересмотрел от нечего делать первый выпуск (от 17.09.1994). В самом конце передачи объявляется викторина. Просто любопытно, кто-нибудь вообще в состоянии правильно ответить, главным образом, на первый вопрос? :))

Вопрос из викторины Денди Новая реальность
  1. Какова максимальная скорость процессора для игровых приставок?

  2. Какой магазин "Денди" ближе всего к московскому Кремлю?

  3. Какая фирма разработала игру "Парк Юрского периода"?

  4. Назовите как можно больше игр на букву "S".

  5. Какова общая площадь регистрационной карточки владельца приставки "Денди"?

Ответы. Чур, не подглядывать сразу. =)

1. 64 бита

2. Переход Театральная - ГУМ

3. Игру Jurassic Park для Sega Megadrive 2 создала сама фирма Sega в сотрудничестве с Blue Sky Software. (забавно, что приставка в вопросе не фигурировала)

4. "Ну там боже мой сколько игр можно написать" (победительница написала 67)

5. 335-340 квадратных сантиметров.

Показать полностью 1
Dendy Новая реальность Сергей Супонев Ретро-игры 90-е Олдскул Детство 90-х 1994
33
19
OldAntiquarian
OldAntiquarian
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy VI. Часть 17⁠⁠

9 месяцев назад

В начало
Назад к части 16

Осмотревшись, герои понимают, что оказались в пещере снежного человека. В центре пещеры, где устроено что-то вроде лежанки из шерсти, какой-то соломы и мусора, они видят странную скульптуру из костей, увенчанную черепом. Друзья подходят ближе и замечают кристалл в его глазнице. Волшебный камень! Они выковыривают его, и в этот самый момент в пещеру возвращается йети. Он видит, как ломают его творение, и сразу приходит в ярость.

Он пытается схватить людей своими сильными ручищами, но получает мощный отпор и понимает, что не на тех напал. Тогда он отскакивает к краю пещеры и съедает какую-то штуку, которая здорово повышает его ловкость и защитные способности, а также в сотню раз ускоряет регенерацию тканей. Затем, соблюдая дистанцию, он начинает швыряться снежками и ледышками. Увидев, что противники используют магию, он высоко прыгает и обрушивает на них снежный купол своего логова, а вместе с ним и большие куски льда из смёрзшихся градин.

Йети обрушивает на героев большие куски льда

Йети обрушивает на героев большие куски льда

И всё же, конечно, ему не справиться с четырьмя героями в одиночку. Получив хорошую взбучку и растеряв свои силы, он забивается в угол пещеры, побитый и приунывший. Тогда к нему подходит Мог:

- Я твой босс, купо! Ты пойдёшь с нами, купо!
- Ууу... - стонет йети. - Умаро слушаться... уф... Босс приказывать... Я... с вами!
- Умаро! Будь молодцом, купо!!

Музыка: Umaro (VK)

Умаро. Йети, который любит скульптуры из костей. Он так силён, что может валить большие деревья. Правда, он слегка грубоват, если честно...

Умаро. Йети, который любит скульптуры из костей. Он так силён, что может валить большие деревья. Правда, он слегка грубоват, если честно...

Имя Умаро происходит от термина "UMA" (Unidentified Mysterious Animal - неопознанное загадочное животное). Его условный класс - Берсерк. Он не может носить человеческие доспехи и оружие, и конечно не может использовать волшебные камни. Всё, что у него есть - это костяная дубина (которую он с любовью покрыл резьбой) и Снежный шарф, который великолепно защищает от холода. В бою Умаро не только дерётся дубиной, но и может налететь на противника всем своим весом, и доспехи тут не спасут...

Кстати, о волшебных камнях. Тот камень, что добыли герои, содержит в себе силу Мидгардсорма - огромного змея, который в скандинавской мифологии опоясывает землю.

Волшебная атака Мидгардсорма основана на стихии Земли, которую он опоясывает. Она наносит урон всем противникам, кроме летающих и парящих в воздухе. Великий змей учит заклинаниям "Гравига", "Землетрясение" (из FF I и FF III-IV) и "Торнадо" (из FF III-IV).

Волшебная атака Мидгардсорма основана на стихии Земли, которую он опоясывает. Она наносит урон всем противникам, кроме летающих и парящих в воздухе. Великий змей учит заклинаниям "Гравига", "Землетрясение" (из FF I и FF III-IV) и "Торнадо" (из FF III-IV).


Глава 41. Родители и дети

Тем временем Маш отправляется в путешествие в поисках мастера Дункана и заодно знакомится с местной фауной.

Ползуны выглядят точь-в-точь как в Final Fantasy I, но здесь они не парализуют, а отравляют жертву своими щупальцами. Ещё они способны высасывать жизненные силы и издавать странные звуковые волны, которые вдвое уменьшают уровень героев.

Маш и Сетцер невидимы благодаря магии Фантома. Маш применяет заклинание "Смерть", и мрачный жнец уносит душу ползуна.

Маш и Сетцер невидимы благодаря магии Фантома. Маш применяет заклинание "Смерть", и мрачный жнец уносит душу ползуна.

Ликаоны - кошачьи хищники из прошлой игры.

Спринтеры - нелетающие птицы из Final Fantasy II. Могут создавать целебный "белый ветер", а прикосновение их клюва вытягивает магическую энергию из героев. Каппы используют грудные клетки этих птиц в качестве каркаса для своих тростниковых доспехов, так что теперь доспех каппы могут раздобыть и герои. Однако лишь каппа может его носить.
Оригинальное название "アーマーガッパ" (Āmāgappa) - это такая игра слов: по-английски это читается "Armor Kappa" (каппы доспех), а по-японски звучит как "непромокаемый плащ". Это должно быть особенно забавно для японцев, поскольку, раз поиграв в FF VI, можно потом всю жизнь шутить, что надеваешь доспех каппы в дождливую погоду :)

Великие насекомые - это самый страшный вид богомолов. Это чёртовы машины смерти, способные сразить героя одним ударом своей острой как бритва клешни. Их спец-атака - Серп Разума - позволяет им исцеляться за счёт того количества здоровья, которое они отняли у персонажа.

Сетцер метает в Великое насекомое свои дротики

Сетцер метает в Великое насекомое свои дротики

Богатая лягушка (название связано с тем, что за неё дают много денег) высоко прыгает, а прикосновение её языка вызывает у человека болезнь. Но самое неприятное - это её особая способность "Рябь": она меняет местами волшебные эффекты, которые имеют лягушка и персонаж. Например, если персонаж был невидим, а лягушка замедлена, теперь будет невидима лягушка, а замедлен персонаж...

Василиск - классический монстр из DnD, который появился ещё в FF I. Здесь у него есть чешуйчатый панцирь, который каппы используют в качестве щита.

Богатая лягушка использует "Рябь", чтобы забрать невидимость у Маша

Богатая лягушка использует "Рябь", чтобы забрать невидимость у Маша

Наконец Маш находит маленький домик в лесу. Он уже подходит к двери, когда навстречу ему выходит мастер Дункан, живой и здоровый.

- Учитель!!!

Увидев Маша, Дункан тоже сияет от радости, но быстро берёт себя в руки.

- Ха-ха-ха! - смеётся он. - А что это с твоим лицом? Ты думал, я умер?
- Учитель... Я так рад, что вы целы...

Радости Маша нет предела, и он едва не бросается обнимать своего приёмного отца. Дункан обходит Маша вокруг, разглядывая со всех сторон, как изменился и окреп его парень. Маш опускает лицо, и учителю приходится наклониться, чтобы снова заглянуть в его глаза.

- Что такое, Маш?! Это что... слёзы?

Дункан смеётся, положив ему руку на плечо.

- Ха-ха-ха! Я не собираюсь умирать! Даже если бы скалы сомкнулись вокруг меня, я бы раздвинул их обратно и выбрался!

Мастер приглашает гостей в своё скромное жилище. Машу не терпится рассказать ему о своих приключениях, и остаток дня проходит в разговорах. На следующее утро Дункан говорит:

- Маш! Я собираюсь обучить тебя высшей ступени мастерства. И ты используешь её, чтобы порвать Кефку в клочья!

Со стороны это выглядит потрясающе. Запрыгнув на крышу дома, они обмениваются молниеносными ударами и блоками, балансируя наверху, совершая ловкие прыжки и головокружительные кульбиты, и в конце концов прыгают высоко в воздух, продолжая при этом обмениваться ударами.

- Я назвал эту технику "Муген-Тобу", - говорит учитель, когда они приземляются обратно. - Ну а теперь - вперёд! Надери Кефке задницу как следует!!!

"Муген-Тобу" (Фантастический боевой танец) позволяет Машу наносить удары без промаха, игнорируя защиту противника. Эта атака, в отличие от остальных, основана на его растущей магической силе и может наносить противнику огромный урон.

Когда все герои собираются на "Соколе", они решают лететь на Звериные равнины, которые теперь представляют из себя отдельный небольшой материк. Гава удаётся отыскать без особого труда: завидев друзей, он сам выбегает им навстречу.

Опустим момент получения новых способностей для Гава, ради чего придётся НАДОЛГО задержаться на Звериных равнинах...

В надежде найти Рилм и Страгуса команда теперь собирается направиться в Самасу, которая после катаклизма переместилась далеко на юго-восток. Однако они решают ещё задержаться на Звериных равнинах после того, как их внимание привлекает неизвестная пещера в здешних горах.

Как только друзья заходят внутрь, навстречу им выбегает... Перехватчик!!! Пёс гавкает, как бы призывая следовать за ним, и тут же бежит куда-то в глубь пещеры, скрывшись из виду. Герои идут следом, но оказываются атакованы огромными богомолами.

Оригинальное название этого насекомого "トゥカッター" (Tukattā) можно прочесть двумя способами: как "Two-Cutter" и как "Toecutter". Второй вариант (Пальцерез) - это имя главаря байкеров, антагониста в фильме "Безумный Макс".
Спец-атака этих богомолов - Кровавый Серп - работает так же, как Серп Разума их сородичей.

Кайен применяет технику Рю («Дракон»)

Кайен применяет технику Рю («Дракон»)

Глубже в пещере живёт горгимера - химера с головой горгоны. Она очень опасна в своей дикой ярости.

Этот монстр появился ещё в FF I, затем был в FF II и FF V. Здесь она не превращает в камень, но делает больно иначе: она использует всё те же Blizzard, Fireball и Аква-дыхание, что и обычная химера, но применяет их одновременно. А вместо ураганного ветра бьёт разрядом в 1.000.000 вольт и вызывает 8-балльное землетрясение (тоже одновременно).

Селес творит заклинание "Левитация"

Селес творит заклинание "Левитация"

По дороге герои находят кроваво-красное Кольцо Ярости. Оно великовато для человека, но как раз налезает на толстый палец Умаро.

С этим волшебным кольцом Умаро не только будет защищён от огня (а от холода он уже защищён своим шарфом), но и вместо того, чтобы бросаться на врагов, начнёт бросаться во врагов... другими героями :-D

Потеряв пса из виду, друзья осматривают разные коридоры пещеры и в какой-то момент находят новое оружие, однако его стережёт жуткая нежить под имени Смертная Казнь.

Она убивает двумя способами: либо мгновенно (заклинание "Смерть" и спец-атака "Dead End"), либо заклинанием "Смертный приговор". Её, впрочем, несложно сравнительно быстро уничтожить. Однако если этого не сделать, она восемь раз подряд (!!!) применит способность "Атомный луч", гарантированно испепелив всех, кто не имеет особой защиты от огня.

Новое оружие - это "Тигриный клык", длинное и невероятно острое лезвие, которое надевается на запястье и кисть руки. (Это самое крутое оружие для Маша.)

Пробираясь глубже в пещеру, друзья находят Клинок Одного Удара - легендарный меч ниндзя, способный мгновенно сражать противников. Они тогда вспоминают, что ещё в деревне Кёлинген кто-то рассказывал о герое, который искал этот меч. Должно быть, это Тень!

Они находят ниндзя лежащим в крови на полу в одном из залов пещеры. Перехватчик сидит рядом с ним и скулит. На теле Тени ужасные раны, и он уже почти не дышит.

Второй раз уже, между прочим! Судьба одиночки...

Обступив ниндзя, друзья пытаются ему помочь и не замечают, как из тёмного угла почти бесшумно выходит могучий монстр и крадётся к ним. Но Перехватчик своим лаем предупреждает их в последний момент, и Эдгар, развернувшись, едва успевает закрыться щитом от удара его ужасных когтей.

Это Королевский бегемот - чудовище, известное по FF II, FF III и FF V. Помимо Метеоритного дождя (и откуда метеориты в пещере?), он применяет магию холода: "Blizzara" и "Blizzaga". И реже - заклинание "Святость". А если кто-то из героев пытается защититься от этого арсенала отражением магии, Королевский бегемот легко снимает отражение своим дьявольским когтем.

Королевский бегемот применяет мощную ледяную магию "Blizzaga"

Королевский бегемот применяет мощную ледяную магию "Blizzaga"

Селес своим волшебством замедляет чудовище, и теперь уже в него вонзаются клинки героев. Вскоре бегемот падает наземь, израненный, и друзья, убедившись в том, что чудище больше не дышит, вновь обращаются к умирающему ниндзя.
Но вдруг бегемот открывает глаза и снова шевелится... Он возродился в виде нежити! На этот раз ему удаётся застать героев врасплох, и он сразу поражает Маша заклинанием "Смерть". Селес спешит вернуть его к жизни, но бегемот выпускает облако усыпляющего газа, и она падает на пол. Чудовище тотчас бросается на неё и начинает рвать её тело своими когтями.

Селес окутана облаком усыпляющего газа

Селес окутана облаком усыпляющего газа

Это напоминает схватку со Скармильоне в FF IV, где он тоже, будучи раз побеждён, вновь напал на героев в своё новом обличье.

Кайен пытается защитить неподвижную женщину, а Эдгар творит заклинание "Реанимация погибших". Однако он решает направить магию на само чудище: целительные заклинания действуют на нежить противоположным образом, так что бегемот оказывается мгновенно убит. И на этот раз - окончательно.

Пока Селес с Эдгаром занимаются Тенью, Маш и Кайен решают снять шкуру с убитого чудища.

- Здесь мы больше ничем не сможем ему помочь, - говорит Селес, закончив. - Теперь ему нужен отдых, чтобы восстановить силы.

Друзья несут Тень на корабль, и Перехватчик следует за ними. Они летят в Самасу, где жители радушно встречают героев и предоставляют им кров и ночлег. Жизни ниндзя теперь ничто не угрожает, но он пока не приходит в себя. Перехватчик сидит рядом с его постелью и волнуется, слушая тихие стоны хозяина. Тени опять снится прошлое...

В этом сне он вспоминает, как покинул Самасу перед тем, как стать ниндзя. Перехватчик тогда очень нервничал и пытался его остановить, но что может сделать собака? "Оставайся с малышкой, - сказал он псу. - Её ждёт спокойная мирная жизнь." Будучи преступником в розыске, он не мог бесконечно оставаться в деревне и не хотел навлечь на девочку беду своим присутствием. Когда он уходил, Перехватчик метался между ним и ребёнком, но в конце концов побежал за хозяином, который с тех пор был вынужден всегда скрывать своё лицо и настоящее имя...

В случае, если Тень погиб на заколдованном континенте, в пещере Звериных равнин друзья вместо него находят Рилм в таком же состоянии. В Самасе ей снится сон о том, как неожиданно ушёл её папа. Она тогда была ещё совсем крошкой, но запомнила этот момент. Не понимая, почему папа уходит, она сильно плакала, и дедушка не мог её успокоить. Пёс то и дело к ней подбегал, лизал её лицо, громко лаял, но потом тоже ушёл...

Эти сны ставят точку в вопросе о связи Перехватчика, Тени и Рилм. Теперь уже очевидно, что Тень - её отец. Та женщина, что ухаживала за ним, когда он скрывался в Самасе, влюбилась в него и родила он него дочку, но сама, похоже, умерла при родах или при каких-то обстоятельствах вскоре. Клайд, конечно, не умел обращаться с детьми, и с малышкой нянчился друг этой женщины, Страгус. Как только ребёнок немного подрос, Клайд ушёл из Самасы, поскольку был вынужден вечно скрываться. Ему пришлось отказаться от своего прошлого, и чтобы это пережить, он решил отныне отказаться от эмоций. Он стал Тенью, хладнокровным убийцей. Однако прошлое нельзя перечеркнуть, и оно будет преследовать его в ночных кошмарах всю его оставшуюся жизнь.

На Треугольном острове теперь живут медведи-пуруши, названные в честь мифического прачеловека, и насекомые под названием "Gloomwind" - "Мрачный ветер" (хотя они никак не связаны с ветром и являются разновидностью зокки).

Зато это название напоминает "Gloomwing" (Мракокрыл) из FF IV и "Gloom Widow" (Мрачная вдова) из FF V.

Gloomwind поймал Селес своими сетями

Gloomwind поймал Селес своими сетями

Огромная птица Васеджиатта хватает людей своими когтями и поднимает ураганный ветер ("Great Whirlwind" либо "Aeroga").

Маш применяет заклинание "Аспирация"

Маш применяет заклинание "Аспирация"

Ещё подлетая к деревне, друзья заметили, что в результате землетрясений скала Эбоси поднялась из воды. Жители говорят, что это произошло впервые за последние 50 лет. К сожалению, ни Рилм, ни Страгус не появлялись в Самасе, однако один из местных вновь упоминает Взгляд Смерти - огромного монстра, похожего на ската, который летает где-то в небе.

Взгляд Смерти - это могущественная нежить с ядовитыми когтями. Она всегда летает где-то в небе, и наткнуться на неё можно лишь случайно, во время полёта на "Соколе". У неё 55555 HP и природные "Защита" и "Панцирь", которые повышают её устойчивость как к магическим, так и физическим атакам. И нет, её не получится убить целебной магией.
Ведёт она себя ужасно зловредно: её взгляд в самом начале битвы эквивалентен заклинанию "Смерть 5 уровня", которое применяется ко всей команде. Затем, в схватке с теми, кто выжил - её взгляд на одного из героев соответствует заклинанию "Смерть", а ледяное дыхание - заклинанию "Blizzaga". Затем она поднимает жуткий ветер ("Aeroga"). Если и после этого герои выживают, эта дрянь предпочитает улететь - до новой встречи в небе.
К счастью, её HP не восстанавливаются, поэтому её можно победить после нескольких столкновений. Однако небо большое и встретить её непросто, так что это целый отдельный такой квест.

Когда герои побеждают Взгляд Смерти, из его пасти вываливается волшебный камень. Он содержит в себе силу царя драконов Бахамута (в качестве призываемой сущности он присутствует в каждой игре, начиная с FF III).

Энергетическое дыхание Бахамута - "Мега-Вспышка", которая наносит огромный урон всем противникам, игнорируя их защиту. Он учит мощнейшему заклинанию "Вспышка" и даёт большой бонус к здоровью.

Энергетическое дыхание Бахамута - "Мега-Вспышка", которая наносит огромный урон всем противникам, игнорируя их защиту. Он учит мощнейшему заклинанию "Вспышка" и даёт большой бонус к здоровью.

Кайен к этому времени осваивает новую технику: Цуки («Месяц»). Применяя её, он превращает энергию ки в дождь из клинков, который обрушивается на всех противников.

Пока Тень восстанавливает силы в Самасе, друзья решают проведать Тину и летят в Моблиз, где становятся свидетелями драмы. Дин и Катарина поругались, и девушка куда-то сбежала. Тины тоже нигде не видно, а Дин не находит себе места от волнения. Все говорят, что Катарина беременна...

Впрочем, друзья быстро замечают, как одна из собак пропадает за шкафом в доме, где Дин с Катариной поселились отдельно от детей, и обнаруживают там спрятанный спуск под землю. Внизу они находят свою подругу вместе с будущей мамой.

- Привет, друзья! - говорит Тина. - У Катарины будет ребёнок.
- Я так рада, что стану мамой... - произносит Катарина, вытирая слёзы. - Но когда я сообщила Дину об этом, он охладел ко мне...

Вслед за героями в подвале появляется Дин.

- Катарина... Прости меня! Я растерялся и не знал, как реагировать. Мне теперь очень стыдно. Я обещаю, что возьму себя в руки, и ты сможешь на меня положиться. Так что давай вместе вернёмся домой!

Влюблённые мирятся, но тут в подвал забегает маленький дозорный:

- У нас проблемы! Хумбаба опять идёт сюда!!!

- Пожалуйста, защитите деревню! - говорит Тина друзьям. - Я не могу сражаться...

Герои снова вступают в схватку с Хумбабой. На этот раз их вдвое больше, и они быстро начинают одолевать чудище. Однако Хумбаба вдруг набирает полную грудь воздуха и просто сдувает двоих из них, так что они улетают далеко за пределы деревни. Но тут из дома выбегает Тина во всеоружии. Увидев, как двое оставшихся героев поднимаются с колен, она преисполняется решимости и принимает свою волшебную форму, после чего присоединяется к схватке, поднявшись в воздух. Она творит заклинание "Био", затем ещё одно... Друзья с новой силой нападают на монстра и на этот раз окончательно побеждают его.

Детишки выглядывают из своих укрытий и, убедившись, что чудовище мертво, подбегают к его телу всей гурьбой. Каждый хочет посмотреть на Хумбабу вблизи. Но тут приземляется Тина в своём неземном обличье, и дети снова пугаются и разбегаются по углам.

- Ещё одно чудище!
- Мне страшно!
- И мне...

Дети глазеют на Тину, которая стоит в одиночестве, но вот одна девочка выходит из своего укрытия и робко шагает навстречу Тине, не сводя с неё глаз.

- Мама... Это мама... Я знаю...
- Что? - шепчутся дети. - Мама?
- Тина?

Дети один за другим подходят к ней, пока наконец не окружают её дружно.

- Мама!!!
- Тина!!!

Тина обнимает детей и говорит своим друзьям:

- Я... Буду сражаться! Я почему-то... начала понимать... то, что я чувствовала... что зарождалось внутри меня... это, должно быть, и есть "любовь"! Помимо тех, кто живёт сейчас, есть и жизни тех, кто ещё не рождён. И мы должны бороться, чтобы защитить их всех!

Тина вновь поднимается в воздух, и дети, раскрыв рты, видят, как вокруг неё мерцают волшебные искорки.

- Дин... Ты должен защищать Катарину и ребёнка, которого она носит в себе! И присмотри за остальными... А мама отправится защищать будущее каждого из вас. И она обязательно вернется!

Завороженные дети бормочут в ответ:

- Мама... я не буду плакать!
- И я!!!
- Я знаю, что ты вернёшься!
- Если так надо... Мы будем стараться!

Тина снова обращается к ним:

- Спасибо. Благодаря всем вам, я начинаю понимать... Я могу сражаться. Чтобы защитить будущее каждого из вас! И чтобы новые жизни могли прийти в этот мир!

Тина теперь присоединяется к команде, причём отныне она может вдвое дольше оставаться в своей изменённой форме :-)


Глава 42. У императора есть секрет

По возвращении в Самасу, друзья узнают, что Тень ушёл из деревни. Говорят, он направился в Колизей. Если бы он только знал, что Клинок Одного Удара, который он ищет, уже нашли его товарищи! Ну почему он их не дождался? Неисправимый упрямец...

Впрочем, давно пора было взглянуть на то, как странный старик осуществил свою мечту. Друзья возвращаются на "Сокол" и летят к Колизею.

Музыка: Johnny C. Bad (пародия на песню "Johnny B. Goode")

Вопреки ожиданиям, Колизей похож не столько на античный амфитеатр, сколько на современное казино с гостиницей, баром и музыкой (хотя огромная арена, конечно, тоже присутствует). Здесь собираются величайшие воины со всего света, чтобы бросить вызов друг другу или на глазах у ликующей публики вступить в зрелищный поединок с диковинным монстром. Победителей ждут очень ценные призы - волшебные артефакты, лучшее оружие и доспехи.
Источником такого богатства являются ставки, которые делают сами соискатели: для того, чтобы сразиться на арене в надежде на лакомый приз, нужно сперва поставить на кон какую-то ценную вещь самому. Этот предмет в любом случае придётся отдать, но победитель всегда получает нечто покруче.

Общество здесь разношёрстное: искатели приключений, бандиты и воины, имперский солдат (последний имперский солдат!)... Друзья с удивлением видят, что на ресепшене здесь работает... Ортрос! Он объясняет гостям, что если сделать паршивую ставку (хотя формально это никак не ограничено правилами), претенденту придётся сразиться один на один с господином Тифоном, и ничем хорошим для него это, скорее всего, не закончится.

Есть здесь и Зигфрид... Настоящий Зигфрид! По его словам, тот, кого герои встречали до этого, был самозванцем.

Вообще появление Колизея в Final Fantasy можно сравнить с существованием бойцовских арен в западных RPG, таких как Might & Magic. Но если там они предназначены для получения боевого опыта, здесь это место, где можно выиграть уникальные артефакты.

Правила такие: все поединки происходят один на один. Игрок ставит какой-то ценный предмет, причём каждой ставке соответствует строго определённый противник и награда. Затем игрок выбирает героя, который сойдётся с этим противником один на один на арене. После того, как сделан окончательный выбор, бой проходит в автоматическом режиме (то есть, игрок не контролирует персонажа и лишь наблюдает, превращаясь, по сути, в болельщика).

Понятно, что "заведению" выгоден проигрыш соучастников, так что к выбору ставок и противников стоит подходить аккуратно. Если не рисковать, то можно, например, поставить перо Феникса и выиграть одноразовый осколок волшебного камня.

А если поставить эликсир, наградой будет "Rename Card" - инструмент, дающий возможность переименовать одного из героев.

Однако есть кое-что, за что стоит всерьёз побороться. Если поставить волшебный меч Язык пламени, противником будет Великий морбол (из FF II). Он боится огня и питается остальными стихиями; вдобавок к зловонному дыханию, которым обладают обычные морболы, он отвечает на магические атаки "поцелуем дьявола", который мгновенно убивает противника.

Маш давно носит наруч Гэндзи, который позволяет использовать оружие в двух руках. Если снарядить его двумя Жгучими кастетами (или Жгучим кастетом и не-волшебным орудием), он с высокой вероятностью выйдет победителем из этой схватки.

Наградой за победу станет уникальный меч Органикус, который наносит критические удары, используя запас волшебной силы владельца. Правда, этот меч ненадёжен: будучи сделан из органического материала, он может сломаться в любой момент.

И всё же герои пришли сюда за Тенью. Людей здесь много, и несмотря на усердные поиски, ниндзя нигде не видать. Но всё же в баре им сказали, что страшноватый человек, одетый в чёрное, пришёл сюда в надежде раздобыть свой легендарный меч. А значит, ниндзя точно должен быть здесь. В конце концов друзья решаются на отчаянный шаг: они ставят Клинок Одного Удара на кон...


Продолжение следует.

UPD:

Часть 18

Показать полностью 24
[моё] 1994 Ретро-игры Прохождение Final Fantasy Square JRPG Консольные игры Игры Фэнтези Литрпг Длиннопост
0
22
OldAntiquarian
OldAntiquarian
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy VI. Часть 16⁠⁠

9 месяцев назад

В начало
Назад к части 15

Погоня за голубем приводит "Сокол" к Маранде, которая, отделившись от Южного континента, стала теперь частью Дзидорского материка.

Помните кактусы и песчаных ползунов Гроцеанской пустыни из прошлой игры? Так вот, в пустыне к югу от Маранды обитают гигантские слизне-ползуны, которые точно так же поднимают сильнейшие ветры, создавая песчаные бури. Ну или просто сдувая людей. А если слизне-ползун окажется совсем близко, он может просто раздавить человека своей огромной тушей.

Маш применяет заклинание "Распирация"

Маш применяет заклинание "Распирация"

Но куда интереснее кактозванцы - небольшие создания, которые водятся только здесь и служат объектом охоты. Их не так просто найти, поскольку они притворяются обычными кактусами, и ещё сложнее поймать или убить из-за того, что они невероятно ловкие и проворные. А потому они очень высоко ценятся.
Защищаясь, кактозванец может уколоть человека своим "шипом безумия", отчего тот теряет контроль над собой. Но чаще всего кактозванцы защищаются своими многочисленными иглами, которые они могут производить в огромном количестве. Довольно быстро накопив 1.000 игл, существо выстреливает их залпом в человека - этого обычно хватает, чтобы остановить любого преследователя. Однако в некоторых случаях, например, защищаясь от гигантских чудовищ, кактозванец способен со временем десятикратно ускорить рост своих игл и в конце концов произвести десять залпов подряд.
Оригинальное название - "サボテンダー" (Sabotendā), от яп. "saboten" - кактус и англ. "pretender" - самозванец.

Кактозванец выстреливает в Эдгара 1.000 игл, каждая из которых наносит ровно 1 единицу урона. Защититься от этой атаки нельзя.

Кактозванец выстреливает в Эдгара 1.000 игл, каждая из которых наносит ровно 1 единицу урона. Защититься от этой атаки нельзя.

Маранда серьёзно пострадала в результате катаклизма, и многие её жители пали духом. Друзья узнают насчёт Кайена, и горожане подтверждают, что в городе действительно побывал некий необыкновенный мечник. Один пожилой человек долго беседовал с ним, и говорит, что мечник тот очень искусен, но душа его полна печали. По словам старика, если бы в душе его царила гармония, он мог бы изобрести самую смертоносную на свете технику владения мечом.

В городе можно приобрести новое оружие и доспехи: длинный кинжал "Мечелом", специально сконструированный так, чтобы ловить клинок неприятеля, фальшион (из FF I!), хрустальный щит, который просто невероятно выглядит, переливаясь на свету, Фату Клятвы (это белая фата невесты, которая отлично смотрится на Селес), чёрный костюм из далёкой земли (для Маша) и даосское одеяние, какое в древние времена носили маги.

Занимаясь покупкой снаряжения, герои встречают бывшего вора, который рассказывает им историю о том, как его шайка однажды покусилась на сокровища, что фанатики Кефки собрали в своей башне. По его словам, грабителей там встретили так жёстко, что бедолага едва смог унести ноги.

Наконец, одна пожилая женщина неожиданно помогает героям разобраться в изменившейся географии мира. Она много общалась с ворами и путешественниками, и с их слов потихоньку составила карту.

Что же касается голубя, то это действительно был почтовый голубь: говорят, они регулярно летают к дому Лолы, доставляя ей письма от её возлюбленного из Моблиза. Но как такое возможно? Ведь тот солдат давно погиб...

В доме Лолы полно цветов. Это всё искусственные цветы (хотя и сделаны очень качественно), поскольку настоящие теперь не цветут... По её словам, все эти цветы сделал и прислал её любимый. Девушка просто обожает его, и друзья не решаются сказать ей правду о его судьбе.

Они уговаривают Лолу зачитать одно из писем вслух, и она начинает:

"Дорогая Лола! Восстановление деревни подошло к концу. Мысли мои о том, чтобы в скорейшем времени вернуться на родину..."

Чем больше друзья слушают, тем больше чувствуют, что весь этот старомодный стиль звучит исключительно по-Кайенски. Так выходит, это он отправляет Лоле письма вместо погибшего солдата? Но откуда? В Моблизе его точно не было...

Пользуясь случаем, Лола просит гостей помочь ей отправить ответное письмо с почтовым голубем, и они охотно соглашаются. Проследив за тем, куда направится птица, они смогут найти своего друга!

Голубь поднимается в небо, некоторое время кружит, выбирая попутный ветер, а затем направляется... к горе рядом с городом Зозо.

Кажется, Зозо ничуть не изменился с тех пор, как герои в последний раз были здесь. Возможно, после катаклизма прибавилось мусора, но это место довольно сложно сделать ещё хуже, чем оно было. К счастью, один из жителей Маранды подсказал друзьям, как здесь найти человека, который может им помочь. Это чуть ли не единственный житель Зозо, который не врёт. Он сообщает героям, что кратчайший путь на гору Зозо лежит через пещеру, куда можно попасть через один из примыкающих к склону домов. И даже любезно продаёт им средство от ржавчины, чтобы они смогли открыть там старую ржавую дверь.

В пещере героев встречают бандиты-"каратели", которые отличаются от остального населения Зозо лишь уровнем своих боевых навыков. Более того, здесь даже медведи воруют!

Сетцер метает монеты. Уже не жалко, всё равно ворующий медведь украдёт...

Сетцер метает монеты. Уже не жалко, всё равно ворующий медведь украдёт...

Здесь также есть могучий великан по имени Гласеа-Лаболас. Видимо, бандиты назвали его так в честь ужасного демона, связанного со всеми убийствами и кровопролитиями.

Гласеа-Лаболас уже был в Final Fantasy III.

Маш накладывает на великана заклинание времени "Остановка"

Маш накладывает на великана заклинание времени "Остановка"

Наградой за разборки с бандитами становятся их сокровища:

Ледяной щит - поглощает холод, нейтрализует огонь, но слаб против ветра; учит владельца заклинанию "Blizzara". Можно мгновенно выплеснуть всю его энергию в виде заклинания "Blizzaga", после чего он утратит свои свойства.
Громовой щит - поглощает молнии, нейтрализует ветер, устойчив к огню и холоду; учит владельца заклинанию "Thundara". Можно мгновенно выплеснуть всю его энергию в виде заклинания "Thundaga", после чего он утратит свои свойства.
Красная шапочка - на четверть увеличивает здоровье владельца.
Эгида - крутейший волшебный щит, иногда отражающий волшебные атаки.
Золотое украшение для волос - вдвое снижает расход маны на заклинания.

На склонах горы к карателям присоединяются кулачные бойцы. Подобно тому, как бойцы на горе Жеребцов были названы в честь Великого Муты, эти ребята на горе Зозо получили название "Восточный Дьявол" в честь другого японского рестлера, Гиганта Бабы. Впрочем, поскольку всё равно они бандиты Зозо, они не всегда дерутся честно, и нередко достают выкидные ножички.

Маш применяет заклинание времени "Ускорение"

Маш применяет заклинание времени "Ускорение"

Есть и местная фауна: странные существа "луриданы" (так называется один из сказочных духов в фольклоре Оркнейских островов). Они защищены прочным панцирем с острым рогом на спине, парят в воздухе и могут использовать силы природы наподобие того, как Мог их использовал в своих танцах: луриданы пользуются "Исцелением леса" и ускорением суриката.

Исцеление леса и луриданы

Исцеление леса и луриданы

В соседней пещере спит Дракон Бури - один из Восьми Легендарных Драконов. Друзья могут разбудить его и сразиться с ним. Его стихия - ветер, и он устраивает героям настоящий кошмар в виде "Ветряного рассечения", "Ураганного ветра" и "Аэроги". К счастью, Громовой щит теперь защищает одного из героев от ветра... но не защищает от "Танца листьев". Вдобавок, когти на крыльях дракона остры как сабли. Друзей выручает лишь призыв Zona Seeker, Голема и Фенрира, а также волшебные молнии, к которым дракон уязвим.

Герои защищены волшебным щитом Zona Seeker, у Сетцера ещё сохранилась его призрачная копия, дарованная Фенриром, и всё же они в одном шаге от гибели. В воздухе летают магические разряды, Селес вот-вот поразит дракона очередной "Тундарой"...

Герои защищены волшебным щитом Zona Seeker, у Сетцера ещё сохранилась его призрачная копия, дарованная Фенриром, и всё же они в одном шаге от гибели. В воздухе летают магические разряды, Селес вот-вот поразит дракона очередной "Тундарой"...

Главное сокровище дракона - Силовой доспех. Он не настолько прочен, как алмазный и хрустальный, но намного лучше защищает от магии. И вдвое снижает урон от волшебных атак, основанных на стихиях огня, холода, электричества, ветра и земли.

Добравшись до того места, куда прилетел голубь, друзья находят небольшое жилище в пещере. В центре стоит письменный стол, на нём - письмо, а вокруг множество искусственных цветов. В письме говорится:

"Дорогая Лола,

Я должен признаться вам в том, что до сих пор вас обманывал, и прошу вас простить великодушно мой поступок. Ныне же пришло время положить конец неправде, посему я вновь беру в руки кисть и пишу вам сие послание с мыслью о том, что крайне ошибочно для человека жить прошлым, упуская при том настоящее.
Того молодого человека, что слал вам письма из деревни Моблиз, уже нет на свете с нами. Я вам писал от его имени. Мне искренне жаль сообщать вам столь прискорбную весть.
Мне лучше, чем кому-либо, известно, сколь легко и заманчиво укрываться в тени прошлого от нещадного настоящего. Но поведение сие не сулит человеку ничего доброго, ибо он не имеет возможности двигаться вперёд, покуда взор его устремляется назад.
Я пишу вам это затем, дабы взор ваш опять устремился вперёд, и от всей души желаю вам помнить, что означает любить...

Искренне ваш,
Кайен."

Теперь окончательно ясно, что это Кайен писал письма и делал цветы. Как человек, потерявший любимых людей, он хотел уберечь от подобных страданий бедную девушку, но в конце концов понял, что это тупик. Однако, судя по всему, он пока не решился отправить ей это письмо с признанием.

На склоне горы друзья встречают и самого самурая.

- Кайен!!!
- Друзья!!! Вы все живы!!!

Они вместе радуются встрече и обмениваются тёплыми словами. Друзья предлагают Кайену вновь присоединиться к команде, и он отвечает:

- Я с вами. Нельзя оставлять мир таким! Но... как вы меня нашли? Неужели... Только не говорите, что вы читали мои письма!

Поняв, что так и есть, Кайен ужасно смущается и бежит в свою пещеру, чтобы срочно убрать и спрятать все письма и цветы от посторонних глаз. Но он слишком поздно вспоминает про цветы, что стоят высоко на полке, и подоспевшие друзья помогают ему дотянуться до них.

- Это... ну... просто... Моё маленькое хобби.
- Кайен, вообще-то эти цветы весьма хороши!

Самурай ещё больше смущается, не знает как быть и даже злится на друзей, но в конце концов робко произносит:

- Вы правда так думаете?

В ответ его награждают такими красноречивыми взглядами, что Кайен наконец улыбается и начинает смеяться. Друзья смеются вместе с ним, и неловкость проходит.

- Меня волновала судьба этой девушки, поэтому я побывал в Маранде, чтобы узнать о ней. Она давно перестала получать письма от своего возлюбленного, но всё равно продолжала писать ему ежедневно. Видеть это было невыносимо для меня... Я стал отвечать от его имени, но со временем понял, что мы с ней совершаем одну и ту же ошибку: живём прошлым вместо того, чтобы смириться с настоящим и двигаться дальше вперёд. Теперь я решил, что больше не буду избегать настоящего. Так что... Только вперёд!

Кстати, в пещере Кайена есть запертый сундук, в котором он хранит свои личные вещи. Если всё же туда заглянуть, то окажется, что он держит там книги: "Техника для начинающих", "Понимание машин через мангу", "Это исправит ваше незнание механики", "Всё о механизмах и машинах"... Похоже, старик и правда взялся за ум и старается разобраться в машинах, которые всегда его пугали. Кроме того, в сундуке есть и... гм... несколько пикантная литература. Ну а чего тут смешного? Даже меч самурая ржавеет без должной заботы!

В отсутствие друзей Кайен освоил новую самурайскую технику - Рю («Дракон»). Она позволяет ему управлять энергией ки, вытягивая жизненную силу и ману из неприятеля.

Самурай сообщает друзьям, что встретил Гава в Маранде. Парень сказал, что будет много тренироваться, чтобы когда-нибудь сразиться с Кефкой, и куда-то ушёл. Должно быть, отправился на свои родные Звериные равнины.

Кайен решает лично доставить девушке письмо с признанием, вернувшись с друзьями в Маранду.

- Я подозревала, что эти цветы и письма были не от него, - говорит Лола, - но боялась признаться себе в этом. Я обманывала сама себя... Но не волнуйтесь, я справлюсь. Не знаю, кто это был, но его письма исцеляли боль в моём сердце... Мне кажется, этот человек носит в своей душе такую же рану, как и моя. Я бы хотела с ним встретиться, если это возможно...
- Вообще-то, он сейчас... - произносит Эдгар, повернувшись к самураю, но Кайен быстро останавливает его.
- Живите, глядя только вперёд, - говорит самурай в ответ на взгляд девушки. - Впереди вас ждёт свет.
- Я так и сделаю, - отвечает она. - Буду смотреть вперёд, навстречу свету... Я постараюсь!

Вероятно, источником вдохновения для всей этой истории с письмами послужила французская пьеса "Сирано де Бержерак". Главный герой, Сирано, был влюблён в кузину Роксану, но боялся признаться ей в этом из-за своего уродливого носа. А та, в свою очередь, положила глаз на красавчика Кристиана, с которым Сирано служил в одном полку. Однако Кристиан был глуп и бестактен, поэтому Сирано, которому нужен был способ хоть как-то излить свои чувства, стал писать любовные письма Роксане от его имени. Получив смертельное ранение, Кристиан попросил Сирано раскрыть Роксане правду, но тот не захотел ранить сердце своей возлюбленной. И хотя Роксана сама в конце концов догадалась, Сирано всё отрицал даже на смертном одре.

Оказавшись на Соколе, Кайен с интересом изучает его машинное отделение

Оказавшись на Соколе, Кайен с интересом изучает его машинное отделение


Глава 40. Пещеры Нарше

С того момента, как герои поднимают "Сокол" в воздух, игрок вновь получает полную свободу действий и может летать, куда захочет. Мы побывали в Маранде и Зозо, поскольку на это намекал сюжет; теперь же выбор за нами. Тот парень в Кёлингене предлагал побывать в Нарше, так что отправимся туда.

Будучи самым северным городом, Нарше вообще не пострадал при катаклизме, однако магия Трёх Богов повлияла на местных животных: они превратились в опасных монстров и захватили город. Жители бежали... При входе в город герои встречают Одинокого Волка, который каким-то чудом пережил падение с утёса.

- В этом городе никого не осталось, - говорит он, - кроме одинокого мугла. И дома все заперты... Там такие замки, что их просто так не открыть! Тьфу...

И действительно, здесь ни души. По опустевшим улицам бродят монстры. Сильверио превратились в злых псов-гармов, мегалодолки - в крепких чудищ, которых называют лукавыми.

Сетцер применяет Super Ball

Сетцер применяет Super Ball

Также здесь можно встретить всадника с золотым копьём, похожего на Hell's Harley и Данте. У него тоже странное название - "Try a Ride" ("попробуй прокатиться"). Я попробовал сложить все три названия, и получилось: "Try a Ride Dante Hell's Harley" - "Попробуй прокатиться на Харлее из Ада Данте!" Да, не очень грамотно написано, но это же японцы :) При всей их любви к английскому языку они зачастую паршиво им владеют или не владеют вовсе.

Кайен применяет технику Киба («Клык»)

Кайен применяет технику Киба («Клык»)

Одинокий Волк сказал о мугле, так что герои направляются в пещеры, где они жили. Шприце и ринны в пещерах Нарше теперь стали круче и могут устраивать "мозговой шок", высасывая ману из героев. Поэтому получили название "психо". Кроме того, там теперь обитают злые волшебники. Помимо всяких вредных заклинаний, у них есть спец-атака "Следы Мёртвых", которая превращает человека в зомби.

Эдгар применяет био-бластер

Эдгар применяет био-бластер

Здесь герои находят Защитный браслет - волшебный предмет, который дарует владельцу "Защиту" и "Панцирь" одновременно.

Похоже, что муглы покинули свои пещеры. Остался лишь один - это Мог! Он что-то рассматривает на стене и очень удивляется, когда сзади к нему подходят друзья.

- Вы все!! Я думал, вы все мертвы, купо! Но вы всё-таки живы, купо! Я рад, купо! Я теперь буду снова с вами, купо!!

Это регулярное "купо" немного раздражает, но, видимо, связано с грамматикой муглов, где каждая фраза должна заканчиваться этим словом. Есть реальные примеры таких языков - в частности, тайский.

Мог радостно скачет вокруг друзей и обнимается с ними. Затем добавляет:

- Я уверен, что йети будет сражаться вместе с нами, купо! Он надежный парень, купо! Он немного... грубоват, конечно, но... В общем, он должен быть где-то в шахтах, купо! Если я ему прикажу, он присоединится к нам, купо! Пойдём найдём его, купо!!

Речь идёт о снежном человеке, который, по слухам, обитает где-то в этих горах. Но до сих пор никто не знал, что он слушается Мога!
Кстати, снежные люди в качестве противников были в Final Fantasy II.

На стене висит амулет Молулу, который оставила Могу его девушка. Это мощный оберег, который полностью предотвращает случайные нападения монстров. Теперь понятно, как Мог здесь выжил в одиночестве!

Это ни фига не очевидно, но чтобы забрать амулет, нужно подойти к участку стены, на который смотрел Мог, и ткнуть кнопочку "взаимодействовать". Так что многие игроки вовсе не знали о существовании этого замечательного артефакта.

Это ни фига не очевидно, но чтобы забрать амулет, нужно подойти к участку стены, на который смотрел Мог, и ткнуть кнопочку "взаимодействовать". Так что многие игроки вовсе не знали о существовании этого замечательного артефакта.

Шахты Нарше захватили Великие Колёсники.

Кайен применяет технику Тора («Тигр»)

Кайен применяет технику Тора («Тигр»)

Однако йети нигде нет, так что герои, в конце концов бросив бесплодные поиски, направляются к замороженной призрачной сущности, которая должна быть на заснеженном утёсе. Той самой сущности, вокруг которой крутилось столько страстей: она несколько раз влияла на судьбу Тины, за ней охотилась Империя... Пришло время её наконец разморозить.

Но на снежном утёсе на группу героев неожиданно нападает Морозный дракон, второй из Восьми Легендарных Драконов. Он не только использует опаснейшее ледяное дыхание, но и вызывает сход снежной лавины с соседней скалы. Однако друзьям удаётся с ним справиться, высвобождая силу жезлов Пламени, которых они порядочно набрали у злых волшебников.

Дыхание Морозного дракона аналогично спец-атакам "Абсолютный ноль" и "Северный крест". На скриншоте - последняя.

Дыхание Морозного дракона аналогично спец-атакам "Абсолютный ноль" и "Северный крест". На скриншоте - последняя.

Наградой за победу над ним становится Силовой щит, свойства которого аналогичны Силовому доспеху.

Здесь Мог учит свой последний танец: Рондо Снеговика. Вот его возможные эффекты:

7/16 – снежки - летят с большой скоростью и сносят противнику половину здоровья;
6/16 – лавина (наносит урон стихией Холода всем противникам);
2/16 – противник может провалиться в яму и умереть;
1/16 – появляется "снежный кролик" и исцеляет всю команду.

Снежки

Снежки

Добравшись до замороженной сущности, друзья решают разморозить её огненной магией. Ожидаемо, она защищается, однако на этот раз герои облачены в великолепное волшебное снаряжение и накопили большой опыт, так что они справляются со своей задачей. Ледяная глыба тает, обнажая удивительную древнюю птицу с телом рептилии.

- Итак, люди освободили меня от моих ледяных оков..? - произносит она. - И у вас волшебные камни... Кто вы такие? А впрочем, понятно.

Птица будто бы читает мысли людей, не дожидаясь ответов. Она молча рассматривает их своими змеиными глазами, а затем говорит снова:

- Мир всё так же полон насилия? Прошла тысяча лет... Неужели Магическая Война ещё продолжается? ...Как глупо... Бесконечная война... Вы хотите положить ей конец... Стоит ли мне попытаться поверить вашим сердцам...?

Помолчав ещё немного, птица принимает решение. Друзей ослепляет яркая вспышка, и на поверхности скалы остаётся лежать волшебный камень.

Имя этой сущности - Вригарумандра. Это сочетание трёх имён: Вритра (могучий змей в индуизме), Гаруда (мудрый царь птиц в индуизме) и Саламандра (дух огня в представлении средневековых алхимиков).

Волшебная атака Вригарумандры - "Тройной разгром" всех противников огнём, холодом и молниями. Она учит героев мощнейшим заклинаниям "Firaga", "Blizzaga" и "Thundaga". Даёт бонус к магической силе.

Волшебная атака Вригарумандры - "Тройной разгром" всех противников огнём, холодом и молниями. Она учит героев мощнейшим заклинаниям "Firaga", "Blizzaga" и "Thundaga". Даёт бонус к магической силе.

После того, как друзья растопили лёд на утёсе, часть его обрушивается вниз и пробивает дыру в снежном куполе какой-то неизвестной пещеры. Герои решают спуститься туда.

Здесь обитают новые монстры:

Шалуны - местная версия грызунов из прошлой игры. Они ловко прячутся в своих многочисленных норках, швыряются камнями и могут превратить человека в каппу одним взмахом своего пушистого хвоста.

Цамакиэль - странная птица, получившая имя в честь зодиакального демона, связанного с созвездием Водолея. Прикосновение её клюва тоже превращает человека в каппу.

Шалун метает камень

Шалун метает камень

Здесь вообще все любят каппу. Иллуянкаш, ящер, покрытый бронёй, дружит с каппами и превращает в них героев, чтобы завести новых друзей. Его имя связано с драконом Иллуянкой из древней хеттской мифологии.

Мог танцует Тёмный Реквием, и Цамакиэль проваливается в яму

Мог танцует Тёмный Реквием, и Цамакиэль проваливается в яму

Но самый опасный противник здесь - это тонбери из прошлой игры. Одновременно миловидный и смертельный, он оказался настолько запоминающимся, что полюбился игрокам и стал одним из символов Final Fantasy. Вдобавок к своему смертоносному кухонному ножу здесь он владеет уникальной спец-атакой, урон от которой связан с количеством шагов, которые персонажи сделали за всю игру (!!!).

В соседней пещере очень влажно и пол покрыт анемонами, очень похожими на своих морских сородичей из прошлой игры. Они тоже любят электричество и даже исцеляют сами себя электрическими разрядами (однако в критической ситуации могут и противника шарахнуть разрядом в миллион вольт!). Ну и конечно, прикосновение к ним превращает человека в каппу :)

Рядом бегают "Onion Dash", похожие на луковички из Института магических исследований, только живые. Английское слово "dash" имеет ряд значений: во-первых, это штрих, и в том числе, знак производной. Так что это «луковички'». Во-вторых, dash означает стремительно метнуться или нестись куда-то, и с этим связана их особая способность ускоряться. Ах, да! Они ещё поют Песнь Каппы...

Луковичка' ускоряется

Луковичка' ускоряется

Пещеры эти оказываются неприятны и мучительны не только тем, что их обитатели так и норовят превратить в каппу героев, но также и тем, что их пол изрыт норами, и друзья то и дело проваливаются в них, а то и вовсе падают в нижние залы. Помучившись, они находят сундук с чем-то ценным, однако его охраняют хозяева: сразу несколько тонбери выходят навстречу с ножами и самыми недобрыми намерениями, и эта, казалось бы, мелкая стычка становится столь ужасной, что едва не губит всю команду.

Тонбери имеют огромное количество HP, удивительно ловко уклоняются от атак и своими ножами могут сделать салат из героев буквально за минуту. А любые волшебные атаки по ним немедленно караются святой силой.

В ответ на магическую атаку в героев прилетает заклинание "Святость"

В ответ на магическую атаку в героев прилетает заклинание "Святость"

В сундуке лежит волшебное бюстье Минервы, которое не только смотрится секси на Селес, но и на четверть увеличивает запас её магических сил.

В поисках выхода из этого гиблого места друзья опять проваливаются под землю и оказываются в какой-то глубокой пещере, пол которой усеян костями...


Продолжение следует?

UPD:

Часть 17

Показать полностью 25
[моё] 1994 Ретро-игры Прохождение Final Fantasy Square JRPG Консольные игры Игры Фэнтези Литрпг Длиннопост
6
1304
CollectorBeauty
CollectorBeauty

Криминальное чтиво, США, 1993 год⁠⁠

9 месяцев назад
Криминальное чтиво, США, 1993 год

Сэмюэл Л. Джексон, Мaрия де Медейруш, Квентин Тарантино, Брюс Уиллис, Ума Турман, Джон Трaволта.

Фотография Пленка Голливуд Актеры и актрисы Знаменитости Квентин Тарантино Сэмюэл Л Джексон Брюс Уиллис Ума Турман Джон Траволта Повтор 1994 Франция
94
12
CollectorBeauty
CollectorBeauty
Ретро фото

«Стакан» на Гоголевском бульваре, 1994⁠⁠

9 месяцев назад
«Стакан» на Гоголевском бульваре, 1994
Показать полностью 1
Фотография Пленка Россия Москва 1994
1
20
OldAntiquarian
OldAntiquarian
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy VI. Часть 15⁠⁠

9 месяцев назад

В начало
Назад к части 14

Глава 37. Фигаро и тентакли

Когда Маш и Селес спускаются в широкую нору, они неожиданно обнаруживают, что туда же вместе с ними направляется Зигфрид. Оказывается, этот гопник, как-то связанный с Ортросом, тоже пережил катаклизм! Впрочем, он ведёт себя так, будто забыл прошлые обиды, предупреждает героев об опасностях впереди и предлагает им подождать, пока он разберётся там с монстрами. На самом деле, конечно, он просто хочет первым добраться до сокровищ. Друзья не собираются его слушать и идут следом.

Однако в том, что касается опасностей, он прав. Первый противник, которого встречают герои - это всадник по имени Данте. В руках у него необычное хрустальное копьё, и на случай магических атак он знает заклинание "Замешательство 3 уровня".

Похоже, Номура решил таким образом воздать должное автору "Божественной комедии", которая послужила источником вдохновения при создании многих противников в последних трёх играх Final Fantasy.

Маш применяет технику "Чакра"

Маш применяет технику "Чакра"

Шалтай - жирная нежить, напоминающая говорящее яйцо из английских стишков. Может неожиданно обнять одного из героев, что приводит его в замешательство.

Дудуфеду - максимально странная и отвратительная нежить, состоящая из одних внутренних органов. Конечно же, она выделяет противную липкую слизь :-) Глаз у неё нет, так что она абсолютно слепая, что впрочем не мешает ей творить заклинание "Fira" и использовать особую спец-атаку под названием "Мозговстряска" (она дезориентирует противника).

"Neck Hunter" - бандит с "безумным серпом", которым он ловко режет головы. Как и все противники в этом месте, влияет на разум героев, вызывая у них состояние помешательства.

Нелепое название "Neck Hunter" сочетает в себе понятия "головорез" и "охотник за наградой" (bounty hunter).

Дудуфеду устраивает Машу мозговстряску

Дудуфеду устраивает Машу мозговстряску

Друзья догоняют бандитов в тупике у небольшого подземного озера.

- Куда дальше? - спрашивает Джефф.
- Смотри! - отвечает проводник.

Стоя на берегу озера, он подзывает плавающую там большую черепаху:

- Сюда, черепашка, сюда... У меня есть еда для тебя!

Когда животное подплывает, бандиты используют его, чтобы переправиться к проходу на другом берегу озера.

- Неплохо! - говорит Джефф.
- У меня когда-то была черепашка. Я знаю, как с ними обращаться.

Дождавшись, когда все переправятся, Зигфрид следует за ними. У Маша и Селес не сразу выходит повторить этот фокус с черепахой. Когда они догоняют Зигфрида, то обнаруживают, что он уже порылся в тайнике бандитов, который те здесь устроили. Прихватив оттуда всё самое ценное, он убегает с награбленным, ну а герои вслед за бандитами проникают в тюрьму Фигаро.

Грабители уже убежали вперёд, а Джефф задерживается, чтобы помочь полуживому стражнику. Похоже, что обитатели замка ещё живы, хотя и страдают от нехватки воздуха.

Друзья могут порыться в сокровищах, которые бандиты сложили в оружейной комнате. Здесь есть хрустальный шлем (удивительные хрустальные доспехи уже знакомы нам по FF III-V), жезл Гравитации (заряженный магией Земли и одноимённым заклинанием) и Королевская корона, которая чудесным образом защищает представителей королевских кровей (и так уж вышло, что Маш - один из них).

Следуя за бандитами, герои направляются в машинное отделение замка, но в какой-то момент случайно активируют его защитные системы: с потолка спускаются роботы "Dropper", похожие на "Trapper" из имперского Института. Вместо магии они постоянно издают жуткий звук, который быстро сводит человека с ума.

Селес сошла с ума из-за безумного сигнала дропперов, и Маш применяет заклинание "Эсуна", чтобы привести её в порядок.

Селес сошла с ума из-за безумного сигнала дропперов, и Маш применяет заклинание "Эсуна", чтобы привести её в порядок.

Оказывается, двигатели замка Фигаро опутаны какими-то странными жёлтыми щупальцами.

- Так вот в чём дело... - произносит Джефф.
- Что дальше делать, босс? - спрашивает один из бандитов. - Сокровищница должна быть здесь рядом!
- Так действуйте, ребята, а я пока послежу за этой штукой.
- Босс! Это опасно!! - говорит бандит, глядя на жуткие тентакли.
- Да идите уже!!!

Бандиты бегут грабить сокровищницу, а Джефф достаёт меч и подходит к ближайшему щупальцу. Селес тогда выбегает из укрытия:

- Эдгар!!
- Селес! Что ты там встала?! Помогай!
- Я ЗНАЛА, что это ты, Эдгар!

В ответ на попытку очистить двигатель тентакли реагируют агрессивно. Из жёлтой копошащейся массы вылезает несколько здоровенных щупалец, которые пытаются схватить героев в то время как более мелкие начинают опутывать их, мешая двигаться. Тентакли выделяют какую-то ядовитую дрянь; в общем, схватка с ними превращается для героев в серьёзное испытание.

Щупальце схватило Селес и сжимает её

Щупальце схватило Селес и сжимает её

Вскоре уже всё машинное отделение усеивают обрубки жёлтой плоти, оставшиеся щупальца отползают и прячутся, а трое героев, уставшие и с ног до головы покрытые слизью, кровью и чёрт знает чем ещё, могут наконец перевести дух. Теперь двигатели снова смогут работать - после того, как их хорошенько почистят, конечно.

Эдгар наконец рассказывает Селес, почему ему приходилось притворяться. Ему нужно было во что бы то ни стало помочь своим подданным, которые оказались заперты в замке здесь под землёй, но он не знал, как сюда попасть. Затем он узнал о бандитах, которым удалось выбраться на поверхность, и решил войти к ним в доверие, чтобы те в конце концов привели его сюда. И всё это время он опасался, что его обман раскроют раньше времени: ведь, именно он, будучи королём, заключил этих преступников в тюрьму!

Услышав, что бандиты возвращаются с награбленным, друзья быстренько прячутся. Бандиты зовут своего босса, но он не отзывается. Решив, что его погубили щупальца, они уходят восвояси.

- Разве тебе не жаль сокровища? - спрашивает Селес.
- Сокровища - ерунда, - отвечает Эдгар. - Настоящее зло это Кефка. По сравнению с ним эти парни безобидны.
- Значит, ты с нами?
- Пора нам снова делать большие дела, брат! - добавляет Маш.

Эдгар кивает в знак согласия, и они все вместе идут в сокровищницу, чтобы проверить, всё ли оттуда вынесли. Все сундуки там действительно пусты, однако бандиты оставили нетронутым декоративный рыцарский доспех в центре зала. В руках у этого пустотелого рыцаря волшебный меч.

Японское название этого меча - "ソウルセイバー" (Souru Seibā) - можно прочесть двумя способами: с одной стороны, это "Soul Sabre" (Сабля Души), с другой - "Soul Saver" (Спаситель Душ). Он обладает способностью вытягивать из противника волшебные силы и в 1/4 случаев убивает врага одним ударом.

Как только двигатели приводят в порядок, Фигаро вновь поднимается над песками пустыни. Подданные Эдгара радостно встречают своего короля. Когда не стало ни империи, ни возвратников, а мир погрузился в хаос, многие в его отсутствие не знали, как жить дальше. Кое-кто присоединился к адептам Кефки, но большинство понимало, что он законченный негодяй.

Зато инженеры за это время придумали новое оружие - "Ослабитель". Он делает противника уязвимым к какому-нибудь типу воздействий, будь то стихийные атаки или, например, яд.
Новую игрушку можно протестировать на песчаных коньках, которые теперь обитают вокруг Фигаро. Это морские коньки, которые в результате катаклизма оказались в пустыне и теперь боятся воды и вызывают песчаные бури.

"Ослабитель" - это электронный девайс, который надевается на голову владельца. Его дизайн напоминает устройства "<a href="https://pikabu.ru/story/final_fantasy_vi_chast_15_12392575?u=https%3A%2F%2Fdragonball.fandom.com%2Fwiki%2FScouter&t=Scouter&h=e883561ca659918840ce0a7c41da979deff6eceb" title="https://dragonball.fandom.com/wiki/Scouter" target="_blank" rel="nofollow noopener">Scouter</a>" из медиа-франшизы "Драконий Жемчуг Z".

"Ослабитель" - это электронный девайс, который надевается на голову владельца. Его дизайн напоминает устройства "Scouter" из медиа-франшизы "Драконий Жемчуг Z".


Глава 38. Эпитафия Дэрил

Эдгар приказывает переместить замок в западную пустыню, недалеко от которой находится деревня Кёлинген, и герои отправляются на поиски своих друзей.

В этих краях обитают "глубокие глаза", очень похожие на Faux Pas, которых герои когда-то встречали в пещере. Они всё так же боятся огня и могут отправить человека в мир снов.

Ещё здесь встречается мусс - липкая разновидность живой слизи, устойчивая к магии и большинству стихийных воздействий. Их уникальное свойство - слияние с другой особью (подобно тому, как это делали калькюрсулы в FF V).

Маш исполняет Танец Феникса

Маш исполняет Танец Феникса

В пустоши бродят "боги" (не путать с богами) - одичавшие боевые псы, покрытые тяжёлой бронёй.

Маш применяет бросок "Падение Метеорита", швыряя боги вверх ногами о землю. Забавно, что тень переворачивается вместе с ним :-)

Маш применяет бросок "Падение Метеорита", швыряя боги вверх ногами о землю. Забавно, что тень переворачивается вместе с ним :-)

На юге от деревни сохранился большой лес. Здесь обитает огромная птица Мархозий, получившая своё название в честь крылатого демона из ада. Она поднимает чудовищный ветер своими крыльями ("Аэрога" из FF III и FF V) и может также вызывать целебный "белый ветер".

Аэрога в исполнении Мархозия. Маш усыплён глубоким глазом.

Аэрога в исполнении Мархозия. Маш усыплён глубоким глазом.

Кёлинген, хотя и сохранился после катаклизма, теперь представляет из себя унылое зрелище. Растения утратили свою жизненную силу: трава пожухла, исчезли цветы... Жители вспоминают былые времена, когда повсюду играли дети и слышалось пение птиц... На окраине деревни мама с дочкой каждый день ухаживают за небольшим клочком земли, где они посадили цветы, но к сожалению, ростки не всходят.

К своему удивлению, друзья видят здесь одного из стражников Нарше. Он говорит, что ушёл из города после того, как его улицы заполонили монстры, и жить там стало невозможно.

Однако есть и приятные новости. Помните того мечтателя, что хотел возвести колизей? Его брат говорит, что он всё-таки осуществил свою мечту! Похоже, теперь, когда многие люди утратили смысл жизни, нашлись такие, кому эта идея перестала казаться столь странной. Теперь на севере континента высится прекрасный колизей, куда добираются искатели приключений из разных уголков мира.

Кроме того, одна женщина упоминает очаровательного усатого мужчину, который проходил через деревню, направляясь в Маранду. Судя по тому, что он использовал старомодный восточный диалект в своей речи, это мог быть Кайен.

Мама с дочкой наблюдают за клочком земли, где не всходят ростки цветов, которые они посадили

Мама с дочкой наблюдают за клочком земли, где не всходят ростки цветов, которые они посадили

Но главный сюрприз ждёт друзей в пабе. Заглянув туда, они видят знакомого бледнолицего капитана... То есть, бывшего капитана, который ищет теперь утешение в бутылке вина.

- Сетцер!!! - подбежав к нему, восклицает Селес.

Сетцер смотрит на неё, на Эдгара и Маша, и несколько раз моргает, не веря своим глазам.

- Значит, вы живы?
- Ага! Пойдём с нами, вместе победим Кефку!

Сетцер секунду молчит, затем вздыхает, опускает глаза и наливает ещё вина.

- Пфф... Я больше не вижу смысла что-либо делать.
- Что ты такое говоришь?
- Я всегда был азартным человеком, который жил в мире свобод и возможностей... В мирном мире, где у каждого человека был шанс. Но этот мир... Он слишком суров для таких, как я. К тому же, я потерял свои крылья...

Он сидит, опустив голову и не решаясь смотреть в глаза своим друзьям, а затем, отвернувшись уходит к барной стойке. Но Селес не отстаёт от него:

- Да что с тобой? Вспомни, как ты отважно сражался вместе с нами! Те битвы были страшны и суровы, но ты не унывал!
- Да.. Но теперь я потерял свою мечту.
- Разве сейчас не самое время вновь следовать за своими мечтами? Именно потому, что мир стал таким. Мы мечтаем о том старом замечательном мире, и должны бороться, чтобы его вернуть!

Её слова заставляют Сетцера задуматься. Он разворачивается, вздыхает несколько раз и наконец говорит:

- Ты права. Так и есть. А вы... Вы поможете мне с моей мечтой?

Селес кивает.

- Спасибо! - говорит Сетцер. - Тогда отправляемся в путь! К могиле Дэрил.

Он решительно направляется к выходу и вдруг останавливается, чтобы принять свою любимую театральную позу:

- И тогда... у меня вновь будут крылья!

Так радостно видеть, как Сетцер, получив поддержку друзей, вновь воспрял духом! Дэрил похоронена на мысе далеко на юго-западе от деревни. Там Сетцер построил для неё настоящую большую гробницу. Но прежде, чем отправляться туда, стоит приобрести для него новое оружие, которое можно раздобыть прямо здесь.
Во-первых, это игральные кости: от того, что выпадет на них, зависит величина урона, который Сетцер нанесёт своей атакой. Да, у этого парня очень экстравагантные способы воевать :-)
Во-вторых, это "ваншотный дартс" - улучшенная версия дротиков, которая, если повезёт, может убить противника одним попаданием. (Отсюда название: "ваншот" - это "one shot" по-английски.)

Когда герои уже собираются покинуть деревню, к ним подходит тот стражник из Нарше:

- Знаете, я ненароком услышал, о чём вы говорили в пабе, и вот о чём теперь думаю: Мы не должны сдаваться! Мы просто не можем проиграть. Думаю, вам стоит побывать в Нарше. Помните то замороженное призрачное создание? Оно всё ещё там! Быть может, у вас получится его разбудить?!

К тому моменту, как друзья добираются до гробницы Дэрил, Маш осваивает новую технику. Это "Вакуумная волна", которая травмирует всех противников вокруг.

Примечательно, что во-первых, "Вакуумная волна" была спец-атакой Надсмерта в прошлой игре. Во-вторых, это любопытно с той точки зрения, что Маш как бы противопоставляется своему злому сводному брату Варгасу, который очень любил техники ветра. Подобное противопоставление существует также между Тиной, которая тяготеет к стихии Огня, и Селес, предпочитающей магию Холода.

- Это и есть гробница твоей подруги? - спрашивает Селес, когда они добираются до одинокого кургана, который стоит посреди леса на берегу.
- Она была невероятной, - вспоминает Сетцер. - Ничего не боялась. Даже если бы мир вдруг перевернулся вверх тормашками, она бы не дрогнула.

Он подходит к кургану и открывает проход внутрь.

- Как бы там ни было, гробница есть гробница. Я давно не был здесь, и кто знает, что мы тут можем встретить! Будьте осторожны.

Бледноликий мечтатель в плаще, его скорбь по погибшей любви и мрачные стены роскошной гробницы, которую он построил для своей любимой. Что может быть готичнее?

Бледноликий мечтатель в плаще, его скорбь по погибшей любви и мрачные стены роскошной гробницы, которую он построил для своей любимой. Что может быть готичнее?

Предостережение Сетцера оказывается не напрасно: после волшебного катаклизма это место наполнено нежитью.

Боргезе - многорукие воины, прикосновения которых превращают людей в зомби. Также владеют спец-атакой "Био".

Боргезе - это итальянская княжеская фамилия, создатели одноимённой галереи в Риме. Должно быть, Номура выбрал это название просто потому, что оно готично звучит.

Прикосновение Боргезе превратило Селес в зомби; Маш применяет "Вакуумную волну".

Прикосновение Боргезе превратило Селес в зомби; Маш применяет "Вакуумную волну".

"Смертельная кость" - нежить из безумных кошмаров. Она может превращать в зомби, стреляя косточками, подобно нежити, которую друзья встречали раньше, а может ещё обращать в зомби потерявших сознание людей при помощи жуткого дыма.

Тёмная магия Смертельной кости создаёт из жуткого дыма копию Эдгара, которая пытается слиться с его телом, чтобы превратить его в зомби. Но это не прокатит, пока он в сознании.

Тёмная магия Смертельной кости создаёт из жуткого дыма копию Эдгара, которая пытается слиться с его телом, чтобы превратить его в зомби. Но это не прокатит, пока он в сознании.

Энергетический демон исполняет загадочный танец, поглощая жизненные силы героев, и тоже способен превратить человека в зомби.

Волшебное пламя энергетического демона извлекает душу из тела Сетцера, превращая его в зомби.

Волшебное пламя энергетического демона извлекает душу из тела Сетцера, превращая его в зомби.

Гробница, как и положено, защищена от грабителей рядом хитростей: комната с переключателем, который открывает проход в святая святых, затоплена водой - её нужно сперва откачать (а устройство для этого активируется в другом месте), а затем, открыв проход, снова затопить. В усыпальнице есть и ещё одна непростая загадка, разгадав которую, можно узнать о секретном проходе, ведущем к сокровищу.

Сокровище - это волшебное Яйцо Роста, которое странным образом удваивает количество опыта, получаемое героем за каждый бой.

В глубине гробницы растут морболы - плотоядные растения (из FF II и FF IV), которые пускают едкие слюни и обладают зловонным дыханием, вызывающим множество вредных последствий...

Зловонное дыхание морбола

Зловонное дыхание морбола

...И мёртвые цветы, которые называются "Antesansan".

Это сложное название, связанное с древнегреческим "ἄνθος" (цветок) и старо-японским "сансан", которое первоначально относилось к цветку в полном расцвете. Второй его смысл - это прочтение "Unde-sansan", то есть "цветок-нежить". (Символы катаканы "テ" [тэ] и "デ" [дэ] очень похожи).

Эти цветы устойчивы к магии и распыляют "пыльцу смерти", которая... угадайте, что? Превращает людей в зомби.
Также они могут отравить всю команду ядовитым туманом.

Мёртвый цветок травит героев ядовитым туманом

Мёртвый цветок травит героев ядовитым туманом

Здесь хранятся три новых предмета - экзотический шлем Гэндзи, великолепный хрустальный доспех и элегантное Платье принцессы, которое по размеру подходит скорее маленькой девочке.

За затопленной комнатой героев ждёт ещё два сундука. В одном из них лежит кинжал Людоед, а другой... Другой сундук им несёт как будто в подарок гигантская улитка. Однако Даритель не собирается отдавать его просто так, а скорее использует как приманку. Его прикосновение превращает человека в камень, и он, так же как Имир, может прятаться в раковину, которая накапливает электричество. Он атакует разрядами в 10.000 вольт, а удар по раковине может вызвать смертельный разряд в 1.000.000 вольт. Не говоря уже о том, что она покрыта острейшими иглами. Наконец, Даритель способен вызывать землетрясения и водяную атаку "Эль-Ниньо".

Маш творит заклинание "Реанимация погибших", и ангелочек возвращает к жизни его брата.

Маш творит заклинание "Реанимация погибших", и ангелочек возвращает к жизни его брата.

Впрочем, Селес не собирается долго терпеть весь этот ужас и просто превращает самого Дарителя в камень.

В сундуке друзья находят Коготь Дракона - новое оружие для Маша, наполненное святой силой.

Герои наконец подходят к саркофагу Дэрил, украшенному пурпурным покрывалом и цветами, но тут на них нападает Дюллахан - ужасный безголовый возница (из ирландских мифов и FF III, где он был в образе всадницы на коне). Он сразу применяет на всю команду заклинание "Святость ? уровня" (уровень героев, на которых оно воздействует, определяется по формуле, зависящей от случайного числа), а затем обрушивает на Селес мощнейшее заклинание "Blizzaga".

Дюллахан также применяет заклинания "Blizzara" и "Святость", при необходимости лечится заклинанием "Продвинутое исцеление", а если обнаруживает, что кто-либо отражает магию, карает его заклинанием "Отражение ????". Оно создано специально для этой цели, так что не отражается и вызывает слепоту, онемение и замедление.
Если с наскока сразить всех героев не удаётся, Дюллахан начинает применять мощнейшие заклинания "Абсолютный ноль" и "Северный крест", который замораживает всех героев, а затем бьёт замороженных своим моргенштерном.

Дюллахан применяет заклинание "Святость ? уровня"

Дюллахан применяет заклинание "Святость ? уровня"

К счастью, техника "Меча Запечатывания Магии", которой владеет Селес, предотвращает большинство заклинаний, а в рукопашной схватке герои имеют численный перевес. Благодаря этому им удаётся справиться с могучим противником.

С нежитью наконец-то покончено. Под покрывалом на саркофаге спрятан переключатель, который открывает тайный проход к лестнице, ведущей глубоко под землю. Спускаясь по ней впервые за долгое время, Сетцер погружается в свои воспоминания.

Музыка: Epitaph (VK)

Они были так молоды тогда... Без ума от жизни, без тормозов и без страха. В погоне за своей мечтой они были готовы на всё. Постоянно совершенствуя "Сокол", Дэрил сумела выжать из техники всё, что вообще было возможно, и даже немного того, что казалось невозможным. Это было опасно, конечно.

- Если со мной что-то случится, позаботься о "Соколе" - однажды сказала она.
- Не говори глупости! - рассмеялся тогда он в ответ. - Помнишь наш уговор? "Сокол" достанется мне, когда я тебя обгоню. А до тех пор - я с тебя глаз не спущу!
- Ха, мечтай!

Они летали вместе и летали наперегонки. Только в небе они были по-настоящему счастливы. Дэрил сделала "Сокол" таким быстрым, что Сетцер никогда не мог её обогнать.

- Ну и что ты плетёшься там сзади? - подначивала она, когда они на своих кораблях неслись со скоростью ветра. - Давай, попробуй обогнать! Или тебе так нравится разглядывать мою задницу?

Они гоняли безумно, то поднимаясь высоко к облакам, то спускаясь и пролетая над самыми верхушками гор и над поверхностью моря, делали сумасшедшие виражи и вновь устремлялись ввысь...

- Ну а теперь серьёзно, - крикнула Дэрил, когда их корабли вновь поравнялись друг с другом. - Сегодня я собираюсь побить свой рекорд! Я хочу пролететь сквозь облака и стать женщиной, которая увидит звёзды ближе, чем кто-либо на свете!
- Возвращайся до заката! - крикнул он ей в ответ. - Встретимся на нашем холме!

Тем вечером он долго её ждал. Но она не вернулась. Лишь год спустя он отыскал разбитый "Сокол" в далёкой земле...

- Я восстановил корабль, - говорит Сетцер друзьям, - и похоронил его здесь, вместе с ней.

Они как раз добираются до нижней части лестницы. Здесь она переходит в мостик, который ведёт на деревянную палубу.

- Это и есть "Сокол"? - спрашивает Эдгар.

Сетцер кивает.

- Я не могу быть самым быстрым человеком на свете, если потерял свои крылья, - произносит он, положив руки на штурвал. - Что ж, "Сокол"... Настало время вернуться к мечте!


Глава 39. В поисках друга

Ничто, кроме шума ветра, не нарушает тишину над тёмной гладью грязного океана. Редкие одинокие чайки молча парят над побережьем... Вдруг поверхность воды начинает бурлить и вспучивается, выпуская наружу большой дирижабль. Это "Сокол", пробудившись от долгого сна, вновь поднимается ввысь.

Музыка: Searching for Friends (VK)

- Теперь мы сможем осуществить нашу мечту! - восклицает Эдгар.
- Сразимся с Кефкой в его башне из мусора! - добавляет Селес.
- Наверняка там найдётся место, чтобы посадить "Сокол".
- Но сперва давайте отыщем наших друзей, - говорит Сетцер.
- Да. Мы всё ещё можем мечтать! Да что там... Мы можем создавать мечты!

Внимание Селес привлекает пролетевший мимо белый голубь. Кажется.. это почтовый голубь!

- Взгляните на эту птицу! А не может ли это быть... Сетцер!!! Скорее, следуй за ней!
- Что случилось?
- Не знаю... Но мне почему-то кажется, что там, куда она направляется, нас может ждать друг.

Продолжение следует.

UPD:

Часть 16

Показать полностью 25
[моё] 1994 Ретро-игры Прохождение Final Fantasy Square JRPG Консольные игры Игры Фэнтези Литрпг Длиннопост
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии