Факты о супергероях: Ретконы, не порадовавшие читателей
Реткон - от слов RETroactive CONtinuity, пост-фактум изменение реальности. Часто используются для поддргивания комиксов к нашему времени (Кэпа разморозили в 1960-е 1980-е, Старк был ранен во Вьетнаме в Афгане), иногда - для введения новых персонажей (Оказывается, паук, укусивший Паркера, перед тем, как сдохнуть, укусил ещё одну девушку, но она всё время в бункере просидела, только сейчас вышла, поэтому до того в комиксах не появлялась, да-да), или изменения уже существующих (Бобби Дрейк за кучу лет, что провёл в комиксах, встречался с разными девицами, но на самом деле оказывается, что он гей).
Часто ретконы оказываются полезными, "подтирая" неудавшиеся моменты комиксов. Но иногда они всё портят. В этом посте собраны ретконы, возмутившие читателей - и я буду рад, если кто-нибудь приведёт и собственные примеры.
Из похожего - то, как после Флешпоинта у Чудо-Женщины отобрали изюминку. Она была существом, созданным из зачарованной глины - а стала просто полу-богиней, совсем не оригинально.
Да и в целом последствия Флешпоинта в основном удручают. Есть и интересные, оригинальные моменты - но их мало. Таймлайн помят, персонажи исковерканы. Сильнее всего досталось Земле-2 - но и основную вселенную сильно потрепало.
Настоящие комикс-задроты оценили разнообразие персонажей и обрадовались возможности внось увидеть давно не задействованных героев и злодеев, вроде Деймоса (из комиксов Warlord), персонажей различных Elseworlds. Но всё равно неприятный осадок остался.
Факты о супергероях: Видеоигры по комиксам Marvel (часть 4)
Похоже, у пикабушного редактора длиннопостов начинаются некоторые неточности, если картинок слишком дофига. В общем, некоторые картинки могут идти чуток не в том порядке, как должны.
Когда я играл в неё, мне казалось, что графика просто шикарна. Но как же я бомбил с внутриигровой камеры, которая вытворяла совершенно немыслимые кульбиты. Друг, предпочитающий более спокойные игры, вообще начал жаловаться на головокружение, когда решил посмотреть, как я играю.
Играл в это убожество. Поначалу понравилось - но быстро надоело. Да, приёмы Спайди можно было прокачивать, да и просто было неплохо поуправлять теми, кем ещё не управлял. Например, Носорогом. Но процесс игры казался каким-то уж слишком простяцким. В плохом смысле этого слова.
И в это играл. Поначалу даже увлекла. Йа железный человек! Пыщь! Полёты, выстрелы из репульсоров и всё такое прочее. Можно было перепройти какой-нибудь уровень в альтернативном костюме. Но довольно скоро игра приелась.
Что меня больше всего раздражало в этой игре - управление. А именно один-единственный его провал. Вот совершает Халк мощный прыжок, пытаясь допрыгнуть с крыши одного здания на крышу другого. Всё рассчитано для точного приземления. Но в полёте случайно нажимается "удар", и Халк улетает чуть ли не на другой конец квартала, промахнувшись на несколько десятков метров. А так в целом ничего, играбельно.
По мере продвижения сюжета сам город менялся. На зданиях висели большие комки симбиотных соплей, а по улицам начинали бродить толпы симбиотов. Безопасным местом было только огороженное силовыми щитами здание, где расквартировался Щ.И.Т.
А третья часть вышла только для мобильных телефонов. Это была игра жанра "бесконечный бег", запомнившаяся большим упором на покупки за реальные деньги.
Игра понравилась. Очень. Особенно нуарные и футуристичные уровни. Правда, полностью не прошёл.
Факты о супергероях: Видеоигры по комиксам Marvel, часть 3
Игра называлась Spider-Man, без изысков.
Игра называлась просто - Hulk. Порой так увлекаюсь попытками писать разнообразно, что забываю писать название игры.
Когда-то жестокость ещё выставлялась как позитивная составляющая игр - но не переходила все разумные пределы. The Punisher - одна из таких игр.
Уже не простая бродилка - ещё не полноценный файтинг. Игра позиционируется, как файтинг - но побегать в ней придётся немало.